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Before yesterdayPersonal Blogs

下一个英伟达?苹果的 AI 布局可能藏在 iPhone Air 里|设以观复 vol.18

By: Steven
1 April 2026 at 20:00

前段时间,一款改装的「透明版 iPhone Air」在网上引起了热议 。

但是,直接剥离背板油漆露出内部精密零件,真的是一种很酷的极客审美,还是对工业设计的一种糟糕误解 ?本期节目,我们将穿过这场透明风波,去扒一扒 iPhone Air 玻璃背板下真正隐藏的极端工程追求 。同时,我们也将借此一窥,在 AI 开始接管物理世界的今天,科技巨头们到底在暗中筹划着一个怎样的未来 ?

🎥 点击图片播放视频

在 YouTube 观看视频:https://youtu.be/tIDCztqm9I8

在 Bilibili 观看视频:https://suithink.me/2026/04/01/16ylog/

本期主要议题

把精密零件裸露出来就是很酷的设计感吗 ?我们将重新审视历史上经典透明设计的真正语境,聊聊为什么「透明版 iPhone Air」本质上可能是一场审美误会 。

iPhone Air 让人惊叹的纤薄,并不仅仅是视觉和比例上的魔法,更源于对核心元器件集成度边界的疯狂压榨 。苹果全新的“高原”设计语言和 Apple Watch 有什么关联 ?

标准版 iPhone 面向当下,而 Air 却是一个指向未来的坐标 。当计算核心不再被强制绑定在一块大屏幕之下,我们身边的电子设备生态将迎来怎样的一场无声大洗牌 

AI 的颠覆绝不止于聊天、写代码或生成图片,它正在悄悄渗透进物理世界的技术栈里 。结合苹果近期低调收购的 AI 初创公司,以及 Air 机身上隐藏的全球最大消费级 3D 打印零件,AI 驱动的逆向工程将如何改变我们习以为常的几何美学 ?

作为极具前瞻性的工程探索,iPhone Air 遭遇了商业上的滑铁卢 。既然时机并未成熟,消费者也倾向于“既要又要”,为什么 Apple 仍然愿意掏出这笔极其昂贵的「学费」 ?

👇本期关联播客

https://suithink.me/2026/04/01/16ylog/

补充一个AI逆向设计的工程案例:

https://weibo.com/1401527553/5282872370135897

为什么说商业失利的 iPhone Air,藏着苹果 AI 进入物理世界的路径_16.ylog

By: Steven
1 April 2026 at 17:45

节目简介

欢迎收听这期节目!前段时间,一款改装的「透明版 iPhone Air」在网上引起了热议 。但是,直接剥离背板油漆露出内部精密零件,真的是一种很酷的极客审美,还是对工业设计的一种糟糕误解 ?本期节目,我们将穿过这场透明风波,去扒一扒 iPhone Air 玻璃背板下真正隐藏的极端工程追求 。同时,我们也将借此一窥,在 AI 开始接管物理世界的今天,科技巨头们到底在暗中筹划着一个怎样的未来 ?

Show Notes

把精密零件裸露出来就是很酷的设计感吗 ?我们将重新审视历史上经典透明设计的真正语境,聊聊为什么「透明版 iPhone Air」本质上可能是一场审美误会 。

iPhone Air 让人惊叹的纤薄,并不仅仅是视觉和比例上的魔法,更源于对核心元器件集成度边界的疯狂压榨 。苹果全新的“高原”设计语言和 Apple Watch 有什么关联 ?

标准版 iPhone 面向当下,而 Air 却是一个指向未来的坐标 。当计算核心不再被强制绑定在一块大屏幕之下,我们身边的电子设备生态将迎来怎样的一场无声大洗牌 

AI 的颠覆绝不止于聊天、写代码或生成图片,它正在悄悄渗透进物理世界的技术栈里 。结合苹果近期低调收购的 AI 初创公司,以及 Air 机身上隐藏的全球最大消费级 3D 打印零件,AI 驱动的逆向工程将如何改变我们习以为常的几何美学 ?

作为极具前瞻性的工程探索,iPhone Air 遭遇了商业上的滑铁卢 。既然时机并未成熟,消费者也倾向于“既要又要”,为什么 Apple 仍然愿意掏出这笔极其昂贵的「学费」 ?

