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Yesterday — 29 May 2026爱范儿

vivo S60 体验:手机,就该少想多用

By: 柯铭源
29 May 2026 at 21:08

一部手机用起来好不好,我通常会用一个很朴素的标准判断:初见乍欢,久处不厌。

对主流价位段的非旗舰产品来说,这个标准甚至比参数表更重要。

旗舰机用配置将体验越堆越高,却让人陷入另一种疲惫:这个功能得用上,那个模式也得试试,不然好像没有把这台手机真正用明白。

时间一长,手机反而会变成一个需要被认真对待的东西。

所以在用 vivo S60 时,给我的感受要清爽不少,它把用手机这回事,还给了日常本身:

随手拍照足够顺手,出门在外的续航足够踏实,拿在手里不累,放在桌上也好看。更重要的是,它的漂亮不是第一眼的热情,而是那种用久了仍然愿意多看一眼的耐看。

漂亮,不该只给高配

很多品牌喜欢谈设计,真正开刀的时候,第一个被砍掉的,往往也是设计。于是用户花更少的钱,不只是少了配置,还顺便少了被认真对待的资格。

一台手机「好不好看」,从来不是附加值,更是被选择的第一个理由。

vivo S60 系列这次做全系统一外观,本质上是在减少一种过去常见的纠结:喜欢某个设计,不必再绑定更高版本;想要某种质感,也不用为额外配置多花预算。

如果不仔细看细节,S60 系列的两个版本几乎一致:相同的后盖工艺,一致的三款配色,机身尺寸都控制在 6.59 英寸。

让不同预算的人,都能体面地拥有同一种审美,这才是精致感。S60 元气版没有因为定位更低,就在外观上先退一步;S60 也没有因为影像配置更完整,就牺牲掉原本轻巧、清爽的设计。

左:S60 右:S60 元气版

后盖工艺负责质感,配色负责第一印象。vivo 这次把三款颜色同时给到两款机型,也让这种统一感从「看起来像同一代」,延伸到更具体的审美选择里。

主推配色「星星海」用亮面玻璃搭配 14 层纳米镀膜,稍微转动角度,光线从后盖表面掠过,会泛起流沙般的细碎闪光,四芒星图案随之浮现。

「初夏绿」和「仲夏夜」则换成了雾面磨砂玻璃。光线落在上面更柔和,手感更温润舒适,接近日常里愿意长时间拿着的状态。

我们说一部手机好不好看,这个印象当然先由机身建立,但每天用下来,真正决定舒不舒服的,其实是屏幕。

在「好不好看」这个问题上,外观设计负责的是「初见乍欢」,真正让人「久处不厌」的,还是正面的屏幕。

vivo S60 系列两款机型都控制在 6.59 英寸。这个尺寸没有继续往大屏上走,也没有为了小巧牺牲显示面积。日常看视频、刷信息流,画面有足够空间;单手拿着、随手放进口袋,也不会觉得累赘。

屏幕素质同样没有只停留在「够用」。足够的峰值亮度,加上 4320Hz PWM 调光,让 S60 系列在户外和室内都能维持稳定的观看体验:阳光下看得清,晚上看得久,也不容易觉得刺眼。

