但是,直接剥离背板油漆露出内部精密零件,真的是一种很酷的极客审美,还是对工业设计的一种糟糕误解 ?本期节目,我们将穿过这场透明风波,去扒一扒 iPhone Air 玻璃背板下真正隐藏的极端工程追求 。同时,我们也将借此一窥,在 AI 开始接管物理世界的今天,科技巨头们到底在暗中筹划着一个怎样的未来 ?
我喜欢作为工具的语言模型,喜欢它从我未曾想过的视角对问题进行描述。或者,用它的无限「耐心」反驳我。尤其是后者,妳很难在现实生活中找到一个人能够一直不急不恼地提出质疑。愿意接受质疑,和愿意用心质疑(而不是宣泄情绪),同样稀缺。但我绝对不会让它来替我写文章。我甚至愿意对 AI 会产生自我意识保留幻想,但标题里提到的立场,依然不会改变。因为,问题的根本在于,我不会让别人替我思考。AI 觉醒的时候,让它自己去建自己的博客好了,如果它还能看得上这种形式的话。
我喜欢作为工具的语言模型,喜欢它从我未曾想过的视角对问题进行描述。或者,用它的无限「耐心」反驳我。尤其是后者,妳很难在现实生活中找到一个人能够一直不急不恼地提出质疑。愿意接受质疑,和愿意用心质疑(而不是宣泄情绪),同样稀缺。但我绝对不会让它来替我写文章。我甚至愿意对 AI 会产生自我意识保留幻想,但标题里提到的立场,依然不会改变。因为,问题的根本在于,我不会让别人替我思考。AI 觉醒的时候,让它自己去建自己的博客好了,如果它还能看得上这种形式的话。
如果当作小说来看,AI 的创作的确不行,但是当作游戏来玩,那种略有些别扭的文风,恰好带来一种复古游戏体验。第一个阶段的游戏目标是,通过文字交流,画出甄仁岛的大致地图。我还在想奖品是什么。毕竟这还挺难的,奖品也得够有吸引力才行。为了实现这个探索地图的功能,我已经实现了 NPC 在地图上自由行走,并且会记录下从 a 点到 b 点用了多少时间,但是,行走速度和身高和年龄有关——又是 if else 算出来的数值。而且岛的面积可不小,要想确定地图内容,得和不止一个 NPC 对话,互相参照和补充着分析才行。他们现在也已经可以主动规划去走一遍 a 到 b 的旅程,但是经我测试,怎么劝他下定决心,放弃当天的工资,去专程走这么几趟,是需要一些笼络人心的话才行的。
然而。我支线开得太多,性格又拖泥带水,总感觉离「现在就上线吧」还差那么一点:应该有真实的经济系统;应该有最初设想的故事性……而且一边写,一边学,有时候恍然大悟,哇哦原来可以这样实现?那岂不是之前那个功能可以写得更优雅些?于是,版本才到 0.001,却已经重构三次了。哦,我还忘了提,李飞飞工作室出的那个简单提示词生成一整个图形化可交互世界的 AI 产品,简直是和我这个小小小游戏完全两极的东西。总之就到这里吧,今天就不看代码了,梳理一下思绪,记上这一笔。希望早日完工,但也可能完不了工。
这是一期 荒野楼阁 WildloG 和 皮蛋漫游记 的串台节目,由我和零号、初号一起,聊聊今年 Apple 发布的新产品以及一些周边的信息,作为 设以观复x两颗皮蛋 合作的那期视频内容的一些补充。
今年 iPhone 16 系列着实挺闹心的,一方面是 Apple Intelligence 的大饼迟迟未能落地,另一方面 Camera Control 独立按键加得有点莫名其妙。但我们还是决定在深入体验和使用 iPhone 16系列之后,能够匹配我们的深度测评内容一起,跟大家聊聊今年库克又挤出来了多少牙膏?