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雷鸟 GT Max 体验:267 英寸的私人影院,搬家带走只需一秒

我们去电影院,当然不只是为了那块更大的银幕。

真正让人愿意买票进场的,是灯暗下来之后,画面、声音和注意力一起被收拢的状态。银幕越大,外界越远,人也越容易进入电影本身。

很多人都想把这种体验搬回家。但家庭影院从来不只是买一台设备。

对很多在城市里生活的年轻人来说,客厅不一定属于自己,卧室也很难留出一整面墙。大电视看着痛快,搬家时却很麻烦;投影仪看似灵活,又绕不开亮度、幕布、摆位和墙面。

所以过去很长一段时间里,「在家看巨幕」默认需要一个稳定、宽敞,也适合改造的空间。

雷鸟创新这次发布的雷鸟 GT 系列,解决问题的方式更直接:不再依赖墙面、客厅和摆位,而是把巨幕体验放进一副眼镜里。

它不需要腾出一面墙,也不需要重新安排客厅。戴上之后,观影体验更多取决于眼前这副设备,而不是房子的大小、墙面的条件,或者是不是合租。

两千多元的价格,也让它更像一件可以随身使用的消费电子产品,而非一套围着房子布置的家庭影音方案。

如果说过去的巨幕体验,多少都要先准备一个合适的空间,那雷鸟 GT 系列想解决的,就是先把这个前提拿掉。

把 IMAX 与杜比影院同时揣进口袋

戴上、点亮屏幕的第一眼,最直观的改变是「视野」。

如果你之前用过雷鸟 Air 4 Pro ,换到 GT Max 后会明显感觉到画面变得更加开阔。如果说前代还是「把电视戴在头上」,那么 59° 的超大视场角,则让 GT Max 直接把一座专属的巨幕影院塞进了眼镜里,大幅缓解了以往那种边缘「压眼睛」的局促感。

杜比视界这个画质标准,以往在手机和平板上见得多了,但这次,雷鸟直接把它塞进了这副轻巧的 AR 眼镜里,打造出了全球首款杜比视界 AR 眼镜。

连上雷鸟魔盒 2 ,点开原生支持杜比的《阿凡达:水之道》,你只需要看上几秒钟,眼睛就会直接告诉你答案

当剧情推进到孩子们夜潜入海那一幕,深海背景是纯粹的黑,而纳威人皮肤上的荧光斑点、发光的奇异生物,在画面中呈现出强烈的明暗反差。雷鸟 GT Max 能让黑色的地方彻底沉下去,同时让动物发出的荧光足够明亮,却又完全没有过曝或泛白。阳光穿透水面打在海底的沙子上,丁达尔效应清晰可见,画面的每个细节都一览无余。

除了画质本身足够打动人,眼镜在显示交互上也充分照顾到了实际的动态场景。在右边镜腿的上方,雷鸟设计了一颗物理按键,用于在固定、随行、防抖三个 3DoF 空间模式之间自由切换。在这当中,最让我惊喜的是这个「防抖」模式。

在大多数情况下,它的画面会像一台实体显示器一样相对固定在环境中;但当你要切换姿势——比如从坐姿换成躺姿,动作幅度更大一些的时候,画面又会跟随着你的视线一起缓缓移动。

它完全没有了传统「随行」模式下那种完全跟着头晃、容易导致眩晕的死板感,整个调校非常神奇,体验类似于手机长焦镜头上的那种光学防抖,它能判断什么时候需要「稳」、什么时候又需要重新移动构图。

有了优秀的视觉表现,听觉自然不能拖后腿。雷鸟携手 B&O 打造了这套包含四扬声器与头部追踪的空间音频系统,实际听感有惊喜。

戴上它观看影片时,声音的立体感和空间包裹感相当出色。就拿刚才那段《阿凡达:水之道》的海底夜潜来说,配合影片标配的杜比全景声音轨,当角色潜入水中时,你能清晰地听到头顶海浪的暗流涌动,以及身边鱼群游过时细微的窸窣声。

低频的下潜具备不错的量感,人物的对白也清晰自然。声音的方位感与画面的荧光闪烁同步,真正做到了听声辨位。而且这种开放式的声学设计完全解放了耳朵,你终于可以摘下戴了整天的入耳式耳机,摆脱随之而来的健康隐患。

同时,它的防漏音控制得不错,哪怕是在安静的合租或宿舍环境里,你也可以肆无忌惮地沉浸在自己的私人影院中,完全不用担心会打扰到隔壁的室友。

一块「充电宝」,一个打开沉浸观影体验的「潘多拉魔盒」

雷鸟 GT Max 的惊艳体验,离不开它的「好搭子」雷鸟新版魔盒 2。

它的形态类似一个日常的充电宝,比 iPhone 17 标准版略小也略轻,长时间握持不会坠手。铝合金机身配合正面大面积的 AG 玻璃触控板,滑动起来是高级的磨砂触感,整体质感到位。

它的交互逻辑贯彻了「盲操」和「沉浸」:重力感应移动光标,触控板的交互与手机的全面屏手势一致,支持侧滑返回、底部上滑回主页;右下角贴心地给了一个 TF 卡槽,方便装载自己珍藏的电影资源;

侧边右上角的功能键长按可开启防误触,确保在观影高潮时不会因为误碰而跳出。它底部配备了两个 Type-C 接口,左侧连眼镜,右侧可同时充电,长时间观影也不会有电量焦虑;配合内置的 4000 mAh 电池,不插电情况下也能看完两部电影。

当然,出门在外如果不带魔盒,眼镜也可以直接连接其他设备。无论是插上 Mac 码字,还是通勤路上连上 Switch 沉浸式地推游戏,它都能瞬间化身为一块高素质、大尺寸的「沉浸式」便携屏。

在自带的专为空间计算开发的空间计算芯片 Zone 360 加持下,配合前面提到的三种空间模式,无论是高铁微晃的座椅还是躺平的被窝,都能找到最舒适的观看姿态。

令人惊讶的是,在塞入如此多硬核配置后,雷鸟 GT Max 的重量仅有 78g (标准版雷鸟 GT 更是低至行业最轻的 68g),佩戴起来几乎没有负担。

不过,目前杜比视界功能的体验也有些局限:它被强绑定在了「雷鸟魔盒 2 + 视频平台 TV 端会员」这套组合上。如果你习惯在 Mac 上存放下载好的高清杜比片源,直接拿一根 Type-C 线连上电脑或手机,目前是无法点亮杜比视界的。

此外,受限于棱镜 BirdBath 光学方案的物理特性,在观看高对比度画面时,边缘仍有轻微的光学色散;初次上手,视频平台的扫码登录流程还略显繁琐,需要摘下眼镜,把手机摄像头凑到棱镜前,使用体验确实不够优雅。好在登录好了之后几乎就不用再管了;

魔盒的机身按键略微晃动,且重力光标的指向精度也需要花一点时间去适应。最后的微小遗憾,是目前眼镜和前端播放设备之间,依然无法摆脱一根 Type-C 实体线缆的连接。虽然盲插的设计已经尽力降低了操作门槛,但这种物理上的牵绊,多少还是限制了绝对的自由。

最后来看看价格,雷鸟 GT Max 定价 2599 元,在动辄上探到 4K 档的旗舰 AR 眼镜市场中,还算是相当克制且有诚意的。

它当然不能完全替代电影院。影院里的空间感、声音和那种被迫专注的仪式感,仍然有自己的位置。

但对于更多日常场景来说,雷鸟 GT Max 至少提供了另一种选择:不需要一间影音室,也不需要一面大墙,只要戴上它,就能把一块足够大的银幕带到眼前。

巨幕体验,也能在狭小空间里发生,我想这就够了。

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安克重塑安克|安克消噪耳机体验

1000 元到 1500 元,是真无线耳机市场的一道分水岭。

TWS 卖到这个价位,用户已经不太能接受明显短板——降噪要强,音质要好,通话要清楚,连接和交互也不能拖后腿。更难的是,这个市场往往有两类强势玩家在把守着:传统声学品牌和手机终端大厂——前者有声学积累,后者有系统入口。

但安克不一样。

它没有手机系统入口,也没有传统声学品牌的天然光环。过去外界谈起安克,更多想到的是充电器、移动电源、海外渠道和爆款能力。

作为安克在影音领域的新尝试,安克消噪耳机试图回答一个问题:没有智能手机入口,也没有传统声学光环,安克凭什么卖一副千元级的旗舰耳机?

