Normal view

There are new articles available, click to refresh the page.
Before yesterdayMain stream

高性能低能耗两个都要,英特尔在做一种很新的游戏本

By: 苏伟鸿
11 July 2025 at 15:50

在今年的 Bilibili World 活动上,英特尔宣布了全新的「AI 高静游戏本」概念,对游戏本这种品类提出了一种新的规范,试图解决高性能和低能耗二者不可得兼的问题。

「高静」可以简单理解为「高性能+安静」,英特尔从六个维度,设定了相当具体的标准:

  • 不超过 45 分贝的静音体验
  • 不超过 42 摄氏度的机身温度
  • 能达到极限性能的 90% 以上
  • 电脑能实现自动调优
  • 非游戏和重负载使用下续航大于 6 小时
  • 预装一个现成的 AI 解决方案

具体来说,就是一批搭载「Arrow Lake」酷睿 Ultra 200HX 系列处理器的高性能游戏本,试图打破这个品类长久以来续航差、发热强、噪音大的不良体验。

「高静」乍一看有点反常识,但英特尔认为,行业以往都太过极端追求了「性能」这一端,但实际上,牺牲部分性能不会造成游戏或工作体验的直线下滑,反而能很好地改善游戏本的续航和发热问题。

也就是说,英特尔找到了性能和能耗的「甜蜜点」,笔记本不会过度发热,但却能实现极限性能的九成,再往前走,只能用巨大的能耗,换取较少的性能收益,并不算划得来。

针对网游更吃 CPU、3A 大作更吃 GPU 的差异,英特尔还开发了需单独适配游戏的「应用优化器(APO)」,以及能在总功耗不变时,动态调整 CPU 和 GPU 功耗的「动态电源调优(DTT)」,两者都直接预装在设备中,默认启用。

个人认为英特尔做得很好的是,将「高静」做成了一种选择,作为「高性能静音模式」出现在各个 OEM 厂商的具体产品之中。它更多是一种介于均衡模式和极限性能模式之间的中间点,而用户随时都能选择让笔记本在高功耗下释放出 100% 的性能。

「高静」是这类新物种高性能本的重要特征,但并非全部,AI 能力也是英特尔重视的维度。

AI PC 的概念并不新鲜,很多 OEM 厂商也开始为产品预装自家的 AI 助手,但英特尔主动入局推动适配,依然具有重要意义。

在活动中,英特尔主要介绍了两种 SDK,分别用于 AI 语音助手和 AI 游戏助手,让它们能进一步利用处理器的本地算力。

除此之外英特尔也在持续与更多 AI 应用开发者合作,让更多应用能进一步利用英特尔处理器的算力和模型,实现响应更快、更隐私的端测 AI 能力。

作为一种新的产品定义,目前能称得上属于「AI 高静游戏本」的产品其实只有五款:

  • 拯救者 Y9000P 至尊版
  • 耀世16 Ultra
  • 暗影精灵 MAX
  • 雷神 ZERO 16 Pro
  • 天选 6 Pro

但活动现场英特尔拉来了 9 家著名游戏本 OEM 品牌,包括联想拯救者、戴尔外星人、华硕天选在内,就是想推广这种理念,并预告接下来会有更多产品问世。

这几年英特尔并不算好过,ARM 阵营的高通和苹果持续在能耗方面施压,而同为 x86 的 AMD 则屡屡实现超越。

「AI 高静游戏本」这个概念可以说抓得比较精准,吃上了芯片制程进步的红利,迎合了这几年笔记本市场开始重视能耗的趋势,想卡在一个更独特的生态位:不追求最极限的性能或者最极致的能耗表现,而是想更均衡发展,以退为进。

重要的是,英特尔提出了一个相对具体,但又并不会过于复杂的标准,既不打击厂商的积极性,也能尽量确保各家产品能提供一致性的体验。

当然就目前来看,「AI 高静本」这个概念相对比较理想化,毕竟传统游戏本风扇噪声在 50 分贝以下算安静,机身 50 度以下算温和,而条件更苛刻的「高静本」还能发挥出 90% 的极限性能,看起来多少有点难以置信,因而更需要后续实际的评测和体验进行验证。

国内的消费者在初期也或许会很难接受,一台游戏本需要去牺牲性能,来换取更好的能耗表现。

不过,朝着低能耗 + 高性能这个方向努力,总归是不会错的。

#欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。

爱范儿 | 原文链接 · 查看评论 · 新浪微博


下一任苹果 CEO,可能是这位 iPhone 的掌舵人

By: 苏伟鸿
9 July 2025 at 15:56

库克的「库克」,今天退休了。

过去十年里,接替现任 CEO 蒂姆·库克成为首席运营官的 Jeff Williams, 一直是苹果最像库克的那个人。

他低调、稳健,和库克一样懂供应链,他和库克的关系,就像当年乔布斯和库克。因此不少人都觉得,库克之后,他同样适合领导这家企业。

▲ 最左:Jeff Williams;最右:Tim Cook

他的离开不仅是苹果最高决策层的一次重大变动,同时也意味着,另一位 CEO 有力候选者,现任硬件高级副总裁 John Ternus,接任库克的可能性更大了。

库克接班人,究竟是什么来头?

John Ternus 于 1975 年出生,毕业于宾夕法尼亚大学的机械工程专业,属于当今苹果领导团队之中少见的年轻血液。

他于 2001 年正式加入苹果。彼时苹果正处于乔布斯执掌大权的上升时期,虽然还只是一位小人物,但作为产品设计团队的一员,依旧能受到这家公司在乔布斯领导下的工程文化和实际理念熏陶。

2013 年,Ternus 正式晋升硬件工程副总裁,开始负责监督每一代 iPad 、AirPods 的开发,以及部分 Mac 的工作,比如毁誉参半的 Touch Bar,就是他接管 Mac 后带来的新功能。

而如果要评选 Ternus 迄今为止的最大贡献,那必须是负责了 Mac 从 Intel 到自研芯片的顺利过渡,并且挽回了 Mac 系列从 2016 年开始不断下滑的口碑。2020 年,他在苹果活动上,负责了 M1 Mac 产品发布的主讲工作。

M1 发布的同一年,苹果最重要的硬件产品,也就是 iPhone,也正式交到了 John Ternus 的手上。

在帮 Mac 打完翻身仗之后,2021 年,John Ternus 正式晋升硬件高级副总裁,并于 2022 年底接替 Jeff Williams 开始负责 Apple Watch 硬件。

苹果内部对 Ternus 的印象总体都不错。有内部人士透露,库克很喜欢 Ternus,觉得他演讲很精彩,对待他人也很温和,决策也比较谨慎。有人认为他身上「很多库克式的管理特质」。

▲ Ternus 是去年 Mac 活动的主讲人

Ternus 更喜欢亲自参与产品开发,有时甚至会绕过中层管理人员,直接与每位工程师一起解决问题。

近年来,Ternus 也在各大场合频繁「刷脸」,在多场苹果活动中担任主讲,可以看作是苹果内部在刻意培养,他有时甚至会负责一些不属于他的领域,比如在欧洲负责巡回演讲库克看重的环保议题,还接受过关于苹果芯片的电视采访。

外界对 Ternus 的认可度也很不错,有媒体评价他的魅力「仅次于 Craig Federighi」,同时也因为是一位懂产品的高管受到很多支持。

还有一个关键的考量因素:年龄。Ternus 今年 50 岁,而库克已经 64 岁,这意味着 Ternus 在库克之后,至少还能担任 CEO 一职十年以上,这也是苹果董事会所希望的,Williams 此前也因为年龄(62 岁)与库克相仿而不被看好。

当然,Ternus 在苹果内部也不乏反对者。一些顶尖工程师告诉彭博社,他们认为 Ternus 能快速晋升的原因,是他非常善于办公室政治,而不是因为能力有多优秀。

苹果内部也有声音,觉得 Ternus 比较缺乏创新的精神,更像是一位守成者。

这在他目前的生涯履历也已经有所反映。虽然苹果几乎所有的硬件产品都交给 Ternus 管理,但苹果这几年最重要的「Vision」空间计算产品和他关系不大,已经被砍的 Apple 汽车也与他无关,而为数不多的创新举动是 Touch Bar。至于自研芯片的 Mac,那更多还是按照苹果既定的路线前进。

一位优秀的高管,也不一定意味着能成为 CEO。有不少人也认为,Ternus 虽然评价很高,但还是缺乏了一位 CEO 所需的胆量和远见,并且「火候未到」,给人的印象更接近普通人,还不具备一家万亿公司 CEO 应有的气场。

更根本的问题是,Ternus 自己准备好了吗?虽然他拥有强大的技术资质、内部支持和适合苹果文化的气质,但人们对他的创新记录、管理才能,以及是否准备好领导世界上最有价值的公司之一,承担重大责任,存在合理的担忧。

苹果需要的可能不是下一个库克

去年,爱范儿曾经与 John Ternus 进行过一次对话,聊了聊最新的 iPhone 16 和 Apple 智能。

比起库克和 Jeff Williams,John Ternus 给我们留下的印象,更接近史蒂夫·乔布斯和 Jony Ive。

蒂姆·库克是一位优秀的 CEO 吗?上任十年,库克将苹果的市值翻了将近十倍,已经足够说明他是一位优秀管理者。

当然,在他的带领下,苹果的创新也趋于迟缓,批评者认为,苹果已经从乔布斯时代下灵感和美感并存的品牌,转型成追逐商业的企业。

▲ 左:Tim Cook,右:Steve Jobs

虽然库克在多个场合都避免正面回应何时退休的话题,但他今年已经 64 岁,不可能永远掌舵。并且这两年,苹果的财报越发疲软,最大的中国市场不断下滑,Apple 智能和 Vision Pro 两个「战未来」的押注表现不尽如人意,外界需要看到苹果更多更有价值的创新。

而 John Ternus 更像是乔布斯和库克的结合:既懂产品,也懂管理,能够带领苹果在正确的线路上前进,或许就能成为提振这家公司的关键人物,甚至可能是唯一的人选。

在最近由于 Apple 智能而进行的内部改组中,Ternus 也接手了 Vision 产品线的硬件工作,并且开始参与苹果具身智能和人工智能这些相对前沿的项目,释放一种比以往更加进取的信号。

那么,苹果最高掌舵人的交棒时刻,还要我们等多久?