👇 本期互动问题:

如果未来的计算设备真的变成了一张看不见、摸不着的分布式网络,手机这个实体彻底消失,你觉得人类最难克服的「物理习惯」会是什么呢?欢迎在评论区留言,跟我们一起大开脑洞!

🎥本期关联视频

https://www.bilibili.com/video/BV1Qw9jBeESW/

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液态玻璃意味着透明 iPhone 将争夺 AI+AR 的主动权|设以观复 vol.17

By: Steven
7 July 2025 at 20:00

很多人把这次苹果 WWDC25 发布的液态玻璃界面,当作一次 UI 的新风格更新来看。界面变得更模糊了,更柔和了,也更「高科技感」了,但如果我们只是停留在它看起来好不好看,其实可能错过了一些更关键的东西。

因为这一次,苹果的改变并不仅仅发生在界面上,它背后所传递的,是一套新的交互前提。而这套前提,可能关系到未来十年我们如何使用手机,甚至 —— 我们是否还继续使用手机。

这期视频不是为了追热点,而是想带你冷静地拆解这套语言背后的逻辑:它是如何从视觉层出发,向平台层推进的?它和我们以为的「透明手机」之间,真的有联系吗?而眼镜设备仍未普及的这几年,我们到底应该关注什么?

如果这些问题你也在想,那就点进来看看吧。

🎥 播放地址:

https://youtu.be/WpljvdXmwvY

https://www.bilibili.com/video/BV1yz3Bz8Ev2/

本期关联播客:https://suithink.me/2025/07/07/13ylog/

既然这 10 年间的所有线索(等边三摄、Face ID、Lidar、Liquid Glass)都指向空间计算,那显然 iPhone 就是每一个人都可以接触到的第一台空间计算设备。最便捷最普及的空间计算设备,才是让 AI(不止LLM)真正普及到每一个人手上的基础设施。

液态玻璃意味着透明 iPhone 将争夺 AI+AR 的主动权_13.ylog

By: Steven
7 July 2025 at 07:50

🎙 苹果真的只是在给 UI 换皮吗?

WWDC25 上发布的「液态玻璃」,看起来只是一次 UI 升级,但你有没有想过:

👀 为什么苹果要在这个时间点,推出这样一套动态、半透明的视觉语言?
📱 为什么它要在 iPhone 上实现这种「液态玻璃」的设计?
🤔 难道它背后还有更大的目标 —— 比如,透明手机?或者,是为某种尚未到来的设备铺路?

这一期播客,我们不聊参数、不聊功能,而是试着从设计语言出发,拨开这层玻璃迷雾,看看苹果到底在把我们往哪带。

这不是一场关于好不好看的争论,而是一场你可能没注意到的、正在发生的平台迁移。

也许,你正在用的那块手机屏幕,已经悄悄变成了未来世界的第一道入口。

欢迎收听本期节目。

本期播客关联视频:https://www.bilibili.com/video/BV1yz3Bz8Ev2/

既然这 10 年间的所有线索(等边三摄、Face ID、Lidar、Liquid Glass)都指向空间计算,那显然 iPhone 就是每一个人都可以接触到的第一台空间计算设备。最便捷最普及的空间计算设备,才是让 AI(不止LLM)真正普及到每一个人手上的基础设施。

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学果者生,像果者死!层层剖析徕芬电动剃须刀的革新!设以观复 Vol.16

By: Steven
26 May 2025 at 11:17

以往的节目我是都从设计师、产品经理或者企业经营这样的视角,去拆解、分析苹果他们在产品和设计上面的思路跟做法。但是说到底,我们分析或学习这些做法,还是希望能够把它优秀的那些部分,用在自己的产品、自己的设计上。

这些年「像苹果」的厂商其实是越来越多了,但是正所谓「学者生,像者死」,不管我们是作为设计师还是别的什么角色,都很有必要明确的区分出「学」和「像」之间的这个界限。所以这一次呢,我们不聊苹果,而是聊一个积极的学习者,来看看他从苹果身上学到了什么,又是如何来践行这些设计策略的。这就是我们这一期要观察的对象:

徕芬

那我也想借着这次机会跟大家分享一下,我从求学到工作如今已经二十年了,看过那么多产品,也做过那么多项目了,此刻的我对于「抄袭」和「借鉴」是怎么界定的?所以这一期节目大体上会分为两个部分:

  • 从工艺、设计、体验这三个角度,来看看徕芬新发布的这两款产品,有哪些做得好、做得有意思的地方,我们也能从落地执行的情况,看到他们对于苹果设计的理解是怎样的;
  • 展开聊一下「学者生,像者死」这个话题,除了徕芬这个案例,我也分享一个我十年前的作品,来跟大家一起探讨一下这个话题。

观看地址1:https://www.bilibili.com/video/BV13fjgzrEPu/

观看地址2:https://youtu.be/5r2cNRVJYpQ

这可能是一款会载入设计史的经典产品。我最初的题目是「学因果生,像结果死」,但想想这么理客中的话又没人看了,于是还是决定擦个边 😂 吧。

创新 vs 混乱:iPhone 在 AI 时代下的牙膏和迷茫_10.ylog

By: Steven
1 October 2024 at 08:01

这是一期 荒野楼阁 WildloG 和 皮蛋漫游记 的串台节目,由我和零号、初号一起,聊聊今年 Apple 发布的新产品以及一些周边的信息,作为 设以观复x两颗皮蛋 合作的那期视频内容的一些补充。

今年 iPhone 16 系列着实挺闹心的,一方面是 Apple Intelligence 的大饼迟迟未能落地,另一方面 Camera Control 独立按键加得有点莫名其妙。但我们还是决定在深入体验和使用 iPhone 16系列之后,能够匹配我们的深度测评内容一起,跟大家聊聊今年库克又挤出来了多少牙膏?

2:03 关键词:初号「过山车」苏志斌「意料之中」零号「Ridiculous」

8:10 AirPods 4 代很值得购买,刀法也足够精准

11:01 AirPods 助听器功能的背后

17:32 中文字体字重的调整

20:11 Siri 物理意义上变快了

22:31 相机控制按键:理想很丰满,现实…….

31:53 Mac 预览和 shownotes 支持 HDR 视频的延伸和补充

36:55 色彩风格+魔改 RAW

40:44 App Intents:让系统 应用互相直接能联动

45:57 Apple Watch:9 代到 10 代减薄的背后,11 代可预期的更大显示尺寸

54:55 相机按键如果是 AI 的视觉按键成立吗?

1:00:40 加了这个按键之后到处都是混乱和矛盾

1:06:25 手机为啥(暂时)不能 edge(显示)to edge(中框)

1:12:19 什么是产品的核心体验?

1:23:34 苹果会做折叠屏吗?

1:34:00 Meta Orion 是否是比 Apple Vision Pro 更正确的验证路线

1:41:54 为什么最好的虚拟现实 AI 设备一定是眼镜?

|登场人物|

苏志斌:从业 15 年的工业设计师,车联网智能硬件企业联合创始人及产品经理

零号:两颗皮蛋的零号,前手机行业产品经理,主管运营和项目管理

初号:两颗皮蛋的初号,前手机行业产品经理,主管内容创作和出镜

|更多皮蛋|

B站@两颗皮蛋 微博@两颗皮蛋 小红书@两颗皮蛋

|拓展阅读|

录这期播客时遗漏的话,聊一聊苹果的设计团队「怎么了」

视频:设以观复 x 两颗皮蛋 联合深度解析 iPhone 16 系列

|相关链接|

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内忧外患的 Apple 与中年危机的 iPhone,表像之下是藏不住的迷茫!设以观复 vol.15|Ft.两颗皮蛋

By: Steven
1 October 2024 at 08:00

🎥点击观看视频(两颗皮蛋版)

这是一次新的尝试。

缘起是我在自己的群里丢了一张 Apple Watch 10 对比 9 的图,本来今年不打算做视频来讲了,但是有天手欠看了眼图纸,琢磨出一些自己觉得有意思的事,感觉可以简单做期视频分享一下这些想法。于是两颗皮蛋联系我,问我是否有兴趣合作一期节目,他们来负责制作和发行的工作。本来我是不愿意的,这不是说我不愿意跟他们合作,而是一种万事都拒绝的精神状态,是抑郁症在作祟。但我不想被这病控制,我觉得需要像把自己推去东北跟汉洋他们出去走一圈那样,先答应下来,逼自己往外走。毕竟不需要我自己来制作的话,我也轻松了一大截。于是就答应了。

大致的过程就是我们各自写稿,然后整合在一起,再约个时间过去录制。这次合作的整个过程相对还是蛮舒服的,虽然发布阶段因为 B站 的流程复杂而出了点插曲,但总体还是挺庆幸自己踏出了这一步的。

🎥点击观看视频(设以观复版 YouTube)

🎥点击观看视频(设以观复版 B站)

这期《设以观复》是第一次尝试合作的方式来制作,但依然是按照主线的标准来制作的,不是番外篇。其中我的分析那部份的文稿和插图是我自己制作的,视频整体的策划、录制、剪辑、校对、包装等工作都是由两颗皮蛋的团队完成的。

在此感谢他们 4 位的工作!

