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近 22 万的苹果 Vision Pro 摄影机来了,可拍摄 8K 3D 视频

无论有没有真正购入一台 Apple Vision Pro,你可能都对其提供的沉浸视频所带来的震撼观感有所耳闻。

苹果官方对 Apple 沉浸视频的评价是「叹为观止」的。这是一种全新的叙事形式,能够通过 8K 3D 视频与 180 度视域和空间音频的配合,给观众以身临其境之感。

今年 7 月开始,Vision Pro 已经陆续上线了一批电影、纪录片、音乐会甚至体育赛事的「沉浸」版本。从官方演示视频来看,其所呈现的「视界」的确令人心驰神往。

▲图源:Apple

惊叹之余,你是否也有过对这类格式视频幕后工作的好奇:Apple 沉浸视频到底是如何拍摄和制作的?

影像技术公司 Blackmagic Design 推出的 URSA Cine Immersive 就是一款专为拍摄 Apple 沉浸式视频而设计的商业摄影机。这款摄影机于今年 6 月首次亮相,近日已经开始接受预订,将在 2025 年初进行首批交付。

不过,URSA Cine Immersive 的价格不菲,售价高达 30000 美元(约合 22 万元),几乎相当于 8.5 台苹果 Vision Pro 的价格。如此昂贵,可见其定位并不是「消费级」,而是为专业人士提供的创作工具。

▲图源:Blackmagic Design

URSA Cine Immersive 是一款「双镜头」摄影机。为了拍摄「Apple Immersive Video」,其具有包含两个 180 度立体镜头的固定定制镜头系统,专为摄影机中的大画幅图像传感器而设计。

值得一提的是,URSA Cine Immersive 使用了「极其精确」的镜头姿态数据,这些数据是每台摄像机独有的,在制造时生成,经过校准后存储在设备上,其在后期编辑过程中能使 3D 视频更加精确和稳定。

这款设备拥有单眼 8160*7200 的超高分辨率,是 Vision Pro 单眼分辨率的两倍多,官方称之为「像素级同步」。它能够拍摄每秒 90 帧的 3D 沉浸视频,并且每帧都有 16 档动态范围,以确保细节和色彩准确性。

▲图源:Blackmagic Design

URSA Cine Immersive 使用全新的「Blackmagic RAW」格式拍摄和存储视频,这种格式可以不仅记录白平衡、数字场记板信息和自定义 LUT,还可以存储上面提到的摄像机元数据以及镜头数据等。

不仅如此,URSA Cine Immersive 还拥有诸多其他亮点:

  • 使用第五代色彩科学与新的电影曲线;
  • 配备双 5 英寸 HDR 触摸屏和外部彩色状态 LCD 屏幕;
  • 内附 Blackmagic Media Module 8TB 录制功能,可实时同步到 Blackmagic Cloud 和 DaVinci Resolve 媒体盒;
  • 支持高速 Wi-Fi、10G 以太网或移动数据用于网络连接;
  • 拥有包括 12G-SDI 输出、USB-C 和 XLR 音频端口等多种连接选项。

此外,这款设备还拥有轻巧坚固的机身,兼顾了摄影师和工作人员的跟拍和转场需求。

▲图源:PetaPixel

除了推出「全球首款用于 Apple 沉浸视频的摄影机」之外,Blackmagic Design 还带来了其旗下专业视频编辑软件达芬奇(DaVinci Resolve Studio)的重磅更新,实现了 Apple 沉浸视频的「无缝」工作流程:

  • 剪辑师可以直接监视和处理使用 URSA Cine Immersive 拍摄的 Apple 沉浸视频素材;
  • 支持自动识别 Apple 沉浸视频(双文件立体沉浸式内容)的左右眼;
  • 新的沉浸式视频查看器允许剪辑师进行平移、倾斜和滚动剪辑等操作,以便在显示器或者 Vision Pro 上查看;
  • 可以使用 FCP XML 元数据绕过 Vision Pro 渲染的过渡,从而简化编辑过程,并生成干净的母带文件;
  • 导出预设将启用与 Vision Pro 直接兼容的快速输出,便于在 Vision Pro 上直接查看。

▲图源:Blackmagic Design

更新后,官方称达芬奇为「世界首款用于 Apple 沉浸视频的编辑软件」,Blackmagic Design 的首席执行官格兰特·佩蒂(Grant Petty)则表示达芬奇的更新将实现 Apple 沉浸式视频的真正「端到端」工作流程。

佩蒂还表示「期待于电影制片人密切合作」。Blackmagic Design 的软硬件「组合拳」,加上苹果的审美理念,我们也期待着在未来看到更加打动人心的 Apple 沉浸作品。

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苹果或与索尼合作,让 Vision Pro 变成「游戏机」

苹果在去年推出的虚拟现实头显设备 Vision Pro 声称标志着「空间计算」时代的开启。但一直以来,Vision Pro 因其比较有限的使用场景和昂贵的售价并未获得市场的热烈反应,销量也因此陷入停滞,还不到 50 万台。

分析认为,如果苹果想要扩大 Vision Pro 的受众群体,应该着眼于那些「游戏玩家」。然而,目前其大约支持 270 款游戏,其中只有 12 款针对该设备进行了优化适配,实在是缺乏游戏方面的吸引力

就连苹果公司 CEO 库克也曾直言 Vision Pro「不是一款大众市场的产品」。华尔街日报的评价更是一针见血:大多数消费者还没有准备好为一个「酷玩具」掏出 3500 美元。

▲图源:MacRumors

不过,接下来苹果和索尼的这项合作不知道能否让正在观望的消费者们心甘情愿「掏空腰包」,一睹其风采。

根据彭博社马克·古尔曼(Mark Gurman)在 PowerOn 通讯中的报道,苹果正在考虑将索尼的 PlayStation VR 2 控制器引入 Vision Pro 设备。也就是说,Vision Pro 即将可以用索尼的 PS 手柄控制了

据悉,苹果在今年年初已经就合作事宜与索尼方面进行了接触,而索尼则已经为 Vision Pro 和 PSVR 2 控制器的适配和兼容工作了几个月。此外,苹果正在与一些第三方游戏开发者就支持索尼手柄一事开展讨论和协商。

苹果和索尼原计划在几周之前对外公布两者兼容的消息,但由于技术原因有所推迟。尽管如此,古尔曼仍然表示「这是一个令人兴奋的进展」。

▲索尼 PSVR 2 设备(图源:Tom’s Guide)