在多个采访中,库克都没有正面回应关于何时退休的问题,不过有内部人士去年透露,他的任期至少还有三年。

如果结合苹果接下来的重点产品路线图,我们能预测出库克卸任的一些关键的时间节点。

2027 年,iPhone 迎来 20 周年,全新的「玻璃 iPhone」将发布。

2028 年,根据苹果的预期,将发布首款 AR 眼镜。彭博社报道称,空间计算已经是库克的首要大事。

库克很有可能会在 20 周年 iPhone,或者 AR 眼镜发布之后,选择将 CEO 一职交接给 Ternus。

可以预见的是,未来这段时间,Ternus 的一举一动,以及每个产品,都会推到聚光灯下,接受更多人的关注。

能否展现出一位领导者应有的领导力和统率力,将决定 John Ternus 能不能从「可能的接班人」,转变为「苹果未来的 CEO」。

#欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。

爱范儿 | 原文链接 · 查看评论 · 新浪微博


自研 M 芯片五周年,苹果站在时代的交界点,和 Intel 挥手道别

By: 苏伟鸿
4 July 2025 at 19:13

当我们谈论 macOS Tahoe 时,我们在谈论什么?

大部分讨论都集中在这个全新的液态玻璃设计,或者消失的启动台,还有那个变来变去的访达图标。

但或许没那么为人所知的是,macOS Tahoe 将会是最后一代支持 Intel 处理器 Mac 的版本,不过苹果承诺,还会为升级 Tahoe 的老 Mac 提供三年的安全更新。

苹果也同时宣布,后年的 macOS 28 将不再包含完整的 Rosetta 2,只包含部分组件,运行那些不会再更新的老应用和游戏。

也就是说,macOS Tahoe 既可以说是苹果全新时代的开始,也是一个旧时代的落幕。

押注 Intel 不如押注自己

现在看来,Mac 从ARM 到 Intel 的过渡走得相当平稳,甚至比当年从 PowerPC 上转移到 Intel 还要更丝滑,并且为苹果带来了丰厚的回报,但在当时,外界并没有那么看好 Mac 自研芯片。

主要原因是两个:从 x86 转变为 ARM,意味着苹果将抛弃 15 年来的应用生态积累;也有不少偏见,认为「ARM」芯片是手机专属,无法处理「桌面级」的繁重任务,x86 芯片依旧是干重活的首选。

并且隔壁家的微软在 Windows ARM 这个概念上可以说屡败屡战,即使联手了移动芯片巨头高通,Surface Pro X 也只能说是差强人意。

但事实证明,不是 ARM 不行,是同行们真的太拉垮。

现在回看,2018-2019 年那个节点,确实是苹果朝 ARM 过渡的最好时机:彼时的 Intel 裹足不前,一直潜心捣鼓14nm,而同期代工苹果 iPhone 和 iPad 处理器的台积电工艺已经来到 7nm,性能也逐渐接近,甚至超越 Intel 处理器。

▲ Intel 和 苹果 A 芯片性能历年对比图,图源:ANANDTECH

不过,M1 诞生的根本原因,不是苹果已经厌烦了关于 Intel Mac 太热性能太差的批评,而是苹果坚持自研芯片的水到渠成,《时代》杂志在 WWDC 后给出这样的评价:

苹果押注自己,可能是自押注 Intel 以来做过最佳的决定。

GPU、CPU 和内存同一封装,以及拉满的自研核心配置,M1 比起传统的电脑处理器,更像是一块超强的 iPhone 处理器,并且兼顾了低功耗和高性能,让全新的 M1 Mac 产品,比搭载 Intel 处理器的老版本都要更好。

M1 过硬的素质,意味着 Mac 的转型之路通向一个光明的未来,但为这条道路扫清障碍的,则是让 ARM 处理器也能运行 x86 应用的 Rosetta 2。

这个转移层的优越之处在于,在 x86 安装后就把大部分 x86 一次性翻译成 ARM 代码,运行时再针对部分代码进行优化。M1 的强大的单核性能以及大缓存也能很好支持 Rosetta 2,并且片本身也为转译设计了硬件加速机制。

▲ 图源:Lo Zarantonello

所以即使是那些第一时间入手了 M1 Mac 的用户,也会发现这台电脑能够正常运行自己老 Mac 上的大部分应用,甚至会更快,整个转移的过程几乎无感无痛。

这可以说是 Apple Silicon 的一个缩影:硬件和软件都抓在自己手里,意味着彼此之间量体裁衣,提供最佳的体验,而行业里几乎只有苹果在手机、电脑上都做到了这点。

但 Rosetta 2 只是一种过渡的措施,无法完美支持一些体量庞大的专业级应用,因此还是需要开发者基于 ARM 原生开发,而苹果再一次展现了对开发者强大的号召力:连微软 Office 都在 M1 Mac 发售当天正式推出了 ARM 版本,也有不少在 Windows on ARM 完全没影的应用,在苹果开完发布会之后就火速官宣在开发 Mac 的 ARM 版本。

一年后的 M1 Pro、M1 Max 以及 M1 Ultra,则在 M1 的基础上,将统一内存、自研核心这些优势发挥到极致,证明 Apple Silicon 不仅有桌面性能,更有专业级性能,苹果也成功在 M2 时代将 Mac Mini 到 Mac Pro 的所有电脑产品线去 Intel 化。

虽然 M1 诞生时,苹果未必能预见到 2 年后的生成式 AI 井喷,但强力 GPU 核心和超大内存统一封装的模式,确实押中了未来行业对芯片的一种全新需要,而苹果也能顺着 M1 确立好的技术路线直接往上迭代,快人一步推出了能本地运行满血 DeepSeek R1 的 M4 Max。

搅动行业的鲶鱼

作为一个发展 50 年之久的品类,个人消费电脑市场,似乎已经步入一个长期稳定的迭代期,Apple Silicon 入局,真的就像一条鲶鱼,搅动了这潭死水。

当然了,自研芯片不会威胁 Windows 几十年的统治地位,但它展示的前景和技术路线,确实正在影响着整个行业,最终让消费者受益。

M1 Mac 产品上市后,比苹果还更早打造 ARM PC 芯片的高通表示:

苹果 M1 的发布,证明我们进入 ARM 架构 PC 市场的决定是可行的。

参与了 M1 的前苹果前工程师 Gerard Williams,以及其独立的芯片初创公司 NUVIA,在 2021 年被高通收购,随后就推出了骁龙 X Elite 处理器,性能大幅领先之前的骁龙 PC 芯片,联手微软让 Windows on ARM 真正走向了「可用」。

即使是 x86 阵营,也从 Apple Silicon 这种高集成的模式中获益匪浅。

被苹果抛弃的 Intel,在 2023 年推出了主打「AI+低功耗」的酷睿 Ultra 系列,第二代也就是大名鼎鼎的「Lunar Lake」,采用了和 Apple Silicon 一样的内存统一封装,实现了堪比 ARM 平台的高能耗比。

而 AMD 今年年初亮相的性能猛兽处理器 Ryzen AI Max,同样集成了多个 GPU 核心和大内存。虽然 AMD 表示自己立项早于苹果,但 Apple Silicon 的成功为他们证明了这种路线的可行性,项目得以落地。

Apple Silicon 的影响不只于单独几款产品,而是推动了整个半导体行业朝高集成、高能耗比的方向加速迈进,更带动了诸如迷你主机、PC 掌机这些小众品类的增长。

回到苹果自身,M 系列处理器不仅仅推了 Mac 一把,也在多个领域遍地开花,Vision Pro 和苹果自己的 AI 服务器中心中也有身影。

在这个算力竞争疯狂加码的时代,有自己的 AI 芯片,有着极大的战略意义。

当然,这也意味着苹果除了每年的 A 芯片的大迭代,还需要负责有四款子系列的 M 芯片设计,并且后来者逐渐赶上,能耗比上的差距逐渐缩小,性能突破幅度也会不断放缓,这些都是选择自研芯片之后的挑战。

并且,ARM 的舒适区在低功耗的移动场景,一旦来到台式机这种功耗墙更高的领域,x86 的潜力能够完全释放出来,Mac Studio、Mac Pro 这些产品就显得不太够看了。