旗舰耳机,首先得是好耳机

安克消噪耳机定位旗舰,首先得是一副好耳机,具体来说,就是看三个方面:音质好不好,降噪强不强,通话清不清。

声音方面,安克消噪耳机没有追随当下许多 TWS 耳机那种「高解析、强通透」的调音路线。它的默认听感更厚实、饱满,整体略微偏暖,会让人想起早年播放器里常见的「流行」预设。

这种取向的好处,是声音不容易干涩。低频下潜和量感都比较足,鼓点落下时有一定弹性和鲜活感,整体氛围也会被稍稍铺厚。它不会把高频做得很亮,长时间听下来没有明显刺激感,人声的咬字、吐气和换气细节也比较顺滑,听感是舒服的。

不过,这套调音也有代价。

低频存在感偏强,开启杜比音效之后,氛围感会进一步放大,有时会显得有些抢戏。高频乐器不刺耳,但延展和空气感相对克制。

对于喜欢清爽、通透、线条分明声音的用户来说,安克消噪耳机的默认声音可能会稍显厚重。如果安克后续能在默认调声里收一点低频、提一点细节透明度,整体平衡感会更好。

另外,LDAC 开启后无法调整声音,也不能控制杜比音效,这一点有些尴尬。使用高规格编码听歌时,杜比音效未必是刚需,但开放 EQ 或声音模式调节,至少能让用户按自己的听音偏好微调输出,可能会更人性化。

降噪方面,安克消噪耳机达到了一线 TWS 降噪耳机的水平。

在车站、商场、人群和环境音混在一起的公共空间里,它能明显压下持续性的背景噪音。

在目前体验里,它的降噪已经接近 AirPods Pro、华为 FreeBuds Pro 这类第一梯队产品的感知水平。是否能在所有场景里稳定追平甚至反超,还需要更系统的测试,但至少它已经进入了旗舰耳机可以认真对比的范围。

真正让我意外的是通话。

我在火车站给朋友打电话。身边有广播、人流、行李箱滚轮声,还有持续不断的环境噪音。对方所在的房间外面正下雨,背景也不算安静。但整个通话过程中,对方反馈我这边的人声非常清楚,甚至比他对面的人讲话还容易听清。

安克消噪耳机的通话表现,是这副耳机里最该被认真看待的部分之一。

通话不像音质和降噪那么显性,却经常决定用户对一副耳机的真实评价。用户买耳机时,很少第一时间想到「通话降噪」。可一旦别人听不清你说话,第一反应就会变成:这耳机不行。

通话降噪也确实难做——风噪、人声、背景噪、突发噪音混在一起,耳机既要滤掉环境声音,又不能把人的声音切碎。过去真正把这件事做好的,多是华为这类有长期通信技术积累的厂商。

安克这次比较有价值的进步,恰恰发生在这个不那么显眼、但足够真实的地方。

2026 年的旗舰耳机,不能只是耳机

如果说过去两年的旗舰耳机,竞争焦点主要围绕降噪、音质、佩戴和空间音频,那么到了 2026 年,事情开始有了变化。

一副旗舰耳机,可能开始长出第二个身份,具体到安克消噪耳机上,就是耳机盒是一个小型的 AI 硬件。

它并不是一台完全依靠本地算力完成所有智能处理的设备,调用 AI 语音转录需要上传云端模型处理,结算方式主要是消耗积分。所以,更准确地说,这是一副旗舰耳机,但叠加了一个 AI 能力入口。

耳机便携且天然贴近有声音的场景。过去耳机接收的声音主要用于播放、降噪和通话,现在它们开始被用于转写、翻译和整理。

安克消噪耳机支持面对面翻译,也提供 AI 录音功能。耳机盒上那块屏幕,可以直接完成音量调节、降噪模式切换、预设自定义等操作,也能调用 AI 功能。

在软件层面,耳机和盒子是两个独立的蓝牙产品,需要分别连接。安克没有把这个盒子只当作一个带屏幕的电池仓,而是在给它一个接近轻终端的身份。

当然,AI 耳机这个概念还没有真正成熟。用户是否高频使用面对面翻译和 AI 录音,用耳机盒来交互是否会成为长期习惯,AI 能不能在更多日常场景里产生稳定价值,都还需要继续观察。

但当你花 1000 多元买一副耳机,除了能买到降噪、音质和通话;还获得了一个能录音、能翻译、能承担部分 AI 交互的小型硬件入口——似乎也是不错的附加值。

确实是个相当讨巧的设计。

安克想重塑安克

可以说,安克消噪耳机是个极致的产品,同时也是个复杂的产品。

它要有屏幕,要有双蓝牙连接,要兼顾降噪、音质和通话,还要集成 AI 录音、面对面翻译等功能。这样的产品不再只是把几个成熟模块组合起来,而是要求公司在芯片、算法、系统交互和硬件设计之间做更深的整合。

从一个耳机的角度去理解这款产品,可能很难窥其全貌。但如果从安克这家公司的角度去看,事情反而变得清晰起来——支撑这款产品的核心,是安克自研的 Thus™ 芯片。

安克把 Thus™ 称为神经网络存算一体 AI 音频芯片,它要解决的是一个小而复杂的问题:

在耳机这种极小型、低功耗却又要求实时反馈的设备里,怎样最高效地把复杂的 AI 模型跑起来?

过去大多数计算设备都遵循冯·诺依曼架构:数据存在内存里,计算发生在处理器里。AI 模型运行时,数据频繁搬运会带来能耗和延迟。

对耳机来说,这个问题更严苛。它没有大电池,没有宽松散热,也没有太多空间堆硬件,任何延迟、功耗和发热都会被放大。

存算一体的思路,是让计算尽量发生在数据所在的位置。少搬运数据,就能降低功耗,提高效率,也有机会把更复杂的神经网络模型放进更小的设备里。

在消费电子领域,这样的架构并不常见。安克把它放进一副耳机里,就是在释放一个信号:

安克这家公司,并不满足于做成熟方案的整合供应商,而是想把底层的核心技术,掌握在自己手里。

过去我们对安克的理解,通常是产品定义、工业设计、供应链、海外渠道和爆款能力。这些能力成就了安克过去的增长。但在今天,仅仅做出好产品已经不够了。

对于安克这个体量的硬件公司来说,它需要思考的问题已经不只是如何做出下一个爆款,而是如何从「做出好产品」进化到「掌握核心技术」。

这个变化也体现在业务和品牌结构上。

除了影音业务,安克目前的主营业务还包括储能、安防等方向。这些业务在海外市场都有更高客单价和增值空间,也更依赖品牌信任、技术稳定性和长期服务能力。它们都不是简单靠低价走量就能成立的出海业务。

与此同时,安克也在做品牌归拢。原本更偏独立子品牌表达的安克 soundcore,开始调整为「安克影音」。这意味着安克希望把分散在不同品类里的能力,重新收束到主品牌下。

安克消噪耳机是一块试金石。

它首先是一副旗舰耳机,必须先把降噪、音质和通话做好。它又不只是一副耳机,因为它把 AI 硬件、软件交互和自研芯片通通塞进了这个 1000 多块钱的小盒子里——这种极致和复杂,我想是挑战,但肯定也是机遇。

安克不想安于现状,做一个「只卖充电宝的品牌」。

安克正在重塑安克,而安克消噪耳机——还有嵌入其中的那块 Thus™ 芯片,就是一次试探。

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iQOO15T & iQOO Pad6 Pro 体验:把竞技装进口袋,把沉浸留给大屏

手游电竞这个赛道,iQOO 已经深耕了七年。

从最早成为 KPL 官方比赛用机,到自研电竞触控芯片、陀螺仪校准方案、Monster 超核引擎,再到今年年初 iQOO 15 Ultra 在镜头模组旁边直接塞进一枚 17mm 微型风扇——这个品牌在手游电竞这件事上,已经到了一种近乎偏执的程度。

如果仔细看今天推出的 iQOO15T 和 iQOO Pad6 Pro,你会发现 iQOO 的野心远不止「做一台好的电竞手机」。他们正在试图用一整套生态,去覆盖一个玩家从重度竞技到大屏沉浸,再到创作生产力的全链路场景。