所以 S60 系列的好看,不只是刚拿起手机时的第一眼。它有一种持续的松弛感,从机身尺寸、握持手感,一直延伸到每天点亮屏幕的那一刻。

拍照,让人很想把玩

影像,是 vivo S 系列不可忽视的基因,也是构成这个系列气质的重要一环。

vivo S60 系列全系都有后置柔光环,前置也保留了现在已经不多见的双实体柔光灯。S60 还延续了 3 倍大底潜望长焦,拍人时不用贴得太近,构图也更从容。

其实这个价位段的手机,拍得「好看」已经不算什么挑战,真正稀缺的,是让「出片」本身也变得好玩,要有风格,有态度。

这就不得不提到,vivo S60 身上那个打磨了几年的一拍得胶片相机。

从相机界面,到交互动画,以及成片本身和相框水印,都认真复刻了一台「胶片相机」,不仅有仪式感,更有风格化,好看好玩,让人拍了还想拍。

比起让人「不明觉厉」的专业度,这个功能更主打「松弛感」:打开相机,切换模式,选一个滤镜,按下快门,然后等照片出来。

拍立得好玩的地方,也在这里,不追求每一张都完美,色可能有点偏,人物表情也未必刚好卡在最好的一秒。但照片出来后,反而会觉得,这样也挺好。

拍立得的迷人之处,就在于「不追求完美」:颜色会偏,表情会怪,构图会歪,但正因如此,照片才有了情绪。

当然,好玩的影像,不代表 vivo S60 不是实力派——

旗舰 X 系列同款的「原生光影」,也来到了 vivo S60 上。打开之后,照片质感不会那么生硬,明暗关系也更舒服。再配合相机里的「质感」影调,直出的画面很有「光学」味儿。

实况部分,vivo S60 支持「原生实况」和「4K 实况」,前者解决了 Live 图封面和动态差距太大的跳跃感,后者则保证了动态画面的清晰度足够高。

手机影像这几年进步巨大,甚至有些趋同,这也让影像的趣味,少了一点意外。一拍得胶片相机刚好反过来。它会把一些小小的不确定留在照片里。

有时候镜头的对象,只是桌上的饮料、站在路旁的朋友,或者家门口的一棵树。这些当然不是什么「大片」,但在拍立得相框和滤镜加持下,「那天还挺开心」的情绪,轻轻被照片留了下来。

拍人像够好看,拍日常有感觉,晒照片吸引点赞,这就是专属于 vivo S60 的影像表达。

它不要求用户研究每个模式,也不要求每张照片都拍得清楚、准确、无懈可击。它要解决的事情更简单:随手一拍,就得到一张情绪价值足够的照片。

手机,应该少想多用

vivo S60 最终给我留下的印象,是少想一点、多用一点。

当下的很多手机,已经陷入了参数和配置的堆料,试图验证自己很能「打」,——芯片要赢,影像要赢,跑分要赢,征服一个又一个「行业第一」。

但归根结底,我们只是「用」一台手机,不是拿手机去打擂台,大部分人每天真正会做的事情,其实并没有那么复杂。

图自 vivo

当行业陷入堆料叙事,参数对抗的怪圈,消费者的体验非但没有变好,反而发现产品变得很「难相处」:选一台手机要拉个表,对比每一项数据;产品到手之后,才发现配置严重溢出,实际用到的能力可能只有 60%。

配置卷到了天花板,体验却不一定落回生活里。

这里不是说参数和硬件本身不重要,它们依旧是支撑良好体验的基石。只是相比一味堆高上限,如何量体裁衣,把成本真正放在用户每天都能感知到的地方,反而是更难、也更重要的事情。

我愿称 vivo S60 为一台「陪伴型」的手机,设计和配置足够优秀,它适合那些不想被参数牵着走、又确实在意外观和拍照体验的人。

你知道什么时候该拿起它,也知道按下快门大概率不会失手;它不会用重量提醒你存在感,也不会用参数制造焦虑。

它更像一台真正服务生活的产品。

一部主流价位手机最难的地方,往往不在于把某一项参数做得多满,每天重复拿起、点亮、拍照、收进口袋的过程中,仍然让人觉得顺手、轻松,也愿意多看一眼,这就够了。

这才是 S 系列作为「漂亮机」最该有的状态:颜值负责心动,体验负责长情。

初见乍欢,而久处不厌。

最后再来看看 vivo S60 系列的售价:

vivo S60:

  • 12GB+256GB 3599 元
  • 12GB+512GB 3999 元
  • 16GB+512GB 4399 元

vivo S60 元气版:

  • 8GB+256GB 2899 元
  • 12GB+256GB 3199 元
  • 12GB+512GB 3499 元

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Before yesterday爱范儿

iQOO15T & iQOO Pad6 Pro 体验:把竞技装进口袋,把沉浸留给大屏

By: 郑廷旭
20 May 2026 at 20:06

手游电竞这个赛道,iQOO 已经深耕了七年。

从最早成为 KPL 官方比赛用机,到自研电竞触控芯片、陀螺仪校准方案、Monster 超核引擎,再到今年年初 iQOO 15 Ultra 在镜头模组旁边直接塞进一枚 17mm 微型风扇——这个品牌在手游电竞这件事上,已经到了一种近乎偏执的程度。

如果仔细看今天推出的 iQOO15T 和 iQOO Pad6 Pro,你会发现 iQOO 的野心远不止「做一台好的电竞手机」。他们正在试图用一整套生态,去覆盖一个玩家从重度竞技到大屏沉浸,再到创作生产力的全链路场景。

先来看看外观。iQOO15T 有三个配色,「青云」是我最想单独聊聊的那个。

第一眼看是冷蓝色,干净、安静,没什么表演欲。但你把手机斜过来对着光稍微转一下,就会看到底色里浮出来一些粉橘色的笔触渐变,像是傍晚被夕阳染了一半的云。

这个配色名字里是「青」,但这种特定角度下的「火烧云」感才是它真正的性格。

镜头 Deco 沿用「未来舱」设计,圆角矩形,两颗镜头和闪光灯模组化布局,透明可视化的处理方式和前辈 iQOO 15 Ultra 一脉相承,细看之下层次感十足。低温感哑光中框防滑不沾指纹,内收式设计让后盖和中框的衔接更流畅。

iQOO Pad6 Pro 这边,我们手上的「曼岛」配色,给我的第一印象是淡雅、清新、不抢戏,高级感是在线的。

虽然塞进了一块 13000mAh 的大电池,但 663g 和 6.18mm 的机身拿在手里并不觉得厚重,放进包里带出门没什么负担。

iQOO15T:将竞技本能刻入芯片底层

性能方面,iQOO15T 搭载了一颗与联发科深度合作的天玑 9500「Monster」版,iQOO 自研的新一代 Monster 超核引擎首次被写入芯片底层,调度逻辑从架构层面就开始介入。

再加上一颗专门处理超分、超帧和光追的自研电竞芯片 Q3——主芯片不用再为视效分心,画质和帧率可以同时拉满。搭配上 iQOO 自家的散热背夹打开 Monster+ 模式,长时间的性能释放也不需要担心。

这套组合拳落实到实际体验上,《原神》《崩铁》《终末地》都能轻松应对,游玩体验丝滑。值得一说的是,iQOO15T 这次还首发了光追,在《无限暖暖》中,角色服装材质的光影变化更真实、与场景的呼应更生动。

屏幕这边,6.82 英寸 2K 144Hz 珠峰屏,局部峰值亮度 4500nit,户外开黑也不怕看不清;最高 4000Hz 瞬时触控采样率,多指触控采样率 300Hz,超感陀螺仪采样率至高 400Hz,并经过专业设备逐台校准,FPS 游戏里的急停、横拉这些细微操作响应都会更快更跟手。

续航方面,iQOO15T 内置 8000mAh 单电芯蓝海电池,中度游戏撑大半天不是问题,配合 100W 闪充,20 分钟即可补能 50%,全局直驱供电 2.0 同样标配,边充边玩发热更低。

iQOO Pad6 Pro:iQOO 生态的又一块拼图

如果说 iQOO15T 是把电竞这件事再往芯片底层进了一步,那 iQOO Pad6 Pro 的角色,更像是 iQOO 生态版图里一块愈发不可或缺的拼图。

先说屏幕。13.2 英寸、4K 分辨率、144Hz 刷新率、347PPI、1200nit 峰值亮度、杜比视界认证,这块屏在安卓平板里目前是独一份。

在这之前,安卓平板的屏幕分辨率一直在 2K 到 3K 附近晃荡,因为功耗压力大、调校门槛高。iQOO 用自研双侧入光 2.0 技术解决了能效问题,用低阻面板设计保证了画面均匀性,硬是把这块屏做了出来。凑近看也完全没有颗粒感。

