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[寻找同好] 我设计了一个游戏化的 AI 成长 App“白日梦”,寻找开发和设计伙伴

GSSD123:

本人也算是一个独立开发者,我在自己开发目标管理软件 app-better 时,觉得项目有点无趣,就想在原来的项目上做二次开发,做一个有趣的像小说里的系统一样的 app 。

这是我的设计,大家可以给点意见

1. 核心系统:六维属性与虚拟形象 (Core System: 6D Attributes & Virtual Avatar)

这是整个游戏化体验的基础,旨在将用户的现实努力映射为虚拟世界的直观成长。

  • 六维属性 (The 6 Attributes): 定义六个普适性的人生维度作为一级属性,是用户成长的量化体现。

    1. 智慧 (Wisdom): 通过学习、阅读、技能提升等目标获得。
    2. 体魄 (Vitality): 通过健身、健康饮食、规律作息等目标获得。
    3. 心境 (Mind): 通过冥想、写日记、情绪管理等目标获得。
    4. 创造 (Creativity): 通过艺术创作、写作、编程、DIY 等目标获得。
    5. 魅力 (Charisma): 通过社交、演讲、建立人脉、感恩等目标获得。
    6. 意志 (Willpower): 隐藏属性,通过持续完成任何目标、坚持打卡来缓慢提升,影响其他属性的获取效率。
  • 数字分身:虚拟形象 (Digital Self: The Virtual Avatar): 每个用户在 App 里拥有一个代表自己的“虚拟形象”,作为其成长的核心载体。此设计替代了原有的“生命之树”概念,以提供更强的代入感和更丰富的激励维度。

    • 形象进化: 虚拟形象的状态和外貌将直接反映用户的属性。例如,体魄提升后形象更挺拔,魅力提升后表情更自信。
    • 深度自定义: 形象的服装、发型、配饰、所处房间的陈设等均可自定义,构成核心的奖励与收集系统。

2. 任务系统:白日梦与日常 (Quest System: Daydreams & Dailies)

驱动用户行为的核心引擎,保持不变。

  • 主线任务:白日梦 (Main Quest: The Daydream): 用户设定的大目标,由 AI 辅助分解为具象的、可执行的阶段性任务(表现为“气泡”)。
  • 日常任务:习惯养成 (Daily Quests): 用户设定的每日/每周重复性任务,是稳定获取经验和提升属性的主要途径。
  • 奇遇事件:AI 驱动的惊喜 (Random Events): 基于用户状态由 AI 随机生成的突发任务,旨在增加趣味性和陪伴感。

3. 成长与激励系统 (Progression & Reward System)

围绕“虚拟形象”进行全面重构,使其成为激励的核心。

  • 经验值 (EXP) 与等级 (Level): 基础成长体系,完成任务获得 EXP ,提升等级以解锁基础奖励和称号。

  • 成就与称号系统 (Achievements & Titles): 达成特定里程碑的荣誉象征,如解锁 [追梦人] 、 [博学者] 等。

  • 奖励与收集系统 (Loot & Collection):

    1. 功能性奖励: “属性点”,用户升级后获得,可自由分配给六维属性。
    2. 装饰性奖励: “灵感碎片”(游戏货币),通过完成任务获得,是驱动用户参与的核心。可用于在商店购买:
      • 虚拟形象的服装、发型、配饰。 (核心)
      • 个人空间的家具、壁纸、装饰品。
      • App 的个性化主题、背景音乐。
    3. 特殊成就奖励: “梦境插画”,在用户完成重大“白日梦”后,由 AI 生成一张独一无二的、纪念该成就的艺术插画,极具收藏价值。

4. 社交系统:星辰与个人空间 (Social System: Stars & Personal Space)

  • 个人空间 (Personal Space): 替代“心之花园”。这里是展示用户虚拟形象、所获成就、已解锁的服装和“梦境插画”的 3D 房间或个人主页。
  • 世界观:梦境星图 (World View: The Dream Starmap): 保持不变。每个用户都是一颗星星,亮度由等级决定。用户可访问他人的“个人空间”,进行点赞、留言等积极互动。