▲ Mac Pro 已经 3 年未更新,M2 Ultra 版口碑一般

毫不夸张地说,Mac 向 ARM 的转型,其实在他们发布 M1 那一刻已经基本可以宣告完成,而剩下的四年时间,更多只是让用户和开发者逐步和 Intel Mac 告别。

五年过去,即使是在 2020 年入手 Intel Mac 的用户也来到了换机周期,而我们 Mac 上大部分应用也都已经是专门为 Apple Silicon 开发或者是通用应用,因此终于到了彻底说再见的时候。

我还记得去年终于将 MacBook Air 从最后一代 Intel 换到 M1 的那种感觉,明明是同年发布,外观也别无二致,但使用体验明显属于两个时代,后者没有噪音,很难发热,很少卡顿,而它已经四岁了。

有意思的是,当我们回看 2020 年那场 WWDC,会发现库克在预告 M1 即将问世之后,还透露苹果内部正在酝酿一些基于 Intel 芯片的全新 mac。

而五年过去,这些神秘的新 Intel Mac 终究没能问世,但这次没有人批评苹果画饼跳票,因为我们真正期待的 Mac,已经都在苹果官网上了,它们配备的是 Apple Silicon。

#欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。

爱范儿 | 原文链接 · 查看评论 · 新浪微博


荣耀 Magic V5 评测:堆料能解决问题,但堆料解决不了所有问题

By: 苏伟鸿
4 July 2025 at 19:11

如果不算华为,荣耀就是 Android 阵营中,上个季度国内市场折叠屏出货量最高的品牌。

说实话,比起每年的直板机旗舰,我更期待荣耀的大折叠新品,能做多轻薄,能塞下多少配置。

荣耀似乎也很懂这种心态,最新发布的荣耀 Magic V5,就是今年大折叠目前为止少见的「水桶机」:不仅创下最轻最薄的纪录,还配备了目前折叠手机唯一一颗满血骁龙 8 Elite。

可以说,能在折叠手机上塞的配置,Magic V5 都给你加上了。

直板机手感,小平板屏幕

荣耀 Magic V5 的手感,给了我还不错的第一印象。

折叠态 9 毫米厚度,总共 222 克的重量,当然还是比我手上的 iPhone 16 Pro 要更厚重一点,但也已经相当接近。

▲ 左:iPhone 16 Pro,右:荣耀 Magic V5

牺牲这点手感换取一个便携大屏,对于我而言已经完全可以接受。

不过 Magic V5 有两个仁者见仁的设计:一是外屏并非对称设计,左右 R 角并不一致;二是内屏的挖孔在右半边屏幕的居中位置而不是角落,竖屏时会处在一个相对怪异的位置。

而展开之后,就来到了荣耀 Magic V5 的统治区:将近 8 英寸的大屏,拿在手里却只有 222 克重量,加上这个只有 4 毫米出头的「薄」度,手感根本不像一台有大量零部件和电池的电子产品,这是我此前使用其他大折叠手机所没有的体验。

更不用提折叠手机的「平替」对手:以 iPad mini 为首的迷你平板,6.1 毫米的厚度和 293 克的重量都远远超越荣耀 Magic V5。

至于折叠屏手机躲不开的折痕,正常角度看 Magic V5 的内屏,折痕其实完全无法感知,但手指划过还是会有比较明显的触感,也是今年各家折叠屏的正常水准。

但荣耀 Magic V5 的机身有一点我不太满意:异常突出的镜头模组,厚度不止超越一众直板机,甚至能看齐影像旗舰 vivo X200 Ultra。

这带来了一个使用上的问题:我习惯将 Magic V5 展开放在桌面,同时看电脑屏幕和手机大屏,而这个硕大的模组不仅无法平放,还会在我划动手机屏幕时,导致整台手机发生旋转。

▲ 很好的镜头,使我的手机旋转

顶级硬件,但软件可以更好

实际上,今年的国产大折叠旗舰,基本上都已经做到了和 Magic V5 同等级的轻薄,零点几毫米和几克之差,对体验的影响微乎其微。

荣耀 Magic V5 的真正竞争力,是这一圈没有明显短板,甚至还是最顶配的配置。

荣耀 Magic V5 搭载的是一颗「满血版」的八核高通骁龙 8 Elite 处理器,截止目前也是唯一一台搭载这个处理器的大折叠手机。

实测《王者荣耀》压力不大,能稳定 120 帧,我们直接上《原神》。游戏模式下,30 分钟平均帧率能来到 59.8 帧,极少会出现波动,机身发热情况也比较理性。不过需要指出的是,用内屏玩《原神》,极高画质实际渲染像素点数相当于常规直板机的 720P。

荣耀 Magic V5 的发热情况和前代一样,主要集中在有摄像头模组和 USB-C 接口的那一面,因此横屏玩游戏时,可以握住外屏的一面,手指就不会感受到太多温度。

就性能方面,荣耀 Magic V5 绝对算得上今年目前的大折叠中的第一梯队。只是有点可惜的是,「唯一一台满血骁龙大折叠」这个地位只有一周的保质期,下周三星也将发布满血骁龙芯的大折叠旗舰。

不止性能表现,这颗硕大无比的镜头模组,也带来了大折叠中堪称优秀的影像素质。

70mm 的潜望长焦,配置相比上一代 90mm 略有缩水,但却是我最爱用的一颗镜头,在各种场景下都能稳定发挥,夜景表现也很优秀。

23mm 的主摄表现也让人满意,色彩还原相对真实,我也很推荐使用自带的「鲜明」和「质感」两种摄影风格,让成片颇具胶片质感,随手按下快门都能有不错的效果。

开启夜间模式后,荣耀 Magic V5 也能比较好地处理复杂的高光环境,但暗部的细节相对来说会差一些。

虽然影像能力不错,但代价就是这个非常不优雅的镜头模组,个人也感觉并没有比其他折叠屏手机的影像素质拉开明显差距。

硬件只是下限,软件有时候更能影响时间体验。先看看大折叠手机必备的多任务能力,Magic V5 这次主打「三分屏」,能够打开三个 20:9 的应用窗口,并能同时显示其中两个。

对比起 vivo 的「原子工作台」和 OPPO 的「全景虚拟屏」,荣耀的大折叠多任务方案还是稍显落后,并且使用过程中还出现过异常的卡顿,需要后续进一步优化。

但如果说到 AI 能力,那荣耀就是妥妥的第一梯队级别,内置的「YOYO 助手」已经具有一些 AI 智能体的能力。

其中比较惊艳我的流程是「打车」,只要跟 YOYO 确定好目的地,就能将手机放在一旁,等 YOYO 自己输入好地址信息然后叫车,用户也能手动接管选车型。

并且,在展开内屏之后,Magic V5 支持分屏显示 AI 助手和手头上的事情,比如看微信公众号时,就能同时看原文和 YOYO 的总结,是非常舒适的 AI 助手体验。

另一个我喜欢的功能是「YOYO 记忆」,能够将看到的内容进行转存,并通过 AI 生成摘要,简单来说就是一个跨所有平台的系统级 AI 收藏夹。

和其他家主要依靠截图再进行 AI 分析不同,YOYO 能够转存一整篇图文,方便日后离线翻看,就是排版不够美观,易读性还有提升空间,并且最新版本还出现了打开笔记闪退的问题,希望早日修复。

YOYO 记忆还能和第三方平台的「收藏」按钮联动,自动对用户进行收藏的内容进行 AI 记忆,就是目前支持的平台还比较少,我常用的图文平台和社交媒体只有小红书支持。

荣耀底层的智能场景化预判能力,也已经到了一种有点让我「毛骨悚然」地步:

当我快到地铁站时,YOYO 建议会自动提示快速微信地铁乘车码的快捷方式;我靠近家里的丰巢快递柜时,YOYO 也会及时送上相关的取件码信息。

除了 AI,「加入苹果生态」也是今年 Android 手机的一个主旋律,荣耀当然也不例外,不过目前主要只支持 iPhone 互传照片和文件,而  vivo 已经能连 Apple Watch。

只是苹替很多,但「鸿替」目前只有荣耀 Magic V5。只要打开荣耀分享和华为分享,荣耀 Magic V5 就能和 HarmonyOS 5 设备进行系统级互传,不需要提前装好额外的应用。

总体而言,我很愿意给 Magic OS 9 一个好评,但和这么顶级的硬件对比,又显得稍弱了。

堆料不能解决所有问题

从三星第一次向世人展示 Galaxy Fold 到现在,已经过去了六年的时间。

也就是说,折叠屏手机颇具未来感的「明日产品」,逐渐成为一种形态更成熟的大众消费品。

关于折叠屏手机,其实一直以来都有一个很尴尬的问题:展开后的大屏,其实只占消费者使用时间的 20%,但却要承受 50% 的溢价,并且还要牺牲手感、性能、影像这些属性。

不管是荣耀,还是 vivo 和 OPPO,今年发布的三款大折叠旗舰,机身也是相当极致的轻薄,几乎已经贴近到达 Type-C 接口,就是为了让折叠态的体验能够看齐直板手机。

