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苹果正在与英伟达合作,想让 AI 的响应速度更快

近日,苹果与英伟达宣布合作,旨在加速和优化大语言模型(LLM)的推理性能。

为了改善传统自回归 LLM 推理效率低内存带宽小的问题,今年早些时候,苹果机器学习的研究人员发布并开源了一种名为「ReDrafter」(Recurrent Drafter,循环草稿模型)的推测解码技术。

▲图源:GitHub

目前,ReDrafter 已经整合到英伟达的可扩展推理方案「TensorRT-LLM」当中,后者是基于「TensorRT」深度学习编译框架的专为优化 LLM 推理而设计的开源库,支持包括「Medusa」等推测解码方法。

不过,由于 ReDrafter 所包含的算法使用了之前从未用过的运算符,因此英伟达方面添加了新的运算符,或者公开了现有的运算符,大大提高了 TensorRT-LLM 适应复杂模型和解码方式的能力。

▲图源:GitHub

据悉,ReDrafter 推测解码通过三个关键技术来加速 LLM 的推理过程:

  • RNN 草稿模型
  • 动态树注意力算法
  • 知识蒸馏训练

RNN 草稿模型是 ReDrafter 的「核心」组件。它使用循环神经网络(Recurrent Neural Network),基于 LLM 的「隐藏状态」来预测接下来可能出现的 tokens 序列,其能够捕捉局部的时间依赖性,从而提高预测准确性。

这个模型的工作原理是:LLM 在文本生成过程中首先生成一个初始 token,然后 RNN 草稿模型利用该 token 和 LLM 的最后一层隐藏状态作为输入进行束搜索(Beam Search),进而生成多个候选 tokens 序列。

与传统自回归 LLM 每次只生成一个 token 不同,通过 RNN 草稿模型的预测输出,ReDrafter 能够在每个解码步骤生成多个 tokens,大大减少了需要调用 LLM 验证的次数,从而提高了整体的推理速度。

▲图源:arXiv

动态树注意力算法(Dynamic Tree Attention)则是一种优化束搜索结果的算法。

我们已经知道,在束搜索过程中会产生多个候选序列,而这些序列往往存在共享的前缀。动态树注意力算法会识别出这些共享前缀,并将它们从需要验证的 tokens 中去除,从而减少 LLM 需要处理的数据量。

某些情况下,该算法能将需要验证的 tokens 数量减少 30% 到 60%。这意味着使用动态树注意力算法后,ReDrafter 能够更高效地利用计算资源,进一步提高推理速度。

▲图源:NVIDIA

知识蒸馏是一种模型压缩技术,它能够将一个大型、复杂的模型(教师模型)的知识「蒸馏」到一个更小、更简单的模型(学生模型)中。在 ReDrafter 中,RNN 草稿模型作为学生模型通过知识蒸馏从 LLM(教师模型)中学习。

具体来讲,蒸馏训练过程中,LLM 会给出一系列下一个可能词的「概率分布」,开发人员会基于这个概率分布数据训练 RNN 草稿模型,然后计算两个模型概率分布之间的差异,并通过优化算法使这个差异最小化。

在这个过程中,RNN 草稿模型不断学习 LLM 的概率预测模式,从而在实际应用中能够生成与 LLM 相似的文本。

通过知识蒸馏训练,RNN 草稿模型更好地捕捉到语言的规律和模式,从而更准确地预测 LLM 的输出,并且因为其较小的规模和较低的推理计算成本,显著提高了 ReDrafter 在有限硬件条件下的整体性能。

▲图源:阿里云开发者社区

苹果的基准测试结果显示,在 NVIDIA H100 GPU 上对数十亿参数的生产模型使用集成了 ReDrafter 的 TensorRT-LLM 时,其贪心解码(Greedy Decoding)每秒生成的 tokens 数量提高了 2.7 倍。

此外,在苹果自家的 M2 Ultra Metal GPU 上,ReDrafter 也能实现 2.3 倍的推理速度提升。苹果的研究人员表示「LLM 越来越多地用于驱动生产应用程序,提高推理效率既可以影响计算成本,也可以降低用户端延迟」。

▲图源:Apple

值得一提的是,在保持输出质量的同时,ReDrafter 减少了对 GPU 资源的需求,这使得 LLM 在资源受限的环境中也能高效地运行,为 LLM 在各种硬件平台上的使用提供了新的可能性。

苹果目前已经在 GitHub 上开源了这项技术,未来从中获益的公司将很可能不止英伟达一家。

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近 22 万的苹果 Vision Pro 摄影机来了,可拍摄 8K 3D 视频

无论有没有真正购入一台 Apple Vision Pro,你可能都对其提供的沉浸视频所带来的震撼观感有所耳闻。

苹果官方对 Apple 沉浸视频的评价是「叹为观止」的。这是一种全新的叙事形式,能够通过 8K 3D 视频与 180 度视域和空间音频的配合,给观众以身临其境之感。

今年 7 月开始,Vision Pro 已经陆续上线了一批电影、纪录片、音乐会甚至体育赛事的「沉浸」版本。从官方演示视频来看,其所呈现的「视界」的确令人心驰神往。

▲图源:Apple

惊叹之余,你是否也有过对这类格式视频幕后工作的好奇:Apple 沉浸视频到底是如何拍摄和制作的?

影像技术公司 Blackmagic Design 推出的 URSA Cine Immersive 就是一款专为拍摄 Apple 沉浸式视频而设计的商业摄影机。这款摄影机于今年 6 月首次亮相,近日已经开始接受预订,将在 2025 年初进行首批交付。

不过,URSA Cine Immersive 的价格不菲,售价高达 30000 美元(约合 22 万元),几乎相当于 8.5 台苹果 Vision Pro 的价格。如此昂贵,可见其定位并不是「消费级」,而是为专业人士提供的创作工具。

▲图源:Blackmagic Design

URSA Cine Immersive 是一款「双镜头」摄影机。为了拍摄「Apple Immersive Video」,其具有包含两个 180 度立体镜头的固定定制镜头系统,专为摄影机中的大画幅图像传感器而设计。

值得一提的是,URSA Cine Immersive 使用了「极其精确」的镜头姿态数据,这些数据是每台摄像机独有的,在制造时生成,经过校准后存储在设备上,其在后期编辑过程中能使 3D 视频更加精确和稳定。

这款设备拥有单眼 8160*7200 的超高分辨率,是 Vision Pro 单眼分辨率的两倍多,官方称之为「像素级同步」。它能够拍摄每秒 90 帧的 3D 沉浸视频,并且每帧都有 16 档动态范围,以确保细节和色彩准确性。

▲图源:Blackmagic Design

URSA Cine Immersive 使用全新的「Blackmagic RAW」格式拍摄和存储视频,这种格式可以不仅记录白平衡、数字场记板信息和自定义 LUT,还可以存储上面提到的摄像机元数据以及镜头数据等。

不仅如此,URSA Cine Immersive 还拥有诸多其他亮点:

  • 使用第五代色彩科学与新的电影曲线;
  • 配备双 5 英寸 HDR 触摸屏和外部彩色状态 LCD 屏幕;
  • 内附 Blackmagic Media Module 8TB 录制功能,可实时同步到 Blackmagic Cloud 和 DaVinci Resolve 媒体盒;
  • 支持高速 Wi-Fi、10G 以太网或移动数据用于网络连接;
  • 拥有包括 12G-SDI 输出、USB-C 和 XLR 音频端口等多种连接选项。

此外,这款设备还拥有轻巧坚固的机身,兼顾了摄影师和工作人员的跟拍和转场需求。

▲图源:PetaPixel

除了推出「全球首款用于 Apple 沉浸视频的摄影机」之外,Blackmagic Design 还带来了其旗下专业视频编辑软件达芬奇(DaVinci Resolve Studio)的重磅更新,实现了 Apple 沉浸视频的「无缝」工作流程:

  • 剪辑师可以直接监视和处理使用 URSA Cine Immersive 拍摄的 Apple 沉浸视频素材;
  • 支持自动识别 Apple 沉浸视频(双文件立体沉浸式内容)的左右眼;
  • 新的沉浸式视频查看器允许剪辑师进行平移、倾斜和滚动剪辑等操作,以便在显示器或者 Vision Pro 上查看;
  • 可以使用 FCP XML 元数据绕过 Vision Pro 渲染的过渡,从而简化编辑过程,并生成干净的母带文件;
  • 导出预设将启用与 Vision Pro 直接兼容的快速输出,便于在 Vision Pro 上直接查看。

▲图源:Blackmagic Design

更新后,官方称达芬奇为「世界首款用于 Apple 沉浸视频的编辑软件」,Blackmagic Design 的首席执行官格兰特·佩蒂(Grant Petty)则表示达芬奇的更新将实现 Apple 沉浸式视频的真正「端到端」工作流程。

佩蒂还表示「期待于电影制片人密切合作」。Blackmagic Design 的软硬件「组合拳」,加上苹果的审美理念,我们也期待着在未来看到更加打动人心的 Apple 沉浸作品。

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iPhone 年度最佳应用,2 人团队打造出最合适小白的视频神器

这些年,iPhone 的更新让我愈发疑惑。

从 iPhone 13 Pro 系列上出现的 ProRAW,到 iPhone 15 Pro 系列出现的 Apple Log,都是非常专业的图片或是视频格式,对于有专业需求的人来说无疑是一件好事,但这部分人只占消费者群体的极少数。

对于普通用户而言,这些更新更多时候毫无作用,甚至会误导大家,浪费本就昂贵的内存。

脱离群众要不得,苹果显然也意识到了这个问题。

于是,在刚刚公布的 App Store Award 2024 上,苹果用年度 iPhone 应用 Kino,给了一个答案。

举起手机,我们每个人都可以是导演

想知道答案是什么,我们先要知道这届 App Store Award 的主角 Kino 是什么。

Kino,源自德语或斯拉夫语言,为「电影院」的意思,同时也可指「电影」。

显然,开发者没打算在名称方面做太多文章,无论是 app 图标上镜头一样的图案,还是打开 Kino 官网的主页后那句自问自答式的标语,都在揭示 Kino 是一个摄影类 app:

如果有 iPhone,你就是电影制片人。

打开 Kino,首先弹出的并不是无趣乏味的取景框与参数界面,而是一个类似于开箱的界面。

纸壳材料的表面,除了大号的「Kino」字样外,还有琳琅满目的文字与图案,我扒了扒详细信息,制作了下面这张图片。

一张图,几乎将 Kino 整个应用勾勒出雏形,让用户心底有数。

进入主界面,Kino 的画面比较清爽,整体布局基本遵循原相机的逻辑,没有出现大幅度的改动,对于初步上手专业拍摄的使用者来说有效降低了学习成本,非常友好。

Kino 的界面设计以取景框为主,操作区域集中在屏幕的右侧,几乎所有核心操作都在这里完成,布局清晰而高效。

从左至右分别为视频的曝光模式(自动/手动切换)和当前选定的视频规格,比如分辨率、帧率和格式等。

左下方新增了音频输入的左右声道音量监视器,实时显示录音的音量状态。此外,这里还显示了当前视频规格下,iPhone 剩余存储空间可录制的时长,让用户对拍摄状态一目了然。

至此,Kino 的一级菜单就已经完全介绍完毕了,但显然,想要拍出电影般的画面,这么一点儿设置不太够,我们还需要精准控制一些变量。

在取景框右侧的操作区域,一共有四个入口,进入镜头倍数切换键上方的小箭头,进入 Kino 的拍摄控制设置,里面从上往下分别是:

  • 进一步设置
  • 前后置摄像头切换
  • 构图参考线(九宫格)
  • 防抖开关
  • 波形图显示开关
  • 白平衡

这些功能并不少见,在绝大多数摄影 app 中都是常客,并不能算 Kino 的优点,在第一次打开 app 的时候,介绍中有一个页面是这样的:录制键旁边的图标延伸出一道覆盖取景框的彩虹,下面的介绍,真正道出了 Kino 的优势:

电影级色彩,零剪辑门槛。

当看到电影级色彩的时候,我立马意识到,Kino 的出现,说白了是为了用好一个功能——iPhone 15 Pro 系列上推出的 Apple Log。

Apple Log 旨在为用户提供更广阔的后期制作空间。通过采用专业级的 Log 色彩空间,Apple Log 能够捕捉更丰富的动态范围和细腻的色彩细节,使得用户在后期调色和编辑过程中拥有更大的灵活性和创作自由。

对此,Kino 内置了专业调色预设,这些预设被称之为 LUT,可以帮助没有调色基础的用户快速创作出不损失画质的专业视频,通俗地讲,这是视频领域的「滤镜」,用户可以在拍摄中实时预览 LUT 的色彩效果,也可以导入自定义 LUT 实现个性化风格效果。

点击主界面的录制按键旁边的图标,就能进入 Kino 内置的电影级 LUT 列表,在这里面,Kino 会根据你目前选择的视频格式显示不同的 LUT,当然,你也可以移驾到设置中查看完整的 LUT 表格,一览 Kino 的强大色彩配置。

纸上得来终觉浅,深知此事要躬行,琳琅满目的 LUT 到底该怎么用,都是什么效果,哪几个更好用,都需要亲手拍一拍。

在拍摄了超过 50 GB 的素材以后,我为大家总结了一份 LUT 的成像风格表,里面标明了每个 LUT 的效果与色彩偏好,并辅以样片进行讲解。

Apple Log 与 SDR 视频均支持的 LUT:

  • Sando:画面饱和度较高,对比较大,具有轻微的胶片质感,适合拍摄日常生活场景,特别是户外自然光条件下的画面
  • Lektar:高对比度,色彩饱和度适中,影调清晰锐利,适合城市建筑或需要突出明暗对比的画面
  • Chroma Noir / BNW:经典黑白胶片风格,光影层次感强,适合在颜色杂乱的环境中凸显光影
  • Kolor / Kolor 79:颜色偏暖,适中对比度,整体画面略带褪色感,呈现经历漫长时间的旧胶片感
  • Tyrell / Wallace:冷色调处理,色彩更加克制,带有未来感和沉稳感
  • Glostrup:画面呈暗调,通过低明度、高饱和来营造氛围感

仅支持 Apple Log 的 LUT:

  • Neutral:简单还原 Log 格式的灰片,将画面调整为自然的标准色彩,提供色彩校准的起点
  • Salman 03:温暖柔和的色调,带有微妙的粉红和橙黄光晕
  • Mellowed:低对比度,色彩偏绿,具有极其强烈的风格化味道
  • Fadeo:带有褪色感的画面风格,色彩偏暖,暗部压低,整体色调带有复古感
  • Verve:高亮度,高对比度,色彩明亮,适合温和的室内环境
  • Kinochrome:致敬经典的 Kodak 胶片色彩风格,色彩偏暖的同时带有轻微的褪色
  • Anjin:高光压制,影调平滑,色彩偏暖而低饱和度

仅支持 SDR 视频的 LUT:

  • Tamarisk:温暖而炙热的色彩风格,整体画面呈现柔和的暖色调
  • Alpine:冷色调,色彩偏粉,在清爽的画面氛围中不失柔和

在这些 LUT 中,我个人较为常用的是 Sando、Stalman 03 与 Glostrup。

Stalman 03 与 Glostrup 以不同的画面亮度和对比度提供了总体偏向青橙的成像风格,这种风格适用于绝大多数场景,可谓是万金油配方,但使用时需要留意人脸肤色;

而Sando 则保持着中正平和的风格,没有给出明显的风格化调色,通过加强对比度和饱和度,让画面以丰富自然的颜色与明暗对比来获得使用者的青睐。

这些 LUT 的设计不仅满足了专业创作者对于色彩的不同需求,还为不同场景和视频类型提供了定制化的风格选择。对于使用 Apple Log 格式的用户,这些 LUT 提供了从自然还原到复古胶片的多样风格,而 SDR 视频用户也能通过精美的 LUT 增强画面的表现力。

Kino 的 LUT 共有两种使用方式:

  1. 先选定,后录制,LUT 直接烧录在视频中,一键拍出自带调色的影片不是问题
  2. 先录制,后烧录,先将视频录制下来,再进入取景器界面右下角的相册进行套用,为视频提供更多可能

除了使用 Kino 拍摄的视频,Kino 还允许用原生相机或其他第三方 app 拍摄的视频(包括 Log 视频)套用这些独特的 LUT。

值得一提的是,Kino 的制作团队 Lux Opitcs 非常具有传奇色彩。

Lux Optics 在成立之初就只有两个人——前苹果设计师 Sebastiaan de With 与前 Twitter 工程师 Ben Sandofsky,他们对影像都非常感兴趣,幸运的是,他们两人合作起来刚好有将这份兴趣转为成果的能力。

于是,2017 年,专业摄影应用 Halide 正式推出,两年后,由 AI 驱动的长曝光摄影软件 Spectre Camera(Lux Optics)发布,这两个应用先后获得了 Apple Store Award 2019 年度最佳应用奖项与 Apple Design Award 2022 的最佳视觉与图形大奖。

在 Lux Optics 的底部,陈列着这个小团队迄今为止开发的四个应用,并骄傲地写到:

Made with love in California and New York by two dads.
由两位父亲在加州和纽约倾注爱意创造而成。

在推出 Halide 与 Specter Camera 以后,时间来到 2020 年,Lux Optics 工作室发布了一篇文章,宣布一位 iOS 开发者 Rebecca Slatkin 的加入,将团队规模扩展至三人。随后就迎来了 Kino 的面世与获奖。

从某种意义上来说,这完全称得上是世界上人均获奖最高的工作室了。

珠玉在前,为什么还要颁奖给 Kino

所以,现在我们清楚 Kino 是什么了——一款专门使用 Apple Log 拍摄电影的 app。

但这还不够,要了解一棵树,光看它的叶子是不够的,还要看它生长的土地、阳光和风雨。

在 iPhone 上,已经有两个大名鼎鼎的软件,是专为 Apple Log 设计的:苹果自家的 Final Cut Camera 与 Blackmagic Design 推出的 Blackmagic Cam。

前者有苹果原厂背景背书,而后者则是专业电影调色软件达芬奇的开发商专门为 Apple Log 设计的。

▲ Blackmagic Cam

有这两位前辈在场,Kino 凭什么冲出重围?

我们先将目光转向 Final Cut Camera,作为苹果的自家应用,它沿袭了苹果一贯的设计风格,界面简洁直观,功能布局井然有序。屏幕上的信息密而不乱,顶部显示着当前的拍摄设置,例如 ProRes 格式、HDR 输出、4K 分辨率 和帧率设置,让用户一眼就能掌握拍摄状态。

不过,Final Cut Camera 与原生相机一样,没有给用户提供快门速度的控制入口,只有简单的曝光补偿,在面对动态模糊、控制光源频闪等问题的时候,Final Cut Camera 就显得较为无力。

同时,在拍摄 Log 格式 的视频时,Final Cut Camera 仅支持 HEVC(H.265) 和 Apple ProRes 两种格式,实在过于笼统,无法进一步选择 Apple ProRes 更细化的规格,导致使用者在视频体积的控制上缺乏足够的灵活性与精细度,相比之下,Kino 就提供了更细致的 ProRes 规格,提供了更细致的选择。

交互与设计搞清楚了,我们来看看色彩方面的配置,Final Cut Camera 沿袭了苹果一贯无为而治的风格,除了供 Log 视频在预览时套用的 Apple Log to Rec.709 还原 LUT,完全没有其他 LUT,也不支持外部导入。

最最重要的一点是,目前 Final Cut Camera 更多地服务于多台设备联机拍摄,通过这个 app,用户可以在多台 iPhone 和 iPad 之间实现同步拍摄和远程控制,所有设备所录制的素材都会被精准地标记和管理,直接导入 Final Cut Pro 进行后期编辑,为苹果生态下的 Final Cut Pro 提供无缝衔接的素材采集解决方案。

这么看,里面提供的 ProRes 格式与 Log 更像是苹果顺手把新的功能塞进去,顺便给第三方开发者打个样。

再聊聊 Blackmagic Cam,这个 app 可以说是完全把相机上可以做的设置都搬了过来,提供了强大的可控性,只要你愿意深入设置,你几乎可以在 app 里找到任何一个可调参数,真正实现了在手机上模拟传统电影机的体验。

作为一个摄影师,我对 Blackmagic Cam 的表现赞不绝口——它就像是一台我手掌中的迷你电影机,在手机的机身中提供的操控自由度和专业感,用起来非常舒服。

但不可否认的是,这种高度专业化的可控性,全塞进一个约 6 寸的手机屏幕上,多少显得有些「局促」且混乱,需要一个很长的学习曲线才能熟悉地使用每一项功能,顺利拍出影片。

Blackmagic Cam 只提供内置的 Apple Log to Rec.709 的还原 LUT,如果需要其他风格化的 LUT,需要自己导入,考虑到苹果并不算友好的文件管理流程,这对于新手而言也有一定的学习成本。

有了对比,我们终于了解 Kino 的优势在哪里了:它比 Final Cut Camera 提供了更多的可控参数,以及好看又好用的 LUT,又比 Blackmagic Cam 的界面设计更美观直接,极大程度地降低了使用门槛,让每个人都能像套滤镜那样简单地使用 Apple Log 这种专业格式,以此帮助用户创作出更好的东西。

介绍到这里,我想,我们已经可以给 Kino 下一个较为全面的定义了——这是一款更友好、更简单、更有趣的,专门使用 Apple Log 拍摄电影的 app。

让我们回到开头那个问题。

苹果这两年给 iPhone 的更新,的确愈发专业,专业到想要使用这些功能,伴随着高昂的学习成本和漫长的学习曲线。

对于普通用户来说,生活够忙碌了,根本没有时间留给「怎么用好手机的新功能」。

▲ iPhone 13 Pro 系列上推出的 ProRAW 照片格式

而站在厂家的角度来看,手机这种形态经过十几年的迭代,无数人的努力,的确是已经把目前科技范围内能想到的更新都做了,向专业化深入似乎成为了唯一的出口——这更像是一种行业自我挖掘的尝试,而非面向用户需求的自然演变。

于是,在环境与时代的挤压下,厂商与用户之间产生了一种微妙而尖锐的矛盾:用户愿意为一部更好用、更简单的手机买单,而厂商却只能沿着专业化的道路前行,试图在细分市场里找寻新的卖点。

作为权宜之计,可以,但长久以往,肯定不行。

要么就找到新的方向,拿出一些真正的创新,要么就必须架起一座桥梁,让普通用户也能跨越门槛,轻松触及专业功能,总之目的很简单,要让手机更好用,消费者才买帐。

现在看来,在前者几乎没有可能的情况下,苹果选择了后者。

于是,Kino 这样一个更友好、更简单、更有趣的,专门使用 Apple Log 拍摄电影的 app 出现在大家的眼前——将这些专业功能,通过一些 app 作为桥梁,让普通用户也能轻松地、几乎没有学习成本地用起来,拍出比以前更好的照片、更好的视频。

我想,在未来的一段时间里,这样充当桥梁的 app 会越来越多,这座桥梁一面是专业,一面是用户,而它最终通向的,是一个质朴而恒久的目标:让手机回归好用。

让我有个美满旅程

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苹果首款人工智能芯片曝光,想让 iPhone 的 AI 体验更「丝滑」