实际上,PSVR 2 并不是 Vision Pro 支持的首个外部控制器。此前,Vision Pro 已经支持使用 PS5 和 Xbox 控制器进行操作,但它们不支持 VR 游戏操作所需的六自由度(6DOF),同时也并未针对虚拟现实体验进行优化。

PSVR 2 则是索尼为 PS5 设计的下一代虚拟现实输入设备,其不仅内置了 6 轴运动传感器系统(三轴陀螺仪+三轴加速度计),还支持与 PS5 的 DualSense 控制器类似的自适应触发器和触觉检测反馈功能。

搭配头显使用,PSVR 2 还支持眼动追踪和头显反馈等功能。值得一提的是,这款控制器最大的亮点是其采用了全新的「球形」设计,索尼声称其更自然,更舒适,并且提供了「高度自由」的手部移动空间。

▲图源:The Verge

古尔曼称,阻碍 Vision Pro 成为游戏设备的两个主要原因是「内容」和「控制器」。换句话讲,除了游戏适配方面的缺乏和不足和开发者意愿不强烈的情况以外,Vision Pro 现有的操控方式使其并不适合用来玩游戏。

由于 Vision Pro 的定位更偏向于生产力和媒体消费设备,并且其设计「并没有从一开始就考虑到游戏」,因此它的控制方式以眼动追踪、手势识别和语音控制为主。古尔曼评价这些方式「有损游戏前景」。

如果能与 PSVR 2 控制器搭配使用,无疑将大大提高 Vision Pro 的游戏性能,使其更像一台「游戏机」。此外,控制器还允许用户进行更为精确的输入:摇杆和方向键可以进行页面滚动,而触发按钮可以取代手指捏合手势进行选择。

这样一来,用户不仅能够更加高效地使用 visionOS 系统,在 Vision Pro 上使用 Final Cut Pro 或者 PS 等编辑类软件也会更加方便快捷。

▲Final Cut Pro 界面(图源:Editors Keys)

目前,索尼的 PSVR 2 控制器并未单独出售。如果苹果和索尼的这项合作进展顺利的话,消息称其将在苹果的在线商店和线下零售店(Apple Store)中销售。根据古尔曼的说法,除非这一项目被「突然叫停」,否则它大概率会实现。

除了索尼控制器的助力以外,苹果需要在游戏方面投入更多资金并重新考虑 Vision Pro 的营销策略,方能使其以全新的面貌(Fresh Look)展现在消费者眼前。

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库克最新专访:回应 iPhone 争议按钮,苹果 AI 无收费计划 ,短期内不会退休

苹果今年的日子,并没有像 iPhone 销量表现出来的那样好过:App Store 在欧盟的纷争,Vision Pro 的惨淡销量,iPhone 16 上饱受争议的拍摄按钮,光打雷不下雨的苹果智能……但是我们却没有在任何公共场合听到苹果对于上述争论的官方回应,而这篇最近来自《连线》杂志对 Tim Cook 的专访,解开了这些问题的答案。

以下是重点摘要:

  1. 苹果不会对 AI 功能增收额外费用,库克认为它就像多点触控一样,是手机技术的发展。
  2. AI 不会使人退化,两者更像是合作关系,让产出结果变得更精致。
  3. 库克认为 OpenAI 在该领域是先驱,苹果和他们的关系也没有因为最近频发的争议新闻而降温。
  4. AGI 本身至少还有很长的路要走,在这个过程中苹果会设置好相应的保护措施。
  5. 库克并不知道乔布斯看见了 iPhone 16 上的拍摄按钮会有何感想,但他觉得新按钮让 iPhone 变得简单而优雅。
  6. Vision Pro 的销量不及预期,是因为它是一款早期产品,适合那些今天想要明天技术的人。
  7. AirPods 的助听器功能,可以缓解听障人士对助听器的羞辱感,库克认为这是健康的民主化。
  8. 库克会在现在的职位上一直坚持下去,直到脑海里的声音说:「是时候了」。

原文作者:Steven Levy
原文链接:https://www.wired.com/story/big-interview-tim-cook-wants-apple-to-literally-save-your-life/

原文作者按

每次我访问苹果公园园区时,我的脑海中都会浮现出在建设完成前的一次参观,那时地板上还有灰尘,现在郁郁葱葱的植被所在的地方还是泥泞。

我的向导是苹果公司的首席执行官蒂姆·库克。他以主人的自豪感带领我穿过这个耗资 50 亿美元的圆形巨兽,并且解释说,承诺建设新园区是一个「百年决定」。

今天,我回到这个开业七年后充满活力的 Apple Ring,再次见到库克。

科技世界正处于一个转折点。最强大的公司要么被绊倒,要么确保他们数十年的主导地位。

今天,我回到开业七年后充满活力的 Apple Ring,再次见到库克。

科技界正处于一个转折点。最强大的公司要么跌倒,要么确保其数十年的主导地位。我们在这里讨论库克在这个高风险环境中的重大举措:即将发布 Apple Intelligence,这是该公司在炙手可热的生成式 AI 领域的第一个重要产品。有些人认为它为时已晚。

一整年,苹果的竞争对手一直在用他们的聊天机器人引起关注、让投资者眼花缭乱并占据新闻头条,而这家全球最有价值的公司(在我写这篇文章时)正在展示一款昂贵、笨重的头戴式 AR 设备。苹果必须正确处理 AI。毕竟,公司不可能像建筑物一样屹立百年。

库克没有惊慌,像他的前一任 CEO 史蒂夫·乔布斯一样,他不相信第一个就是最好的。「经典苹果」正如他所说,进入了一个嘈杂的先行者领域,并凭借对新奇与实用性的强烈把握,推出了使最新技术变得亲切甚至性感的产品。

▲ 图片来自:WIRED

回想一下 iPod 是如何重新思考数字音乐的?它不是第一个 MP3 播放器,但其紧凑性、易用性和与在线商店的整合为人们提供了一种新的音乐消费方式。库克还争辩说,苹果一直在为人工智能革命做准备。

早在 2018 年,他就从 Google 挖来了顶级 AI 经理约翰·詹南德雷亚,这是公司高级副总裁职位罕见的扩张。然后他停止了一个长期运行的智能汽车项目(一个从未被苹果公开承认的公开秘密),并调动公司的机器学习人才将 AI 构建到其软件产品中。

6 月,苹果宣布了成果:为整个产品线打造一层人工智能。库克还与聊天机器人领域的黄金标准 OpenAI 达成了协议,以便他的用户可以访问 ChatGPT。我获得了他们计划展示的一些演示,包括一个通过口头提示创建自定义表情符号的工具和一个易于使用的人工智能图片生成器 Image Playground。(我还没有测试过苹果乏善可陈的人工智能代理 Siri 的复活。)

