宝可梦的地图里,隐藏着创作的宝珠
最近我重新开始玩宝可梦系列作品《走吧!皮卡丘》,玩着玩着发现了一个小彩蛋:在玉虹市的玉虹大厦三楼走廊尽头,有个专门为「游戏狂想家」这家公司安排的小空间。



我当时就想:
“哇,这家游戏工作室专门埋了一个独属于自己的小彩蛋?任天堂没有意见吗?他们俩背后到底有什么故事呢?”
我一开始查资料,就停不下来了 —— Game Freak(游戏狂想家)、HAL、任天堂、宝可梦 IP,这些名字背后的历史和关系,远比我以为的要复杂得多。与此同时我还发现,这其实是一个很生动的案例,告诉我们,创意如何在制度化、战略化的环境下持续落地。这套逻辑对做品牌和设计咨询,也特别有启发。
任天堂、Game Freak 和宝可梦的故事
先从 Game Freak 说起。很多人以为宝可梦一出世就是大团队作品,其实它的起源很有意思:
- 1983 年:田尻智和杉森建创办了《Game Freak》同人杂志,全手工装订,大家都是为了分享创意和玩法。
- 1987 年:他们受南梦宫委托开发了《Mario Bros. Special》的 PC 版,这是第一次尝试电子游戏的商业开发。
- 1989 年 4 月 26 日:Game Freak 正式注册公司,从同人杂志团队变成了专业的游戏开发商[1]。
看到这,你可能会想:“哇,他们是从杂志直接跳到宝可梦吗?”其实不是,他们先做了几款外包软件,尝到商业开发的甜头后才真正走上这条路。这个过程告诉我们:独立创意很重要,但商业化和持续发展,需要制度和经验的积累。

接着是宝可梦的版权问题,很多人理解错了。宝可梦可不是任天堂的独家 IP,它的结构是这样的:
- Game Freak:程序和主要设计
- Creatures Inc.:角色模型和素材
- The Pokémon Company(TPC):任天堂与前两家一起,三方共同成立的公司,统一管理品牌、商标、授权和收益,三方股权各占大约三分之一[2]
所以任天堂虽然不是唯一版权方,但它独占主机平台的全球发行权,并持 TPC 股份约三分之一。手游、卡牌之类的授权则由 TPC 直接处理。换句话说,版权和发行权分开、责任和利益明确,创意团队既有自由又有制度支撑,这也是宝可梦能长期保持高质量的关键。
相似的案例,我们再来说说《星之卡比》的主要开发团队,HAL 研究所。1992 年,他们负债约 15 亿日元,任天堂没有直接收购,而是通过追加订单、提前支付版税和信用担保来帮他们渡过难关[3][4]。

1993 年,临危受命的岩田聪出任 HAL 社长,他做了几个关键动作:
- 半年内裁掉三分之一团队
- 取消六个高风险项目
- 集中资源开发《星之卡比 2》
结果,1995 年游戏销量突破 100 万套,公司成功扭亏[4][5]。星之卡比的版权归任天堂,但 HAL 保留开发署名权(© Nintendo / HAL Laboratory)[5]。2000 年,岩田聪入职任天堂,两年后出任社长,任天堂与 HAL 的关系更进一步。
整个逻辑很清楚:制度化支持 + 资源集中 = 危机管理成功。任天堂既保证了关键 IP 安全,又保留了 HAL 的创新能力。
顺便说一下任天堂的独家 IP 案例,你可以看到规律:
- 马力欧(Nintendo EPD)
- 塞尔达传说(Nintendo EPD)
- 星之卡比(HAL 开发,IP 属任天堂)
- 火焰之纹章(Intelligent Systems 主开发)
- 银河战士 Metroid(Retro Studios / Nintendo EPD)
- 喷射战士 Splatoon(Nintendo EPD)
规律是:开发分散,版权集中,生态稳固。换句话说,创意团队有空间,战略和商业被制度化保障。这一点对品牌和设计咨询来说特别值得学习。
从任天堂逻辑到品牌与设计咨询的启发
知道了这些,你可能会问:那和我们的品牌/设计咨询有什么关系?其实你看,任天堂的做法和庞大的 IP 收益已经明确告诉了我们,想要长久高效地产出创意,必须有清晰规则 + 制度化支持 + 战略长期稳定。
这里有几个关键点:
1. 长期战略伙伴
- 不是只做一次性的设计方案,而是提供长期的战略判断
- 输出的价值不仅是结果,还有流程、框架和定期校准
- 高价值在于长期陪伴和战略能力
- 弹性的框架给创意滋生提供优秀的孵化土壤
2. 品牌“主机”:核心规则与创新空间
- 核心规则:品牌价值观、核心叙事、设计原则
- 创意空间:让团队自由发挥
- 核心统一 + 创意弹性 = 长期可持续
就像宝可梦里,开发团队可以自由设计游戏机制、精灵、玩法创新,但发行和品牌逻辑有统一的规则,保证整个生态长期稳定。
3. 制度化校准
- 可每个月以安排一次深度品牌校准会
- 明确主线,输出决策方法,让战略落地
- 咨询方成为长期的战略伙伴
这样可以保证方向不跑偏,创意不散乱,也让各个团队知道自己在做什么。
4. 启示的核心
简单来说,如果我们把任天堂三方合作、版权集中、创意独立的逻辑搬到品牌/设计咨询里。核心就应该是:
- 规则要清楚
- 执行有弹性
- 战略长期稳定
实践大概分四步:
- 事实梳理:先把过去的成功和失败、团队和市场的价值认同梳理清楚
- 品牌主机搭建:核心叙事、设计原则、决策框架
- 制度化校准:每月一次深度复盘
- 总结价值:方向清楚、决策高效、创意可持续、团队活力长久
最后总结一下,我自己体会最深的四点:
- 权责明确:谁做什么、谁负责什么,一目了然
- 核心统一 + 执行弹性:核心稳定,创意自由
- 制度化合作:定期校准,长期稳定
- 长期伙伴观:咨询方不仅是执行者,更是战略伙伴
如果你的品牌希望在快速变化的市场里保持方向清晰、创意可持续、执行高效,这套逻辑很值得参考。
我是从业 16 年的工业设计师苏志斌,乙方甲方都有相当从足的从业体会:服务过的客户中,既有创客类型的初创小团队,也有世界 500 强的领军企业;设计落地的产品中既有成熟行业的精准创新,也有新领域新品类的挖掘和探索。
如果你的团队需要 产品创新/工业设计/品牌策略 等帮助,可以私信或邮件联系我:
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我更多关于产品/设计/企业的思考和见解,欢迎在这里收看我的节目:

尾注
- 《ゲームフリーク 設立記念インタビュー》4Gamer,2016-02-26
- TPC 第 7 期有价证券报告书(2023-05-31)
- 《岩田聪传》日经 BP,2010,pp.68-71
- 《週刊朝日》1996-03-08 采访
- 日本版权登记数据库:1018608601「星のカービィ」
- 本文由 ChatGPT、Kimi、DeepSeek 协助完成


