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一万块的华为 Pura80 Ultra 是个「怪东西」,但我希望手机们都能变怪一点

By: 苏伟鸿
11 June 2025 at 18:01

如果要问我今年最期待谁家开发布会,那或许还得是华为。

其实今年的智能手机圈发布会已经非常精彩,有的亮出自研芯片,有的展示全新 UI。但华为给人的感觉要更加「有趣」,原因就是今年华为都在发一些「怪东西」:「阔折叠」手机 Pura X,折叠电脑 MateBook Fold,都是市场上很少见的产品。

而今天华为发布会的两大主角:Pura 80 系列手机和 WATCH 5 手表,其实都是华为经典产品线的升级迭代,但其中也有一些有趣又另类的更新。是个「正常」手机,但也有点怪。

既要又要的「一底双镜」长焦

先来看看大家最期待的 Pura 80 系列手机。作为华为的影像试验田,Pura 80 Ultra 的最大亮点当然在摄像头的配置上,这也是这台手机最另类的地方:一个摄像头孔内,有两颗双长焦镜头,共用一个 CMOS 传感器,有点像「双黄蛋」。

具体的配置如下:

  • 主摄:5000 万像素 1 英寸超高动态摄像头(F1.6~F4.0 光圈,OIS 光学防抖)
  • 两颗潜望式双长焦:3.7 倍光学变焦(5000 万像素) + 9.4 倍光学变焦(1250 万像素),1/1.28 英寸传感器,RYYB 滤镜
  • 超广角:4000 万像素超广角摄像头(F2.2 光圈)
  • 红枫原色摄像头

「一底双镜」这种放在手机市场中都显得非常另类的设计,其实更接近相机,通过更换镜头来实现光学变焦,同时又因为共享一个大底传感器,没有占用太多机身空间,将镜头模组和机身厚度控制在一个理性范围内。

所以说,和去年的 Pura 70 Ultra 的可伸缩镜头避免过大模组一样,Pura 80 也是一个「既要又要」的解决方案。

根据专利,华为在 Pura 80 中采用了一颗斜置 CMOS,进一步有效压缩模组整体体积,维持手机纤薄的同时,还为光学防抖组件提供了更充裕的位移空间。

博主熊小默发了一条评论,值得一提。他指出这个「一底接两镜」的切变结构,其实是摄影行业的一个颇为「古老」的技术,包括徕卡、Bolex、康泰时都做过,也都是几十年前了。但在当时这个结构存在一些问题,比如光轴稳定性,所以后来逐渐被抛弃(以及随着相机卡口的出现,不再被需要)。

但他也指出,华为的思路另起炉灶,用平移折射棱镜来解决了一底两镜的方案,很异想天开,而且居然做出来了,令人佩服。

当然,这种另类的方案最后效果如何,还需要进一步验证。

硬件堆料很猛,软件才能锦上添花。华为 Pura 80 首发了「个性风格」拍摄功能,支持用户手动调节画面的色温、饱和度、光影等。用户上下滑动预览框还可切换预设风格,就是这个界面即视感真的很强。

手上有台这么强的手机,但却不会拍?没关系,Pura 80 系列还支持 AI 辅助构图,一键自动变焦取景——这个功能绝对会解决很多人对于不会构图的苦恼。

根据现场展示,华为的影响部门找来了 50 万+ 张的影像作品进行学习,训练除了一个「美学构图引擎」。它能够理解三分线、中心对称、三角线、对角线、重复元素等多种构图方法,然后再把这种构图方法套用到拍照功能里。这就好比一个影像构图大师手把手教你怎么构图,听上去确实非常实用。

而华为 WATCH 5 的更新幅度也不小,是华为手表系列首次搭载了麒麟芯片 + 鸿蒙系统的双自研,并支持 5G 独立通信能力。

这意味着华为 WATCH 5 能更紧密和鸿蒙生态实现全场景互联,发布会上也展示了高精度的车钥匙功能。

但这不是 WATCH 5 最大的亮点,健康 AI 和全新传感器才是大招。

华为 WATCH 5 除了熟悉的盘古大模型和 DeepSeek 大模型,还额外配备了一个运动健康大模型,能够分析用户的身体数据,进行个性化的分析,可以说做出了 AI 手表的一种方向。

举个例子,如果这几天用户发现自己睡得不是很好,就可以呼出手表的小艺助手询问,就能得到一个综合个人多项数据的个性化回复。

除此之外,还有 AI 驱动的智能手势操作,不需要点击屏幕就能和手表交互。

但如果说 WATCH 5 最不一样的地方,我会投手表侧边这个全新的传感器「X-TAP」智感窗一票。

传统的智能手表传感器,一般都集中在手表的背面,平时能无感收集体征信息,而 X-TAP 智感窗则需要用户主动将指尖放在上面进行检测,华为还专门配备了一个压力传感器,保证收集到更精准的数据。

由于指尖分布的毛细血管更丰富,X-TAP 传感器能够收集更精确、丰富的数据。

牺牲了无感和自然的交互,换来的就是 WATCH 5 实时连续精确检测血氧的能力,以及高血压风险的评估预警,这在目前的可穿戴设备市场中,也属于比较独特的能力了。

X-TAP 还集成华为的传统艺能 ECG 心电图模块,联合多种不同的传感器能力,用户随时都能在 WATCH 5 上做一个简单的体检。

当然,X-TAP 更多只是一种过渡的方案,它既没有华为 WATCH D2 的医疗器械认证,这个外挂在机身侧边的形式也确实还不够优雅,未来期待能够进一步整合到表盘的底下。

行业巨头,更应该敢想敢「怪」

当一家企业成为行业巨头,坐拥更雄厚的实力,又有王牌产品,那创新反而会更趋于保守,毕竟挤牙膏也总有人买单。

但这个规律,显然不太适合套在华为身上。

从「三折叠」到「阔折叠」,「伸缩镜头」到「一底双镜」,华为其实不是为了「另类」而「另类」。就用今天发布的两款产品为例,都是对当下影像和智能穿戴发展瓶颈的思考,是真的在有的放矢,解决现存产品的问题。

这种「怪东西」的基因,最早甚至能追溯到差不多 10 年前的华为 P9 上,在那个智能手机只有一个摄像头的时代,造出一台双摄手机。

对于 Pura 80 这个模组,公司对影像评测颇有心得的小伙伴这样感叹:

只有华为能整,并且实用性很强

国产旗舰卷影像已经到了「中场」的阶段,传感器真的不能全塞进手机里了,有的厂商为了全大底三摄选择在主摄上稍微妥协,也有的为了手感选择更保守的方案,但华为不同,选择更激进的方案。

大折叠手机展开比例不够科学?那就做一个三折叠手机;小折叠被吐槽「美丽小废物」?那就做一个「阔折叠」手机;塞不下这么多大底传感器?那就一个底两个镜头。另类方案的背后,更是一种敢想敢干。

这也让我有点想起来 Google Pixel 2 时代,靠「大力出奇迹」的计算摄影,为当时也差不多到瓶颈的移动影像走出了下一个方向。

「只有华为能整」的说法虽然有点夸张,但这种创新需要有实力,也要有底气,而即使放到全球范围内,能这样采取这样实验性的方案,并且放在量产产品上的厂商,确实屈指可数,而华为就是其中最可能去尝试的。

华为还有一个非常独特的优势:与国产供应链厂商的关系非常紧密,毕竟其中不少都是华为一手扶植起来的同盟。

还是回到影像 CMOS 来说,手机品牌这几年的堆料都非常极致,也有和不少光学名厂以及供应链定制的方案,而华为在推出 XMAGE 品牌之后,就是完全自己和供应链在捣鼓了。

以及到了 2025 年中,手机影像卷长焦、画质、计算摄影算法等,已经让人感觉无趣了。而华为率先搞出了一些很怪、很有趣的东西,让手机影像又变得好玩起来了。

由于一些众所周知的原因,华为设备的产品力,其实很大一部分都是来自这些另类、独家的体验,所以持续去做这些「怪东西」,其实也是华为能继续保持一席之地的必要竞争力。

「怪」只是表象,实质就是不走寻常路的探索和创新。

外界对华为的期待值也因此越来越高,意味着华为无法回归平庸,创新也不能停留噱头。

探索不是一条直通终点的康庄大道,有时候免不了走一些弯路。华为产品历史上也有很多充满遗憾的另类产品,例如「外折叠」Mate Xs 系列,现在这种方案已经基本被搁置;Pura 70 Ultra 的伸缩镜头设计也没有继续沿用。

并且一些太「怪」的东西,也不总是能马上被大众所接受,并且由于较高的成本,很容易就让华为陷入舆论之中,被质疑创新背后真正的价值。

至于 Pura 80 Ultra 这个「一底双镜」究竟有没有那么好,我们很快也将为大家送上实测。

但对于华为来说,一些「怪产品」还是为他们带来了非常丰厚的回报。长线布局的折叠手机,已经做到了断层级别的七成市占率;华为 Pura 70 系列发货也突破 1300 万。

愿意承担风险,敢做别人敢想甚至不敢想的,恰恰是市场领导者应该做的事情。

最后附上发布会几款主要产品的价格:

Pura 80 价格暂未公布,将于 7 月开售

Pura 80 Pro:

  • 12GB RAM + 256GB ROM,6499 元
  • 12GB RAM + 512GB ROM,6999 元
  • 12GB RAM + 1TB ROM,7999 元

Pura 80 Pro+

  • 16GB RAM + 512GB ROM,7999 元
  • 16GB RAM + 1TB ROM,8999 元

Pura 80 Ultra:

  • 16GB RAM + 512GB ROM,9999 元
  • 16GB RAM + 1TB ROM,10999 元

WATCH 5 :

  • 42mm:2699 元起
  •  46mm:2799 元起

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任天堂 Switch 2 开箱上手:画质有惊喜,但续航是大问题

By: 苏伟鸿
5 June 2025 at 16:37

这就是今天刚刚发售的任天堂 Switch 2,爱范儿也第一时间赶到香港提货。

可以看到 Switch 2 依旧延续了之前到红色包装盒,包装内容物相当紧凑。

开机之后我们将 Switch 2 和上一代 Switch OLED 对比,可以发现新机型的尺寸要大上一圈,屏幕也从 7 英寸增大到 7.9 英寸,但机身厚度没有增加太多。

Switch 2 这个尺寸,其实已经不太能轻易揣进兜里,更适合放在包内。

点亮屏幕对比可以发现,虽然 Switch 2 采用的是一块 LCD 屏幕,但和 Switch OLED 相比,显示效果也毫不逊色,屏幕非常鲜艳,色彩也很好,更重要的是终于支持HDR和高刷新率,因此对比旧款机型,也能感知到非常明显的提升。

机身背面,采用的是镂空支架的设计,虽然看着没有 Switch OLED 的板状支架那么牢靠,但也不至于松松垮垮。

全新的 Joy-Con 2 手柄是本次升级的重点,全新的磁吸设计确实比滑轨要更加牢固,并且拆卸也非常方便,按一下背部的按钮就消磁,可以很轻松就能拆下来。和上一代不同,Joy-Con 2 装反了也不用怕弄坏机器,依旧很好拆。

拿来上一代的 Joy-Con 对比,会发现新的手柄也变大了,并且摇杆、按键的手感也更好了。据官方信息,新的 Joy-Con 2 也解决了摇杆漂移的问题。

看了一圈外观,接下来终于到游戏试玩的环节了。

首先是首发的独占大作《马力欧赛车 世界》,画面表现确实非常好。

新作除了道具赛这些经典玩法,最大的变化是游戏变成了一个开放世界,哪哪都能开,并且赛道都是连在一起的。地图之中还藏着许多小谜题,游戏自由度非常高,可以说是半个马力欧 GTA了。

再来试试老游戏的升级版。花五十块解锁了 4K 版的《塞尔达传说》,画面提升实在太巨大了,和 Switch 原版相比简直是两个游戏。仔细看,每一棵树每一根草都变清晰了。而且游戏帧数稳定在 60帧,一点也不卡,绝对值得再玩一遍。

我们还测试了在 Switch 2 上首发的 3A 大作《霍格沃茨之遗》,这也是需要50块解锁的升级版,掌机模式效果还是挺不错的,能以1080P 画质和 30帧稳定运行。对比惨不忍睹的 Switch 版,游戏的贴图光影建模等等,都可以说是有飞跃的进步。当然,如果投到大屏幕上玩,比起 PS5 或 PC 还是有些差距。

可以推测诸如《赛博朋克2077》等移植的 3A大作也是差不多的水平:比上不足,但比下还是绰绰有余的。掌机模式能媲美 SteamDeck,接到电视上也有超越PS4的水平。

考虑到目前游戏的开发规格,已经达到了临界值,Switch 2 和 PS5 的实际游戏体验,其实已经没有那么大了。

值得注意的是,Switch 2 的续航能力大不如前,玩半小时《马力欧赛车 世界》要消耗约 25% 的电量,换言之,可能中高规格的游戏,Switch 2 只能玩两个小时出头,虽然这在高性能掌机里已经是较好的水平,但跟前代 4 小时的续航时间相比,还是要逊色不少。

总的来说,这次的 Switch 2 适合这些玩家入手:

  1. 只有 Switch 一台游戏机的玩家,现在可以玩上更好的游戏了
  2. 任天堂游戏的拥趸,独占游戏一直是任天堂游戏机的卖点
  3. 希望有一台高性能掌机的玩家,那么 Switch 2 也算是一个性价比不错的解决方案

以上,就是爱范儿第一时间为你带来的 Switch 2 开箱试玩。你觉得这台游戏机怎么样?有哪些想知道的问题?留言告诉我们,爱范儿帮你测!