果人工智能最突出的特点或许是——至少苹果公司是这样认为的——它注重隐私,这是库克执政时期的一大特点。这些人工智能工具将通过最新 iPhone 和相对较新的 Mac 上的软件更新推出,主要在设备本身上运行——你不会将数据发送到云端。库克保证,更复杂的人工智能任务的计算将在苹果数据中心的安全区域进行。

回到 Ring 后,我想起的另一件事是库克非常善于吹嘘他的重大决策的成果,从 Apple Watch 到他对定制硅芯片的押注,这些决策引发了推动苹果手机和笔记本电脑发展的创新。(更不用说那些没有成功的决策,比如那个价值数十亿美元的智能汽车项目。)

当他走进我们开会的会议室时,我知道库克会非常热情,表现出他在阿拉巴马州童年时期培养的礼貌,同时平静地夸大苹果产品的优点,并抵御对他非常强大的公司的批评。

史蒂夫乔布斯会像布埃纳文图拉的雨一样向记者走来,积极地传达他的信息;库克则用柔和的薄雾笼罩着他的对话者,并吐露对公司努力的敬畏之情。

当然,最终的评价将来自用户。但如果说 40 年的苹果报道经验教会了我什么,那就是:如果人工智能的第一次迭代失败了,库克会在未来预先录制的主题演讲中毫不后悔地称赞新版本是「我们打造过的最好的苹果智能」。

尽管压力重重,但库克从不让你看到他大汗淋漓。

*以下是采访原文,内容已经过作者编辑:

您什么时候第一次意识到生成式 AI 将会成为一件大事?

我不会说那是一个顿悟时刻。它像浪潮一样涌现,像滚滚雷声。早在 2017 年,我们就在产品中内置了神经引擎。人工智能和机器学习的重要性已经显而易见。很明显,我们必须吸引大量人才,这将是我们产品的新时代。

▲ 图片来自:WIRED

您是如何知道要用它构建什么的?

我们希望创新,让事物变得个人化和私密化。我们开始以典型的苹果方式思考这些事物的交集——如何提供这项技术,使其造福人们并改善他们的生活?

在您的演讲中,您几乎将 Apple Intelligence 视为 AI 的同义词。您认为人们害怕 AI 吗?

我认为确实存在。我们为所有东西都想了各种名字,最后决定使用 Apple Intelligence。它不是人工智能的双关语。事后看来,它似乎很简单。

有些公司会针对 AI 增强服务收费。您考虑过这一点吗?

我们从未谈论过收费问题。我们认为它有点像多点触控(这种新技术),它推动了智能手机革命和现代平板电脑的发展。

您个人已经使用 Apple Intelligence 一段时间了。对您来说最有用的是什么?

我们是一家以电子邮件为基础的公司,我从用户、员工、合作伙伴等处获得了大量数据。

让它总结作者的回复是改变游戏规则的关键,让它为你确定优先级,这样你就不用像往常一样(对邮件)进行分类了。当然,还有像 Image Playground 这样的有趣功能。

我听你说过 Apple Intelligence 可以让你变得更有趣,这似乎很奇怪。

我认为它可以让你变得更加友善,而且在很多方面,也会变得更有趣。

让人工智能代替人类说话让我怀疑交流的本质是否会退化。如果苹果智能写了一些有趣的东西,那么谁在搞笑,发件人还是人工智能?

它仍然来自于你。它是你的想法和你的观点。你和我都记得个人电脑出现后带来的生产力。

你不再是敲打计算器,而是在电子表格上做一些事情。你不再是打字机,而是文字处理器。Logic Pro 帮助音乐家创作音乐,但他们仍然是作者。

你们的一个演示涉及一个虚构的应届毕业生求职。求职信是口语化的,有点幼稚,但使用 Apple Intelligence,只需单击一下,它就会变成一个精明、聪明的人写的。如果我是招聘该员工的招聘人员,如果他们没有达到那封信的专业水平,我可能会觉得被骗了。

我不这么认为。使用该工具后,它看起来更加精致。使用该工具的决定权仍在您手中。这就像您和我合作做某事一样——一加一大于二,对吧?

我想反驳的观点是,在互联网搜索的早期,人们抱怨没有人再费心去记住日期:「我不需要。我有搜索引擎!」所以没有人需要学习历史——现在,如何写一封专业信函。

这些担忧已经存在多年了。我记得当时人们觉得计算器会从根本上侵蚀人们的数学能力。这是真的吗?或者它是否让某些事情变得更有效率?

我以前知道如何做长除法。但现在我不懂了。

我没忘记。

▲ 图片来自:WIRED

(这是)你的观点。苹果智能的另一个让我印象深刻的方面是,你已经从我们的电子邮件、我们的日历和其他苹果产品中了解了很多关于我们的信息。要使苹果智能有用,你需要将所有这些信息缝合在一起。这就是为什么隐私如此关键。没有多少公司能做到这一点,因为他们没有苹果的生态系统。

我们不认为这是生态系统的价值。它所做的事是为了帮助人们,让他们的生活更美好。它显然做到了这一点。

你会向其他公司开放 Mail 和 Messages 等 Apple 应用,供其在 AI 系统中使用吗?你如何看待隐私问题?

我们始终会考虑隐私问题。我们不接受在高度隐私和高度智能之间做出取舍。Apple Intelligence 的大部分功能都在设备上运行,但对于某些用户,我们需要更强大的模型。因此,我们设计了私有云计算,它基本上具有与您的设备相同的隐私和安全性。我们一直在努力,直到我们想出了正确的想法。

好吧,让我们换个话题。苹果一直在设计定制硅片,使其产品更高效、更强大。在我看来,这是苹果过去十年成功中被低估的一部分。

这是巨大的推动力。我们一直认为,我们应该拥有我们产品所依赖的主要技术。史蒂夫谈到了这一点。我并不是说我们一直都是这么做的,但我们一直都相信这一点,而实现这一目标需要一段漫长的旅程。

但有一项技术,即世界知识型大型语言模型,是你们外包给 OpenAI 的。当你们宣布这笔交易时,这似乎是一项初步安排。你们最终会建立自己的强大法学硕士项目,这是不可避免的吗?