与此同时,我们还做了一期播客串台的节目,一鱼两吃,双倍更新:

🎵Vol64.畅聊 iPhone16 系列:24 年的库克挤出来多少牙膏?

🎵创新 vs 混乱:iPhone 在 AI 时代下的牙膏和迷茫_10.ylog

🎵内忧外患:苹果设计的中年危机_11.ylog

回看这三个内容还是觉得自己很多地方没做好,只能是下次改进了。

先答应

By: Steven
16 September 2024 at 23:58

最近有几件事,给我了一些触动。

因为确诊抑郁症后,我向公司请了长假来休息,所以忽然多了很多大片的空闲时间。可是吃药的感觉很不好,昏沉、嗜睡、动力低下且多屁。我觉得这不是适合我的方式。于是有了健身,有了我的理智告诉我:

先答应,强迫自己出去。

第一件事是汉洋跟我说他们计划九月初去一趟东北,给辽塔扫描建模,问我要不要一起。其实前几年他问过我好多次,每一次我都因为忙于工作,婉拒了,有时呢,是因为懒得动,也婉拒了。这次我心中有个声音:你先答应,然后就不得不去了。我就这么把自己推了出去,跟汉洋、Tim、夫聪去辽西走了一趟。

一上车,汉洋就问我,为什么这次有空来了?我说,重度抑郁症休病假了。他和 Tim 很自然地说,哦,这个咱们身边搞创作的朋友很多,然后就开始直奔沈阳。汉洋还给我拿着一台他刚从日本淘回来的 Mamiya 645 1000s,这是我第一次正经使用一台胶片相机,并且是一台 120 画幅的腰平取景器的机械单反。

这台相机在这一趟,教会我一些事。回头我再把整理好的照片陆陆续续发出来,有些照片我还是很喜欢的。这一趟时间虽然不长,但它不仅让我这个广东仔第一次对东北有了清晰的体会,也触动了我心中的一些东西。

出发前,脑放电波的 Nixon 问我要不要在苹果发布会之前合作一期节目。我下意识地想婉拒,但另一个声音说:

先答应,又不用你操心,你说就好,答应了再说。

这样,我又一次把自己推向了「不得不做」的位置上。

那一期节目似乎很不错,反响挺好。甚至一些路人都留言表示很喜欢这一期,说很有收获和启发。这对我是一种鼓舞。

在东北的路上,我们在车里聊起理想 mega、小米 SU7 的设计,汉洋说我们回去之后录一期节目吧。我其实不太想,毕竟工业设计这个母题太大了,轮不到我这个在设计领域里并无建树的人来说。但是,可以先答应吧,万一能聊出什么来呢?后来回到深圳,汉洋跟轶轩一起,我们仨在汉洋的酒店房间里聊了两个小时,在轶轩那些简单、外行、尖锐的问题的触动下,我觉得那一期节目剪出来之后应该不会太差。虽然可能只是很基础的科普,但大体上应该值得一听。

结束后我问轶轩,这样聊下来,你现在知道工业设计是做什么的了么?他说,虽然不能简单地描述出来,但确实理解了。

这又是一次把自己推出去,但不差的体验。尽管那天我们被突如其来的大雨浇透了,但也因此在轶轩家里打了几把《黑神话·悟空》,能算是好事吧。而且,就在临出门吃晚饭前,辽塔之行的大部分胶片都扫出来了,全部看下来,有几张还是不错的。他俩纷纷表示,作为第一次用胶片,算是很成功了。

也许有鼓励的成份,但有几张我很喜欢,回头要找 Tim 用飞思精扫再制作出来。

和创作有关的事情,我都不觉得累。

最后一天我在 Tim 的工作室里问他:经常接触不一样的项目,你会觉得疲惫吗?他的回答是,如果经常做一样的事,我就会觉得非常疲惫。

我也一样。

那天还偶遇了梁源,他们在楼下录了一下午节目,聊黑悟空里的佛教文化和文物。我旁听了几小段,挺有意思的。节目这两天也陆续上线了,虽然我说很感兴趣,但也确实提不起劲儿去点开它们,只能先 Mark 在列表里。

