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近 22 万的苹果 Vision Pro 摄影机来了,可拍摄 8K 3D 视频

无论有没有真正购入一台 Apple Vision Pro,你可能都对其提供的沉浸视频所带来的震撼观感有所耳闻。

苹果官方对 Apple 沉浸视频的评价是「叹为观止」的。这是一种全新的叙事形式,能够通过 8K 3D 视频与 180 度视域和空间音频的配合,给观众以身临其境之感。

今年 7 月开始,Vision Pro 已经陆续上线了一批电影、纪录片、音乐会甚至体育赛事的「沉浸」版本。从官方演示视频来看,其所呈现的「视界」的确令人心驰神往。

▲图源:Apple

惊叹之余,你是否也有过对这类格式视频幕后工作的好奇:Apple 沉浸视频到底是如何拍摄和制作的?

影像技术公司 Blackmagic Design 推出的 URSA Cine Immersive 就是一款专为拍摄 Apple 沉浸式视频而设计的商业摄影机。这款摄影机于今年 6 月首次亮相,近日已经开始接受预订,将在 2025 年初进行首批交付。

不过,URSA Cine Immersive 的价格不菲,售价高达 30000 美元(约合 22 万元),几乎相当于 8.5 台苹果 Vision Pro 的价格。如此昂贵,可见其定位并不是「消费级」,而是为专业人士提供的创作工具。

▲图源:Blackmagic Design

URSA Cine Immersive 是一款「双镜头」摄影机。为了拍摄「Apple Immersive Video」,其具有包含两个 180 度立体镜头的固定定制镜头系统,专为摄影机中的大画幅图像传感器而设计。

值得一提的是,URSA Cine Immersive 使用了「极其精确」的镜头姿态数据,这些数据是每台摄像机独有的,在制造时生成,经过校准后存储在设备上,其在后期编辑过程中能使 3D 视频更加精确和稳定。

这款设备拥有单眼 8160*7200 的超高分辨率,是 Vision Pro 单眼分辨率的两倍多,官方称之为「像素级同步」。它能够拍摄每秒 90 帧的 3D 沉浸视频,并且每帧都有 16 档动态范围,以确保细节和色彩准确性。

▲图源:Blackmagic Design

URSA Cine Immersive 使用全新的「Blackmagic RAW」格式拍摄和存储视频,这种格式可以不仅记录白平衡、数字场记板信息和自定义 LUT,还可以存储上面提到的摄像机元数据以及镜头数据等。

不仅如此,URSA Cine Immersive 还拥有诸多其他亮点:

  • 使用第五代色彩科学与新的电影曲线;
  • 配备双 5 英寸 HDR 触摸屏和外部彩色状态 LCD 屏幕;
  • 内附 Blackmagic Media Module 8TB 录制功能,可实时同步到 Blackmagic Cloud 和 DaVinci Resolve 媒体盒;
  • 支持高速 Wi-Fi、10G 以太网或移动数据用于网络连接;
  • 拥有包括 12G-SDI 输出、USB-C 和 XLR 音频端口等多种连接选项。

此外,这款设备还拥有轻巧坚固的机身,兼顾了摄影师和工作人员的跟拍和转场需求。

▲图源:PetaPixel

除了推出「全球首款用于 Apple 沉浸视频的摄影机」之外,Blackmagic Design 还带来了其旗下专业视频编辑软件达芬奇(DaVinci Resolve Studio)的重磅更新,实现了 Apple 沉浸视频的「无缝」工作流程:

  • 剪辑师可以直接监视和处理使用 URSA Cine Immersive 拍摄的 Apple 沉浸视频素材;
  • 支持自动识别 Apple 沉浸视频(双文件立体沉浸式内容)的左右眼;
  • 新的沉浸式视频查看器允许剪辑师进行平移、倾斜和滚动剪辑等操作,以便在显示器或者 Vision Pro 上查看;
  • 可以使用 FCP XML 元数据绕过 Vision Pro 渲染的过渡,从而简化编辑过程,并生成干净的母带文件;
  • 导出预设将启用与 Vision Pro 直接兼容的快速输出,便于在 Vision Pro 上直接查看。

▲图源:Blackmagic Design

更新后,官方称达芬奇为「世界首款用于 Apple 沉浸视频的编辑软件」,Blackmagic Design 的首席执行官格兰特·佩蒂(Grant Petty)则表示达芬奇的更新将实现 Apple 沉浸式视频的真正「端到端」工作流程。

佩蒂还表示「期待于电影制片人密切合作」。Blackmagic Design 的软硬件「组合拳」,加上苹果的审美理念,我们也期待着在未来看到更加打动人心的 Apple 沉浸作品。

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14 寸 M4 Max MBP, 96 瓦原装充电器不够用

pwinner: 本以为苹果给 14 寸 96 瓦是够用了,毕竟一级能效电脑,直到我装了 Aldente 之后看到了这个:



这个负载是仅外接了 4k 显示屏,并没有使用内置屏幕,如果内置屏幕点亮可能还要多几瓦

至于为什么原装电源不愿意出力跑满还是一头雾水...已经下单了原装 140 瓦充电头

为 MacBook 安上 5G 芯片?你的 iPhone 终于不用开热点了

最近,苹果在基带芯片上的动作真不小。

明年春季,iPhone SE 或将搭载苹果首款自研 5G 芯片。若进展顺利,2026 年第二代支持毫米波的基带芯片将应用于 iPhone 18 和高端 iPad,而代号「Prometheus」的第三代芯片也随之而出。

iPhone 能否凭借自研基带改善一直以来饱受诟病的信号短板,我们先按下不表,现在有个更有意思的事情。

前不久,爱范儿发布了一篇讨论 MagSafe 的文章,在你来我往的评论区中,有条评论抛出了一个看似「跑题」的问题:

你们知道 MacBook 最大的刚需是什么吗,是户外没有无线网,急需的 5G!平板电脑都能用 5G,MacBook 为什么不能?

给 MacBook 安装 5G 芯片,不知道为什么,听起来总归有点怪,但事情的发展往往比想象更意外。

一语成谶,彭博社最新的报告揭示,苹果的确打算为 MacBook 系列配备 5G 基带芯片。

让 MacBook 像 iPhone 一样,随时随地接入互联网,似乎正在成为苹果的下一个计划。

一条早有探索的路

既然苹果说要做,那我们就来看看,做这件事,到底有什么好处?

作为一名编辑,我最头疼的莫过于出差时处理工作。一旦需要紧急完成任务,而周围却没有稳定网络,我只能让 iPhone 承担「外挂网线」的角色,牺牲它那本就捉襟见肘的续航,以确保 MacBook 在没有 Wi-Fi 的情况下依然能够正常联网。

显而易见,开头的评论已经给出了第一个答案,对于经常出差或从事户外工作的用户而言,MacBook 内置信号基带无疑是一件充满安全感的事情。

没有出差或是户外需求的用户,5G 芯片的加入也有其用处。

在现在的流媒体 app 或是游戏 app 中,有句话大家一定不陌生:

正在使用移动网络优化体验。

类似的机制完全可以用在 MacBook 上,用以提升网络的稳定性。

在 Wi-Fi 和 5G 网络的双方加持下,通宵下载什么大文件都不怕网络抽风,一觉醒来任务稳稳当当地跑完,零意外,再也不怕出现第二天起床看见「网络连接已中断」的提示。

最后,也别忘了苹果的最爱——隐私。

公共 Wi-Fi 一直是一个难题,对于我们这种普通用户而言,互联网的防御和威胁是一件潜在但完全有可能的事,如果 MacBook 安装了 5G 基带,能够自行解决网络连接问题,就不必依赖来路不明的热点,从源头降低信息外泄的风险。

对于那些需要严密保护工作信息却又不想每天提心吊胆的用户而言,这无疑多了一层安心的防护。

说了这么多好处,那么问题来了:内置基带这么好,别的厂家不做吗?

正如那句老话,太阳底下无新事,给笔记本电脑安装 5G 基带,并不算是一件多么稀奇的事情,回头看向历史,有不少老牌电脑厂商早就做过。

2005 年,索尼推出 VAIO VGN-T350 系列笔记本电脑。

▲ 索尼 VAIO VGN-T350/L

该系列电脑通过内置的 Cingular EDGE 蜂窝数据模块,允许用户无需外接数据卡或使用手机基带,即可在有移动蜂窝网络信号的地方直接上网。

在此之前,笔记本电脑通常只能通过外置 PCMCIA 数据卡或借助手机蓝牙/数据线连接来实现移动数据访问。

索尼 VAIO VGN-T350 首次将此类蜂窝网络模块直接内置于笔记本内部,从而被广泛视为「首款商业化上市、真正实现了内置蜂窝数据上网的笔记本机型」。

▲ VGN-T300 系列配备了无线局域网与无线广域网(蜂窝网络)指示灯

随后不久,IBM、联想、戴尔与惠普等高端笔记本也纷纷推出带有内置 3G/EDGE/CDMA2000 等模块的笔记本,都将直接连接互联网作为卖点之一。

别的不说,就连苹果也动过心。

2011 年,一台 MacBook 原型机出现在 eBay 网站上,在一番激烈的竞逐后,这台 MacBook 的价格已经升高至 7 万美元。

之所以引来如此多人的关注,是因为这台原型机实在是太过特殊——屏幕的侧边,延伸出来了一条天线。

▲ 带有天线的 MacBook 原型机

随着 7 万美元大关的突破,这台原型机突然从 eBay 上撤下,并没有成交,不过卖家 evilroot 在 MacRumors 发布了更多的信息,以满足大家的好奇心。

这台 MacBook 天线版原型机大约生产于 2007 年,具有红色电路板(而正式版本是蓝色),除了外观上显眼的天线外,还有内存盖下方摆放的 SIM 卡卡槽,据推测,这台 MacBook 原型机将支持 3G 网络,在 MacRumors 上,evilroot 对这根天线做了更多描述:

老实说,我认为大部分关于天线看起来不好的东西都是由于我拍摄照片的角度。它看起来相当大。实际上,它非常小,当延伸时,它只从显示屏上突出约2英寸,可能一毫米或两毫米厚。

更有趣的是,天线实际上是用磁铁固定在设备上的——有点像 MagSafe 功能中使用的磁铁,早在 2008 年苹果就为此申请了专利。

▲ 左、中:MacBook 原型机的天线|右:2008 年,苹果申请的天线专利

当然,时代与技术的限制之下,这台 MacBook 只停留在了原型机的程度,没有正式推出。

时至今日,联想 ThinkPad 系列中,还有部分机型提供内置的蜂窝模块,通过 4G 基带随时随地连接互联网,戴尔的 Latitude 系列也有些型号搭载高通 Snapdragon X55 基带,为用户提供无 Wi-Fi 环境下的上网服务,惠普 EliteBook 系列、微软 Surface Pro 系列,都各自有类似的选择。

Mac 加基带,正是好时候

可以说,但凡是主打办公的高端笔记本,曾经都多多少少做过这样的尝试,不过始终没有大面积铺开。

原因也很简单:续航是个大问题。

不过,这个问题对于苹果而言,算不上困扰——自从 M 芯片推出以来,凭借高能效的 ARM 架构与系统级集成的 SoC,MacBook 的续航得到了史无前例的提升。

与我目前用的 i9 16 寸 MacBook Pro 相比,现在 14 寸的 MacBook Pro 都可以轻松将续航翻倍。

在强大的续航支持下,原本束手束脚的使用体验变得随意起来,一颗高度集成于 SoC 中的基带,不再是压力和负担。

再加上随着时代的进步,消费者对电脑的需求开始趋于多样化,每个人拿到 MacBook 的使用场景都不一样——这位可能是放在家中作为代码编辑器,承担主要的工作任务,而另一个人则可能拎着 MacBook 与相机一起在广袤的无人区拍摄银河和星空。

此时,在续航已经大大增强的基础上,让 MacBook 适应更多的使用环境,不是一件错事。

5G 基带出现在 Mac 上,还有一个很容易被忽视的原因——环境。

虽然苹果没有公布 MacBook 系列的具体销量,但取决于 MacBook 在整个 Mac 产品线中占据绝对的生态优势位置,我们可以从总体的营收数据来窥斑见豹,推测 MacBook 系列在哪个市场卖得最好。

根据 MacroMicro 的数据来看,2024 Q3 数据中,大中华区在苹果营收占比排名第三,为 15.84%,而前两名分别是北美的 43.89% 与欧洲的 26.26%。

▲ 数据与图片来自 @MacroMicro

如果粗略地将营收占比看作用户占比,那么 MacBook 的用户更多集中在北美与欧洲。

而这两个地方,自有国情。

在欧美,商业通讯运营商的大部分套餐有一个巧妙的限制——流量给得很大方,甚至有可能无限制使用,但如果是作为热点使用,则有严格分级的流量上限。

比如 Verizon、T-Mobile、AT&T 的普通套餐,普遍有着热点 10-15GB 的限制,哪怕花大价钱订阅最高套餐,也会在 50G 左右被限速,比如 T-Mobile 的基础套餐,需要选择 75 美元的第三档,才能使用 15GB 的热点流量,想要更多的热点流量,需提高到 90 美元的档位,才能使用 50GB 的热点流量。