先来看看外观。iQOO15T 有三个配色,「青云」是我最想单独聊聊的那个。

第一眼看是冷蓝色,干净、安静,没什么表演欲。但你把手机斜过来对着光稍微转一下,就会看到底色里浮出来一些粉橘色的笔触渐变,像是傍晚被夕阳染了一半的云。

这个配色名字里是「青」,但这种特定角度下的「火烧云」感才是它真正的性格。

镜头 Deco 沿用「未来舱」设计,圆角矩形,两颗镜头和闪光灯模组化布局,透明可视化的处理方式和前辈 iQOO 15 Ultra 一脉相承,细看之下层次感十足。低温感哑光中框防滑不沾指纹,内收式设计让后盖和中框的衔接更流畅。

iQOO Pad6 Pro 这边,我们手上的「曼岛」配色,给我的第一印象是淡雅、清新、不抢戏,高级感是在线的。

虽然塞进了一块 13000mAh 的大电池,但 663g 和 6.18mm 的机身拿在手里并不觉得厚重,放进包里带出门没什么负担。

iQOO15T:将竞技本能刻入芯片底层

性能方面,iQOO15T 搭载了一颗与联发科深度合作的天玑 9500「Monster」版,iQOO 自研的新一代 Monster 超核引擎首次被写入芯片底层,调度逻辑从架构层面就开始介入。

再加上一颗专门处理超分、超帧和光追的自研电竞芯片 Q3——主芯片不用再为视效分心,画质和帧率可以同时拉满。搭配上 iQOO 自家的散热背夹打开 Monster+ 模式,长时间的性能释放也不需要担心。

这套组合拳落实到实际体验上,《原神》《崩铁》《终末地》都能轻松应对,游玩体验丝滑。值得一说的是,iQOO15T 这次还首发了光追,在《无限暖暖》中,角色服装材质的光影变化更真实、与场景的呼应更生动。

屏幕这边,6.82 英寸 2K 144Hz 珠峰屏,局部峰值亮度 4500nit,户外开黑也不怕看不清;最高 4000Hz 瞬时触控采样率,多指触控采样率 300Hz,超感陀螺仪采样率至高 400Hz,并经过专业设备逐台校准,FPS 游戏里的急停、横拉这些细微操作响应都会更快更跟手。

续航方面,iQOO15T 内置 8000mAh 单电芯蓝海电池,中度游戏撑大半天不是问题,配合 100W 闪充,20 分钟即可补能 50%,全局直驱供电 2.0 同样标配,边充边玩发热更低。

iQOO Pad6 Pro:iQOO 生态的又一块拼图

如果说 iQOO15T 是把电竞这件事再往芯片底层进了一步,那 iQOO Pad6 Pro 的角色,更像是 iQOO 生态版图里一块愈发不可或缺的拼图。

先说屏幕。13.2 英寸、4K 分辨率、144Hz 刷新率、347PPI、1200nit 峰值亮度、杜比视界认证,这块屏在安卓平板里目前是独一份。

在这之前,安卓平板的屏幕分辨率一直在 2K 到 3K 附近晃荡,因为功耗压力大、调校门槛高。iQOO 用自研双侧入光 2.0 技术解决了能效问题,用低阻面板设计保证了画面均匀性,硬是把这块屏做了出来。凑近看也完全没有颗粒感。

而这块屏幕的价值,不同的使用场景会给出不同的答案。

玩音游的人会有最直接的感受。《Arcaea》、《Bang Dream》这类游戏,在手机上玩和在 13.2 英寸平板上玩,是两种完全不同的体验——判定线更宽,note 更不容易被手挡住,长 Hold 也几乎不会出现断触,打歌推分时整个人的状态都松弛了不少。

以《杀戮尖塔》、《金铲铲》为代表的卡牌和自走棋类游戏也是如此,卡面文字和数值在大屏上一览无余,决策节奏明显更流畅。这些游戏类型天然适合大屏,但 iQOO Pad6 Pro 的这块 4K 屏又放大了这种「适合」。

当然,iQOO 也没有浪费这块 4K 屏的竞技潜力。iQOO Pad6 Pro 搭载了第五代骁龙 8 至尊版,支持 13 款原生 4K 游戏,另有 19 款游戏支持超分。搭配 8 扬全景声学系统和 13000mAh 的超大电池,它绝对是一台顶级的影音游戏怪兽。

而对于游戏主播和内容创作者,游戏直播助手能让工作流更顺畅、更高效:头部 FPS 手游支持 144FPS 直播,最高 2K + 60FPS + 20Mbps 投屏画质,支持双设备同时投屏开播,边玩边充边直播三件事可以同时进行。

然后是一个有意思的身份切换。接上智能触控键盘 6 Pro,它就化身成了 iQOO 生态拼图中的「生产力中枢」。

在 OriginOS 6 HD 的加持下,原子工作台支持最多 5 个窗口同屏显示。你可以在 13.2 英寸的 4K 屏上运行 PC 级 WPS 舒适地码字,字符密度和可视面积比许多轻薄本还要优秀;你可以打开 PC 级剪映专业版,处理从手机端「无损妙传」过来的 4K 视频素材;甚至可以运行 PC 级中望 CAD 进行轻度看图和改图。

借助 vivo 成熟的生态互联,平板可以直接共享手机的蜂窝网络和通话能力,不需要手动开热点,电话打进来平板上直接接;手机屏幕可以直接投到平板上操控,不用再两台设备换来换去。

手机上的照片和录屏素材,通过无损妙传传到平板,速度和体验都比蓝牙或者微信传文件要好得多。如果你用的是 Mac 或者 Windows 电脑,平板还能远程控制电脑,或者作为电脑的无线扩展屏,触屏和手写笔都可以用作电脑外设。

说实话,这些功能本身并不新鲜。跨设备通话、投屏操控、无线扩展屏,苹果在做,三星在做,国内厂商也都在做。但大多数时候,这套东西是作为「生产力设备的附加能力」存在的——它的起点是一台平板电脑,游戏是顺带支持的那部分。

iQOO 则反其道而行之。iQOO Pad6 Pro 的起点就是一台游戏设备,是那块 4K 144Hz 的屏幕,是超强的硬件性能,是那个专门为直播设计的游戏助手,然后在此基础上,把生态互联的能力一层一层叠进来。

结果就是,你不需要在「我要工作了,换台设备」和「我要打游戏了,换台设备」之间反复横跳,同一台机器,接上键盘是一回事,拔掉键盘又是另一回事,而两种状态之间的切换成本,低到几乎可以忽略不计。

手游电竞,已经是一门严肃的生意

把这些放在一起看,iQOO 的策略轮廓就很清晰了:手机负责竞技、平板负责沉浸和创作,散热背夹、游戏指套等配件把两者的能力边界向外延伸,整套东西构成一个以手游电竞为核心、向生产力自然延展的完整场景方案。

这套逻辑在当下的市场背景下,显得格外合时宜。根据中国音数协游戏工委和伽马数据联合发布的《2025 年中国游戏产业报告》,2025 年全年国内游戏市场实际销售收入达 3507.89 亿元,同比增长 7.68%;

其中移动游戏占国内游戏市场收入的近四分之三。与此同时,中国手游 APP 月活跃用户已达近 7 亿,人均每天打游戏的时间突破了 114 分钟。

手游早就不是打发时间的消遣,它是这个时代体量最大、用户黏性最强的娱乐品类之一。与此同时,近年来各大主流二游对画质和性能的胃口越来越大:开放世界、越来越高的渲染分辨率、光追这些过去只属于端游的技术指标,如今越来越多地在手游上见到。手游和端游之间的体验边界,正在被快速抹平。

这个趋势倒逼着硬件厂商重新思考「电竞手机」的定义。堆参数、堆刷新率的时代已经过去,下一个竞争维度是场景的深度——

你能不能陪一个玩家从拿起手机、打开游戏,一路走到他想直播、想剪片、甚至是想在同一台设备上继续工作。

iQOO 在这件事上,目前走得比多数竞争对手更深,也更系统。iQOO 15 Ultra 是这条路的极致标本,它愿意为竞技性能在机身里硬塞一枚风扇。iQOO15T 却走了一条更加务实的路——它用 8000mAh 的电池替代了风扇,选择了一台能打游戏、也能撑过一整天的手机。

这次 iQOO 给玩家的,是 iQOO15T 和 iQOO Pad6 Pro 共同构成的一套兼顾方案——竞技和沉浸,可以在同一个生态里完成。

拿出 iQOO Pad6 Pro,是大屏沉浸和赛后复盘;iQOO15T 揣进口袋,是随时开战、不惦记电量的安心。电竞可以是一种生活方式,而不再是需要正襟危坐的「仪式」。

这背后恰恰是 iQOO 对「手游玩家是谁、他们真正需要什么」的判断——在跑分更高、帧率曲线更平之外,他们更加需要的是一套围绕游戏场景构建起来、趁手好用的工具,以及背后的完整生态。