去找 Tim 的前一天,跟汉洋去了他们现在的工作室。养伤的 JT 在做日常的康复力量训练,看上去也很迷茫。晚上跟重轻一起吃饭,他看着也挺疲惫,疲于应付白天无聊活动的倦怠。我似乎向来都很喜欢这般真性情的人,嬉笑怒骂都可以自然流露。依稀记得也曾有人这样评价我,但又似乎是很遥远的故事碎片。

今天早上突然想看看苹果新品,手欠翻了翻图纸,看着看着就似乎琢磨出一些线索……截图往群里一放,两颗皮蛋就来问我要不要一起做一期节目。

好吧,虽然我原本可能想搞一期《设以观复》的,但我可能做不动了,如果有他们一起搞的话,是不是我自己的节目真的无所谓,但起码算是对一直关注我的人们有一个交待吧。他俩八月份就问过我和 Toby 要不要在发布会后一起录一期播客,没曾想居然还凭空出来期视频。

且不管能出来什么,先答应吧。

答应了就得不得不面对,不能偷懒。

我是病了,但不是傻了,如果说这段时间我发现了什么之前没注意到的事情的话,那就是「先答应」吧。

我过去很紧张,要有安排,要有预期,要有 planB 和后手,但渐渐发现有这些也不怎么管用,突发状况永远层出不穷,它们总能在预想之外的地方出现。先答应,硬着头皮上,反而似乎并没有我以为的那么多阻力。

例如这两天跟着筱烨去了音乐教室,学了十分钟,阿吉就让我弹贝斯,和小柒筱烨合了一首曲子,最简单几个位置就能出来很棒的旋律。今晚的中秋活动,虽然我们都不太想参加,不想去人多的地方,但为了给阿吉捧场,还是一家人都去了。躲在人群里的感觉并不放松也不自在,但音乐本身能令我感到舒服。

如果把抑郁症看作是太上老君的炼丹炉,似乎可行。

升级版的「用户路径」

苹果可还有设计哲学?从 iPhone 16 到 Mac,解构三十年苹果设计演变_9.ylog

By: Steven
9 September 2024 at 07:10

在 iPhone 16 发布之际,盘点了手机/Mac等产品线的外形演变史,设计哲学的背后,我们看到了产品理念、技术实力、组织架构也在决定着产品的外形。

03:30 – iPhone 16 设计解析:为什么「胶囊」形状摄像头和新增的按钮是在扶持 Vision Pro?为什么这一代的标准版大概率畅销?

手机设计盘点:为什么说「从 iPhone X 开始,手机的最终形态已经被确定了?」科幻电影中的「黑石」如何影响了 iPhone?

33:30 – 解构 Apple 历代产品设计:从 Mac/Watch 等产品线的外形变化背后,我们看到苹果的变化。Ive 在 2019 年的离去标志苹果设计的黄金年代结束了吗?为什么新一代的设计语言,藏在 HomePod、AirPods Max 和 Vision Pro 的 3D 编织材料里?

本期节目是和 脑放电波 的串台,推荐关注;也是脑放电波 Apple “Privilege”(苹果“特权”)系列的新一期节目,本系列旨在围绕苹果公司的发展历程和商业策略,剖析其在产品设计、品牌营销、供应链管理、隐私(及社会责任)等方面的种种“特权”,帮助你深入理解全球第一市值公司背后的故事,相关节目:苹果供应链迷思 / 苹果广告底层逻辑 / iPhone 15 和它的前任们 / 苹果零售店

欢迎在评论区留言发表你对本期节目的感受与看法。

|登场人物|

  • 主播:托马斯白 – 脑放电波主播,资深科技营销人,前XR创业公司CMO,科技媒体特约作者,养生爱好者; Nixon – 脑放电波主播,XR产品经理,前科技媒体记者,养生爱好者
  • 嘉宾:苏志斌SUiTHiNK – 资深工业设计师,电子行业产品经理,科技企业联合创始人,个人播客 荒野楼阁 WildloG
  • 剪辑制作:Kari,柒

节目中用到的音乐:来自 monkeyman535 的 90’s Rock Style,地址 freesound.org;来自 kjartan_abel 的 Berlin Town,地址 freesound.org;基于 CC BY 4.0 DEED 使用

|拓展阅读|

苏志斌讲解iPhone”无边泳池”及灵动岛苏志斌讲解iPhone 12、我们的标题模仿了李楠的文章 iPhone 可有设计哲学?