而这块屏幕的价值,不同的使用场景会给出不同的答案。

玩音游的人会有最直接的感受。《Arcaea》、《Bang Dream》这类游戏,在手机上玩和在 13.2 英寸平板上玩,是两种完全不同的体验——判定线更宽,note 更不容易被手挡住,长 Hold 也几乎不会出现断触,打歌推分时整个人的状态都松弛了不少。

以《杀戮尖塔》、《金铲铲》为代表的卡牌和自走棋类游戏也是如此,卡面文字和数值在大屏上一览无余,决策节奏明显更流畅。这些游戏类型天然适合大屏,但 iQOO Pad6 Pro 的这块 4K 屏又放大了这种「适合」。

当然,iQOO 也没有浪费这块 4K 屏的竞技潜力。iQOO Pad6 Pro 搭载了第五代骁龙 8 至尊版,支持 13 款原生 4K 游戏,另有 19 款游戏支持超分。搭配 8 扬全景声学系统和 13000mAh 的超大电池,它绝对是一台顶级的影音游戏怪兽。

而对于游戏主播和内容创作者,游戏直播助手能让工作流更顺畅、更高效:头部 FPS 手游支持 144FPS 直播,最高 2K + 60FPS + 20Mbps 投屏画质,支持双设备同时投屏开播,边玩边充边直播三件事可以同时进行。

然后是一个有意思的身份切换。接上智能触控键盘 6 Pro,它就化身成了 iQOO 生态拼图中的「生产力中枢」。

在 OriginOS 6 HD 的加持下,原子工作台支持最多 5 个窗口同屏显示。你可以在 13.2 英寸的 4K 屏上运行 PC 级 WPS 舒适地码字,字符密度和可视面积比许多轻薄本还要优秀;你可以打开 PC 级剪映专业版,处理从手机端「无损妙传」过来的 4K 视频素材;甚至可以运行 PC 级中望 CAD 进行轻度看图和改图。

借助 vivo 成熟的生态互联,平板可以直接共享手机的蜂窝网络和通话能力,不需要手动开热点,电话打进来平板上直接接;手机屏幕可以直接投到平板上操控,不用再两台设备换来换去。

手机上的照片和录屏素材,通过无损妙传传到平板,速度和体验都比蓝牙或者微信传文件要好得多。如果你用的是 Mac 或者 Windows 电脑,平板还能远程控制电脑,或者作为电脑的无线扩展屏,触屏和手写笔都可以用作电脑外设。

说实话,这些功能本身并不新鲜。跨设备通话、投屏操控、无线扩展屏,苹果在做,三星在做,国内厂商也都在做。但大多数时候,这套东西是作为「生产力设备的附加能力」存在的——它的起点是一台平板电脑,游戏是顺带支持的那部分。

iQOO 则反其道而行之。iQOO Pad6 Pro 的起点就是一台游戏设备,是那块 4K 144Hz 的屏幕,是超强的硬件性能,是那个专门为直播设计的游戏助手,然后在此基础上,把生态互联的能力一层一层叠进来。

结果就是,你不需要在「我要工作了,换台设备」和「我要打游戏了,换台设备」之间反复横跳,同一台机器,接上键盘是一回事,拔掉键盘又是另一回事,而两种状态之间的切换成本,低到几乎可以忽略不计。

手游电竞,已经是一门严肃的生意

把这些放在一起看,iQOO 的策略轮廓就很清晰了:手机负责竞技、平板负责沉浸和创作,散热背夹、游戏指套等配件把两者的能力边界向外延伸,整套东西构成一个以手游电竞为核心、向生产力自然延展的完整场景方案。

这套逻辑在当下的市场背景下,显得格外合时宜。根据中国音数协游戏工委和伽马数据联合发布的《2025 年中国游戏产业报告》,2025 年全年国内游戏市场实际销售收入达 3507.89 亿元,同比增长 7.68%;