我不想预测。我们认为 OpenAI 是先驱,处于领先地位。我们认为我们的部分客户希望获得世界知识(Apple Intelligence 不提供),我们希望以一种优雅的方式整合它,同时仍然尊重人们选择是否这样做的能力。

我想知道,在你们开始在产品中使用 ChatGPT 之前,你们的关系是否发生了变化。起初,苹果将在 OpenAI 董事会中拥有一名观察员。现在你没有了。最近有传言说,你将参与他们的一轮大规模投资。你没有。与此同时,OpenAI 的一些关键员工离职,联邦贸易委员会正在调查人工智能权力是否过于集中。有没有降温?

这完全是无稽之谈。我只想说,我们的作风是不会去投资多家公司。我们很少这样做。因此,我们在那里这样做会很奇怪,会是个例外。

所以您从未考虑过投资 OpenAI?

我不是说我们从未考虑过这个问题。我只是说,我们这样做是罕见的举动。我们以前做过 ARM。我们还做过谁?我们还做过一两个。

ARM 相当不错。

ARM 相当不错。「1990 年,苹果投资 300 万美元,拥有 ARM 30% 的股份,这些股份价值数亿美元。但更重要的是,ARM 过去和现在都是重要的芯片供应商,尤其是 iPhone 的芯片供应商。」

苹果和 OpenAI 之间的一个巨大差异是,他们痴迷于实现 AGI。你从来没听说过苹果这么说。你认为 AGI 会发生吗?

现在,技术已经足够先进,我们可以将其提供给人们并改变他们的生活,而这正是我们关注的重点。我们将继续推动这一进程,看看它会把我们带到何方。

如果 AGI 真的发生了,这会对苹果产生什么影响?

我们将继续讨论这个问题。

当您深夜思考问题时,您是否有时会问,如果计算机具有超人的智能意味着什么?

哦,当然。这不仅对苹果来说如此,对全世界也是如此。这对人类有如此多的益处。有些事情需要设置护栏吗?当然。我们对自己所做和不做的事情非常谨慎。我希望其他人也一样。AGI 本身至少还有很长的路要走。我们会一路弄清楚在这样的环境中需要什么样的护栏。

实施生成式人工智能会给基础设施带来很大压力,需要更多电力和更多数据中心。这是否会给苹果实现 2030 年实现碳中和的目标带来额外挑战?

是的,挑战更多。但我们是否已经实现目标了呢?不,绝对没有。有了更多的数据中心,你就可以使用更多的可再生能源,而我们现在已经建立了这种能力。自 2015 年以来,我们的碳足迹减少了一半以上,而我们的净销售额却增长了 50% 以上。我对 2030 年感到非常乐观。

那么你就不需要重新启动旧核电站或者其他什么东西了?

我没有看到这一点。

显然,iPhone 对我们的生活产生了不可思议的影响。我们非常喜欢它,以至于无法将目光从它身上移开。作为制造和销售这些设备的人,您是否担心这些设备让我们更容易分心并破坏了我们集中注意力的能力?在最近的一项非正式研究中,精英院校的教师抱怨他们的学生很难读书。

我担心人们无休止地滚动屏幕。这就是我们做屏幕使用时间等事情的原因,试图引导人们。我们支持人们给自己设限,比如限制收到的通知数量。我们在家长控制领域也做了很多事情。我的基本信念是,如果你看手机的时间比看别人眼睛的时间多,那就有问题了。

史蒂夫·乔布斯指示你不要想象他会做出什么样的产品决定,而是要做最好的事情。不过,考虑到他多么讨厌按钮,你有没有仰望天空,向他道歉,因为他在 iPhone 16 上增加了一个按钮?

我不知道史蒂夫会怎么想。当然,我和他共事了很长时间,有自己的看法。但事实是,人们用 iPhone 拍摄了如此多的照片和视频,因此让 iPhone 变得简单而优雅非常重要。如此重要以至于它值得拥有相机控制功能。

让我们谈谈你们的可穿戴显示屏 Vision Pro。据报道,它的销量没有达到你们的预期。发生了什么?

▲ 图片来自:WIRED

它是一款早期采用者产品,适合那些今天想要明天技术的人。这些人正在购买它,生态系统正在蓬勃发展。对我们来说,最终的考验是生态系统。我不知道你是否经常使用它,但我一直在那里。我总是看到新的应用程序。

我听说 Stevie Wonder(美国盲人歌手)演示了 Vision Pro,并且非常喜欢它。它的效果如何?

他是苹果的朋友,能从 Stevie 那里得到反馈真是太好了。当然,他的艺术造诣是无与伦比的。苹果长期以来的共同点之一是,我们不会在设计过程的最后阶段才添加无障碍功能。它是嵌入的。因此,获得他的反馈是关键。

Meta 和 Snap 正在引领我们走向可以长期佩戴的混合现实眼镜。更大、更重的 Vision Pro 最终会朝这个方向发展吗?

是的,从外形尺寸来看,这是一个随着时间的推移而发生的进步。AR 是一件大事。借助 Vision Pro,我们已经发展成为迄今为止最先进的技术,我认为从电子问题来看,它是世界上最先进的技术。我们拭目以待。

苹果已经为医疗技术开发了很多消费级工具。在生物测量和假肢方面,苹果的策略是什么?

对我来说,很明显,如果你放眼未来,回顾并问苹果最大的贡献是什么,那一定是在健康领域。我坚信这一点。

当我们开始用 Apple Watch拉动这根弦时,发生了一系列事件。我们从一些简单的事情开始,比如监测你的心率,然后发现我们可以接收心脏信号来获得心电图和心房颤动测定。

现在我们正在监测睡眠呼吸暂停。随着时间的推移,我收到了很多人的来信,如果没有手腕上的警报,他们可能就活不下来了。

苹果计划让 AirPods 具备矫正听力损失的功能。我敢打赌,昂贵助听器的制造商一定很着急。

这并不是要与市场上的助听器竞争。而是要说服听力受损的人使用 AirPods。绝大多数听力问题患者尚未得到诊断。

对于某些人来说,助听器是一种耻辱,而我们可以用 AirPods 来解决这个问题。我们可以让人们自己诊断。这是健康的民主化。

如果 Apple 设备开始使用 AI 实时分析所有生物特征数据,那么你就可以比医生更早地诊断出病情。你们是否在进行类似的实验,以标记危险的医疗状况?

我今天不会宣布任何消息。但我们正在进行研究。我们倾尽全力,研究那些已经酝酿多年的事物。我们花了很长时间研究听力,才将其调整到我们觉得合适的水平。

你刚刚发布了iPhone 16。这个系列还能持续多久?会不会有 iPhone 30?一些 AI 设备会不会很快取代它们?

我们认为智能手机的寿命会很长。会有更多的创新。很明显,你看看第一款上市的 iPhone 和 iPhone 16,它们是完全不同的,对吧?