脑放电波往期节目精选(搜索关键词可收听)

脑放电波是一档关注科技前沿、品牌营销和个人成长的谈话类节目。每期带给您一个有趣有据的话题,帮您在信息严重过载的现代世界小幅自我迭代。您可以在小宇宙、苹果播客或者其他泛用型播客客户端搜索“脑放电波”找到并关注。

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预言在应验:五年前所讨论的未来人机交互的新范式_6.ylog

By: Steven
16 June 2024 at 22:58

从 2024 年的今天,回望 2019 年的 Apple 和 Ive 团队,我们会发现有些变化和趋势似乎是早已注定的。在过往的观察和分析中,我们所预言的事情正在成为现实和主流。常言道以史为镜可以知兴替,今天再看当时的 Apple 和 Ive 团队,关于产品的演进思路和设计策略的变化都早有端倪,也能预见在 AI 席卷的浪潮下,Apple 将会如何应对。

在这一期,你会听到:

—- 二十年前的专利文件:通体透光的 iPhone

—- 国产厂商和 Apple 在设计上的差异

—- 成功的设计:AirPods 只是剪掉线的 EarPods

—- 塑料手机的设计巅峰:iPhone 5c

—- 刘海与机器视觉:早早布局的 AI 伏笔

—- 未来十年的人机交互:人和人之间怎么交互?

—- 设计策略上的「S型曲线」体现在哪里?

—- 产品路径上迷路的 iPad

—- 光洁的划痕:是矫情还是哲学?

—- 史上最佳手机壳:iPhone 5c 的多彩硅胶壳

—- 拟物化的残党,现在理解扁平化的先进性了吗?

|相关图片|

首款 Unibody 设计于 2008 年 10 月发布
截图来自:Designed by Apple in California

查看更多图片和设计讨论:Mac Pro 2019

|拓展阅读|

如何评价 iPhone X 的工业设计?

交互的王,时代的狂!万字详解灵动岛的今生来世!

十年轮回?经典进化!工业设计师深入解读 iPhone12!

从技术寿命 S 曲线,看阳极氧化铝的设计

抽象的产品,用户「界面」的设计

如何看待 Evans Hankey 从 Apple 设计团队离职?

注定会离职的 Jonathan Ive 和科技产品的设计趋势

|登场人物|

苏志斌:工业设计师,车联网智能硬件产品经理 / 联创,《设以观复》作者

王汉洋:AI 行业从业者,多档播客主播,《拯救东北1910》《山有虎》作者

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Windows To Go:我的 MacBook 游戏方案

19 August 2021 at 03:42
Windows To Go:我的 MacBook 游戏方案

自从我 2019 年成了一位精致的麦金塔用户,游戏就与我渐行渐远。Steam 上的游戏大多不支持 macOS,即使是在商店了标注支持 Mac 的游戏,也有不少因为没有支持 64 位而被 Apple 大刀阔斧的改革抛弃,加之我现在服役的 19 款 13 寸 MacBook Pro 没有独显,真正能够正常运行的游戏少之又少。

长久以来我都岁月静好地忍了下来,直到前些天我兴冲冲地在 Steam 买下《节奏医生》,打开却发现卡成了幻灯片。毕竟是核显,我自然明白不该对要求太高,但一个显卡要求只写着 Intel Graphics 4000 的小作坊独立游戏也能卡到音画不同步实在是让我很难继续绷住。虽然原因也可能是小作坊对 macOS 的优化没有上心,但联想起此前连标题画面都幻灯片的《Overcooked! 2》、永远拖影的《Muse Dash》,这 macOS 实在无法承载我已经自我阉割到卑微的游戏愿望。

尽管我除了游戏已经对 Windows 没什么留恋,但没办法,还是得弄个 Windows 环境。

怎么就 Windows To Go 呢

对于和我一样的旧 Intel 机型 Mac,通常要运行 Windows 也就两个选项:虚拟机或者 Boot Camp。

虚拟机自不必说,虽然我的 VMware Fusion 里一直搁着 Windows 虚拟机,但我这里的需求是游戏,虚拟机的性能可以一票否决。而 Boot Camp 虽然是几个朋友都推荐我选择的办法,但我的数位洁癖和笔记本吃紧的 500G 硬盘容量让我很难在 Boot Camp Assistant 里下得去创建分区的手,更别说后期游戏还得占去多少空间。