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2025 苹果设计大奖出炉:两个国产应用入选,淘宝这个获奖功能 99% 用户没用过

By: 苏伟鸿
4 June 2025 at 15:20

距离 iOS 26 的大更新只剩不到一周的时间,苹果率先公开了 2025 年的「苹果设计大奖」获奖名单,表彰去年的优秀开发者们,顺便为接下来的 WWDC 大会预热。

奖项和去年一样分为了六大类别:包括乐趣横生类、创新思维类、出色互动类、多元包容类、社会影响类、视觉图像类,每一个类别都分别表彰了一款 app 和一款游戏,总共有 12 个获奖应用。

苹果 WWDC25 即将到来, 爱范儿将在 Apple Park 现场给大家带来最新报道,敬请关注。

学习休闲都好玩:CapWords & Balatro

「乐趣横生」类的获奖作品都提供了令人愉悦、着迷且难忘的体验,并通过苹果技术进一步增强了其出彩之处。

CapWords 是今年获奖名单中第一个国产应用,这是一款语言学习工具。用户可以拍下日常生活中遇到的物品,并通过 AI 识图的方式,生成相应的外语词汇,帮助用户记忆单词。

不知道大家有没有同感,很多时候在 app 上背的单词总感觉离生活太远,和自己关系不大,仿佛学的是一个个抽象的英文字母组合而不是一个单词。

而 CapWords 反客为主,让用户主动去学习生活中物品的单词,还能有助于联想记忆,整个玩法也很有乐趣,颇有《宝可梦》中小智收集宝可梦图鉴的感觉。

去年大热的游戏 Balatro(《小丑牌》)在金摇杆和 TGA 之后再获苹果设计大奖。

这款融合了扑克、纸牌接龙、牌库构建以及 roguelike 元素的「拼好牌」游戏,玩法让人感觉熟悉又新颖,游戏节奏也比较快,符合当下短视频时代即时满足和短时注意维持的特点,让人玩得根本停不下来。

值得一提的是,这款销量超 500 万的游戏由一位开发者独立开发完成,原本只是一个用来丰富自己作品集的副业。

创新的体验和风格:Play & PBJ — The Musical

「创新思维」类的获奖作品,都体现了对苹果技术的创新运用,创造了独特的使用体验。

Play 是一款主要面向开发者的 iOS 应用设计工具,可以帮助应用设计师快速打造出应用原型。

这款应用可以调用 iOS 原生组件来设计界面,也能调用 iPhone 的相机、振动反馈,支持导入 Figma 设计稿和生成 SwiftUI,还能 Mac 和 iPhone 协同工作,电脑上的设计稿能立刻同步手机测试效果。

如果莎士比亚活到今天,并且写一个食物的故事,那会是什么样? PBJ — The Musical  给出了一个非常有意思的答案:一颗叛逆的草莓女孩和一颗失意的花生男孩,最终成为花生酱果冻三明治。玩家推拉和拖动游戏中的所有元素来改变故事情节。

游戏中的设计元素主要来自现实生活中的纸质拼贴画,图片都是手工从复古食谱中裁剪,以定格动画的形式呈现,具有强烈的拼贴美学风格。配乐则由歌手 Lorraine Bowen 创作和演唱。

开发者 Stollenmayer 强调,游戏中不管是视觉还是听觉元素,都是「真人」完成。

优秀的跨平台交互:淘宝 & DREDGE

「出色互动」类的获奖作品具有直观友好的界面和轻松易懂的操作,为其所在平台量身而设。

获奖名单中的另一个国产 App 则是淘宝。不过这个淘宝不是我们每个人手机上的那个再熟悉不过的电商 app,而是 Vision Pro 版本。

Vision Pro 上的淘宝堪称「未来网购」照进现实,商品能够以 3D 模型的形式来到我们面前,可以 360 度任意拿捏和查看,并且还具有相当丰富和真实的光影细节,仿佛产品真的来到用户面前。

我们也在一年前就详细体验了这个 3D 版淘宝,感兴趣的小伙伴可以点击超链接看看:用 Vision Pro 逛了一下午淘宝,我发现了一种很新的网购方式。

DREDGE(《渔帆暗涌》)则是一款今年移植到移动端的独立游戏,苹果认为它在 iPhone 、iPad 和 Mac 平台上都有着出色流畅的交互操作体验。

DREDGE 也是一款风格和玩法独特的游戏,将休闲娱乐的钓鱼小游戏,和惊悚的恐怖游戏,用一种巧妙的方式结合在一起。玩家将化身渔夫,在一片小型的开放海域和岛屿中探索。白天休闲捕鱼看海景,而一到晚上,克苏鲁式的怪物将现身海域,带来迷人又刺激的心理恐怖元素。

这种平静放松和恐怖氛围的微妙平衡让 DREDGE 赚足了口碑,拿下多项游戏大奖。

友好的无障碍支持:Speechify & Art of Fauna

「多元包容」类的获奖作品对来自不同背景、能力和语言的用户都能提供出色的支持,让所有人都能从中获得绝佳体验。

Speechify 是一款将文字转换为音频的工具,支持 50 多种语言和数百种语音。

围绕无障碍设计,Speechify 通过动态字体和旁白等功能,帮助患有读写困难、ADHD 的用户、低视力者或习惯用听力学习的人更轻松地获取信息。

Art of Fauna 是一款精美的拼图游戏,打开它就像翻阅一本 18、19 世纪的动物画册。每幅画都有对应的动物介绍文字,玩家可以选择拼出动物图片,也可以通过拼接句子来还原动物介绍的内容。

这款游戏非常注重无障碍体验,包含了恐惧症过滤选项、更简洁易懂的文字版本,且完整支持 VoiceOver,让视障用户也能顺利游玩。

另外,开发者还会把收入的 20% 捐给野生动物保护组织。

人文公益价值:Watch Duty & Neva

「社会影响」类的获奖作品正面积极地影响着人们的生活,并把目光聚焦于重大的问题上。

Watch Duty 是一款由志愿者贡献的 app 和网络平台,通过官方数据和经验丰富的志愿者的人工监测,为公众提供实时的山火信息和警报。

Watch Duty 的核心是一张互动地图,基于 OpenStreetMap 数据,能叠加显示各种信息,比如火灾风险、正在燃烧的火点、疏散区域、天气状况和空气质量等。

南加州大火肆虐期间,Watch Duty 再一次发挥了生命线作用。它清晰易读地报告了火情范围、风速和风向以及疏散令等信息,并且做到了分钟级更新。

Neva 是一款动作冒险类解谜游戏,讲述了女孩和白狼在濒临毁灭的世界中共同冒险的故事。

凭借出色的视觉风格和细腻动人的故事,Neva 在去年获得 Steam 大奖 「Outstanding Visual Style」的提名,也成功拿下 The Game Awards 2024 的 「影响力」奖项。今天,Neva 再度获得「社会影响奖」。

在游戏中,随着季节变换,女孩与狼的关系也在变化,引发玩家对于亲子关系、羁绊和环境的思考。

惊艳的画面表现力:Feather: Draw in 3D & 无限暖暖

「视觉图像」类的获奖作品拥有令人惊艳的图像、精巧绘制的界面和高质量的动画,由此表达独特而有凝聚力的主题。

Feather: Draw in 3D 是一款让绘画和建模更加简单的工具,可以帮用户轻松把 2D 设计转换为 3D 作品。

只需要一支笔和触摸屏,就能自由地在 3D 空间中绘画,随时调整视角。编辑过程也像玩游戏一样简单,可以用摇杆来移动、旋转和缩放。另外,它还支持「3D 液化」功能,可以拉伸、推压细节,尽情发挥创意。

国内玩家非常熟悉的《无限暖暖》也获奖了。这是一款开放世界换装角色扮演与冒险游戏,是暖暖系列中第五代作品,视效与互动都十分精美细腻。玩家在游戏中扮演暖暖,换上魔法服装,与大喵展开冒险旅程。

作为换装游戏,在衣装设计上,制作团队采用了动态图案的设计以呈现更生动的布料。

拍照系统作为核心玩法之一,制作团队采用 UE5 引擎的相机系统,便于玩家快速完成构图。同时也为大世界中的 NPC 设置了拍照动作,会配合暖暖摆出拍照姿势。

另外,此次为叠纸网络首次尝试登录 PlayStation 平台,制作团队针对 DualSense 手柄做了适配和设计,例如抚摸动物时的触觉反馈,以及钓鱼时鱼儿咬钩的动态扳机效果等。

如需进一步了解 Apple 设计大奖得主及入围作品,请访问 developer.apple.com/cn/design/awards 或 Apple Developer app。

还以为今年的设计大奖将在去年新设「空间计算类」的基础上,新增一个类似的「人工智能类」,表彰那些巧妙结合了 AI 技术的开发者。

结果今年不仅没有单独的「人工智能类」,甚至「空间计算类」也消失了,恢复到六大类别。

但真的没有 AI 和空间计算吗?CapWords、Speechify 都是 AI 技术落地应用的优秀范例,而淘宝、Feather 这样的应用,又体现了对空间 3D 交互、创作的最新思考。

▲ Feather: Draw in 3D

或许在苹果眼中,AI 和 XR,其实本质上都是一种全新的技术赋能,最终还是要落地到实际的应用构建之中。

现在有太多的「AI」或者「XR」应用,其实都是对大语言模型或者 AR 技术的粗暴集合,没有太多思考和创意体现。

而获得苹果设计大奖的应用,无一不是重新思考了技术和生活、创作的关系,重构了一些现存的应用和服务模式。

除了对先锋技术运用的肯定,苹果依旧表彰了那些在美学和人文上具有独特价值的应用和游戏作品。大部分获奖作品,都具有相当强烈的审美风格,其中更不乏《PBJ — The Musical》 这样,强调全真人创作的作品。

鼓励开发者积极采用前沿技术,同时肯定那些独具审美的人文创作,这样的价值取向,确实非常「苹果」。

评选完第三方的作品,接下来就到苹果交出自己的答卷了:下周的 WWDC 上,苹果将展示一套全新风格的 iOS 界面,将体现苹果未来 AI 和 XR 系统在人机交互和美学上的探索。

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苹果眼镜最早明年发布,我却不期待它替代 iPhone

By: 苏伟鸿
29 May 2025 at 13:52

Google 眼镜涅槃重生,Meta 新眼镜也蓄势待发,另一家头戴设备龙头苹果早已按捺不住,终于传来了新的动向。

根据彭博社消息,苹果计划在明年年底发布智能眼镜,作为其 AI 设备战略的一部分。

关于这款设备,此前已经有很多消息显示,将会是类似 Ray-Ban Meta 那样的「智能眼镜」:不包含显示屏,主要的功能是拍摄、音频以及 AI。

而之前传出的另一款和 Mac 配对使用的 AR 眼镜原型,大概率已经被砍。

苹果其实很适合做眼镜

Vision Pro 确实很强,但硬伤也不少:太大、太重、太贵,限制了它成为更多人的常用设备。

在苹果以及 CEO 蒂姆·库克的心中,最终极的目标是一款轻便的 AR 眼镜,显示屏可以一边看到现实世界,一边浏览虚拟窗口中的内容,并且用户可以长时间佩戴。

Meta 去年公布的 Orion 原型机,就是想实现类似的愿景。

▲ Meta Orion 的演示

要完成这样的目标并不轻松,苹果内部预计还要三到五年的时间准备,但智能眼镜的市场,正打得火热。

其中 Ray-Ban Meta 以时尚的造型和听歌、拍照功能,以及一个和普通雷朋眼镜相当的价格,两年已经达成了百万销量,成为这个品类当中的代表产品。

▲ 图源:Bloomberg

这更多是一种过渡的产品形态,在最终的 AR 眼镜推出之前抢占市场,培养用户习惯,并且不断测试和完善相关的技术以及调整产品形态。

Meta 也并没有闲着,根据爆料,Meta 最早会在今年推出一个带有单眼显示屏的新款智能眼镜,可以说是 Ray-Ban Meta 和 Orion 之间的过渡款。

如果苹果要做一副智能眼镜,那大概率能够在硬件素质上超越 Ray-Ban Meta,毕竟苹果多年来做 AirPods 和 iPhone 带来音频和拍摄能力上的积累,还有高集成小型设备比如 Apple Watch 的经验,都要远远强于 Meta 这种以软件为主的厂商。

消息称,苹果已经在为智能眼镜打造专属的处理器 ,基于 Apple Watch 中使用的芯片,提供低功耗的表现,这正是苹果的拿手好戏。

甚至 Meta 自己都将苹果作为学习的对象:下一款智能眼镜的目标,就是配备一颗「iPhone 13 素质」的摄像头。

▲ 目前 Ray-Ban Meta 的眼镜是「iPhone 11 素质」

作为一副眼镜,外观设计自然是不能忽视的一环,Meta 和 Ray-Ban 深度绑定,而 Google 也已经官宣了和 Gentle Monster 的合作,都将智能眼镜的时尚属性摆在优先级。这方面,在产品设计上鲜少失手的苹果自然不需要人担心。

真正的挑战,或许还是 AI。

先是好用的眼镜,再是 AI + AR 设备

虽然现在几乎不会有人冲着 AI 去入手一副 Ray-Ban Meta,但苹果、Meta 和 Google 都认为,眼镜的归宿都会是 AI,毕竟看你所看、听你所听的智能眼镜,真的太适合作为 AI 终端了。

 

▲ Google 智能眼镜的翻译功能

而苹果在 AI 进度缓慢的进度,很难说能给智能眼镜带来什么优势。

其实在 iPhone 发布后没多久,苹果已经开始探索下一个计算时代,然后从 AI 和 XR 两条道路之中,选择了伦理问题更少的后者。

结果就是,Vision Pro 雷声大雨点小,而 ChatGPT 大火,世界选择了生成式 AI 这条道路,让苹果陷入非常尴尬的局面。

因此苹果很快也调整了对 Vision 小组的定位:AI 和 XR 两手抓,即使是纯 AI 硬件的新眼镜产品,也交给了 Vision 小组负责。

并且,Vision 项目组不少高层都被调任去收拾 AI Siri 的烂摊子,虽然苹果高层看重的是他们项目管理的领导能力,但也推动了 Vision 产品未来与 AI 的紧密结合。

目前苹果对眼镜产品的定位非常举棋不定,虽然配备摄像头,但是出于对隐私的担忧,苹果还在纠结是否应该向用户开放自由拍照和录像的权限,或许摄像头的主要用途还是「视觉智能」。

▲ iPhone 上的「视觉智能」功能

但这样一来,苹果无疑是自废武功,去硬闯一个自己不擅长的领域。

毕竟即使是 iPhone 已经上线的「视觉智能」,说实话也和其他 Apple 智能功能一样,很难称得上是什么变革的开端。

而另一个重点 AI 功能「增强 Siri」,成品目前连一个影子都没有,严重落后的进度也影响了苹果的 AI 硬件发布进度,其中或许也包括了 AI 眼镜。

 

▲ Meta 眼镜 AR 功能:根据面前的食物生成食谱

但苹果内部对 AI 设备替代 iPhone 这个可能性的紧张和焦虑,已经摆到了台面上。服务部门的老将 Eddy Cue 在 Google 的庭审中就公开表示,iPhone 将会被 AI 设备取代,就像当年 iPod 被 iPhone 取代一样。

也有报道称,苹果 CEO 蒂姆·库克现在只关心 Vision 类的设备,将之视为头等大事。

当然,不管是智能眼镜还是其他的 AI 设备,想要取代 iPhone,还有很长的一段路要走,即使是 iPhone 缔造者之一的 Jony Ive,也不认为自己和 OpenAI 合作发布的 AI 硬件,能取代 iPhone。