其中移动游戏占国内游戏市场收入的近四分之三。与此同时,中国手游 APP 月活跃用户已达近 7 亿,人均每天打游戏的时间突破了 114 分钟。

手游早就不是打发时间的消遣,它是这个时代体量最大、用户黏性最强的娱乐品类之一。与此同时,近年来各大主流二游对画质和性能的胃口越来越大:开放世界、越来越高的渲染分辨率、光追这些过去只属于端游的技术指标,如今越来越多地在手游上见到。手游和端游之间的体验边界,正在被快速抹平。

这个趋势倒逼着硬件厂商重新思考「电竞手机」的定义。堆参数、堆刷新率的时代已经过去,下一个竞争维度是场景的深度——

你能不能陪一个玩家从拿起手机、打开游戏,一路走到他想直播、想剪片、甚至是想在同一台设备上继续工作。

iQOO 在这件事上,目前走得比多数竞争对手更深,也更系统。iQOO 15 Ultra 是这条路的极致标本,它愿意为竞技性能在机身里硬塞一枚风扇。iQOO15T 却走了一条更加务实的路——它用 8000mAh 的电池替代了风扇,选择了一台能打游戏、也能撑过一整天的手机。

这次 iQOO 给玩家的,是 iQOO15T 和 iQOO Pad6 Pro 共同构成的一套兼顾方案——竞技和沉浸,可以在同一个生态里完成。

拿出 iQOO Pad6 Pro,是大屏沉浸和赛后复盘;iQOO15T 揣进口袋,是随时开战、不惦记电量的安心。电竞可以是一种生活方式,而不再是需要正襟危坐的「仪式」。

这背后恰恰是 iQOO 对「手游玩家是谁、他们真正需要什么」的判断——在跑分更高、帧率曲线更平之外,他们更加需要的是一套围绕游戏场景构建起来、趁手好用的工具,以及背后的完整生态。

这个判断,现在看来是对的。

最后来看下价格,iQOO15T 共提供五个存储组合:

  • 12GB + 256GB:首销优惠价 3799 元;
  • 16GB + 256GB:4199 元;
  • 12GB + 512GB:4499 元;
  • 16GB + 512 GB:4899 元;
  • 16GB + 1TB:5699 元。

iQOO Pad6 Pro 提供四个存储组合:

  • 8GB + 256GB:4299 元;
  • 12GB + 256GB:4499 元;
  • 12GB + 512GB:4999 元;
  • 16GB + 512GB:5999 元。

 

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刚刚,OpenAI 手机曝光!2028 年量产

By: 李超凡
27 April 2026 at 11:31

我们之前提过,接下来两年苹果的新 iPhone 数量,要赶上小米了。而在苹果 AI Siri 在今年 WWDC 上线后,AI 手机也会成为苹果新的主线。

不过很快 AI 手机很快就会迎来一个新的搅局者,那就是 OpenAI。

天风国际证券分析师郭明錤今天发布最新产业调查称,OpenAI 正在与联发科、高通合作开发手机处理器,立讯精密拿下独家系统协力设计与制造合同,预计 2028 年量产。

音箱、眼镜、耳机、台灯、笔……OpenAI 的硬件全家桶还嫌不够,这次直接把手伸向了手机。

先看看 OpenAI 手机目前为数不多的产品信息,处理器方面,联发科和高通同时参与合作开发,预计 2026 年底或 2027 年一季度敲定最终规格和供应商。制造端,立讯精密拿到了独家协力设计与制造的位置。

郭明錤还给了一组数据参考:以联发科和 Google 合作的 TPU Zebrafish 为例,单颗 AI 芯片的营收大约相当于 30 到 40 颗 AI agent 手机处理器。而 OpenAI 初期瞄准的是全球每年 3 到 4 亿台高端手机市场,换机潮带来的增量会是实打实的营收动能。

对立讯来说,这个项目的战略意义可能比短期营收更大。在苹果供应链里,立讯的组装地位很难超越鸿海,但 OpenAI 手机给了它一张「下一代手机主力制造商」的入场券。

为什么 OpenAI 非要自己做手机?