继 OpenAI 宣布计划自研 AI 芯片之后,科技巨头苹果近日也传出了其正在与博通(Broadcom)联合研发 AI 芯片的消息。

有趣的是,两家公司针对此事竟给出了几乎相同的理由:尽量避免对英伟达的依赖。实际上,「多元化芯片来源」正是苹果 AI 持续战略的一部分。

博通似乎成为了近期 AI 硬件领域的「香饽饽」,其在短短一个多月之内就与两家 AI 领头羊企业达成合作。据悉,博通已经占据了超八成 AI ASIC 市场,其在 2025 财年的 AI 收入有望达到 170 亿美元以上,同比增速超过 40%。

与苹果的合作消息一出,博通的股价应声上涨 6%,苹果股价也有短暂小幅上涨。这并非两者的首次合作,2023 年五月苹果就曾宣布与博通合作开发 5G 射频组件等等。

▲图源:优分析

据「The Information」报道,苹果 AI 芯片的代号为「Baltra」,将采用台积电先进的 N3P 工艺,计划于 2026 年投入量产。这个时间也与 OpenAI 自研 AI 芯片的量产时间重合。

消息称,Baltra 的设计开发旨在优化 AI 工作负载,增强 AI 和机器学习(ML)功能。这枚芯片将专用于推理任务,以及处理新数据并将其传输给大语言模型(LLMs)以生成输出。

而此次与博通的合作重点,则是将其高性能网络技术与芯片的核心处理能力整合,确保 AI 操作所需的低延迟通信。

▲图源:Crypto Briefing

近日,博通展示了一种先进的 3.5D 系统级封装技术(3.5D XDSiP),能够让制造商超越传统光罩尺寸的限制

具体来讲,3.5D XDSiP 将计算芯片堆叠在一个逻辑芯片上,该逻辑芯片与高带宽内存(HBM)连接,同时将其他 I/O 功能分配到一组单独的芯片上。

与传统的 3.5D 封装技术不同,博通的设计采用了「面对面」的方法,这种方法允许芯片之间通过混合铜键合(HBC)排布更密集的电气接口,从而实现更高的芯片间互连速度和更短的信号路由。

博通的 3.5D XDSiP 技术本质上是一个「蓝图」,客户可以使用它来构建自己的多芯片处理器。巧合的是,博通预计这项技术的第一批部件也将于 2026 年投入生产,这与「Baltra」的投产时间不谋而合。

▲图源:The Register

毫无疑问,这枚芯片最重要的使命,就是为苹果自家的 Apple Intelligence 服务

苹果的原生 AI 功能自发布以来便一直引人关注。苹果原计划直接在设备上运行大部分 AI 功能,但某些功能(如 Siri和 Maps)在云端处理,并且对计算能力有很高的需求,现有的芯片又并非定制。于是,「Baltra」的提案应运而生。

Baltra 是为苹果自己的数据中心而定制设计的,其用于驱动高级 AI 任务,并确保为用户带来「无缝」的 AI 体验。这意味着苹果的 AI 战略已经超出端侧,并纳入了云计算能力。

值得一提的是,苹果刚刚发布了 iOS 18.2 正式版系统,其中新增了多项实用的 AI 功能,包括 ChatGPT 正式登陆苹果全家桶等等。未来,Baltra 将使苹果在其产品生态中部署 AI 时获得性能优势和更大的灵活性。

▲图源:Fast Company

据估计,2028 年 AI 服务器芯片市场规模预计将达到 450 亿美元,而苹果在 AI 服务器芯片市场的定位将会是对现有领导者的极大挑战。

彭博社分析指出,苹果与博通的合作进一步巩固了其在 ASIC 设计中的主导地位,这项合作预计将推动博通在 2025-2026 年之后的 AI 收入增长,并且其有望在苹果供应链中占据更多份额。

此外,自 OpenAI 在 2022 年 12 月发布 ChatGPT 以来,苹果加快了自家服务器芯片的开发工作,以保持其在人工智能领域的竞争力。苹果的目标是在 12 个月内完成「Baltra」芯片的设计。

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苹果 2024 年度最佳应用出炉,国产游戏夺得桂冠,这个设备首次入选

就在刚刚,苹果发布了 App Store Award 2024 榜单。

今年的榜单共揭晓了 17 个获奖者,年度应用依然占据了重要位置,其中既有熟悉的老面孔,也有异军突起的新势力;年度游戏则呈现出明显的两极分化,不同类别之间的鲜明对比让用户的选择更加丰富多元。

更令人瞩目的是,除了这些固定类别,今年还有一个新设备杀入榜单,为我们带来了截然不同的应用体验。


2024 App Store Award 榜单

年度应用
– 年度 iPhone 应用:Kino ❇
– 年度 iPad 应用:Moises
– 年度 Mac 应用:Adobe Lightroom ❇
– 年度 Apple Watch 应用:Lumy ❇
– 年度 Apple Tv 应用:F1 TV
– 年度 Apple Vision Pro 应用:What If…? An Immersive Story

年度游戏
– 年度 iPhone 游戏:剑与远征:启程 ❇
– 年度 iPad 游戏:Squad Busters
– 年度 Mac 游戏:Thank Goodness You‘re Here!
– 年度 Apple Arcade 游戏:Balatro+
– 年度 Apple Vision Pro 游戏:THRASHER:Arcade Odysseu

文化影响力
– Oko ❇
– EF Hello 英孚英语 ❇
– DailyArt 每日艺术 ❇
– NYT Games
– The Wreck
– Do You Really Want to Know 2

*❇ 按照惯例,标星即为大陆区可以体验的 app

专业性,成为苹果的年度关键词

今年,年度应用的焦点再次汇聚在专业性上,挖掘智能设备更多可能,同时,生成式 AI 已经脱离了去年获得年度趋势奖的单个应用界限,融入已有的应用中,让过去复杂的专业性应用变得易用好用,甚至将生产力带到更便携的设备上。

年度 iPhone 应用:「Kino」

Kino 是一款由 Lux Optics 工作室推出的视频拍摄应用,专为 iPhone 拍摄电影视频设计。

Kino 的界面简洁直观,白平衡、网格设置、防抖和对焦等功能设置一目了然,必要的参数都显示在屏幕上,得益于苹果在一年前推出了 Apple Log,为 iPhone 提供了前所未有的视频调色空间,Kino 内置了专业调色预设,用户可以在拍摄中实时预览色彩效果,也可以导入自定义 LUT 实现个性化效果。

值得一提的是,Kino 的制作团队 Lux Optics 先后通过由 AI 驱动的长曝光摄影软件 Spectre Camera(Lux Optics)与专业摄影应用 Halide 获得了 Apple Store Award 2019 年度最佳应用奖项与 Apple Design Award 2022 的最佳视觉与图形大奖,今年早些时候,这款应用推出了完全无算法介入的「Process Zero」模式。

Lux Optics 工作室在研发 Halide 与 Spectre Camera 时只有两个人——分别是前苹果设计师 Sebastiaan de With 与前 Twitter 工程师 Ben Sandofsky,直到 2020 年,Lux Optics 才迎来一位 iOS 开发者 Rebecca Slatkin,成为三人小团队。

毫不夸张地讲,这个工作室在人均获奖数量上堪称全球之最。

年度 iPad 应用:「Moises」

iPhone 成为了人们的便携摄影机,iPad 则凭借更大的屏幕成为音乐家的好助手。

今年荣获年度 iPad 应用的 Moises 是一款专精于音乐制作的应用,使用者可以在 iPad 上使用它来创造动人的乐曲。

Moises 最大的亮点是引入了近年进展迅速的人工智能技术,它能够从任何歌曲中分离出人声和各种乐器,生成同步的节拍器音轨,转录歌词,检测和同步和弦,调节音频速度和音高,检测歌曲调性,支持协作播放列表,设置倒计时,创建多种伴奏音轨,修剪和循环音乐部分,并导出高质量的音频混合和分离音轨,为音乐制作、练习和表演提供了全面的解决方案。

这些功能听起来复杂,但实际上只需要三步就可以完成:

  1. 上传音频或视频文件,AI 会分离人声与乐器,同时检测歌曲的节奏和和弦
  2. 修改音轨、移除人声、控制音量等你需要的修改
  3. 下载修改后的音轨或是自定义混音

年度 Mac 应用:「Adobe Lightroom」

我知道影像很重要,但我没想到苹果居然连 Lightroom 这种老牌专业调色软件都拿出来了。

Lightroom 是一款由 Adobe 开发的专业图像处理和管理软件,主要用于摄影师和图像编辑者。它提供了一系列强大的工具和功能,帮助用户进行照片的组织、编辑和分享。

作为数码影像时代的软件巨头之一,Adobe 专业性毋庸置疑,曲线、HSL 等功能的出现与设计都有它的影子,可以说,在静态影像的后期领域,你很难找到比 Lightroom 更专业的调色软件。

今年,Lightroom 进行了一系列的更新,最大程度地迎合人工智能的技术进展,增加了去除干扰、去除反射、AI 降噪、镜头模糊效果、AI 遮罩与自适应预设等功能,这些变革性照片编辑功能极大程度地优化了创意工作流程,赋予创作者更多的控制权,进一步突破了静态影像的后期上限。

2007 年首次推出,迭代至今的 Lightroom 已经走过了近二十个年头,还能拿下大奖,何尝不算一种历久弥新呢?

国游夺魁,体验为王道

游戏一向是 App Store Award 的重头戏,在今年的年度游戏榜单中,国产游戏继续登上舞台,拿下年度 iPhone 游戏的桂冠,而去年开始兴起的「慢节奏」游戏也保持着自己的地位,文化影响力榜单中的「The Wreck」与「Do You Really Want to Know 2」都提供了慢节奏的游戏体验,将玩家带入一段故事中,散开一片涟漪。

年度 iPhone 游戏:「剑与远征:启程」

这是一款大世界放置卡牌 RPG 游戏,结合了角色扮演、策略战斗和奇幻叙事的元素,一起探索名为「伊索米亚」的广袤世界。

「剑与远征:启程」大胆采用了竖屏界面,精简了UI,使得玩家可以单手操作,体验更加舒适。

游戏以魔法绘本风格为主,提供了一个开放大世界供玩家探索,游戏里的英雄共有6种不同的种族,包括耀光、绿裔、蛮血、亡灵、半神、恶魔,为玩家提供了丰富的角色选择和策略搭配,核心战斗玩法增加了布阵维度、地形设计等元素,提供了更大的策略空间,玩家需要考虑如何利用不同的英雄技能和地形优势来取得战斗的胜利。

此外,游戏推出了多种注重策略的模式,如荣誉对决模式,卡组、道具乃至如何克制对手都看玩家对游戏的理解和策略,对玩家的养成进度不做要求,提供了公平竞技的平台。

作为第四款上榜 App Store Award 的国产游戏,「剑与远征:启程」自 2024 年 3 月海外欧美公测以来,全球累计流水超过 5 亿人民币,其中首月流水就超过 1.8 亿人民币,在全球范围内都获得了不小的商业成功。

「剑与远征:启程」背后是莉莉丝游戏——一家成立于 2013 年游戏公司,集游戏研发与全球发行于一体,致力于为全球玩家提供超越预期的游戏体验,其推出的「万国觉醒」在海外也长期处于收入榜单前列。

文化影响力获奖者(部分):「The Wreck」&「Do You Really Want to Know 2」

The Wreck 并没有什么铺垫,你可以很快搞清楚前因后果:主人公 Junon 在 36 岁时,人生分崩离析的故事。她的职业生涯遇到瓶颈,私生活变得一团糟,并且与母亲的关系疏远。当得知母亲病危的消息后,她赶到医院,发现情况比想象中更为严重。

这一天可能是她人生中最关键的一天,如果她不做出改变,可能会以一场车祸结束。

玩家需要跨越屏幕,沉浸式地进入 Junon 的一天中,玩家会通过 Junon 的记忆拼凑出她的过去,并根据对她的了解改变这一天的生活轨迹,解锁新的对话选项并修复佛烈的关系,最终帮助她避免车祸,做出人生中最重要的选择。

在这个过程中,我们会经历姐妹情谊、母女情、对他人离世的悲痛以及带着伤口继续生活的讨论。

在「Do You Really Want to Know 2」中,主角 Nick 的生活在一夜之间出现剧变——他被诊断出 HIV 阳性,这个突如其来的诊断结果对他的生活产生了巨大的影响,迫使他不得不面对新的现实,适应这种情况,尝试找到自己的立足点,并接受自己新的身份。

这个游戏是一款模拟社交媒体互动的角色扮演游戏,与「The Wreck」不同,我们需要扮演 Nick 通过在社交媒体中发文和互动来推动故事发展,体验 Nick 在这个过程中的心路历程,以及他如何与他人的关系中展现真实的自我。

如果说去年的「Unpacking」还有些隐晦,需要解析才能慢慢品味其内涵,那今年文化影响力获奖榜单中的游戏则更为直白,它们聚焦于具体的人,可能是正经历极度糟糕境遇的人,也可能是被社会视作「另类」的个体。

尽管人与人之间的共情始终存在局限,但苹果希望通过这些游戏,帮助玩家跨越理解的鸿沟,在体验与反思中,共同构建一个更包容、更少障碍的世界。

今年的新玩家:Apple Vision Pro

作为苹果的「明日产品」,Vision Pro 可以说是苹果对未来展望的具象化产品,所以,从 App Store Award 中,我们也许可以进一步揣测苹果对于未来的规划与设计。

年度 Apple Vision Pro 应用:「What If…? An Immersive Story」

这是漫威、ILM 沉浸式和迪士尼+携手打造的应用,通过 Vision Pro 极致的视觉体验,将用户带入漫威世界,经历一场不可思议的多元宇宙之旅。

「What If…? An Immersive Story」以漫威的多元宇宙为主题,玩家将亲历多个平行宇宙的故事,解锁隐藏的剧情线,与熟悉的角色并肩作战,甚至影响故事结局。

在这款应用中,玩家能够与漫威电影宇宙中的经典角色面对面交流,体验极具代入感的剧情情节。角色不仅会出现在玩家所处的环境中,还能根据玩家的动作和反应作出动态回应。

通过 Vision Pro 的先进追踪功能,允许玩家利用手势和眼神施展法术,与反派展开激烈的战斗。每个玩家都可以根据自己的习惯和策略自定义战斗方式,创造独一无二的互动体验。

年度 Apple Vision Pro 游戏:「THRASHER:Arcade Odyssey」

说实在的,由于交互的特殊性,Vision Pro 中游戏与应用之间的界限正在模糊,你很难讲刚刚介绍的「What If…? An Immersive Story」不是游戏,毕竟玩家可以在里面尽情战斗。

但相比之下,苹果还是将年度 Apple Vision Pro 游戏大奖颁给了这位新面孔。

THRASHER: Arcade Odyssey 是一款迷幻街机动作游戏,提供了震撼的街机动作奥德赛和感官视听体验,玩家可以通过挥动手臂引导一条壮丽的太空鳗鱼穿越惊艳的场景。

THRASHER: Arcade Odyssey 由音乐游戏「音速甲虫」(这个游戏以「节奏与暴力美学的结合」而出名)的艺术家和作曲家团队开发,并由 Lightning Bolt 乐队的贝斯手布赖恩·吉布森创作迷人原声带,展现空间音频和触觉反馈,带来令人惊叹的感官体验。

在听觉的渲染下,玩家需要通过 Vision Pro 提供的交互方式,让太空鳗鱼做出俯冲、冲刺、翻滚等动作,并击败最终 Boss,游戏将视觉、听觉与交互融为一体,从原始阴暗的深渊到天体极乐的高处,最终与宇宙中的神婴进行一场令人心跳加速的决战。

这次颁奖中可以看到,苹果不仅鼓励开发者利用 Vision Pro 的硬件特性,还着力推动其成为融合科技与艺术的创作舞台,打造一个更加感官化、沉浸化和个性化的数字未来。

一年一度的 App Store Award 随着获奖榜单的公布落下帷幕,在 45 个入围应用中,这 17 个应用脱颖而出,除了是对开发者的认可外,也是苹果借此向所有用户传递其对智能设备未来的愿景与规划。

今年,小而美、兼具设计感与实用性的应用与游戏依然备受青睐,而更专业、更注重生产力的工具类应用也展现了不可忽视的力量,此外,新形态设备与人工智能的强势崛起,带来了全新的可能性。

在三者交织下,这份榜单前所未有地丰富,为智能设备与应用勾勒出一个更加包容、更加多元的数字生态,以及未来更多的可能。

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Apple Watch Ultra 3 爆料:除了久等的血压检测,还有卫星短信

Apple Watch Ultra 自从推出以来,在社交媒体上更多是作为 Apple Watch 大屏版、科技版出现,比起专业性,大家似乎更喜欢它更为硬朗的外观。

但现在,根据 Mark Gurman 爆料,苹果打算改变现状,让 Apple Watch Ultra 进一步向更专业的方向靠拢。

健康,是 Apple Watch 系列的立身之本,而高血压一直是威胁人类健康的无声杀手,常常在没有明显症状的情况下发展,却可能导致严重甚至致命的健康问题。

很多人在血压升高时并不会感受到明显的不适,即使血压达到危险水平,也可能毫无症状,这种特点使得高血压在初期容易被忽视,直到长期的高血压导致心脏、大脑、肾脏以及血管出现问题。

为此,苹果一直打算为 Apple Watch 加入血压检测功能,而血压监测功能则有助于人们对自己的血压保持动态了解,以调整身体状态或是及时就医。

▲ 传统的血压测试方式

Gurman 称,苹果的目标是在 Apple Watch Ultra 3 中引入该功能,它可能也会包含在 2025 年的标准 Apple Watch 中。

从已有信息来看,苹果并不打算将 Apple Watch Ultra 做成一个会膨胀的气球,所以该功能不会提供确切的收缩压和舒张压测量,而是跟踪用户的血压是否呈上升趋势,并在检测到高血压时发送警报。

作为竞争对手,三星与华为都已经在智能手表上配备了相应的功能,其中三星 Galaxy Watch 内置了一颗光电容积脉搏波传感器(PPG),而随着 Mate 70 系列一起推出的华为 Watch D2 手表则采用的是尽可能模拟血压监测仪的方案——手表内置了 26.5 毫米超窄力学气囊,并结合血压融合算法,实现了医疗级的精准血压测量,在牺牲续航的情况下,可以实现 24 小时动态血压监测功能。

▲ 华为 Watch D2

目前,Apple Watch 系列已经能够检测心房颤动或心律不齐,此外,它可用于进行简单的移动心电图测试。还有一个血氧监测功能,但由于专利与监管问题,这些功能可能在部分地区缺席。

除了监测身体内部的健康情况,Apple Watch Ultra 作为主打户外探险与极限运动的智能手表,怎么能少了近年来大火的卫星通讯呢?

今年,苹果在 iPhone 上启用了非紧急卫星消息,据爆料,除了刚刚介绍的血压监测外,此功能也将出现在 Apple Watch Ultra 上。

与 iPhone 上的非紧急卫星通讯一样,Apple Watch Ultra 允许使用者在没有蜂窝或 Wi-Fi 连接的情况下从手表发送短信。

为此,苹果第一件事是对 Apple Watch Ultra 的基带动刀。

根据 Apple watch Ultra 的拆解来看,苹果为 Apple Watch Ultra 使用的是英特尔 XG742 基带,作为续作,Apple Watch Ultra 2 在官网的技术信息中也只支持 LTE 与 UMTS 通讯标准,应该也延续了前代使用的英特尔基带,但由于其于 2019 年底已退出 5G 基带竞争,所以在 Apple Watch Ultra 3 中,苹果也许会转向联发科生产的基带,这也是苹果第一次选择联发科作为主要组件供应商。

联发科生产的基带支持 5G RedCap 标准,这是 3GPP 在 R17 标准中提出的一项技术,旨在为中低速率和低功耗设备提供更加经济高效的 5G 连接解决方案,在保证速度的情况下降低功耗,为设备尽量延长续航时间,非常适合智能穿戴设备、物联网设备使用。

有了 RedCap 的加持,Apple Watch Ultra 在长时间网络连接的情况下续航表现仍可维持在较高水平,这主要是苹果想要以此增加对抗佳明手表的筹码,这个运动市场的老牌玩家依然以数百小时的续航时间保持优势。

硬件有了变化,但软件应该保持稳定,如果不出意外,Apple Watch Ultra 3 上的卫星服务将继续由 Globalstar 提供。

Globalstar 是一家专注于卫星通讯服务的美国公司,主要通过地球同步轨道卫星网络,向个人、企业和政府机构提供语音和数据通讯服务,苹果与其合作始于 iPhone 14 的卫星紧急求救功能,而今年更是斥资受够了 Globalstar 20% 的股份,而 Apple Watch 则可以视为其进一步合作的成果。

在彭博社宣布 Apple Watch Ultra 3 支持卫星通讯后,Globalstar 的股价飙升了约 15%。

随着爆料,下一代 Apple Watch Ultra 正逐渐展现出全新的形象:更专业的健康监测、支持 5G 的蜂窝网络、更可靠的卫星通讯功能,以及稳定的续航表现,与 S 系列拉开了更加鲜明的定位差距。

你对 Apple Watch Ultra 有什么看法?欢迎在评论区留言。

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为 MacBook 安上 5G 芯片?你的 iPhone 终于不用开热点了

最近,苹果在基带芯片上的动作真不小。

明年春季,iPhone SE 或将搭载苹果首款自研 5G 芯片。若进展顺利,2026 年第二代支持毫米波的基带芯片将应用于 iPhone 18 和高端 iPad,而代号「Prometheus」的第三代芯片也随之而出。

iPhone 能否凭借自研基带改善一直以来饱受诟病的信号短板,我们先按下不表,现在有个更有意思的事情。

前不久,爱范儿发布了一篇讨论 MagSafe 的文章,在你来我往的评论区中,有条评论抛出了一个看似「跑题」的问题:

你们知道 MacBook 最大的刚需是什么吗,是户外没有无线网,急需的 5G!平板电脑都能用 5G,MacBook 为什么不能?

给 MacBook 安装 5G 芯片,不知道为什么,听起来总归有点怪,但事情的发展往往比想象更意外。

一语成谶,彭博社最新的报告揭示,苹果的确打算为 MacBook 系列配备 5G 基带芯片。

让 MacBook 像 iPhone 一样,随时随地接入互联网,似乎正在成为苹果的下一个计划。

一条早有探索的路

既然苹果说要做,那我们就来看看,做这件事,到底有什么好处?

作为一名编辑,我最头疼的莫过于出差时处理工作。一旦需要紧急完成任务,而周围却没有稳定网络,我只能让 iPhone 承担「外挂网线」的角色,牺牲它那本就捉襟见肘的续航,以确保 MacBook 在没有 Wi-Fi 的情况下依然能够正常联网。

显而易见,开头的评论已经给出了第一个答案,对于经常出差或从事户外工作的用户而言,MacBook 内置信号基带无疑是一件充满安全感的事情。

没有出差或是户外需求的用户,5G 芯片的加入也有其用处。

在现在的流媒体 app 或是游戏 app 中,有句话大家一定不陌生:

正在使用移动网络优化体验。

类似的机制完全可以用在 MacBook 上,用以提升网络的稳定性。

在 Wi-Fi 和 5G 网络的双方加持下,通宵下载什么大文件都不怕网络抽风,一觉醒来任务稳稳当当地跑完,零意外,再也不怕出现第二天起床看见「网络连接已中断」的提示。

最后,也别忘了苹果的最爱——隐私。

公共 Wi-Fi 一直是一个难题,对于我们这种普通用户而言,互联网的防御和威胁是一件潜在但完全有可能的事,如果 MacBook 安装了 5G 基带,能够自行解决网络连接问题,就不必依赖来路不明的热点,从源头降低信息外泄的风险。

对于那些需要严密保护工作信息却又不想每天提心吊胆的用户而言,这无疑多了一层安心的防护。

说了这么多好处,那么问题来了:内置基带这么好,别的厂家不做吗?