▲ 运营商 Verizon 的 55 美元套餐,限制为 60GB 的热点流量

在流媒体兴起的时代,但凡有跟视频沾点边儿的工作需求,这点流量真的不够用。

按照惯例,在文章的结尾,我还是要泼一桶冷水。

毕竟东西唱得再好听,也要落实到消费者手上,才是真的好。

按照苹果的习惯,就算 5G 基带成功推出,我们依然面临一个问题——有非常大的可能,这套方案会使用 eSIM。

eSIM 这个东西,我们就不再浪费笔墨了,iPad Pro 的蜂窝版近在眼前,完全可以作为参考。

不过,无论怎么说,从技术、需求与环境的综合视角来看,苹果想为 MacBook 加上基带这件事,虽然乍一看令人意外,但细细思量,的的确确是在情理之中,堪称苹果的欧·亨利时刻。

2020 年,爱范儿曾经发布过一篇《苹果造芯,拯救 iPhone 信号 | 硬哲学》,详细剖析了苹果自研基带芯片的布局和野心。

2019 年,在苹果与高通和解的当天,英特尔宣布退出 5G 基带芯片市场。

彼时,MagSafe 离开大众视线已经四年有余,神秘的 M1 芯片还没揭开面纱,iPhone 刚刚开启全面屏时代不久。

同年 7 月,英特尔将相关团队与资产打包,以 10 亿美元的价格卖给了苹果,至此,苹果走上自研基带芯片的道路。

转眼五年过去,MagSafe 早已回归,M 系列芯片已经迭代到 M4,iPhone 只多了一颗相机控制键。

此时,我们终于听到了苹果基带芯片的脚步,正以一种缓慢而坚定的方式向我们靠近。

让我有个美满旅程

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苹果或与索尼合作,让 Vision Pro 变成「游戏机」

苹果在去年推出的虚拟现实头显设备 Vision Pro 声称标志着「空间计算」时代的开启。但一直以来,Vision Pro 因其比较有限的使用场景和昂贵的售价并未获得市场的热烈反应,销量也因此陷入停滞,还不到 50 万台。

分析认为,如果苹果想要扩大 Vision Pro 的受众群体,应该着眼于那些「游戏玩家」。然而,目前其大约支持 270 款游戏,其中只有 12 款针对该设备进行了优化适配,实在是缺乏游戏方面的吸引力

就连苹果公司 CEO 库克也曾直言 Vision Pro「不是一款大众市场的产品」。华尔街日报的评价更是一针见血:大多数消费者还没有准备好为一个「酷玩具」掏出 3500 美元。

▲图源:MacRumors

不过,接下来苹果和索尼的这项合作不知道能否让正在观望的消费者们心甘情愿「掏空腰包」,一睹其风采。

根据彭博社马克·古尔曼(Mark Gurman)在 PowerOn 通讯中的报道,苹果正在考虑将索尼的 PlayStation VR 2 控制器引入 Vision Pro 设备。也就是说,Vision Pro 即将可以用索尼的 PS 手柄控制了

据悉,苹果在今年年初已经就合作事宜与索尼方面进行了接触,而索尼则已经为 Vision Pro 和 PSVR 2 控制器的适配和兼容工作了几个月。此外,苹果正在与一些第三方游戏开发者就支持索尼手柄一事开展讨论和协商。

苹果和索尼原计划在几周之前对外公布两者兼容的消息,但由于技术原因有所推迟。尽管如此,古尔曼仍然表示「这是一个令人兴奋的进展」。

▲索尼 PSVR 2 设备(图源:Tom’s Guide)

实际上,PSVR 2 并不是 Vision Pro 支持的首个外部控制器。此前,Vision Pro 已经支持使用 PS5 和 Xbox 控制器进行操作,但它们不支持 VR 游戏操作所需的六自由度(6DOF),同时也并未针对虚拟现实体验进行优化。

PSVR 2 则是索尼为 PS5 设计的下一代虚拟现实输入设备,其不仅内置了 6 轴运动传感器系统(三轴陀螺仪+三轴加速度计),还支持与 PS5 的 DualSense 控制器类似的自适应触发器和触觉检测反馈功能。

搭配头显使用,PSVR 2 还支持眼动追踪和头显反馈等功能。值得一提的是,这款控制器最大的亮点是其采用了全新的「球形」设计,索尼声称其更自然,更舒适,并且提供了「高度自由」的手部移动空间。

▲图源:The Verge

古尔曼称,阻碍 Vision Pro 成为游戏设备的两个主要原因是「内容」和「控制器」。换句话讲,除了游戏适配方面的缺乏和不足和开发者意愿不强烈的情况以外,Vision Pro 现有的操控方式使其并不适合用来玩游戏。

由于 Vision Pro 的定位更偏向于生产力和媒体消费设备,并且其设计「并没有从一开始就考虑到游戏」,因此它的控制方式以眼动追踪、手势识别和语音控制为主。古尔曼评价这些方式「有损游戏前景」。

如果能与 PSVR 2 控制器搭配使用,无疑将大大提高 Vision Pro 的游戏性能,使其更像一台「游戏机」。此外,控制器还允许用户进行更为精确的输入:摇杆和方向键可以进行页面滚动,而触发按钮可以取代手指捏合手势进行选择。

这样一来,用户不仅能够更加高效地使用 visionOS 系统,在 Vision Pro 上使用 Final Cut Pro 或者 PS 等编辑类软件也会更加方便快捷。

▲Final Cut Pro 界面(图源:Editors Keys)

目前,索尼的 PSVR 2 控制器并未单独出售。如果苹果和索尼的这项合作进展顺利的话,消息称其将在苹果的在线商店和线下零售店(Apple Store)中销售。根据古尔曼的说法,除非这一项目被「突然叫停」,否则它大概率会实现。

除了索尼控制器的助力以外,苹果需要在游戏方面投入更多资金并重新考虑 Vision Pro 的营销策略,方能使其以全新的面貌(Fresh Look)展现在消费者眼前。

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库克最新专访:回应 iPhone 争议按钮,苹果 AI 无收费计划 ,短期内不会退休

苹果今年的日子,并没有像 iPhone 销量表现出来的那样好过:App Store 在欧盟的纷争,Vision Pro 的惨淡销量,iPhone 16 上饱受争议的拍摄按钮,光打雷不下雨的苹果智能……但是我们却没有在任何公共场合听到苹果对于上述争论的官方回应,而这篇最近来自《连线》杂志对 Tim Cook 的专访,解开了这些问题的答案。

以下是重点摘要:

  1. 苹果不会对 AI 功能增收额外费用,库克认为它就像多点触控一样,是手机技术的发展。
  2. AI 不会使人退化,两者更像是合作关系,让产出结果变得更精致。
  3. 库克认为 OpenAI 在该领域是先驱,苹果和他们的关系也没有因为最近频发的争议新闻而降温。
  4. AGI 本身至少还有很长的路要走,在这个过程中苹果会设置好相应的保护措施。
  5. 库克并不知道乔布斯看见了 iPhone 16 上的拍摄按钮会有何感想,但他觉得新按钮让 iPhone 变得简单而优雅。
  6. Vision Pro 的销量不及预期,是因为它是一款早期产品,适合那些今天想要明天技术的人。
  7. AirPods 的助听器功能,可以缓解听障人士对助听器的羞辱感,库克认为这是健康的民主化。
  8. 库克会在现在的职位上一直坚持下去,直到脑海里的声音说:「是时候了」。

原文作者:Steven Levy
原文链接:https://www.wired.com/story/big-interview-tim-cook-wants-apple-to-literally-save-your-life/

原文作者按

每次我访问苹果公园园区时,我的脑海中都会浮现出在建设完成前的一次参观,那时地板上还有灰尘,现在郁郁葱葱的植被所在的地方还是泥泞。

我的向导是苹果公司的首席执行官蒂姆·库克。他以主人的自豪感带领我穿过这个耗资 50 亿美元的圆形巨兽,并且解释说,承诺建设新园区是一个「百年决定」。

今天,我回到这个开业七年后充满活力的 Apple Ring,再次见到库克。

科技世界正处于一个转折点。最强大的公司要么被绊倒,要么确保他们数十年的主导地位。

今天,我回到开业七年后充满活力的 Apple Ring,再次见到库克。

科技界正处于一个转折点。最强大的公司要么跌倒,要么确保其数十年的主导地位。我们在这里讨论库克在这个高风险环境中的重大举措:即将发布 Apple Intelligence,这是该公司在炙手可热的生成式 AI 领域的第一个重要产品。有些人认为它为时已晚。

一整年,苹果的竞争对手一直在用他们的聊天机器人引起关注、让投资者眼花缭乱并占据新闻头条,而这家全球最有价值的公司(在我写这篇文章时)正在展示一款昂贵、笨重的头戴式 AR 设备。苹果必须正确处理 AI。毕竟,公司不可能像建筑物一样屹立百年。

库克没有惊慌,像他的前一任 CEO 史蒂夫·乔布斯一样,他不相信第一个就是最好的。「经典苹果」正如他所说,进入了一个嘈杂的先行者领域,并凭借对新奇与实用性的强烈把握,推出了使最新技术变得亲切甚至性感的产品。

▲ 图片来自:WIRED

回想一下 iPod 是如何重新思考数字音乐的?它不是第一个 MP3 播放器,但其紧凑性、易用性和与在线商店的整合为人们提供了一种新的音乐消费方式。库克还争辩说,苹果一直在为人工智能革命做准备。

早在 2018 年,他就从 Google 挖来了顶级 AI 经理约翰·詹南德雷亚,这是公司高级副总裁职位罕见的扩张。然后他停止了一个长期运行的智能汽车项目(一个从未被苹果公开承认的公开秘密),并调动公司的机器学习人才将 AI 构建到其软件产品中。

6 月,苹果宣布了成果:为整个产品线打造一层人工智能。库克还与聊天机器人领域的黄金标准 OpenAI 达成了协议,以便他的用户可以访问 ChatGPT。我获得了他们计划展示的一些演示,包括一个通过口头提示创建自定义表情符号的工具和一个易于使用的人工智能图片生成器 Image Playground。(我还没有测试过苹果乏善可陈的人工智能代理 Siri 的复活。)

果人工智能最突出的特点或许是——至少苹果公司是这样认为的——它注重隐私,这是库克执政时期的一大特点。这些人工智能工具将通过最新 iPhone 和相对较新的 Mac 上的软件更新推出,主要在设备本身上运行——你不会将数据发送到云端。库克保证,更复杂的人工智能任务的计算将在苹果数据中心的安全区域进行。

回到 Ring 后,我想起的另一件事是库克非常善于吹嘘他的重大决策的成果,从 Apple Watch 到他对定制硅芯片的押注,这些决策引发了推动苹果手机和笔记本电脑发展的创新。(更不用说那些没有成功的决策,比如那个价值数十亿美元的智能汽车项目。)

当他走进我们开会的会议室时,我知道库克会非常热情,表现出他在阿拉巴马州童年时期培养的礼貌,同时平静地夸大苹果产品的优点,并抵御对他非常强大的公司的批评。

史蒂夫乔布斯会像布埃纳文图拉的雨一样向记者走来,积极地传达他的信息;库克则用柔和的薄雾笼罩着他的对话者,并吐露对公司努力的敬畏之情。

当然,最终的评价将来自用户。但如果说 40 年的苹果报道经验教会了我什么,那就是:如果人工智能的第一次迭代失败了,库克会在未来预先录制的主题演讲中毫不后悔地称赞新版本是「我们打造过的最好的苹果智能」。

尽管压力重重,但库克从不让你看到他大汗淋漓。

*以下是采访原文,内容已经过作者编辑:

您什么时候第一次意识到生成式 AI 将会成为一件大事?

我不会说那是一个顿悟时刻。它像浪潮一样涌现,像滚滚雷声。早在 2017 年,我们就在产品中内置了神经引擎。人工智能和机器学习的重要性已经显而易见。很明显,我们必须吸引大量人才,这将是我们产品的新时代。

▲ 图片来自:WIRED

您是如何知道要用它构建什么的?

我们希望创新,让事物变得个人化和私密化。我们开始以典型的苹果方式思考这些事物的交集——如何提供这项技术,使其造福人们并改善他们的生活?

在您的演讲中,您几乎将 Apple Intelligence 视为 AI 的同义词。您认为人们害怕 AI 吗?

我认为确实存在。我们为所有东西都想了各种名字,最后决定使用 Apple Intelligence。它不是人工智能的双关语。事后看来,它似乎很简单。

有些公司会针对 AI 增强服务收费。您考虑过这一点吗?

我们从未谈论过收费问题。我们认为它有点像多点触控(这种新技术),它推动了智能手机革命和现代平板电脑的发展。

您个人已经使用 Apple Intelligence 一段时间了。对您来说最有用的是什么?