这个判断,现在看来是对的。

最后来看下价格,iQOO15T 共提供五个存储组合:

  • 12GB + 256GB:首销优惠价 3799 元;
  • 16GB + 256GB:4199 元;
  • 12GB + 512GB:4499 元;
  • 16GB + 512 GB:4899 元;
  • 16GB + 1TB:5699 元。

iQOO Pad6 Pro 提供四个存储组合:

  • 8GB + 256GB:4299 元;
  • 12GB + 256GB:4499 元;
  • 12GB + 512GB:4999 元;
  • 16GB + 512GB:5999 元。

 

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vivo Y600 Pro 体验:这部「充电宝手机」,为什么对 vivo 很重要

半年前,vivo Y500 Pro 上市,主打一颗 2 亿像素的三星 HP5 大底主摄,是当时档位首发。半年后,它的继任者 Y600 Pro 来了,后置只剩一颗 5000 万像素主摄,连副摄都没凑,但换来的是一块 10200mAh 的超大电池。

上一代留下的东西,Y600 Pro 几乎一样没接。

「换电池」本身其实不算什么新鲜事,「充电宝手机」市面上也不少。但 Y600 Pro 真正不一样的地方,是它顺手把过去 Y 系列追求的「影像 + 轻薄 + 旗舰感」几乎全部放掉了,换上了一整套完全不同的思路:超大电池、自研通信增强芯片 E1、IP68 + IP69 双重防护认证……

这是 vivo 在 2000 元档上,第一次彻底放弃「旗舰缩水版」的老打法。

从这个意义上讲,Y600 Pro 可能是 vivo 今年最重要的一款产品。

它不一定最贵、不一定最亮眼,但它代表了 vivo 这家公司对入门级市场的一次重新理解。

从 2 亿像素到 10200mAh

Y 系列在 vivo 整个产品线里的位置,过去几年是相对清晰的。X 系列在最上,承担技术与品牌势能;S 系列居中,主打外观、自拍与轻薄;Y 系列在下,面向线下市场和价格敏感的用户。

过去 Y 系列最常用的策略,是把 S 系列的核心卖点保留下来,把成本结构调整到入门用户能负担的水平。

上一代 Y500 Pro 主打拍照,是这套打法的典型样本:把旗舰影像线的一部分能力做小,搭配千元价位的整机定义,得到一台面向预算有限、但仍然在意成像的用户的产品。

这台手机在线下渠道卖得不错,因为它解决了一个具体而老派的需求:「拍照清楚」。

但到了 Y600 Pro,这套逻辑被整个换掉了。

这个变化背后,是 2000 元档手机市场的一次结构性松动。

一方面,内存价格在持续上涨,千元机正在悄悄消失,入门级手机的利润空间被压得越来越薄。如果继续走「旗舰缩水版」的老路,成本撑不住,利润率也撑不住。

另一方面,华为和苹果都在主动下探。华为有 2000 元档的产品,苹果也有 3000 元档的选择。当这些品牌进入这个价格段、用户的选择变得多了起来时,差异化就显得格外重要。

所以 Y600 Pro 必须换打法。它不能再当 S 系列的影子,得自己长出一套别人没有、也不容易模仿的卖点 —— 这就是后面那块 10200mAh 电池、那颗自研通信芯片、IP69 防护出现的真正原因。

还好,它没做成一块「板砖」

拿上手的第一感觉有点反直觉:轻。10200mAh 写在参数表上,很容易让人预期一台压手的「板砖」,但 221g 的重量和 8.15mm 的厚度,不说的话,你大概率不会想到它的电池容量已经破万。

中框做了带弧度的过渡收边,机身背面采用了微磨砂工艺,光线下呈现如水波纹般流动的光影纹理,搭配大 R 角设计,握持的手感温润。

后置摄像头模组采用了「浮光跃金」镜环设计,边缘用航空铝进行了雕琢,配合高光倒角和雕刻字样,给这台机器增添了不少质感。

手机正面搭载了一块 6.83 英寸的 1.5K 柔性直屏。这块屏幕最大的亮点是去掉了厚重的塑料支架,并且做到了 1.35mm 的极窄黑边,观感不输同价位甚至更高一档的产品。

这是 vivo 首次把电池容量拉到「万级」。这种规格过去多见于电竞或主打性能的细分品类,但把它放到 2000 元档的大众入门机上,是头一回。

落实到具体的使用场景,对于轻度使用的长辈来说,它甚至可以做到几天一充;对于需要全天候开启导航、接单软件的外卖从业者而言,不用再随时挂着一块沉重的充电宝,这本身就是体验上的巨大提升。配合 IP68 和 IP69 级的防尘防水,可靠性也完全不需要担心。

电池大,补能也得跟上。Y600 Pro 支持 90W 有线闪充,在万毫安级电池的前提下,它的回血速度并不算慢 —— 早上洗漱充一会,就够撑住大半天的基础使用。另外它还支持全局直驱供电 2.0,边充边用的发热控制会更好。

性能方面,联发科天玑 7300e 处理器规格上不算激进,应付日常的微信聊天、刷短视频、导航以及轻度游戏都没有问题。配合 OriginOS 6 的优化和 120Hz 高刷屏,日常场景下的流畅度并不会和旗舰有太大落差。

值得一提的是,机身内还加入了自研通信增强芯片 E1,针对电梯、地库等弱网环境做了优化,能保障在大多数使用场景下都不会掉线。

Y600 Pro 后置只有一颗 5000 万像素主摄,没有凑数的副摄;前置是一颗 3200 万像素镜头。日常扫个码、拍个工作记录、随手记录生活、视频通话,这套配置都够用。

综合看下来,Y600 Pro 的取舍逻辑非常清晰:与其在极其有限的预算下追求中庸的平衡,倒不如将「续航」这一痛点解决到极致。

对于这台手机的目标受众而言,10200mAh 超大电池带来的体验提升和踏实感无需多言。

最后看看价格,vivo Y600 Pro 提供四个储存版本:

  • 8GB + 128GB:1999 元(国补后 1699 元);
  • 8GB + 256GB:2299 元;
  • 8GB + 512GB / 12GB + 256GB:2599 元;
  • 12GB + 512GB:2899 元。

它瞄准的是「沉默的大多数」

vivo Y 系列的用户画像其实是非常清晰的:线下门店走进来的普通消费者、给家里长辈换机的子女、给孩子配第一部手机的家长、需要备用机的上班族。

这群人大概率不会出现在数码社群里,但他们才是线下市场真正的基本盘。他们不关心硬件和参数,对摄像头的要求只是扫码,不会去比较跑分,也不会研究主摄是几英寸的底。

他们对手机的「上限」没有要求,对「下限」有要求:别在地库里掉信号,别用半天就要找插座,别摔一次就碎屏,别让长辈总要找充电器。

这是一个比「在 2000 块里凑一台像样的手机」实在得多的命题。它的逻辑不再是「让你在预算内退而求其次」,而是「在你的预算内,把你最在意的事情解决掉」。

从这个意义上讲,Y600 Pro 可能是 vivo 今年最重要的一款产品。它不一定最贵、不一定最亮眼,但它代表了 vivo 这家公司对入门级市场的一次重新理解 —— 这个档位的用户要的是什么,不再由旗舰来定义。

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独家|苹果第一个 AI 硬件,还没发布就已经难产了

苹果的第一款 AI 穿戴产品,将是 AirPods。

根据彭博社爆料,苹果内置摄像头的新款 AirPods 开发已经进入了开发最后阶段,设计进入最终版本,苹果很可能将其视作首款「为 AI 时代设计」的穿戴设备。

但事情没那么简单:有供应链人士向爱范儿透露,这个产品的开发计划目前已经暂停,产品距离上市仍有变数。

耳机为什么要长眼睛?