市场对于 AI 硬件蹒跚而行的探索,反而给了苹果追上来的机会,他们不需要推出一款革命性的设备——因为带有这些野心的产品,基本上都失败了。

苹果或许也这样认为,目前苹果内部对智能眼镜的定位,也只是和 AirPods 类似的「iPhone 配件」。

所以我对「苹果眼镜」的期待,其实不是一款颠覆性的 AI 硬件,而是一款和 Ray-Ban Meta 一样,先推出一个好看、好用的眼镜,拍照能出片,放歌能好听。

然后后期不断推送相关的 AI 功能,这样即使 AI 功能在初期不太能用,用户也能有一副不错的眼镜,而不是一副基本不可用的半成品,让人毫无佩戴兴致的眼镜。

对了,还需要一个合适的价格。

▲ Ray-Ban Meta,先是潮流配饰,再是智能眼镜

而最终,这款眼镜渐渐迭代到库克心中的形态:双眼显示的 AR 物理外挂,聪明伶俐的 Siri 智能助手,能全天佩戴的轻便时尚外观。

不过,2026 年才发布的初代苹果眼镜,很可能会面临问世就落后一代的情况,毕竟 Meta 和 Google 的最新眼镜产品原型,已经带了一个单眼的 AR 显示屏,XR + AI 的探索要领先一步。

曾经我们以为苹果擅长「后发制人」,但问世慢人一步也不算好用的 Apple 智能,并没有再一次证明这点。

所以,留给苹果眼镜的时间,或许真的没那么多了。

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马斯克的星舰试飞又炸了,成功上天却功亏一篑

By: 苏伟鸿
28 May 2025 at 10:52

刚刚,马斯克 SpaceX 星舰第九飞结束。

结果不算十全十美,飞船没能顺利返航,最终失控坠毁。但「二手」助推器完成了起飞,星舰飞船也久违地上天成功,是今年目前为止走得最高最远的一次试飞。

二手火箭成功发射,星舰飞船顺利上天

对于 SpaceX 来说,今年是充满压力和挑战的一年:前两次试飞接连失败,另一手还要为冲击明年的火星之旅做准备。

因此这次星舰第九飞的不仅肩负重要任务,首次挑战重复使用超重型助推器;也要摆脱前两次的失败的阴霾,实现成功复飞。

星舰飞船系统分为两级:第一级是底部的「超重型助推器」(Super Heavy),第二级就是顶部的星舰航天器本体(Starship)。

而这次星舰第九飞,将使用今年年初第七次试飞时「筷子夹火箭」回收的超重型助推器。SpaceX 声称,星舰超重助推器的重复使用,能够让火箭在无需人工干预的模式中发射。

第七飞和第八飞都属于「半场胜利」:超重型助推器都回收成功,但第二级飞船都在上升一段时间后失控坠毁,也就是说今年测试的全新星舰 2.0 飞船至今没能成功完成试飞任务。

因此第九飞能不能吸取教训,避免重蹈覆辙,也成为了这次试飞重要的一个看点。

团队对此压力也很大,在起飞倒数 40 秒时还暂停了计时,进行最后的检查。

第二次上阵的超重型助推器不负众望,圆满完成了整个助推起飞过程。

在 2 分 30 秒时助推器和飞船分离,翻转并启动返程燃烧。

这次超重型助推器将不会进行捕获回收,最终在将在墨西哥湾完成硬着陆。SpaceX 还对助推器进行了压力测试:着陆时只会重新点燃 13 台发动机,这是有意设计的故障,测试火箭在非理想情况下的表现,而助推器最终坠毁。

然后就到了最紧张的时候:星舰飞船继续上升,然后关闭发动机进行太空滑行,前两次飞船都倒在了这个坎上。

起飞进行到 8 分 48 秒时,星舰飞船达到高度,成功关闭发动机并开始滑行,全场发出了欢呼,两位主持人也长吁一口气:

飞船引擎关闭(ship engines cutoff),多么美妙的三个英文词。

第一个状况在 24 分钟时发生了:飞船的载荷舱门无法正常打开,因此不能按照原计划部署负载的 8 个星链卫星模拟器。

▲ 飞船的载荷舱内

这些模拟器在尺寸和重量上与下一代星链卫星相似,原本用于测试星舰飞船未来将功能性货物送入轨道的能力。

飞行任务执行到 33 分钟左右时,更多意外发生了。SpaceX 表示,星舰飞船失去了姿态控制,这意味着飞船返航时无法精确地调整方向返回大气层。

▲ 飞船此时已经开始失控

很快 SpaceX 正式宣布,已经完全失去了对星舰飞船的控制,飞船「有点旋转」,将不受控制进入大气层。

失控的原因,是飞船内部的一些燃料箱系统出现泄漏。

最终,在起飞左右,SpaceX 确认,已经和飞船彻底失联,预计飞船将在大气层中燃烧解体,碎片最终将坠入海洋,整个直播结束。

结局不算圆满,但对比起刚分离就成「烟花」的前两次起飞,这次试飞已经走得很远,马斯克也在 X 上肯定了这次试飞的成果。

明年的火星之旅还有不小距离

2026 年,地球-火星转移窗口将打开,两个星球之间的距离将更近,对于马斯克以及 SpaceX 来说,目标就是在明年向火星发射一辆无人星舰飞船。

所以今年对于星舰来说是非常重要的一年,为了实现火星登陆的计划,星舰不仅需要完成「可完全重复使用」的目标,还要攻克在轨加注等等难关,并且完成 10 次星舰的成功试飞。

▲ 「对接加注」效果图

而目前的九次试飞,一共失败了五次,火星离我们还是有着很长的距离。

除了火星之旅,SpaceX 手上还有另一个优先级较低、但同样重要的任务:与 NASA 合作的 2027 年的载人登月。

这几个月来 SpaceX 不断加大人力投入和基础设施建设,总部也成为了一个城市「Starbase」,能够更好调度当地土地资源进行各种测试工作。马斯克的工作重心也从白宫回到了 SpaceX,亲自督阵火星之旅。

虽然这次试飞有不少遗憾,但依然完成了一个最大的挑战:复用的超重型助推器圆满任务,这也意味着 SpaceX 用「二手助推器」的设想基本通行,可以进一步提升助推器的复用率了。

▲ 第七飞的「筷子夹火箭」回收过程

像飞机一样能够重复运载的火箭,是一个非常狂野的构想,也是未来商业星际旅行的蓝图。最终的目的,就是低价又高效地带领一批又一批的人类往返于地球和星辰之间。

接下来的研究重点,或许将更聚焦于星舰飞船本体上。到目前为止,第二代星舰飞船都没能圆满完成任务,无疑拖慢了在轨加注和飞船回收这些难度更高任务的探索进度。

相比第一代星舰飞船,第二代在隔热瓦、襟翼结构、航电设备、推进系统等等,增强了再入大气层时承受极端高温的能力,也拉长了可以执行任务的时间。

虽然没能按照预定计划返航,但二代星舰改进的隔热瓦设计确实有进步,上升过程中没有明显损坏,遗憾的是三次试飞都未能成功验证它再入大气层的表现。

和先前每一次试飞失败类似,SpaceX 在结束试飞时强调,工程师的目标就是从失败中吸取教训。

虽然目前的发射进度不太能实现马斯克年初「一年发射 25 次」的目标,不过半年不到的时间完成了 3 次发射,也明显看出 SpaceX 正在加快脚步。

马斯克也在第九飞后表示,接下来的 3 次试飞节奏会更加紧凑,大约每 3 至 4 周发射一次。

对于造火箭这回事,马斯克相信「快速失败」机制,取得圆满成功当然值得欢呼,但在失败中学习也很重要。

炸就炸了,炸了以后反思、学习、修正,重复冒险。我们不想在设计中消除所有风险,否则我们将一事无成。

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华为折叠电脑,一个苹果微软都想做的产品

By: 苏伟鸿
19 May 2025 at 18:41

在刚刚举办的新品发布会上,华为正式发布了 MateBook Fold 非凡大师以及 MateBook Pro 两款鸿蒙电脑新品,以及包括 Nova 14 在内的手机、电脑、智能眼镜等一系列产品。

最重磅的产品,当然是形态颇为另类的 MateBook Fold 折叠电脑。

继 Pura X 阔折叠手机之后,华为再一次借助鸿蒙系统,抢先苹果和微软,做出了一台「折叠屏电脑」。

MateBook Fold:超大屏鸿蒙电脑一体机

华为 MateBook Fold 展开后屏幕尺寸为 18 英寸,比例为 4:3 ;合上后为 13 英寸,比例为 3:2,厚度 7.3 毫米,整机重量 1.16 千克,机身自带一个小支架,支持横屏立于桌面。

屏幕方面,MateBook Fold 采用了全球最大的双层 OLED 显示屏,也是行业中首次采用 LTPO 技术的电脑显示屏,支持自适应刷新率。这块屏幕 HDR 峰值亮度为 1600nits,分辨率为 3.3K。

华为为 MateBook Fold 提供了三种交互方式:

  • 和一个键盘和触控板的配件配对使用,类似笔记本的「C 面」
  • 折叠双屏使用,支持 30-150 度悬停,上下双屏显示不同的内容,或者将一个屏幕模拟为键盘和触控板,线性马达提供触感反馈
  • 作为一块大平板,直接使用手势和触控使用

其中最激进的尝试,当属这个全触控键盘。

MateBook Fold 可以和普通笔记本一样展开,下方屏幕可以变成键盘,键入时通过线性马达的振动,模拟真实键盘的回弹触感。

这虽然解决了触控键盘缺少反馈的问题,但依旧缺乏凸起的键帽作为盲打的参考,或许最终也只能作为一种备用方案,难以独挑大梁。

因此,华为还为 MateBook Fold 准备了一个带有触控板的外接键盘,化身小一体机。

折叠 PC 这个概念,其实并不新鲜,联想、惠普都已经推出过类似的产品,而华为 MateBook Fold 的优势,在于这个能「自适应」新设备形态的鸿蒙系统。

由于鸿蒙系统和鸿蒙应用根据形态变化的特性,华为 MateBook Fold 可以「上下分屏」使用:比如哔哩哔哩可以上屏看视频,下屏刷评论,或者开会时上屏可以投屏,下屏看笔记内容,等等。

还有一些全新的触控交互:「三指甩屏」,可以快速地把应用窗口,在上下两个分屏之间切换;「五指张开」,将窗口快速放大全屏,甚至瀑布屏浏览。这些交互解决了 Windows 平板模式中窗户管理的一些痛点。

而鸿蒙电脑本身就支持一些类似平板电脑的触控板操作,比如「三指上滑多任务」等等,非常适合 MateBook Fold 的触控操作。

除了 MateBook Fold,华为也正式发布了形态更传统的鸿蒙电脑笔记本产品 MateBook Pro,我们已经提前上手了这款电脑。

鸿蒙系统,天生就适配折叠屏

对于「折叠电脑」这种产品形态,同样手握操作系统的苹果和微软其实一直都有想法。

六年前,微软就展示过「双屏电脑」Surface Neo,搭载 Windows 10X,能够当作两块屏幕的平板使用,或者让下屏幕搭配实体键盘作为笔记本的 C 面。

▲ 图源:Bloomberg

而根据爆料,苹果正在开发一款 18-20 英寸的折叠大屏设备,预计为 iPad + Mac 的混合产品,但不清楚会搭载 macOS 还是 iPadOS。

▲ 图源:图源:9to5Mac

比起传统的笔记本,这种设备其实要更接近平板,但同时又要求具有足够的桌面级生产力。

这样来看,鸿蒙电脑反而具有了 Windows 和 macOS 所不具备的优势:这个脱胎于平板电脑的系统,即使针对桌面端的键鼠交互进行了重构,也依旧保有了触控交互的支持。

反观 Windows,虽然已经对触控支持超过十年,但现在的体验依旧一言难尽,并且触控和键鼠之间有着极强的割裂感。而目前的 Windows 可折叠 PC,也因为适配的问题,系统体验不够自然。

▲ 图源:联想 ThinkPad X1 Fold,图源:Laptop Mag

而苹果 macOS 从来不是一个为触控准备的平台,iPadOS 目前依旧欠缺了足够的桌面交互能力,如果要做可折叠的触控电脑,似乎用哪个平台都差了点意思。

当然,鸿蒙电脑最大的短板在于这个刚起步的软件生态,不过对于笔记本和平板界限模糊的 MateBook Fold 而言,使用兼容平板应用的体验,应该会比 MateBook Pro 要更好。

如果说软件各有长短,那么多年来折叠屏设备形态的探索,成了华为的另一个优势。

从华为 Mate X,到「三折叠」Mate XT 非凡大师,再到「阔折叠」Pura X,不管是基础的硬件技术,还是设备形态和功能的探索,可以说在「折叠设备」的领域,华为都有不少经验累积。

简而言之,就是操作系统更成熟的厂商,在硬件上的探索没有华为丰富;而硬件玩得更花的其他 OEM 厂商,手上又缺了自己的操作系统。

只是就目前来说,MateBook Fold 更像是一个便携的大屏一体机,比较适合差旅办公的商务场景,没能和 Windows 阵营在交互上拉出太大的距离,缺少了 Pura X 那种乍一看很怪,但仔细一想又自有妙处的感觉。

比如,在上下折叠使用时,利用下方的屏幕显示多任务小窗口,或者一些辅助输入的文件素材等等,而不是单纯一个键盘。

现在的华为鸿蒙设备,有点让人想起来以前的微软:推出了打破平板和笔记本的界限的 Surface 产品,在后期更是有 Surface Duo、Surface Neo、Surface Studio 等等形态各异的尝试。

▲ Surface Laptop Studio

而刚好在 MateBook Fold 发布之前,就传来了 Surface Laptop Studio 停产,并且可能不会有迭代的消息,不少媒体猜测,Surface 未来的产品形态,可能会逐渐趋于保守,聚焦于平板和笔记本。

另一边落寞收场,这边又踏上了类似的新征程。至少目前,华为手握自研系统、硬件,还有一个逐渐成形生态的鸿蒙,更有潜力走得更远。

从 Pura X 「阔折叠」手机,到 MateBook Fold ,进入「鸿蒙设备元年」的华为,少了限制,对设备形态的探索更加大胆,也让人更加期待接下来登场的「变态」鸿蒙设备。

最后,附上发布会上全部新品的价格:

MateBook Fold:

  • 32GB RAM + 1TB ROM:23999 元
  • 32GB RAM + 2TB ROM:26999 元

MateBook Pro:

  • 24GB RAM + 512GB ROM:7999 元
  • 32GB RAM + 1TB ROM:8999 元
  • (柔光版)32GB RAM + 1TB ROM:9999 元
  • (柔光版)32GB RAM + 2TB ROM:10999 元

华为 nova 14 系列手机,搭载鸿蒙 5 系统:

  • nova 14:256GB 存储,起售价 2699 元
  • nova 14 Pro:256GB 存储,起售价 3499 元
  • nova 14 Ultra: 256GB 存储,起售价 4199 元

可穿戴新品:

  • WATCH FIT 4 Pro:2099 元起
  • WATCH FIT 4 :999 元起
  • 华为儿童手表 5 Pro:1198 元
  • 华为首款耳挂耳机 FreeArc:799 元