我们是一家以电子邮件为基础的公司,我从用户、员工、合作伙伴等处获得了大量数据。

让它总结作者的回复是改变游戏规则的关键,让它为你确定优先级,这样你就不用像往常一样(对邮件)进行分类了。当然,还有像 Image Playground 这样的有趣功能。

我听你说过 Apple Intelligence 可以让你变得更有趣,这似乎很奇怪。

我认为它可以让你变得更加友善,而且在很多方面,也会变得更有趣。

让人工智能代替人类说话让我怀疑交流的本质是否会退化。如果苹果智能写了一些有趣的东西,那么谁在搞笑,发件人还是人工智能?

它仍然来自于你。它是你的想法和你的观点。你和我都记得个人电脑出现后带来的生产力。

你不再是敲打计算器,而是在电子表格上做一些事情。你不再是打字机,而是文字处理器。Logic Pro 帮助音乐家创作音乐,但他们仍然是作者。

你们的一个演示涉及一个虚构的应届毕业生求职。求职信是口语化的,有点幼稚,但使用 Apple Intelligence,只需单击一下,它就会变成一个精明、聪明的人写的。如果我是招聘该员工的招聘人员,如果他们没有达到那封信的专业水平,我可能会觉得被骗了。

我不这么认为。使用该工具后,它看起来更加精致。使用该工具的决定权仍在您手中。这就像您和我合作做某事一样——一加一大于二,对吧?

我想反驳的观点是,在互联网搜索的早期,人们抱怨没有人再费心去记住日期:「我不需要。我有搜索引擎!」所以没有人需要学习历史——现在,如何写一封专业信函。

这些担忧已经存在多年了。我记得当时人们觉得计算器会从根本上侵蚀人们的数学能力。这是真的吗?或者它是否让某些事情变得更有效率?

我以前知道如何做长除法。但现在我不懂了。

我没忘记。

▲ 图片来自:WIRED

(这是)你的观点。苹果智能的另一个让我印象深刻的方面是,你已经从我们的电子邮件、我们的日历和其他苹果产品中了解了很多关于我们的信息。要使苹果智能有用,你需要将所有这些信息缝合在一起。这就是为什么隐私如此关键。没有多少公司能做到这一点,因为他们没有苹果的生态系统。

我们不认为这是生态系统的价值。它所做的事是为了帮助人们,让他们的生活更美好。它显然做到了这一点。

你会向其他公司开放 Mail 和 Messages 等 Apple 应用,供其在 AI 系统中使用吗?你如何看待隐私问题?

我们始终会考虑隐私问题。我们不接受在高度隐私和高度智能之间做出取舍。Apple Intelligence 的大部分功能都在设备上运行,但对于某些用户,我们需要更强大的模型。因此,我们设计了私有云计算,它基本上具有与您的设备相同的隐私和安全性。我们一直在努力,直到我们想出了正确的想法。

好吧,让我们换个话题。苹果一直在设计定制硅片,使其产品更高效、更强大。在我看来,这是苹果过去十年成功中被低估的一部分。

这是巨大的推动力。我们一直认为,我们应该拥有我们产品所依赖的主要技术。史蒂夫谈到了这一点。我并不是说我们一直都是这么做的,但我们一直都相信这一点,而实现这一目标需要一段漫长的旅程。

但有一项技术,即世界知识型大型语言模型,是你们外包给 OpenAI 的。当你们宣布这笔交易时,这似乎是一项初步安排。你们最终会建立自己的强大法学硕士项目,这是不可避免的吗?

我不想预测。我们认为 OpenAI 是先驱,处于领先地位。我们认为我们的部分客户希望获得世界知识(Apple Intelligence 不提供),我们希望以一种优雅的方式整合它,同时仍然尊重人们选择是否这样做的能力。

我想知道,在你们开始在产品中使用 ChatGPT 之前,你们的关系是否发生了变化。起初,苹果将在 OpenAI 董事会中拥有一名观察员。现在你没有了。最近有传言说,你将参与他们的一轮大规模投资。你没有。与此同时,OpenAI 的一些关键员工离职,联邦贸易委员会正在调查人工智能权力是否过于集中。有没有降温?

这完全是无稽之谈。我只想说,我们的作风是不会去投资多家公司。我们很少这样做。因此,我们在那里这样做会很奇怪,会是个例外。

所以您从未考虑过投资 OpenAI?

我不是说我们从未考虑过这个问题。我只是说,我们这样做是罕见的举动。我们以前做过 ARM。我们还做过谁?我们还做过一两个。

ARM 相当不错。

ARM 相当不错。「1990 年,苹果投资 300 万美元,拥有 ARM 30% 的股份,这些股份价值数亿美元。但更重要的是,ARM 过去和现在都是重要的芯片供应商,尤其是 iPhone 的芯片供应商。」

苹果和 OpenAI 之间的一个巨大差异是,他们痴迷于实现 AGI。你从来没听说过苹果这么说。你认为 AGI 会发生吗?

现在,技术已经足够先进,我们可以将其提供给人们并改变他们的生活,而这正是我们关注的重点。我们将继续推动这一进程,看看它会把我们带到何方。

如果 AGI 真的发生了,这会对苹果产生什么影响?

我们将继续讨论这个问题。

当您深夜思考问题时,您是否有时会问,如果计算机具有超人的智能意味着什么?

哦,当然。这不仅对苹果来说如此,对全世界也是如此。这对人类有如此多的益处。有些事情需要设置护栏吗?当然。我们对自己所做和不做的事情非常谨慎。我希望其他人也一样。AGI 本身至少还有很长的路要走。我们会一路弄清楚在这样的环境中需要什么样的护栏。

实施生成式人工智能会给基础设施带来很大压力,需要更多电力和更多数据中心。这是否会给苹果实现 2030 年实现碳中和的目标带来额外挑战?

是的,挑战更多。但我们是否已经实现目标了呢?不,绝对没有。有了更多的数据中心,你就可以使用更多的可再生能源,而我们现在已经建立了这种能力。自 2015 年以来,我们的碳足迹减少了一半以上,而我们的净销售额却增长了 50% 以上。我对 2030 年感到非常乐观。

那么你就不需要重新启动旧核电站或者其他什么东西了?

我没有看到这一点。

显然,iPhone 对我们的生活产生了不可思议的影响。我们非常喜欢它,以至于无法将目光从它身上移开。作为制造和销售这些设备的人,您是否担心这些设备让我们更容易分心并破坏了我们集中注意力的能力?在最近的一项非正式研究中,精英院校的教师抱怨他们的学生很难读书。

我担心人们无休止地滚动屏幕。这就是我们做屏幕使用时间等事情的原因,试图引导人们。我们支持人们给自己设限,比如限制收到的通知数量。我们在家长控制领域也做了很多事情。我的基本信念是,如果你看手机的时间比看别人眼睛的时间多,那就有问题了。

史蒂夫·乔布斯指示你不要想象他会做出什么样的产品决定,而是要做最好的事情。不过,考虑到他多么讨厌按钮,你有没有仰望天空,向他道歉,因为他在 iPhone 16 上增加了一个按钮?

我不知道史蒂夫会怎么想。当然,我和他共事了很长时间,有自己的看法。但事实是,人们用 iPhone 拍摄了如此多的照片和视频,因此让 iPhone 变得简单而优雅非常重要。如此重要以至于它值得拥有相机控制功能。

让我们谈谈你们的可穿戴显示屏 Vision Pro。据报道,它的销量没有达到你们的预期。发生了什么?

▲ 图片来自:WIRED

它是一款早期采用者产品,适合那些今天想要明天技术的人。这些人正在购买它,生态系统正在蓬勃发展。对我们来说,最终的考验是生态系统。我不知道你是否经常使用它,但我一直在那里。我总是看到新的应用程序。

我听说 Stevie Wonder(美国盲人歌手)演示了 Vision Pro,并且非常喜欢它。它的效果如何?

他是苹果的朋友,能从 Stevie 那里得到反馈真是太好了。当然,他的艺术造诣是无与伦比的。苹果长期以来的共同点之一是,我们不会在设计过程的最后阶段才添加无障碍功能。它是嵌入的。因此,获得他的反馈是关键。

Meta 和 Snap 正在引领我们走向可以长期佩戴的混合现实眼镜。更大、更重的 Vision Pro 最终会朝这个方向发展吗?

是的,从外形尺寸来看,这是一个随着时间的推移而发生的进步。AR 是一件大事。借助 Vision Pro,我们已经发展成为迄今为止最先进的技术,我认为从电子问题来看,它是世界上最先进的技术。我们拭目以待。

苹果已经为医疗技术开发了很多消费级工具。在生物测量和假肢方面,苹果的策略是什么?

对我来说,很明显,如果你放眼未来,回顾并问苹果最大的贡献是什么,那一定是在健康领域。我坚信这一点。

当我们开始用 Apple Watch拉动这根弦时,发生了一系列事件。我们从一些简单的事情开始,比如监测你的心率,然后发现我们可以接收心脏信号来获得心电图和心房颤动测定。

现在我们正在监测睡眠呼吸暂停。随着时间的推移,我收到了很多人的来信,如果没有手腕上的警报,他们可能就活不下来了。

苹果计划让 AirPods 具备矫正听力损失的功能。我敢打赌,昂贵助听器的制造商一定很着急。

这并不是要与市场上的助听器竞争。而是要说服听力受损的人使用 AirPods。绝大多数听力问题患者尚未得到诊断。

对于某些人来说,助听器是一种耻辱,而我们可以用 AirPods 来解决这个问题。我们可以让人们自己诊断。这是健康的民主化。

如果 Apple 设备开始使用 AI 实时分析所有生物特征数据,那么你就可以比医生更早地诊断出病情。你们是否在进行类似的实验,以标记危险的医疗状况?

我今天不会宣布任何消息。但我们正在进行研究。我们倾尽全力,研究那些已经酝酿多年的事物。我们花了很长时间研究听力,才将其调整到我们觉得合适的水平。

你刚刚发布了iPhone 16。这个系列还能持续多久?会不会有 iPhone 30?一些 AI 设备会不会很快取代它们?

我们认为智能手机的寿命会很长。会有更多的创新。很明显,你看看第一款上市的 iPhone 和 iPhone 16,它们是完全不同的,对吧?

我们在 Apple Park 进行这次采访,它已经有 7 年的历史了。当它还是蓝图时,有没有发生过你无法预料的事情,让你感到惊讶?

它比我想象的更能促进合作。这是设计的一个关键组成部分,但这里有很多地方你会意外地遇到人。在自助餐厅、咖啡吧、当你穿过小路时。

此外,这里与史蒂夫的联系令人难以置信且非常深厚。我们的剧院以他的名字命名,我们一直在想念他,但我也能在其他地方感受到他。

您提到了史蒂夫·乔布斯剧院,它是专为产品主题演讲而设计的。现在您使用预先录制的视频来发布产品。您还会回到现场演讲吗?

在疫情期间,我们了解到观众主要通过网络观看。剧院里能容纳的人很少,我们希望让更多人参与到发布会本身。由于舞台上的过渡等,在录音带上做这件事比在现场做要有效得多。

但您不怀念现场主题演讲的氛围吗?

我真的很想念它。我真的很想念它。

▲ 图片来自:WIRED

美国司法部和 19 个州以及哥伦比亚特区今年对苹果提起了诉讼。一位助理司法部长指控苹果是「自私的垄断者」。政府也对其他大型科技公司提起了诉讼。你认为公众和政府对苹果和其他大型科技公司的看法是否发生了变化?

当你谈论某件事,比如指控某种行为时,你应该谈论具体的公司以及该行为是什么,而不是把事情归为一类。

当然,每个人都有自己的诉讼。针对苹果的诉讼有何回应?

这完全误解了我们所做的事情。我们的用户知道这一点。我们总是把自己放在用户的立场上,问什么对他们最好,什么对他们的隐私最好,什么对他们的安全最好。

这就是故事。我们将向法官讲述这个故事,看看会发生什么。

您认为自己会担任苹果首席执行官多久?

我现在被问到这个问题的次数比以前更多了。

这是为什么?

随着年龄的增长,随着头发变白,我爱这个地方,史蒂文。能来到这里是我一生的荣幸。我会一直坚持下去,直到我脑海里的声音说:「是时候了」,然后我会专注于下一个篇章。但很难想象没有苹果的生活,因为自 1998 年以来,我的生活就与这家公司紧密相连。这是我成年后绝大部分时间的生活。所以我爱它。

您曾经说过,您的遗产由别人来决定,那么,您认为苹果的遗产是什么呢?

这也由其他人来决定。但我认为苹果将因提供改变世界、真正改善人们生活的伟大产品而被人们铭记。我们的用户在走进苹果商店时会感受到这一点。他们在使用产品时会感受到这一点。飓风袭击北卡罗来纳州时,我收到了很多信息,人们发现他们有能力在蜂窝网络瘫痪时发出 SOS 和短信。这提醒人们我们为什么这样做以及我们有多关心。这将是苹果的遗产。

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几乎没变化的全新 MacBook Pro,偷偷在这两个地方升了级

请从下图中找出,哪台是上一代 MacBook Pro M3?哪台是新发布的 MacBook Pro M4?