正如那句老话,太阳底下无新事,给笔记本电脑安装 5G 基带,并不算是一件多么稀奇的事情,回头看向历史,有不少老牌电脑厂商早就做过。

2005 年,索尼推出 VAIO VGN-T350 系列笔记本电脑。

▲ 索尼 VAIO VGN-T350/L

该系列电脑通过内置的 Cingular EDGE 蜂窝数据模块,允许用户无需外接数据卡或使用手机基带,即可在有移动蜂窝网络信号的地方直接上网。

在此之前,笔记本电脑通常只能通过外置 PCMCIA 数据卡或借助手机蓝牙/数据线连接来实现移动数据访问。

索尼 VAIO VGN-T350 首次将此类蜂窝网络模块直接内置于笔记本内部,从而被广泛视为「首款商业化上市、真正实现了内置蜂窝数据上网的笔记本机型」。

▲ VGN-T300 系列配备了无线局域网与无线广域网(蜂窝网络)指示灯

随后不久,IBM、联想、戴尔与惠普等高端笔记本也纷纷推出带有内置 3G/EDGE/CDMA2000 等模块的笔记本,都将直接连接互联网作为卖点之一。

别的不说,就连苹果也动过心。

2011 年,一台 MacBook 原型机出现在 eBay 网站上,在一番激烈的竞逐后,这台 MacBook 的价格已经升高至 7 万美元。

之所以引来如此多人的关注,是因为这台原型机实在是太过特殊——屏幕的侧边,延伸出来了一条天线。

▲ 带有天线的 MacBook 原型机

随着 7 万美元大关的突破,这台原型机突然从 eBay 上撤下,并没有成交,不过卖家 evilroot 在 MacRumors 发布了更多的信息,以满足大家的好奇心。

这台 MacBook 天线版原型机大约生产于 2007 年,具有红色电路板(而正式版本是蓝色),除了外观上显眼的天线外,还有内存盖下方摆放的 SIM 卡卡槽,据推测,这台 MacBook 原型机将支持 3G 网络,在 MacRumors 上,evilroot 对这根天线做了更多描述:

老实说,我认为大部分关于天线看起来不好的东西都是由于我拍摄照片的角度。它看起来相当大。实际上,它非常小,当延伸时,它只从显示屏上突出约2英寸,可能一毫米或两毫米厚。

更有趣的是,天线实际上是用磁铁固定在设备上的——有点像 MagSafe 功能中使用的磁铁,早在 2008 年苹果就为此申请了专利。

▲ 左、中:MacBook 原型机的天线|右:2008 年,苹果申请的天线专利

当然,时代与技术的限制之下,这台 MacBook 只停留在了原型机的程度,没有正式推出。

时至今日,联想 ThinkPad 系列中,还有部分机型提供内置的蜂窝模块,通过 4G 基带随时随地连接互联网,戴尔的 Latitude 系列也有些型号搭载高通 Snapdragon X55 基带,为用户提供无 Wi-Fi 环境下的上网服务,惠普 EliteBook 系列、微软 Surface Pro 系列,都各自有类似的选择。

Mac 加基带,正是好时候

可以说,但凡是主打办公的高端笔记本,曾经都多多少少做过这样的尝试,不过始终没有大面积铺开。

原因也很简单:续航是个大问题。

不过,这个问题对于苹果而言,算不上困扰——自从 M 芯片推出以来,凭借高能效的 ARM 架构与系统级集成的 SoC,MacBook 的续航得到了史无前例的提升。

与我目前用的 i9 16 寸 MacBook Pro 相比,现在 14 寸的 MacBook Pro 都可以轻松将续航翻倍。

在强大的续航支持下,原本束手束脚的使用体验变得随意起来,一颗高度集成于 SoC 中的基带,不再是压力和负担。

再加上随着时代的进步,消费者对电脑的需求开始趋于多样化,每个人拿到 MacBook 的使用场景都不一样——这位可能是放在家中作为代码编辑器,承担主要的工作任务,而另一个人则可能拎着 MacBook 与相机一起在广袤的无人区拍摄银河和星空。

此时,在续航已经大大增强的基础上,让 MacBook 适应更多的使用环境,不是一件错事。

5G 基带出现在 Mac 上,还有一个很容易被忽视的原因——环境。

虽然苹果没有公布 MacBook 系列的具体销量,但取决于 MacBook 在整个 Mac 产品线中占据绝对的生态优势位置,我们可以从总体的营收数据来窥斑见豹,推测 MacBook 系列在哪个市场卖得最好。

根据 MacroMicro 的数据来看,2024 Q3 数据中,大中华区在苹果营收占比排名第三,为 15.84%,而前两名分别是北美的 43.89% 与欧洲的 26.26%。

▲ 数据与图片来自 @MacroMicro

如果粗略地将营收占比看作用户占比,那么 MacBook 的用户更多集中在北美与欧洲。

而这两个地方,自有国情。

在欧美,商业通讯运营商的大部分套餐有一个巧妙的限制——流量给得很大方,甚至有可能无限制使用,但如果是作为热点使用,则有严格分级的流量上限。

比如 Verizon、T-Mobile、AT&T 的普通套餐,普遍有着热点 10-15GB 的限制,哪怕花大价钱订阅最高套餐,也会在 50G 左右被限速,比如 T-Mobile 的基础套餐,需要选择 75 美元的第三档,才能使用 15GB 的热点流量,想要更多的热点流量,需提高到 90 美元的档位,才能使用 50GB 的热点流量。

▲ 运营商 Verizon 的 55 美元套餐,限制为 60GB 的热点流量

在流媒体兴起的时代,但凡有跟视频沾点边儿的工作需求,这点流量真的不够用。

按照惯例,在文章的结尾,我还是要泼一桶冷水。

毕竟东西唱得再好听,也要落实到消费者手上,才是真的好。

按照苹果的习惯,就算 5G 基带成功推出,我们依然面临一个问题——有非常大的可能,这套方案会使用 eSIM。

eSIM 这个东西,我们就不再浪费笔墨了,iPad Pro 的蜂窝版近在眼前,完全可以作为参考。

不过,无论怎么说,从技术、需求与环境的综合视角来看,苹果想为 MacBook 加上基带这件事,虽然乍一看令人意外,但细细思量,的的确确是在情理之中,堪称苹果的欧·亨利时刻。

2020 年,爱范儿曾经发布过一篇《苹果造芯,拯救 iPhone 信号 | 硬哲学》,详细剖析了苹果自研基带芯片的布局和野心。

2019 年,在苹果与高通和解的当天,英特尔宣布退出 5G 基带芯片市场。

彼时,MagSafe 离开大众视线已经四年有余,神秘的 M1 芯片还没揭开面纱,iPhone 刚刚开启全面屏时代不久。

同年 7 月,英特尔将相关团队与资产打包,以 10 亿美元的价格卖给了苹果,至此,苹果走上自研基带芯片的道路。

转眼五年过去,MagSafe 早已回归,M 系列芯片已经迭代到 M4,iPhone 只多了一颗相机控制键。

此时,我们终于听到了苹果基带芯片的脚步,正以一种缓慢而坚定的方式向我们靠近。

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iPhone SE 4 最新爆料:全面屏来了,还支持苹果 AI

最近,知名爆料者 @Jukanlosreve「泄露」了一份关于 iPhone SE 4 的完整规格表,可信度相当之高。

如果消息为真,我们将在明年春季与这款自 iPhone SE 系列问世以来升级最为重大的机型见面。

▲iPhone SE 4 系列机型爆料图(图源:Tom’s guide)

作为苹果数码设备中的「低端」产品线,iPhone SE 系列机型一经推出就以其紧凑小巧的体型和亲民的价格获得了广大消费者的青睐。

然而,尽管第一代和第二代 SE 机型成为了用户的「香饽饽」,iPhone SE 3 的销量却不如预期。这也提醒苹果公司要在下一代产品中尽快调整:「低配」不等于落后,SE 同样也需要及时上新。

▲销量不佳的 iPhone SE 3(图源:Techradar)

从目前的爆料信息来看,外观方面,iPhone SE 4 终于告别了 SE 系列一贯沿用的「经典款」iPhone 设计,转而采用类似 iPhone 14 标准版的整体设计,加入了「全面屏」的大军。

不过,「刘海儿」还在,暂未「登岛」。

▲网传 iPhone SE 4 将采用「刘海儿」屏幕(图源:MacRumors)

爆料称,iPhone SE 4 可能配备一块 6.06 英寸的 OLED 显示屏,分辨率为 2532*1170 像素,峰值亮度达 800 尼特。显然,相比上一代 SE 机型 4.7 英寸,1334*750 像素分辨率的 LCD 显示屏,有了比较明显的升级。

值得一提的是,这将是 iPhone SE 系列机型首次应用 OLED 面板

分析师 Ross Young 表示,iPhone SE 4 应该与 iPhone 14 共享相同的 OLED 面板,由京东方和 LG Display 提供。而韩媒 ET News 的最新消息称其将使用与 iPhone 13 标准版相同的 6.1 英寸低温晶体硅(LTPS)OLED 显示屏

据业内人士称,大约有 25%~35% 的 iPhone SE 4 面板由 LG Display 提供。目前,该厂商已经量产了这款面板。

同时,全面屏的使用还意味着「Home 键」和「Touch ID」的取消。预计 iPhone SE 4 将使用更为先进的 Face ID 技术,这也是之前的 SE 系列机型所没有的。

▲iPhone SE 4 的面板(图源:9TO5Mac)

爆料称,iPhone SE 4 将搭载与 iPhone 16「同款」的 A18 处理器,并配备 8GB 的 RAM 和 128GB 的存储空间。如此「向旗舰看齐」的诚意配置,很难不让人觉得这是为「Apple Intelligence」而特意精心准备的。

当然,彭博社 Mark Gurman 的报道也证实了这一点。这表明苹果希望将 Apple Intelligence 推广到尽可能多的设备上,包括其最便宜的新 iPhone。

▲Apple Intelligence(图源:9TO5Mac)

这份最新的完整规格表显示,iPhone SE 4 将搭载一颗 4800 万像素的后置摄像头以及一颗 1200 万像素的前置摄像头。而 iPhone SE 3 的前、后摄像素分别为 700 万和 1200 万。

而根据爆料者 Sonny Dickson 此前关于 iPhone SE 4 手机壳的分享,这款手机有可能采用和 iPhone 14 机型一致的后置双摄。即除了主摄以外,还有一颗超广角镜头。

不过,同样根据 ET News 的最新消息,这份规格表关于摄像系统的消息似乎相当可信:LG Innotek 正在其位于越南的制造工厂量产 iPhone SE 4 的镜头模组,规格为 4800 万像素后置,1200 万像素前置。

此前,LG Innotek 为 iPhone SE 3 提供了后置摄像模块。除 LG Innotek 以外,消息称富士康和高伟电子(Cowell Electronics)也在 iPhone SE 4 镜头模组的供应链内。

▲网传的 iPhone SE 4 手机壳(图源:Tom’s guide)

预计 iPhone SE 4 还将搭载苹果自家的首款 5G 调制解调器,代号「Centauri」。此前,苹果手机调制解调器的主要供应商为高通。

另外,iPhone SE 4 还配备了 USB-C 接口,拥有 IP68 级别的防水防尘保护,支持 Wi-Fi 6 以及 20W 的有线充电和最高 15W 的 Qi2 和 MagSafe 无线充电。

iPhone SE 4 的电池容量为 3279 mAh,上一代则为 2018 mAh。同时整机重量也由上一代的 144 克上升至 165 克。

▲iPhone SE 4 将配备 USB-C 接口(图源:MacRumors)

综合来看,iPhone SE 4 的性能配置诚意十足,说它是 SE 系列迈入新时代的「开山之作」也不为过:它将 iPhone 的现代特征和性能带入了 SE 系列,让这条产品线焕发了新的生机。

考虑到其 499 美元(约 3563 元)不算太贵的起售价,这款 iPhone 大概率会成为「低配党」的新玩具,预计出货量在 2000 万台左右。

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苹果或与索尼合作,让 Vision Pro 变成「游戏机」

苹果在去年推出的虚拟现实头显设备 Vision Pro 声称标志着「空间计算」时代的开启。但一直以来,Vision Pro 因其比较有限的使用场景和昂贵的售价并未获得市场的热烈反应,销量也因此陷入停滞,还不到 50 万台。

分析认为,如果苹果想要扩大 Vision Pro 的受众群体,应该着眼于那些「游戏玩家」。然而,目前其大约支持 270 款游戏,其中只有 12 款针对该设备进行了优化适配,实在是缺乏游戏方面的吸引力

就连苹果公司 CEO 库克也曾直言 Vision Pro「不是一款大众市场的产品」。华尔街日报的评价更是一针见血:大多数消费者还没有准备好为一个「酷玩具」掏出 3500 美元。

▲图源:MacRumors

不过,接下来苹果和索尼的这项合作不知道能否让正在观望的消费者们心甘情愿「掏空腰包」,一睹其风采。

根据彭博社马克·古尔曼(Mark Gurman)在 PowerOn 通讯中的报道,苹果正在考虑将索尼的 PlayStation VR 2 控制器引入 Vision Pro 设备。也就是说,Vision Pro 即将可以用索尼的 PS 手柄控制了

据悉,苹果在今年年初已经就合作事宜与索尼方面进行了接触,而索尼则已经为 Vision Pro 和 PSVR 2 控制器的适配和兼容工作了几个月。此外,苹果正在与一些第三方游戏开发者就支持索尼手柄一事开展讨论和协商。

苹果和索尼原计划在几周之前对外公布两者兼容的消息,但由于技术原因有所推迟。尽管如此,古尔曼仍然表示「这是一个令人兴奋的进展」。

▲索尼 PSVR 2 设备(图源:Tom’s Guide)

实际上,PSVR 2 并不是 Vision Pro 支持的首个外部控制器。此前,Vision Pro 已经支持使用 PS5 和 Xbox 控制器进行操作,但它们不支持 VR 游戏操作所需的六自由度(6DOF),同时也并未针对虚拟现实体验进行优化。

PSVR 2 则是索尼为 PS5 设计的下一代虚拟现实输入设备,其不仅内置了 6 轴运动传感器系统(三轴陀螺仪+三轴加速度计),还支持与 PS5 的 DualSense 控制器类似的自适应触发器和触觉检测反馈功能。

搭配头显使用,PSVR 2 还支持眼动追踪和头显反馈等功能。值得一提的是,这款控制器最大的亮点是其采用了全新的「球形」设计,索尼声称其更自然,更舒适,并且提供了「高度自由」的手部移动空间。

▲图源:The Verge

古尔曼称,阻碍 Vision Pro 成为游戏设备的两个主要原因是「内容」和「控制器」。换句话讲,除了游戏适配方面的缺乏和不足和开发者意愿不强烈的情况以外,Vision Pro 现有的操控方式使其并不适合用来玩游戏。

由于 Vision Pro 的定位更偏向于生产力和媒体消费设备,并且其设计「并没有从一开始就考虑到游戏」,因此它的控制方式以眼动追踪、手势识别和语音控制为主。古尔曼评价这些方式「有损游戏前景」。

如果能与 PSVR 2 控制器搭配使用,无疑将大大提高 Vision Pro 的游戏性能,使其更像一台「游戏机」。此外,控制器还允许用户进行更为精确的输入:摇杆和方向键可以进行页面滚动,而触发按钮可以取代手指捏合手势进行选择。

这样一来,用户不仅能够更加高效地使用 visionOS 系统,在 Vision Pro 上使用 Final Cut Pro 或者 PS 等编辑类软件也会更加方便快捷。

▲Final Cut Pro 界面(图源:Editors Keys)

目前,索尼的 PSVR 2 控制器并未单独出售。如果苹果和索尼的这项合作进展顺利的话,消息称其将在苹果的在线商店和线下零售店(Apple Store)中销售。根据古尔曼的说法,除非这一项目被「突然叫停」,否则它大概率会实现。

除了索尼控制器的助力以外,苹果需要在游戏方面投入更多资金并重新考虑 Vision Pro 的营销策略,方能使其以全新的面貌(Fresh Look)展现在消费者眼前。

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【404文库】人间三角|苹果:百度你挡住我了

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大家好,我是本报评论员西坡。今天是2024年12月5日,星期四,阴。懒得读字的朋友,可以“听全文”。

今天的主题是AI。头条新闻:苹果遇到了百度这个槛。

12月4日消息,据外媒报道,援引两位知情人士透露,苹果正与百度进行合作,旨在为中国市场销售的iPhone增添人工智能功能。据悉,双方计划于2025年在中国推出“苹果智能”(Apple Intelligence)功能。

然而,双方在合作过程中遇到了一些障碍。若这些障碍无法妥善解决,或将影响苹果在美国以外第二大市场(中国)提振iPhone销量的期望。

苹果与百度的工程师们正在共同优化后者的大语言模型,以更好地满足iPhone用户的需求。但据一位直接参与该项目的知情人士透露,该模型在理解提示词和对iPhone用户提出的常见场景做出准确回应方面遇到了困难。

此外,双方在是否应使用iPhone用户数据来训练和改进模型的问题上产生了分歧。百度希望保存并分析从进行人工智能相关查询的iPhone用户那里获取的数据。然而,知情人士指出,苹果的隐私政策严格禁止收集此类数据。

CDT 档案卡
标题:苹果:百度你挡住我了
作者:西坡
发表日期:2024.12.7
来源:微信公众号“人间三角”
主题归类:百度
CDS收藏:公民馆
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苹果希望利用Apple Intelligence来重振iPhone在中国市场的销量,目前苹果面临国产手机品牌的激烈竞争,国内各大品牌都已纷纷推出AI功能,iPhone 16系列AI仍然没有落地,其进度落后于竞争对手。

有博主把这个事情解读为:“知道百度菜,没想到那么菜”。通读新闻的话,会发现有点对百度不礼貌了。苹果和百度都还没有回应媒体的置评请求。国内AI与国际水平的差距,有复杂的地缘政治原因。工欲善其事,必先利其器。最先进的铲子都买不到,掘金进度落后也是可以原谅的。很难讲换个其他国内供应商就会更好。

不过我要承认,自从得知苹果要和百度合作之后,我突然觉得,我手上的iPhone可能会是我最后一台iPhone了。纯属个人心理因素,请勿联想。对于报道里提到的隐私政策分歧,希望苹果坚持到底。

下一条:Google DeepMind 发布新一代世界模型 Genie 2,可根据一张图生成3D 世界。

官方介绍称,Genie 2是一个基础世界模型,能够生成各种可控制动作、可玩的 3D 环境,用于训练和评估具身代理。基于单个提示图像,人类或 AI 代理可以使用键盘和鼠标输入来玩它。

我建议大家养成关注AI新闻的习惯,你不一定要搞懂每一个专业术语,搞AI的都是理工科同学,从他们给各种大模型命名的方式就能看出来,各种功能介绍也都很抽象。但你可以看看视频,看看解读,从感性上建立对未来AI世界的直觉理解。这种理解对于我们的生活会越来越重要的。

比如关于Genie 2,你可以直接去官网页面感受一下:

让我印象最深刻的是这一段,提示:“一个电脑游戏的图像,展示了粗糙的石洞或矿井内的场景。观众的位置是第三人称相机,位于玩家头像上方,向下看头像。玩家头像是一个持剑的骑士。骑士头像前面有x3石拱门,骑士选择穿过这些门中的任何一个。在第一个和里面,我们可以看到奇怪的绿色植物,隧道里排列着发光的花。在第二个门口的内部和外面,有一条带刺的铁板的走廊,这些铁板被铆钉在洞穴墙壁上,通向更远的不祥的光芒。穿过第三扇门,我们可以看到一组粗糙的石阶上升到一个神秘的目的地。”然后,每一扇门打开,都是一个自动生成的世界。

file

我对未来的世界的预判是,人的外部特征(出身、收入、相貌)将越来越不重要,人的内在特征将会外化,人与人的差距将主要体现在情感能力、感受能力、审美能力、想象能力。每个人的梦想都会实现,但每个人能够提出的梦想是不一样的。

最后一条:特朗普宣布提名贾里德·艾萨克曼领导美国航空航天局(NASA)

贾里德·艾萨克曼(Jared Isaacman)是一位美国企业家、飞行员和私人宇航员。他出生于1983年,并因在科技、航空和太空探索领域的成就而闻名。他是支付技术公司Shift4 Payments的创始人兼首席执行官,同时创立了飞行培训公司Draken International,为军方提供服务。

作为私人航天探索的先驱,他资助并指挥了多次私人太空任务。2021年,他领导了由SpaceX执行的Inspiration4任务,这是历史上首次完全由私人资助、没有政府宇航员参与的载人航天飞行。2024年,他再次领导了Polaris Dawn任务,这次任务达到了1,400公里的高轨道,并完成了多项科学实验和太空行走。他还是一位熟练的飞行员,曾打破轻型喷气机环球飞行的速度记录。

这件事对马斯克的火星计划应该是很大的利好。艾萨克曼表示:“我曾有幸从太空看到我们这个神奇的星球,我对美国引领人类历史上最不可思议的冒险充满热情。”

期待太空竞赛再次开启。我现在看新闻经常有种割裂的感觉,好像一部分人类在往前走,理解宇宙,进入宇宙,创造宇宙,另一部分人则在往回走,满足于像动物一样生存。

今天的新闻就播到这里。欢迎讨论。

AirPods Pro 2 这个新功能,为什么值得所有厂商抄作业?