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苹果提前公布 iOS 19 功能,为 13 亿「少数人群」而来

By: 苏伟鸿
15 May 2025 at 17:57

今天,是五月的第三个星期四。

就在下个月的 WWDC 大会上,苹果将发布「十年来最大」的 iOS 系统更新——通常情况下,苹果不会告诉你新系统更新了什么,但这次是例外。

而在本周,苹果官宣了一系列「辅助功能」,并确认将在今年晚些时候推出——包括 iOS 19 等苹果系统软件在内,将会获得这一系列更新。

这些功能主要面向全球 13 亿人的障碍人群,但相信我,其中某些功能,你也会用得上。

让 iPhone 成为你的眼,帮你看得更清楚

对于一些视障人士来说,工作学习生活,离不开一种名为「助视器」的外设。

这种设备一般包括一个摄像头和一个屏幕,既可以放大远距离的黑板,也可以放大桌上的书本,但高昂的价格以及不方便的设备形态,让这种设备没能普惠更多视弱人群。

iPhone 和 iPad 在 2016 年已经配备了功能类似「放大器」App,帮助视障人士在日常生活中更好感知世界,而本周苹果宣布,放大器功能也将在今年稍晚时候来到 Mac 产品上,能更好辅助课堂、工作等场景。

MacBook可以连接 iPhone 或者其他外接摄像头,然后打开放大器 App,就能放大查看远处的黑板或近处的印刷文字。

以前读书的时候,一些坐在教室后排并且视力不太好的小伙伴,可能会用手机拍下黑板上的板书,然后放到面前看,可以说 MacBook 的放大器就是一个更加方便的解决方案。

这个功能不仅仅能实现简单的放大,用户还能自定义捕捉画面的亮度、对比度、色彩滤镜,以及配合全新的「Accessibility Reader」(辅助阅读器)功能,将画面中的文字直接转化成更易读的书面文字,同样也支持字体字号的自定义。

对比起不太好购买和携带的大屏幕助视器,而本身作为生产力和生活工具的 MacBook + iPhone 组合,明显要更方便,不需要额外带一套复杂的设备进行安装,只需要一个合适的支架。

上面提到的 Accessibility Reader,不仅仅只能用于放大器,而是一个为阅读障碍以及弱视力人群准备的系统级阅读模式:类似 Safari 浏览器的「阅读器」模式,能够自定义文档文字的呈现方式,包括字体、颜色和间距设计,还支持阅读功能。

除了 iPhone、iPad 和 Mac 这些常规的屏幕设备,苹果也很好利用了 Apple Vision Pro 和现实世界交互的能力,将「放大器」和「Accessibility Reader」带到了头显之中。凭借 Vision Pro 配备的摄像头,用户可以直接选择和放大目光所及的现实物品,或者虚拟的 App 内容,宛如一个电子放大镜,并且能够使用 Accessibility Reader 简化所有文字内容。

除了为自家生态配备大量的无障碍辅助特性,苹果生态也对无障碍设备敞开了大门,例如 iPhone 能够和医用级别的助听器进行配对。而今年,苹果为 iPhone、iPad、Mac 以及 Vision Pro 新增了盲文设备的支持,可以更方便地制作盲文笔记,或者盲文数学计算。

除此之外,苹果设备也可以直接打开「BRF(盲文就绪格式)」文件,此前这些内容只能用专门的盲文笔记设备访问。

还有一个适用范围更广的新功能:iOS 18 上的「车辆运动提示」,也就是俗称的「防晕车」功能,也登陆了 Mac 平台,并且各个平台上面的圆点动画也可以自定义了。

帮你听、帮你说,还要帮你睡得好

除了视觉,苹果也为其他障碍人士准备了一些更好用的辅助功能。

「实时收听」基本算是苹果生态当中知名度最高、口碑也相当优秀的无障碍功能。当有听力障碍的用户戴上 AirPods 或者助听器,可以将 iPhone 变成一个麦克风,用来增强收音。

但这个过程有一个问题,如果手机被放在房间的另一头用来听发言人讲话,同时又想看实时字幕帮助自己理解,或者想要操控手机,那该怎么办呢?

苹果的解决方法,就是利用手腕上的 Apple Watch,可以显示实时语音转文字的字幕,也能作为手机的遥控器,调整实时收听的强度等参数。

环境音则是一项利好更多轻度听力受损用户的新功能。密歇根大学一项研究发现,在美国有 15% 的成年人有耳鸣的症状。除了影响听力,耳鸣还会对患者的心理造成持续地损伤。

在 iOS 18.4,苹果为 iPhone 和 iPad 引入了「背景音」的新功能,可以缓解耳鸣症状带来的感受。这个功能也将迎来更多个性化的更新,用户可以设置均衡器和定时器,以及快捷指令自动化操作,非常适合睡前聆听。

除了这些舒缓的白噪音背景音,苹果也宣布了和环球音乐集团合作推出的「声音疗法」系列歌单,更聚焦在心理健康,提高用户的专注力和睡眠质量。

「声音疗法」歌单和 Imagine Dragons、Katy Perry、AURORA、Kacey Musgraves 等知名音乐人合作,推出大热金曲的加长、器乐等特别版本,包含「专注」、「放松」和「睡眠」三种类别。

目前相关的歌单已经正式上线了 Apple Music,在搜索页面就能看到「声愈身心」板块,也能搜索相关的关键词,或者在合作艺人界面找到相关的合辑和歌单。

如果你也被失眠困扰,不妨听听这份歌单,也许能帮你更好入睡。

苹果还想扫清「说话」的障碍。

前年上线的「创建个人声音」功能,可以为一些有发声障碍的用户,克隆自己的声音,帮助他们更好地在日常中和他人交流。

以前,要想用 iPhone 创建个人声音,需要录制多达 150 个语句,还需要 1 天的时间进行处理。而即将推出的「个人声音 2.0」功能,只需要录制 10 个语句,1 分钟就能创建好质量相当的语音克隆。

不过因为需要更强的机器学习性能,因此只有为「Apple 智能准备好的」设备才能支持这项新功能——如果下次还有人问你手机 AI 到底有什么用?你可以给他介绍一下这个新功能。

最好的技术,应该是无障碍的

今天,是五月的第三个星期四,也是「全球无障碍宣传日」。

今年,是这项运动的第 14 年,我们的生活方式也许发生了诸多变化,但对于许多人来说,这些变化也意味着生活的门槛在变高。

大众对「无障碍功能」的认识,可能还停留在「降低门槛」上,例如旁白、语音控制、实时字幕这些基础功能,让障碍人士能够自如地使用科技产品。

但随着技术进步、设备更新以及生活方式的变化,「无障碍功能」的使用场景也在变得更多、更复杂。正如苹果 CEO Tim Cook 所提倡的那样:

最好的技术,应该始终秉承着无障碍的理念。

从 2005 年苹果为 Mac OS X 添加「语音旁白」功能算起,苹果在无障碍功能的耕耘也已经有 20 年之久。

可以说,单纯让设备「能用」,已经不是苹果的目标,他们更想帮助障碍人群过上更好的生活。

障碍人士如果想要正常生活、工作、学习,离不开一些外部设备的辅助,这些设备价格不算便宜,也未必方便携带,更重要的是,使用这些外设,可能会为这些群体带来羞耻心和一些负面的心理感受。

苹果设备和功能或许不能算得上医疗和专业级别的产品,但至少可以让他们能够直接使用手头上已有,或者一些用户更普遍的产品。

去年引发热议的「AirPods 助听器」功能,也是一个非常鲜明的例子,将一款热销的降噪耳机,转变成一款能检测和辅助听力障碍的准医疗器械,帮助更多听力损失患者及时发现和获得帮助。

我们也能发现,苹果今年为我们带来的无障碍辅助功能,有很多「人工智能」的身影:Accessibility Reader 的文字提取功能,以及「个人声音 2.0」,明显都很好利用了设备的机器学习能力。

这种应用或许没有生成式 AI 助手那么为人所知所感,也不会成为发布会上被重点宣传的功能,但却能很好帮助到那些需要得到帮助的人。

像苹果这样一举一动都备受关注的头部品牌,他们对设备无障碍辅助的努力,不仅能引起社会和行业的讨论,也能带动整个行业。

这几年,我们也能看到越来越多国内厂商为自己的产品添加无障碍功能,还有更多惠及障碍人士的举措。

▲ 华为推出了「手语」客服

和大众认知有点偏差的是,障碍人士并非少数群体,实际上全世界已经有超过 13 亿人,占全球人口 15% 以上。从功利的角度出发,当然可以说,企业开发无障碍功能,也是为了这个 13 亿人的市场。

但,不让任何一个人掉队,让每个人都能依靠科技,过上更理想的生活——我更喜欢这个技术达观主义的视角。

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华为鸿蒙电脑:要抓住「可能性」,也要抓住「确定性」

By: 苏伟鸿
13 May 2025 at 12:00

如果说,2024 年是「鸿蒙」元年——短短一年内,鸿蒙5 走上历史舞台,完成了一个全新操作系统从零到一,汇聚星河的全过程。

那么,2025 年就是「鸿蒙终端」的元年——不久前,华为发布了首款搭载鸿蒙5 的华为Pura X,阔折叠的全新产品形态揭示了鸿蒙生态的巨大潜能。

而现在,一个更为重要的鸿蒙设备正式登场——鸿蒙电脑,这正标志着华为终端全面迈入鸿蒙时代。

电脑,鸿蒙化的重要一环

上周,爱范儿参加了鸿蒙电脑的媒体沟通会,并深度体验了鸿蒙电脑——鸿蒙操作系统在电脑端带给我们的体验,让我们感受到了电脑作为鸿蒙版图重要一环,未来将会在互联、AI 上的带来革新性的体验。

在我记忆里,还没有哪个桌面操作系统,可以在亮相当天就提供成熟完善的硬件平台,并且已经有了初步的应用生态。

罗马并非一日建成,鸿蒙电脑已经在华为内部秘密筹备多时。

2021 年,在鸿蒙系统小有所成时,鸿蒙电脑的操作系统原型也被提上日程,这也是华为首次对自研电脑系统展开探索——鸿蒙致力于成为「面向下一个十年的全场景智能操作系统」,而装机量巨大的个人电脑,自然是鸿蒙生态当中的重要一环。

那一年,搭载鸿蒙系统的设备已经达到 1.5 亿台,并且还在持续高速发展,庞大的设备基础也成为了鸿蒙能够继续持续开疆拓土的重要因素。

两年后,华为Mate 60 系列发售,意味着华为已过万重山,也为鸿蒙电脑的落地扫清了障碍。历经三年的系统原型和工程机探索,鸿蒙电脑在 2023 年就已经进入了商用机的筹备阶段。

去年,「鸿蒙操作系统」以先行者的姿态正式发布,不到一年时间里就实现了应用生态从零到万的突破。目前,已经有超 2 万个鸿蒙应用及元服务上架,这样快速建成生态的能力成为了鸿蒙电脑能够顺利诞生的另一个重要因素。

所以鸿蒙电脑的亮相,并不是「一夜爆红」,而是多年的积累。

事实上,电脑产品线,一直是华为终端生态中的重要一环。

如果你用过搭载 Windows 系统的华为电脑,一定对内置的「华为电脑管家」印象深刻——这个神奇的应用,能够让 Windows 电脑与鸿蒙手机、平板进行多屏协同、数据共享等生态互联功能。

只是「华为电脑管家」终究只是一种过渡的方案,电脑和手机上跑的始终是两套系统,在手机备忘录上记录的内容,不会实时出现在电脑上,更不用提更自然的应用流转、键鼠共享这些进阶功能。

只有完全基于鸿蒙生态进行重新思考的电脑产品,才能真正成为鸿蒙生态的一环,才能打造华为办公的新体验。

对于数以亿计的华为鸿蒙用户而言,鸿蒙电脑也是一个众望所归的结果。

据市场研究机构 Canalys 发布的数据显示,2024 年第一季度中国大陆 PC 市场出货量为 795 万台,其中华为的市场份额约 11%,超越了惠普、戴尔和华硕,成为中国出货量第二的 PC 品牌,甚至一度占据了国内轻薄本市场份额的 25%。

▲ 图源:Canalys

如何为庞大的存量用户提供更加差异化的办公体验,以及如何促进更加巨大的潜在用户转化?

鸿蒙电脑就是唯一解。

基于鸿蒙生态的重新思考

虽然鸿蒙电脑才问世一周,却具有相当的完成度。

它不只有花架子,而是已经可以满足部分生产力的高效工具。

鸿蒙电脑既是对鸿蒙生态的补齐,本身也得益于这个逐步完善的鸿蒙生态。

独行快,众行远,一个操作系统能不能长久,离不开应用生态的支持。基于鸿蒙电脑开发的应用,才是更好利用这个平台的可能性。

对于开发者来说,鸿蒙电脑意味着一个全新的市场的形成。目前已经有 150 多个鸿蒙电脑专属应用正在加速适配,300 多个融合生态应用完成适配,到年底这个数字会超过 2000 个。

其中不少应用,不是单纯从其他平台简单迁移到鸿蒙电脑上,而是开发者和华为合作,打造出具有独特功能的鸿蒙应用。

由于和鸿蒙智能小艺助手深度结合,作为第三方应用的 WPS Office 应用,用户也可以通过系统小艺助手的对话框,直接用简单的自然语言指令,调用 WPS AI 生成大纲和 PPT 模板。

而像飞书、中望 CAD 等应用,则利用了鸿蒙生态「一次开发,多端部署」的优势,实现「应用接续」的功能,手机端的线上会议或者图纸,点击一下就能无缝转移到电脑上,免去了繁琐的重新打开、进入流程。

不管是手机还是电脑,鸿蒙生态不是独奏,而是多方合奏才能形成的交响乐。

如果说,应用生态是需要一招一式日积月累的内功,那么 AI 带来的智能操作,以及鸿蒙生态的无缝体验,就都是鸿蒙电脑人无我有的法宝。

作为后起之秀的鸿蒙电脑,反而有机会在 AI 时代弯道超车,因为现存的电脑操作系统,原型诞生于半个世纪以前,几十年来修修补补,本就不是为 AI 而生。

作为 AI 时代诞生的产品,鸿蒙电脑则有着难以比拟的 AI 体验。

不管是文字还是文件,通过鼠标选中后,右键都能直接发送到小艺助手进行 AI 分析;系统全局的 AI 搜索,可以通过关键字提示或者提问的形式,将特定的文件,从电脑中精准检索出来。