如果你看不出区别,也别怀疑自己,因为事实就是如此,除了新一代顶配机型的 C 口数量有些变化,其他还真就一模一样。

外观没升级,那内部会不会有变化?从 M3 到 M4 会不会是唯一的区别?找到答案最好的办法就是眼见为实,刚好最近 iFixit 在拆解完 iPhone 16 系列、Apple Watch Series 10 系列、iPad Pro 系列以及 Mac mini M4 之后,又对 MacBook M4 动了手。

▲ 图片来自:iFixit

总得来说,苹果在机器可修复性方面取得了比较大的进步,比如之前在拆解 Mac mini M4 时,iFixit 就发现了它的存储可升级,另外 iPhone 16 和 16 Plus 也用上了电诱导粘合剂脱粘技术,用 9V 低电压电流,流经新的离子液体电池粘合剂,就能让胶水失去粘性,电池可以轻松取下。

按照这种势头,今年应该是苹果产品从里到外升级最多的一年,但 MacBook Pro M4 却成了那个意外。毫不夸张地说,名字的 M4 就是最大的变化。

除此之外,其他的内部设计和上一代产品基本保持了一致,但主板的一些元件排布和散热风扇的尺寸,有了些许不同。

肉眼可见的变化,就在名字里

MacBook 的拆解还是熟悉的配方,从底部背板开始,依次拧下八颗五角钉螺丝,相比于其他需要从屏幕拆的产品来说,从非屏幕区动手有更大的安全保障,避免了力度把握不好而损伤屏幕的风险。

▲ 图片来自:iFixit

取下所有外置螺丝后,并不能直接取下底板,为了加强底板与机身的连接,它们之间还有卡扣结构,需要用点儿巧劲撬一下才能看见机身内部。

▲ 图片来自:iFixit

MacBook 的拆解非常解压,因为拆下背板后,眼见之处就是所有,没有太多隐藏起来的结构和元件,所以可以直接和上代搭载 M3 芯片的机型对比。

▲ 图片来自:iFixit

把两代机型放在一起比较,MacBook Pro M4 Pro 的散热器模组要比 M3 Pro 的更大,仔细对比下你还能看见主板上的 IC(集成电路)布局有些不同,有些在 M3 Pro 上很明显的触点,在 M4 Pro 上成了空白一片,大概率是被集成在了其他区域。

有意思的是,虽然芯片性能升级,但是两者的电池能量没有任何变化,都是 72.6Wh。

▲ 图片来自:iFixit

而 M4 Pro 芯片支持最高 64GB 高速统一内存和高达 273GB/s 的内存带宽,内存带宽相比 M3 Pro 提升多达 75%,达到其他 AI PC 芯片的两倍。

▲ 图片来自:Apple

翻越千山万水,才只是开始

如果你经常看数码产品的拆解,其实不难发现最占机身空间的,不是科技含量最高的主板,而是被人吐槽总是不够用的电池。

但想要把这个最占地方的大家伙拆下来,往往不是第一步,有时候为了把电池拆出来,甚至都快把其他的零部件取完了,才能轮到它,而在全新 MacBook Pro 上也不例外。

iFixit 从触控板的柔性电缆作为入手点,并且把电池管理系统的数据线也一并拔出,不过想要在 MacBook 里拔出一个连接线,不是一件特别简单的事情,倒不是说有什么特殊的手法和技术含量,而是你几乎会在每一个需要拔出的接口处,看见一个用螺丝固定的金属保护垫片。

▲ 图片来自:iFixit

触控板和主板的连接就只有这一根柔性电缆,虽说看起来触控板和主板以及电池拆卸的关系不大,但在 MacBook 里,先拆触控板非常重要,等到最后拆卸电池的时候,就会知道为什么得从这里下手。

紧接着,需要把围绕主板和电池周围一整圈的固定螺丝全部都拧下来,当然别忘了,每拔出一个连接线,就会至少有一颗螺丝和一片垫片被一同取下,这个过程不难,但却很耗时,iFixit 这次的拆解视频里有多次大段留白,都是留给了拧螺丝、取垫片和拔电缆的空镜,甚至连旁白都没有。

▲ 图片来自:iFixit

虽说步骤相同,但是拆下的元件却不太一样,如果按照顺时针依次拆卸,大概顺序是角度传感器、音频插孔、麦克风、扬声器、风扇、键盘,以及另一个扬声器。

▲ 图片来自:iFixit

绕了一整圈,最后才轮到 Touch ID 模块,还有背板顶部的显示屏。

▲ 图片来自:iFixit

​围绕主板周围的元件,大部分都是扁平式的单一插口,不过天线很特殊,它不像其他零部件用的大块头连接头,而是由多个小头组成的接头阵列。

▲ 图片来自:iFixit

▲ 图片来自:iFixit

拔下插头后,还不能直接把模组取下,因为它和主机绑定的很紧密,你还得先拧开 9 个 iPhone 底部同款的螺钉后,才能把整个天线从主机上拿下。

到这时,从机身内部顺利取下的部件只有触控板和天线,以及一大堆固定螺丝和保护垫片,所以最重要主板和电池工作,经过了一顿折腾,才刚刚开始。

最重要的,总是最后出场

主板的固定螺丝有能直接看见拧下来的,比如周围的这些 Torx 4 和 Torx 6 螺钉。

▲ 图片来自:iFixit

也有比较隐蔽的,它不像前面那种暴露式的,而是被藏在了黑色小海绵的下方,如果硬扯容易扯烂,除非你拆开之后就没有复原的打算,不然建议最好喷一点异丙醇在上面,能有效降低胶水的粘合力,从而能更轻松地、非暴力地取下黑色保护罩。

▲ 图片来自:iFixit

做完这一切,终于能够把主板移动了,但不是一下子就能把主板撬下,而是要一边撬,一边用镊子移开各种柔性电缆和风扇上的垫圈,是有点麻烦,但也不会太糟心。起码比起前期拔线、拧螺丝的大量看不到任何成果的准备工作,现在已经能看到完工的希望了。

▲ 图片来自:iFixit

在 iFixit 的拆解中,虽说最先拿下的是集成度非常高的主板,但他们没有对主板的结构布局有更多的对比解释,而是选择了继续拆卸电池,原因也很简单,在设备的使用中,电池的消耗和折损一般会快过其他的部件,这也就意味着它需要做到比其他零部件更易于更换的设计。

所以电池拆卸的方便与否,也是 iFixit 给 MacBook Pro M4 打出可修复性分数的重要参考标准。

和传统的、以及大部分的苹果产品一样,电池与机身的连接,还是用了易拉胶。易拉胶只是它的名字,但它的特性在实际使用中被一分为二, 一个是易拉,另一个是易断。

▲ 图片来自:iFixit

经常看拆解视频的朋友应该对「易拉胶易断」这件事儿并不陌生,胶布没有去除干净,需要撬动电池才能将其取下,但是随之会增加安全风险,铝塑外壳的电池是软包装,螺丝刀和起子在撬电池时,容易对其造成损害,所以可修复性的分数也会受到影响。

为了将电池牢牢固定在框架上,苹果还给 MacBook Pro 多加了几条易拉胶,不过不从机身背面拉,而是要反转到正面,从触控板下方的缝隙里才能找到拉头,这也解释了为什么要先拆触控板,都是为最后的工作做的铺垫。

▲ 图片来自:iFixit

为了拆电池,其实已经把配件卸的七七八八了,剩下的就是一些周边的配件,在拆解的过中,iFixit 还发现,MacBook Pro M4 和上一代 M3 一样:

  • 采用了非常多的模块化端口
  • 大多数模块都可以单独更换

无需焊接,不用暴力拆除,按部就班地拧螺丝、拔插口、拉胶条、撬卡扣,所有零部件都能轻松取下。当然,能取下且打开的零部件是大多数,但并不是全部,比如 TouchID 和新的相机按钮就被焊死,放在以前要么只能放弃探究内部构造,要么只能大力出奇迹。

▲ 图片来自:iFixit

不过现在借助 CT 扫描仪,仍然可以在不破坏零件的前提下,把它们内部构造一览无遗。

▲ 图片来自:iFixit

电源键的背部有一个非常简单的开关装置,用来闭合电路开启设备,或者断电关机。

▲ 图片来自:iFixit

另一边的圆形模组里藏着一个微型 IC,将组件和 SoC 配对, 靠近组件表面的地方,是一个非常薄的电容传感器,能够测量皮肤上的凹凸,接着将其转换成二维地图信息,以供电脑读取相关数据,也就是指纹识别按键。

MagSafe 端口也同样被焊死,没法正常拆除,不过通过 CT 扫描后,可以非常清楚地看到里面的磁铁等结构。

▲ 图片来自:iFixit

虽然在一些细节上的设计,会让 MacBook Pro M4 的评分受到影响,但总体来讲,这样延续的模块化设计,的确大幅提高了 MacBook 的可修复性。

Google 的模块化手机 Project Ara 当时给了人们不小的震撼,但只是网上的昙花一现,绝大部分人、甚至许多科技圈的从业者都没有见过实机,虽然之后也出现了有摩托罗拉的 Moto Z,用 Moto Mods 把手机变得不只是一台手机。

▲ 图片来自:Google

不过网上叫好,线下却没人叫座,此后模块化似乎成了一个可远观不可亵玩的畅想。模块化手机的确没能成功登陆市场,但模块化的理念却离我们很近,在轻易见不到的机身内部,模块化早已「深入机髓」,起码从每一个拆卸完的苹果产品上,都能看到这种趋势。

▲ 图片来自:iFixit

对于厂商来说,降低了制造成本,许多相同的零部件不用重新开模;对于用户而言,在长时间的使用中,也能降低维修费用,哪里坏了修哪里,不太会出现牵一发而动全身的情况。

说回这台全新的 MacBook,依靠 M4 芯片它又成了 PC 端的焦点之一,但通过拆解也不难发现,新机的确没有太大的变化,所以如果屏幕前的你刚好打算购入一台苹果笔记本,那你是会遵循买新不买旧的教义购入 MacBook M4?还是会根据实际需求购入 M3?又或者选择更具性价比的 M2 甚至是 Air 机型?

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M4 MacBook Pro 强了多少?我决定让它和王炸顶配 M1 Max 一决高下

今年的新款 MacBook Pro 确实「火出圈」,不过不是因为产品本身挤爆牙膏,而是因为在发布前大半个月就被人开箱「测评」,堪称苹果史上最严重泄露事件。

但真正把产品拿到手上,又发现今年的 MacBook Pro 还是熟悉的配方:最大的更新是芯片,外观几乎无肉眼可见更新,连包装盒都不带换的……

所以这又会是一篇老生常谈的 MacBook Pro 性能测评文章?不全是,除了性能和使用场景,我们还想聊一聊这颗 M4 芯片的特别之处。

跑分好看的 M4 Pro,用起来怎么样?

我们手上的全新 14、16 寸 MacBook Pro 配置为 14 核 CPU 核 20 核 GPU 的满血版 M4 Pro 芯片,运行内存 48GB,存储 2TB 的版本。

所以,M4 Pro 有多强?跑分虽然不代表一切,但是也是一种将性能量化的方式,可以直观的和之前的产品分一个高下。

先说结论:CPU 不管是单核还是多核跑分,都是仅次于 M4 Max 之下的水准,不过 GPU 核心数量的差距摆在这里,GPU Metal 跑分追赶 Max 和 Ultra 系比较吃力,比较接近的水平是 M1 Max。

对比上一代 M3 Pro,M4 Pro 在 CPU 和 GPU 都多了两个核心,CPU 单核提升了 26%,多核甚至提升了 48% , GPU 也有了 40% 的提升。

如果要说 MacBook Pro 上一个「鲤鱼跃龙门」的时刻,恐怕是 3 年前的 M1 Max 亮相,将移动端的 MacBook Pro,拉到了桌面级别生产力。

所以我很好奇,全新的 M4 Pro MacBook Pro 和这座高峰比一比,究竟鹿死谁手?