在你面前有一个微波炉,一个纸箱,几张锡纸,和一台 iPad,你或许很难想象,这会和家里耳朵不好的奶奶有什么关系。

有几位印度的小伙子,正是利用以上的这些装置,打造出了一个能屏蔽信号的「法拉第笼」,将 Wi-Fi 版本 iPad 10 放入其中,就能将其与周围的设备和无线网络隔离,打开微波炉,就能干扰 Wi-Fi 信号。

然后再使用开源的 Wi-Fi 数据库和伪造工具,就能欺骗 iPad 设备,让它以为自己身处于大洋彼岸的美国加州。

如此大费周章,只为了一个目的:让奶奶在印度也能用上 AirPods Pro 2 上的助听器功能。

布局已久的助听器功能

在 iPhone 更新 iOS 18.1 后,用户可以利用 AirPods Pro 2 进行听力测试,然后才能开启耳机的助听功能。用户也可以扫描或者上传医生开出的听力损失图。

这个听力测试过程大概需要五到十分钟,在一个非常安静的环境下进行,耳机会播放一些不同频率的声音,用户如果听到了可以点击屏幕,由此排查出耳朵已经听不到哪些声音频率。

▲ Mixdown Magazine

测试后会生成用户个人的听力档案,告知用户大概有多少分贝的听力损失,以及一个非常接近临床医学的听力损失图。

戴上 AirPods Pro,切换到「通透模式」,就能开启助听器模式,在通过测试得知你听不太清哪些频率的听力后,助听器模式会针对这些频率的声音进行针对性地放大,因此在开启了相关功能后,AirPods 就不太适合借给他人使用了。

即使只有轻微听力损伤的用户,在助听器模式下也能感觉到外界的各种声音更加清晰,电视上小声的对白也能听清,在嘈杂环境也能更好和他人对话。

耳机不是无脑放大声音,城市嘈杂的喧闹声会被压制,但过马路时的车声依旧清晰。

除了增强外界声音,助听器模式还有针对手机内部声音的「听力辅助」功能,可以在设备播放视频、音乐或者进行通话时,对音量进行针对性增强。

用户或许需要一段时间才能适应这个助听器功能,不过在 iPhone 的控制中心,已经集成了一整个相关的面板,用户不仅可以自己调整听力增强的强度,还能一键开关 AirPods Pro 的其他听力辅助功能。

当这些原本散落在手机设置各处的功能,都集成在一块儿,我们才会发现 AirPods 变身助听器是苹果布局已久的结果。在 6 年前,让 iPhone 化身收音麦克风的「实时收听」功能从助听器设备下放到了 AirPods 上。

从此,AirPods 就开启了听力辅助设备的「辅修」之路。2021 年,AirPods Pro 获得了「对话增强」的功能,用户可以更容易听清面对面对话,还可以选择降低环境噪音。

用户和医学界也很早就开始探索 AirPods 作为听力辅助设备的可能性。韩国延世大学医学院在今年早些时候曾经进行过实验,让 35 名中轻度听力损失患者佩戴 AirPods Pro 进行测试,得出结果是升级前的 AirPods Pro 已经能达到消费级别的个人助听器效果。

临床级的助听器功能则更进一步,成为美国食品监督管理局批准的首款非处方助听器软件功能,改变了听力辅助行业的游戏规则。

改变的开端

助听器并不便宜。

在美国,助听器价格基本在 300 美元以上,并且这个价位还只是非常基础的「声音放大器」设备,作用就是单纯放大外部世界的声音,不支持定制化功能。

而市面上主流、功能丰富的 OTC 助听器,例如 Jabra 品牌,价格就要到 1000 美元以上。

而能进行听力测试,支持个性化增强,主要面向轻度和中度损伤人群的 AirPods Pro 2,在美国标价 250 美元,在第三方平台还能以更低价格拿下。

国内的情景要更复杂。新京报曾经进行过调查,发现在电商平台上售卖的非处方低价助听器鱼龙混杂,很多贴牌产品质量不好,甚至可能会导致进一步加深听力损伤的情况。

而专业产品的价格也和美国类似。声音放大器价格在千元以内,体验也并不好;主流的入门和中端助听器单只价格在 2000-7000 元左右;高端产品单只价格在 1 万元以上。而 AirPods Pro 2 在国内标价 1899 元,电商平台价格在 1500 左右。

不仅价格更低,AirPods Pro 2 的体验也更好。市面上大多数助听器按钮很多,调整起来不够直观科学,蓝牙功能还是额外的价钱。AirPods Pro 2 不仅能进行听力测试,助听器参数还能直观地用 iPhone 进行调整,本身还是一个音质不错的蓝牙耳机。

还有一点非常重要的是,作为耳机的 AirPods Pro 2,不会给老人家带来羞耻的感觉。

奶奶用 AirPods 看电视,效果感觉很好。戴着耳机的时候,她并不感觉自己是个病人。

用「法拉第笼」破解 AirPods 助听器功能的印度小伙在相关博客中这样写道。

延世大学医学院的研究中则提到:

助听器的使用障碍是高价格、羞耻心和一些负面的观念,而 AirPods 可以消除这些障碍,并可作为听力损失患者听力康复的一种经济实惠且临床有效的选择。

但我认为 AirPods 不仅仅只是给听力损伤人士一个更好的选择,更掀起了一场听力健康的革命。

世界卫生组织的数据显示,全球超过 15 亿人有听力损失的问题,4.3 亿人有听力残疾风险。

而由于逐步恶化的特性,听力损失常常难以察觉。苹果的研究显示,在美国,有 80% 的人口在过去五年时间没有接受过听力检查,全球 75% 的听力损失确诊患者缺少所需的辅助支持。

腾讯数据显示,我国需要佩戴助听器的老人约 6300 万,而其中只有 6.5% 佩戴了助听器,67% 的老人不清楚自己有听力下降的问题,其中只有 7.4% 接受过听力检测。

因此,如果全球数千万的 AirPods Pro 2 用户,都能在家中花个五到十分钟的时间做一个可靠的听力测试,了解自己的听力损失情况,完全可以说是全球听力卫生事业的一大进展。

▲ 图源:腾讯银发听力健康

而那些测试出中轻度听力损失的用户,他们可能只是有点耳背,需要身边人大点声说话,还没有到需要助听器的地步,就很适合随手戴上一个 AirPods Pro 2 来辅助自己。

当然,AirPods Pro 2 并非完全取代助听器,作为「非处方」级别的功能,AirPods 仅限于中轻度听力损失患者当作辅助设备。

对比起传统助听器,AirPods Pro 2 耳塞的形态戴久了也不够舒服,开启助听器功能只有 6 个小时的续航,也远远落后于大部分传统助听器设备。

还有一个最大的问题:由于涉及临床级的医疗功能,并不是所有地区的 AirPods Pro 2 都能变成助听器,目前中国大陆也无缘这个功能。

让需要的人都能得到应有的帮助

在生前最后一段时光,罹患癌症的史蒂夫·乔布斯一直在与医生和医疗系统打交道,也正是那个时候,一些想法在乔布斯内心萌生,为患者、医疗数据和保健系统构建连接,以及构建一种能追踪健康的移动个人设备。

乔布斯没能亲眼看到这些想法长出果实,但 Apple Watch 确实构建了一个随身、方便、直观的健康管理系统,帮助更多人直观了解身体状况,发现潜在的健康风险。

如今,AirPods 也继承甚至超过了乔布斯当时的设想,不仅能检测、记录个人的听力健康情况,还能充当非处方的临床级医疗器具。

而作为全球更多人在使用的可穿戴式设备,我们对蓝牙无线耳机确实有着更多的期待。

在 2019 年,我们已经大胆预测了 AirPods 未来或许将从助听器吸收灵感,并且不仅仅能提供听力辅助,还将集成 AI、全身健康监测等一系列功能。

▲ BOSE SoundSport Pulse 耳机,带有心率监测功能

AI 耳机正在萌芽,健康监测功能还在探索,但助听器功能当下已经能帮助很多听力轻度受损的用户,简单快速获得帮助。

虽然助听器功能还没来到大陆,好消息是,苹果只是这条道路上的先行者,更多厂商开始关注听力健康。

就在苹果宣布为 AirPods 带来助听器功能的同一天,腾讯关注听力健康的「天籁实验室」也发布了测听、验配、助听服务方案,不仅聚焦在传统助听器设备,还有望在 TWS 无线蓝牙耳机上实现,兼容适配各类 Android 手机。

在去年,腾讯 SSV 银发科技实验室推出了「银发听力健康」小程序,可以检测用户在安静环境下各个频率可以听到的最小声音。

而在 AirPods 支持助听器功能后,国内不少用户呼吁国产品牌跟进相关功能。

近些年国产厂商在穿戴健康和无障碍功能上的发展速度有目共睹,相信过不了多久,就会陆续有相关的功能和产品问世。

让需要帮助的人都能得到应有的帮助,这也是科技进步的价值得以彰显之处。

年关将至,今年过年回家,不妨和爸爸妈妈一起做一做听力测试。

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新款 Mac mini 拆解:机身小但散热强,硬盘可拆可更换

没想到这波 M4 系列 Mac 新品,最高热度来自曾经的「小透明」Mac mini。

除了极高的性价比之外,M4 款 Mac mini 一改沿用 14 年的老设计,迷你到能用单手捧起,引发了不少讨论。

新旧放在一起对比,新的 Mac mini 比旧款小了一整圈,只比 Apple TV 大一点。

▲ 图源:Reddit

苹果是如何让 Mac mini 实现瘦身的?带着这样的疑问,不少博主动手拆开了最新款 Mac mini,一睹史上最小苹果电脑的内部究竟藏了什么秘密。

不过首先,我们可以回顾上一代 Mac mini 的拆解图:

▲ 卸下风扇后的 M2 Mac Mini,图源:iFixit

其实用上 Apple Silicon 芯片后,Mac mini 的主板已经比之前大面积缩小,除了风扇,几乎只占据 Mac mini 机箱的一半,多出来的空间网友戏称「能养鱼」。

所以,新款 M4 Mac mini 缩小不是什么「工业奇迹」,只是「挤」走了原本机身中的多余空间。新的 Mac mini 内部变得非常紧凑,机箱内部每一寸空间都被元器件塞满:

▲ 图源:Max Tech

甚至为了腾出更多内部空间,新款 Mac mini 的 Wi-Fi、蓝牙模块并没有集成在机身内部更核心的位置,而是单独以一小块辅助主板的形式被安置在底部的散热风罩之上,还利用了金属材质的风罩充当天线,设计非常巧妙和高效。

▲ 图源:Max Tech

紧凑的机身,意味着新款 Mac mini 不再像前代一样,能拥有更多内部空间用于被动散热,苹果为其设计了一个全新的散热方案:风扇靠近机身正面,出风口靠近背面,空气从底部被吸入,在机身内部循环后被排出。

出风口还带有一定的倾斜角度,让热空气可以更快对外排出,并且机身背面的位置,也会将热气排向用户。

风罩之下,就是 Mac mini 的主板和电源,两者双层排列。

单独取下主板,会发现这个 Mac mini 实际上最核心的部分,其实仅占机箱的二分之一大小不到,也就是说如果将电源外置,Mac mini 还能比现在更迷你。

主板之上,很显眼就能看到这次 Mac mini 另一个引发热议的特别之处——存储 SSD 模块。

这个 SSD 模块上面的螺丝说明,和当下大多数 Mac 产品不同,这个存储模块并非焊接在主板上,而是可以用螺丝刀轻松拆卸的模块化设计。

▲ 图源:Max Tech

这个设计和 Mac Studio 十分相似,不过这个存储板的插槽是苹果单独设计的,无法兼容 PC 产品中使用的普通插板。

网上一些技术人员经过测试,发现可以通过单独更换存储硬盘颗粒的方式,继续使用原机的存储板进行扩容,虽然技术难度比更换 MacBook Pro 焊死在主板上的硬盘颗粒要低,但也不是普通用户能够应付的。

▲ 图源:哔哩哔哩@冯主任手机维修

iFixit 则尝试将新款 Mac mini 上的 512GB 硬盘模块,直接转移到一台 256GB 版本的机器上,在通过官方工具简单配置后,设备能够正常开机运行,这意味着新款 Mac mini 确实存在着简单升级存储空间的可能。

▲ 图源:iFixit

从 M2 系列开始,苹果仅为 256GB 存储的 Mac 产品配备单个硬盘颗粒,导致硬盘读写速度比更高配置的双颗粒硬盘要慢一半左右,受到了不少用户的诟病。

而新款 Mac mini 主打一个「听劝」,入门版的 256GB 重新配备了两块硬盘颗粒,也就是说,硬盘读写速度会和更高存储空间的版本相当。

至于 M4 Pro 版本的 Mac mini,存储模块比 M4 版本更长,或许是为了更好支持读写速度 120GB 每秒的雷雳 5 接口。

iFixit 尝试将非 Pro 版的存储模块装在 Pro 版机器中,设备无法正常启动。

▲ M4 Pro Mac mini 内部结构,蓝色圈部分为 SSD 模块的螺丝,图源:MacRumors @ MikeBoss

除此之外,M4 Pro 的均热板更大,导热管更粗,散热片也明显更加密集,为更强的芯片提供更好的散热能力。

一个聊胜于无的更新:新款 Mac mini 自带的扬声器更换了一个新的腔体,发声效果终于不止「听个响」,但还是和其他 Mac 产品有差距。

▲ 图源:Brandon Geekabit

主板之下就是电源,对于如何将电源的电压优雅地连接到主板,苹果也有自己的想法:主板上的两颗螺丝直接和电源母线连接,省去了额外的连接器。

▲ 图源:Brandon Geekabit

电源也很值得说道说道,苹果选择让电容器直接穿过整个电路板,而不是让其直立。这么做的成本会更高,但是能很好控制整个电源面板的厚度。

▲ 图源:Snazzy Labs

看完新 Mac mini 的内里乾坤,其实还有一个很值得一提的变化,那就是这台 Mac mini,实在太好拆了。

最需要拆卸技巧的部分,或许就是设备底部的盖子:采用卡扣设计,如果用蛮力拆除,很可能会导致裂痕。

而在盖子拆卸后,一切都可以说是畅通无阻,在机身集成度极高的情况下,基本上所有元器件都用螺丝固定,或者用卡扣连接,拆卸过程非常简单直观,很少使用一次性胶水或者焊接。

▲ 图源:Brandon Geekabit

要知道,今年同样实现大瘦身的新款 iPad Pro,内部采用了大量的粘合剂替代了螺丝,才成就了这苹果产品最薄机身。

而新款 Mac mini 甚至超越了老款。M2 上所有接口都焊死在主板上,新款正面的 Type-C 和 3.5 毫米耳机接口,都使用了螺丝刀简单拆卸的模块化设计,更不用提让人惊喜的可拆卸 SSD 模块。因此设备总体的维修难度大大降低,甚至为后续硬盘扩容提供了可能。

著名维修评测机构 iFixit 为新款 Mac mini 的可维修性打出 7 分,比上一代高出 1 分,苹果官方也提供了详尽的维修指南。

把新 Mac mini 里里外外看了一遍,最直观感受是两种「长寿」:

  • M4 处理器强悍的性能,内部较高的可修复性,甚至还有改装拓展的潜力,都意味着新款 Mac mini 是一台能用很久的电脑;
  • 外部足够小巧方便的机身,内部设计精巧的高集成面板,这个新方案想必会在相当长的时间里,成为 Mac mini 的固定模板。

虽然已经足够小巧,我还是继续期待一个更极致的,可以揣在兜里的 Mac mini,不知道这次又要等上多少年呢?

▲ 上面为博主@Snazzy Labs 魔改的 M2 Mac mini,大小几乎可以放在裤袋里

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iPhone 16,引起一场手机壳的割据混战

转眼,iPhone 16 已经推出了两个月。

本来以为在这一代 iPhone 上,Apple Intelligence 会是最大看点,但落地遥遥无期的 AI 和各种「剑走偏锋」的偷渡方法,早已消磨了大家的热情。

此时我才发现,原来 iPhone 16 上真正的主角,还是那颗相机控制按键。

别误会,我的意思并非是它多好用,而是为了保护这个小东西,着实闹出了不小的动静。

一颗按键,复杂集成

就像家里的电视遥控器,再不济也要套一个袋子一样,不少人拿到新手机的第一件事,大概都是准备一套手机壳与贴膜。

但在 iPhone 16 上,这颗按键给手机壳制造了不小的麻烦。

先回顾一下相机控制按键是个什么东西:这颗按键由一块蓝宝石玻璃、一个压力感应器与一个机械结构组成,支持手指的滑动、按压与点击操作。

我们可以将这颗按键的交互方案分成两套结构:一套是通过机械结构实现点按激发,另一套则是通过用于屏幕上的电容感应与压力传感器来实现触摸与按压激发。

机械结构好解决,从电源键到音量键都是通过这种最基础的方式来交互,无论是开孔设计、硅胶覆盖,甚至是金属与硅胶结合以营造金属触感,市场上早已有成熟的方案来应对了。

但电容与压感明显是个新东西。

电容触摸的工作原理是通过人体导电性来检测触摸位置,它在表面覆盖了一层透明的导电材料(通常是氧化铟锡),形成一个稳定的电场。

当你用手指触碰到材料表面时,人体会吸收一部分电流,这一触摸点的电容值就发生了变化。屏幕内部的传感器能够快速感知这种正在发生的电容变化,并将其传送至处理芯片,计算出触摸的精确坐标位置。

也就是说,想要隔着手机壳用好这颗按键,满足传统的机械结构还不够,还必须有可以传导手指生物电讯号的介质。

有需求,就有市场,不过这一次,商家想挣这份钱,可谓是忙坏了。

需求无限多,方案不完美

在 iPhone 16 才推出时,大家想要带相机控制按键的手机壳,因为官方的手机壳也配备了相机控制按键,跟着原厂的做法肯定没错。

那我们看看原厂是怎么做的:与 iPhone 16 上的相机控制按键一样,官方 MagSafe 硅胶保护壳上有一片蓝宝石玻璃,并配备有传导层,能够将手指的动作传递给手机的相机控制按钮。

之所以选用蓝宝石玻璃,是因为它能达到约为 2000HV 的硬度——这是矿物玻璃的两倍,不锈钢的十倍,只有少数材料能够划伤这个硬度的蓝宝石玻璃,比如 4500 至 10000HV 的真钻石。

目前官方网站出售的 Beats 保护壳也采用了同样的方案。

与硬度相对应,蓝宝石玻璃的成本也相当高,虽然苹果从未透露过相机控制按键的蓝宝石玻璃成本,但是我们可以通过另一个使用蓝宝石玻璃的设备揣测——Apple watch。

▲ YouTube 博主 @Unbox Therapy 测试 Apple Watch 的蓝宝石屏幕硬度

知名的市场调研和数据分析公司 IHS Markit 通过对 Apple Watch 拆解分析,得出了一份提及蓝宝石玻璃屏幕成本的报告:

Apple Watch 上使用的蓝宝石玻璃屏幕的总成本约为 27.41 美元,其中 7.86 美元为材料成本,其他部分包括研发、劳工和制造费用。

综合考虑材料成本和加工工艺,iPhone 16 系列的相机控制按键蓝宝石成本合理估计在 8 至 15 美元范围内。

这种成本对于第三方制造商来说毫无疑问非常高,随之而来的就是风险,用户也更喜欢物廉价美的东西,想要继续维持低价多销,就需要想别的办法——用其他材料覆盖这颗按键。

这种办法的效果不算好,大多数材料的导电性能有限,隔着一层材料操作这颗按键一点也不丝滑,大家想要的是既能保护按键,又不影响操作的手机壳。

于是整个十月,市场的需求开始出现分歧。

一部分人在发现带相机按键的手机壳并没有那么好用以后,干脆不要这颗按键了——反正也不好用,AI 又没落地,我要它干嘛?不如包起来。

于是有的商家推出了类似于 iPhone 15 系列的手机壳,直接忽略掉这颗相机控制按键。

而另一部分人则不愿意放弃,原因也很简单——我为这颗按键花了钱,不管用不用得上它都要在那儿。

执着有时候会带来新发现。

厂家继续生产额外做了相机控制按键的手机壳(后称电容手机壳),这些壳子绝大多数都遵循苹果官方手机壳设计——用玻璃材质作为表面材料,保证手指操作的顺滑度,再设计一个导电层,将电信号变化传导到手机上的相机控制按键,达成精准操作。

但是结果也不乐观,由于控制成本,第三方的电容手机壳也出现各种翻车,比如玻璃材料脱落、按键整体脱落。

不过这些还算小问题,一个避雷贴的出现,彻底把这类壳子打入冷宫:如果手机壳内部有灰,时间一长,iPhone 机身上的按键就会被弄出印子。

安了手机壳还留印?这简直不可接受,市场的呼声又又又变了:

不要带按键的手机壳!

这下商家是真的麻了,赶忙又将发布前提前设计的开孔壳库存拿出来卖。

此时,又一个新鲜的东西进入了大家的视线:按键贴膜。

没错,继屏幕贴膜、镜头贴膜之后,按键贴膜也出现了。

人民群众的智慧是无穷的,经过反复折腾以后,大家实在是对于这颗矜贵的按键失去耐心了,索性就用最实用的方法吧——开孔手机+按键贴膜。

甚至,广大用户还为其总结了非常全面的经验:为了防止这颗按键出现任何意外,不管用开孔壳还是全包壳,最好都贴上按键贴膜。

手机壳厂家打得不可开交,按键贴膜商家却成为了最大的赢家。

事情到了这里,市场已经乱成了一锅粥。

总而言之,目前大致还有四套方案:

  1. 搞全包,将这颗按键直接屏蔽,当它不存在
  2. 抛弃按键的半按和触摸功能,只保留机械结构的点击
  3. 坚持开孔结构,搭配按键贴膜一起卖也是不错的选择
  4. 又开始新一轮的电容手机壳研发,企图通过软化金属或是硅胶包裹的方案解决电容按键壳留印的问题

这些方案都不错,可以说各有簇拥,但需要注意的是,全包只是一时之举,并不能长久——这与尚未落地的 AI 有关。

根据爱范儿对 Apple Intelligence 的测试来看,与视觉相关的 AI 功能只有一个入口,就是这颗难搞的相机控制按键,如果坚持全包,就等于放弃了这一部分功能。

正如哲学家尼采所言:

面对困境,退缩只会让我们被更大的困境追赶。

说到底,这颗按键惹出来那么多麻烦,完完全全是因为苹果设计的偷懒。

根据微博博主 @楼斌 Robin 对 iPhone 的拆解来看,相机控制按键通过焊接将键帽与内侧的金属衬板死死固定在一起,如果出现损坏,只能进行破坏性拆解。

▲ 拆解图片来自微博 @楼斌 Robin

苹果官方的维修报价来看,这颗按键的保外维修价格高达 4399-6099 元。

这颗按键真是用得起,坏不起。

近年来,苹果一直在帮助用户管理注意力,以便提高效率,为此陆续推出了专注模式、自动化等功能,其首席执行官蒂姆·库克(Tim Cook)在接受采访时强调:

苹果的最终目的在于让用户更专注,拒绝那些非常好的想法,以便为伟大的想法腾出空间。

目前看来,苹果用这颗集成了多种结构与技术的按键,逼着购买了 iPhone 16 的用户必须要在日常使用中压缩自己的「伟大想法」,分出一部分注意力给苹果这个「非常好的想法」,实在是背离了初衷。

可别说用户把手机供起来,毕竟爱惜自己的东西,永远不会有错。

让我有个美满旅程

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OLED 太贵,MacBook Air 的「换屏计划」再搁置

据 The Elec 报道,MacBook Air 系列产品由 LCD 屏幕更换至 OLED 屏幕的计划被再次推迟,搭载新屏幕的 MacBook Air 可能要到 2028 年才会发布。

一位业内人士透露,「零件开发计划被推迟了,目前看来,产品发布也不得不推迟。」

此前的预测是,苹果将会在 2027 年推出配备 OLED 屏幕的 MacBook Air。

▲图源:ai

据悉,推迟的主要原因之一是 OLED 屏幕高昂的成本

和 LCD 屏幕相比,OLED 屏幕能够显示更鲜艳、更广色域的色彩和更高的对比度,其响应时间更快,并且不需要背光,这导致其生产过程更为复杂,需要更精细的制造工艺。此外,OLED 所使用的有机发光材料也是其高昂生产成本的来源之一。