以及一个第三方 AI 助手无法实现的系统级能力:小艺设备专家,只需要用户说出指令,就能让小艺实现复杂的电脑系统设置,具有重构用户使用习惯的潜力。

鸿蒙手机、平板用户接触到鸿蒙电脑,就能发现这个原本应该是陌生的系统,充满了自己熟悉的元素,甚至原本在这些触控设备上的操作,也能无缝迁移到鸿蒙电脑上。

由于运行的是一个系统,鼠标、键盘、剪贴板以及文件能够低延迟自然地在手机、电脑、平板三端流转。

一种前所未有的全新协同模式「手眼同行」也得以解锁:当用户看向平板、手机等其他华为设备的屏幕,只要点一下 Ctrl 按键,就能将鼠标转移。

这种人无我有的独家生态互联体验,不仅能吸引用户选择鸿蒙手机、鸿蒙电脑,更是留住用户人心的核心优势。

这恰恰说明,鸿蒙电脑的目标不仅是翻越最高的山,更想成为流得最远的河。

要抓住「可能性」,也要抓住确定性

57 年前,美国计算机科学家道格拉斯·恩格尔巴特演示了一套被称为「联机系统」的计算机硬件和软件系统,包含了窗口、超文本、鼠标等图形用户界面元素,对现代计算机启发意义巨大,因而这套系统又被称为「演示之母」。

▲ 图源:Hackaday

这套系统催生了施乐 PARC 的计算机演示项目,最终影响到了两家公司各自的图形用户界面操作系统诞生,一家叫苹果,另一家叫微软。

作为一个发展了数十年之久的领域,电脑操作系统的格局基本稳定。根据去年的报告,微软 Windows 占领了这个市场超过 70% 的份额,苹果 Mac 抢走剩下的 15%,剩下 ChromeOS、Linux 等小众系统夹缝生存。

移动互联网时代,在手机、平板等移动品类终端的冲击下,个人电脑市场每年以不到 5% 的低速增长,牌桌上剩下的还都是那几个老牌厂商。

华为进军电脑产品不到十年的时间,就成功跻身成为头部玩家,本身已经实属不易,而开发电脑操作系统,想要在这个几乎停滞的计算机系统中获得一席之地,更是一件吃力不讨好的苦差事。

电脑和智能手机不同,后者销量高、利润空间大,足以撑起从硬件到软件的庞大产业链条。

而个人电脑产品,在长期竞争中已经不具备太多利润空间,为此付出的高昂成本也面临难以回收利润的风险。

但作为鸿蒙生态的重要拼图,华为依旧选择打造鸿蒙电脑,进一步推进终端全面鸿蒙化——其背后,是华为一万多名工程师、2700 多项核心专利、20 多家研究所整整五年的努力。

全面迈入鸿蒙时代的华为,也抓住了更多的「可能性」。

一个包罗万象的操作系统,意味着软件和产品不再是相互制约的关系,创作者们可以自由发挥想象力,以用户体验为原点,创造出全新的物种——阔折叠手机 Pura X 的热销,足以证明全面鸿蒙化蕴含的无限潜能。

时至今日,我们只是见到了轻薄笔记本形态的华为鸿蒙电脑,也许在不久的未来,我们就会看到更多不同的鸿蒙电脑。这也意味着能开发更多新应用,创造更多新机遇——对用户来说,有更多新选择,永远不是坏事。

倘若我们把视角置于更大的时间尺度,会发现另一条草蛇灰线:

在数字时代,操作系统就如土地一般重要,有了土地,才能打地基,才可建高楼,才有机会枝繁叶茂,并惠及所有生态伙伴。

在这个局势愈发多变的当下,牌桌可能会被掀翻,选项或许会被收回,而鸿蒙化更大的价值,是让我们能牢牢抓住这种「确定性」。

而这,需要生态里每个人的托举。

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华为鸿蒙电脑现场上手:流畅得不像电脑,无缝兼容手机平板

By: 苏伟鸿
8 May 2025 at 20:07

去年 9 月,华为余承东在直播间表示,目前的华为电脑是最后一批 Windows PC,然后抛出重磅消息:接下来会有鸿蒙电脑产品。

这一下子引起了大家的热烈讨论,毕竟比起手机,要做一个电脑系统的难度无疑更高,并且可以想象的空间也要更大。

终于在今天的沟通会上,鸿蒙电脑操作系统正式面世,和华为手机、平板一样,都基于 HarmonyOS 5 构建。

不用从零开始的软件生态

做一个操作系统很难,而做成一个操作系统更是难上加难,不仅需要攻克技术上的难关,更重要的是打造一个软件生态,才能说服用户从成熟的平台上转移。

而对于能摸着「手机鸿蒙」过河的鸿蒙电脑来说,软件生态至少可以跳过「从零开始」的阶段。由于从 X86 架构转向和手机、平板平台一样的 ARM 架构,鸿蒙电脑操作系统能无缝兼容手机和平板应用,开发者一次开发就能实现三端部署。

像是 WPS Office 这样的应用,原本在鸿蒙平板平台上就是一个桌面量级的应用,就完全可以直接迁移到鸿蒙电脑。

不过根据现场实际的体验,并非所有的现存鸿蒙应用都能直接在鸿蒙电脑应用商店中搜索到,或许还需要开发者进行主动的分发,因此暂时还不能实现笔记本触控屏玩《王者荣耀》。

值得一提的是,鸿蒙电脑不支持侧载,所有应用都需要从应用商店中获取。

除了手机平板原有的鸿蒙应用,沟通会上也揭晓了第一批鸿蒙电脑端应用:办公、设计创作、理财、影音娱乐、教育的几个国产头部平台都有覆盖,甚至还有几个轻量级的小游戏。

比起手机这种 App 更吃重的场景,其实电脑端不少服务和功能,都能用网页浏览器完成,比如 ChatGPT、Canvas 等等。但专业度较高的工科以及类似 Adobe 全家桶之类的创意软件,或许短期内很难看到适配鸿蒙电脑的可能性。

因此,在初期最适合鸿蒙电脑的场景,是主打轻度办公和商务的轻薄本,不追求极致的性能释放,而尽量平衡功能与能耗,而这刚好也是华为笔记本品牌的舒适区。

其实对于像我们这样的文字工作者来说,鸿蒙电脑现在的生态已经基本满足,因此不由得期待实际上手工作的体验。

现场展示的全新鸿蒙电脑 MateBook Pro,采用了去年 900 多克的 MateBook Pro X 的类似模具,或许比起 Intel + Windows,鸿蒙电脑才是它应有的形态。

▲ MateBook Pro

界面熟悉还流畅,到处都有 AI

鸿蒙电脑的界面可以说融合了 Windows、macOS 甚至 ChromeOS 以及平板原生鸿蒙等多个操作系统,降低用户使用习惯的迁移成本。

总体来说,系统和应用的界面,以及手势操作都有点接近平板电脑,系统的动效也是看齐原生鸿蒙级别,甚至还有打断动画,简直流畅得不像电脑。并且现场演示机中的大体积 PPT 文档,都能实现快速打开。

桌面上,可以放应用图标、文件这些常见的内容,也能摆放「鸿蒙卡片」的小组件,华为还将手机和平板的「收纳夹」搬到了桌面端,能够摆放应用文件,总体的桌面布局形式比较丰富

键盘布局也进行了重新设计:原本的「Windows 键」被一颗「鸿蒙键」代替,按下能呼出一个类似开始的菜单,里面有推荐应用、最近文件以及电源键,也支持和其他按键组合成快捷键,类似 Mac 上的 Command 按键。

右边 Ctrl 键也变成了一个全新「小艺键」,能够直接呼出小艺助手的对话界面,能够语音输入或键盘输入。

比较有意思的是,华为将手机上备受好评的「指关节截图」的操作搬到了电脑的触控板上。

和手机、平板搭载一个系统,自然也为鸿蒙电脑带来了流转和接续能力,不仅电脑能直接远程操控熄屏手机,剪贴板和鼠标也是共用的,还有一个神奇的功能叫「手眼同行」,当用户看向平板、手机等其他华为设备的屏幕,只要点一下 Ctrl 按键,就能将鼠标移动过去。

还有应用的自然流转能力,比如说用户在户外用手机在飞书上开会,回到办公室点击一下就能将会议转移到电脑上,不需要繁琐的重新进入流程。

作为后起之秀的鸿蒙电脑,反而有机会在 AI 时代弯道超车,因为现存的电脑操作系统,都不是专门围绕 AI 构建的,不管是 Apple 智能还是微软 Copilot,目前都只能算是一种集成在系统中的工具。

而作为一个 AI 时代下诞生的电脑系统,鸿蒙电脑系统和 AI 的结合要更加深度。

比如说,不管是文字还是文件,通过鼠标选中后,右键都能直接发送到小艺助手进行 AI 分析。

以及系统全局的搜索,可以通过关键字提示或者提问的形式,从电脑中精准检索出来。

由于和系统底层深度结合,小艺还能实现其他第三方 AI 助手做不到的系统设置能力。作为一个全新的系统,鸿蒙电脑对基本上所有消费者来说,都会比较陌生,这个功能可以说是内置了一个智能的「说明书」。

至于会议智能记录、AI 生成文档这些原本就在华为笔记本以及鸿蒙手机平板上有的功能,自然不会缺席鸿蒙电脑。

是无奈之举,更是一种选择

其实和手机系统长久以来基本只有 Android 和 iOS 两个选项不同,电脑系统的选择要更加丰富,除了 macOS 和 Windows 之外,还有大大小小开放的 Linux 发行版可用。

今年 3 月的华为笔记本产品,也确实开始出厂搭载了 Linux 系统,但这也只是一个过渡,华为最终肯定会选择 All in 鸿蒙电脑系统。

以手机为中心,华为用鸿蒙内核构建了一个包括平板、智能配件、智能家居、新能源汽车在内的全方位生态,但缺少了最后一块拼图——电脑。

再怎么用「鸿蒙电脑管家」魔改 Windows,它终究和手机跑的不是一个系统,并非真正位于一个生态之内。

因为外部原因不能用 Windows 系统,对华为笔记本产品来说当然是一个非常巨大的打击,但也给了华为一个契机,能够放手尝试一个挑战性更高的平台。

从 2016 年第一台华为 MateBook,到去年国内第二的笔记本出货量,华为笔记本品牌历史其实不长,但足够深入人心,在商务本和学生本领域累积了口碑,这也是他们换用全自研电脑系统的信心和底气。

如果说现在鸿蒙电脑的最大优势,或许还是「鸿蒙互联」上。目前鸿蒙生态设备突破 9 亿台,「鸿蒙全家桶」用户越来越多,一台和手机、平板搭载同一个操作系统的电脑,能够共享一个剪贴板、鼠标,文件和应用一点就能流转……最终就能靠这种独特的体验,构建出鸿蒙生态壁垒,吸引用户,留住用户。

当然,作为一个新生的系统,加上电脑这种生产力工具的定位,鸿蒙电脑在短时间之内,或许都难以成为大部分人的第一选择。

但至少我们,比以前多了一个选择,一个抓在自己手里的选择。

华为也已经宣布,首款华为鸿蒙电脑产品 MateBook Pro 将于 5 月 19 日正式发布,爱范儿也将在第一时间追踪报道,也即将为大家送上鸿蒙电脑更详细的评测体验。

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iPhone 充值「更贵」的时代有望终结,但苹果税不会消失

By: 苏伟鸿
3 May 2025 at 15:02

历时 5 年的「苹果税」诉讼,迎来了第一个大结局。

负责该案的美国法官 Yvonne Gonzalez Rogers 裁定,即日起,苹果不得再对 App 外的购买行为收取费用,并禁止该公司限制 App 开发人员引导用户进行 App 外购买。

▲ 「苹果税杀手」 Yvonne Gonzalez Rogers

这个在五一前夕作出的裁决,不仅只是起诉方 Epic Games 的胜利,也是更多 App 开发劳动者的胜利。

苹果税,不存在了?

具体来说,Rogers 在裁决中对苹果的禁令包括:

  • 对消费者在 App 之外的购买行为征收「任何佣金或费用」
  • 限制开发者对 App 外购买链接的设置,以及链接的样式、格式
  • 阻止或限制 App 外购的按钮,以及对外购的鼓励
  • 除了向用户发送一条中性消息,告知他们即将前往第三方网站之外,不能干扰消费者离开 App 的选择

也就是说,以后的 App 开发者,可以正大光明在 App 内购的页面,为消费者提供一个不是 App Store 的支付渠道,并且苹果无权从这个渠道中进行抽成。

这个裁决将意味着苹果失去大部分应用内购的控制权,会有越来越多开发者和用户选择不走 App Store 的渠道进行交易。

众所周知,在 iPhone/iPad 上下载的应用,如果想要充值内购,就必须走 App Store 的支付方式,苹果还会从中抽成 30% 的佣金,这就是「苹果税」,也是为什么 iPhone 用户会发现自己氪金或买会员比 Android 小伙伴更贵的原因。

▲ 上面是 iOS 的爱奇艺会员,下面是 Android 平台,图源:乌托邦是个理想国

因此,App 开发者会在不被苹果察觉的情况下,想办法提供一些其他的氪金渠道。一些做直播的主播也会提醒用户,不要直接在平台上充值打赏,并提供一些能够直接走微信支付购买道具的公众号。有不少游戏也能在微信官方公众号处氪金,购买的道具再发放回游戏中。

Epic 争取的,不是废除这个「苹果税」,而是能够在自家的 App,放上一个直接给自己打钱的渠道,没有苹果从中大额抽成,不管是开发者还是用户的利益都能最大化。

2021 年,也就是 Epic 揭竿而起起诉苹果一年后,法官 Rogers 驳回了 Epic 九条请求,但同意了要求苹果允许 App 开发者在应用内设置链接,引导用户到第三方渠道进行支付这一条。

虽然法官总体站在苹果这边,但苹果并没有见好就收,不仅提出上诉,还对此提出了全新的「苹果税」政策:如果应用内购要走 App Store 之外的支付渠道,那也要收取 27% 的佣金。

而应用开发者本身也要向第三方渠道支付一定的交易费用,这使得他们的总成本超过了原本 30% 的「苹果税」,实际上让第三方支付的方式并不可用。

这种做法不仅激怒了 Epic 和 Spotify 这些「反苹果税」斗士,也让法官 Rogers 感到不满,促成了这次最新裁决:

(苹果)认为法院会容忍这种不服从行为,这是一个严重的错误估计。

Rogers 也将这个案件提交给了美国检察官审查,以确定是否可能对苹果提起刑事藐视法庭诉讼,她还表示苹果财务副总裁对这个事件作了假证,苹果公司没有纠正这一点,因此也将被视为向法庭提供了谎言和虚假陈述。

值得一提的是,Rogers 指出苹果 App Store 高管 Phil Schiller 曾主张公司遵守法院禁令,但 CEO 蒂姆·库克却一意孤行,选择站在法院的对立面。

天下苦苹果税久矣

2020 年,Epic 游戏《堡垒之夜》上线了一个促销活动,提供了两个支付方式:

  • Apple App Store:9.99 美元
  • Epic 直接支付:7.99 美元

这种挑衅行为明显是向苹果的直接宣战,苹果动作也很快,当天就从 App Store 上下架了《堡垒之夜》。Epic 就一纸诉状将苹果告上法庭,理由是苹果的垄断行为。

将近 5 年的诉讼由此展开,Epic 控告苹果非法垄断 iOS 应用分发行为,拒绝第三方商店,垄断付费方式创收,等等等等。

而 2021 年法官 Yvonne Gonzalez Rogers 作出了上文提到的判决,要求苹果在应用内开放第三方支付方式,直到本周,Rogers 给出了进一步的裁决,明确禁止了苹果的小动作。

这个判决结果象征着 Epic 的胜利,Epic 表示将在下周重新上架《堡垒之夜》。

Epic 也提出了自己的和解条件:如果苹果在全球范围内都执行法院的免苹果税框架,那么《堡垒之夜》将重返全球 App Store,Epic 也将放弃当前和未来关于这个主题的诉讼。

不止有 Epic 一家看不惯苹果税,音乐流媒体巨头 Spotify 也通过欧盟委员会持续向苹果施压,要求苹果允许他们在 App 内展示定价信息,以及第三方支付链接。苹果对此也是采取「拖字诀」,因而不断被欧盟罚款。

除了抽成比例高,苹果还「锱铢必较」,不放过任何一个能征收苹果税的可能性。

去年,媒体报道微信与苹果在小程序游戏的分成上出现分歧,后者希望微信能强硬要求这些迷你游戏的开发商只能走 App Store 支付,甚至还因此催生出「iPhone 16 不支持微信」的离谱谣言。

虽然 Epic 和 Spotify 也是主要为了自己的利益才敢跳出来叫板苹果,但对于规则的质疑和挑战,无疑也有利于那些规模更小的开发者,让他们能从辛辛苦苦推出的 App 中获得更高的收入。

苹果选择和法院以及欧盟死磕到底,无非就是因为苹果税带来的巨额收入。根据第三方调研机构 Sensor Tower 统计,2023 年「苹果税」全球收入高达 223.4 亿美元,外界普遍认为 App Store 的佣金,是苹果最赚钱的业务之一。

针对这个最新的判决结果,苹果表示「强烈反对」,接下来会遵守法律的命令并提起上诉。

不管是在头部产品 iPhone 的销量持续收缩这个大背景,还是今年以来关税波动和 AI 跳票这些小事件,苹果今年遭遇的质疑和挑战不断升级,而新的裁决再一次波及到了苹果的一个收入支柱。

苹果税不会消失

第三方支付被扶正,但 App Store 支付以及苹果税不会就此被取代。

走第三方支付,不代表用户打的钱,每一分一毫都能到开发者的账上。原因在上面也提到了,不走 App Store 也要给第三方渠道服务费,只是比例远比 App Store 要低,大概在 5%-15% 左右。

即使是 Epic 自己的 Epic Game Store,本身也会对上架的游戏抽成 12%。

强迫苹果开放第三方渠道,更多是让 App Store 支付从仅此一家的垄断地位,被迫参与到竞争之中,从而倒逼苹果减少抽成比例,以和第三方支付竞争。

而当「苹果税」和其他平台的费率来到一个水平,内购价格都一致,那用户还是会更青睐选择走 App Store 支付,毕竟它无需跳转,更方便也更安全。

本次作出的判决,主要都是针对苹果违抗的「开放第三方支付渠道」命令,其他依旧维持 2021 年的判决,也就是法官 Rogers 总体还是站在苹果这一边,认为 App Store 这个模式有其合理性,也不打算让苹果在美国跟欧盟一样,完全拆除围墙搞开放。

「苹果税」这个事情,本身其实不是对购买行为本身收费,而是从 App Store 的知识产权中获得利益,苹果花了大力气打造 App Store 生态,理应从中获得回报,而抽成则是最简单直接的方式,法官认可了这个说法。

去年,国内有消费者以苹果税过高为由起诉苹果,要求苹果开放应用内购的第三方支付方式,最终被驳回,官方虽然认定苹果有市场的支配地位,但认为 App Store 平台经营体系庞大,不能认定「苹果税」收取过高。

那么,在新的判决发出之后,苹果会在全世界范围内开放应用第三方内购渠道吗?

我持悲观的态度,至少他们不会在短期内主动全面开放,原因也很简单,这块肉太肥了,苹果不可能轻易放手。

事实上,App Store 在每个国家和地区的规则都不尽相同,如果没有被当地勒令调整,那就是最标准的「大企业 30%,小企业 15%,不允许第三方支付」规则,这也是我们目前的 App Store 政策。

但欧盟、美国相应的诉讼接连取得成功,无疑是开了一个好头,为更多地区的企业和消费者带来参考,采取法律手段逼迫苹果整改。

就在昨天判决结果出来后,今天苹果已经继续发邮件通知App Store开发者,表示美区已经解除了第三方支付的限制 –结果正在向更好的方向发展。

苹果税不会消失,但我们有希望看到它变得更加合理。而最终受益的,是开发 App 的劳动者,更是用户。

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五一出行,我劝你别用机场火车站的免费充电线

By: 苏伟鸿
1 May 2025 at 12:00

五一小长假,准备去哪里玩?

打卡出片一整天,手机电量很快就撑不住了。这时候,机场、车站或者商场里的公共充电站,也许能解燃眉之急——把 USB 线往手机上一插,人和手机仿佛都充上电了。

但这些公共充电站,可能背后有诈!

这是一种名为「Juice Jacking」(果汁挟持)的陷阱,在智能手机刚兴起时就已经存在,国内 315 晚会也曾经曝光过——简单来说,就是将破解手机的硬件,伪装成充电器,在手机接上电的片刻,可能手机里的数据、照片就被偷走了。

十几年前,Juice Jacking 陷阱刚刚兴起的时候,Google 和苹果等手机系统厂商就已经发现了这个问题,并且通过添加了 USB 连接认证等措施来进行防护——当有外部设备想访问手机的文件时,就会弹出一个提醒,你肯定也见过:

这时候,只要选择「不允许」,这些恶意程序就无法绕过手机的安全系统——但没想到,时隔十年之后,Juice Jacking 的升级版本卷土重来,据 Ars Technica 报道,这种新的骗局,名为 Choice Jacking(选择挟持)。

顾名思义,就是要绕过前面提到的这个安全选项。

为了阻拦 Juice Jacking,厂商给手机的 USB 连接设置了一个确认机制:

一个设备,不能同时担任主机(比如电脑)和外设(比如手机或键盘),USB 的另一头要么作为手机的外设(键盘、U 盘),要么是主机(电脑),不能一边当主机一边当外设。

当 USB 设备连接到手机上时,只能通过手机上的「允许」按钮来进行连接认证。

而 Choice Jacking 突破安全措施的方法非常「机智」:先把恶意主机伪装成「外设」,再让这个「外设」变成「主机」——具体是这么操作的:

  1. 当用户连接到伪装成充电器的恶意主机时,它首先会伪装成一个「USB 键盘」,向手机发送按键指令,比如打开蓝牙连接
  2. 接着,这个「USB 键盘」会操控手机去配对一个「蓝牙键盘」——这个「蓝牙键盘」其实也是这个恶意主机伪装出来的
  3. 接下来,这个恶意主机又伪装成「主机」,向手机发起数据请求,此时手机变成了「外设」,手机上就会出现授权数据访问的提示
  4. 最后,通过「蓝牙键盘」点击手机上的「同意」按钮进行授权,这样一来恶意主机就连上了手机,并获得了整台手机的数据访问权限

这是手机 USB 连接机制的一个结构性缺陷,并非代码漏洞。正因如此,这种骗局极具普适性,不管是 iOS 还是 Android,都能成为这种攻击方式的目标。

包括苹果、Google、三星、小米在内的多个等品牌十多款手机,都能被 Choice Jacking 攻破,除了苹果设备需要 23 秒的时间,其他 Android 设备都在几秒不到的时间被攻破——有趣的是,部分手机并不支持完整的 PD 协议,反而起到了一定的防护作用,降低了被 Choice Jacking 技术黑入的风险。

将一根神秘的 USB 线连接到自己的手机,不少人都能看到背后的风险,但如果将它包装成免费提供的充电端口,包括我在内的不少人,或许都会在手机电量告急时,毫不犹豫使用。

并且不少普通用户,可能不会完全理解手机上忽然弹出的「USB 权限」弹窗背后的意义,以为同意的只是和充电线的连接,就这样主动地将防线关闭。

厂商方面其实已经作出了及时反应,去年 11 月份推送的 Android 15 更新和上个月更新的 iOS/iPadOS 18.4 版本都更新了相关的机制,经测试都能够发挥作用。

但由于 Android 生态系统的碎片化现状,不少老设备都未必能及时得到相关的更新,并且第三方的 Android UI,比如三星的 One UI 7,即使用上了 Android 15 也没有采用新的 USB 验证机制,依旧容易受到 Choice Jacking 的攻击。

漏洞的发现者 Florian Draschbacher 也表示称,即使一年前就警告了设备制造商,他们也承认了这个问题的存在,但对相关机制的完善和修复进度却出奇的慢,可能的原因在于,如果要进一步加强 USB 访问手机的安全性,就要添加大量的验证措施,对用户体验的影响不小,因此制造商犹豫不决。

更开放的 Android 生态,通过 USB 进行的攻击方式,危害可能会更大。因为 Android 设备如果打开了「USB 调试」模式,Choice Jacking 可以获得手机更深层的权限,执行一些恶意的底层文件。不过这个功能的入口较深,一般设备都是默认关闭。

▲ YouTube@Websplaining

对于 Choice Jacking 这种「旧瓶装新酒」的安全问题,大众的态度,却已经不像十年前刚用上智能手机一样「草木皆兵」了。

不少人甚至对其嗤之以鼻,觉得不过是「狼来了」的故事:Juice Jacking 和公共 Wi-Fi 的危险在当年也被大肆炒作,但实际上却并没有造成太多危害。

还有一种「投降主义」,明知山有虎,偏向虎山行,纵使知道公共充电桩可能有风险,还是觉得当下的手机没电的问题更要紧,更有甚者觉得,平时个人信息的泄露已经很多了,也不差这一次。

虽然作为一种很新的攻击方式,目前还没有 Choice Jacking 造成大量实际损失的报告,但不代表背后的风险和威胁不存在。

最保险的做法,就是在出游的时候,尽量使用自己的充电宝,或者大品牌的共享充电宝;就算有公共电源,也最好用自己的充电插头,不使用那些看着就很可疑的 USB 充电线。

除此之外,还有其他一些防止手机被 USB 控制的小技巧:

  • 分别给手机和电子钱包设置不同的密码,能够有效挡住一些别有用心之人。至于淘宝、拼多多等网购平台,最好关闭「免密支付」,反正现在的面容或指纹验证方式都很方便。
  • 如果你是 iPhone 用户,强烈建议你更新到 iOS 18.4 版本,这个版本加强了用户对 USB 配件连接的验证机制,能有效防止一部分 Choice Jacking 的渗透。
  • 现在的智能手机基本上都需要经过验证才能使用 USB 进行数据传输,如果使用手机时提醒你进行验证,或者相关的验证窗口一闪而过,那或许就需要小心 USB 线的另一头,是不是在搞些什么小动作了。
  • 不少 Android 设备连接 USB 充电时,都会提示「USB 模式」,一般都可以设为「仅充电」,不要点选「传输文件」「传输照片」或「USB 调试模式」。

当然,我们也没有必要对此过度恐慌,平时保持手机系统的正常升级,避免使用可疑的 USB 线,不随便同意莫名的 USB 权限,就能很好规避这些安全陷阱。

最后,祝你五一快乐,给自己好好放个假吧!

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国补到手价,是今年最值得警惕的五个字(附国补攻略)

By: 苏伟鸿
25 April 2025 at 18:02

你用过「国补」买东西吗?

国补很香,不只消费者这么觉得,厂商也能享受到「国补」刺激销量的红利。正因如此,「国补到手价」成为今年最流行的营销热词。

也是你今年最应该警惕的五个字。

国补价有无数个,但国补只有一次

「国补价」正在取代「原价」,这不是个好现象。

现在点开厂商社交平台,你会发现,产品宣传物料中,「国补价」以彩色高亮的大字体给出,而一旁的原价总是一个迷你字号、浅色系的数字,不点原图都看不太清,有时甚至完全不出现。

乍一看感觉没啥问题,毕竟国补人人都享有,我们买东西也是能用国补就用。

问题是,不能用国补的时候呢?

国补虽然是实打实的,但在同一轮国补,也就是一年内,大部分品类都只能用一次,也就是说,对于一些已经享受过相关优惠的消费者,这个大大的「国补价」就没有了参考价值。

不仔细看的情况下,在社交平台刷到一个彩色、高亮的价格数字,可能就会误以为是实际的价格。

我们建议你将「国补价」视作一个类似「双十一」的活动折扣,这样至少不容易被数字迷惑,也更能发现满世界「国补到手价」的不合理之处。

如果一个厂商将「双十一」的活动价作为产品的「售价」来宣传,你是不是也会觉得滑稽?尽管有些第三方平台的折扣价长期存在,但以往的品牌方很少会在产品刚发布时,就把活动价当作原价来宣传,更不会完全不标注原来的价格。

今年到现在,仅手机厂商就已经开了几十场发布会,但我们看到只有华为和三星这两家,在发布会和宣传物料上,把产品的「售价」大大方方地写出来,把「国补价」放到了注释的位置。

事实上,如果想通过国补价吸引人,可以选择更好的呈现方式,比如让国补价和正价采用同一种字体和设计,或者让国补价作为正价的补充。

据爱范儿了解,苹果是这一波国补政策下最大的受益者之一,有不少苹果产品在叠加了「国补」等各种优惠后,价格相当有竞争力。但即便如此,苹果依然不会将「国补价」大大地贴在官方物料上,而是采用「享国家补贴,入手更超值」这样比较克制的话术。

这样一来,具体的到手价交给用户自己在平台上查询,厂商也能避免很多争议。

原本是双赢的国补,如今成为了一种灰色地带的营销陷阱。看到「国补到手价」这五个字,你得多留一个心眼,因为国补只有一次,而「国补到手价」却有无数个。

想用好国补?接好这份攻略

不仅商家的「国补到手价」是一个坑,实际上,持续了小半年的国补政策,现在已经变得有点复杂。很多时候我们会发现,想买东西时国补用不了,或者不如预想中那么便宜。

所以,我们也给大家梳理了一个详细的国补攻略,为你扫清疑惑和障碍。

国补在哪?怎么领?