▲ 隔了 3 代外观几乎一模一样

需要指出的是,我们找来的这台 16 寸的 M1 Max MacBook Pro 运行内存是更高的 64GB,系统版本为 macOS 13,由于一些客观原因无法做到所有变量保持一致,因此以下的场景比对仅供参考。

值得一提的是,往年只有 Max 机型才独享的「高性能」模式,今年也下放到 Pro 芯片,能够让 MacBook Pro 的风扇以更高速度运行,对以上跑分场景影响不大,在视频和模型渲染的测试中,两台机器的发热也极其克制,风扇没有运转。

实际测试,达芬奇渲染一段 30 分钟 H.265 编码 4K 25 帧的视频,这在日常视频工作中已经属于比较重度的场景,M1 Max 渲染时长 10 分 16 秒,M4 Pro 则花了 14 分 20 秒完成。

而在 Blender 测试中,M4 Pro 反败为胜。即使是用 GPU 渲染,同一个「冰川」场景的单张图像,M4 Pro 仅渲染了 3 分钟出头,而 M1 Max 渲染了 4 分 20 秒。

▲ M4 MacBook Pro 的 Blender 渲染图

原本用上面这台 M1 Max MacBook Pro 的剪辑小伙伴也试用了全新的 14 寸 M4 Pro MacBook Pro,剪了 5 分钟片后他就立马跟我说:感觉电脑快了。

不过一个下午过去,他又表示,其实差别不太大。

在导入素材方面,以往的 M1 Max 在拖入具有非常多文件夹素材的时候,不能很快将素材的预览图显示完成,而 M4 Pro 基本能做到秒速预览。

还有一处提升是视频变速。在 DaVinci 上对素材进行变速处理后,如果设备性能跟不上,一般在时间轴中的实时预览都会出现卡顿,需要先进行渲染才能正常查看变速效果。

而 M4 Pro 和 M1 Max 即使进行了变速,也能大体流畅地在时间轴实时预览,前者效果要比后者更好,更有助于剪辑直接在时间轴调整效果。

至于渲染环节,他也体感和 M1 Max 大差不差,和我们的场景测试结果吻合。

我问了他一个更简单直接的问题:那你会打算换这台来用吗?他思考了一下,觉得没必要,特别是在运行内存不够高的情况下。

看来,苹果还是「等级森严」,要想彻底打败 M1 Max,或许还得看 M5 Pro。

M4 Pro 在少了 12 个 GPU 核心的情况下战了个平局,M4 Max 更能赢得不费吹灰之力。根据苹果官网数据,在 Redshift 3D 渲染环境中,M4 Max 速度是 M1 Max MacBook Pro 的 3 倍以上,重度视频处理也有 1.5 倍的速度提升。

除了处理器性能,新款 MacBook Pro 还有几个对各种生产场景有所影响的变化。

机身的接口都升级成了雷雳 5,数据传输速度高达 120Gb/s,不过即使是雷雳 4 的 40Gb/s 速度,也已经是快到溢出的速度,能够跑满的场景并不多见。

至于电池续航,那自然是 M 系处理器的强项。官网数据 M4 Pro 的续航能够坚持 24 小时,实际测试,7 个小时内渲染了三次视频、一次 Blender,用 AI 生了几张图后,电池还有一半左右的电。

整整一天的续航表现,加上 ARM 芯片不需要插电也能解锁完整的性能释放,你完全可以把 MacBook Pro 带到办公室之外的地方继续狂飙生产力。

为了能让你在各种地方都能自在工作,新款 MacBook Pro 显示屏 HDR 峰值亮度高达 1600 尼特,SDR 内容在明亮光线下也能正常显示,加上新增可选的纳米纹理选项,实测即使在大太阳下,MacBook Pro 上的内容都是肉眼可见清晰,也无惧炫光。

不过,如果办公环境主要是在室内,不管是我,还是视频组的小伙伴,都还是推荐观感更通透的标准显示屏,显示对比度也更高,还能省下 1100 元,拿这笔钱加 400 元又能升级运行内存或者存储空间了。

能打游戏,也能跑 AI

M4 Pro 这么强悍的性能,难道还是只能用来剪视频?下面就进入大家更喜闻乐见的测试环节——游戏。

如果你在社交平台上谈论 Mac 打游戏的可能性,相信很快评论区就会出现这样一张梗图:

不知道你有没有感觉,这张图在网上出现的频率越来越高了,背后的原因或许是因为,不管是苹果还是厂商,还是我们消费者用户,都在加速探索 Mac 打游戏的可能性。

让 Mac 成为游戏本这件事,苹果是认真的。去年的 M3 系列,苹果的升级重点放在了图形性能上,硬件支持加速光追,还给当时的 macOS 配备了游戏模式。

那么,时隔一年的 M4 Pro,游戏表现怎么样?

今年发行的《哈迪斯 2》在近期适配了 Apple Silicon 的原生版本,最高画质能够以每秒 120 帧流运行,显示效果非常惊艳,即使是打斗的场景也没有丝毫卡顿和延迟。

大作《博德之门 3》跑起来就没这么轻松了,3.5K 画质下,MacBook Pro 基本能稳定在 25 帧每秒下运行,不过很快机身就会变成「烤盘」。

经典的 Mac(测试)游戏《古墓丽影:暗影》未适配 ARM 架构,因此 M4 MacBook Pro 需要靠转译运行,机身也很快发烫,玩五分钟就能听到风扇声,但是总体也是流畅, 帧率在 60-80 帧每秒浮动。

而得益于 M3 加入的硬件光追能力,《古墓丽影》的光线效果还不错。

当然,性能已经不是掣肘 Mac 打游戏的主要问题,游戏生态才是更大的短板。

去年我们测试 M3 MacBook Pro 时,200 多款游戏中,只有 50 多款适配了 Mac。今年的数据有所变化,但是比例还是大差不差:游戏库 452 款游戏,只有 109 款支持 Mac,其中 2024 年推出的游戏有 10 款。

明年,《赛博朋克 2077》《刺客信条:影》等人气更高的 3A 大作也将登陆 Mac 平台。

除了图形性能,今年的 M4 系列还有一个重点——AI 性能。根据苹果官方的说法,M4 全系的神经引擎都能提供两倍于 M3 的 AI 算力,并且 M4 Mac 也全系升杯 16GB 运行内存起步。

但神经引擎,或者说 NPU 的性能,并不代表实际体验中的 AI 能力,我们还是需要回到当下的 AI 场景中进行实际体验。

在一些内容创作的场景,不管是 Adobe、DaVinci,还是苹果自己的 Final Cut Pro,其实已经集成了不少 AI 功能。AI 技术也催生了一些从前不存在的编辑效果和流程,比如视频超分。

Topaz AI 就是近几年兴起的编辑平台,能够利用设备的 AI 性能,实现视频分辨率和帧率的提升,以及降噪、消抖的效果。只不过这个软件非常吃性能,大部分电脑渲染速度奇慢。

同一个 4K 50 帧的 10 秒钟视频,提升到 8K 画质并且进行 H.265 转码,M1 Max 用了 7 分 38 秒,M4 Pro 快了半分钟不到,用时 7 分 11 秒。

这个测试也是很少有地让两款机器风扇高速运转,因此我尝试关闭 M4 Pro 的高性能模式进行,风扇声音确实小了很多,但与之对应,生成速度也慢了二十秒左右。

至于在本地部署文生图 AI 模型 Stable Diffusion 的平台 Diffuser,同样的规格、指令,如果只靠神经引擎生图,M4 Pro 用时 9 秒就能完成生图,而 M1 Max 耗时 88 秒,几乎用了 10 倍的时间。

但如果是 GPU + 神经网络引擎双管齐下,M4 Pro 生成反而更慢,用时 13 秒,而 M1 Max 更强的 GPU 性能在这里得以体现,进步神速来到 15 秒。

可以说,在 AI 环境下,M4 Pro 更强的神经引擎确实弥补了图形性能不足的短板,只是当下更常见的是混合场景,图形性能也是重要的一环。

而对于有着更强 GPU 和神经引擎性能的 M4 Max 来说,「AI 电脑」的定义,已经不仅仅只是「用 AI」,甚至包括了「造 AI」:苹果直接注明,M4 Max 的 MacBook Pro 可以与拥有千亿参数的大语言模型进行交互。

第三方本地大模型运行平台 LM Studio 表示,凭借 M4 Max、最高 128GB 运行内存和高达 546GB/s 的内存带宽,MacBook Pro 能够支持本地运行 2000 亿参数的大模型。

虽然在 AI 开发和应用上慢人一步,但苹果对硬件的 AI 性能确实毫不含糊。除了「剪片本」「设计本」「音频本」之外,以后的 MacBook Pro 说不定还能再贴上一个「大模型」本的标签。

 每一步都在正确方向上的 M4

2020 年,苹果宣布 Mac 产品向自研芯片过渡,次年更是推出了 M1 Pro、M1 Max、M1 Ultra 等一系列性能爆表的处理器。2021 年第四季度,Mac 销量创下历史记录。

相比起英特尔向 M1 的飞跃,M2、M3 可以说平淡了不少,性能和产品力提升都在预期之内,所以这两年每次 Mac 更新,评论区都少不了那句「M1 还能再战几年」。

虽然每次都比上一代强那么一点,但如果将 3 代的更新累计起来,你会发现,今年的 M4 系列和 M1 系列对比,仿佛当年 M1 和英特尔的对比。

所以 M4 还有一个新的使命:「拔钉子」,用了 3-4 年,M1 刚好也开始进入换新周期,用户升级到 M4,在各个方面基本都能感受到倍级提升,特别在图形性能的方面。

加上全系 16GB 起步的运行存储加量不加价,这一代 Mac,尤其是入门款,有望成为新的「钉子户」。

只是苹果现在的对手,也不再只有自己。

虽然面对最新的 M4,设计对标 M2 的高通骁龙 X Elite 有点不够看,但这颗芯片更多只是起到一个先锋的作用,未来的高通 X 系 PC 芯片,差距只会和 Apple Silicon 越来越小,今年的手机端芯片已经初见端倪。

未来的高通,一定也会推出自己的「Pro」「Max」「Ultra」系列,开启全面追赶,毕竟从骁龙 8cx Gen 3 到骁龙 X Elite,高通只走了 2 年的时间。苹果 M1 系列吃到至今的红利,也会有到头的一天。

至于「老朋友」英特尔,全新的 Lunar Lake 芯片也证明了 x86 这个传统平台,同样具有实现低能耗高性能的潜力。

而负责造设备的 OEM 厂商,也早已在形态上实现了超越:华为能推出 MacBook Air 还要轻半斤的轻薄本,荣耀甚至能将一块独立显卡塞入 2 千克不到的机身。

从 M4 上,我们能看到苹果的更多想法,试图将 Mac 产品的触角延伸更多方面,而不只是「剪视频」:拉到满级的 AI 性能,甚至能用来当大模型开发机的真·AI PC;流畅运行 3A 大作,音画素质还处于顶级的游戏本……

不止于此,彭博社爆料,2026 年的 M6 MacBook Pro,有望采用全新的轻薄设计,以及 OLED 显示技术。

这看起来确实符合今年的苹果哲学:M4 iPad Pro 成为史上最薄的苹果产品,M4 Mac mini 也瘦身成功,刚好,全都是「M4」。

与此相对, M4 MacBook Pro 的更新显得很平淡,但每一步都踏在了正确的方向上;MacBook Pro 的未来还未至,但 M4 或许就是开启未来的钥匙。

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你的下一台 Vision Pro,由 iPhone 驱动

据 The Information 报道,苹果的 Vision Pro 预计会在今年年底之前停产,原因是市场需求低迷

这一点其实很容易理解。对于大多数消费者来说,Vision Pro 价格昂贵,可使用场景有限,不易融入大多数人的现有工作流程,并且由于软件适配方面的问题,它并不是「刚需」。

苹果公司 CEO 库克就曾在接受采访时表示 Vision Pro「不是一个大众产品」。

然而,停产不意味着停售。据 Vision Pro 的三个零部件供应商的员工透露,目前已经生产了 50 万到 60 万个 Vision Pro 头显,这一数字也与 The Information 和其他几家媒体此前分析的索尼每年可以生产的微型 OLED 显示器对的数量一致。

▲图源:Mashdigi

可见,显示屏是限制 Vision Pro 生产规模的重要因素,其高昂的成本也大部分来源于此。

据估计,Vision Pro 所使用的索尼近 4K 微型显示屏成本为 350 美元,一对显示屏则需要 700 美元。而每个头显的成本约为 1500 美元,显示屏占了近一半

▲图源:GPT 中文网

据 The Information 的韦恩·玛(Wayne Ma)报道称,早在 Vision Pro 投产之前,苹果就在测试视涯(SeeYa)和京东方(BOE)两家中国供应商的新型微型 OLED 显示屏,以期降低成本。

不过,最近的报道表明这两家潜在供应商均未能满足苹果严格的质量标准。

近日据韩媒爆料,苹果现在正在向 LG 和三星寻求成本更低、分辨率也较低的微型 OLED 显示屏。来自日本的 JDI 也在向苹果推销像素密度接近微型 OLED 显示屏的常规 OLED 显示屏。

▲图源:WatchGeneration

虽然「仍然为如何降低成本感到困惑」,但苹果目前为之付出的努力也很可能不是完全打了水漂:有消息称苹果正在筹备一款成本更低,当然售价也更低的「非 Pro 版 Vision 头显」。

彭博社的马克·古尔曼(Mark Gurman)报道称,这款「平价版」Vision 头显将搭载用于 iPhone 的 A 系列芯片而非 M 系列,采用更便宜、更轻的材料制造,并且不带 EyeSight 前置显示屏,售价约为 2000 美元

古尔曼还透露新的头显设备预计「将计算组件转移到 iPhone 上」,并且「与 Xreal 公司的眼镜大致类似」。也就是说,「平价版」Vision 头显拥有与 iPhone 绑定的选项,这有助于苹果手机保持其生态系统的中心地位

▲图源:Xreal

The Information 近期的报道则称,苹果告诉一家供应商,预计将为 400 万台更便宜的「non-Pro」Vision 头显生产足量零部件。许多消息来源称苹果计划在 2025 年推出这款头显。

有趣的是,消息一向准确的供应链分析师郭明錤(Ming-Chi Kuo)却似乎不同意这个观点。他认为「平价版」Vision 头显将会在 2027 年之后推出,理由是「仅仅降低价格并不会让一个产品更加成功」。