▲图源:维基百科

苹果目前正在寻求降低这一成本的方法。他们希望看到多家公司竞争提供 OLED 显示屏,以达到压价的目的。然而,在当前的供应链环境中,公司的选择有限。报道称,只有三星显示器公司和苹果合作,为未来的 MacBook Air 机型开发 13.3 英寸的 OLED 面板。

此外,与采用具有两个发射层的双堆栈设计的 MacBook Pro 的 OLED 显示屏不同,OLED MacBook Air 可能会使用更简单也更便宜的单堆栈 OLED 配置,以此来进一步减少成本。

▲图源:MacRumors

除了屏幕的高成本以外,如何给搭载 OLED 屏的 MacBook Air 系列产品定价,也是一个令苹果十分头疼的问题。

OLED 显示屏的高制造成本难免大幅提高 MacBook Air 的零售价格,但对于面向大众,「性价比」为主要卖点的这一产品线来说,仅仅对屏幕进行升级和昂贵的售价,将会使消费者的购买兴趣大打折扣。

对此,一位匿名供应链官员表示,苹果将接受较低质量的 OLED 屏幕,并且需要「找到一个平衡点,让 MacBook Air 的 OLED 显示性能接近高端机型(MacBook Pro)的水平,同时最大限度地减少由于 OLED 的应用而导致的价格上涨」。

▲图源:INDIA TODAY

苹果在今年上半年发布了搭载 M4 芯片和 OLED 屏幕的新款 iPad Pro,这款平板电脑无疑拥有出色的性能,但消费者似乎不太买账,导致它的销量远不及预期:预计的销量为接近 1000 万台,而实际出货量只有 600 万至 700 万台。

OLED iPad Pro 难以令人满意的销售表现可能会加剧苹果对 OLED 屏幕未来继续应用的担忧。同时,这也可能是导致苹果延迟推出 OLED MacBook Air 的原因之一。

▲图源:Macworld

值得一提的是,除了上述内因之外,苹果还面临着外部竞争的压力

即使「苹果党」已经逐渐固化成为一批相对稳定的购买群体,但这并不意味着他们永远不会动摇,尤其是在 Win 系列笔记本电脑不断提质降价的现状下。

Tom’s Guide 指出,市场上不乏性能优秀、价格合理且配备 OLED 的笔记本电脑,比如华硕的 Zenbook S 14、戴尔的 XPS 15 等。这些竞品使得苹果不得不重新考虑 Air 系列的竞争优势,并且调整其更新方向。

▲Dell XPS 15(图源:Dell)

消息显示,不仅仅是 MacBook Air,OLED 版本的 MacBook Pro 和 iPad Air 也将推迟至 2026 年发布。彭博社的马克·古尔曼(Mark Gurman)表示,苹果最初的目标是在 2025 年进行重大设计更新,但由于新的显示技术而出现了延迟。

苹果的 2025 年产品线预计将继续采用与其前代产品相同的设计和 mini-LED 屏幕。

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M4 MacBook Pro 强了多少?我决定让它和王炸顶配 M1 Max 一决高下

今年的新款 MacBook Pro 确实「火出圈」,不过不是因为产品本身挤爆牙膏,而是因为在发布前大半个月就被人开箱「测评」,堪称苹果史上最严重泄露事件。

但真正把产品拿到手上,又发现今年的 MacBook Pro 还是熟悉的配方:最大的更新是芯片,外观几乎无肉眼可见更新,连包装盒都不带换的……

所以这又会是一篇老生常谈的 MacBook Pro 性能测评文章?不全是,除了性能和使用场景,我们还想聊一聊这颗 M4 芯片的特别之处。

跑分好看的 M4 Pro,用起来怎么样?

我们手上的全新 14、16 寸 MacBook Pro 配置为 14 核 CPU 核 20 核 GPU 的满血版 M4 Pro 芯片,运行内存 48GB,存储 2TB 的版本。

所以,M4 Pro 有多强?跑分虽然不代表一切,但是也是一种将性能量化的方式,可以直观的和之前的产品分一个高下。

先说结论:CPU 不管是单核还是多核跑分,都是仅次于 M4 Max 之下的水准,不过 GPU 核心数量的差距摆在这里,GPU Metal 跑分追赶 Max 和 Ultra 系比较吃力,比较接近的水平是 M1 Max。

对比上一代 M3 Pro,M4 Pro 在 CPU 和 GPU 都多了两个核心,CPU 单核提升了 26%,多核甚至提升了 48% , GPU 也有了 40% 的提升。

如果要说 MacBook Pro 上一个「鲤鱼跃龙门」的时刻,恐怕是 3 年前的 M1 Max 亮相,将移动端的 MacBook Pro,拉到了桌面级别生产力。

所以我很好奇,全新的 M4 Pro MacBook Pro 和这座高峰比一比,究竟鹿死谁手?

▲ 隔了 3 代外观几乎一模一样

需要指出的是,我们找来的这台 16 寸的 M1 Max MacBook Pro 运行内存是更高的 64GB,系统版本为 macOS 13,由于一些客观原因无法做到所有变量保持一致,因此以下的场景比对仅供参考。

值得一提的是,往年只有 Max 机型才独享的「高性能」模式,今年也下放到 Pro 芯片,能够让 MacBook Pro 的风扇以更高速度运行,对以上跑分场景影响不大,在视频和模型渲染的测试中,两台机器的发热也极其克制,风扇没有运转。

实际测试,达芬奇渲染一段 30 分钟 H.265 编码 4K 25 帧的视频,这在日常视频工作中已经属于比较重度的场景,M1 Max 渲染时长 10 分 16 秒,M4 Pro 则花了 14 分 20 秒完成。

而在 Blender 测试中,M4 Pro 反败为胜。即使是用 GPU 渲染,同一个「冰川」场景的单张图像,M4 Pro 仅渲染了 3 分钟出头,而 M1 Max 渲染了 4 分 20 秒。

▲ M4 MacBook Pro 的 Blender 渲染图

原本用上面这台 M1 Max MacBook Pro 的剪辑小伙伴也试用了全新的 14 寸 M4 Pro MacBook Pro,剪了 5 分钟片后他就立马跟我说:感觉电脑快了。

不过一个下午过去,他又表示,其实差别不太大。

在导入素材方面,以往的 M1 Max 在拖入具有非常多文件夹素材的时候,不能很快将素材的预览图显示完成,而 M4 Pro 基本能做到秒速预览。

还有一处提升是视频变速。在 DaVinci 上对素材进行变速处理后,如果设备性能跟不上,一般在时间轴中的实时预览都会出现卡顿,需要先进行渲染才能正常查看变速效果。

而 M4 Pro 和 M1 Max 即使进行了变速,也能大体流畅地在时间轴实时预览,前者效果要比后者更好,更有助于剪辑直接在时间轴调整效果。

至于渲染环节,他也体感和 M1 Max 大差不差,和我们的场景测试结果吻合。

我问了他一个更简单直接的问题:那你会打算换这台来用吗?他思考了一下,觉得没必要,特别是在运行内存不够高的情况下。

看来,苹果还是「等级森严」,要想彻底打败 M1 Max,或许还得看 M5 Pro。

M4 Pro 在少了 12 个 GPU 核心的情况下战了个平局,M4 Max 更能赢得不费吹灰之力。根据苹果官网数据,在 Redshift 3D 渲染环境中,M4 Max 速度是 M1 Max MacBook Pro 的 3 倍以上,重度视频处理也有 1.5 倍的速度提升。

除了处理器性能,新款 MacBook Pro 还有几个对各种生产场景有所影响的变化。

机身的接口都升级成了雷雳 5,数据传输速度高达 120Gb/s,不过即使是雷雳 4 的 40Gb/s 速度,也已经是快到溢出的速度,能够跑满的场景并不多见。

至于电池续航,那自然是 M 系处理器的强项。官网数据 M4 Pro 的续航能够坚持 24 小时,实际测试,7 个小时内渲染了三次视频、一次 Blender,用 AI 生了几张图后,电池还有一半左右的电。

整整一天的续航表现,加上 ARM 芯片不需要插电也能解锁完整的性能释放,你完全可以把 MacBook Pro 带到办公室之外的地方继续狂飙生产力。

为了能让你在各种地方都能自在工作,新款 MacBook Pro 显示屏 HDR 峰值亮度高达 1600 尼特,SDR 内容在明亮光线下也能正常显示,加上新增可选的纳米纹理选项,实测即使在大太阳下,MacBook Pro 上的内容都是肉眼可见清晰,也无惧炫光。

不过,如果办公环境主要是在室内,不管是我,还是视频组的小伙伴,都还是推荐观感更通透的标准显示屏,显示对比度也更高,还能省下 1100 元,拿这笔钱加 400 元又能升级运行内存或者存储空间了。

能打游戏,也能跑 AI

M4 Pro 这么强悍的性能,难道还是只能用来剪视频?下面就进入大家更喜闻乐见的测试环节——游戏。

如果你在社交平台上谈论 Mac 打游戏的可能性,相信很快评论区就会出现这样一张梗图:

不知道你有没有感觉,这张图在网上出现的频率越来越高了,背后的原因或许是因为,不管是苹果还是厂商,还是我们消费者用户,都在加速探索 Mac 打游戏的可能性。

让 Mac 成为游戏本这件事,苹果是认真的。去年的 M3 系列,苹果的升级重点放在了图形性能上,硬件支持加速光追,还给当时的 macOS 配备了游戏模式。

那么,时隔一年的 M4 Pro,游戏表现怎么样?

今年发行的《哈迪斯 2》在近期适配了 Apple Silicon 的原生版本,最高画质能够以每秒 120 帧流运行,显示效果非常惊艳,即使是打斗的场景也没有丝毫卡顿和延迟。

大作《博德之门 3》跑起来就没这么轻松了,3.5K 画质下,MacBook Pro 基本能稳定在 25 帧每秒下运行,不过很快机身就会变成「烤盘」。

经典的 Mac(测试)游戏《古墓丽影:暗影》未适配 ARM 架构,因此 M4 MacBook Pro 需要靠转译运行,机身也很快发烫,玩五分钟就能听到风扇声,但是总体也是流畅, 帧率在 60-80 帧每秒浮动。

而得益于 M3 加入的硬件光追能力,《古墓丽影》的光线效果还不错。

当然,性能已经不是掣肘 Mac 打游戏的主要问题,游戏生态才是更大的短板。

去年我们测试 M3 MacBook Pro 时,200 多款游戏中,只有 50 多款适配了 Mac。今年的数据有所变化,但是比例还是大差不差:游戏库 452 款游戏,只有 109 款支持 Mac,其中 2024 年推出的游戏有 10 款。

明年,《赛博朋克 2077》《刺客信条:影》等人气更高的 3A 大作也将登陆 Mac 平台。

除了图形性能,今年的 M4 系列还有一个重点——AI 性能。根据苹果官方的说法,M4 全系的神经引擎都能提供两倍于 M3 的 AI 算力,并且 M4 Mac 也全系升杯 16GB 运行内存起步。

但神经引擎,或者说 NPU 的性能,并不代表实际体验中的 AI 能力,我们还是需要回到当下的 AI 场景中进行实际体验。

在一些内容创作的场景,不管是 Adobe、DaVinci,还是苹果自己的 Final Cut Pro,其实已经集成了不少 AI 功能。AI 技术也催生了一些从前不存在的编辑效果和流程,比如视频超分。

Topaz AI 就是近几年兴起的编辑平台,能够利用设备的 AI 性能,实现视频分辨率和帧率的提升,以及降噪、消抖的效果。只不过这个软件非常吃性能,大部分电脑渲染速度奇慢。

同一个 4K 50 帧的 10 秒钟视频,提升到 8K 画质并且进行 H.265 转码,M1 Max 用了 7 分 38 秒,M4 Pro 快了半分钟不到,用时 7 分 11 秒。

这个测试也是很少有地让两款机器风扇高速运转,因此我尝试关闭 M4 Pro 的高性能模式进行,风扇声音确实小了很多,但与之对应,生成速度也慢了二十秒左右。

至于在本地部署文生图 AI 模型 Stable Diffusion 的平台 Diffuser,同样的规格、指令,如果只靠神经引擎生图,M4 Pro 用时 9 秒就能完成生图,而 M1 Max 耗时 88 秒,几乎用了 10 倍的时间。

但如果是 GPU + 神经网络引擎双管齐下,M4 Pro 生成反而更慢,用时 13 秒,而 M1 Max 更强的 GPU 性能在这里得以体现,进步神速来到 15 秒。

可以说,在 AI 环境下,M4 Pro 更强的神经引擎确实弥补了图形性能不足的短板,只是当下更常见的是混合场景,图形性能也是重要的一环。

而对于有着更强 GPU 和神经引擎性能的 M4 Max 来说,「AI 电脑」的定义,已经不仅仅只是「用 AI」,甚至包括了「造 AI」:苹果直接注明,M4 Max 的 MacBook Pro 可以与拥有千亿参数的大语言模型进行交互。

第三方本地大模型运行平台 LM Studio 表示,凭借 M4 Max、最高 128GB 运行内存和高达 546GB/s 的内存带宽,MacBook Pro 能够支持本地运行 2000 亿参数的大模型。

虽然在 AI 开发和应用上慢人一步,但苹果对硬件的 AI 性能确实毫不含糊。除了「剪片本」「设计本」「音频本」之外,以后的 MacBook Pro 说不定还能再贴上一个「大模型」本的标签。

 每一步都在正确方向上的 M4

2020 年,苹果宣布 Mac 产品向自研芯片过渡,次年更是推出了 M1 Pro、M1 Max、M1 Ultra 等一系列性能爆表的处理器。2021 年第四季度,Mac 销量创下历史记录。

相比起英特尔向 M1 的飞跃,M2、M3 可以说平淡了不少,性能和产品力提升都在预期之内,所以这两年每次 Mac 更新,评论区都少不了那句「M1 还能再战几年」。

虽然每次都比上一代强那么一点,但如果将 3 代的更新累计起来,你会发现,今年的 M4 系列和 M1 系列对比,仿佛当年 M1 和英特尔的对比。

所以 M4 还有一个新的使命:「拔钉子」,用了 3-4 年,M1 刚好也开始进入换新周期,用户升级到 M4,在各个方面基本都能感受到倍级提升,特别在图形性能的方面。

加上全系 16GB 起步的运行存储加量不加价,这一代 Mac,尤其是入门款,有望成为新的「钉子户」。

只是苹果现在的对手,也不再只有自己。

虽然面对最新的 M4,设计对标 M2 的高通骁龙 X Elite 有点不够看,但这颗芯片更多只是起到一个先锋的作用,未来的高通 X 系 PC 芯片,差距只会和 Apple Silicon 越来越小,今年的手机端芯片已经初见端倪。

未来的高通,一定也会推出自己的「Pro」「Max」「Ultra」系列,开启全面追赶,毕竟从骁龙 8cx Gen 3 到骁龙 X Elite,高通只走了 2 年的时间。苹果 M1 系列吃到至今的红利,也会有到头的一天。

至于「老朋友」英特尔,全新的 Lunar Lake 芯片也证明了 x86 这个传统平台,同样具有实现低能耗高性能的潜力。

而负责造设备的 OEM 厂商,也早已在形态上实现了超越:华为能推出 MacBook Air 还要轻半斤的轻薄本,荣耀甚至能将一块独立显卡塞入 2 千克不到的机身。

从 M4 上,我们能看到苹果的更多想法,试图将 Mac 产品的触角延伸更多方面,而不只是「剪视频」:拉到满级的 AI 性能,甚至能用来当大模型开发机的真·AI PC;流畅运行 3A 大作,音画素质还处于顶级的游戏本……

不止于此,彭博社爆料,2026 年的 M6 MacBook Pro,有望采用全新的轻薄设计,以及 OLED 显示技术。

这看起来确实符合今年的苹果哲学:M4 iPad Pro 成为史上最薄的苹果产品,M4 Mac mini 也瘦身成功,刚好,全都是「M4」。

与此相对, M4 MacBook Pro 的更新显得很平淡,但每一步都踏在了正确的方向上;MacBook Pro 的未来还未至,但 M4 或许就是开启未来的钥匙。

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体验 iMac M4 后,我发现了苹果的小心思和乔布斯的影子

2001 年,《老友记》第七季正在美国播出,斩获了约 2000 万平均收视人数,位列当年全美电视节目收视率的前五名。

这部从上世纪走来的经典美剧,虽然热度有些下降,但漫长的播出生命线带来了一些额外的彩蛋——剧中的产品伴随时代更迭而变迁。无论是 Nokia 手机、PlayStation 还是 Windows 系统,都有着浓烈的时代属性,寻找这些代表了一个时代的「标志物」,一度是观众津津乐道的话题。

而这一季,有个新家伙登场。

独特的半透明外壳、以浓厚的红色为主色调、屏幕边缘包裹着透明的塑料材质,以及透过外壳可以隐约看到内部的构造,放在精心设计的片场中也能第一时间抓住人的眼球。

iMac G3,这是乔布斯回归苹果后发布的首批重要作品之一。

在发布会上,乔布斯对这台技术与艺术完美结合的设备定位极其清晰:

iMac 让电脑使用变得更简单。

那是千禧年前后,互联网还是个新鲜玩意,电脑则没那么友好,设计呆板无趣、界面晦涩复杂,没有吸引力的同时学习成本也相当地高。

苹果想让 iMac 成为人们探索这个未知世界的门户,所以它技术理念先进、它使用直观易懂、它设计优雅好看,苹果甚至专门推出了一条宣传片,就为了表明 iMac 简单又有趣,连小孩子都能轻松使用。

最终目的很简单——要让每个看到它的人都跃跃欲试。

▲ iMac G3 活跃在各大影视作品中

不负众望,以这个角度切入市场的 iMac G3 大获成功,被视为苹果复兴的标志。

二十六年后,iMac M4 发布。

门面担当,性能不弱

第一眼看过去,iMac M4 最显眼的就是同样多的配色,甚至连官网的宣传标题都将彩色元素置入其中。

iMac M4 的整体配色遵循了 iMac M3 的方案:搭配相同颜色的不同饱和度,形成 iMac 的色彩美学。

高饱和度的颜色覆盖了 iMac 的整个背部面板,使其在任何角度下都能呈现出浓郁的视觉冲击力,清淡的同色系 logo 与背面的浓烈形成对比,以便在任何环境中,人们都可以一眼看见这个协调又亮眼的家伙。

清淡的颜色还填补了剩下的细节:正面底部面板与支架都选择用较低饱和度的同色系颜色示人,营造出柔和的视觉效果,让用户在使用屏幕时不易分散注意力,这倒是与苹果一贯的注意力理论相匹配。

清淡的颜色与 iMac M3 一样,保留在更换了 USB-C 接口的妙控键盘与妙控鼠标上,虽然键鼠与 iMac 不是一个整体,但依然能在复杂的环境中轻松辨认它们的配套身份。

值得一提的是,这一代的电源线也拥有了与 iMac 本体匹配的清淡颜色,而不是标配白色了。

与配色相符合的就是它的产品定位——看到这样颜色鲜艳讨喜,设计简约的 iMac,你只会想做些愉快轻松的事情,而不会想把它带到枯燥又烦闷的专业环境中。

就像全球著名设计咨询公司 IDEO 的首席执行官兼总裁蒂姆·布朗说的:

性能决定了你的产品能做什么,而设计决定了用户如何去做。

在这一代 iMac 上,最大的变化是它的大脑——M4 芯片登场。

爱范儿拿到手的是一台顶配 iMac,搭载满血 M4 芯片,32GB 内存与 2T 固态硬盘,我们先按照惯例,对它进行了一次跑分。

在 GeekBench 6 中,iMac M4 获得了单核 3699 分、多核 14833 分的成绩,作为对比,上一代 iMac M3 的单核成绩为 3138 分,多核 11912 分,获得了约百分之二十的性能提升。

今年的 WWDC,苹果宣布了 Apple Intelligence 的登场,AI 正式成为苹果产品必须具备的功能,AI 性能成为躲不开的话题。

同样是 GeekBench,iMac M4 在 AI 测试中通过 CPU 获得了单精度 4687 分、量化分数 6268 的成绩,作为对比,iMac M3 的得分为 4103 和 5615。

单精度分数代表 iMac M4 在高精度、细致计算任务(如复杂图像识别)中的能力,而量化分数则展示了它在快速、省电任务(如实时语音助手)中的效率。

不过,我们始终认为纸面参数仅供参考,只有当这些参数化作这台 iMac 的实际体验时,才赋予其真正的意义。

作为一位文字工作者,与一名摄影师,正好模拟日常大部分的使用场景,试试这台设计与性能并驾齐驱的 iMac M4。

写作需要大量的知识储备,特别是在自己不够熟悉的领域,常常需要依赖浏览器查询资料,让我能「博古通今」。

由于资料散落在互联网的各个角落,我常常需要同时打开许多网页进行翻阅。然而,许多网页包含复杂的脚本、动画或后台任务,一旦开启,CPU、GPU 和 RAM 需要并行处理各种任务,成为电脑性能的隐形杀手。

此时,iMac 能支持我同时浏览多少个网页,很关键。

测试中,我打开了 50 个网页,覆盖视频、小游戏、新闻、带动效的官网等类别,在网页全都加载完成后,我快速切换每个网页,并使用其中的动效和小游戏,iMac M4 依旧丝滑,没有任何卡顿出现。

虽然大家更为熟知的是透明大背头 iMac G3 与台灯电脑 iMac G4,但 iMac G5 才是至关重要的一代。

2004 年,一根支架撑起的「白色相框」,为未来的 iMac 设计奠定了基础。

20 年后,同样是一根支架撑起了 iMac M4,以及正面分辨率 4480 x 2520 的 24 英寸 4.5K 视网膜显示屏。

不过,一台显示屏可不够。

在我日常使用中,稿件、网页、图片处理与微信等交流工具常常同时存在,来回切换十分分散注意力,多台显示屏成为了刚需。

经过测试,这台搭载满血 M4 芯片的 iMac 支持同时连接两台分辨率为 6K(60Hz)的外接显示器,并且同时运行 Safari 浏览器、飞书、微信、剪映等日常生活工作需要的应用时没有出现明显卡顿。

一台 iMac 再加两台外置显示屏,每个任务终于都可以优雅地排列在屏幕上,不用从一堆软件的堆叠中找自己需要的界面了。

互联网的发展史,其实也是数码照片的传播史,图片随着网络一起,成为人们最基础的信息媒介之一。

摄影是我的爱好,也是我工作的一部分,在此之前,我从不会使用公司的 MacBook Air 做图片工作——因为太卡。

这不可避免地占用了我不少的休息时间。

▲ MacBook Air M1

在 M4 的加持下,新 iMac 能否承担一定的图片处理任务,这至关重要。

为了测试 iMac M4 的图片处理功能,我准备了 7 张由富士中画幅相机 GFX 100S 拍摄的图片,通过 iMac 背部的四个雷雳 4 接口传输到 Photoshop 中,使用 Photomerge 功能进行全景接片。

这七张照片每张 1 亿像素,接片后去掉重叠部分,再进行矫正,像素量达到了 4.7 亿,工程文件大小为 10.7GB。

在合成之后,我打算对这张全景照片进行调色,试试它处理静态图片的极限在哪里。

要知道,在如此庞大的像素压力下,实时处理图片是个极具挑战性的任务,性能不够的电脑往往不能实时预览调色效果,要等操作结束一两秒后才能看到调整效果。

别小看这一两秒,这一点卡顿就足以让用户拿起手机,转移本来专注的注意力。

在 iMac M4 上,我对这张全景接片先后进行了曝光调整、曲线调整、HSL 调整,并使用了三个蒙版工具,对照片做精细化调整。

在二十分钟的后期过程中,无论是对图片进行接片、畸变矫正,还是后续的曝光、颜色等基本参数进行调整,或是用蒙版精细处理局部细节,iMac 都没有掉链子。

看来,静态影像还难不倒它。

在静态影像测试时,我想到一个梗:

剪辑已经成为一个人必备的基础技能。

这句玩笑话,我听到不止一次了。

虽然有夸张的意思,但随着流媒体平台与短视频平台的兴起,视频成为信息流通的重要工具,无论是消遣娱乐,还是学习工作,都离不开这种动态媒介。

剪辑视频的能力,的确愈发重要。

普通的剪辑肯定不在话下,但生活中难免遇到偶尔超标的需求,比如调色,iMac M4 能胜任吗?