当然,各家可以继续往零点几毫米压缩,继续攻克屏幕的平整度,抚平折痕,但很显然,这样迭代带来的收益,已经在逐渐递减,毕竟再薄,也得容下一个 USB-C 接口。

所以有的品牌选择在这个赛道上掉头,宁愿全面减配,但把价格打得更低,换取更多对折叠屏这种形态心痒痒的用户。

而荣耀 Magic V5 选择做「六边形战士」,进一步提升产品力,所有参数基本都给到最满,也薄到接近临界值,完全能称得上走到了折叠屏手机这个阶段下的终点。

只是有一个问题:售价 8999 元,并且来自荣耀。

本质上说,折叠屏手机是一种高品牌、高溢价、高技术的产品,三者缺一不可。

华为折叠屏手机的配置和形态不总是最顶尖的,但它依然是卖得最好的,而且要远远好于对手。

这也是为什么,苹果即将推出的折叠 iPhone 很有可能爆,并且还能拉起整个折叠屏品类的出货量,即使第一台折叠 iPhone 大概率落后行业两三代,并且还卖五位数。

折叠屏手机是一个工程能力先于产品定义的形态,是市场需求先于用户需求的产品。

堆料能解决问题,但堆料解决不了所有问题,荣耀做出了尝试,我也很期待市场会给出什么样的答案。

#欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。

爱范儿 | 原文链接 · 查看评论 · 新浪微博


Nothing 首款「旗舰手机」:售价近六千,设计值四千

By: 苏伟鸿
3 July 2025 at 18:21

Nothing Phone (3),再一次成为了今年最有意思的手机。

作为 Nothing 这个主流名不见经传,小众圈子捧为邪门经典的品牌,在 2025 年推出的旗舰手机,Phone (3) 外观设计继续不走寻常路,不仅在整个手机市场鹤立鸡群,即使跟前代对比也显得颇为怪异,让人说不出究竟是好看还是好丑。

而围绕这台手机的讨论也很有趣:有人觉得这台手机的新设计「略显保守」,但也有觉得「充满乐趣」、「大胆」。

和这台「Nothing 首台旗舰手机」一同发布的,还有 Nothing 首副头戴式耳机 HeadPhone (1)。它或许也是今年外观最特殊的耳机产品。

Nothing 最贵手机发布,值吗?

相比起几乎完全套娃的 Phone (1) 和 Phone (2),Phone (3) 在 Nothing 品牌最会整活的手机背面,这次进行了大胆的重新设计。

▲ 图源:Trusted Review

标志性的「Glyph」灯带消失,取而代之的,是右上角一个硬币大小的圆形副屏「Glyph Matrix」,以 LED 点阵显示,依旧是 Nothing 那味儿。

▲ 手机录音时的 Glyph Matrix

这可能是个好的改动:以往 Nothing 手机的灯带,主要是靠几种的闪烁频率组合,提示不同的通知,十分抽象,也不好记。

而通过副屏,Phone (3) 就能用更具象的形式,对用户进行个性化的通知提示,还能显示秒表、打车信息等等活动通知。你就当它是一个「小屏灵动岛」——只是在背面。

平时没通知时,这个副屏可以显示一些可爱的小动画,还能玩一些小游戏:转瓶子、石头剪刀布等等。为了副屏互动,Nothing 甚至专门在机身背面加了个圆形按钮。

不过总体来说,这个「灯矩阵」属于那种有点意思,但其实也仅限于此的功能。

▲ 图源:Mrwhosetheboss

虽然副屏在当下的智能手机上比较稀有,但 Glyph Matrix 的整个概念和形式都不算太新鲜,并且也没能和灯带一样,很好融入在手机背面的透明设计之中。

如果说副屏设计还能在一些其他厂商的机型上找到相似性,那么 Phone (3) 这个略显「混乱邪恶」的非对称三镜头排列设计,就真的迥异于整个手机市场了。

▲ 图源:The Verge

当然,审美的事情见仁见智。不过最上方那颗过于贴近手机边框、并且没有和下方摄像头对准的潜望式镜头,怎么看都觉得有点不太舒服,破坏了下方两颗镜头网格居中的规矩感。回头倒要看看 Nothing 的设计师怎么解释这种怪诞的视觉观感。

不过有一个小巧思很好玩:摄像头下方的那个红色正方形,会在录制视频时亮起,模仿老式录影机。这倒是很 Nothing。

▲ 图源:The Verge

从最开始的预热活动,到现在最终发布,Nothing 都着重强调,Phone (3) 是他们「首款真正旗舰手机」,这首先体现在定价上:799 美元,折合人民币约 5725 元。

但处理器的型号似乎不太对得起这个价格:高通骁龙 8s Gen 4,而不是其他品牌旗舰手机标配的 8 Elite。内存和存储则有 12GB+256GB 以及 16GB+512GB 可选,后者要加 100 美元。

Phone (3) 也是 Nothing Phone 数字系列第一台三摄手机,三颗全部都是 5000 万像素,具体配置如下:

  • 主摄:F/1.68 光圈、1/1.3 寸传感器
  • 潜望式长焦:F/2.68 光圈,1/2.75 寸传感器
  • 超广角:F/2.2 光圈,1/2.76 寸传感器

屏幕方面,Phone (3) 采用了一块 6.67 英寸的 LTPS AMOLED 屏幕,支持 30-120Hz 刷新率,而不是大部分旗舰手机标配的 LTPO 屏幕,峰值亮度纸面数据有 4500 尼特。

拿到了手机的评测媒体普遍给这块屏幕的显示效果打出好评,但对其亮度表现保留意见,甚至认为可能并不如峰值亮度 2000 的 iPhone 16,需要进行户外测试。

真正让海外评测机构眼前一亮的,或许是 Phone (3) 上的硅碳电池,容量来到 5150mAh。海外市场比较少见这种技术,国内则见怪不怪,甚至觉得容量有点小了。

Nothing 今年发布的所有手机,包括子品牌 CMF Phone,都搭载了一个名为「Essential Key」的 AI 按键,以及配套的 Essential Space 功能,Phone (3) 自然也不例外。按下就能截图存储或录音,并通过 AI 分析,生成摘要或提醒用户相关事项激活的功能,类似老前辈锤子科技的「闪念胶囊」。

▲ Essential Space 功能录音中,图源:CNET

初印象来看,Phone (3) 最符合「旗舰」的,还是这个 799 美元的售价,并且对标的更多是 iPhone 16、三星 Galaxy S25 这些「标准版」。

它或许是 Nothing 这家公司的「旗舰」,但离我心中的旗舰级手机,还有距离。

当然,作为一家成军仅 4 年的公司,Nothing 想要在供应链用合适的价格,拿到真正顶级的配置,有着不小挑战,Phone (3) 很可能已经是他们能做到最好的结果。

设计比体验更好的 Nothing Headphone (1)

Nothing 手机没有国行,但同期推出的 Headphone (1) 降噪耳机,还是有望能在国内官方旗舰网店买到的。

Headphone (1) 的外观自然也是 Nothing 一脉相承:透明设计,工业风,耳机外方内圆的设计达成了一种怪异的协调,而耳机外部的磁带视觉元素,又增添了一丝复古风格,不过只有黑白双色,没有 Nothing Ear (2a) 好评多多的黄色。

▲ 黑色版本要更低调,图源:What Hi-Fi?

总而言之,Headphone (1) 就是一副在大街上为你赚回头率的潮流单品。只是无法折叠的设计,稍微没有那么优雅。

一款耳机最终的落脚点,还是得回到声音上。Headphone (1) 与著名音响大牌 KEF 合作,媒体对其音质普遍给出了中上的好评。

MKBHD 认为它声音清晰、均衡,高中低音表现都不错,高音没有失真,不过声场不是特别宽,听起来像在「孤立的小房间里」,或许有些人群会非常喜欢。

The Verge 觉得 Headphone (1) 的声音表现没有特别突出的地方,也不如 AirPods Max,也给出了「好音质」的总体评价。

▲ 图源:The Verge

Headphone (1) 具有四种主动降噪模式:低、中、高和自适应,降噪效果获得一致好评,地铁和城市噪音可以轻松隔绝,只是距离「降噪天花板」的索尼 WH-1000XM6 还是有差距的。

MKBHD 给出了一个非常具体的场景比较:戴着 Headphone (1) 还是听到飞机引擎声,而索尼 XM6 能做到完全隔绝。

▲ 图源:MKBHD

Nothing 官方表示 ,Headphone (1) 有四个内置麦克风,并通过 AI 技术进行噪音消除。但 The Verge 编辑尝试在纽约一个火车站与同事通话,发现有一半的对话对方无法听清,属于相对糟糕的水平。

不过这有可能只是产品品控上的问题,CNET 在繁忙的大街上测试,表示通话降噪效果很理想,除了偶尔会漏出部分路人的交谈声。

头戴式耳机很重要的一点,是舒适的佩戴体验。Headphone (1) 重量 329 克,虽然比 385 克的 AirPods Max 要轻,但明显重于 254 克的 Bose QuietComfort Ultra 和 254 克的索尼 XM6,CNET 也认为后两者的佩戴体验要更舒适。

Headphone (1) 的交互也很有「复古感」:足足有五种实体按钮,而不是抽象的触控和滑动。除了常规的配对按钮和开关,还有以下三种有点意思的按钮:

耳机背面有一个类似鼠标上面的滚轮按钮,左滑右滑可以调整音量,长按切换降噪和通透模式。

滚轮下方是一个长条状的拨片型按钮,按压可以暂停、切歌,往左右拨动可以在支持的应用,比如 Spotify 中,快进或快退。直觉上,这个按钮可能会有耐久问题。

右耳表面,则有一个自定义按钮,默认按下是语音助手,也可以在 Nothing X 程序中自定义功能。

至于续航,CNET 测试,开启降噪后最长能听 35 小时,关闭能听 80 小时,The Verge 更是给出「日常使用一周不用充电」的好评。

但 Headphone (1) 有一个不尽如人意的缺点:耳机必须保持开机,才能通过 USB-C 线连接设备当做有线耳机使用,也就是说不管有线无线,都需要消耗耳机电池。

几家媒体都给 Headphone (1) 一个类似的评价:音质和佩戴体验都不算很出挑,299 美元(折合人民币约 2142 元)的价格有一定竞争力,而最核心的优势,当然就是这个外观设计。

与其说是一家科技公司, Nothing 更像是一家「设计公司」。卖的所有产品,都主打与众不同的外观,还有一些类似灯带、副屏、配件的「花架子」,把产品当「青年潮品」卖。

虽然 Nothing 成立以来一直不做中国市场,但你会在 IT 集团旗下的 EXI.T 等买手店看到它的展陈——这或许说明了品牌想要贴近接近于街头潮流,对手机的定位更像是潮流单品。

当然,在那些透明的外观设计,以及充满噱头的灯带之下,Nothing 过去的产品一直就有着不错的硬件配置和软件体验,海外同价位中都相当具有产品力。

并且中端机的价格,也让人很想收一台把玩,充当备用机。

Phone (3) 并没有延续这条路线,而是强调「首台旗舰」的定位,想要冲击高端市场,但芯片、屏幕等配置,至少在纸面上已经不够「旗舰」了。

来到 799 美元的价格,Phone (3) 将要面对 iPhone、Pixel、Samsung 这些对手的旗舰机型,性能、影像、系统、品牌都没有优势,难道真的全靠这个圆形副屏当卖点?

对于手机这个品类,好的设计能够脱颖而出,但只有好的产品,才能在市场站得住脚。而在 Phone (3) 上, 我们似乎看到 Nothing 不想让你觉得它是一台纯粹的手机。这个逻辑能不能站得住脚,有待时间和时尚人类的检验。

#欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。

爱范儿 | 原文链接 · 查看评论 · 新浪微博


苹果眼镜路线图:AI 拍照眼镜后年发布,价格亲民的「Vision Air」也要来了

By: 苏伟鸿
1 July 2025 at 18:18

毫无疑问,整个 2025 年最热闹的科技产品,就是智能眼镜了。

不仅 Rokid 和 Meta 这两家明星品牌发布了眼镜新品,期待已久的小米首款智能眼镜也终于正式面世;在 Google 的年度开发者大会上,我们也看到这家巨头,已经躬身入局「轻量眼镜」和「头显」两个市场。

而最新的一些消息显示,苹果也已经按捺不住了。

最近 Apple Vision Pro 用户收到一份官方的用户调查,除了常规的 Vision Pro 满意度以及功能调查之外,还有一些问题,针对的是苹果未涉足的智能眼镜产品,还提到了 Ray-Ban Meta——

就差明摆着告诉全世界,我们要出眼镜了。

2027 年,苹果 AI 眼镜元年

天风国际的郭明錤最近公布了一张路线图,内含苹果 Vision 产品线所有已问世的产品和规划中的新品。

考虑这位分析师过去的料一直非常准,苹果在未来三年里对于眼镜产品和头显设备的布局,在这张图里也清晰可辨:

[图片]

省流总结:未来三年,将有一批苹果眼镜和头显发布。

2025 年:

  • 采用 M5 的 Vision Pro,计划第三季度发布

2027 年:

  • 主打拍摄、音频以及 AI 的智能眼镜,计划第二季度发布
  • 「Vision Air」,更轻便的设计,搭载 iPhone 处理器,计划第三季度发布

2028 年:

  • Vision Pro 2,全新设计,更轻更低价,计划下半年发布
  • 带有显示技术的 XR 眼镜,计划下半年发布

此外,彭博社也爆料,苹果内部正在探索一款有线版 Vision Pro,需要通过连接 Mac 使用。

接下来让我们来一条一条看郭明錤的爆料内容。

首先,他认为旧款 Vision Pro 将会在今年晚些时候更新,搭载最新的 M5 处理器,但其他参数基本不变。

其次,将于 2027 年发布的「Vision Air」,则是传闻甚嚣尘上的苹果「青春版头显」,处理器和镜片肯定不如最新款的 Vision Pro,但重量会更友好,价格也会控制在人民币 15000 元以内。

考虑到现在的 Apple Vision Pro 很强,但臃肿的形态和过高的售价,就算是苹果也卖不动,据悉销量还没过五十万。

苹果这两年频频传出不同形态的 Vision 探索,希望能进一步降低门槛,拓宽用户市场。

只是在相当一段时间内,XR 头显都不会是苹果下一个畅销单品,这面大旗,更适合靠智能眼镜来扛。

关于苹果造眼镜的逻辑,我们之前也已经分析过:有了 AirPods 和 iPhone 的技术积累,打造一款兼顾佩戴体验、外形设计和出色音质的 iPhone 配件,对苹果来说不是难事。日后,苹果还有时间能慢慢打磨其在 AI 方面的表现。

更直白来说,Apple Glasses 就应该要当好一个新的 AirPods,不用太考虑什么 XR、AI 这些未来交互——把拍照和听歌做好,把丢给 Meta 的城池抢回来,就已经成功了一大半。

除此之外,苹果还在积极探索为眼镜集成健康传感器,这是一条用户和友商都未曾设想的道路——Apple Watch 和 AirPods 已经卖不动了,在苹果的营收占比中份额越来越小,需要一点新东西,盘活正在不断收缩的可穿戴业务。

眼镜和头显,是更重要的可穿戴新品

可穿戴业务,是苹果除了 iPhone、iPad 之外的出货量支柱。

但你有多久没换新 Apple Watch 和 AirPods 了?

Apple Watch 年年更新,但每一代大差不差;AirPods Pro 更新则憋了三年还没能出来。

结果就是,上个财年苹果的可穿戴业务收入下降 7%,Apple Watch 还下降了 14%。

为此,苹果正在加速可穿戴新品的研发,并且有望在今年或明年相继面世:

  • Apple Watch SE 3:有望今年更新,此前爆料的彩色塑料壳设计可能被搁置,屏幕对标 Watch S7。
  • Apple Watch Ultra 3:有望今年更新,最大的更新是无需 iPhone 的卫星通信能力
  • AirPods Pro 3:有望今年晚些时候或明年推出,将配备健康追踪的全新功能,可以检测心率和体温
  • AirPods 还将获得一个新功能:实时翻译,有望在未来加入 iOS 26 更新之中。

根据彭博社报道,在许久未见创新的苹果内部,正在用一种「头脑风暴」式的方法探索新产品:将自家不同的产品结合一起,看看其中的化学反应。

能测心率体温的 AirPods,集成运动健康功能的智能眼镜,或许就是对 Apple Watch 技术的进一步利用。

对于智能手表来说,每次迭代的一个重点就是传感器:升级现有的,补充没有的。

而苹果脑洞更大,Apple Watch 和 AirPods 可以加摄像头,AirPods 和眼镜试试加装健康传感器,加强产品的差异化和竞争力,反正相关技术自己都有了。

但更有看点的,或许还是眼镜这种全新品类,这里指的主要是不带显示,外观更接近传统眼镜的类别。

太阳眼镜,是一个被严重低估的市场。根据沥金数据,太阳镜在淘宝、天猫的销售规模已经达到 62 亿元,同比增长 26%。

消费者最看重的,是户外能力,用于旅游和户外运动,以及眼镜强烈的时尚属性,能够作为审美和自我价值的表达。

这里的太阳眼镜指的是那种没有电池没有传感器的普通墨镜,而根据国投证券预计,智能眼镜全球今年的出货量有望达到 1452 万台,全球市场空间接近 3 亿台。

即使是作为市场份额过半的大热单品,去年 Ray-Ban Meta 销量也只有 225 万台,而成功的一个重要因素,正是因为这副智能眼镜在价格、外观上,都接近一副普通的 Ray-Ban 眼镜。

就像是当年的 AirPods,如果苹果能做好智能眼镜的体验,配置拉满,价格、设计都能对标高端品牌太阳镜,那这款产品就是下一个苹果爆款。

但最终,带有 XR 显示功能的头显和眼镜,才是苹果真正想要去闯的领域。

在短期内,苹果很可能会双线并行。

一方面为智能眼镜添加一定的显示能力,单色图像或纯文字,探索在这么纤薄的机身中实现 XR 能力。

而另一方面,则是「Vision」头显设备进一步提升集成度,降低价格、尺寸以及重量。

这个过程很可能会包括多款定位和功能都不太相同的头显产品,可能有全功能但低配的「Air」,也会有需要和手机和 Mac 配合使用的配件型产品。

最终,两条线双线奔赴,产生的交点,就是和眼镜一样轻薄便携,但又有 Vision 显示能力的,真·XR 眼镜。

这就是苹果这三年最重要的产品形态探索,鉴于此前有消息称库克对 XR 眼镜非常上心,这个产品很可能会是库克卸任之前,最后一个「One More Thing」。

#欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。

爱范儿 | 原文链接 · 查看评论 · 新浪微博


华为 Pura80 Ultra 上手体验:华为最强拍照手机,有哪些不一样?