从显示器技术的角度来看,这样的说法其实不无道理。即使高密度常规 OLED 显示屏的成本微型 OLED 显示屏低得多,但它们仍处于早期开发阶段,最早要到 2026 年才会进入批量生产。

▲图源:ARinChina

筹备「平价版」Vision 头显并不意味着苹果完全放弃了高端市场。郭明錤透露,一款配备 M5 芯片的全新 Vision Pro 将会在 2025 年下半年开始量产,并且是「苹果明年唯一一款新的头戴式显示设备」。

目前的 Vision Pro 使用 M2 芯片运行 VisionOS,而苹果声称 M4 的 CPU 性能比 M2 高 50%,GPU 性能比 M2 高 4 倍。这表明搭载 M5 芯片的 Vision Pro 将会有相当明显的性能提升。

除了芯片大升级之外,郭明錤表示新款 Vision Pro 的供应链将「大部分保持不变」,因此「其他硬件规格和设计不会有太大变化,以降低成本」;The Information 则称此举是为了「重复使用多余的组件」。

当然,由于处理器的升级和硬件配置的相对持平,新款 Vision Pro 的售价将「依然昂贵」。

▲图源:scoop

对此,外媒编辑瑞安·克里斯托菲尔(Ryan Christoffel)认为新型号 Vision Pro 消息的透露,可能会让现在有兴趣购买 Vision Pro 的潜在用户化身「等等党」,让本就滞销的 Vision Pro「陷入了独特的困境」。

其次,他认为如果当前的 Vision Pro 不能获得全面的 Apple Intelligence 支持,也不能更新新款 Vision Pro 的所有后续功能,那么现在拥有 Vision Pro 的用户就变成了「冤种」,他们很可能相当后悔甚至不满。

无论如何,对于厂商来说,「升级」总是积极而有必要的;而对于用户来讲,选择适合自己的才是最好的。

预算充足的朋友,可以等待 M5 Vision Pro 的发布,而预算不太充足的朋友则可以期待一下「平价版」Vision 头显。另外,苹果公司正在悄然启动代号为「Atlas」的智能眼镜计划,准备向 AR 硬件领域进军。

苹果将会如何梳理未来智能可穿戴的产品线呢?让我们继续保持观望。

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苹果发布 M4 MacBook Pro!全系 16G 内存起步,史上续航最长的 Mac

10 月初,全新的 MacBook Pro 在尚未公开前,直接被几位博主提前开箱上手,堪称苹果自 iPhone 4 以来最严重的产品泄露事件。

原本以为苹果会把发布会提前举办,接住这泼天的流量。结果,苹果跟赌气似的选择跳过发布会,还一天发一件,终于在 iMac 与 Mac mini 之后,全新 MacBook Pro 携 M4 全系列芯片登场。

还是熟悉的配方,这代 MacBook Pro 在外观上并没有太大变化,我们直接将目光先聚焦在今天的重点上——M4 系列芯片。

与 iMac 不同,MacBook Pro 上使用的 M4 芯片均为满血状态,配备 10 核 CPU 与 10 核 GPU,与昨天发布的 Mac mini 对齐。

搭载 M4 标准版芯片的 MacBook Pro 在编辑照片等任务上比配备 M1 的 13 英寸 MacBook Pro 快 1.8 倍,在 Blender 中执行渲染任务时,速度可达 3.4 倍。

搭载 M4 标准版的 MacBook Pro 另一个变化,就是同样起步就配备 16GB 内存,最高支持 32GB。

面对与日俱增的 AI 需求,电脑对内存的需求也在不断攀升。全力押注 AI 的苹果也到了不得不违背「祖宗之法」的时候了。

此前,搭载 M3 芯片的 MacBook Pro 在闭合的情况下,支持一台分辨率最高达 6K (60Hz) 的外接显示器,以及另一台分辨率最高达 5K (60Hz) 的外接显示器。

现在好了, M4 MacBook Pro 开盖也能连两台显示器。

昨天出现在 Mac mini 上的 M4 Pro 继续登场,最多集成 14 核 CPU 与 20 核 GPU 以及 16 核 NPU,M4 Pro 性能与配备 M1 Pro 的 16 英寸 MacBook Pro 相比,在 Mason Redshift 中渲染场景的性能高达 3 倍。

同时,M4 Pro 对应的起步内存与 M4 芯片也拉开了差距,升级到 24GB,最高支持 48G 内存。

为了 AI,苹果还想了别的办法——搭载了 M4 Pro 的 MacBook Pro 的内存带宽比上一代大幅增加了 75%——这是任何 AI PC 使用的芯片的两倍。

除了前两天已经发布的 M4 标准版与 M4 Pro,最大杯 M4 Max 也终于在今天亮相。

按照惯例,M4 Max 与 M4 Pro 一样分为高低两个配置,低配 14 核 CPU、32 核 GPU、16 核 NPU;高配 16 核 CPU、40 核 GPU 以及 16 核 NPU。

M4 Max 芯片版本的 MacBook Pro 内存从 36GB 起步,最高支持选配 128GB。

M4 Max 的性能也稳步提升,据苹果宣称,M4 Max 在 Maxon Redshift 场景渲染中的性能最高可达 M1 Max 的 3.5 倍,可轻松完成视觉效果、3D 动画和电影配乐等繁重的创意工作量,在 Xcode 中编译代码时,构建性能速度也能高达 2.2 倍。

在人工智能方面,M4 Max 的提升较为明显,可以提供比 M1 Max 快 3 倍以上的神经引擎,配合增大的内存,开发人员可以轻松与具有近 2000 亿个参数的 LLM 交互。

在拓展方面,新 MacBook Pro 也变得更为强大,在 M4 Max 加持下,可以在开盖的情况下,最多外接 4 个额外显示器。

除了核心性能,M4 MacBook Pro 的接口也有所升级。

之前的 M3 MacBook Pro 入门级配备 2 个雷雳 4 接口,现在 M4 MacBook Pro 将从 3 个雷雳 4 接口起步,与更高配置机型看齐,Pro 与 Air 的界限进一步分明;

M4 Pro 与 M4 Max 机型则配备昨天在 Mac mini 上首次出现的雷雳 5 接口,可以实现高达 120 Gb/s 的数据传输速度,吞吐能力是雷雳 4 接口的 2 倍以上。

在新的 MacBook Pro 上,苹果引入了全新的纳米纹理面板,可以在明亮环境中显示高达 1000 尼特的 SDR 内容,并以 1600 尼特的峰值亮度显示 HDR 内容,屏幕旁边的摄像头也升级了——一个支持自动将用户居中的 1200 万像素的摄像头,同时也支持「桌上视角」功能。

最后,苹果宣称新 MacBook Pro 的续航最长可达 24 个小时,并且支持快充,最快只需要 30 分钟就可以充电 50%,续航烦恼进一步得到解决。

苹果向来钟爱于深空灰和银色这类具有光泽感的配色,去年发布的深空黑配色却打破常规,黑得更为深邃,呈现一种强烈而沉稳的金属质感。

以往深空黑色专属于 M3 Pro 与 M3 Max,现在,最便宜的 M4 MacBook Pro 也能享受到这种高级感了。

M4 系列的 MacBook Pro 依然分为 14 和 16 英寸两种规格,其中 14 英寸可选择 M4、M4 Pro、M4 Max 三种性能版本,而 16 英寸可选择 M4 Pro 或 M4 Max 两种性能版本。这样的方案与前代保持一致。

最后,公布一下价格:

14 寸 M4 MacBook Pro :

  • 搭载 M4 芯片起售价为 12999 元
  • 搭载 M4 Pro 芯片的起售价为 16999 元
  • 搭载 M4 Max 芯片的起售价为 26999 元

16 寸 M4 MacBook Pro :

  • 搭载 M4 Pro 芯片的起售价为 19999 元
  • 搭载 M4 Max 芯片的起售价为 27999 元

搭载 M4 系列芯片的 MacBook Pro 将于 11 月 1 日上午 9 点接受预购,11 月 8 日正式发售。

2020 年底,苹果自研的 M1 芯片登场,彼时,大家聊得最多的,还是大数据、云计算和元宇宙。

四年过去,AI 成了目前最炙手可热的话题。

话题永远与产品息息相关,作为苹果最专业的便携终端,MacBook Pro 起步内存集体「升杯」,显然已经为迎接 AI 时代做好了准备。

不过,由于国行版本的 AI 功能的暂时缺席,M4 MacBook Pro 更大的意义也许在于,机身终于来到一个相较前代,定位更清晰、结构更合理、功能更齐全的舒适区。

你会选择 M4 MacBook Pro 吗?你觉得哪个版本是性价比之选?

欢迎在评论区给出你的看法。

让我有个美满旅程

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我们用一台港版 iPhone,体验到了 iOS 18.1 的完全体

昨天晚上,苹果破天荒地在 0 点前发布了新系统和新产品。
iOS 18.1 正式版推出,写作工具、照片搜索、智能邮件…… 这些新功能,国行版的用户一个都用不了。那它们具体怎么用?到底好不好用?和国产手机的 AI 相比有哪些异同点?一起来看看。

iOS 18.1 正式版终于在昨晚推出,像是写作工具、聪明版 Siri、照片搜索、智能邮件这些 AI 功能,咱们国行版的用户一个都用不了。

虽说明年才会支持中文,不过我们还是在,港版 iPhone 16 Pro 上率先用到了 Apple Intelligence。

苹果智能在 iOS 18.1 上大致可以分成「写作-Siri-照片-邮件」四类 AI 功能。

写作工具没有固定的入口,只要有字的地方就能用。你可以对文字进行「校对」,语法或用词、甚至标点符号的错误它都能帮你指出。

另外,你还可以让苹果智能,帮你「改写」文案风格,用「友好」「专业」「简洁」三种语气应对生活和工作中的不同场景。要是你连脑子都不想动,它还能当「代写」。

写作功能还可以概括全文、列出重点 ,或者生成相应的表格。

虽然目前仅支持英文文本,对大部分人的用处不是太大,但咱们转化下思路:这对于那些正在考研、考雅思的朋友来说,简直不要太好用,妥妥的一个阅读写作神器。

写作工具给你改文笔,聪明的 Siri 还能陪你练口语。全新 Siri 不仅有了全新的动效,对话过程也更自然流畅,即使磕磕绊绊地讲话 ,也能 get 到你的意思。

而且你现在能通过各种方式唤醒 Siri。

Siri 的确比以前更聪明了,但不多,那能力不够 GPT 来凑。遇到有难度的问题,屏幕上方会跳出「是否询问 ChatGPT」的选项。

这就像是给国足请了 11 个外援,有一种「我和科比合砍 81 分」的感觉,除了上面这些 iOS 18.1 还有很多藏在角落里的 AI 功能。

全新的相册很难用,但新加入的 AI 消除和智能搜索,还是能消除一点苹果用户的火气的,一键清除的速度挺快,消除背景区别明显的人物或物体,它很拿手,但在很多元素的杂乱背景上,它就有点儿乱来了,主打一个「你就说消没消吧」。

相册现在还能通过关键词和照片里的文字,来搜索指定照片,这对手机里存有海量照片的用户来说,真的好用。

最后一个邮件功能看起来没前面那么智能,但很实用。邮箱会根据邮件内容自动分类整理,最重要的信息会被放在最上面。

邮件顶部还能一键生成摘要,好用是真好用,就是希望之后,能接入微信、飞书等更多的办公软件。

iOS 18.1 上的 AI 功能,用一句话总结就是:中规中矩,没有惊喜。

比起更新,我更愿意称它为补齐。语音助手、文案改写、AI 消除国产手机早都有了。

虽然 Apple Intelligence 在名字上占了便宜,苹果也在硬件上给 AI 做足了准备,但反而是苹果 AI 本身,好像还没准备好,Genmoji、Image Wand 等生图功能,还要等到下个版本才会推出。

国行版用户今天能用到和 AI 唯一有联系的功能,就只剩通话录音了。不过开启和关闭录音时 对方电话里会有提示音,通话结束后,录音文件会自动生成文字版,保存在备忘录里,很实用,也很尴尬。

关于 iOS 18.1 和苹果智能,你还有什么想了解的吗?欢迎在评论区留言,等稍后苹果智能支持中文后,我们也会在第一时间,带来评测体验。

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OPPO Find X8 Pro 评测:有好氛围,就有好影像

摄影师之间有个共识:照片的优劣,不光取决于相机的镜头,而是取决于镜头后面的那双眼睛。

移动影像的上半场,几乎都是前面这颗镜头的竞争,如今这个答案已经十分明了:高像素、一寸底和计算摄影。

当手机拍出来的照片素质已经无可指摘时,移动影像的战场,就已经从前面的镜头模组转移到了后面的那双眼睛,从「拍出好的照片」,转移到了「拍出我觉得好的照片」。

「我觉得好」听起来像玄学,但玄学也有玄学的答案——比如说在抖音小红书上,形容一张照片拍得好,通常人们会说这张照片有「氛围感」。

那么,氛围感是个玄学吗?