这款新耳机将基于 AirPods Pro 3 打造,耳机柄会因为容纳摄像头而更长,或将定名为「AirPods Ultra」,最快有望于今年年底发布。

这个摄像头将会配备在左右两边的耳塞,分辨率很低,不能用来拍照或者录像,本质上就是 Siri 的「眼睛」

配备低分辨率摄像头的好处很多。

首先,不少多模态模型理解图片,不是逐像素理解,本身也会将高清图进行压缩,理解画面的大体信息而不是细节,因此并没有必要配备足够高清的摄像头。

低分辨率摄像头功耗低,信息传输速度快,非常适合耳机这种相当小型化的产品,也避免了高清摄像头带来的隐私争议。

给 Siri 加一个摄像头的理念,其实类似 AI 眼镜,目的就是为了给 AI 助手提供更丰富的用户情景上下文,增强生成的结果。

Ray-Ban Meta

除了类似目前 iPhone 上的「Visual Intelligence」的识图功能,预计在 AirPods 加持下,AI Siri 能实现更沉浸式的 AI 助手体验。

比如打开冰箱门,面对玲琅满目的食材,可以直接对 AirPods Ultra 说一句「Siri 我今晚可以做什么菜?」,Siri 就能给你推送一个菜谱——大概率会用 iPhone 来呈现。

苹果一直在研究这个 AI 摄像头的其他用途,或许还会有更「主动」的能力,Siri 会进行持续的静默观察,然后根据用户的画面,主动提醒用户,例如做饭的时候主动提醒用户什么时候该关小火以及出锅,又或者在导航时帮用户看路,根据实际的街景,提供更细致的导航。

图片由 AI 生成

和早期预测不一样的是,AirPods Ultra 的摄像头将不支持手势控制识别,未来苹果推出的智能眼镜也没有这种计划。

作为一家对用户隐私保护极其重视的公司,苹果也希望能减少用户对 AirPods 摄像头的担忧,苹果目前的做法是在耳机塞入一个 LED 指示灯,当视觉信息传输云端时亮起,提醒外界 AirPods 可能正在拍摄。

虽然这个做法在智能眼镜领域相当普遍,实际上,这更多是「免责声明」——我已经做了提醒措施了,出现偷拍不是我的错。

Ray-Ban Meta 眼镜的 LED 指示灯,图源:CNBC

爱范儿此前也进行过实测,路人几乎完全无法感知到小米 AI 眼镜正在拍摄他们,即使 LED 指示灯已经点亮。

这样的做法,或许也已经不能帮助苹果完全规避法律风险。有消息人士独家向爱范儿透露,AirPods Ultra 在供应链端出现异动,部分产线已经「原地解散」,项目可能已被暂时搁置。

知情人士将原因指向同一个方向:欧盟隐私法规的合规风险。

需要指出的是,供应链动态的解读存在多种可能:产线调整、供应商切换、设计方案迭代,都可能造成类似信号。

但考虑到苹果对核心组件供应商的强管控传统,以及这款产品在苹果 AI 战略中的核心地位,因合规问题导致项目节奏调整是目前最有可能的推测。

来自欧盟的阻力

「采集」这个动作,在欧盟的法律框架中相当敏感。

就目前而言,带摄像头的 AirPods,已经触及了三条欧盟的法律:

  • GDPR (通用数据保护条例),涉及数据处理管理
  • ePrivacy Directive(隐私与电子通信指令) ,涉及终端设备访问管理
  • EU AI Act(人工智能法案),涉及 AI 应用的伦理边界管理

三部法律从不同角度切入,都指向同一个结论:一个在公共空间持续感知环境的设备,在现行法律下几乎无法完美合规。

特别是 AirPods Ultra,如果收集到的个人深度图和运动轨迹数据,能够通过算法分析能识别出特定个人,那么会直接触及 GDPR 第九条「禁止处理特殊类别个人数据」的禁令。

要想避开,苹果必须获得用户的「明确同意」,并且必须是具体、知情且自由作出的,不能藏在几十页服务条款里,通过一个默认勾选框草草带过。

更敏感的问题,在于对他人数据的采集。

2025 年 12 月,欧盟法院(CJEU)在 C-422/24 号案件中做出了一个影响深远的判决:通过可穿戴摄像头收集的数据,即使是路人的数据,也视为「直接从数据主体收集」,必须适用即时告知义务。法院明确说了,如果允许延迟告知,就等于给「隐蔽监控」开了口子。

也就是说,当你戴着 AirPods Ultra 走进一个餐厅,你必须要告知在场所有可能会被传感器感知到的人,他们的数据可能会被采集,以及采集的目的和处理的方式——这听起来天方夜谭,但确实是法律的要求。

像是上文提到,在 Ray-Ban Meta 等智能眼镜上的「LED」指示灯,已经无法起到「免责」的作用。爱尔兰数据保护委员会专门点名批评这个指示灯太小,无法起到告知和通知的作用。

今年 3 月,欧洲议会的议员们正在向欧盟委员会施压,要求 Meta 公司对于其 Ray-Ban 拍摄眼镜的私密拍摄能力作出澄清,多个欧洲国家的官方和民间机构都对 Ray-Ban Meta 进行了公开警告。

这些案例和抗议,都会成为苹果在欧洲地区推行 AirPods Ultra 的极强阻力,产品很可能会遭到禁售,苹果公司会面临被罚款风险。

苹果和欧盟此前曾因 App Store 规则等原因有过多次摩擦,因此他们将慎重考虑 AirPods Ultra 的发布风险。

对苹果的 AI 战略来说,这款产品的推迟将是一次沉重打击,因为 AirPods Ultra 只是一个排头兵,苹果的计划之中还包括 AI 眼镜、AI 吊坠,这些都为 AI 的信息采集服务的产品,都将面临这些阻力。

耳机长眼睛,理想的 AI 硬件形态

根据彭博社爆料,和外界猜想的不一样,给 AirPods 加装摄像头的决定,不是因为这几年 AI 硬件大潮一拍脑门的决定,而是苹果早在 4 年前就已经萌芽的战略。

也是差不多那个时候,初代 Ray-Ban Meta 问世,这款产品在当时并没能取得亮眼的商业成绩,2023 年的二代产品成功「卖爆」,一个季度出货 30 万台。

虽然大家是冲着它的第一人称拍摄视角购买的,但 Meta 还是成功让大家开始习惯在自己的眼前架设一个摄像头,为未来开展 AI 计划铺平了道路。

在所有的感知维度中, 视觉是信息最丰富、最重要的一种。一个 AI 硬件如果真的想最大程度理解用户的处境,仅靠麦克风一种信息是不够的。

市场上已经不缺少能单纯依靠麦克风识别的 AI 耳机产品,AI 公司在做,传统的硬件公司也在做,功能已经相当局限,讲来讲去都是围绕 AI 翻译等单一场景。

比起智能眼镜或者吊坠,这些相对青涩和新颖,大众接受度还不够高的产品形态,而现在大家已经很喜欢戴耳机了,并且也习惯一直戴着。

耳机还接近「看」和「听」两个感官的位置,是现成的理想 AI 载体。

此前,爱范儿已经体验过带摄像头的耳机——来自一家国内的初创企业光帆科技的 Lightwear AI 全感智能套装。

它的实际体验确实相当合理,把一件物品放在面前,就可以用语音指令让 Lightwear 识别它是什么商品,然后加入电商平台购物车。

但它体型太大,不够优雅,形态已经不像是一个普通耳机。并且很难说服消费者专门为 AI 买一个这样的产品。

因此,苹果的优势,就在于「AirPods」这个金字招牌。

本质上来说,这个摄像头只是一个「添头」,基本上所有会购买 AirPods Ultra 的用户,都只是冲着音质和降噪去的,然后不知不觉间也打开了苹果 AI 生态的大门。

AirPods Pro 3

这也是苹果作为一家已经相当成功的智能硬件厂商,在 AI 硬件时代的先发优势:只要他们愿意,苹果正在受欢迎的产品,都能转化成一个 AI 硬件,并且直接面向千万级别的用户市场。

也由于苹果的规模足够庞大,在面对隐私和法规这些敏感问题上,不得不进一步慎重,因为每一个举措都会对整个行业和海量用户造成影响。

AirPods Ultra 撞上欧盟的法规墙导致难产,确实让人遗憾,但这也意味着,全球最有话语权的科技公司,将开始探索产品和规则共存的可能性。

每一次新技术诞生,都会与旧有秩序发生碰撞,千百年来皆是如此,这个过程这个过程看似是限制,实际上也是一次重新建立规则、重塑产品范式的机会。

不管是人机交互,还是规则法规,最终都将朝着更合理、更成熟的方向演化,对于所有人来说,这是好事。

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小米最新人形机器人的手,会「出汗」了

最近小米最让我惊喜的新品,不是汽车,也不是手机,而是一款还没正式发布的人形机器人,小米 CyberOne V2。

在前天的小米投资者大会上,它第一次公开亮相。

不跑不跳,也没有表演后空翻,只是安静地站在那里,像一位训练有素的工作人员,给与会嘉宾递上伴手礼,和人握手、击掌。

小米官方目前还没有发布正式的参数,根据网上的爆料信息,小米 CyberOne V2 这款人形机器人身高 178cm、体重约 52kg。

其他的参数像是机器人的步行速度,大约为 0.98m/s,单臂的举重能力可以支撑 3kg 的重量。对比早前宇树发布的 H2 机器人,其最快行走速度是 3.3m/s,手臂最大负载 15kg,额定 7kg。