在这次测试中,我将单条 4K 60 帧,Apple ProRess 422 Proxy 规格的 Log 视频放进达芬奇,进行了一系列调整,包括:Lut 还原、白平衡调整、曝光调整、添加胶片光晕、添加胶片颗粒、降噪与锐化等一系列操作。

这对于 iMac 而言是一个不小的挑战。

在前面的还原与调色效果中,我可以在预览界面实时查看渲染过的视频,当加入胶片光晕与颗粒效果后,预览帧率下降到每秒 15 帧左右,此时还能勉强对画面进行实时的动态预览。

等降噪效果登场,iMac 才彻底吃力起来——预览界面的帧率下降到每秒 3 帧左右,几乎不可用于动态预览,只能在设置好降噪参数后先关闭节点,等输出前再打开。

这条测试视频总时长为 20 秒,共 1200 帧,输出为 4K 60 帧 H.264 视频所用时间为:

  • 带降噪与锐化效果:11 分 59 秒
  • 不带降噪与锐化效果:1 分 42 秒

从实时预览的帧率与输出速度来看,此时,iMac 几乎已经触及了自己的性能边界。

我通常只用达芬奇做粗剪与调色,等到输出以后再放到 Final Cut Pro X 中做剪辑(更偷懒的话就用剪映),这很容易让输出的片段四处散乱,得益于 iMac M4 上双双突破 3000MB/s 的读写速度,我可以在非常短的时间里完成这些零碎片段的整理工作。

从这一系列测试来看,iMac 在 M4 的加持下,完全可以轻松处理繁琐的基础任务,偶尔的「出格」需求也不在话下,虽然差点没扛住比较基础的降噪处理,但表现足以让我满意。

毕竟,对于一台更偏向于日常工作娱乐使用的电脑,快慢只是时间问题,跨过「能做」这个门槛,才是最重要的。

褪去束缚,回归本质

我们以十年为一期,纵观 iMac 的发展,背后其实隐藏着很有意思的变化。

1998 年,第一台 iMac G3 诞生。

凭借设计的优越与使用的简单,让 iMac 成为大众喜欢用、乐于用的电脑,由此成为了苹果的常青树之一。

十年过去,随着用户需求逐渐开始细分,专业软件如雨后春笋进入个人电脑。

2009 年,iMac 27 英寸与 21.5 英寸推出。

两种尺寸的屏幕、更强的 intel core i5 和 core i7 处理器、更多的 RAM,都是为用户日益多样化的使用需求准备的配置。

爱范儿的办公室里就还有一台搭载 intel 处理器的 iMac,它没有先进的 M 系列芯片,也没有多彩的颜色设计,但得益于当时苹果提供了足够多的定制选择,让它依旧很强大——在同时期的 MacBook Pro 已经相当吃力的今天,这台老 iMac 依旧可以快速响应我的需求。

▲ 搭载 intel 芯片的 iMac

又一个周期过去,随着科技进一步进展,人们对电脑的专业需求已不再浅尝即止,不同的用户,使用需求也愈发细分。

隔行如隔山,不同的行业之间的需求可能大相径庭,由于 iMac 本身一体机的特性,苹果官方提供的配置已经不足以满足所有用户五花八门的个性化需求了。

这才有了现在的 Mac 现状——Mac mini 凭借高度拓展性快速崛起,而 iMac 定位逐渐向基础使用收拢。

专业需求的转移,让 iMac 的「高配」之路戛然而止,但这并不是一件坏事,各司其职,才能为用户提供更精准的选择。

褪去了「束缚」的 iMac,比历史上任何时期都更接近诞生时的定位——凭借设计与性能的平衡,让人们乐于在日常生活中使用它。

就像 2021 年,颜色再次回归 iMac 时,库克说的那样:

iMac 是让人们感到快乐、充满灵感的设备。

这与 iMac 诞生时,乔布斯的愿景一脉相承。

又何尝不是一种历久弥新呢?

让我有个美满旅程

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iPhone出现“未能读取数据,因为它的格式不正确”时的解决方案

今天我的iPhone 15 Plus在运行“科普中国”App时出现了“未能读取数据,因为它的格式不正确”的提示,其他App都可以正常运行,只有“科普中国”App不正常,第一次遇到这种情况。

我先卸载并重装“科普中国”App,但没有效果,运行“科普中国”App时仍持续显示“未能读取数据,因为它的格式不正确”。

接着尝试删除“科普中国”App后重启苹果手机,再安装“科普中国”App,依然显示“未能读取数据,因为它的格式不正确”。

最后,进入“设置”-“通用”-“传输或还原iPhone”-“还原”-“还原所有设置”,系统提示“这将还原所有设置,但不会删除任何数据或媒体”,点击“还原所有设置”,系统会自动重启,这时再运行“科普中国”App就一切正常了。

需要注意的是,iPhone还原所有设置后,虽然不会删除任何数据或媒体,但需要重设面容ID、手机密码、Wi-Fi密码等个人设置。

Meta AR 眼镜前主管加入 OpenAI,曾负责苹果 MacBook 设计

OpenAI 近日来在 AI 硬件领域的动作不断:先是要自主「造芯」,昨日又将 Meta 公司 Orion AR 眼镜的前硬件主管凯特琳·卡利诺夫斯基(Caitlin Kalinowski)招入麾下,并让她领导机器人技术和消费硬件

▲凯特琳·卡利诺夫斯基(图源:NewsBytes)

凯特琳·卡利诺夫斯基是一名硬件高管,于 2022 年 3 月开始领导 Meta 的 AR 眼镜团队。Meta 在 Connect 大会上所展示的令人印象深刻的 Orion 智能眼镜的原型机就出自她的督导。

▲图源:Meta

在此之前,她还领导了 Meta 的虚拟现实护目镜「Oculus VR」背后的硬件团队九年之久。

▲图源:Techradar

再早些时候,凯特琳·卡利诺夫斯基曾在苹果任职,为 MacBook 设计硬件。

▲图源:Apple

在加入 OpenAI 后,凯特琳表示「首先将专注于 OpenAI 的机器人工作和合作伙伴关系,以帮助将人工智能带入物理世界,并且为人类带来好处」。

巧合的是,近日「纽约时报」的一篇报道称凯特琳的前任老板,前苹果高管、传奇设计师乔尼·艾维(Jony Ive)也正在与 OpenAI 的 CEO 奥特曼联合创建一家新的初创公司。

艾维是一位来自英国的工业设计师,在苹果任职期间,主导设计了第一代 iPhone,iPod 等经典产品。他甚至参与了苹果的新总部大楼 Apple Park 的建筑设计和园区规划。

▲Apple Park

离开苹果后,他创立了自己的设计公司 LoveFrom,并继续与苹果合作。艾维和 OpenAI 的合作初创公司很可能会以 LoveFrom 为起点,并且凯特琳将会加入其中,他们将共同构建一款「使用 AI 创造计算体验,社会破坏性比 iPhone 更小」的硬件产品。

▲乔尼·艾维(图源:dezeen)

除这两员大将之外,OpenAI 最近还开始为一个机器人团队招聘研究工程师。招聘公告上写着「我们正在寻找具有强大研究背景以及人工智能应用交付经验的人才」。

OpenAI 希望机器人工程师能够调试端到端的机器学习问题,并且希望他们开发与机器人相关的机器学习架构,应用于其「核心模型」中。

正如 OpenAI 所说,这个研究团队旨在「为合作伙伴的机器人解锁新功能」,也就是帮助 OpenAI 的合作伙伴将其多模态人工智能整合到他们的硬件中。

目前,机器人公司 Figure 推出的人形 01 机器人已经利用 OpenAI 的软件进行自然语音对话;挪威公司 1X 也在其 Eve 机器人中使用 ChatGPT 的修改版本来处理和响应命令。

▲人形 01 机器人(图源:techbsb)

实际上,这并不是 OpenAI 首次启动硬件研究。早在 2018 年,OpenAI 就开发了名为「Dactyl」的机器人手,能够以人类手部相似的方式灵活操作物体,还成功地用一只手解决了「魔方问题」(Rubik’s Cube)

2020 年,在 GPT-3 发布之后,OpenAI 解散了其机器人研究团队,将重点转向了早期生成式 AI。

▲图源:OpenAI

未来,OpenAI 表示其机器人团队将「与机器人行业的合作伙伴合作,专注于构建一套模型以实现前沿机器人应用」。

在几乎引领了生成式 AI 的技术浪潮之后,OpenAI 又将重新出发,向 AI 硬件领域进军。

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你的下一台 Vision Pro,由 iPhone 驱动

据 The Information 报道,苹果的 Vision Pro 预计会在今年年底之前停产,原因是市场需求低迷

这一点其实很容易理解。对于大多数消费者来说,Vision Pro 价格昂贵,可使用场景有限,不易融入大多数人的现有工作流程,并且由于软件适配方面的问题,它并不是「刚需」。

苹果公司 CEO 库克就曾在接受采访时表示 Vision Pro「不是一个大众产品」。

然而,停产不意味着停售。据 Vision Pro 的三个零部件供应商的员工透露,目前已经生产了 50 万到 60 万个 Vision Pro 头显,这一数字也与 The Information 和其他几家媒体此前分析的索尼每年可以生产的微型 OLED 显示器对的数量一致。

▲图源:Mashdigi

可见,显示屏是限制 Vision Pro 生产规模的重要因素,其高昂的成本也大部分来源于此。

据估计,Vision Pro 所使用的索尼近 4K 微型显示屏成本为 350 美元,一对显示屏则需要 700 美元。而每个头显的成本约为 1500 美元,显示屏占了近一半

▲图源:GPT 中文网

据 The Information 的韦恩·玛(Wayne Ma)报道称,早在 Vision Pro 投产之前,苹果就在测试视涯(SeeYa)和京东方(BOE)两家中国供应商的新型微型 OLED 显示屏,以期降低成本。

不过,最近的报道表明这两家潜在供应商均未能满足苹果严格的质量标准。

近日据韩媒爆料,苹果现在正在向 LG 和三星寻求成本更低、分辨率也较低的微型 OLED 显示屏。来自日本的 JDI 也在向苹果推销像素密度接近微型 OLED 显示屏的常规 OLED 显示屏。

▲图源:WatchGeneration

虽然「仍然为如何降低成本感到困惑」,但苹果目前为之付出的努力也很可能不是完全打了水漂:有消息称苹果正在筹备一款成本更低,当然售价也更低的「非 Pro 版 Vision 头显」。

彭博社的马克·古尔曼(Mark Gurman)报道称,这款「平价版」Vision 头显将搭载用于 iPhone 的 A 系列芯片而非 M 系列,采用更便宜、更轻的材料制造,并且不带 EyeSight 前置显示屏,售价约为 2000 美元

古尔曼还透露新的头显设备预计「将计算组件转移到 iPhone 上」,并且「与 Xreal 公司的眼镜大致类似」。也就是说,「平价版」Vision 头显拥有与 iPhone 绑定的选项,这有助于苹果手机保持其生态系统的中心地位

▲图源:Xreal

The Information 近期的报道则称,苹果告诉一家供应商,预计将为 400 万台更便宜的「non-Pro」Vision 头显生产足量零部件。许多消息来源称苹果计划在 2025 年推出这款头显。

有趣的是,消息一向准确的供应链分析师郭明錤(Ming-Chi Kuo)却似乎不同意这个观点。他认为「平价版」Vision 头显将会在 2027 年之后推出,理由是「仅仅降低价格并不会让一个产品更加成功」。

从显示器技术的角度来看,这样的说法其实不无道理。即使高密度常规 OLED 显示屏的成本微型 OLED 显示屏低得多,但它们仍处于早期开发阶段,最早要到 2026 年才会进入批量生产。

▲图源:ARinChina

筹备「平价版」Vision 头显并不意味着苹果完全放弃了高端市场。郭明錤透露,一款配备 M5 芯片的全新 Vision Pro 将会在 2025 年下半年开始量产,并且是「苹果明年唯一一款新的头戴式显示设备」。

目前的 Vision Pro 使用 M2 芯片运行 VisionOS,而苹果声称 M4 的 CPU 性能比 M2 高 50%,GPU 性能比 M2 高 4 倍。这表明搭载 M5 芯片的 Vision Pro 将会有相当明显的性能提升。

除了芯片大升级之外,郭明錤表示新款 Vision Pro 的供应链将「大部分保持不变」,因此「其他硬件规格和设计不会有太大变化,以降低成本」;The Information 则称此举是为了「重复使用多余的组件」。

当然,由于处理器的升级和硬件配置的相对持平,新款 Vision Pro 的售价将「依然昂贵」。

▲图源:scoop

对此,外媒编辑瑞安·克里斯托菲尔(Ryan Christoffel)认为新型号 Vision Pro 消息的透露,可能会让现在有兴趣购买 Vision Pro 的潜在用户化身「等等党」,让本就滞销的 Vision Pro「陷入了独特的困境」。

其次,他认为如果当前的 Vision Pro 不能获得全面的 Apple Intelligence 支持,也不能更新新款 Vision Pro 的所有后续功能,那么现在拥有 Vision Pro 的用户就变成了「冤种」,他们很可能相当后悔甚至不满。

无论如何,对于厂商来说,「升级」总是积极而有必要的;而对于用户来讲,选择适合自己的才是最好的。

预算充足的朋友,可以等待 M5 Vision Pro 的发布,而预算不太充足的朋友则可以期待一下「平价版」Vision 头显。另外,苹果公司正在悄然启动代号为「Atlas」的智能眼镜计划,准备向 AR 硬件领域进军。

苹果将会如何梳理未来智能可穿戴的产品线呢?让我们继续保持观望。

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MacBook Pro 还有大更新?等等党又要赢了

上周,苹果按照一天一台的节奏,发布了首批搭载 M4 芯片的 Mac,分别是:

  • iMac(搭载 M4 芯片)
  • Mac mini(搭载 M4 与 M4 Pro 芯片)
  • MacBook Pro(搭载 M4、M4 Pro 与 M4 Max 芯片)

作为目前 Mac 家族当之无愧的明星,MacBook Pro 在经历泄露事件后热度不减,依旧作为压轴登场,而在大家期待的 MacBook Air 之前到来,更多关于 Mac 的爆料提前来了。

在这代 MacBook Pro 上,M4 系列芯片获得了更强的 NPU,为即将到来的 Apple Intelligence 做足了准备。

不过,根据 Mark Gurman 的爆料来看,M4 Max 还不算最顶——缺席了 M3 系列芯片的 Ultra 型号将会回归。

与它的前辈 M1 Ultra 和 M2 Ultra 相似,M4 Ultra 也将使用号称「胶水大法」的 UltraFusion 技术将两块 M4 Max 连接起来。

由此,M4 Ultra 最多将会配备 32 核 CPU 与 80 核 GPU 以及 32 核 NPU,在晶体管数量上也将达到 M4 Max 的两倍。

作为参考,M2 Ultra 在 Geekbench 6 多核测试中得分为 21241,而 M2 Max 的得分为 14621,M4 Ultra 也一样,虽然有边际效应的影响,但双倍芯片依旧能带来强大的性能提升。

由于第一批搭载 M4 芯片的 Mac 已经完成发布,M4 Ultra 更有可能出现在尚未发布的机型上,考虑到本身的定位,M4 Ultra 可能与 M2 Ultra 一样,首发于明年较为高端的 Mac Studio 与 Mac Pro 上,为 Apple Intelligence 提供充足的 NPU 以及光线追踪提供性能支持。

除了 M4 Ultra,后续的 M 系列芯片也有消息。

明年,苹果将会推出 M5 芯片,据推测,这将会是常规升级的一代,按照苹果的一贯作风,M5 可能只是对功耗、制程等方面进行进一步的补充与优化。

虽然 2025 年的 M5 芯片看起来可能有些乏善可陈,但 2026 年的 MacBook Pro 一定不会让大家失望。

根据爆料显示,2026 年的 MacBook Pro 将会有三个变化。

按照芯片制程进度,2026 年的 MacBook Pro 将搭载使用台积电 2nm 工艺制作的 M6 芯片。

相较于目前的 M4 芯片使用的 3nm 工艺,制程工艺的缩小意味着晶体管间的距离更小,这有两个好处:电流的损耗与泄漏会更小、以及可以在相同的空间中容纳更多的晶体管。

也就是说,M6 芯片的功耗会更低,性能会更高。

除了芯片,外观也可能会有变化。

按照苹果对 MacBook Pro 五年一更新的计划,的确也快到 MacBook Pro 换新设计的时候了。

上一次更新,苹果设计接班人 Evans Hankey 抛弃了上一代 Jony Ive 主导的楔形机身,将饱受争议的蝶式键盘与 Touch Bar 移除,SDXC 卡槽与 HDMI 接口的回归也揭示了功能性的全面提升。

这样的设计改动获得了大家的一致好评,在一定程度上被视作苹果「拨乱反正」的象征:功能性不再为设计让步,两者达到一个舒适的平衡。

但苹果显然还有更多想法:现在这一代 MacBook Pro 显得比较笨重,苹果想要将它做得更薄。

目前,设计了这代 MacBook Pro 的 Evans Hankey 已经于 2023 年初离职,接任她的 Molly Anderson 虽然已经成为苹果设计总管,但并没有像 Jony Ive 与 Evans Hankey 那样被任命为苹果副总裁。

她的设计代表作是今年 WWDC 上 M4 首秀的 iPad Pro,在她的带领下,iPad Pro M4 在实现了机身厚度变薄的同时,保住了电池容量,并提供了比以前好 20% 的散热性能。

如果不出意外,新 MacBook Pro 的设计也将由她主导,能否在更薄的机身下控制住桌面级元器件的散热,就要看其功力究竟如何了。

苹果今年很爱玩屏幕,比如在刚刚发布的 MacBook Pro 与 iMac 上,苹果就将首次出现于 iPad Pro M4 上的纳米涂层玻璃普及到 Mac 家族的显示屏上了。

在 2026 年,MacBook Pro 的屏幕将迎来整体更新,可能会由目前的 MiniLED 技术升级为 OLED 技术。

这种升级可以带来更高的对比度、更广的色域、更快的响应时间以及更薄的设计,提升视觉体验和电池续航,同时减少光晕效应并改善可视角度,使其更加适合创意和专业用户的需求,不过烧屏的风险也随之而来,能否撑得住 Pro 系列的专业用户使用,还有待观察。

随着 M4 芯片的推出,Apple Intelligence 已经拥有了一个可用的环境,只等落地,而在可预见的未来,进一步优化的 M5 芯片、更强大的 M6 芯片、新的机身设计和显示技术将相继面世,MacBook Pro 的发展步伐不可谓不快。

不过对于有迫切换机需求的朋友来说,当下的产品才是最重要的,爱范儿为目前发布的 M4 Mac 准备了三篇详细评测,哪一款 Mac 最值得购买?M4 芯片三种型号怎么选?在各个使用场景下表现怎么样?这些问题,我们将一次给你解决。

你会选择今年的 Mac 吗?还是做一个等等党,等待更香的型号?