国家补贴首先需要选定地区,不同地区的补贴力度和种类会有差异。一般平台都会自动进行定位,并且匹配当地的补贴。和去年不同,现在的国补对于地区的要求比较严格,一些平台需要地区、IP、收货地址统一才能使用国补。

目前国补的平台已经不仅限于最初的京东,另外两家平台淘宝和拼多多都已经上线国补,如果想要线下购买,则可以使用云闪付,相关界面有详细的店铺信息。

但每家平台国补的进入方式不一,有些还特别隐蔽:

  • 京东:首页有「国家补贴」选项,也可以搜索相关关键词进入
  • 淘宝:主页最上方进入「国家补贴」,可能需要向左滑动才会出现
  • 拼多多:从「百亿补贴」进入,有「政府补贴」页面,也可以搜索相关关键词进入
  • 云闪付:首页「以旧换新」进入,「家电数码补贴资格申领」

其中,京东和拼多多两个平台的国补,都需要使用这两个平台自己的支付方式;淘宝花呗分期不支持国补,但京东白条支持。

除了这四个平台,vivo 和 OPPO 的官方商城也支持国补。

国补和身份证信息挂钩,每个人在一个品类里面,只能绑定一个平台,如果要更换,就必须要先「解绑」。

举个例子,我在淘宝平台绑定了智能手机的国补,如果我想在京东上用国补买手机,就会发现国补资格已经和淘宝天猫绑定,需要回到淘宝上进行解绑,才能进入京东重新绑定。

国补只能用一次吗?

就广东地区而言,除了空调有三次机会,每个品类在今年内,都分别只有一次国补机会。

比如说,我用国补买了一台 iPhone,那么今年我暂时就不能继续用国补买手机。但如果之前没买过智能手表,还能继续领手表的国补。

国补的优惠有多少?

对于手机、平板和智能穿戴这三种品类,只有 6000 元以下价位能吃上国补,优惠 15%,最高不超过 500 元。通过计算,单件商品价格超过 3333 元时,才能拿满 500 元的补贴。

耳机这个品类有点特殊,目前只有京东的旗舰店可以使用国补,属于「智能健身」品类,不会消耗手表手环的「智能穿戴」的国补。

而电脑属于一级能耗家电,国补力度 20%,补贴最高 2000 元。

国补能够叠加平台的优惠券使用,但国补的优惠将根据「券后价格」进行计算。比如,京东平台购买 Apple Watch 有 600 元的平台折扣券,Apple Watch S10 售价 2999,券后价格 2399 元,然后才计算国补优惠 15%,最终到手价 2039.15 元。

即使是同一个地区,不同平台的同一个产品,对国补的支持也会有不同,如果确定一个产品的价格在国补区间,但发现在这个平台上不支持国补,可以考虑去其他平台看看。

就广东地区而言,国补商品不能「拼单」使用,即使都是能吃上国补的同一品类,同时下单就会失去国补。

如果不确定自己用上国补没有,三个平台都有自己的提示方式:

  • 京东:在购物车里选择相关产品,价格会有「优惠明细」的按钮,点击就能看自己的产品有没有国补
  • 淘宝:购物车不显示国补价,要进入产品结算界面,往下拉到支付方式,支付宝才会显示「国家补贴」和补贴价格
  • 拼多多:进入拼单支付界面,支付按钮会显示「已享政府补贴」

下单之后事情还没有结束,为了减少倒卖国补产品的现象,今年的 3C 数码国补产品送到后,需要本人现场拆封拍照签收,所以购买了国补产品后,记得也要考虑本人签收的情况。

如果退货了,国补资格会返还吗?

需要注意的是,用国补优惠购买的产品,如果取消或退货,不一定都能返还消耗的国补资格,需要视国补地区的政策而定,最好在购买之前咨询客服。

由于国补政策会根据每个地区、平台、品牌、产品变化,这个攻略只能提供一个最基本的参考价值,如果发现和攻略有出入的地方,都建议去找平台或店铺客服进行进一步的核实。

国补真的最划算吗?

对于最高只有 500 元的 3C 数码而言,国补的力度其实不算特别大,有时甚至还不如平台补贴:iPad mini 在拼多多没有国补,但平台优惠最低价是 3199 元,比京东的国补价还要低一点——当然,我们这里只讨论价格。有时候,服务也是重要的一环。

而国补力度更大的电脑品类,价格要实惠不少,特别是苹果 Mac 产品。五千元价位起步的 M4 MacBook Air,叠加教育优惠三千元不到的 Mac mini,真成了「人人买得起」的性价比产品,对于其他品牌而言同样如此——因此,我们也建议把国补的机会,留给数额更大的产品,以争取更多的优惠。

总之,不管是厂商宣传的「国补到手价」,还是电商平台上看到的国补优惠价格,我们都要留个心眼,警惕这个只有一次的「国补价」,更要货比三家,选择真正需要、值得买的产品。

切忌因为「国补到手价」,没有需求也要创造需求。

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8 英寸的小平板很好,但我看不到它的未来

By: 苏伟鸿
25 April 2025 at 10:16

在小红书上搜索「小平板」的关键词, 你能找到 759 万条笔记,这可能是今年讨论度最高的消费电子产品。

华为、iQOO、红魔等厂商,都传出了要打造 8 英寸小平板电脑的计划,还有本就在场的小米、联想等,市场一下子就热闹了起来。

十年前的小平板,使用体验还和大屏手机拉不开太大差距,观看体验也不如更大的屏幕,被吐槽「不上不下」,但随着我们的消费内容和习惯的改变,现在用小平板,似乎「不多不少」刚刚好。

仅抖音一个平台,每个月都能从其 10 亿用户中带走 46 小时,而短剧等内容的崛起,则进一步抢占用户的时间。拿小平板刷小红书,最多能刷到 4 条笔记流,相当高效。

手游市场也变天了。

全球最大的手游厂商腾讯,旗下有 14 款长青游戏,其中绝大多数是手游,每款游戏日均用户数都超过了 500 万,无论是《王者荣耀》 《和平精英》还是《DNF 手游》《三角洲行动》,操作都比十多年前的《水果忍者》要复杂的多。

以米哈游《原神》《崩坏:星穹铁道》等为代表的二次元手游品类,则主打像追番一样的游戏体验,游戏画面表现力一次次刷新上限——特效拉满的画面,确实显得手机屏幕更加局促了。

可以说,以前的「手机」就是机不离手的通讯设备,而现在的手机,更是一块满足用户「看」需求的显示屏。

这样的内容发展趋势不断推动智能手机朝大屏、全面屏的趋势发展,iPhone 16 Pro Max 几乎是 iPhone 4 的两倍之大,但手机屏幕不可能无限扩张。7 英寸就是一个临界点,再大就真的不适合当作「手机」了。

但人类的眼睛和手,是一对冤家。出于握持的需要,大部分手机的比例都围绕 19:9 打造,因而形体偏细长,导致长时间阅读的体验并不友好。

小平板不只是更大,而且要更「阔」,3:2 的比例,更接近 1.4:1 的印刷实体书,能很好提升我们的阅读体验,更符合人眼的结构。

▲ 图源:Mashable

虽然都说现在「没人看书」了,但实际上国内的电纸书市场打得正火热,去年的彩色电纸书销量,几乎同比实现翻倍。

▲ 2023年-2024年10月彩色电子阅览器/电纸书在主流电商平台上的销售趋势,图源:魔镜分析+

而高端的电纸书价格也在 3000 元左右,和小平板有所重叠,而全能的后者,更能吸引一部分有所需求的消费者。

很多时候,屏幕也不是越大越好。目前市面上绝大部分主流平板产品尺寸都来到了 11 寸以上,煲剧、看电影确实很爽,但如果要看竖画幅为主的短视频短剧,那体验就非常糟糕了:配件基本都是横向直立,并且为小屏幕创作的短视频画面信息不多,大部分都是近景、特写镜头,在大屏幕上有点别扭。

而现在的手游,更多都是以屏幕两个角落的按钮来进行操作,如果放在 11 寸的大屏幕上,按钮的尺寸会过大,并不方便触控。

更重要的是,11 寸的平板已经相当有分量,用双手握持屏幕下方,也会因为重心问题难以握稳,并且很快也会带来疲劳感。

但如果你上手用过一块 8 英寸左右的平板电脑,就会发现它和手游的惊人契合,不仅长时间手持无压力,按钮也基本在拇指能触及的范围之内,8 英寸的屏幕也已经能很好欣赏画师辛苦做的美术,纸片人老公老婆们也更大了。

手游的一大主力军——青少年儿童,基本上都只有小天才手表而没有手机,网课、冲浪、打游戏一般都用的平板,而一块能更方便带出门玩的「小平板」,是更适合他们的品类。

而现在的市场中,小平板这个品类基本上也和「iPad mini」等同,虽然有三星、联想、酷比魔方这些品牌做小屏 Android 平板,但用户更期待国产头部大厂的出品,能和手头上的手机等硬件生态协同。

别忘了,手游在国内还有「渠道服」的区别。

▲ REDMI 试水过 8.7 英寸的小平板产品,但性能一般,不适合作为「原神起动器」

厂商之前不愿意做小尺寸平板,或许也因为这个品类尴尬的利润率。

毕竟一块小尺寸平板,定价首先不能超过大平板,但由于手游的定位,配置不能太拉垮,这个不常见的屏幕尺寸也没有太多供应链成本优势。而大平板的利润空间更大,用户也更喜欢大屏幕,所以厂商早年还是主要聚焦在常见的 11 英寸品类。

但不少用户发现,比起笨重的大屏幕,还是捧着手机躺着刷要更香,大平板就这样慢慢吃灰,这时候才醒悟过来,好像一块比手机更大,但还能握在手上的屏幕,才是自己真正需要的。

▲ 图源:Phone Arena

现在厂商纷纷选择进军小平板,一方面是因为供应链成熟了,元器件成本比以往更低,但更多是因为,原本很小的声量,随着内容消费的转型,和用户更清晰的需求,逐渐演变成很高的呼声,你不做自然有的是人做。

而且这几年的 Android 厂商,说实话大平板也没做出太大起色,Android 平板系统适配的问题难解决,而小平板用手机应用也问题不大,能作为一个新的突破点。

虽然今年的小平板品类有望「百花齐放」,但我还是觉得,这个品类并不是「明日产品」,在未来就要被替代。

在 iPad mini 问世之后,小平板也迎来了一段非常短暂的高光时刻,HTC、三星等厂家都相继推出了相关产品。

十年前,智能手机的屏幕基本都是 4 英寸左右的小屏幕,而 7 英寸以上的小平板,对于想要一块便携大屏的消费者来说颇有吸引力。

▲ 图源;iMore

但很快,手机尺寸也开始扩张,逐步来到 6 英寸,能很好为用户呈现当时的主流内容,而如果是看视频,则更需要一块大屏幕,小平板逐渐失去了用武之地。

而时间回到现在,即将要代替小平板的,就是折叠手机。

「比手机大又便携」的需求,也催生了厂商的更多探索。

今年引发热议的华为 Pura X「阔折叠」手机,就是这样一种新形态产品。在我看来,比起手机,Pura X 更像是将一块 7 英寸的小平板折起来,塞进了用户的裤兜。

但不是所有人都能接受折叠屏这样另类的产品,小平板就是一个折中的选择。

只是经过 6 年的发展,折叠手机这个品类已经开始进入成熟阶段,厚度、稳定性、折痕这些劝退不少人的痛点正在逐渐得到解决。作为一家不求先锋,只求成熟的公司,苹果正在开发折叠手机的传闻也印证了这一点。

根据多个信源爆料,折叠 iPhone 展开后的尺寸约为 7.8 英寸,刚刚好就和一台 iPad mini 相当,可能比例上会稍有不同。

在一段时间来说,折叠手机较高的售价,或许是完全替代小平板这个品类的阻力。不过,如果把手机和平板的价格一起计算,那其实和一台折叠屏手机的价格基本持平。

并且,随着供应链进一步成熟,大折叠手机的成本和售价也会进一步降低。

用户素来喜欢更集成的设备,如果手头上的折叠手机能够很好把小平板的活干了,价格也合理,那小平板的春天,兴许就真的要迎来终结了。

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vivo 发布最强影像手机:一边超越 iPhone,一边兼容苹果

By: 苏伟鸿
21 April 2025 at 22:00

4 月 21 日,vivo 发布了新一代影像旗舰手机 X200 Ultra, 影像能力号称「超越 iPhone」,以及面向主流消费者的 X200s 手机——主打「苹替」市场。除此之外,还有平板电脑、智能手表等一系列产品。

整场线上发布会的基调几乎也是将两场完全不同的发布会融合到一起,上半场介绍面向主流消费者的主流价位段产品,几乎每一句台词都押上韵,让普通人也能饶有兴趣地看下去。而下半场则几乎全在讲影像,不是跟相机比画质就是在跟 iPhone 比视频,近一小时的专业术语轰炸,几乎只有手机或影像发烧友才能听进去。

这也代表了 vivo 今年品牌与产品策略的一个显著变化:一边讲着超越 iPhone 的叙事,一边则是兼容苹果,希望从专业和大众两个用户盘,同时撬动苹果生态的存量用户。

vivo 手机影像超越 iPhone, 但有代价

在之前的技术沟通会上,vivo 已经着重介绍了 X200 Ultra 的影像能力,因此今天的发布会,更多是实际案例的补充,以及价格的揭晓。vivo X200 Ultra 的主要参数如下:

  •  35mm 的 LYT-818 1/1.28 英寸传感器、F1.69光圈,首发 GLC 2.0 超低反镀膜技术
  • 14mm 的超广角镜头同样采用 LYT-818 1/1.28 英寸传感器、F2.0 光圈
  • 85mm 的超长焦镜头采用 HP9 1/1.4 英寸传感器、F2.27 光圈,首发超光棱镜技术
  • 三颗镜头都支持 CIPA 5.0级别的 OIS 光学防抖

其中,超广角和主摄采用同一传感器,在智能手机上极为少见,三颗素质基本均等,都是「主摄级」摄像头,基本没有短板。

要实现这样的「最强影像」,代价就是 vivo X200 Ultra 这个硕大的影像模组,放进裤袋中能明显感觉到分量,整场发布会也基本没有出现过 vivo X200 Ultra 的侧面。

这一切都为了影像能力服务——35mm 焦段贴近人眼视野,所拍接近所得;但因为手机塞不下这么大的模组,大部分手机都妥协选择更小的 28mm 传感器。同理,大部分影像旗舰的超广角传感器,为了给主摄和长焦让步,只能选择较小、素质一般的传感器。

而 vivo X200 Ultra 将拍摄需求置于最优先级,根据需求选择硬件。妥协的不是影像,只能是其他体验了。

事实上,国产的影像旗舰手机,在静态影像能力上基本都超过了 iPhone,两者已经走上了不一样的道路。

iPhone 的摄影能力,虽然也是每次迭代的一个重点,但从来不是「最重点」。即使这几年 iPhone 超大杯的影像模组也在逐年凸起,但远没有国产影像旗舰激进。几乎每一家的影像旗舰,背后都顶着一个硕大的「奥利奥」镜头模组——而这在 vivo X200 Ultra 上达到了峰值。