我们在 Apple Park 进行这次采访,它已经有 7 年的历史了。当它还是蓝图时,有没有发生过你无法预料的事情,让你感到惊讶?

它比我想象的更能促进合作。这是设计的一个关键组成部分,但这里有很多地方你会意外地遇到人。在自助餐厅、咖啡吧、当你穿过小路时。

此外,这里与史蒂夫的联系令人难以置信且非常深厚。我们的剧院以他的名字命名,我们一直在想念他,但我也能在其他地方感受到他。

您提到了史蒂夫·乔布斯剧院,它是专为产品主题演讲而设计的。现在您使用预先录制的视频来发布产品。您还会回到现场演讲吗?

在疫情期间,我们了解到观众主要通过网络观看。剧院里能容纳的人很少,我们希望让更多人参与到发布会本身。由于舞台上的过渡等,在录音带上做这件事比在现场做要有效得多。

但您不怀念现场主题演讲的氛围吗?

我真的很想念它。我真的很想念它。

▲ 图片来自:WIRED

美国司法部和 19 个州以及哥伦比亚特区今年对苹果提起了诉讼。一位助理司法部长指控苹果是「自私的垄断者」。政府也对其他大型科技公司提起了诉讼。你认为公众和政府对苹果和其他大型科技公司的看法是否发生了变化?

当你谈论某件事,比如指控某种行为时,你应该谈论具体的公司以及该行为是什么,而不是把事情归为一类。

当然,每个人都有自己的诉讼。针对苹果的诉讼有何回应?

这完全误解了我们所做的事情。我们的用户知道这一点。我们总是把自己放在用户的立场上,问什么对他们最好,什么对他们的隐私最好,什么对他们的安全最好。

这就是故事。我们将向法官讲述这个故事,看看会发生什么。

您认为自己会担任苹果首席执行官多久?

我现在被问到这个问题的次数比以前更多了。

这是为什么?

随着年龄的增长,随着头发变白,我爱这个地方,史蒂文。能来到这里是我一生的荣幸。我会一直坚持下去,直到我脑海里的声音说:「是时候了」,然后我会专注于下一个篇章。但很难想象没有苹果的生活,因为自 1998 年以来,我的生活就与这家公司紧密相连。这是我成年后绝大部分时间的生活。所以我爱它。

您曾经说过,您的遗产由别人来决定,那么,您认为苹果的遗产是什么呢?

这也由其他人来决定。但我认为苹果将因提供改变世界、真正改善人们生活的伟大产品而被人们铭记。我们的用户在走进苹果商店时会感受到这一点。他们在使用产品时会感受到这一点。飓风袭击北卡罗来纳州时,我收到了很多信息,人们发现他们有能力在蜂窝网络瘫痪时发出 SOS 和短信。这提醒人们我们为什么这样做以及我们有多关心。这将是苹果的遗产。

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你的下一台 Vision Pro,由 iPhone 驱动

据 The Information 报道,苹果的 Vision Pro 预计会在今年年底之前停产,原因是市场需求低迷

这一点其实很容易理解。对于大多数消费者来说,Vision Pro 价格昂贵,可使用场景有限,不易融入大多数人的现有工作流程,并且由于软件适配方面的问题,它并不是「刚需」。

苹果公司 CEO 库克就曾在接受采访时表示 Vision Pro「不是一个大众产品」。

然而,停产不意味着停售。据 Vision Pro 的三个零部件供应商的员工透露,目前已经生产了 50 万到 60 万个 Vision Pro 头显,这一数字也与 The Information 和其他几家媒体此前分析的索尼每年可以生产的微型 OLED 显示器对的数量一致。

▲图源:Mashdigi

可见,显示屏是限制 Vision Pro 生产规模的重要因素,其高昂的成本也大部分来源于此。

据估计,Vision Pro 所使用的索尼近 4K 微型显示屏成本为 350 美元,一对显示屏则需要 700 美元。而每个头显的成本约为 1500 美元,显示屏占了近一半

▲图源:GPT 中文网

据 The Information 的韦恩·玛(Wayne Ma)报道称,早在 Vision Pro 投产之前,苹果就在测试视涯(SeeYa)和京东方(BOE)两家中国供应商的新型微型 OLED 显示屏,以期降低成本。

不过,最近的报道表明这两家潜在供应商均未能满足苹果严格的质量标准。

近日据韩媒爆料,苹果现在正在向 LG 和三星寻求成本更低、分辨率也较低的微型 OLED 显示屏。来自日本的 JDI 也在向苹果推销像素密度接近微型 OLED 显示屏的常规 OLED 显示屏。

▲图源:WatchGeneration

虽然「仍然为如何降低成本感到困惑」,但苹果目前为之付出的努力也很可能不是完全打了水漂:有消息称苹果正在筹备一款成本更低,当然售价也更低的「非 Pro 版 Vision 头显」。

彭博社的马克·古尔曼(Mark Gurman)报道称,这款「平价版」Vision 头显将搭载用于 iPhone 的 A 系列芯片而非 M 系列,采用更便宜、更轻的材料制造,并且不带 EyeSight 前置显示屏,售价约为 2000 美元

古尔曼还透露新的头显设备预计「将计算组件转移到 iPhone 上」,并且「与 Xreal 公司的眼镜大致类似」。也就是说,「平价版」Vision 头显拥有与 iPhone 绑定的选项,这有助于苹果手机保持其生态系统的中心地位

▲图源:Xreal

The Information 近期的报道则称,苹果告诉一家供应商,预计将为 400 万台更便宜的「non-Pro」Vision 头显生产足量零部件。许多消息来源称苹果计划在 2025 年推出这款头显。

有趣的是,消息一向准确的供应链分析师郭明錤(Ming-Chi Kuo)却似乎不同意这个观点。他认为「平价版」Vision 头显将会在 2027 年之后推出,理由是「仅仅降低价格并不会让一个产品更加成功」。

从显示器技术的角度来看,这样的说法其实不无道理。即使高密度常规 OLED 显示屏的成本微型 OLED 显示屏低得多,但它们仍处于早期开发阶段,最早要到 2026 年才会进入批量生产。

▲图源:ARinChina

筹备「平价版」Vision 头显并不意味着苹果完全放弃了高端市场。郭明錤透露,一款配备 M5 芯片的全新 Vision Pro 将会在 2025 年下半年开始量产,并且是「苹果明年唯一一款新的头戴式显示设备」。

目前的 Vision Pro 使用 M2 芯片运行 VisionOS,而苹果声称 M4 的 CPU 性能比 M2 高 50%,GPU 性能比 M2 高 4 倍。这表明搭载 M5 芯片的 Vision Pro 将会有相当明显的性能提升。