至少 OPPO 觉得不是,而 Find X8 Pro,则是他们抛出来的答案。

▲ OPPO Find X8 Pro「复古」胶片风格拍摄

为影像而生,但不显山露水

拿到 OPPO Find X8 Pro 的第一时间,我就注意到其最大的变化——前两代硕大的镜头模块变薄了不少,机身也不再采用双曲面和素皮拼贴的设计,而是更新了超窄边框的四微曲屏,以及换上了一整块的磨砂玻璃,整机设计不显山露水,更内敛优雅。

变薄了,并不意味着在配置上进行妥协。

Find X8 Pro 不可思议地在 215g、8.24mm 的机身里塞进了双潜望的影像模组,整块模组高度只有 3.67mm,可能是影像旗舰手机里最薄的。

实现轻薄机身的关键,在于业界首创的倒置潜望长焦设计——Find X8 Pro 上的这颗 3 倍长焦镜头,通过三重棱镜反射光路设计,实现了传感器的倒装,从而延长光路,进一步突破法兰距的限制,跟传统潜望结构相比,既能够保证塞进一块更大的传感器,也能保持较近的对焦距离,极大地节省了空间,降低了厚度。

通过将两颗设计原理不尽相同的长焦镜头进行组合, OPPO 找到了「双潜望」的新解法。

坚持「双潜望」配置,是为了追求更好的长焦影像,一个镜头专注人像,用不寻常的视觉压缩感来增添氛围感,另一个镜头专注风光,通过超远焦段捕捉广袤景色的细节和层次,为远方的风景赋予更深邃的视觉冲击力。

另一个不显山露水的地方,是与机身右侧浑然一体的这颗抓拍快启键,非常低调,却又手到擒来。

搭载快门键的手机并非没有先例,索尼 Xperia 手机、iPhone 16 系列都有类似的按键,也有很多手机可以通过音量键或组合键来实现相机的快速启动。

但抓拍抓拍,顾名思义就是抓起来就能拍,能拍得到,还要能拍得好。每一次抓拍,都应该是不假思索,都应该是条件反射,而不是瞻前顾后,精挑细选。

抓拍,是营造氛围感的关键。

生活中许多重要时刻,都是在瞬间发生的,无数的人生照片,都是在瞬间缔造了永恒。OPPO 首席产品官刘作虎认为,抓拍应该是一种能力。

技术并非目的,而是手段。当 Find X8 Pro 将抓拍定义为「能力」而不是「模式」时,事情就已经起了变化。

OPPO Find X8 Pro 选择了电容式按键的方案,目的是为了兼顾所有的情景——这颗没有键程的电容式按键,通过压力感应、震感回馈的方式运行,随时双击即可快速启动相机,单击拍照、长按连拍,横向持握手机时,可以滑动变焦,这些能力,就算是在水中也不会失灵。


除此之外,这颗抓拍键再无其他功能,只专注于一项能力——抓拍。

实际抓拍的表现也出乎意料,几乎做到了抬手就能拍的程度,而且成像素质非常稳,无论是在握在手里、揣在兜里甚至泡在水里,双击按键就会即刻响应。

在抓拍的这一瞬间里,Find X8 Pro 做了三件事:

首先是快门自适应技术,手机会自动判断运动幅度和主体,切换到合适的模式,无论是人像还是实况照片都能适应,而自适应瞬时双帧技术,则是在一次快门中同时完成两帧图像的采集,短帧来捕捉运动,长帧则用于改善画质;

并引入错峰计算技术来实现拍算分离,一次快门最多可以连拍 50 张照片,最多支持 200 张照片,每一张都不掉算法、不掉快门,保证无论是抓拍还是连拍,品质都跟平时拍照一样好:

在使用 Find X8 Pro 的这段时间里,抓拍键的使用率非常高,没有繁琐累赘的交互,没有身兼多职的任务,对手机质感的影响减到最弱,把抓拍的任务做到最好。

这种专注,我很喜欢。

氛围感影像,是真情实感的伟大奇观

形容近两年移动影像的飞速发展,有个说法相当贴切:

你的手机里装了 N 个镜头。

其背后折射出来的逻辑,在于每一颗镜头都能堪重任。以 Find X8 Pro 为例,四颗后置镜头都是 5000 万像素,而前置镜头也达到了 3200 万像素,能覆盖 15mm 到 300mm 各个焦段,相当于一部手机里就有 10 个镜头。

这次,OPPO 不仅让你带上镜头包,还往包里塞了一台胶片相机和几个柔光镜——这是一种由透明玻璃制成的滤镜,玻璃的表面被腐蚀成凹凸不平,当光线经过镜片表面时就会被散射,从而使被摄物的轮廓柔化、反差降低,产生一种柔光效果。

打开 Find X8 Pro 的滤镜,会发现多了三个「胶片」风格,而在人像模式里,还新增了一个柔光效果选项,内置了朦胧、柔美和梦幻三种效果。

胶片和柔光,是传统摄影中非常吸引人的效果,能够营造一种梦幻、浪漫的氛围,是富士、哈苏等胶片相机厂商的老手艺。在小红书上搜索「氛围感」,搜出来的不少都是胶片人像。

在传统摄影中,既要考虑镜头和胶片的色彩搭配,还要外接柔光滤镜,才能实现类似的效果,而 Find X8 Pro 则试图通过计算摄影一步到位,从样片来看,效果是喜人的。

▲ OPPO Find X8 Pro「复古」胶片风格拍摄

用 Find X8 Pro 自带的胶片风格进行拍摄时,现实环境中的每一个像素,会被专门打造的色彩映射方案重新标定,呈现风格化的独特色彩。

我尤其喜欢其中的「复古」胶片风格,这是 Find X8 Pro 提供的三个不同取向的风格中最浓烈的一款,在上手的第一时间就抓住了我的眼睛:暗部偏绿高光偏暖的高对比画面、质感粗粝的胶片颗粒——这一切都让我想起富士的 NC 胶片模拟,那是在社交媒体上大放异彩的配色。Find X8 Pro 的「复古」胶片风格选择了相似色彩倾向,不需要任何额外操作,一秒让照片回到浓厚又热烈的胶片时代。

▲ 左:OPPO Find X8 Pro「复古」胶片风格拍摄 / 右:富士 NC 胶片模拟拍摄

「清新」胶片风格则通过打造高对比、低饱和的画面,为照片注入了呼吸感,营造纯净的氛围:

「通透」胶片风格是三款滤镜中最平和的,较低的明暗对比度和适中的饱和度,将北欧的宁静与松弛融入到照片之中;


三种风格迥异的胶片风格,让照片迅速与「白开水」拉开差距,不仅人像,日常普通的街道也迎来了独特的氛围感。

如果说胶片风格是底色,那么柔光效果就是最后的一抹晕染,带来了一种温润轻盈的氛围感。

如果将一张照片的亮度分高光、中间调和阴影三个部分,Find X8 Pro 提供的三种柔光效果会对画面的不同亮度进行不同的处理,以适应各种场景。

朦胧效果使画面的中间调和高光部分柔和融合,仿佛隔着一层轻纱观看世界;

柔美则瞄准了高光,在保持影调对比的基础上,轻柔地散开光线,使高光部分显得更加柔和明亮;

而梦幻滤镜则采取了更为大胆的方式,画面三个亮度区间全面提亮,甚至将高光部分彻底变白,使照片整体呈现一种如梦似幻的效果:

最妙的是,Find X8 Pro 支持将这些胶片风格和柔光效果,带到实况照片当中。

本质上,实况照片就是一段 3 秒钟的短视频,镜头中一些微妙的活动轨迹,轻微的风吹动树叶、人物的表情变化、背景的声响等,都会被实况照片保留下来——无数影像之外的细节营造了独一无二的生命力,这是影像的另一种氛围感:

在相册中,可以为实况照片选择封面,基于天玑 9400 带来的强大性能,实况照片中的每一帧都记录了完整的算法、胶片风格和柔光效果,并且支持以 HDR 亮度显示。

实况照片和胶片柔光带来了一种新的化学反应:我的富士照片会动了。

此外,实况照片可以在相册中直接转为视频,在将来还会添加转为 GIF 图的选项,为分享照片提供更多的可能。



面对茫茫的照片,Find X8 Pro 内置的 AI 图像助手,则是另一双发现美的眼睛,帮我找回了许许多多有氛围感的时刻:

夕阳与夜幕交织下的海滨城市,万家灯火已经散布开来,我抬手想要拍下这一幕,却被玻璃破坏了意图——室内的反光将城市的细节扰乱,宁静温和的氛围中带有一丝混乱。

曾经,想要获得比较好的去反光效果,我需要将完整照片导入电脑,再进入 Photoshop 中精细处理,但现在在 AI 的帮助下,事情变得简单了许多。

长按电源键,AI 开始审视整个屏幕的画面:

帮我去掉图片中的反光。

在得到指令的第一时间,AI 自动打开了系统相册中提供的 AI 去反光功能,识别玻璃上不合时宜的反光,并将其去掉。相比于传统的复杂后期流程,一键 AI 问屏显然更加高效便捷。

同样的一键问屏操作,也能实现 AI 去拖影、AI 消除路人、扫描转文档等功能,相当方便:

拿到 Find X8 Pro 的第二天,我在海边等待一场日出,看见橘黄色的阳光慢慢将天际照亮,与深邃的蓝色混在一起,海滩上倒映着并肩高耸的建筑,于是下意识地按下快门,记录下建筑与自然和谐共生的一幕。

但沙滩上已经有稀疏的游客,与我一样早起,耐心等待一场壮丽的海边日出,从任何角度,我都没办法避免游客的入镜。同样的操作,一键让手机消除路人,AI 自动将画面中的路人识别并去除,将日出前静谧的氛围感还给照片。

这是技术和人文交汇的魅力时刻。

赶海拍日出时,有个瞬间让我难忘。

当时我正在海边找合适的机位,短短几分钟,日出已经相当漂亮了,我有些手忙脚乱,下意识地按下抓拍键,却惊喜地发现系统已经识别出了日出的情景,并自动调好了参数,于是我按下快门,拍下了这张海上日出,小时候无感的课文,此刻却成为了记忆的一部分:

太阳才慢慢地冲出重围,出现在天空,甚至把黑云也染成了紫色或者红色。这时候光亮的不仅是太阳、云和海水,连我自己也成了光亮的了。

在影像诞生之前,人类记录情感的办法只有图画和文字——小学的时候,我读不懂巴金笔下的《海上日出》,直到我在海边亲眼见证海上日出之后,我才能理解其文字的妙处。

但如今,Find X8 Pro 第一次将抓拍和氛围感连接在了一起,当我按下快门的瞬间,拍下了炙热耀目的光彩、波光粼粼的浪涛和振臂欢呼的呐喊,那是片刻的日出风景,也是永恒的真情实感。

什么是氛围感影像?

就是不需要费尽唇舌地解释、不需要搜肠刮肚地写作、不需要技法高明地描绘,

只需抓起手机按下快门,就能留下身临其境的感觉,定格自然松弛的画面,并且将瞬间的情绪凝结成永恒。

这不是很伟大的奇观吗?

有好氛围,就有好影像

带着 Find X8 Pro 边走边拍的这段时间里,有一个念头在我脑海里逐渐明晰:「氛围感」并非玄学,而是有迹可循的,而 OPPO Find X 系列已经寻找了多年。

若是抛开技术指标,从源头解构影像,事情就清晰多了——用理性的视角来看,一张照片,无非就是画质、影调、色彩三个维度。

「氛围感」就藏在这三个维度当中。

前年的 Find X6 用大底长焦的思路,带来了更好的成像画质,让手机影像画质登上新的台阶;

去年的 Find X7 则瞄准了影调的中间调,极大程度地解决了计算摄影饱受诟病的「数码味」,成片相当接近相机的质感;

而今年,Find X8 Pro 则是在色彩上寻求突破。

色彩,不止是颜色,还有光彩。

为手机加上「胶片风格」和「柔光效果」,其实是一个反直觉的设计,因为这会牺牲照片的锐度,但这正是重点。

▲ 柔光效果,可以将过于锐利的皮肤变得温和

在传统摄影中,对影像的理解并非只有技术,更在于情绪的把握。光学摄影的过程中存在着种种瑕疵,有人会为了追求胶片的颗粒感而刻意选用高感光度的底片,也有人会为了制造柔光效果给镜头加上柔光镜或者涂上凡士林。

这都是为了传递某种情绪,营造一种氛围感——就像蓝色往往代表着静谧与忧郁,红色则让人觉得炙热与活力,色彩的映射也是情绪的映射。

传统影像要表达情绪,其实是一件非常难的事情,摄影师需要兼具技巧、经验与审美,这需要倾注大量的心血,也是「摄影」能够成为一门艺术的原因。

如果说传统影像时代,色彩代表了情绪,那么在移动影像时代,情绪就代表了色彩——这就是氛围感影像有别于传统影像的关键。

▲ 不同的色彩带来相反的氛围

在 Find X8 Pro 当中,OPPO 把氛围感从一种难以捉摸的情绪,变成了一幅幅具象化的画面片段。

在按下快门之前,手机的影像系统就已经在捕捉画面了,而在按下快门的刹那,AI 则负责找到一个个瞬间中美的部分,让影像有颜色,有光彩,有动感,有情绪——于是,就有了氛围感。

有氛围感,就有好影像,这是独属于 OPPO Find X8 Pro 的影像叙事,是独属于 Find X 的影像技术探索,也是独属于移动影像的新解法。

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A brief history of defragging

When the first Macs with internal hard disks started shipping in 1987, they were revolutionary. Although they still used 800 KB floppy disks, here at last was up to 80 MB of reliable high-speed storage. It’s worth reminding yourself of just how tiny those capacities are, and the fact that the largest of those hard disks contained one hundred times as much as each floppy disk. By the 1990s, with models like the Mac IIfx, internal hard disks had doubled in capacity, and reached as much as 12 GB at the end of the century.

