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承认吧:手机越来越无聊了,要允许好玩的怪东西存在

By: 苏伟鸿
7 November 2025 at 17:00

小米 17 Pro 亮相之后,社交媒体上随处可见一个困惑:

这个副屏,到底有啥用?

广大人民群众的智慧和审美是不可低估的。现在上小红书搜索「痛机」一词,你能看到不少网友已经将这块可自定的副屏,装点成了自我展示的窗口。

能为用户带来情绪价值,让人感觉「好玩」,现在比「有用」更重要。

好玩的手机

副屏这个明显「先射箭再画靶」的形态,当然不是为了革新智能手机交互而来,更多也是为了满足一些情绪价值。

在小米 17 的基础上加 500 元就多一块屏幕,即使是那些不解副屏意义的消费者都很难拒绝这种划算,情绪价值从下单那一刻已经开始提供。

我相信绝大部分小米 17 Pro 用户使用这个背屏的时间不超过 10%,但——只要带出门就容易被认出换了新手机,平日无聊还多了一个能随手摆弄的摸鱼搭子……这些都是其他传统手机无法实现的时刻。

今年给旗舰手机整活的,不止小米一家。

真我最新旗舰 GT8 Pro 采用了一种「模块化」设计,用户可以更换手机镜头 Deco 组建,想圆想方都可以。

这和去年同样靠玩法出圈的 CMF 手机有异曲同工之妙——手机的多彩后壳可以更换,也能安装挂绳、支架、卡包等配件。

真我的思路比 CMF 更加「纯粹」:后者推出不少功能型配件,想要为手机「模块化」找一个实用主义的「理由」;真我奉行「无用之用」的思路,给镜头单纯就是为了好看。

在爱范儿和真我的专访中,产品线总裁王伟 Derek 就谈到了这些设计背后的「情绪价值」:

手机已经成为每个人使用时间最长的物品,它已经具备了足够的功能价值,但当它同时成为一台「有趣」的设备时,它也许还可以给你提供情绪价值……真我GT8 Pro 希望成为那部既好用又有趣的手机。

这也在真我GT8 Pro 和理光的联名中得以体现,后者在当下社媒能大热,也是因为走的情绪价值而不是硬核参数赛道。

不管是小米 17 Pro 还是真我GT8 Pro,身上都带有一种很强烈的「玩具」属性,你不一定想拥有一台作为主力机,但会很想把玩一番,是一种纯粹物理意义上的「可玩性」。

类似的,苹果近几年最别出心裁的作品——iPhone Air,也通过近几年最好的工业设计打造出一个让人「旦摸难回」的超薄形态。

身边不少 iPhone Air 的用户谈对这台手机的感受,都会提到一个说法:

它有着我心中 iPhone 最理想的外观。

优雅的外观,轻薄的手感,这些都是我们很久以来没能从 iPhone 甚至智能手机上获得的体验。iPhone Air 硬伤不可忽视,但带来的感受和价值绝无仅有。

手机变成一块全能的大黑砖已经太久太久,每年小改几刀的外观设计早已让我们无比审美疲劳,这些明显更另类的产品,未必有很高的科技含量,但确实久违地让我们感觉到手机「好玩」。

从用手机到「盘手机」

对手机这种「工具」来说,「好玩」成为一个受到追捧的属性,说明我们和它之间的关系,已经发生了翻天覆地的变化,背后有一条异常清晰的主线。

最初的「大哥大」时期,价格上万的移动电话还是相当稀有的产品,「有手机」已经是一个社会地位的象征,使用手机反而成为了其次。

再然后,价格低廉又更强大的功能手机大行其道,越来越多人有了手机,足够多的用户组成了移动网络,大家开始「用手机」打电话、发短信,这也是手机演变至今,我们和手机之间最基本的交互。

能够看视频、社交、玩游戏的智能手机,成为了最方便的娱乐终端,「用手机」也演变成了「玩手机」——以前是有需求才要使用手机,现在是没事做也拿手机消遣。

当我们的工作生活娱乐都离不开手机,它和我们之间的距离也早已超越了人和任何工具的距离,更适合称作「生活搭子」。

既然是搭子,我们自然希望它不要只是一个冰冷的物件,最好有一些个性,多一点温度。

这样的想法从功能手机时代其实已经存在,日韩的年轻女性用户,会在手机上挂一大串配饰和玩具,贴很多贴纸,将其当成自己随身的小饰品,这也是所谓的「痛机」或者「咕手机」。

进入智能手机时代之后,把手机进行美化、打扮一番的潮流已经完全席卷开来。比如 iPhone 17 Pro 背面那块原本有点不好看的方形区域,在用户手中反而成了装点打扮的天然舞台。

如果说,以前手机的情绪价值都主要靠用户主动追寻、开发,那现在手机厂商也已经开始有意识参与其中,小米 17 Pro 和真我GT8 Pro,就是yi s类似思路下诞生的产品。

还有爱范儿讨论过的 iPhone 17 全新「挂绳」配件,苹果官方鼓励你直接将手机「穿」在身上当 OOTD。

小红书这种聚焦于生活方式的社媒兴起,让「情绪价值」成为了当下最受欢迎的潮流趋势,这些极具个性的手机产品和使用方式,也会在用户追捧和平台推流的双重作用下触达更多用户。

如果要找一个词去形容这种全新的人机关系变化,那我认为是从「玩手机」变成了「盘手机」,手机越来越具有玩具属性,让人愿意时不时就拿起来端详把玩。

▲ 真我GT8 Pro 概念设计图

经过十余年的发展,智能手机形态和技术高度成熟,用户体验下限足够高,大同小异的参数很难构成竞争优势,如何让手机更好「盘」,是品牌的下一个战场。

这也很符合经典的「马斯洛需求」层次:跨过「能用」和「好用」的基本需求,那自然要进一步追求「好看」「好玩」。

▲ 真我GT8 Pro Deco 部件概念

一个思考也随之而来:「好玩」和「好用」之间的平衡点,在哪?

不管是 CMF Phone 还是真我 GT8 Pro,对于趣味性的追求还只是小试牛刀,虽然百分百确保了一台手机的「好用」,又有点不够「好玩」。

迈出更大一步的小米 17 Pro 和 iPhone Air,前者的副屏带来了发热和功耗,后者则更是在配置上做出太多妥协,为了「好玩」只能牺牲一点「好用」。

如何做到工具和玩具的平衡,并且不是一股脑全部打包的跟风,而是根据品牌调性和产品定位量体裁衣,做出最适合的「玩具」手机,会是厂商越来越需要思考的问题。

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