小米 CyberOne V2 的重点,很明显没有放在走路和举重上,这次最值得关注的,是小米机器人重新设计的手部。

这双手是按照成年男性的手 1:1 比例制作,具有 22-27 个自由度,不仅能做到快速拧螺丝、掌内转螺柱这些精细工业化场景的任务,还能捏羽毛和触碰气球。

更意外的是,这双手竟然还有人类的「汗腺」。

其他的爆料还提到,小米 CyberOne V2 依靠背后的情感 AI 模型,能够识别面部表情和声音,从而给出恰当的互动反馈。

但也有美国网友在下面评论说,小米 CyberOne V2 的样子和特斯拉 Optimus 也太像了,马斯克选择不提前展示 Optimus 的任何信息是对的。

此前马斯克有说过,推迟展示 Optimus V3,是为了防止竞争对手抄袭,并认为在大规模量产前,应尽可能将其藏在门后。

灵巧手是机器人的硬件瓶颈

从技术和资本市场,机器人这段时间的发展都很迅猛,几乎每天都有一个具身智能的融资。

在脚上的功夫,机器人半马刷新了人类纪录,来到了一小时内。

但在「用手操作」上,翻书、系鞋带,这些人类双手的日常操作,对机器人来说却还是天方夜谭。

具身智能的核心,其实就在于机器人的大脑如何通过物理躯体与现实世界交互,而灵巧手成了实现完美交互最大的硬件瓶颈。

多家机器人公司都曾专门研究过灵巧手的问题,强脑科技此前发布了 BrainCo Revo 3 智能灵巧手;21 个自由度,集成了全掌触觉和指尖视触觉,并且兼容开源生态。

在官方发布的演示视频里,这只手超越了人手的活动空间,并且覆盖了 33 种抓握手势,能双手解魔方,使用剪刀,和盘手串等。

灵巧手之所以成为一项难题,是难在软件和硬件同时卡住。软件上,人手到机器人手的动作需要重定向;硬件上,手指内部的小型执行器又很难同时做到有力、灵敏、可靠。

这里的「重定向」可以理解为:把人手的姿态、指尖轨迹和接触关系,转换成机器人手能执行的关节角和控制命令。

但人手和机械手的尺寸、关节数量、运动范围都不完全一样。人类做起来很自然的动作,直接映射到机器人手上,可能会变成不可达、穿模,或者接触点不对。

在硬件上,腿部关节通常有更多空间,可以放更大半径、更高扭矩密度的电机,因此更容易采用低减速比或准直驱方案。比如 6:1 减速比,意思是电机转 6 圈,输出轴转 1 圈;速度降下来,输出扭矩放大上去。

▲腿部电机(齿轮比:6)与手指(齿轮比:288)。扭矩随r³缩放。

手指没有这种空间。电机必须缩到能塞进指节的尺寸,而在几何相似的情况下,电机扭矩大致随特征长度的三次方下降。线性尺寸缩小到 1/10,扭矩可能只剩原来的 1/1000 量级。

扭矩不够时,常见做法是靠更高减速比补回来,比如 100:1、200:1,甚至 288:1。

高减速比的代价也很直接:摩擦、齿隙、效率损失和反射惯量都会变得更难处理。仿真里很轻巧的手指,到了现实里可能变得又硬又钝,接触时不够柔顺,精细操作也就难了。

根据小米技术此前发布的全掌触觉仿生手探索文章,为了能 100% 复用人类的数据,小米对 CyberOne V2 的仿生手这次也进行了大刀阔斧的重构。

1:1 极致仿生: 将仿生手体积大幅压缩了 60%,尺寸与成年男性手部完全一致。同时增加了 64% 的自由度,具有 22-27 个自由度 DoF,可达空间、惯量分布都无限逼近真实人手。

全掌触觉覆盖: 机器人如果视觉一旦被遮挡,基本上就无法正常运作。小米引入了触觉手套方案,将全掌触觉传感器覆盖面积提升至 8200 平方毫米。人类穿上它打样,机器人就能完美继承「手感」。

15 万次耐久拉锯: 在实验室里、演示视频里捏个杯子很简单,但在工厂里连续打一万次螺丝,机器人的腱绳、弹簧和套管就会断裂。小米这双仿生手目前在实际抓握中,突破了 15 万次的循环寿命。

而最特别的细节,是灵巧手的「汗腺」。

为了实现这双高自由度的灵巧手,小米也必须在机器人的单手小臂内塞满各种电机。

而在实际应用中,单手电机功率超 100W,其中 30W 会直接转化为废热,极易烧毁线路。在没有外挂大型风扇的狭小空间里,他们从人类「出汗散热」中找到了灵感。

小米使用金属 3D 打印,在紧凑的小臂结构中制作了微型液冷循环通道。利用微泵将热量转移,再通过水分蒸发吸热降温。

在实测中,这套仿生汗腺系统,每分钟仅需蒸发 0.5mL 水,就能提供约 10W 的主动散热能力。

手之外,还有机器人的大脑

硬件在迭代,模型也在同步推进。

两个月前,小米开源了 Xiaomi-Robotics-0,一个面向具身智能的 VLA(视觉-语言-动作)模型。

在小米技术的官方推文里,他们进一步开源了真机后训练(Post-training)的完整流程。

最直观的数据是,基于预训练基座,用 20 小时的任务数据进行真机后训练,Xiaomi-Robotics-0 模型就能学会「把耳机放进耳机盒」这个高难度任务,并且能连续完成多个耳机的收纳。

这套后训练流程里有一个值得关注的技术细节:「偷懒效应」的解决方案。

为了让机器人动作不卡顿,业界通常采用异步推理和「动作前缀」技术,即让新动作顺着上一个动作的惯性自然过渡。但这会导致 AI 开始「偷懒」:过度依赖动作惯性,选择性无视摄像头传来的实时视觉反馈。

小米用了三种机制来对抗这个问题:自适应加权损失、Λ 型注意力掩码、前缀动作随机遮蔽。简单说,就是在训练里故意给模型制造「答案残缺」的情况,强迫它不得不去看当前的视觉信号。

软硬件能力的综合,也让小米机器人已经在汽车工厂里搬砖了。在自攻螺母上件工位,做到了 3 小时持续无干预作业,安装成功率高达 90.2%,能配合生产线 76 秒的高速节拍。

开始大规模交付的机器人

特斯拉此前把 Model S/X 的整条生产线砍掉,腾位置给机器人。

在一季度财报会上马斯克宣布,第三代 Optimus V3 预计年中亮相,7 月下旬至 8 月在加州弗里蒙特工厂启动生产,2026 年下半年向企业客户交付,规划年产能 100 万台。

但就像马斯克之前在播客里承认的一样,手部精细操作是「整个项目最难的环节」。

特斯拉的 Optimus 还没量产,美国另一家人形机器人公司 Figure 机器人,今天在 X 上宣布生产规模扩大了 24 倍,从每天生产一个机器人,变成 1 小时生产一个机器人。

在官方新闻稿里,Figure 提到他们已经交付了超过 350 个机器人。

对小米来说,做机器人,可能不会很快像 Figure、宇树、甚至是特斯拉一样,卖出一台消费级通用人形机器人。

但从 CyberOne V2 的方向也能看出来,小米真正想解决的,除了要让机器人跑得更快、举得更重,还有要让它更像一个能真正干活的手。

▲小米领投的量变机器人公司官网视频

毕竟,人形机器人能不能走进工厂、家庭,决定因素从来都不是它能不能翻跟头,而是它能不能拧螺丝、收耳机、递东西,完成那些看似简单、却最贴近日常的动作。

而这,恰恰也是人形机器人距离大规模落地最近的一步。

部分图片素材来自小米技术公众号、X@niccruzpatane 和 https://www.origami-robotics.com/blog/dexterity-deadlocks.html

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这届年轻人用 AI 造的「新物种」:活过来的画框、会叹气的台灯、会写信的龟背竹……

2026 年的 AI 行业不断加速,仿佛只有一个正确答案:卷 Agent,卷效率,卷生产力。跑得慢的人都在补课,跑得快的人已经在找下一个风口了。

但在京东 JoyInside 首届「AI 终端新物种」硬件创新大赛的现场,几个与提升效率完全无关的产品,却让我十分好奇。

一盏分得清你是在心流里还是发呆、从而决定要不要出声的台灯;一台以「数字孙辈」身份陪老人慢慢讲故事的口述史终端;一支插进盆土的传感笔,每周替一株植物写一封信……而最终拿下前三甲的项目同样没有「班味」:清华本科学生独立开发的儿童 AI 交互画框「画伴」、几个大学生打造的 CoCube 桌面 AI 陪伴机器人,还有一款 00 后连续创业者带来的学龄前「AI 放大镜」。