最终,我决定用 Windows To Go。Windows To Go(WTG)原本是 Windows 企业版内置的功能,本意是通过镜像在 U 盘或移动硬盘上部署一个 Windows 系统,让你可以在任意电脑上通过自己 U 盘或移动硬盘启动进入自己的 Windows 工作环境。尽管 Microsoft 已经宣布放弃 WTG 并在 Windows 10 版本 2004 中移除了功能,但我们依然有第三方辅助工具可以完成部署。WTG 发布时官方宣称不支持在 Mac 设备上启动,但其实完全可以正常运行。

通过 WTG 在 Mac 上使用 Windows,既不需要占用 Mac 的内置硬盘空间,又可以避免对内置硬盘作任何分区修改,同时还能做到性能与 Boot Camp 相差不大。对我而言,与其说选择的是 WTG,不如说是 Windows on External Drive,因为我也没打算在别的电脑上运行这个 Windows。

购买存储设备

USB 存储设备的性能几乎是决定 WTG 性能的关键,所以得细心选择。因为不想整天拖着「血袋」,所以我不想考虑移动硬盘。

参考萝卜头 IT 论坛用户整理的《适合 WTG 的 USB 闪存盘大排名》,我把目标锁定在 CHIPFANCIER 这个专门做 WTG 适配固态 U 盘的国内小厂,再结合我的个人需求:

  • 容量至少 128G
  • 有 Type-C 口直插:毕竟是用于 MacBook,而我不想整天插着一个转接器。

我最终决定购买 CHIPFANCIER 的 256G 双头固态 U 盘

准备工作

U 盘到手后就可以准备折腾。要把 Windows 部署进 U 盘并顺利启动,还需要准备一些东西。

→ Windows 环境

因为部署工具需要调用 DISM,所以 WTG 系统部署必须在 Windows 环境进行。请尽量使用实体机环境,虚拟机的外置设备连接未必稳定,可能会导致部署出错。

→ Windows 安装镜像

版本就用最新的 Windows 11,镜像可以直接用 macOS 访问 Microsoft 网站下载(如果用 Windows 访问可能需要更改 User-Agent 才能直接下载 ISO)。

「MSDN 我告诉你」下载也不是不行,只是我用迅雷下载 ED2K 链后遇到 Hash 校验不一致文件损坏的问题。建议用迅雷下载的文件统统校验一下 Hash,否则等到部署镜像出错时摸不着头脑会很烦心。

→ Windows 支持软件(Mac 设备驱动)

也就是过往使用 Boot Camp 双系统时在 Windows 侧安装的那个 Boot Camp 软件,其中包含 Mac 设备的 Windows 驱动。在 macOS 侧打开「Boot Camp 助理」,从菜单栏选取「操作」—「下载 Windows 支持软件」,选择保存位置。

Windows To Go 辅助工具

萝卜头 IT 论坛出品的第三方 WTG 部署工具。

→ 有线连接的外置键鼠(或者 Dism++)

从 MacBook 启动刚部署好的 Windows 系统大概率会有驱动问题导致内置键盘和触控板不可用,因此在你成功进入 Windows 桌面安装驱动之前应该需要使用有线连接的外置键鼠操控。

如果只有鼠标没有键盘,你也可以使用「Windows 轻松使用」提供的屏幕键盘。

→ Dism++(或者外置键鼠)

如果没有外置键鼠,也可以使用 Dism++ 在启动 WTG 系统之前将驱动提前灌入。

部署系统

整个 WTG 部署过程应当在 Windows 环境下进行。

预装驱动

参考这篇教程,从「Boot Camp 助理」保存的 WindowsSupport 文件夹中找到 $WinPEDriver$ 目录。

Windows To Go:我的 MacBook 游戏方案

将 $WinPEDriver$ 里的所有内容全部复制到「WTG 辅助工具」的 Drivers 目录中。

部署镜像

打开「WTG 辅助工具」,选择镜像文件、目标硬盘和要部署的 Windows 映像分卷(也就是 SKU)。

Windows To Go:我的 MacBook 游戏方案

通常右侧设置保持默认(如图)就行,直接选择「部署」开始进行 WTG 部署。完成部署后,再将此前准备好的 WindowsSupport 文件夹整个复制到 U 盘中。