5. 实现策略与 AI 应用规划

为确保项目务实可行,我们采用分阶段的实现策略。

  • 阶段一 (MVP):验证核心循环

    • 形象系统: 采用“极简风格化纸片人”方案。使用预设的、分层的 2D 部件来实现基础的换装功能。此阶段不涉及任何实时 AI 生成形象。 美术成本通过简化设计和购买通用资产来控制。
    • AI 应用: 仅在“主线任务分解”这一环节,通过调用 LLM API 提供文本建议,降低用户规划门槛。
    • 核心目标: 验证“现实努力 -> 虚拟形象获得新外观”这一激励循环是否对用户有效。
  • 阶段二 (成长期):丰富内容与体验

    • 形象系统: 引入更高质量的 2D Live2D 或 3D 模型,大幅扩充服装、家具等美术资产库。
    • AI 应用: 正式上线“梦境插画”功能。在用户完成“白日梦”时,调用文生图 API ,为其生成独特的成就纪念品。
  • 阶段三 (成熟期):深化智能陪伴

    • AI 应用: 探索将 AI 用于“奇遇事件”的生成,基于对用户状态的分析,提供更个性化的任务和建议。

用户旅程示例 (v2.0)

  1. 小明下载 App,创建了他的“虚拟形象”——一个穿着基础素体服装的极简人物。
  2. 他设定了第一个白日梦:“6 个月内学会 Python 编程”。
  3. 他同时设定了日常任务:“每天编程 1 小时”、“每周阅读一篇技术文章”。
  4. 一周后,他完成了 7 小时的编程,总等级提升到 Lv.2 ,智慧属性大幅增加。
  5. 升级奖励了他一些“灵感碎片”,他在商店里给自己的虚拟形象买了一副“程序员风格的眼镜”并穿戴上。
  6. 某天他心情不好,写了日记。AI (未来功能)触发了奇遇事件:“与一位朋友通话 15 分钟”。
  7. 6 个月后,他完成了所有阶段。“白日梦”完成!他不仅解锁了 [初级工程师] 的称号,还获得了一笔可观的“灵感碎片”,他在商店里兑换了一件“黑客风衣”。
  8. 最特别的是,系统调用 AI ,为他生成了一张描绘“深夜中代码在屏幕上发光”的梦境插画,作为他完成此目标的永久纪念。
  9. 梦境星图中,他的星星变得更亮了。朋友们可以访问他的“个人空间”,看到他穿着黑客风衣、戴着眼镜的酷炫形象,以及墙上挂着的“编程之梦”插画。

畅想未来:AR 与现实的融合 (Future Vision: The Fusion of AR and Reality)

随着 AR (增强现实)眼镜等穿戴设备的普及,本应用将迎来终极进化,成为真正意义上融入日常生活的“人生辅助系统”。

  • 无缝的目标指引: AR 眼镜将把用户的目标和任务以可视化的形式叠加在现实世界中。例如,当用户设定“多喝水”的目标时,视野角落会适时出现一个动态的小水滴图标进行提醒;当用户走进健身房时,系统会自动识别并弹出今天的训练计划。

  • 情景化的 AI 陪伴: AI 助手将不再局限于手机屏幕,而是通过 AR 以虚拟形象或语音的形式陪伴在用户身边,提供实时鼓励、建议和信息查询,让陪伴感无处不在。

  • 增强的社交互动: 这是最具想象力的部分。在获得用户授权后,当你在社交场合遇到同样使用本应用的朋友时,可以通过 AR 眼镜看到对方的“虚拟形象”和一些有趣的、非隐私的“状态”。

    • “战力值”系统: 借鉴《龙珠》的经典设定,可以设计一套“综合实力”或“今日状态”的数值,以一种轻松、游戏化的方式展示在对方头顶。例如,看到对方头顶显示“智慧+500”,你可能会开启一个关于学习的话题。
    • 成就与称号展示: 对方最近解锁的 [马拉松跑者] 或 [创意大师] 等称号可以作为其虚拟形象旁的徽章,成为绝佳的社交破冰话题。

这种融合将彻底打破虚拟与现实的界限,让自我提升的过程变得前所未有的直观、有趣和充满互动性,将科幻小说中的“人生操作系统”变为现实。

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