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让我有个美满旅程

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iPhone 在全球都卖得更好了,除了中国市场

苹果公司在今天凌晨公布了 2024 第四财季(Q4)的财报。

我们先来看看苹果在其第四财季的总体财务表现

  • 第四财季总营收为 949.3 亿美元,去年同期为 894.98 亿美元,同比增长 6.1%;
  • 第四财季总利润为 147.36 亿美元,去年同期为 229.56 亿美元,同比下降 36%
  • 第四财季大中华区的营收为 150.33 亿美元,去年同期为 150.84 亿美元,基本持平;
  • iPhone 的营收为 462.22 亿美元,去年同期为 438.1 亿美元,同比增长 5.5%;
  • Mac 的营收为 77.44 亿美元,去年同期为 76.1 亿美元,略有增长;
  • iPad 的营收为 69.5 亿美元,去年同期为 64.4 亿美元,同比增长 8%;
  • 可穿戴设备、家庭和配件营收 90.42 亿美元,去年同期为 93.2 亿美元,同比下降 3%;
  • 服务类营收 249.72 亿美元,去年同期为 223.1 亿美元,同比增长 11.9%。

▲图片来自:华尔街日报

可以看到,苹果在第四财季的总体营收表现还算不错,不仅相比去年同期有所增长,还高于 Q3 的 857.8 亿美元的总营收,甚至超出了 943.6 亿美元的分析师预期;而在苹果的重要市场大中华区,苹果的营收表现相对稳定。

iPhone 系列产品作为苹果整体营收情况的「晴雨表」,也终于是不负众望,逆转了上一财季的下滑颓势,重新回到了增长曲线上,市场需求稳中向好;iPad 系列产品的营收环比有所下降,Mac 系列产品则表现平平。

可穿戴设备、家庭和配件方面,虽然同比有所下降,但也优于 Q3 的 81 亿美元营收;苹果的服务业务则持续强劲发力,同比、环比均有较明显的增长。

在一串令人眼花缭乱的数字中间,有一个数据相当醒目:苹果 Q4 的总利润同比下降 36%。究其原因,主要是苹果向爱尔兰政府补缴了时间跨度从 2003 年到 2014 年,约合 158 亿美元的税款

虽然苹果公司的现金储备足以缴纳税款,但这笔一次性费用还是对苹果的短期财务表现产生了影响,具体就体现在苹果 Q4 财报中总利润的锐减,以及财报发布后的股价下跌。

▲ 图片来自:SIXcolors

在国内智能手机市场百花齐放的今天,iPhone 在国内市场的销售表现并不亮眼。最新的 iPhone 16 系列甚至在发布仅一个月后就官宣全系降价。

▲图片来自:Apple

这台在智能手机发展初期「富有魔力」的产品,「挤牙膏」正在成为其广为人知的代名词。相比于其他手机厂商动辄大刀阔斧的更新,苹果在创新方面的小碎步,也逐渐让人失去兴趣和耐心。

尽管如此,iPhone 系列产品仍是苹果获得营收的「顶梁柱」。在第四财季,iPhone 的销售收入占总营收额的 49%,几近一半。同时,iPhone 的营收在连续两季同比下降之后终于迎来了增长,对于苹果来说也是个好消息。

▲图片来自:SIXcolors

 

▲图片来自:SIXcolors

虽说苹果本季在大中华区的营收表现「相对稳定」,但鉴于苹果在其他地区的营收同比均有增长,大中华区的销售收入同比下降就显得格外「显眼」,甚至在分析师的预测之外。

据市场研究和咨询机构 Counterpoint 的数据,iPhone 在第三季度(即第四财季)再次跌出中国智能手机市场前五名。这是自苹果第二季度首次跌出前五以来的又一次,iPhone 16 系列的发布也没能补救。

▲图片来自:新浪财经

苹果 AI(Apple intelligence)是苹果公司在今年上半年推出的一项重要创新,也被外界广泛认为是一个新的增长点。

但由于其正在全球范围内「分批次上线」,iPhone 16 的用户直到 10 月才开始使用首批苹果 AI 功能,并且其登陆中国遥遥无期,这也是 iPhone 在国内热度下降的原因之一。

▲图片来自:华尔街日报

更何况,苹果 AI 也并没有想象中那么惊艳。目前所推出的部分功能,仍然有待进化。

▲图片来自:Developer

iPad 系列产品的营收虽然环比有所下降,但却是所有产品之中同比增长最为迅猛的。

苹果在这一财季发布了搭载全新 M4 芯片的 iPad Pro,全新的 iPad Air 和搭载 A17 Pro 芯片的 iPad mini,极大地丰富了 iPad 系列的产品线,也保证其能够面对不同需求的用户,保证了出货量的稳定。

▲图片来自:Techradar

而在第四财季的尾声,苹果才匆匆上架了搭载 M4 芯片的新款 iMac、Mac mini 以及 MacBook Pro。这些产品开售不久,有望为后续财季提供更为强劲的增长动能,因此在 Mac 系列产品在 Q4 营收方面的表现中规中矩,符合预期。

▲图片来自:CineD

在可穿戴设备方面,Apple Watch Series 10 和 Apple Watch Ultra 2 是苹果在这一财季发布的两款主要产品。从消费者的角度来看,这些产品的设计创新似乎「不太够」,功能同质化的趋势也导致其吸引力大不如从前。

此外,一个很重要的原因是小米和华为等等国产品牌所推出的「智能可穿戴」产品占据了更多的市场份额,其在中低端市场也更加获得消费者的青睐。这也使得苹果可穿戴设备在 Q4 的销售情况「疲软」。

对于 AirPods 系列产品来讲,亦是如此。有人表示,即使苹果 在 9 月 20 日开卖 AirPods 4 和 AirPods Max,也不会对 Q4 可穿戴设备的收入带来很大帮助。

▲图片来自:Apple

不过,从今年全年的销售情况来看,苹果公司 CEO 库克对其在中国市场的表现还算满意。

库克在电话会议中提到,今年业绩表现改善的关键原因之一在于「外汇汇率的顺风影响」,并且表示苹果在中国地区的活跃设备装机数创下历史新高:

根据 Kantar(市场研究公司)数据显示,iPhone 在中国城市地区的销量排名前两位;购买 Mac、iPad 等产品的新用户数量远超 50%;购买 Apple Watch 新品的用户中,超过四分之三是新用户。

不止中国,库克对 EMEA(欧洲、中东、非洲三地区合称)地区的业绩表现也比较满意。

此外,库克还对刚刚上线仅三天的 Apple Intelligence 充满信心。他在会上称,从「客户端的积极反馈」来看,用户对 Apple Intelligence「肯定是非常感兴趣的」。

库克还表示从明年 4 月开始,Apple Intelligence 还将推出更多功能。总而言之,Apple Intelligence 的势头非常强劲,「我们对此也感到无比兴奋」。

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苹果发布史上最小电脑!M4 芯片+AI,4499 起

就在刚刚,苹果官网正式上架了搭载 M4 系列芯片的 Mac mini。

两年没更新的 Mac mini,原来是憋了「小」的:比起内在的 M4 芯片,新的 Mac mini 终于改变了沿用了 14 年的外观,更接近一台 Apple TV,俯视观感更加「mini」。

不过,新的 Mac mini 变得稍厚了一些,从前代的 3.58 厘米一下子「长高」到了 4.97 厘米,总体看上去宛如 Mac Studio 的等比缩小版。

当然,缩小的机身,意味着这款新的 Mac mini 内部不会再像旧版一样有更多的空间散热,这会不会对性能造成影响,还需要上手后进一步测试。

苹果硬件工程高级副总裁 John Ternus 表示:

新款 Mac mini 具备无比强大的性能,同时却又极致小巧,这要归功于 Apple 芯片的优秀能效和创新性的全新散热架构。

此外,新款 Mac mini 提供 M4 和 M4 Pro 芯片的版本,虽然机身更小,但新款 Mac mini 性能却更为强劲。

搭载 M4 芯片的新款 Mac mini 配备 10 核中央处理器和 10 核图形处理器,而搭载 M4 Pro 芯片的新款 Mac mini 集成最多达 20 颗核心,性能最高可达到 M4 芯片图形处理器的 2 倍。

苹果宣称,相比同等价位的 PC 台式电脑畅销机型,Mac mini 的尺寸规格仅为其 1/20,速度却最高快达 6 倍。

相比搭载 Intel Core i7 芯片的 Mac mini,搭载 M4 芯片的 Mac mini 玩《魔兽世界:地心之战》时的游戏性能提速最高可达 13.3 倍,使用 Photomator 的图像优化放大性能提速最高可达 33 倍。

而相较于 M2 Pro,搭载 M4 Pro 芯片的 Mac mini 在 Logic Pro 工程中支持的音效插件数量增加最多可达 1.8 倍。

此外,新款 Mac mini 也首次支持光追,图形处理能力有了更强的升级。

为了迎接 Apple Intelligence,新款 Mac mini 的起步 RAM 也升级到 16GB,最高可升级到 64GB 的 RAM,而旧款 Mac mini 的最高 RAM 为 32GB。

不过,新款 Mac mini 的存储容量最高仍为 8TB,与前代相同。

除了外观和性能,Mac mini 另一个重大改变发生在接口。

老旧但依然流行的 USB-A 接口全面消失,USB 只剩下 Type-C 接口,其中有 2 个分布在正面,搭配上 3.5 毫米耳机接口,更方便使用。

所幸,以太网、HDMI 和雷雳接口都得到了保留,和旧版一样集成在机身的背面。其中 M4 机型配备 3 个雷雳 4 接口。

而且,M4 Pro 机型配备 3 个雷雳 5 接口,能够在 Mac mini 上实现高达 120 Gb/s 的数据传输速度,吞吐能力是雷雳 4 接口的 2 倍以上。

值得一提的是,搭载 M4 芯片的 Mac mini 可同时驱动最多达 2 台 6K 显示器加 1 台 5K 显示器;搭载 M4 Pro 芯片的机型则可以 60Hz 刷新率同时驱动最多达 3 台 6K 显示器。

最后公布价格,这代 Mac mini 标配 16GB 运存+ 256GB 存储的配置,加量但是没加价,售价 4499 元,10 月 31 日上午 9 点接受预购。11 月 8 日发售。

如果回顾历史,乔布斯曾在 2005 年的 Macworld 主题演讲中提到过 Mac mini。

他当时说:「Mac mini 就是 BYODKM」,意为「Bring Your Own Display, Keyboard and Mouse」,即带着你的显示器、键盘和鼠标,苹果提供电脑,剩下的由用户自己负责。

如今,二十年过去了,Mac mini 的定位也从「配角」或「过渡设备」往前迈进了一步。

对许多用户而言,Mac mini 完全可以作为主力机型使用,同时也不会占用太多办公空间。

而在本次升级中,变得更加紧凑的 Mac mini,还引入了强大的 M4 系列芯片,在性能上也毫不妥协,能够胜任专业的内容创作和处理任务。

那么你会愿意抛弃手上的旧 PC,入手这台苹果「小钢炮」电脑吗?欢迎在评论区分享你的看法。

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苹果 CEO 库克最新专访:我们不在乎是不是首发

Tim Cook 于近日接受了华尔街日报(WSJ)的专访。

从决定加入苹果,到逐渐成长成为一名「依然会感到紧张」的首席执行官,Tim Cook 对于自己领导下的苹果公司所创造的「新事物」愈发自信。他的愿景是「希望我们的产品能够到达更多人的手中」。

▲Tim Cook 于加利福尼亚州库比蒂诺的苹果园区. 图片来源:WSJ,下同

苹果最新产品「Vision Pro」和「Apple Intelligence」的推出是 Tim Cook 所做的两个「巨额赌注」。对于前者,他表示其「不是一个大众产品」,但「好在先行者的群体足够庞大」。

而对于后者,Tim Cook 十分自信,因为它以「最适合客户的方式」诞生,并且「真的改变了生活」。

显然,Tim Cook 认为这两个赌注得到了应有的回报。实际上,他一直坚信明天会比今天更好。

保持好奇和专注是 Tim Cook 的信条。对于 Tim Cook 来讲,慢就是快,因此他所秉持的理念是「做到最好」。而这也成为了最接近苹果公司大统一理论的概念:

不求第一,但求最好(Not first, but best)。

 

以下是爱范儿编译的专访全文:

Tim Cook 醒来后做的第一件事就是查看他的 iPhone。

当这位全球最有价值公司——苹果公司的首席执行官伸手去拿他的设备并开始处理收件箱时,手机正静默地放在床头柜上。他阅读邮件,复查夜间销售报告,并研究那些数字发生变化的国家,以便随时掌握业务动态。

然后他会把手机放一边。是时候让自己心跳加速了。在锻炼期间,他会用 Apple Watch 记录运动数据,经典摇滚乐则通过 AirPods 在他耳边轰鸣。在办公室里,他会切换到 MacBook Air、MacBook Pro 和 iMac。外出时,则带着 iPad Pro。

「每一天,」他说,「每一款产品。」

▲「对我们来说关键在于专注,」Tim Cook 在谈到公司的创新方法时说道,「拒绝那些非常非常好的想法,这样你才能为伟大的想法腾出空间。」

但在过去的一年里,Tim Cook 还使用了另外两款产品,如果不是这家市值万亿美元的公司所做出的两个最重要的赌注,这些产品是不会存在的。

这两款产品是最新技术革新的成果,它们来自加利福尼亚州库比蒂诺的一片土地,在过去的半个世纪里,这里孕育的技术革新重塑了世界,并逐渐主宰了我们的生活。

单单 iPhone 每年产生的收入就超过了美国最大的银行,而这仅仅占到了苹果总收入的一半,其余部分则来自于台式机、笔记本电脑、平板电脑、耳机、手表、流媒体电影、电视节目、音乐以及从 Tim Cook 醒来直到入睡时所使用的所有其他硬件、软件、产品和服务。

有一种理念概括了使这一切成为可能的创新方法——也许这是最接近苹果公司大统一理论的概念。这是一种可以用四个词来描述的哲学,它描述了苹果的过去、现在,无疑还有它的未来。

这四个词也帮助解释了为什么今年公司大力投入空间计算和人工智能。在这似乎一切即将再次改变的历史性时刻,我在与苹果高管及 Tim Cook 本人的交谈中反复听到了这四个词:不求第一,但求最好(Not first, but best)。

Tim Cook 在今年夏天在苹果园区内的 Caffè Macs 接受了长时间的采访,对这四个字进行了阐述,这位一贯沉稳且内敛的 CEO 解释说,他们公司的首要任务是提供能够丰富人们生活的产品。

▲苹果首席执行官 Tim Cook 接受《华尔街日报》杂志的工作访谈,讨论与 Steve Jobs 共事、他的第一份送报员工作以及他在 IBM 工作的初期。

我们完全不介意不是第一个,」他说,「事实上,要真正做好一件事是需要时间的,这需要大量的迭代,需要关注每一个细节。有时候,这样做可能需要更长一点的时间。我们宁愿推出这种类型的产品,为人们带来这种贡献,而不是急于第一个发布产品。

「如果我们能做到两者兼得,那自然是极好的。但如果只能选择其一,这里的人毫无疑问都会选择后者。如果你问一百个人,他们会告诉你:关键是做到最好。

Tim Cook 担任苹果公司首席执行官的时间超过了他的职业生涯中的任何其他职位。但是自从他在 13 年前接替史蒂夫· Steve Jobs 以来,每当重要的日子来临,他依然会感到紧张,比如华尔街宣布的一个自 iPhone 诞生以来最大规模的日子,也是 Tim Cook 管理公司期间最重要的一天。

六月,当参观者们来到闪闪发光的苹果园区参加一年一度的全球开发者大会时,天气感觉就像是由苹果设计的一样完美。我在园区里看到的第一辆车是一辆红色的特斯拉,车牌上写着 VISNPRO。

就在几个月前,苹果刚刚发布了一款用于空间计算的时尚头戴设备 Vision Pro,这款设备让人感觉自己仿佛穿越到了未来。

而现在,公司又要介绍一个同样雄心勃勃的产品。

伴随着雷鸣般的掌声,Tim Cook 跃上了讲台。虽然他的舞台表现力不及 Steve Jobs ,但在这样的活动中他依然是明星人物。在向观众致意之后,Tim Cook 坐在了前排角落的位置,看着一队队高管展示苹果智能(Apple Intelligence),这是大家此行真正想看的功能。

它可以总结你的通知信息。可以校对或是重写你写的邮件,使其更友好、专业或简洁。它还能生成定制的表情符号。而且巧妙地将一个诱人却又令人畏惧的概念重新包装成了更加熟悉舒适的东西,不是人工智能而是苹果智能。Tim Cook 喜欢说,这是为我们所有人设计的 AI。

▲「我热爱这个新兴的世界,」Tim Cook 说道,「我喜欢让一群人觉得明天会比今天更好这个想法。」

「我们并不是第一个做智能功能的,」他说,「但我们以我们认为最适合客户的方式做到了这一点。

这其中包括了一位恰好是公司领导的用户。直到最近,Tim Cook 还在阅读冗长的电子邮件。而现在,他依赖于苹果智能的摘要功能。

「如果我能在一些地方节省时间,」他说,「那么累积起来,在一天、一周、一个月内就会有显著的效果。」即使是在苹果智能正式发布之前,它就已经改变了他的工作效率和日常习惯。

它改变了我的生活,」他说,「真的改变了。

但它将如何改变他的生意呢?

每天的每一秒,苹果都会卖出另外七部 iPhone。就在你读这句话的时间里,又卖出了几部。而现在又卖了几部。这有些令人惊讶,因为 iPhone 已经变得如此强大和耐用,以至于你不必每年都购买新机。

实际上,我现在正在用五年前买的 iPhone 11 写这句话。(「是时候升级了。」Tim Cook 告诉我。)我们手中的计算机变得更先进了,但这进步是逐步的,没有明显到非买不可的地步——直到现在。或者至少这是与苹果智能相关的宣传。

如果你有一部像我这样的 iPhone,任何早于 iPhone 15 Pro 或 Pro Max 的型号,想要添加改变了 Tim Cook 生活的软件,唯一的办法就是买一部更新的机型。

我问 Tim Cook,他认为苹果智能是否会使其公司产品的使用体验发生根本性的变化,轻微的变化,还是根本不会变化。

根本性的不同。」他说。

他将苹果智能放在与 iPod 的点击轮和 iPhone 的触摸界面同等重要的创新突破之中。「我认为我们会回顾过去,发现这是一个让你进入不同技术曲线的飞跃。」他说。

换句话说,他相信发生在自己身上的事情也会发生在每个人身上。对于一些人来说,这很快就会发生。对于其他人来说,这可能会晚些时候发生。「但它会发生,」他说,「它将会发生在我们所有人身上。」

在 Tim Cook 正式开启这个新时代的第二天,苹果的价值增加了超过 2000 亿美元。这是该公司历史上单日获利最多的一天。

「我喜欢新兴的世界,」Tim Cook 说。「我喜欢这样一种想法,即许多人会感觉到明天会比今天更好——那个梦想,那种信念,你会站在父母的肩膀上。」

明天会更好。要理解 Tim Cook,你必须明白他确实相信这一点。他说,这是一个非常美国化的观念,尽管它现在已经不再仅仅是美国的了。他在世界的每个角落都能找到这种信念。

生活中可能没有比这更重要的哲学了,」他说,「我认为这是我们所有人都需要坚持的——不仅要坚持,还要感到有责任把它传递下去。」

他对此深有体会。在美国第 45 任总统误称他为「Tim Apple」之前,Tim Cook 在阿拉巴马州的小城 Robertsdale 长大。他的父母都没有上过大学。小时候,他就立志要去奥本大学学习,在那里他主修工业工程,观看足球比赛,并学会了提问的重要性。

我从不认为提问意味着你不聪明,转变到相信提问越多,你就越好奇,也就变得越聪明。」他说。

他曾任职于 IBM 和康柏电脑,并因其在供应链和物流方面的专长而声名鹊起,以至于在 1998 年初,苹果公司联系了他。理智的做法是挂掉电话。因为在前一年,苹果公司亏损超过十亿美元。

但他听从直觉,与 Steve Jobs 见了面。几分钟之内,他就知道自己想要在苹果工作。

搬到加州后,Tim Cook 住在一间小公寓里,开一辆本田雅阁,但更喜欢骑自行车,饮食主要以鸡肉、米饭和蒸蔬菜为主。在苹果,他重塑了公司的供应链,现代化了物流,并将一个平庸的运营团队转变成一台高效的机器。

2005 年,他被提升为首席运营官,并在 2011 年 8 月升任为首席执行官。

同年十月,在他作为 CEO 主持的第一个重大活动当天,Tim Cook 去了 Steve Jobs 的家与他道别。 Steve Jobs 留给继任者的最后建议之一是不要问他怎么做,而是去做正确的事情。 Steve Jobs 在第二天去世。

自然而然地,人们会怀疑没有 Steve Jobs 的苹果能否继续生存。但在 Tim Cook 的带领下,公司发展成为一个更为可预测的企业,也许少了一些魔力,但却变得更加有价值。

在我于 Caffè Macs 见到他的那天,这位高管的外表没有任何迹象表明他是一个可以说出一句话就能严重影响全球经济的人。地球上最有权力的人之一穿着一件普通的 Polo 衫,休闲牛仔裤,脚踏耐克制造的运动鞋和眼镜。

▲「不是第一个推出新产品,对于我们来讲完全没有问题,」Tim Cook 在谈到苹果发布新产品的时间表时说道,「事实证明,要做到真正出色需要一段时间。」

即便到了今天,即将在十一月迎来 64 岁生日的 Tim Cook 仍然保持着自己的私密性,以至于公众对他了解不多。

例如,他最喜欢的放松方式是徒步游览国家公园。他喝无糖激浪饮料,不过不像以前喝得那么多,因为苹果不供应他最爱的苏打水。

他密切关注杜克大学篮球队和奥本大学橄榄球队的比赛,以至于今年夏天他还在跟踪丹佛野马队两位奥本校友之间的首发四分卫竞争。

他喜欢这样低调的生活。十年前,当他成为第一位公开同性恋身份的主要公司 CEO 时,Tim Cook 表示他更愿意把公众的注意力集中在苹果产品及其对顾客生活的影响上。

考虑到这一点,我问他是否曾经想过,如果他的阿拉巴马州童年时期充满了这些产品,那会是什么样子。

「是的,我有时会想,」他轻声说道。「那时候还没有互联网,仅仅是能找到像你一样的人的这个想法,在当时看来就是一件非常不可思议的事情。」

这将打开一个充满答案的新世界,解答他众多的问题——一个超越小镇的窗口,在那里,一个相信明天会更好的男孩已经开始以不同的方式思考。

关于苹果的一个奇特之处在于,许多最成功的产品曾经看起来像是失败品。

或许你已经忘记了,现在看来很难想象有人曾经认为这些产品不会有市场。苹果的高管们并没有忘记。他们记得公司曾因一些现在听起来完全荒谬的原因遭到嘲笑。

iPhone 没有实体键盘。iPod 的价格高达 399 美元,而 CD 播放器只需 39 美元。AirPods 看起来很滑稽,而且会从耳朵里掉出来。谁会戴苹果手表、使用苹果支付或看一部关于一位被英国足球队雇佣的美式足球教练的 Apple TV+ 节目?到现在为止,他们已经习惯了。「某种程度上这是可以预见的。」Tim Cook 说。

一些现在像身体延伸一样的设备最初并不受欢迎,随着时间推移逐渐改进。其他的则是超前于时代。而在硅谷的其他地方,耐心的支持率就像信鸽一样低。

但对于每一个起步缓慢的产品,Tim Cook 说他总是相信最终会被接受。「这不是说别人错了我们对了,」他说。「我们有足够的信心,如果我们爱这个产品,那么也会有很多其他人会同样喜爱它。

▲Steve Jobs 给 Tim Cook 的最后几条建议之一是不要问他会怎么做,只做正确的事。

对于一家能够做很多事情的公司来说,决定它实际想要做什么,以及它能够比任何人做得更好的事情,是一个挑战。

「对我们来说,关键在于专注,」Tim Cook 说,「拒绝真正非常好的主意,以便为伟大的想法腾出空间。

但是,比起决定做什么更难的是付诸行动。「我们会说,创新不仅仅是拥有那个想法,」苹果软件工程高级副总裁 Craig Federighi 说,「创新在于能够在适当的时候创造出你可以以出色方式交付的正确产品。

换句话说,创新是从想法产生之后所发生的一切。而在苹果,这一切发生在一个受到严格保护的地方,被称为设计工作室。当我被允许参观时,不透明的白色屏障阻止了我窥探任何正在进行的秘密项目。

公司的设计师开玩笑说,99% 的设计永远不会见光。例如,今年苹果放弃了建造电动车的计划,在花费了十多年时间和数十亿美元之后,这一代价高昂的决定提醒我们,苹果的产品更有可能在内部失败而非外部。

在所有那些我不能看见的区域之外的产品中,最雄心勃勃的就是 Vision Pro。有许多原因使得这部伪装成滑雪镜的超级计算机成为了某种技术奇迹。当我与苹果的设计领军人物交谈时,他们不允许告诉我大部分原因。

苹果表示,Vision Pro 中有超过 5000 项专利,也就是说有 5000 个前所未有的限制被克服。负责人机界面设计的副总裁 Alan Dye 说:「要想制造这样的产品,不仅需要那个可能是创新的大想法,还需要随之而来的成百上千个创新思维。

也许 Vision Pro 最令人惊讶的地方在于它带给你的感受。你可能不相信把自己绑在一项技术上会是一种情感上的冲击。

但是当你体验到一张女儿三岁时的超高分辨率空间照片,或者观看一段已故祖父母的沉浸式视频时,它不再是一个头戴设备。它变成了一台时光机。你戴上这个来自未来的装置,发现自己在重温过去。回到现实时,你眼中含着泪水。

「这才是我们开发这个产品的真正原因,」工业设计副总裁 Richard Howarth 说,「它有能力做一些其他产品做不到的事情。

目前 Vision Pro 还没有杀手级的应用场景,所以我问 Tim Cook 他是如何使用的。当然,在工作中,当他需要同时打开多个窗口多任务处理时会用到。但在家里尤其如此。

「我一直觉得,不得不坐在客厅的某个特定位置是非常受限的,」他说。他更喜欢躺在沙发上,把「Ted Lasso」和「The Morning Show」投射到天花板上,然后凝视 Vision Pro。「这是一种比坐在电视机前像雕像一样更愉快的观看方式。」他坚持说。

▲「我们有足够的信心,如果我们热爱这个产品,那么外面也会有足够多的其他人热爱它。」Tim Cook 说。

Jon M. Chu 也有同感。这位执导了「魔法坏女巫」(Wicked)的导演在硅谷长大,并在 Vision Pro 上市的第一天就购买了一台。从他第一次戴上它开始,他就知道这将对他的创作过程产生戏剧性的影响。

「这里的每个人都笑我,因为我太痴迷于它了,」他说。 Steve Jobs 曾经著名的形容计算机是心灵的自行车。「我觉得 Vision Pro 是心灵的火箭,」Chu 说。「你不知道你要去哪里,但你可以去某个地方,并且和大家一起弄清楚。」

然而,这艘火箭船的旅程费用不菲。当 Vision Pro 在今年上市时,混合现实撞上了这样一个现实:大多数消费者还不准备为一个酷玩具掏出 3500 美元。

「随着时间的推移,一切都会变得更好,它也会不断进步,」Tim Cook 说。「我认为,从生态系统建设的角度来看,它今天可以说是成功的。

那么从销售角度来看呢?