三主摄的设计,让 X200 Ultra 直接跳过了和友商比拼画质的环节,而是直接与索尼的相机进行对标。从早期「摸着 iPhone 过河」,到如今不屑与 iPhone 比拼影像,国产手机厂商们已经走出了一条和苹果完全不同的路径。

iPhone 的产品哲学是「够用就好」,追求全方面均衡的「最优解」。大底、长焦传感器当然能带来更好的影像素质,但会牺牲重量、手感,产品型号精简的苹果,总力求在各项当中寻找平衡点。

对于国产手机厂商来说,屏幕、处理器等元器件都有着最成熟的供应链资源,可以细化成不同的产品线,而影像更多是一个配置取舍和风格路线的问题,也最能给用户带来显性的收益,因此成为了国产厂商军事竞赛最激烈的战场。

vivo 无疑是在移动影像中投入最大的厂商之一,这也让 vivo 得以造出 X200 Ultra 这样的手机——从手机角度来讲,已经是「偏科生」。

如果拿 vivo X200 Ultra 全新增加的「拍摄按钮」和 iPhone 16 Pro 对比,就能很明显看出这两台手机之间的差别:vivo X200 Ultra 的位置要更偏下,横向握持手感更好,并且所有的交互都为摄影服务;相比之下,iPhone 16 系列的相机控制按键位置偏上,是为了同时兼顾横向与竖向握持,除了拍照之外,苹果还寄希望于这颗按键能用于 AI 交互。

除了模组里面的三个镜头,vivo 还为 X200 Ultra 带来了「第四个镜头」:与蔡司联合设计的 2.35x 增距镜,可以配合手机的长焦镜头,实现 8.7 倍的光学变焦,号称放大到 70 倍仍有较强的可用性。

装上这个造型夸张的「八倍镜」,vivo X200 Ultra 基本丧失了作为一台手机的便携性,连回个微信都不方便。这个配件并不面向日常的刚需场景,但确实是 vivo 影像能力极致的体现。

vivo 真正的出货主力,正在兼容 iPhone

显然 X200 Ultra 是 vivo 品牌秀肌肉的产品,面向大众消费者的 X200s 才是真正的出货主力。

没什么短板的配置,以及 4199 元的起售价,是 X200s 的竞争力所在,而「兼容」苹果生态,则是 vivo 给顾客最有力的购买理由。

爱范儿也提前评测了 X200s 这款手机,在「兼容」苹果生态方面确实做得相当周到。

iPhone 和 Mac 文件互传只是基础功能,vivo X200 Ultra 和 X200s 要走得更远,能够和 iPhone 实现「配对」,实现 iPhone 电话和通知代接。

苹果用户最爱用的配件——AirPods 也不能落下,和 vivo 手机配对后,不仅能显示电量,还支持空间音频。

vivo 的目的很明确:让 vivo 手机能够和苹果生态无缝衔接,让 iPhone 用户也能用着很舒服。

定价 6499 元 vivo X200 Ultra 纵使有着全面超越 iPhone 的影像性能,也不一定能够说服 iPhone 用户换掉主力机,但国补后只要 iPhone 一半价格,却面面俱到的 X200s,可能真的会让不少 iPhone 用户动一下手机双持的心思。

苹果的生态护城河,是 iPhone 的最大优势。国产手机体验上超越 iPhone 的地方不少,尤其是影像。但如果一名 iPhone 用户手上还有一副 AirPods 或用着 Mac 电脑,那 iPhone 的生态协同体验还是更胜一筹。

虽然不少苹果用户平时工作用 iPhone,但也会双持一台国产影像旗舰,在平时生活、外出旅行时拿出来出片。

试想一下这样的情景:你在景点戴着 AirPods,拿着 vivo X200 Ultra 拍着正起劲,忽然 iPhone 那边紧急来电——以前,你可能要手忙脚乱地翻包找手机,但如今,vivo 手机可以连上你的 AirPods,还能接听包包里 iPhone 的电话,或许你用 iPhone 的时间,就这样被悄悄「替代」了。

iPhone 有着数以亿计的存量用户,而这部分消费者往往也是有着高消费能力的优质用户,对于任何手机品牌而言,转化这部分用户都有着巨大的价值。

这也是 vivo 既要超越 iPhone,又要兼容苹果的原因。

最后,附上今晚新品的价格:

vivo X200s

  • 12GB RAM + 256GB ROM:4199 元
  • 16GB RAM + 256GB ROM:4399 元
  • 12GB RAM + 512GB ROM:4699 元
  • 16GB RAM + 512GB ROM:4999 元
  • 16GB RAM + 1TB ROM:5499 元
  • 可参与国补

 

vivo X200 Ultra

  • 12GB RAM + 256GB ROM:6499 元
  • 16GB RAM + 512GB ROM:6999 元
  • 16GB RAM + 1TB ROM:7999 元
  • 1TB 摄影师套装:9699 元(含蔡司 2.35x长焦增距镜、专业影像套装)

vivo WATCH 5:

  • 晨夜黑、月光白:679.15 元
  • 精钢:849.15 元

vivo Pad5 Pro

配置起步 8GB RAM + 128GB ROM,起售价 2999 元,可参与国补

vivo Pad SE

配置起步 6GB RAM + 128GB ROM,起售价 999 元,可参与国补

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全球首位机器人马拉松冠军诞生!那些「翻车名场面」才是这场比赛最有价值的收获

By: 苏伟鸿
19 April 2025 at 12:26

多年以后,面对回收站,天工 1.2max 将会回想起,它的创造者带它去参加马拉松那个遥远的清晨。

在刚刚结束的全球首场人形机器人半程马拉松比赛,第一位冲线的机器人在刚刚已经诞生:天工 1.2max,全程用时 2 小时 40 分 24 秒。

不过在这场赛事里,与其关注谁会夺冠,远不如看看这些机器人的赛博跑姿更有意思。实际上,本次比赛也为了验证机器人在不同场景的实用性。

这次参赛的人形机器人各有特点形态各异,基本汇聚了国内不同驱动方式和算法流派的机器人。

给机器人定义性别这事或许只有人类做得出来,「幻幻」是唯一参赛的「女机器人选手」。

由于续航问题,参数机器人都需要在比赛途中充电,这让人期待会不会在现场看到宇树机器人可爱的「亚洲蹲」。

下面,我们就给大家带来首届人形机器人马拉松的赛博跑姿大赏。

赛博跑姿大赏,比人类更状况百出

机器人「跑马」不是机器人单打独斗,还会有两三名人类队友打辅助,作为一整个队伍参赛,因此不仅需要机器人会跑,还考验人类和机器人之间的配合。

作为理性和秩序感代表的机器人,在这场全程 21 公里的马拉松比赛中,反而比人类更状况百出。

上过春晚的「大网红」宇树机器人在起跑前自信挥手,结果一出发就「怯场」不愿前行,需要人类队友不断「鼓励」和引导,才能勉强曲线前进。

说是马拉松,但机器人不全都在疾跑,不少都是以求稳为主,选择「竞走」参赛。像是时速只有 5.4 公里的 EAI 机器人,松弛感拉满,反而超过了一个个跑摔的机器人,诠释了一种「慢既是快」的人生哲学。

还有不少机器人参赛不为名次,主要来刷存在感,走着走着就对着镜头表演起来。

机器人选手之间有着非常大的体型差异,但长大长腿的高个儿,不一定就比小个子的机器人有优势,后者可以实现更高的步频的「大暴走」,前进速度反而有可能更快,并且重心更低,稳定性更好。

机器人不会喊累,但会用光电量。虽然比赛鼓励用一个机器人和一个电池完成比赛,也允许中途更换电池或者同一型号的机器人,但如果不在中途设置的补给站中更换电池,或者更换了机器人,将会遭遇罚时。

因此,机器人马拉松比赛的最终成绩将由实际时间 + 罚时决定,可能会出现「首个冲线并非冠军」的结果

即使在补给站换电池,计时也不会停止,这时考验的就是和人类队友之间默契配合。也有一些机器人采用「不停机换电池」的方案,压缩整个更换电池的时间。

除了续航告急,长时间的行走还会造成机器人关节的过热,需要人类队友及时为其喷射冷却液,也是在测试一种平时实验室中少见的场景。

随着比赛的持续进行,越来越多的机器人相继倒地,人气最高、持续领跑的天工 1.2max 也在行进 15 公里左右摔倒,团队立马上前替换了候补选手。

不过,这点小插曲没能影响天工团队的势头,在第一位人类选手完成冲线的 1 小时 38 分后,天工 1.2max 成为史上第一位马拉松撞线的机器人。

天工 1.2max 身高 180 cm,拥有一双机器人领域中也少见的「大长腿」,平时实测平均时速可达 10km/h,而比赛过程中录得时速 8-10 km/h。天工队发言人魏嘉星表示:

为在此次马拉松中取得优异成绩,我们攻克了本体的稳定性、轻量化设计关节长时间运动易发热等硬件难题,还通过优化运动控制算法,进一步增强了关节协调运动能力、步态协调能力和复杂地形通过能力等,参赛过程配速为7—8千米/时

机器人马拉松的奖牌的设计也颇为巧妙,不仅融合了芯片电路和城市纹理,还能「变形」成一个小机器人,非常契合首块为机器人颁发的马拉松赛奖牌的特殊意义。

马拉松比赛有一句名言:「参赛即胜利,完赛即英雄」,对于机器人来说更是如此,敢于参加这场比赛的企业或者开发者,不仅要对自家的技术足够自信,还要投入大量的时间、人力和金钱成本。

过程比名次更重要

上了春晚,逛了大街,翻了跟斗,做了深蹲,人形机器人在今年频频出圈刷屏,而这次「半马」并非是单纯的噱头和刷热度,而是对人形机器人的性能和稳定性一次前所未有的考验,不仅需要用到机器人的智力,还有「体力」。

大部分机器人都不是为了马拉松赛事这种长时间高速行走打造,因此需要有针对性地进行二次开发。天工团队表示,赛前对机器人进行结构减重,寻求质量与强度之间的平衡点,还要针对其腿部进行耦合设计,完善导热和风冷散热技术,提升运动稳定性和续航能力。

全程 21 公里的赛道,涵盖了多种地形和路况,包括平坦路面、微倾斜坡道(最大 9°)、部分转弯和潜在的不平整路段,机器人不得使用轮子或者其他物理外挂,必须「两条腿走路」的方式完成比赛。

其实不管是人类还是机器人,比拼的素质都非常类似:能量代谢效率、运动控制精度、环境适应能力,对于机器人来说,那就是续航能力和能耗管理、通行能力和姿态的稳定性、控制算法。

比如说,机器人的双足行走需要复杂的动态平衡算法来维持稳定,面对不同的路况,需要实时调整重心,实现自适应动态平衡,控制好动力和制动。

如果对比人机的跑步姿势,会发现机器人行进时要更加贴地,也不会像人类一样身体微微前倾,比起速度,机器人前进的稳定性要更重要。

损耗问题则是人形机器人长时间行走不可避免的大考验。参赛者灵宝 CASBOT SE 原本可以跑得更快,但团队最终选择限速在 5km/h,就是为了避免长时间的高速运行对机器人的寿命和结构带来较大的损耗。不少机器人也穿上了人类的运动鞋,加强对机体的保护。

▲灵宝 CASBOT SE 备战「半马」

不少参赛选手,其实并非专门围绕行走能力和耐力进行构建,也选择参加这次比赛,输赢名次只是其次,更多是为了走出实验室,在更真实和综合的环境中进行测试。

尤其是最近北京的天气还不是很好,更加考验机器人适应不同环境干扰的能力。

参赛的机器人也包括了多种不同的技术路线,首先是驱动方式上就有所不同:冠军天工 1.2max 采用的反而是性能稍弱的纯电机驱动,而其他的选手有采用肌腱驱动、气动驱动等技术。

而算法上,有的机器人走强化学习路线,能根据环境自动优化行走策略;有的走端到端学习路线,通过传感器输入实时生成控制指令。

内行人看门道,多种不同方案在实际环境中同台竞技,也能让企业和机器人产品彼此之间对比学习,取长补短,为未来迭代找准方向。

一些参赛机器人企业负责人还表示称,机器人「跑马」能验证技术成熟度,推动行业标准的建立,进一步倒逼技术创新。上午还在比赛,下午就举办「人形机器人未来趋势」论坛,团队分享经验,探讨产业落地路径。

在一个很短的时间范围看,我们记得、讨论最多的,或许都是「跑马」中机器人们的一个个翻车瞬间。

但如果在五年后、十年后回看这场比赛,它将成为人形机器人发展史上一个别具意义的里程碑事件,那些「翻车瞬间」都成为了机器人成长的养分,最终加速了未来的到来。

附录:机器人半马参赛选手一览

– 天工队:天工 1.2max,身高 180cm,体重 52kg,平均时速 10km/h

– 钛虎队:TI70A,身高 170cm,体重 48kg,单手负载可达 5kg

– 神农机器人队:神农,身高 173cm,体重 50kg,搭载先进电动推进航空动力系统

– 轩辕机器人队:轩辕,身高 172 cm,体重 88kg,手臂负载约 20kg,具有 AI 智能问诊系统

– 亦马当先队:BoosterTI,身高 120 cm,体重 30kg,可实现一秒内摔倒起立

– 清华通班队:Kuavo(夸父),身高 166 cm,体重 55kg,奔跑速度可超 7km/h

– 逐日行者队:逐日行者,身高 180cm,体重 45kg

– 小巨人队:北职大「0306」小巨人,身高 75cm,可实现拟人化 180 度运动范围

– 灵宝机器人队:CASBOT SE,身高 70cm,体重 48kg

– 城市之间科技队:众擎 PMOI,身高 138cm,体重 40kg

– 城市之间科技队:宇树GI,身高 132cm,体重 35kg

– 旋风小子队:松延动力 N2,身高 120cm,体重 30kg,能跳跃能冲刺

– 小顽童:松延动力 N2,同上

– 湛沪冲锋龙卷风队:Zbot-I600

– 巴音布鲁克永远的王:ZBOT-MiniWalker-800

– 钢宝队:幻幻机器人,身高 170cm,体重 55kg,支持 1m/s 行走速度、4.5 小时续航

– 行者二号队:行者二号,体重 28kg,续航 6 小时以上

– EAI 队:卓益得 X02,身高 170cm,体重 30kg

– 半醒机器人队:精灵,身高 140cm,体重 32kg

– 青心 Orca 队:青心 Orca,身高 145cm,体重 40kg,能泡咖啡、调酒、送花

– 海派兄弟队:Mini Hi(中文名:小海),身高 82cm,体重 17kg

– 飞天队:XAI-Lite

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