除了芯片大升级之外,郭明錤表示新款 Vision Pro 的供应链将「大部分保持不变」,因此「其他硬件规格和设计不会有太大变化,以降低成本」;The Information 则称此举是为了「重复使用多余的组件」。

当然,由于处理器的升级和硬件配置的相对持平,新款 Vision Pro 的售价将「依然昂贵」。

▲图源:scoop

对此,外媒编辑瑞安·克里斯托菲尔(Ryan Christoffel)认为新型号 Vision Pro 消息的透露,可能会让现在有兴趣购买 Vision Pro 的潜在用户化身「等等党」,让本就滞销的 Vision Pro「陷入了独特的困境」。

其次,他认为如果当前的 Vision Pro 不能获得全面的 Apple Intelligence 支持,也不能更新新款 Vision Pro 的所有后续功能,那么现在拥有 Vision Pro 的用户就变成了「冤种」,他们很可能相当后悔甚至不满。

无论如何,对于厂商来说,「升级」总是积极而有必要的;而对于用户来讲,选择适合自己的才是最好的。

预算充足的朋友,可以等待 M5 Vision Pro 的发布,而预算不太充足的朋友则可以期待一下「平价版」Vision 头显。另外,苹果公司正在悄然启动代号为「Atlas」的智能眼镜计划,准备向 AR 硬件领域进军。

苹果将会如何梳理未来智能可穿戴的产品线呢?让我们继续保持观望。

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创新 vs 混乱:iPhone 在 AI 时代下的牙膏和迷茫_10.ylog

这是一期 荒野楼阁 WildloG 和 皮蛋漫游记 的串台节目,由我和零号、初号一起,聊聊今年 Apple 发布的新产品以及一些周边的信息,作为 设以观复x两颗皮蛋 合作的那期视频内容的一些补充。

今年 iPhone 16 系列着实挺闹心的,一方面是 Apple Intelligence 的大饼迟迟未能落地,另一方面 Camera Control 独立按键加得有点莫名其妙。但我们还是决定在深入体验和使用 iPhone 16系列之后,能够匹配我们的深度测评内容一起,跟大家聊聊今年库克又挤出来了多少牙膏?

2:03 关键词:初号「过山车」苏志斌「意料之中」零号「Ridiculous」

8:10 AirPods 4 代很值得购买,刀法也足够精准

11:01 AirPods 助听器功能的背后

17:32 中文字体字重的调整

20:11 Siri 物理意义上变快了

22:31 相机控制按键:理想很丰满,现实…….

31:53 Mac 预览和 shownotes 支持 HDR 视频的延伸和补充

36:55 色彩风格+魔改 RAW

40:44 App Intents:让系统 应用互相直接能联动

45:57 Apple Watch:9 代到 10 代减薄的背后,11 代可预期的更大显示尺寸

54:55 相机按键如果是 AI 的视觉按键成立吗?

1:00:40 加了这个按键之后到处都是混乱和矛盾

1:06:25 手机为啥(暂时)不能 edge(显示)to edge(中框)

1:12:19 什么是产品的核心体验?

1:23:34 苹果会做折叠屏吗?

1:34:00 Meta Orion 是否是比 Apple Vision Pro 更正确的验证路线

1:41:54 为什么最好的虚拟现实 AI 设备一定是眼镜?

|登场人物|

苏志斌:从业 15 年的工业设计师,车联网智能硬件企业联合创始人及产品经理

零号:两颗皮蛋的零号,前手机行业产品经理,主管运营和项目管理

初号:两颗皮蛋的初号,前手机行业产品经理,主管内容创作和出镜

|更多皮蛋|

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|拓展阅读|

录这期播客时遗漏的话,聊一聊苹果的设计团队「怎么了」

视频:设以观复 x 两颗皮蛋 联合深度解析 iPhone 16 系列

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苹果可还有设计哲学?从 iPhone 16 到 Mac,解构三十年苹果设计演变_9.ylog

在 iPhone 16 发布之际,盘点了手机/Mac等产品线的外形演变史,设计哲学的背后,我们看到了产品理念、技术实力、组织架构也在决定着产品的外形。

03:30 – iPhone 16 设计解析:为什么「胶囊」形状摄像头和新增的按钮是在扶持 Vision Pro?为什么这一代的标准版大概率畅销?

手机设计盘点:为什么说「从 iPhone X 开始,手机的最终形态已经被确定了?」科幻电影中的「黑石」如何影响了 iPhone?

33:30 – 解构 Apple 历代产品设计:从 Mac/Watch 等产品线的外形变化背后,我们看到苹果的变化。Ive 在 2019 年的离去标志苹果设计的黄金年代结束了吗?为什么新一代的设计语言,藏在 HomePod、AirPods Max 和 Vision Pro 的 3D 编织材料里?

本期节目是和 脑放电波 的串台,推荐关注;也是脑放电波 Apple “Privilege”(苹果“特权”)系列的新一期节目,本系列旨在围绕苹果公司的发展历程和商业策略,剖析其在产品设计、品牌营销、供应链管理、隐私(及社会责任)等方面的种种“特权”,帮助你深入理解全球第一市值公司背后的故事,相关节目:苹果供应链迷思 / 苹果广告底层逻辑 / iPhone 15 和它的前任们 / 苹果零售店

欢迎在评论区留言发表你对本期节目的感受与看法。

|登场人物|

  • 主播:托马斯白 – 脑放电波主播,资深科技营销人,前XR创业公司CMO,科技媒体特约作者,养生爱好者; Nixon – 脑放电波主播,XR产品经理,前科技媒体记者,养生爱好者
  • 嘉宾:苏志斌SUiTHiNK – 资深工业设计师,电子行业产品经理,科技企业联合创始人,个人播客 荒野楼阁 WildloG
  • 剪辑制作:Kari,柒

节目中用到的音乐:来自 monkeyman535 的 90’s Rock Style,地址 freesound.org;来自 kjartan_abel 的 Berlin Town,地址 freesound.org;基于 CC BY 4.0 DEED 使用

|拓展阅读|

苏志斌讲解iPhone”无边泳池”及灵动岛苏志斌讲解iPhone 12、我们的标题模仿了李楠的文章 iPhone 可有设计哲学?