「我当然希望每样东西都卖得多一些,因为最终,我们希望我们的产品能够到达更多人的手中,」他说。「所以显然我希望卖得更多。」

但是,这一版本的 Vision Pro 所能触及的用户数量是有限的。「在 3500 美元的价格下,它不是一个大众市场的产品,」Tim Cook 说。「现在,它是一个早期采用者的产品。那些希望今天就能拥有明天的技术的人——这就是为他们准备的。幸运的是,有足够多的人属于这个阵营,因此这是令人兴奋的。」

更令人兴奋的是今天的科技将如何演变——以及它明天的样子。下一代的 Vision Pro 几乎不可避免地会更轻、更便宜,但竞争也会更加激烈,因为 Meta 也在智能护目镜和太阳镜上下了巨大的赌注,这种方式让具有不同战略的大型科技公司处于碰撞的轨道上。

不过,苹果有将不确定性转化为普及的历史。如果你对 Vision Pro 持怀疑态度,你可能是对的。或者你可能是错的,就像那些曾经质疑 iPod、iPhone 和 AirPods 的怀疑论者一样。从公司标志性产品的成功中,Tim Cook 学到了另一件事。

「这不会一夜之间发生,」他说。「没有一个是这样的。」

九月的一个早晨,纽约第五大道的苹果店光芒四射。在玻璃立方体内,早上 7 点 57 分,「Turn Down for What」这首派对颂歌响彻整个店面,鼓掌的员工们等待着 8 点开门。外面排起了购物者的队伍,兴奋地成为美国第一批购买新款 iPhone,并让 Tim Cook 签名的人。

他们都将在新的设备上作出决策,形成习惯,就像 Tim Cook 在他的 iPhone 上所做的那样。

他的壁纸?一张在大提顿国家公园和他的侄子的合照。

他最被低估的应用程序?笔记应用,在那里他会输入或口述自己的想法以免忘记。

最好的群聊名称?他看着我,就像我让他推荐最好的 Android 手机一样。

「最好的——名字?」他说,「我不给它们命名。你会给你的命名吗?有意思。我可能会接受这个建议。」

下次我们见面时,Tim Cook 自豪地报告说他已经给他和大学室友的群聊命名了:室友。

▲「我总是希望能卖出更多的所有东西。」Tim Cook 说,「因为最终,我们希望我们的产品能被尽可能多的人拥有。」

在 iPhone 发布日的清晨,他的脑海中还有其他事情。

「你在某件事情上工作了这么多年,你一直在想它会得到怎样的反应,」他说。「直到你把它拿出来之前,你永远都不会知道。」即便如此,他仍不确定苹果智能会受到怎样的欢迎。在那一刻,它既不是最早的也不是最好的。

尽管商店周围贴满了光滑的「你好,苹果智能」广告,但 iPhone 最吸引人的新功能还需一个月才能使用,更多的更新将在明年推出。但这似乎并没有困扰顾客——或者 Tim Cook。「从长远来看,」他说,「我认为这甚至不会成为一个注脚。」

每天晚上,Tim Cook 睡觉前做的最后一件事就是把他的 iPhone 闹钟设定在一个凌晨五点之前的不合理时间。所以在我们第一次坐下来采访之后,我找到了他的电子邮件地址并给他发了一封信。我们从未通过电子邮件交流过,他也没有理由期待这封邮件。我以为它会在同事们的信息洪流和客户的反馈中丢失——甚至可能被过滤到垃圾邮件中。

我安排它在凌晨五点之前发送。

他在早上 5:34 回复了。

回复友好、专业且简明扼要,但这并不是由苹果智能编写的。是他亲自敲下的。然后,Tim Cook 开始了他新的一天。

因为如果你相信明天会比今天更好,这也意味着今天将会比昨天更好。

 

🔗原文链接:
https://www.wsj.com/style/tim-cook-interview-apple-intelligence-vision-pro-48c59018

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苹果突然发布新 iMac!M4 芯片加持,还有一个惊喜配置

就在刚刚,苹果发布了搭载 M4 芯片的新款 iMac。

上代 iMac 搭载 M3 芯片,在去年的 10 月 31 日与 M3 MacBook Pro 一起发布。

现在,新款 iMac 除了处理器升级到 M4,也没有太大变化。

值得一提的是,iMac 的基础款搭载的是 8 核 CPU、8 核 GPU 的残血版 M4 芯片,满血版的 M4 芯片需要选择更高的配置才能获得。

不过,为了迎接 Apple Intelligence,iMac 的起步 RAM 升级到 16GB,最高可升级到 32GB 的 RAM,而此前,M3 iMac 的最高 RAM 为 24GB。

据苹果宣称,搭载 M4 的 iMac 与 M1 iMac 相比,在 Microsoft Excel 等办公任务中的性能提升至 M1 iMac 的 1.7 倍。

对于内容创作者来说,在 Adobe Photoshop 和 Adobe Premiere Pro 等图片和影像编辑应用中处理复杂效果时,新款 iMac 的处理速度可达到 M1 iMac 的 2.1 倍。

在 iMac 机身规格上,iMac 24 英寸的 4.5K 视网膜显示屏提供了纳米纹理玻璃面板的新选择,不过这个选项也不支持基础版,需要更高的配置才能选配。

搭载 M4 的 iMac 现在提供最多四个雷雳 4 接口,同时可以连接最多两台分辨率高达 6K 的显示器,同步支持录音棚级麦克风、六扬声器系统,支持播放杜比全景声的空间音频。

此外,iMac 在配色上也有新鲜——饱和度适中的银、绿、黄、橙、粉、紫和蓝色组成了阵列,供用户根据使用环境选择。

配合 iMac 一起工作的妙控键盘与鼠标则与 iMac 机身颜色匹配,并终于将接口统一为 USB-C,与苹果其他的产品接轨。

价格方面,新款 iMac 售价 10999 元起。

Siri 焕新,苹果牌 AI 终于来了

与新款 iMac 同步亮相的,还有今天即将广泛推送的 Apple Intelligence。

和之前提前上手的爆料别无二致,首批 Apple 智能功能现已面向 iPhone、iPad 和 Mac 用户推出,随 iOS 18.1、iPadOS 18.1 和 macOS Sequoia 15.1 的发布同步上线。

苹果 CEO Tim Cook 表示:

Apple Intelligence 为 iPhone、iPad 和 Mac 引入了一个新时代,带来全新的体验和工具,将彻底改变用户的成就可能性。

其中,写作工具(Writing Tools)集成于 iOS、iPadOS、macOS,提升邮件、信息、笔记、Pages 等应用的语言表现。

Apple Intelligence 支持文本重写和语气调整。校对功能检查语法、用词、结构,并提供编辑建议。用户可总结文本为段落、列表、表格或清单。

升级后的 Siri 也更加自然、灵活。

Siri 增强了语言理解能力,能处理停顿和连续请求的上下文。它还扩展了对 Apple 产品功能和设置的知识,能回答相关问题,帮助用户学习操作技巧。

照片应用程序也将变得更加智能,具备多种新功能。

自然语言搜索让用户可以通过简单描述自己想要的内容来搜索几乎任何事物。此功能也适用于视频,用户可以搜索视频中某个特定片段的事件并直接跳转到该位置。

邮件应用程序新增的「优先消息」板块位于收件箱顶部,显示最紧急的邮件,如当天的午餐邀请或登机牌。

在「备忘录」和「电话」应用中,用户现在可以录音、转录和总结音频内容。

当在电话应用中通话时启动录音,通话参与者会自动收到通知;通话结束后,Apple 智能 会生成一份总结,帮助用户回顾通话中的关键要点。

苹果官方表示,到 12 月,写作工具将变得更强大,比如将晚宴邀请改成一首诗,或在简历中添加更具活力的动词。

12 月还将推出新的视觉智能体验,借助 Apple 智能,帮助用户迅速了解物体和地点。

得益于 iPhone 16 系列的新摄像头控制功能,用户可以立即获取面前餐厅的详细信息并进行互动。此外,摄像头控制还将作为进入第三方工具的入口。

未来几个月,Apple 智能还将引入 ChatGPT 支持、Image Playground 和 Genmoji 以创建自定义表情符号等。

不过,Apple 智能暂时并不适用于大陆,后续我们将会带来一手实测,敬请关注。

实际上,本次 Mac 新品最突出的亮点当属「换芯」。

只是类似于 iPhone,核心性能已经达到了一个高峰,以至于在日常的工作流程和使用习惯中,用户其实不太容易感受到性能提升带来的显著差异。

然而,醉翁之意不在酒,产品「换芯」的真正目的并非仅仅为了提升性能,而是为了更好地服务于 Apple Intelligence。

今年 3 月份,苹果发布了 M3 新款 MacBook Air,当时打出的宣传点正是「全球最适合 AI 的消费级笔记本电脑」,面对 AI PC 的浪潮,即便是苹果也得用 AI 守住市场竞争的主阵地。

不过,对于国行版本的 AI 功能,库克表示仍在「走流程」,其能否为新品带来实质性的提升,目前还是一个未知数。

那么,你会为这次的 iMac 新品掏腰包吗?欢迎在评论区分享你的看法。

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iOS 18.2 上线苹果 AI 更多新功能上线!首批实测来了,iPhone 更好用了吗

iOS 18.2 的首个开发者测试版来了,这也是最接近下周正式推送的版本。

这一 beta 版本继续履行了 WWDC 2024 所推出的 Apple Intelligence「分阶段升级」的承诺,为开发者用户带来了属于苹果 AI 的四大新功能,其中就包括接入了 ChatGPT 的「更智能」的全新 Siri。

▲随 iOS 18.2 beta 版一同推出的 Apple Intelligence 新功能(图源:Perplexity)

此外,新版的 Apple Intelligence 将支持更多的地区和语言,但目前仍不支持国区。对此,苹果公司 CEO 蒂姆·库克表示「背后有非常具体的监管流程,我们正在努力推进」。

既然暂时无法上手体验,我们可以跟随 Youtube 视频网站上的数码博主 Brandon Butch 的视角,看看海外网友对于最新 Apple Intelligence 的体验和评价如何。首先来盘点一下本次苹果 AI 引人注目的四大新功能

  • Image Creation:包括 Image Playground 图像游乐场、Genmoji 生成式 AI 表情符号和 Image Wand 图像棒;
  • Visual Intelligence 视觉智能(仅 iPhone 16 系列支持);
  • 集成了 ChatGPT 的最新人工智能语音助手 Siri;
  • Apple Intelligence 加持下的 Writing Tools 写作工具更新。

除上述新功能以外,最令人的惊喜的是 ChatGPT 的深度内置。不仅 Siri,还有很多其他功能也集成了 ChatGPT。并且值得一提的是,用户无需登录 ChatGPT 的账户就可以在支持其内置的功能中使用这个插件,诚意满满。

文生图、图生图,还能草图变大作

Image Creation 是本次 Apple Intelligence 的一个重大更新。相比于 Siri 的实用属性,这个功能则更加偏向娱乐。

其中,在 Image Playground 图像游乐场中,用户可以自由选择所给元素并融合生成几幅图像:

▲ 博主使用 Image Playground 功能生成图像

用该功能生成的图像可以切换「动漫」和「插画」两个风格,都很讨喜:

▲ 博主将生成的图像从「动漫」切换为「插画」

此外,用户还可以添加提示文本,同所选元素一起生成想要的画面,自然也可以通过文本直接生成:

▲ 博主添加了提示文本,并重新生成了一幅图像

这是以歌手 Taylor Swift 和篮球运动员 Shaquille O’Neal 为原型,使用 Image Playground 生成的 Q 版头像,可爱又有辨识度。

同属于 Image Creation 的 Genmoji 生成式 AI 表情符号则更强调社交属性。它可以通过文本描述和用户的个人形象生成专属自己的 emoji,还可以用于后续的短信聊天当中:

▲ 博主使用 Genmoji 功能创建了一个属于自己的表情

Image Wand 图像棒功能则允许用户在笔记中绘制草图,并将其加以润色和细节补充,使其变成一幅完整的,色彩结构丰富的图像。同样,用户也可以通过提示文本对生成的结果加以约束:

▲博主使用 Image Wand 功能润色了一幅草图

有意思的是,如果草图或者提示文本中出现了「人」,那么 Image Wand 将会自动忽略,只生成除「人」以外的其他部分。其中原因,也许是出于隐私保护或者伦理的考虑,也许是这个功能还不健全,我们不得而知。

可以注意到,本次更新中 Image Creation 所创造出来的图像,相比于 Apple Intelligence 刚刚发布时所使用的令无数人诟病的示例图片,在质量和观感方面都有不少提升。我们期待着它在正式发布时会变得更好。

你的智能「机械眼」

苹果公司给搭载了「相机控制」按钮的 iPhone 16 系列机型开发了全新的 Visual Intelligence 视觉智能功能。这一功能可以帮助用户进行识物,获取关于物品的更多信息,还可以提供相应的购买渠道:

▲博主使用 Visual Intelligence 识物

用户也可以直接调用 ChatGPT 对取景框中的物品进行描述:

▲博主用 ChatGPT 直接描述索尼储存卡

此外,对于建筑物一类的对象,Visual Intelligence 可以告诉你它的地理位置;对于餐厅等地点,它甚至可以为用户提供营业时间和菜单等相关信息:

▲博主使用 Visual Intelligence 识别图片中的地点

在我们日常出行和生活越来越便利的今天,Visual Intelligence 智能视觉的终极目标,就是要成为用户的智能「机械眼」,让用户通过苹果 AI 观察世界,进一步降低获取相关信息的成本,提高便利性和效率。

更聪明的 Siri 来了

回顾此前 Brandon Butch 对于支持 Apple Intelligence 的初代 Siri 的体验,我们可以得到的结论是其「智商有待提高」。

相比于 Image Playground 的娱乐属性,Siri 的升级更加实用而且「迫切」。

接入了 ChatGPT 的 2.0 版本 Siri 则可以直接基于 ChatGPT 提供的资料,对于用户的提问给出回答:

▲博主在询问 Siri,Siri 根据 ChatGPT 回答

这相当于给 Siri 接入了一个更为智能的「第二大脑」,实实在在地提高了 Siri 的「智商」。

当然,用户也可以在询问时选择是否调用 ChatGPT,甚至可以在提问中直接要求 Siri「询问 ChatGPT 并给出回答」:

▲博主要求 Siri 直接用 ChatGPT 查询当前时间

现在,即使用户的提问不够流畅,说话磕磕巴巴,Siri 也依然能够听懂并作出回应。

在众人期待许久之后,ChatGPT 与 Siri 终于「握手」。业内两大智能体的「合体」未来还会给用户带来哪些惊喜,拭目以待。

文字和画面,就在一圈之间

内置 ChatGPT 的全新写作工具 Writing Tools 或许可以一定程度上解决内容创作者的「灵感焦虑」。

除了可以使用「Compose」一键生成所需文案,还能用更加灵活自由的方式对 AI 生成的文本进行修改和调整以外,这款写作工具最令眼前一亮的功能是支持将用户的笔记内容归纳成几个小标签,然后转化为一幅图像。

实现方法也相当简单和优雅,在需要的文本下方轻轻画一个圆圈即可:

▲轻轻一圈,文字变成图像

如此充满想象力的交互手势,无形中也成为了提供给创意工作者用户的「灵感」之一。

好玩,但也实用

相比于许多其他 AI 行业独角兽「爆炸式」的创新速度和产出量,苹果在 AI 领域似乎总是显得有些「挤牙膏」。

苹果软件工程高级副总裁克雷格·费德里吉在近期的访谈表示,公司的态度更像是「试着把每一部分都做好,等准备好了再发布」。显然,这与苹果公司 CEO 蒂姆·库克「不求第一,但求最好」的理念不谋而合。

▲克雷格·费德里吉(图源:9TO5Mac)

诚然,作为地球上最有影响力的科技企业之一,苹果能够放下「首发」的包袱,依然选择「低门槛」的亲民路线,以用户喜闻乐见的形式,把 AI 功能打磨得好玩又实用,其实已经相当难得。

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整点报时

不记得为什么把Apple Watch丢在床头有一阵子没戴了,所以当它轻轻震动,我抬起手腕却没看到有新消息的时候,大脑用了好几秒才反应过来是怎么回事,然后一瞬间仿佛穿越了时间,回到小时候——某个下午,和煦的阳光穿过玻璃打到窗台边兰花的半边叶子上,像有重量似的,压得一根兰花叶子上下摆动;我盯着那叶子出神,渐渐才听到钟表滴答走时的声响;转头望室内看,靠墙的条案上摆着座钟,条案旁是歪着头靠在沙发上打盹的外公;我侧耳听他的呼吸,平稳而轻柔;突然座钟深处一阵齿轮的咔哒咔哒声打破了安静,接着是咚的一声,我看向表盘……下午一点半,手表沿袭了座钟的整点和半点报时功能,但可能永远也无法像座钟那样,在那一瞬间把周遭人全都连在一起。

fin.

如果 MacBook 要搭载触摸屏,可能怎么做?

问题来源:苹果或将在 2025 年推出触摸屏 Mac,此前其一直抵触触摸笔记本设计,如何解读这一改变?

我的观点是:

媒体们捕风捉影的思路错了,克雷格可没有说是什么形态的 MacBook 啊。

我们假设苹果真的要推出触摸屏笔记本,那么:

1、手臂悬空地在屏幕上点点划划,这是人体工学的死穴,体验极差,所以触摸屏的笔记本一定需要搭配外翻折的结构,折过去变成平板电脑才堪可用;

2;苹果自家目前有着全球最好用、市占率最高的平板电脑 iPad,那么一个带触摸屏的外翻折笔记本可以给公司提供什么「价值」呢?有两个,一是冲击平板的销售,二是让 MacBook 变成另一个装了妙控键盘的 iPad Pro。可见,无论是从哪个角度来看,这件事对公司的经营都没有好处。

既然触摸屏 MacBook 不应该是 iPad Pro 的平替,那么如果非要做,可以怎么做呢?一个比较正常的产品思路是,跳出去,成为另一个东西,例如:

《设以观复 vol.14》视频位置 33:31 点击截图播放视频

图中自左向右的白块分别是:Apple Watch、iPhone、iPad 和 iMac

那么,如果苹果需要打造一款搭载触摸屏的 MacBook 的话,更好的做法一定不是直接在笔记本上装一块触摸屏,因为一款既不好用又影响销量和品牌声誉的产品,百无一用。但是,如果跳出笔记本现有形态的固有观念,在 iPad 和 iMac 之间仍然存在一个有待开发的产品形态:

《设以观复 vol.11》视频位置 13:04 点击截图播放视频

也就是说,这块可能存在的触摸屏不是给现在这个形态的 MacBook 使用的,而是为折叠屏形态的 MacBook 去准备的。从这个角度去理解克雷格说的「谁说得准呢?」,意思就完全不一样了。至少这么理解比较符合商业公司的基础利益逻辑,做一个世人都知道不合理的产品,它图什么?

从近几年的消息和产品更新来看,苹果正在全力打造 AR/VR 产品已经是不争的事实,问题只是发布时间在何时了;与此同时,各个产品线的更新一方面在性能和芯片上开始疯一般堆料,另一方面开始在交互设计上有各种动作,无论是AOD、台前调度、灵动岛、悬空的笔尖操作,都在指向那个万众瞩目的 AR/VR 产品方案。

一头是打破产业困局的新形态产品,是引领全新交互设计的探索;另一头是早已完整的旧形态的非必要、高争议、不赚钱的更新。但凡是个正常脑回路的产品经理,都不会选后者。

何况现在公司的精力都在 AR/VR 和汽车这两件生死攸关的事情上,哪还有多余的研发力量折腾这种没钱途的东西?简单算一下投入产出,这项目就当场黄了。

*本篇内容为应 巫冬 邀请所写

苹果停车转 AI 将引发人才大震荡

1、没有 AI 的汽车、手机、电脑、平板等,将是一堆废铁;

2、一家公司的核心战略不能同时放在两个大方向上。

综上,停下造车全攻 AI 是非常明智的。

连键盘侠都知道「不难」的造车,没造出来不是造不出来,是制定的目标太远太高。苹果之前想一步到位搞出 L4 的移动座舱,但现阶段的人类还没有办法,这太难了。在他们之前的设想中,自动驾驶的汽车和 Apple Vision Pro 是可以放在同一个场景里的。但很显然,这个步子太大了。用新势力们的方式当然可以,但那不是苹果想做的。

最关键的是,AI 的大爆发是此前大家都没料到的。没有这事儿,车还是一个重要的方向,但这一波爆发的 AI 不是资本热潮,而是实打实的浪潮了,此时不全力转向,是真的会死的。况且苹果并不是没有在 AI 上投入的,这些年一直都在积累,只是权重还没拉到那么高。现在切方向,即是大势所趋的必须,也是归拢资源的必要。

过去 Jony 可以对供应商说,这里有一桶取不完的钱,你能做到你就能拿走,以此把工业设计拉高到一个令人望尘莫及的程度;今天的苹果比二十年前拥有更多的现金,有自己的芯片和庞大的人才库,有海量的设备和训练数据,可以说:

比起造车,AI 才是更适合苹果干的事;

干好 AI 所需的人才、数据、算力,也是他们的优势。

以苹果的财力,下这样的决心,恐怕要出现一次人才流动的大震荡。

原文发布于知乎提问:

苹果取消探索十年之久的电动汽车项目,将团队转向生成式 AI,原因有哪些?会带来哪些影响?

免费将MP3文件设置为iPhone的电话铃声

1、发送MP3文件到微信/VLC等任何可用App。
2、在MP3文件上长按,选择共享。
3、点击储存到文件。
4、打开库乐队软件,点加号新建一个项目,点击一个乐器就可以看到左上角有一个墙一样的图标。
5、点击右上角的小圆圈,最下面有一个浏览文件App中的项目,点开它,可以看到刚才保存的音乐片段,点击它,然后回到刚才的页面,等一下就会出来。
6、最后长按要的音乐,拖动想到的位置,这样就成功的把音乐导入到了库乐队。
7、返回我的乐曲,在生成的文件上长按,选择共享,电话铃声,输入电话铃声的名称,点击导出。(提示:铃声长度限制30秒之内)
8、选择“将铃声用作”,“标准电话铃声”即可。

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