他们在做的事,用一句话很难解释给投资人听。但把这些项目放在一起看,你会发现一个有意思的巧合:没有一个团队在做效率工具,也没有一个团队的出发点是「技术多强」。

他们的出发点都是某个人、某个来自生活日常,甚至说不太清楚的时刻。

让孩子的画,活起来

有一次,偶然之间刷到一个视频:一个小学老师在课堂上通过 AI 工具让孩子的画动起来,展示在大屏幕上,视频里当孩子们看到自己画笔下的角色动起来的时候都非常开心,整个班里都充满「哇」的声音。

这件事让刘海丰决定为这些孩子们在绘画这个场景做一个产品——画伴,一款 AI 儿童绘画互动相框,也是本届大赛的冠军项目。

产品瞄准了 5-7 岁的孩子,这个年龄段的孩子语言表达能力还没成熟,绘画是他们表达内心世界重要的方式。刘海丰调研了 11 户家庭,里边8 户的孩子每天都在画画。

中国 5-7 岁的孩子有3700 万,少儿美术市场有 850 亿,但绘画领域的现有产品还停留在机械性的绘画机器人和绘画投影。儿童绘画领域有诞生AI Native硬件的机会,这是他的洞察。

产品的交互并不复杂,孩子把画插进相框底板的凹槽,设备自动拍摄识别;按下按钮,AI 引导孩子描述画面背后的故事和情绪;然后,画作变成专属的动画。配套软件记录完整的绘画成长轨迹,并基于绘画心理学分析画面,帮家长读懂孩子的内心世界。

「动画化」解决了参与感,但留不住用户。刘海丰研究了乐高、Minecraft、Roblox,这些产品为什么能让孩子玩那么久?因为它们满足了创造欲,给了无限的创造空间。

于是刘海丰给画伴加入了「世界系统」,系统会给每个孩子笔下的角色做性格和背景设定,然后把这些角色放进一个类似「斯坦福小镇」的互动平台,系统每天自动生成新的故事,然后把这些故事讲给孩子。

比如,孩子前天画了一只调皮的猫,昨天画了一个农夫和小鸡,可能今天系统讲给孩子的故事是:调皮猫叼走了农夫的小鸡,农夫在后边追赶。

孩子每画一笔,这个世界就多一个角色。

JoyInside 在这里扮演的是整个产品的 Agent 决策内核与语音交互桥梁。刘海丰在路演上说得很直接:「不需要自己去造语音对话和调度系统,可以把全部精力投入到产品的创新当中。

刘海丰在本次比赛里,是一个真正意义上「独立」开发者,他是全场唯一以 OPC(One Person Company)身份参赛的选手。软件、硬件结构、产品建模、设计宣传,全部一人完成,「团队」是他和一系列的 CodingAgent。

如果没有现成的语音对话和调度系统,光搭这套基础设施就能把他锁在里面数周。JoyInside 帮他补上了最耗时的那块,他把省出来的时间全用在了产品本身。

以前需要一支队伍才能推进的事,现在一个人加一堆 Agent 可以做到,这就是 AI 硬件创业新的浪潮。

把皮克斯跳跳灯搬进现实

凌晨三点的书房,绞尽脑汁也没想出好方案。猫睡了,狗睡了,对象也睡了。唯一还在 work 的,是书桌旁的台灯。

于是 Mira Light 诞生了,一盏真正的皮克斯跳跳灯。外壳下面藏着摄像头、麦克风和三个舵机关节,能转头、能低头、能蹭你。

王健乐说,Mira 不是一个「没有“眼力劲”,随意打扰你的玩具」,「而是一个要在长期相处里学会读懂你、并且拿捏分寸的伙伴」。

5 个 00 后加 1 个硬件老兵组成的团队,48 小时极限完成了第一版 Demo。

和过去的黑客松比赛不同,JoyInside 大赛最吸引他们的一点是:做出来的东西不只是拿个奖,京东能帮你把产品真正卖出去。从打样到上架,供应链是现成的。对一个学生团队来说,这意味着 Demo 有机会变成商品,接受真实用户的检验。

但比起商业化路径,Mira Light 的产品性格更值得聊。团队成员王健乐在采访里引了设计师 Nod Young 的一句话:

有些光是用来看清东西的,有些光是用来陪你的。

你工作了一小时没动,灯头先低下去再往上顶,蹭蹭你。你对着屏幕叹了口气,灯头缓缓转过来看你,灯光从冷白慢慢切到暖黄。你在认真写代码,进入心流状态,它什么都不做,完全安静。同一个空间里,你叹气和室友叹气,Mira 的反应不一样,因为它记得你们的不同。

要做到王健乐口中的这种分寸感,光靠写规则是不够的。团队没有从头自建 AI 中台,JoyInside 把语音识别、情绪理解、长期记忆、角色化表达和硬件动作联动打包在了同一个平台里,他们可以把精力集中在 Mira 真正不一样的地方:动作语言、灯光表达和陪伴节奏。

JoyInside 的情感计算让 Mira 分得清你叹气是累了还是只是随手按了暂停键;长期记忆让它对你和室友建立不同的用户画像,同一个动作,对不同的人做出不同的回应。每台 Mira Light 还有独立的性格参数——好奇度、活跃度、害羞度、调皮度各不相同,世界上没有两台完全一样的 Mira。

它第一次动起来的时候, Mira 团队告诉 APPSO,「你能感觉到它对你的好奇,以及紧张害怕的情绪」。他们第一次在一个机器上感受到了「爱」。

所有人都在追年轻用户,她选择听老人讲故事

在中国传媒大学,有一个叫「银发记忆工程」的学生团队,成员横跨计算语言学、数字媒体、表演、工商管理。

他们做了一个叫「记忆小舟」的产品:一台老人摸得着就能用的硬件终端,背后连着语音采集、智能转写和记忆整理的整套系统,以「数字孙辈」的身份陪老人把人生故事慢慢讲出来。

团队成员张怡卓含在路演现场进一步解释开发这个产品的初衷,子女想要留住长辈一生的故事,却没有时间、不会问;老人想讲述人生,却没有人倾听、容易紧张。

陆新蕊一直在帮家里老人整理自传故事。她所在的中国传媒大学有全国最大的口述史研究中心,接触口述史是天然的事。真正让她下定决心的,是家人患上阿尔茨海默症。

我亲眼看到记忆一点点消失。语言是连接人心的纽带,技术不该只是冰冷的工具,它应该像砖石一样,架起过去与现在、人心与人心之间的桥。

产品的核心不是「采集信息」,是让老人感到「我的故事有人想听」

它以「数字孙辈」的身份和老人自然对话,不填表格、不做问卷、不打断。团队把这当成伦理底线,不只是交互设计。老人讲话有自己的节奏:停顿、绕回去说一半、忘了前面在讲什么、突然跳到另一年。这些在普通语音系统里会被当成错误处理,这个产品的设计是全部保留,让 AI 跟着老人走,事后再在后端把线索拼起来。

团队把 JoyInside 接入产品之后,有两件事是他们没料到的。

第二次调试的时候,AI 把上一轮聊天里提到的一位长辈当成了线索,没有像通常那样开启新话题,而是自己顺着追问下去了。用户后来说:「它记得我之前说的话,它不是机器,它是在和我真正聊天。」

还有一次,测试的时候聊到了家人去世。JoyInside 没有刻意追问或转移话题,它说了一句:「我可以静静陪着你,我们可以不问了。

记忆小舟团队认为这种分寸「JoyInside 做得非常得体」。

团队还发现方言的功能让不少用户惊喜,有用户试完之后说「没想到能用方言和 AI 聊自己的故事」。老年用户不光自己用,还往老同事、老朋友群里转。

到 2035 年,中国 60 岁以上人口将突破 4 亿,但城镇孙辈对祖辈生平的完整认知率不到三成。传统口述史靠人工访谈,成本高,覆盖不了普通家庭。

陆新蕊说,就算这个产品最后没做起来,她也会继续做:「积累的结构化语料库和记忆档案,哪怕微末,也会作为文化学术资产,继续服务于民族记忆的保存与传承。」

她希望「记忆小舟」这样的产品能成为一种家庭仪式。「它可以是夜雨寄北里的烛火,也可以是家人闲坐的灯火。」

就像张怡卓含在路演现场最后说的,「科技最感人的地方,其实不在它有多么伟大,而是让我们每个人都知道,自己的故事是值得被记录、被记忆的。」

一株龟背竹,也值得每周收到一封信

吴绍恒读书时在植物园标本馆打工,最深的印象是:一株植物死之前,其实已经用很多种方式告诉过你了,叶片角度、叶色、新芽位置、根区气味,只是这些信号没人翻译。

后来在城里租房养绿植,养死了十几盆。他看到过一款犬语翻译器,想:如果动物的语言可以被 AI 翻译,植物为什么不行?