By: 苏伟鸿
14 June 2025 at 00:17

昨天,华为 Pura80 Ultra 正式发布,爱范儿已经第一时间开箱上手,来看看这台华为最强拍照手机,有哪些不一样?

外观方面,可以看到它与上一代产品的外观对比,依旧是那份熟悉的修长与圆润,而风向标式的影像模组,依然具备极高的识别度。

也能很明显发现,这个华为独有的「播放按钮」式的摄像头模组,又比上一代更圆润也规整了。

简单来说,就是变大了。

设计上,Pro、Pro+ 与 Ultra 版本则搭载了等深四曲面屏幕,各型号出厂均预装了鸿蒙 5.1 系统。

接下来,我们直接上手这台超大杯——Pura80 Ultra。

长焦重构,一颗大底的两条光路

爱范儿手上这台 Pura80 Ultra 是金色版本,它背部的釉色涂层十分细腻,不过代价是,它也有些容易沾染指纹。

正面来看,它与上一代的差距并不悬殊,但更窄的屏幕黑边,带来了更高的屏占比。

视线来到背部,镜头模组的饰边相当显眼,周围还可以看到蚀刻的镜头参数。

是的,影像,才是 Pura80 Ultra 的真正重点。

Pura80 Ultra 硕大的模组之下,暗藏着一套五摄影像阵列。

这其中包括一颗一英寸大底主摄、一颗超广角镜头、一个用于色彩优化的红枫影像镜头,以及重头戏——两颗长焦镜头。

这两颗长焦镜头,分别对应 3.7 倍和 10 倍变焦,但它真正的革新之处,在于采用了双光路结构,让两颗焦段不同的镜头,共用一块 1/1.3 英寸的大底传感器,也就是「一底双镜头」,这可能是目前手机上尺寸最大的长焦传感器。

当你在不同焦段间切换时,手机会物理切换光路,这意味着无论是 3.7 倍还是 10 倍,都能获得源自同一块大底传感器的优秀光学表现。

变焦的过程中,取景器里会出现一个平滑的动画效果,提示你镜头已经切换,手掌也能感受到机身传来的一丝微弱震动,也能听到很明显机械切换的声音。

而如果你仔细观察,甚至能看到两颗长焦镜头在切换时,会有一个物理开合的过程。

从现场的实际测试来看,清晰度和稳定性都相当不错,尤其在 10~30 倍的超长焦段,画面依然保有很高的可用性。

软硬协同,让创作更简单

强大的硬件之外,软件层面也为拍照体验带来了许多新功能。

例如,电源键现在可以自定义为「智控键」,支持滑动变焦、快速启动相机等快捷操作。

「AI 辅助构图」功能也很有趣,它能自动识别画面主体并进行智能构图,当焦点重合时,你只需按下快门,就能得到一张不错的照片,对拍照新手来说非常友好。

全新的「个性色卡」系统,则赋予了后期创作更大的自由度,它支持对滤镜进行微调、保存个人色彩配方,甚至分享你的专属预设。对于热衷于在社交媒体分享的用户来说,无疑是一个相当实用的功能。

到了 2025 年中,手机影像卷长焦、画质、计算摄影算法等,已经让人感觉无趣了。而华为率先搞出了一些很怪、很有趣的东西,让手机影像又变得好玩起来了。

以上是我们对华为 Pura80 Ultra 的快速上手,接下来,爱范儿也将为大家带来华为 Pura80 Ultra 深度影像评测,也欢迎在评论区给我们留言,我们帮你测!

暂时无法在飞书文档外展示此内容

#欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。

爱范儿 | 原文链接 · 查看评论 · 新浪微博


一万块的华为 Pura80 Ultra 是个「怪东西」,但我希望手机们都能变怪一点

By: 苏伟鸿
11 June 2025 at 18:01

如果要问我今年最期待谁家开发布会,那或许还得是华为。

其实今年的智能手机圈发布会已经非常精彩,有的亮出自研芯片,有的展示全新 UI。但华为给人的感觉要更加「有趣」,原因就是今年华为都在发一些「怪东西」:「阔折叠」手机 Pura X,折叠电脑 MateBook Fold,都是市场上很少见的产品。

而今天华为发布会的两大主角:Pura 80 系列手机和 WATCH 5 手表,其实都是华为经典产品线的升级迭代,但其中也有一些有趣又另类的更新。是个「正常」手机,但也有点怪。

既要又要的「一底双镜」长焦

先来看看大家最期待的 Pura 80 系列手机。作为华为的影像试验田,Pura 80 Ultra 的最大亮点当然在摄像头的配置上,这也是这台手机最另类的地方:一个摄像头孔内,有两颗双长焦镜头,共用一个 CMOS 传感器,有点像「双黄蛋」。

具体的配置如下:

  • 主摄:5000 万像素 1 英寸超高动态摄像头(F1.6~F4.0 光圈,OIS 光学防抖)
  • 两颗潜望式双长焦:3.7 倍光学变焦(5000 万像素) + 9.4 倍光学变焦(1250 万像素),1/1.28 英寸传感器,RYYB 滤镜
  • 超广角:4000 万像素超广角摄像头(F2.2 光圈)
  • 红枫原色摄像头

「一底双镜」这种放在手机市场中都显得非常另类的设计,其实更接近相机,通过更换镜头来实现光学变焦,同时又因为共享一个大底传感器,没有占用太多机身空间,将镜头模组和机身厚度控制在一个理性范围内。

所以说,和去年的 Pura 70 Ultra 的可伸缩镜头避免过大模组一样,Pura 80 也是一个「既要又要」的解决方案。

根据专利,华为在 Pura 80 中采用了一颗斜置 CMOS,进一步有效压缩模组整体体积,维持手机纤薄的同时,还为光学防抖组件提供了更充裕的位移空间。

博主熊小默发了一条评论,值得一提。他指出这个「一底接两镜」的切变结构,其实是摄影行业的一个颇为「古老」的技术,包括徕卡、Bolex、康泰时都做过,也都是几十年前了。但在当时这个结构存在一些问题,比如光轴稳定性,所以后来逐渐被抛弃(以及随着相机卡口的出现,不再被需要)。

但他也指出,华为的思路另起炉灶,用平移折射棱镜来解决了一底两镜的方案,很异想天开,而且居然做出来了,令人佩服。

当然,这种另类的方案最后效果如何,还需要进一步验证。

硬件堆料很猛,软件才能锦上添花。华为 Pura 80 首发了「个性风格」拍摄功能,支持用户手动调节画面的色温、饱和度、光影等。用户上下滑动预览框还可切换预设风格,就是这个界面即视感真的很强。

手上有台这么强的手机,但却不会拍?没关系,Pura 80 系列还支持 AI 辅助构图,一键自动变焦取景——这个功能绝对会解决很多人对于不会构图的苦恼。

根据现场展示,华为的影响部门找来了 50 万+ 张的影像作品进行学习,训练除了一个「美学构图引擎」。它能够理解三分线、中心对称、三角线、对角线、重复元素等多种构图方法,然后再把这种构图方法套用到拍照功能里。这就好比一个影像构图大师手把手教你怎么构图,听上去确实非常实用。

而华为 WATCH 5 的更新幅度也不小,是华为手表系列首次搭载了麒麟芯片 + 鸿蒙系统的双自研,并支持 5G 独立通信能力。

这意味着华为 WATCH 5 能更紧密和鸿蒙生态实现全场景互联,发布会上也展示了高精度的车钥匙功能。

但这不是 WATCH 5 最大的亮点,健康 AI 和全新传感器才是大招。

华为 WATCH 5 除了熟悉的盘古大模型和 DeepSeek 大模型,还额外配备了一个运动健康大模型,能够分析用户的身体数据,进行个性化的分析,可以说做出了 AI 手表的一种方向。

举个例子,如果这几天用户发现自己睡得不是很好,就可以呼出手表的小艺助手询问,就能得到一个综合个人多项数据的个性化回复。

除此之外,还有 AI 驱动的智能手势操作,不需要点击屏幕就能和手表交互。

但如果说 WATCH 5 最不一样的地方,我会投手表侧边这个全新的传感器「X-TAP」智感窗一票。

传统的智能手表传感器,一般都集中在手表的背面,平时能无感收集体征信息,而 X-TAP 智感窗则需要用户主动将指尖放在上面进行检测,华为还专门配备了一个压力传感器,保证收集到更精准的数据。

由于指尖分布的毛细血管更丰富,X-TAP 传感器能够收集更精确、丰富的数据。

牺牲了无感和自然的交互,换来的就是 WATCH 5 实时连续精确检测血氧的能力,以及高血压风险的评估预警,这在目前的可穿戴设备市场中,也属于比较独特的能力了。

X-TAP 还集成华为的传统艺能 ECG 心电图模块,联合多种不同的传感器能力,用户随时都能在 WATCH 5 上做一个简单的体检。

当然,X-TAP 更多只是一种过渡的方案,它既没有华为 WATCH D2 的医疗器械认证,这个外挂在机身侧边的形式也确实还不够优雅,未来期待能够进一步整合到表盘的底下。