Sam Altman 可能终于想通了一件事:光做软件,AI 永远是别人家的客人。

郭明錤在分析中给出了三条理由,条条都指向同一个结论。

只有完全掌控操作系统和硬件,AI agent 才能做到真正的「全面服务」。 现在 ChatGPT 跑在 iPhone 上,受限于苹果的权限沙箱,想帮你订个外卖都得绕好几道弯。自己做手机意味着从底层开始,AI 想调用什么就调用什么,没人拦着。

手机是唯一一个随时拥有用户全部当下状态的设备。 你的位置、日程、聊天记录、身体数据、支付习惯,这些实时信息是 AI agent 推理服务最关键的输入。没有这些 input,AI 就像一个只能听但看不见摸不着的助手,聪明但使不上劲。

可预见的未来里,手机仍然是数量最大的终端设备。 音箱再好卖也是家里的事,眼镜再酷也还在早期用户圈里转,但全球每年十几亿台手机出货量摆在那里,谁拿下手机,谁就拿下了 AI 的最大分发渠道。

OpenAI 手机长什么样?

郭明錤做了一张概念设计图:把它和现在的 iPhone 主屏放在一起对比,差异一目了然。

传统手机的主屏是一堆 App 图标的「货架」,你得自己找、自己点、自己操作。而 OpenAI 手机的逻辑完全反过来,用户的目的不再是打开某个 App,而是直接告诉手机「我要干什么」,剩下的事情由 AI agent 去调度完成。

换句话说,App 还在,但你可能再也不用亲手点开它们了。

技术实现上,OpenAI 的方案是云端和端侧 AI 高度整合。手机处理器需要持续理解用户的上下文信息,耗电管理、内存分层、小模型本地运行,这些都是芯片设计的关键考量。复杂或高强度的任务则交给云端 AI 来跑。

商业模式方面,郭明錤预测 OpenAI 可能会把订阅制和硬件捆绑销售。买手机送 ChatGPT Plus?或者反过来,ChatGPT 订阅用户享受硬件补贴?具体方案未知,但方向很清晰:围绕 AI agent 建立一个全新的生态系统,拉开发者进来一起玩。

音箱、眼镜、耳机,手机才是最后一块拼图

其实 OpenAI 的硬件野心早就不是秘密了。

今年早些时候,据 The Information 爆料,OpenAI 内部已经组建了一支 200 人的硬件团队,由前苹果首席设计官 Jony Ive 的 LoveFrom 工作室操刀产品设计。团队「含果量」极高:Tang Tan 是苹果 25 年老将,曾主管 iPhone 和 Apple Watch 的产品设计;Evans Hankey 是苹果前工业设计负责人,Jony Ive 离开后曾接管整个设计团队。

这支豪华班底交出的第一份作业是一台智能音箱,定价 200 到 300 美元,内置摄像头,支持 Face ID 级别的人脸识别,最早 2027 年 2 月出货。后面排队的还有 AI 耳机(代号「甜豌豆」)、智能眼镜(2028 年量产)、智能台灯,甚至还有 Sam Altman 多次暗示的「AI 笔」。

但仔细看这个产品矩阵就会发现,音箱管的是家庭场景,眼镜管的是出行场景,耳机管的是碎片时间,每一个品类都在覆盖手机「不方便掏出来」的空隙。而手机本身,作为用户身上信息密度最高、使用时间最长的设备,一直是这张拼图里缺失的那块。

现在 OpenAI 把这块补上了。

Sam Altman 之前接受采访时说过一句话:「智能手机是时代广场,信息轰炸、注意力粉碎。OpenAI 要做的是一间湖畔小屋,让你在需要专注时能关上门。」

从音箱到手机,OpenAI 的硬件逻辑逐渐清晰:它不想在苹果的地盘上做一个寄人篱下的 App,而是要从头搭建一整套 AI 原生的硬件生态。音箱是客厅里的中枢,手机是随身的入口,眼镜和耳机是延伸的触角。每一个设备都在收集数据、理解用户、执行任务。