脑放电波往期节目精选(搜索关键词可收听)

脑放电波是一档关注科技前沿、品牌营销和个人成长的谈话类节目。每期带给您一个有趣有据的话题,帮您在信息严重过载的现代世界小幅自我迭代。您可以在小宇宙、苹果播客或者其他泛用型播客客户端搜索“脑放电波”找到并关注。

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两年内 Apple Vision Pro 不会出现杀手级应用|设以观复 番外篇 Vol.2

点击封面到 YouTube 观看视频

点击这里到 bilibili 观看视频

这期视频是一期比较随性的闲聊,主要从产品、设计、混合现实三个角度,谈谈我对 Apple Vision Pro 这款产品的看法。因为几乎都是独白,所以也可以当作一期 podcast 来收听。

以下为文字大纲:

先说我的观点:苹果选择了一条更艰难的路线。但只要「不做缸中脑」的价值观继续贯彻,这款产品的生态和迭代就是非常值得期待的。但是,它不会取代iPhone,它的目标也不在此。从它的产品定义来看,恐怕还有一个更大的 one more thing 在等待发布。

关于产品

1、不是VR!太好了!

2、之前的预测基本都对了:一体机、眼手控制、层与深度的交互、空间建模、空间音频、LiDAR 人脸建模。技术路径的连贯性。我之前说 M2 芯片单独划出了图形引擎,可能是有手势操作的考虑。但当时我还觉得,可能得要到 M3 才会实装,那是我低估了苹果,从各方体验的反馈看,M2 处理手部操作已经非常强悍了。这样子的话,M3 就真的不着急了。

3、从各方体验的反馈来看,初代产品的完成度非常高。但第一代产品很显然不是面向消费者的,从售价和硬件配置来看,都是给开发者的入场券:「想在下一个时代展示你的才华吗?加入我们的开发平台吧!」所以,买不起没关系,因为不用买。虽然,它有初代 iPhone 的感觉了,但很多人不免怀疑是不是要等三四代以后才堪可用?我到觉得不用那么久,因为软硬件的完成度已经是接近 iPhone 4 的状态了,也就是说,它先奠定了空间交互的完整逻辑和操作体验,硬件也足够强大。要知道,iPhone 初代除了大屏幕和多点触控,几乎没有一样拿得出手的东西,但它的交互设计改变了整个时代。所以 avp 剩下需要做的,就是把软件生态做起来。以苹果今天的开发者号召力,软件神态会比 iPhone 初代更快达到 4 代的状态,这个过程会更短。

4、发布会时,我第一处惊讶的地方,外部屏幕显示实时的眼神:你看着它,它也在看着你,实时计算双方关系。之前的观点:空间重建,让设备认识世界。因此设备下方有大量摄像头,用于捕捉用户手部的精细动作,这种程度的认识现实世界,是 avp 空间交互的基础。

5、我之前说过,头显设备不会替代手机,它的续航、应用场景、对空间的要求以及使用方式,都不会是一台手机这样的随身电子设备。这一点,我们从后续的官方设计原则上也能看到苹果对这件事的理解。人是在室内、坐着使用的。因此续航在现阶段并不是问题,它可以连接常电来使用,和我们的任何一台桌面显示器一样。苹果甚至不建议开发者去设计界面还原的操作,因为它们直接在系统内处理好这件事,你换个座位、换张沙发、换张床后,设备自己识别环境来让你视野内的界面回到合适的位置上。

6、官方设计建议,移动时从沉浸空间中淡出,稳定下来后再回到沉浸空间,这也是官方在主动表达,坐下来、在固定的空间内使用。一方面,这是创造沉浸感的条件,另一方面也是考虑到人身安全,在虚实结合的环境里快速地移动或手舞足蹈是很容易弄伤自己的。因此,我们在用现有的 vr 产品时都会有划定安全区这个操作。

7、杀手级应用?很多人说「3D照片/视频」,但我不觉得这个有足够的吸引力。它确实可以提供新的、生动的体验,但要成为「杀手级应用」,需要足够的便利条件。手机摄影之所以可以动摇传统摄影,是随身携带和随时按下快门。但 avp 的拍摄,更类似无人机视角,是一个你需要这样的视角时,才会需要的东西,它不够便利,不够快。avp 真正的的杀手级应用一定不会在一年内出现,甚至是上市后的一年内也不一定有,它需要开发者和时间一起酝酿和探索。况且,比特与原子的融合,还需要很多后台的工作来完善,比如更大的世界模型,或者催生出新的需求场景。总之,独属于这个平台的杀手级应用,一定诞生在基础建设更完善的时机。

工业设计和交互设计

1、现有产品的大融合吗?在我看来,它更像加大号的 aw:如出一辙的曲面玻璃盖板,复杂的曲面贯穿铝合金机身和玻璃,有机的整体轮廓搭配编织物绑带,贴身部分全部由织物和硅胶材质构成。这就是苹果这几年做手表和耳机的过程中总结下来的,穿戴数字产品的设计原则。avp 上的所有细节,都能在 aw 和 app 上找到对应的处理方案。

2、可以说,继铝合金后,另一个材料探索的方向:织物。亲和力、强韧、富于变化,很适合穿戴式计算设备的设计。这类材料是传统工业设计师并不熟悉的,通常只有部分家具设计师和家纺类产品的设计师会接触到。但是要注意一点,编织物是一种复合材料,它不仅不是塑料、金属这类单一实体材料,它甚至可以是不同种类材料的混合编织,因此可探索的边界,以及可变化的范围,是具有很大想象空间的。这类材料师师会比我了解,看看她有没时间出些视频给大家讲一下这类材料的设计。许多年前的宝马概念车和“大白”,都是柔性材料在科技领域很好的启发。我觉得,这是苹果在工业设计上的进一步探索,也将会带来产业链上的变化,类似氧化铝合金的普及,设计师和产品经理可以关注。

3、所有界面片层化、小组件化,所以小组件可以交互了。在分析灵动岛那条视频里我就说,它是中间交互层在 Face ID 上的具体结合。现在再看 avp 的交互,尤其是应用边缘的交互菜单,是不是很自然地从已有的交互习惯转移到新的空间交互里来了?