绝大多数家庭盆栽不是死于知识不够,而是死于没人帮它把话翻译出来。

他的反应不是做一个监测 App,而是把关系反过来:让植物主动告诉人它近况如何。产品的名字「草木信」,也是它最核心的交互方式——写信。

产品的硬件组成并不复杂,一支传感笔插进盆土,默默收集数据。一张轻薄厚的电子墨水卡片放在花盆后面,白天靠自然光就能读,没有屏幕背光。

传感笔一天采集上百次数据,但输出只允许一周一次。每周一早上七点,过去七天的数据被压缩成120字左右的拟人化短信,渲染到卡片上。

从想法到初版 Demo,只花了四天。物料到了就开始搓。他自己也是第一次做硬件,「为了路演 Demo 的落地,我对很多立项之初的设计做了取舍,减少传感器集成的数量,把芯片从笔内迁移到笔外」。

▲初版 demo.

过去十年,屏幕已经占领了我们的生活,通知栏的红点让我们应接不暇甚至焦虑。

草木信反了过来,开发者管这叫「慢媒介化」。比如周三晚上气温骤降,鹿角蕨根区温度跌到 13 度。系统判断「有点不对,但还不危险」,没有跳出来打扰你。

它到了下周一的信里,才轻描淡写地提了一句,卡片角落悄悄点亮一枚星号。

吴绍恒也跟我们分享了,他心目中一封好的信是什么样的:「它可以不完美,没有绚丽的文字,但它是真实的,我喜欢那种老友和你娓娓道来的感觉,没有压力但告诉你它一直都在。」

他们把传感器采回来的数字变成一封让人愿意读的信,得搞清楚植物现在怎么样、急不急、该用什么口气说。JoyInside 的轻量级模型在手机端离线运行,不联网就能干这件事。

但比起「会说话」,AI 更难的是知道什么时候该闭嘴。在信息爆炸的时代,他们却用了写信这样的方式来作为一个硬件产品的交互方式。

一周一封,刚好是一株植物真实的生命节奏

AI 的下半场,在物理世界

把这四个项目放在一起,我最先跳出来的感觉是:这些东西都不像正经的产品需求。

「让光来陪伴用户」不会出现在任何一份用户痛点调研报告里。「想知道阳台上那盆龟背竹过得好不好」也不是需求文档里的条目。它们更像是某种渴望,某种你不好意思说出口但始终在意的东西。

这四个团队都不在主流的硬件赛道上。但他们做的产品有一个共性:AI 不是被「加」上去的功能标签,而是长在各自的物理场景里。

画伴的「画伴的世界」脱离了孩子自己画的那些画就什么都没有,Mira Light 的沉默只在你进入心流时才有价值。记忆小舟更是如此,它的耐心只有对着一个说话断断续续的老人时才被需要。脱离了场景,这些产品就什么都不是。

行业里有一个心照不宣的事实:90% 的所谓「AI 硬件」,把 AI 拿掉也能用。 拿一个开源模型塞进去,喊两声「你好小 X」,就可以叫做 AI 硬件了。

这类产品的 AI 是贴上去的标签,不是长在场景里的神经系统。

这也是京东 JoyInside创新大赛与过去的黑客松或开发者大赛最本质的区别。软件赛事比算法精度,发完奖就结束了。

大模型的上半场在云端已告一段落,下半场的战场在物理世界。我们需要让 AI 真正「附身」到一台台摸得着的设备上,在画纸上、在花盆边、在老人的客厅里,变成一个生活中有价值的存在。

从路演项目也能看出来,京东举办 AI硬件赛事考虑的是产品能不能走进真实生活场景,真正走向商业化和规模化市场,这件事光有模型不够,还得懂场景、懂硬件、懂怎么把东西卖到用户手里。

这恰好是京东最擅长的事。十几年零售、物流、健康领域的实体场景积累,让 JoyInside 不只是给硬件「加一个大脑」,而是从场景理解到供应链交付,都能串成一线。

这也是京东聚焦发力 AI 硬件的野心,进入你生活中的每一终端。

而让这些「长在场景里」的 AI 成为可能的,是一层大多数用户不会注意到的底座。

记忆小舟的陆新蕊说,接入 JoyInside 之后产品最大的变化是「使用门槛大大降低,我们有了真实可触摸、可感知的终端」。画伴的刘海丰在路演上说:「我们通过 JoyInside 搭建完善了整个 Pipeline,不需要自己去造语音对话和调度系统,可以把全部精力投入到产品的创新当中。」

没有人在说「赋能」「革命性」「重新定义」。他们说的都是一个东西能不能用、好不好搞定。这两个标准,对三个人的小团队来说,就是一切。

JoyInside 给的是一套完整的感知-回应链路:语音识别、合成、长期记忆、情感计算,四块都在。端云协同让 80% 的常规任务在端侧处理,响应延时压到 2 秒以内。你对它说话,它不会让你干等。

但技术底座只是故事的一半。

画伴的刘海丰一个人做了整个产品,Mira Light 48 小时造出原型但量产是另一个世界,草木信的吴绍恒也是第一次做硬件。

JoyInside 提供了三种接入方式降低技术门槛,但对小微团队真正有意义的是后面那条链:京东的供应链,从硬件打样、模具开模、元器件采购到质量检测、仓储物流、主站销售,全链路走通。

截至现在,JoyInside 已接入超过近 200 家家电家居、机器人、AI玩具头部硬件品牌,接入后,显示硬件的对话轮次平均提升超 120%,这意味着用户更愿意和这些 AI 硬件聊天了。

大赛结束之后,京东的超级供应链还在运转,参赛产品就有机会真正触达消费者

京东采销 Boss 们在大赛中直接拍板认领走了画伴、Mira Light等多款AI硬件,他们说,最快618期间,就要把这些产品上架到京东新品频道销售。

这届年轻人在用 AI 做什么

写这篇稿子的过程中,我反复在想一个问题:做这几个产品,不去做提升效率的工具,到底算不算「正经事」?

路演现场,有评委给了刘海丰一个建议。那位评委说,他的母亲特别愿意收藏孩子的画,从老大一直收到老二,但现在母亲回了老家,和孩子不在一个城市。他建议做一个「子母款」——孩子这边有一台,老家的长辈那边也有一台,画完了,对方那里也能收到。

这让我想到,画伴装着的,不只是孩子当下那些画,也是某个大人想要留住的什么。

同样的问题,我也问了陆新蕊。她没犹豫:「这个项目依然有不可替代的价值。」她在帮家里的老人整理人生故事,这件事本身就是她做这个产品的原因,也是产品如果失败之后她依然会继续做的事。

说实话,我自己也说不清楚这个问题。四个还没上市的产品,四段还没结局的创业故事,放在一个效率至上的行业语境里,它能证明什么?

但就像吴绍恒说的,一封让人愿意读的信不需要绚丽的文字,「它是真实的,没有压力但告诉你它一直都在」。

这几个年轻人做的事情或许就是这样,不惊艳,不高效,甚至有点笨拙。

但在一个所有人都在追问「AI 能做什么」的年份里,他们安安静静地坐下来,做了几个能陪人待一会儿的东西。京东 JoyInside 恰好给了他们一块可以安心搭积木的地基。

孩子的画有了生命,台灯有了脾气,一封写给龟背竹的信有了温度。 AI 产品带给我们生活的变化,不一定就得让某个工作效率提升 N 倍。

采访 Mira Light 的那天,他们的原型机刚做完没多久。他给我演示了一遍灯头的动作:先低下去,像在打量你,然后慢慢抬起来。他说团队第一次看到这个动作的时候都愣住了,「你能感觉到它对你的好奇,以及紧张害怕的情绪」。

我问他如果没拿奖怎么办。他没怎么想就答了:「有没有获奖都会推向市场。」

他今年二十出头,觉得自己能让世界扭转一点点。

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