为此 OpenAI 也没少挖苹果墙角。据 The Information 报道,仅去年一年 OpenAI 就从苹果挖走了 20 多位硬件大牛。苹果被挖得有点急眼,甚至因此取消了原定在中国举办的年度闭门会议,理由是「防止更多高管跳槽到 OpenAI」。

供应链端同样在加速绑定。立讯精密已拿下至少一款 OpenAI 设备的组装合同,歌尔股份也在接洽中,可能会为未来产品提供扬声器模组等零部件。这两家,一个是 iPhone 和 AirPods 的主力代工厂,一个组装过 AirPods、HomePod 和 Apple Watch。OpenAI 等于在用苹果的人、苹果的供应链,造自己的东西。

豆包手机和 OpenAI 手机,殊途同归

OpenAI 手机估计要 2028 年才会面世,但在中国,AI 厂商和手机厂商的联姻已经先跑了一步。

去年底,字节跳动与中兴合作推出了豆包手机第一代(努比亚 M153),工程样机上线即秒空,原价 3499 元一度被炒到 3.6 万元,带动中兴股价涨停。它的玩法很激进,大模型通过 GUI Agent 直接识别屏幕内容、模拟人手操作,绕开了传统 API 的限制,让 AI 真正能替你点外卖、发消息、订机票。

代价也很直接,微信、支付宝、淘宝、银行 App 先后对豆包手机进行了安全封堵。毕竟 AI 绕过了 App 沙箱和权限控制,等于在安全机制上开了个口子,主流平台不可能坐视不管。

眼下豆包手机 2.0 已启动研发,有望今年二季度中后期发布。更值得关注的是,这场合作正在向更多手机厂商蔓延。

据蓝鲸新闻援引知情人士透露,字节跳动最早接触的手机厂商其实是荣耀,但荣耀态度谨慎。一位知情人士的说法颇有代表性:「豆包手机作为探索性工程机可以更激进,但荣耀拥有亿级用户体量,一旦新服务在稳定性、兼容性或安全性上出问题,极有可能引发大规模功能异常与用户投诉。」

此前有报道称荣耀正与字节就豆包手机合作展开接洽,但荣耀方面予以否认,回应称「经内部确认,相关传闻并不属实。荣耀始终致力于通过技术创新为消费者提供优质产品,如有任何战略合作进展,将第一时间通过官方渠道同步。」

不过据博主「数码闲聊站」消息,vivo 目前也在接洽豆包,还有其他国产 TOP5 厂商在排队。用他的话说,「一大波 AI OS,一大波豆包 AI 手机靠拢中」。

就像一位知情人士说的:「对于主流手机厂商来说,AI 手机的推进只能循序渐进,无法一步到位。」

回头看 OpenAI 和豆包走的其实是两条完全不同的路。

豆包选择和现有手机厂商合作,在安卓体系上做底层服务方案,好处是速度快,去年底就已经有了可以上手的产品;代价是受制于别人的系统和生态,安全性和兼容性问题不断。

OpenAI 则选择了更慢但更彻底的方路线,自研操作系统、自研处理器规格、自建供应链,2028 年才量产。慢是慢了点,但一旦做出来,从芯片到系统到 AI 模型全部自己说了算,不用看任何人脸色。

两条路殊途同归,指向的是同一个判断:AI 如果只停留在 App 层面,永远只是手机上的「新功能」。要想让 AI 成为灵魂,要么改造现有手机,要么从头造一台新的。

2028 年,当 OpenAI 手机真正面世的时候,你的手机主屏上可能已经没有那一排排整齐的 App 图标了。

取而代之的,是一个安静等待你开口的 AI。你会让它替你「刷手机」了吗?

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