4、与 iPhone 初代的拟物化界面类似,AVP 采用了和现在 Mac 一致的界面布局和风格,帮助用户和开发者尽快适应新的空间交互。但是,界面风格其实从 iOS7 开始就固定了,毛玻璃一方面是让界面与环境保持良好的光照、氛围的互动,也能让更多层的展开显得自然。值得注意的是,在设计时,设计师和开发者不需要自己做出立体的分层效果,只需要做好平面的分层,毛玻璃的立体分层效果,是系统来处理的。这些协助和预设不起眼,用户也不会注意到,但对于开发者来说是非常有帮助的,它们不仅规范了所有应用的整体品质,也减轻了开发工作量,让更多人愿意为这个生态去做更多的尝试和探索。这也是护城河的一部分。

5、一个细节:设计原则中建议,层窗口不应跟随视线,而是锚定在现实中的固定位置。换言之,作为设计师和开发者,是可以选择跟随或锚定的。据我了解,把虚拟物品和界面锚定在现实中,是一项比较复杂且难度较大的技术,非常容易因为抖动而破坏沉浸感。这是由于细微误差的累积造成的技术问题。我们目前不知道苹果的技术实现方式,但如果明年上市时看到的确实是稳稳锚定的界面,那这背后的技术储备其实是相当深厚的。

6、观看的内容放大放在远处,操控的部件放在近处并且较小。这里用到了一个符合直觉的设计逻辑:电影、模型、网页这些被观察的对象,应该与人保持距离,和显示屏一样,而操控部件应该在离手较近的地方,方便你的视野锁定并操作,和键盘鼠标触控板一样。

7、苹果对层级的设计有建议,新元素出现时,已有界面和元素应该向后退一些,确保主次关系,保证良好的视觉重心体验。但这个尺度所以所有开发者来说都是比较难把控的,后续的设计规范中应该会有系统层面的自动化方案,不需要设计和开发去重新考虑。

8、设计建议中有一项比较值得注意的,是声音。苹果说你可以让界面的声音从前方传来,也可以四面八方,或者某个指定的角度,这取决于你的应用怎么使用、怎么设计。这一点之所以要重点关注,不仅仅是它有空间音频,更重要的是在空间计算的设备中,声音其实已经是整个UI的一部分了。你对应用的体验、理解,以及交互,都将与空间中的声音紧密相关。因此,参与了这款产品开发的苹果前员工也在推上强调,声音的体验是极少人关注、但极为重要的事情,而这款产品会给人巨大的惊喜。我想,所有设计师和开发者都应该注意这件事。

9、通过最简短、清晰的标签和符号,指引人离开、退出。这不仅仅是 UI 规范的事。因为在沉浸空间内,指引不明确是会比操作电脑、手机,更容易感到困惑、惊慌或愤怒的。在你想离开时,眼睛看向标签,锁定,确定,这种确认方式既符合直觉,也给了人可以随时退出的安全感。

10、因为选定完全依靠眼球追踪,所以为了确保准确度,苹果在设计规范中也提到,按钮的实际可控面积是比按钮本身的面积更大一些的。这里我要补充一点,人眼的活动本身并不是完全线性的,在慢速运动时,其实是一顿一顿的,只是大脑算法弥补了这种抖动。因此,在盯着界面看的时候,人眼实际上就处于这种慢速抖动的状态,眼动追踪也会检测到这种眼球抖动。所以,无论是因为算法矫正,还是优化选择容错率,这种选定范围大于实际面积的设计原则都是必须的。这在触摸屏的交互上,也是很常见的规范。但苹果规定一个按钮至少要保证 60 像素的面积,那就是说,它的眼动锁定范围的极限,大概就是在 60 像素这个区间左右。这一点,在推远玻璃面板时,会自动放大的轮廓也有所体现。因为如果跟随距离缩小,会导致后层界面的交互精度下降,造成系统不可用的问题。至于选定具体文字的精准操作,根据前员工的披露信息,我个人猜测,是由传言中的「眼部脑机接口」的「读心术」来辅助完成的。这件事可以以后再跟进确认。

疑惑

1、交互的力反馈怎么处理?对体感游戏很重要。会有单独的游戏配件吗?

2、混合现实游戏的玩法:不是复原现实游戏,应该是现实中玩不到的玩法,比如巫师棋、游戏王。这样的话,其实也不需要力反馈了。

我对于 XR 的一些看法

1、选择了「不做缸中脑」的价值观,很棒!

2、增强现实和人的链接,是融合,不是制造一个虚拟世界代替。iPhone X 发布的时候,我曾写文章说,需要有边框来界定虚拟和现实的边界,因为沉浸感越强越需要清晰的退出机制,人才会有安全感,才更愿意用。这是交互设计要死守的底线。果然,苹果选择用数码表冠来切换融合程度,而且,这是一个实体旋钮,是唯二的实体操控部件之一。可想而知,其优先级和对交互体验的重要程度。

3、因此,是「多一个」,不是替代关系。但说实话,我对人性没有那么乐观,当其生态足够完善后,肯定会有多数人主动选择待在里面的世界。届时,不仅仅是手机被替代,而是连同电视、电脑、大房子、电影院、足球场这些东西,统统都会被吸引这个黑洞里。

科技是由人文驱动的:体验后再谈 Apple 空间计算机_1.ylog

前几天我去找一位科技媒体的朋友,体验了一晚上 Apple Vision Pro(苹果新推出的空间计算机),我将那晚体验的感受以及我们讨论的内容,整理出了这一期节目。本期节目为单人讲述。如果你遇到网络环境波动问题,加入列表缓存后,即可正常收听。

在这一期,你会听到:

—- 交互设计很优秀,但为什么说它不完整且反直觉?

—- 你的眼睛是你的注意力,你的手是你的行动,日常生活中我们这两个部份是分工协作,分头行动的,但在 Apple Vision Pro 的交互体验中,这俩完全没法分开;

—- 空间沉浸感一流,彩透效果超群,但多任务体验并不好;

—- 这种立体感,和在电影院里看 3D 电影是很不同的。Apple Vision Pro 这个恐龙的应用所展示出来的,是一种大脑完全相信的,是一个空间,而不是把前后景处理得很好的分层的画面;

—- 眼动追踪像魔法,但也很脆弱:

—- 当我刚设置完的时候,他非常的准,极其的精准,真的就是魔法一样,指哪打哪,很爽,但是在我用了一段时间以后,他会稍微有一些偏移,就对不准了;

—- 眼动追踪矫正流程中的色彩细节,为什么?

—- 最喜欢的两个应用:看星星,火星车;

—- 这就好比你画画的时候,需要用笔,但你一旦需要在三维的空间里去做雕塑,你需要的是雕刻刀和铲子;

—- 太顺理成章的工业设计:苹果的行活儿;

—- 缺少思考后的冲突感,仿佛设计部门和工程部门都没有怎么吵过架就落地了;

—- 预言:什么时候能普及?

—- 普及的好产品 = 渣男喜欢的类型

—- 强制性 vs 超越感官

—- 不要抽象地谈论科技:科技是由人文驱动的

|登场人物|

苏志斌:工业设计师,车联网智能硬件产品经理/联创,《设以观复》作者

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