行业巨头,更应该敢想敢「怪」

当一家企业成为行业巨头,坐拥更雄厚的实力,又有王牌产品,那创新反而会更趋于保守,毕竟挤牙膏也总有人买单。

但这个规律,显然不太适合套在华为身上。

从「三折叠」到「阔折叠」,「伸缩镜头」到「一底双镜」,华为其实不是为了「另类」而「另类」。就用今天发布的两款产品为例,都是对当下影像和智能穿戴发展瓶颈的思考,是真的在有的放矢,解决现存产品的问题。

这种「怪东西」的基因,最早甚至能追溯到差不多 10 年前的华为 P9 上,在那个智能手机只有一个摄像头的时代,造出一台双摄手机。

对于 Pura 80 这个模组,公司对影像评测颇有心得的小伙伴这样感叹:

只有华为能整,并且实用性很强

国产旗舰卷影像已经到了「中场」的阶段,传感器真的不能全塞进手机里了,有的厂商为了全大底三摄选择在主摄上稍微妥协,也有的为了手感选择更保守的方案,但华为不同,选择更激进的方案。

大折叠手机展开比例不够科学?那就做一个三折叠手机;小折叠被吐槽「美丽小废物」?那就做一个「阔折叠」手机;塞不下这么多大底传感器?那就一个底两个镜头。另类方案的背后,更是一种敢想敢干。

这也让我有点想起来 Google Pixel 2 时代,靠「大力出奇迹」的计算摄影,为当时也差不多到瓶颈的移动影像走出了下一个方向。

「只有华为能整」的说法虽然有点夸张,但这种创新需要有实力,也要有底气,而即使放到全球范围内,能这样采取这样实验性的方案,并且放在量产产品上的厂商,确实屈指可数,而华为就是其中最可能去尝试的。

华为还有一个非常独特的优势:与国产供应链厂商的关系非常紧密,毕竟其中不少都是华为一手扶植起来的同盟。

还是回到影像 CMOS 来说,手机品牌这几年的堆料都非常极致,也有和不少光学名厂以及供应链定制的方案,而华为在推出 XMAGE 品牌之后,就是完全自己和供应链在捣鼓了。

以及到了 2025 年中,手机影像卷长焦、画质、计算摄影算法等,已经让人感觉无趣了。而华为率先搞出了一些很怪、很有趣的东西,让手机影像又变得好玩起来了。

由于一些众所周知的原因,华为设备的产品力,其实很大一部分都是来自这些另类、独家的体验,所以持续去做这些「怪东西」,其实也是华为能继续保持一席之地的必要竞争力。

「怪」只是表象,实质就是不走寻常路的探索和创新。

外界对华为的期待值也因此越来越高,意味着华为无法回归平庸,创新也不能停留噱头。

探索不是一条直通终点的康庄大道,有时候免不了走一些弯路。华为产品历史上也有很多充满遗憾的另类产品,例如「外折叠」Mate Xs 系列,现在这种方案已经基本被搁置;Pura 70 Ultra 的伸缩镜头设计也没有继续沿用。

并且一些太「怪」的东西,也不总是能马上被大众所接受,并且由于较高的成本,很容易就让华为陷入舆论之中,被质疑创新背后真正的价值。

至于 Pura 80 Ultra 这个「一底双镜」究竟有没有那么好,我们很快也将为大家送上实测。

但对于华为来说,一些「怪产品」还是为他们带来了非常丰厚的回报。长线布局的折叠手机,已经做到了断层级别的七成市占率;华为 Pura 70 系列发货也突破 1300 万。

愿意承担风险,敢做别人敢想甚至不敢想的,恰恰是市场领导者应该做的事情。

最后附上发布会几款主要产品的价格:

Pura 80 价格暂未公布,将于 7 月开售

Pura 80 Pro:

  • 12GB RAM + 256GB ROM,6499 元
  • 12GB RAM + 512GB ROM,6999 元
  • 12GB RAM + 1TB ROM,7999 元

Pura 80 Pro+

  • 16GB RAM + 512GB ROM,7999 元
  • 16GB RAM + 1TB ROM,8999 元

Pura 80 Ultra:

  • 16GB RAM + 512GB ROM,9999 元
  • 16GB RAM + 1TB ROM,10999 元

WATCH 5 :

  • 42mm:2699 元起
  •  46mm:2799 元起

#欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。

爱范儿 | 原文链接 · 查看评论 · 新浪微博


任天堂 Switch 2 开箱上手:画质有惊喜,但续航是大问题

By: 苏伟鸿
5 June 2025 at 16:37

这就是今天刚刚发售的任天堂 Switch 2,爱范儿也第一时间赶到香港提货。

可以看到 Switch 2 依旧延续了之前到红色包装盒,包装内容物相当紧凑。

开机之后我们将 Switch 2 和上一代 Switch OLED 对比,可以发现新机型的尺寸要大上一圈,屏幕也从 7 英寸增大到 7.9 英寸,但机身厚度没有增加太多。

Switch 2 这个尺寸,其实已经不太能轻易揣进兜里,更适合放在包内。

点亮屏幕对比可以发现,虽然 Switch 2 采用的是一块 LCD 屏幕,但和 Switch OLED 相比,显示效果也毫不逊色,屏幕非常鲜艳,色彩也很好,更重要的是终于支持HDR和高刷新率,因此对比旧款机型,也能感知到非常明显的提升。

机身背面,采用的是镂空支架的设计,虽然看着没有 Switch OLED 的板状支架那么牢靠,但也不至于松松垮垮。

全新的 Joy-Con 2 手柄是本次升级的重点,全新的磁吸设计确实比滑轨要更加牢固,并且拆卸也非常方便,按一下背部的按钮就消磁,可以很轻松就能拆下来。和上一代不同,Joy-Con 2 装反了也不用怕弄坏机器,依旧很好拆。

拿来上一代的 Joy-Con 对比,会发现新的手柄也变大了,并且摇杆、按键的手感也更好了。据官方信息,新的 Joy-Con 2 也解决了摇杆漂移的问题。

看了一圈外观,接下来终于到游戏试玩的环节了。

首先是首发的独占大作《马力欧赛车 世界》,画面表现确实非常好。

新作除了道具赛这些经典玩法,最大的变化是游戏变成了一个开放世界,哪哪都能开,并且赛道都是连在一起的。地图之中还藏着许多小谜题,游戏自由度非常高,可以说是半个马力欧 GTA了。

再来试试老游戏的升级版。花五十块解锁了 4K 版的《塞尔达传说》,画面提升实在太巨大了,和 Switch 原版相比简直是两个游戏。仔细看,每一棵树每一根草都变清晰了。而且游戏帧数稳定在 60帧,一点也不卡,绝对值得再玩一遍。

我们还测试了在 Switch 2 上首发的 3A 大作《霍格沃茨之遗》,这也是需要50块解锁的升级版,掌机模式效果还是挺不错的,能以1080P 画质和 30帧稳定运行。对比惨不忍睹的 Switch 版,游戏的贴图光影建模等等,都可以说是有飞跃的进步。当然,如果投到大屏幕上玩,比起 PS5 或 PC 还是有些差距。

可以推测诸如《赛博朋克2077》等移植的 3A大作也是差不多的水平:比上不足,但比下还是绰绰有余的。掌机模式能媲美 SteamDeck,接到电视上也有超越PS4的水平。

考虑到目前游戏的开发规格,已经达到了临界值,Switch 2 和 PS5 的实际游戏体验,其实已经没有那么大了。

值得注意的是,Switch 2 的续航能力大不如前,玩半小时《马力欧赛车 世界》要消耗约 25% 的电量,换言之,可能中高规格的游戏,Switch 2 只能玩两个小时出头,虽然这在高性能掌机里已经是较好的水平,但跟前代 4 小时的续航时间相比,还是要逊色不少。

总的来说,这次的 Switch 2 适合这些玩家入手:

  1. 只有 Switch 一台游戏机的玩家,现在可以玩上更好的游戏了
  2. 任天堂游戏的拥趸,独占游戏一直是任天堂游戏机的卖点
  3. 希望有一台高性能掌机的玩家,那么 Switch 2 也算是一个性价比不错的解决方案

以上,就是爱范儿第一时间为你带来的 Switch 2 开箱试玩。你觉得这台游戏机怎么样?有哪些想知道的问题?留言告诉我们,爱范儿帮你测!

#欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。

爱范儿 | 原文链接 · 查看评论 · 新浪微博


2025 苹果设计大奖出炉:两个国产应用入选,淘宝这个获奖功能 99% 用户没用过

By: 苏伟鸿
4 June 2025 at 15:20

距离 iOS 26 的大更新只剩不到一周的时间,苹果率先公开了 2025 年的「苹果设计大奖」获奖名单,表彰去年的优秀开发者们,顺便为接下来的 WWDC 大会预热。

奖项和去年一样分为了六大类别:包括乐趣横生类、创新思维类、出色互动类、多元包容类、社会影响类、视觉图像类,每一个类别都分别表彰了一款 app 和一款游戏,总共有 12 个获奖应用。

苹果 WWDC25 即将到来, 爱范儿将在 Apple Park 现场给大家带来最新报道,敬请关注。

学习休闲都好玩:CapWords & Balatro

「乐趣横生」类的获奖作品都提供了令人愉悦、着迷且难忘的体验,并通过苹果技术进一步增强了其出彩之处。

CapWords 是今年获奖名单中第一个国产应用,这是一款语言学习工具。用户可以拍下日常生活中遇到的物品,并通过 AI 识图的方式,生成相应的外语词汇,帮助用户记忆单词。

不知道大家有没有同感,很多时候在 app 上背的单词总感觉离生活太远,和自己关系不大,仿佛学的是一个个抽象的英文字母组合而不是一个单词。

而 CapWords 反客为主,让用户主动去学习生活中物品的单词,还能有助于联想记忆,整个玩法也很有乐趣,颇有《宝可梦》中小智收集宝可梦图鉴的感觉。

去年大热的游戏 Balatro(《小丑牌》)在金摇杆和 TGA 之后再获苹果设计大奖。

这款融合了扑克、纸牌接龙、牌库构建以及 roguelike 元素的「拼好牌」游戏,玩法让人感觉熟悉又新颖,游戏节奏也比较快,符合当下短视频时代即时满足和短时注意维持的特点,让人玩得根本停不下来。

值得一提的是,这款销量超 500 万的游戏由一位开发者独立开发完成,原本只是一个用来丰富自己作品集的副业。

创新的体验和风格:Play & PBJ — The Musical

「创新思维」类的获奖作品,都体现了对苹果技术的创新运用,创造了独特的使用体验。

Play 是一款主要面向开发者的 iOS 应用设计工具,可以帮助应用设计师快速打造出应用原型。

这款应用可以调用 iOS 原生组件来设计界面,也能调用 iPhone 的相机、振动反馈,支持导入 Figma 设计稿和生成 SwiftUI,还能 Mac 和 iPhone 协同工作,电脑上的设计稿能立刻同步手机测试效果。

如果莎士比亚活到今天,并且写一个食物的故事,那会是什么样? PBJ — The Musical  给出了一个非常有意思的答案:一颗叛逆的草莓女孩和一颗失意的花生男孩,最终成为花生酱果冻三明治。玩家推拉和拖动游戏中的所有元素来改变故事情节。

游戏中的设计元素主要来自现实生活中的纸质拼贴画,图片都是手工从复古食谱中裁剪,以定格动画的形式呈现,具有强烈的拼贴美学风格。配乐则由歌手 Lorraine Bowen 创作和演唱。

开发者 Stollenmayer 强调,游戏中不管是视觉还是听觉元素,都是「真人」完成。

优秀的跨平台交互:淘宝 & DREDGE

「出色互动」类的获奖作品具有直观友好的界面和轻松易懂的操作,为其所在平台量身而设。

获奖名单中的另一个国产 App 则是淘宝。不过这个淘宝不是我们每个人手机上的那个再熟悉不过的电商 app,而是 Vision Pro 版本。

Vision Pro 上的淘宝堪称「未来网购」照进现实,商品能够以 3D 模型的形式来到我们面前,可以 360 度任意拿捏和查看,并且还具有相当丰富和真实的光影细节,仿佛产品真的来到用户面前。

我们也在一年前就详细体验了这个 3D 版淘宝,感兴趣的小伙伴可以点击超链接看看:用 Vision Pro 逛了一下午淘宝,我发现了一种很新的网购方式。

DREDGE(《渔帆暗涌》)则是一款今年移植到移动端的独立游戏,苹果认为它在 iPhone 、iPad 和 Mac 平台上都有着出色流畅的交互操作体验。

DREDGE 也是一款风格和玩法独特的游戏,将休闲娱乐的钓鱼小游戏,和惊悚的恐怖游戏,用一种巧妙的方式结合在一起。玩家将化身渔夫,在一片小型的开放海域和岛屿中探索。白天休闲捕鱼看海景,而一到晚上,克苏鲁式的怪物将现身海域,带来迷人又刺激的心理恐怖元素。

这种平静放松和恐怖氛围的微妙平衡让 DREDGE 赚足了口碑,拿下多项游戏大奖。

友好的无障碍支持:Speechify & Art of Fauna

「多元包容」类的获奖作品对来自不同背景、能力和语言的用户都能提供出色的支持,让所有人都能从中获得绝佳体验。

Speechify 是一款将文字转换为音频的工具,支持 50 多种语言和数百种语音。

围绕无障碍设计,Speechify 通过动态字体和旁白等功能,帮助患有读写困难、ADHD 的用户、低视力者或习惯用听力学习的人更轻松地获取信息。

Art of Fauna 是一款精美的拼图游戏,打开它就像翻阅一本 18、19 世纪的动物画册。每幅画都有对应的动物介绍文字,玩家可以选择拼出动物图片,也可以通过拼接句子来还原动物介绍的内容。

这款游戏非常注重无障碍体验,包含了恐惧症过滤选项、更简洁易懂的文字版本,且完整支持 VoiceOver,让视障用户也能顺利游玩。

另外,开发者还会把收入的 20% 捐给野生动物保护组织。

人文公益价值:Watch Duty & Neva

「社会影响」类的获奖作品正面积极地影响着人们的生活,并把目光聚焦于重大的问题上。

Watch Duty 是一款由志愿者贡献的 app 和网络平台,通过官方数据和经验丰富的志愿者的人工监测,为公众提供实时的山火信息和警报。

Watch Duty 的核心是一张互动地图,基于 OpenStreetMap 数据,能叠加显示各种信息,比如火灾风险、正在燃烧的火点、疏散区域、天气状况和空气质量等。

南加州大火肆虐期间,Watch Duty 再一次发挥了生命线作用。它清晰易读地报告了火情范围、风速和风向以及疏散令等信息,并且做到了分钟级更新。

Neva 是一款动作冒险类解谜游戏,讲述了女孩和白狼在濒临毁灭的世界中共同冒险的故事。

凭借出色的视觉风格和细腻动人的故事,Neva 在去年获得 Steam 大奖 「Outstanding Visual Style」的提名,也成功拿下 The Game Awards 2024 的 「影响力」奖项。今天,Neva 再度获得「社会影响奖」。

在游戏中,随着季节变换,女孩与狼的关系也在变化,引发玩家对于亲子关系、羁绊和环境的思考。

惊艳的画面表现力:Feather: Draw in 3D & 无限暖暖

「视觉图像」类的获奖作品拥有令人惊艳的图像、精巧绘制的界面和高质量的动画,由此表达独特而有凝聚力的主题。

Feather: Draw in 3D 是一款让绘画和建模更加简单的工具,可以帮用户轻松把 2D 设计转换为 3D 作品。

只需要一支笔和触摸屏,就能自由地在 3D 空间中绘画,随时调整视角。编辑过程也像玩游戏一样简单,可以用摇杆来移动、旋转和缩放。另外,它还支持「3D 液化」功能,可以拉伸、推压细节,尽情发挥创意。

国内玩家非常熟悉的《无限暖暖》也获奖了。这是一款开放世界换装角色扮演与冒险游戏,是暖暖系列中第五代作品,视效与互动都十分精美细腻。玩家在游戏中扮演暖暖,换上魔法服装,与大喵展开冒险旅程。

作为换装游戏,在衣装设计上,制作团队采用了动态图案的设计以呈现更生动的布料。

拍照系统作为核心玩法之一,制作团队采用 UE5 引擎的相机系统,便于玩家快速完成构图。同时也为大世界中的 NPC 设置了拍照动作,会配合暖暖摆出拍照姿势。

另外,此次为叠纸网络首次尝试登录 PlayStation 平台,制作团队针对 DualSense 手柄做了适配和设计,例如抚摸动物时的触觉反馈,以及钓鱼时鱼儿咬钩的动态扳机效果等。

如需进一步了解 Apple 设计大奖得主及入围作品,请访问 developer.apple.com/cn/design/awards 或 Apple Developer app。

还以为今年的设计大奖将在去年新设「空间计算类」的基础上,新增一个类似的「人工智能类」,表彰那些巧妙结合了 AI 技术的开发者。

结果今年不仅没有单独的「人工智能类」,甚至「空间计算类」也消失了,恢复到六大类别。

但真的没有 AI 和空间计算吗?CapWords、Speechify 都是 AI 技术落地应用的优秀范例,而淘宝、Feather 这样的应用,又体现了对空间 3D 交互、创作的最新思考。

▲ Feather: Draw in 3D

或许在苹果眼中,AI 和 XR,其实本质上都是一种全新的技术赋能,最终还是要落地到实际的应用构建之中。

现在有太多的「AI」或者「XR」应用,其实都是对大语言模型或者 AR 技术的粗暴集合,没有太多思考和创意体现。

而获得苹果设计大奖的应用,无一不是重新思考了技术和生活、创作的关系,重构了一些现存的应用和服务模式。

除了对先锋技术运用的肯定,苹果依旧表彰了那些在美学和人文上具有独特价值的应用和游戏作品。大部分获奖作品,都具有相当强烈的审美风格,其中更不乏《PBJ — The Musical》 这样,强调全真人创作的作品。

鼓励开发者积极采用前沿技术,同时肯定那些独具审美的人文创作,这样的价值取向,确实非常「苹果」。

评选完第三方的作品,接下来就到苹果交出自己的答卷了:下周的 WWDC 上,苹果将展示一套全新风格的 iOS 界面,将体现苹果未来 AI 和 XR 系统在人机交互和美学上的探索。

#欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。

爱范儿 | 原文链接 · 查看评论 · 新浪微博


❌
❌