启动配置

部署系统并不复杂,启动 Windows 之后才是真正的难关。

更改启动安全性设置

配备 T2 安全芯片的 Mac 默认禁止启动未经 Apple 验证的操作系统或是从外部介质启动。要从 U 盘启动部署好的 WTG 系统,需要更改启动安全性设置

  1. 在 Mac 开机时按住 Command + R 键,进入 macOS 恢复功能。
  2. 看到「macOS 实用工具」窗口时,从菜单栏选取「实用工具」—「启动安全性实用工具」。
  3. 选择「安全启动」为「无安全性」,「外部启动」为「允许从外部介质启动」。

启动 WTG 系统

  1. 将 U 盘插入 Mac,在开机时按住 Option 键,进入「启动管理器」。
  2. 在启动管理器中可以看到除 Macintosh HD 外多出一个选项,通常显示为橙色硬盘图标的 EFI Boot,选择 EFI Boot 从 U 盘启动。

Windows 首次启动配置

从刚刚部署的 WTG 系统启动后,会进入初次启动 Windows 的欢迎和设置画面(OOBE)。此时便是检验你预装驱动是否成功的时刻:

  • 如果你的内置键盘和触控板均正常工作,那么恭喜。接下来直接按照常规流程设置操作即可。
  • 如果你的内置键盘和触控板没有反应,那么接上你准备好的外置键鼠进行操作。
  • 如果你的内置键盘无法正常工作且没有外置键盘,从左下角的「Windows 轻松使用」图标打开菜单,找到「屏幕键盘」并选取。使用屏幕键盘继续设置操作。

安装驱动

无论你在 OOBE 界面是否能够正常使用内置键盘和触控板,你都应该再进入系统后安装 Windows 侧的 Boot Camp 软件以确保所有 Mac 硬件都被正确安装驱动。

找到先前复制到 U 盘中的 WindowsSupport 文件夹,找到 BootCamp 目录,运行其中的 Setup.exe 进行 Boot Camp 的安装。

安装完成后,重启 Windows 应该就能发现所有的硬件都能正常工作。

安装进度卡在「正在列举预安装的软件包」

以我的经历来说,安装 Boot Camp 其实是最为曲折的。

在按照上述流程安装 Boot Camp 的过程中,我的安装进度一直卡在「正在列举预安装的软件包」。反复尝试都是同样的结果,在一番苦苦搜寻之后,我按照一则 Reddit 贴文的方法解决:

重启 Windows 后,以管理员模式启动 PowerShell 或 CMD,通过命令行启动 BootCamp\Drivers\Apple 路径下的 BootCamp.msi 进行安装。

Windows To Go 使用体验

我从来不是一个参数或跑分爱好者,单就整体感受来说,只要选择性能足够的外接存储设备,安装好 Boot Camp 驱动,通过外接存储的 WTG 系统使用 Windows 与内建 Boot Camp 实现地双系统体验大致无差。

我的游戏需求也很好地被 WTG 满足。因为 13 寸的 MacBook Pro 没有独立显卡,即使安装 Windows 我也姿势没有期待过要用来玩什么 3A 游戏。我在 WTG 系统中尝试安装运行《糖豆人》、《Overcooked! 2》、《节奏医生》等配置要求较低的游戏,均能获得远高于 macOS 的正常游玩体验。而《模拟人生 4》这样稍有要求的游戏,在中画质情况下也能基本流畅地玩耍。

缺点也不是没有,外接一个 U 盘导致我在使用 Windows 时需要特意避免磕到 U 盘,而不能再像 Apple 广告中的 MacBook 用户一样随心所欲地调整各种使用姿势和位置。此外,WTG 系统对 U 盘频繁的读写也导致 U 盘基本保持在一个暖手宝的温度。但这些问题都还算可以接受。

CHIPFANCIER 使用金属外壳也是为了应对 WTG 系统频繁读写导致发热的有意而为。

对于同样不堪忍受 macOS 游戏荒漠,但又不希望只为了偏休闲级别的游戏需求而安装双系统占用宝贵系统空间,或是有着数位洁癖不希望电脑里躺着一个脏脏 Windows 的 Mac 用户,我都会推荐通过 U 盘部署 WTG 使用。

参考资料

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