Over that period we discovered that hard disks also needed routine maintenance if they were to perform optimally, and all the best users started to defrag their hard disks.

Consider a large library containing tens or even hundreds of thousands of books. Major reference works are often published in a series of volumes. When you need to consult several consecutive volumes of such a work, how they’re stored is critical to the task. If someone has tucked each volume away in a different location within the stack, assembling those you need is going to take a long while. If all its volumes are kept in sequence on a single shelf, that’s far quicker. That’s why fragmentation of data has been so important in computer storage.

The story of defragging on the Mac is perhaps best illustrated in the rise and fall of Coriolis Systems and iDefrag. Coriolis was started in 2004, initially to develop iPartition, a tool for non-destructive re-partitioning of HFS+ disks, but its founder Alastair Houghton was soon offering iDefrag, which became a popular defragging tool. This proved profitable until SSDs became more widespread and Apple released APFS in High Sierra, forcing Coriolis to shut down in 2019, when defragging Macs effectively ceased.

All storage media, including memory, SSDs and rotating hard disks, can develop fragmentation, but most serious attention has been paid to the problem on hard disks. This is because of their electro-mechanical mechanism for seeking to locations on the spinning platter they use for storage. To read a fragmented file sequentially, the read-write head has to keep physically moving to new positions, which takes time and contributes to ageing of the mechanism and eventual failure. Although solid-state media can have slight overhead accessing disparate storage blocks sequentially, this isn’t thought significant and attempts to address that invariably have greater disadvantages.

Fragmentation on hard disks comes in three quite distinct forms: file data across most of the storage, file system metadata, and free space. Different strategies and products have been used to tackle each of those, with varying degrees of success. While few doubt the performance benefits achieved immediately after defragging each of those, little attention has been paid to demonstrating more lasting benefits, which remain more dubious.

Manually defragging HFS+ hard disks was always a questionable activity, as Apple added background defragmentation to Mac OS X 10.2, released two years before Coriolis was even founded. By El Capitan and Sierra that built-in defragging was highly effective, and the need for manual defragging had almost certainly become a popular myth. Neither did many consider the adverse effects on hard disk longevity of those intense periods of disk activity.

techtoolpro1999

The second version of TechTool Pro in 1999 offered a simplified volume map for what it termed optimisation, offering the options to defragment only files, or the whole disk contents including free space.

techtoolpro2000

By the following year, TechTool Pro was paying greater attention to defragging file system metadata, here shown in white. This view was animated during the process of defragmentation, showing its progress in gathering together all the files and free space into contiguous areas. TechTool Pro is still developed and sold by MicroMat, and now in version 20.

speeddisk2001

A similar approach was adopted by its competitor Speed Disk, here with even more categories of contents.

drivegenius2010

By 2010, my preferred defragger was Drive Genius 3, shown here working on a 500 GB SATA hard disk, one of four in my desktop Mac; version 6 is still sold by Prosoft. One popular technique for defragmentation with systems like that was to keep one of its four internal disks empty, then periodically clone one of the other disks to that, and clone it back again.

diskwarrior2000

Alsoft’s DiskWarrior is another popular maintenance tool, shown here in 2000. This doesn’t perform conventional defragmentation, but restructures the trees used for file system metadata, and remains an essential tool for anyone maintaining HFS+ disks.

Since switching to APFS on SSDs several years ago, I have missed defragging like a hole in the head.

创新 vs 混乱:iPhone 在 AI 时代下的牙膏和迷茫_10.ylog

这是一期 荒野楼阁 WildloG 和 皮蛋漫游记 的串台节目,由我和零号、初号一起,聊聊今年 Apple 发布的新产品以及一些周边的信息,作为 设以观复x两颗皮蛋 合作的那期视频内容的一些补充。

今年 iPhone 16 系列着实挺闹心的,一方面是 Apple Intelligence 的大饼迟迟未能落地,另一方面 Camera Control 独立按键加得有点莫名其妙。但我们还是决定在深入体验和使用 iPhone 16系列之后,能够匹配我们的深度测评内容一起,跟大家聊聊今年库克又挤出来了多少牙膏?

2:03 关键词:初号「过山车」苏志斌「意料之中」零号「Ridiculous」

8:10 AirPods 4 代很值得购买,刀法也足够精准

11:01 AirPods 助听器功能的背后

17:32 中文字体字重的调整

20:11 Siri 物理意义上变快了

22:31 相机控制按键:理想很丰满,现实…….

31:53 Mac 预览和 shownotes 支持 HDR 视频的延伸和补充

36:55 色彩风格+魔改 RAW

40:44 App Intents:让系统 应用互相直接能联动

45:57 Apple Watch:9 代到 10 代减薄的背后,11 代可预期的更大显示尺寸

54:55 相机按键如果是 AI 的视觉按键成立吗?

1:00:40 加了这个按键之后到处都是混乱和矛盾

1:06:25 手机为啥(暂时)不能 edge(显示)to edge(中框)

1:12:19 什么是产品的核心体验?

1:23:34 苹果会做折叠屏吗?

1:34:00 Meta Orion 是否是比 Apple Vision Pro 更正确的验证路线

1:41:54 为什么最好的虚拟现实 AI 设备一定是眼镜?

|登场人物|

苏志斌:从业 15 年的工业设计师,车联网智能硬件企业联合创始人及产品经理

零号:两颗皮蛋的零号,前手机行业产品经理,主管运营和项目管理

初号:两颗皮蛋的初号,前手机行业产品经理,主管内容创作和出镜

|更多皮蛋|

B站@两颗皮蛋 微博@两颗皮蛋 小红书@两颗皮蛋

|拓展阅读|

录这期播客时遗漏的话,聊一聊苹果的设计团队「怎么了」

视频:设以观复 x 两颗皮蛋 联合深度解析 iPhone 16 系列

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苹果可还有设计哲学?从 iPhone 16 到 Mac,解构三十年苹果设计演变_9.ylog

在 iPhone 16 发布之际,盘点了手机/Mac等产品线的外形演变史,设计哲学的背后,我们看到了产品理念、技术实力、组织架构也在决定着产品的外形。

03:30 – iPhone 16 设计解析:为什么「胶囊」形状摄像头和新增的按钮是在扶持 Vision Pro?为什么这一代的标准版大概率畅销?

手机设计盘点:为什么说「从 iPhone X 开始,手机的最终形态已经被确定了?」科幻电影中的「黑石」如何影响了 iPhone?

33:30 – 解构 Apple 历代产品设计:从 Mac/Watch 等产品线的外形变化背后,我们看到苹果的变化。Ive 在 2019 年的离去标志苹果设计的黄金年代结束了吗?为什么新一代的设计语言,藏在 HomePod、AirPods Max 和 Vision Pro 的 3D 编织材料里?

本期节目是和 脑放电波 的串台,推荐关注;也是脑放电波 Apple “Privilege”(苹果“特权”)系列的新一期节目,本系列旨在围绕苹果公司的发展历程和商业策略,剖析其在产品设计、品牌营销、供应链管理、隐私(及社会责任)等方面的种种“特权”,帮助你深入理解全球第一市值公司背后的故事,相关节目:苹果供应链迷思 / 苹果广告底层逻辑 / iPhone 15 和它的前任们 / 苹果零售店

欢迎在评论区留言发表你对本期节目的感受与看法。

|登场人物|

  • 主播:托马斯白 – 脑放电波主播,资深科技营销人,前XR创业公司CMO,科技媒体特约作者,养生爱好者; Nixon – 脑放电波主播,XR产品经理,前科技媒体记者,养生爱好者
  • 嘉宾:苏志斌SUiTHiNK – 资深工业设计师,电子行业产品经理,科技企业联合创始人,个人播客 荒野楼阁 WildloG
  • 剪辑制作:Kari,柒

节目中用到的音乐:来自 monkeyman535 的 90’s Rock Style,地址 freesound.org;来自 kjartan_abel 的 Berlin Town,地址 freesound.org;基于 CC BY 4.0 DEED 使用

|拓展阅读|

苏志斌讲解iPhone”无边泳池”及灵动岛苏志斌讲解iPhone 12、我们的标题模仿了李楠的文章 iPhone 可有设计哲学?

脑放电波往期节目精选(搜索关键词可收听)

脑放电波是一档关注科技前沿、品牌营销和个人成长的谈话类节目。每期带给您一个有趣有据的话题,帮您在信息严重过载的现代世界小幅自我迭代。您可以在小宇宙、苹果播客或者其他泛用型播客客户端搜索“脑放电波”找到并关注。

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两年内 Apple Vision Pro 不会出现杀手级应用|设以观复 番外篇 Vol.2

点击封面到 YouTube 观看视频

点击这里到 bilibili 观看视频

这期视频是一期比较随性的闲聊,主要从产品、设计、混合现实三个角度,谈谈我对 Apple Vision Pro 这款产品的看法。因为几乎都是独白,所以也可以当作一期 podcast 来收听。

以下为文字大纲:

先说我的观点:苹果选择了一条更艰难的路线。但只要「不做缸中脑」的价值观继续贯彻,这款产品的生态和迭代就是非常值得期待的。但是,它不会取代iPhone,它的目标也不在此。从它的产品定义来看,恐怕还有一个更大的 one more thing 在等待发布。

关于产品

1、不是VR!太好了!

2、之前的预测基本都对了:一体机、眼手控制、层与深度的交互、空间建模、空间音频、LiDAR 人脸建模。技术路径的连贯性。我之前说 M2 芯片单独划出了图形引擎,可能是有手势操作的考虑。但当时我还觉得,可能得要到 M3 才会实装,那是我低估了苹果,从各方体验的反馈看,M2 处理手部操作已经非常强悍了。这样子的话,M3 就真的不着急了。

3、从各方体验的反馈来看,初代产品的完成度非常高。但第一代产品很显然不是面向消费者的,从售价和硬件配置来看,都是给开发者的入场券:「想在下一个时代展示你的才华吗?加入我们的开发平台吧!」所以,买不起没关系,因为不用买。虽然,它有初代 iPhone 的感觉了,但很多人不免怀疑是不是要等三四代以后才堪可用?我到觉得不用那么久,因为软硬件的完成度已经是接近 iPhone 4 的状态了,也就是说,它先奠定了空间交互的完整逻辑和操作体验,硬件也足够强大。要知道,iPhone 初代除了大屏幕和多点触控,几乎没有一样拿得出手的东西,但它的交互设计改变了整个时代。所以 avp 剩下需要做的,就是把软件生态做起来。以苹果今天的开发者号召力,软件神态会比 iPhone 初代更快达到 4 代的状态,这个过程会更短。

4、发布会时,我第一处惊讶的地方,外部屏幕显示实时的眼神:你看着它,它也在看着你,实时计算双方关系。之前的观点:空间重建,让设备认识世界。因此设备下方有大量摄像头,用于捕捉用户手部的精细动作,这种程度的认识现实世界,是 avp 空间交互的基础。

5、我之前说过,头显设备不会替代手机,它的续航、应用场景、对空间的要求以及使用方式,都不会是一台手机这样的随身电子设备。这一点,我们从后续的官方设计原则上也能看到苹果对这件事的理解。人是在室内、坐着使用的。因此续航在现阶段并不是问题,它可以连接常电来使用,和我们的任何一台桌面显示器一样。苹果甚至不建议开发者去设计界面还原的操作,因为它们直接在系统内处理好这件事,你换个座位、换张沙发、换张床后,设备自己识别环境来让你视野内的界面回到合适的位置上。

6、官方设计建议,移动时从沉浸空间中淡出,稳定下来后再回到沉浸空间,这也是官方在主动表达,坐下来、在固定的空间内使用。一方面,这是创造沉浸感的条件,另一方面也是考虑到人身安全,在虚实结合的环境里快速地移动或手舞足蹈是很容易弄伤自己的。因此,我们在用现有的 vr 产品时都会有划定安全区这个操作。

7、杀手级应用?很多人说「3D照片/视频」,但我不觉得这个有足够的吸引力。它确实可以提供新的、生动的体验,但要成为「杀手级应用」,需要足够的便利条件。手机摄影之所以可以动摇传统摄影,是随身携带和随时按下快门。但 avp 的拍摄,更类似无人机视角,是一个你需要这样的视角时,才会需要的东西,它不够便利,不够快。avp 真正的的杀手级应用一定不会在一年内出现,甚至是上市后的一年内也不一定有,它需要开发者和时间一起酝酿和探索。况且,比特与原子的融合,还需要很多后台的工作来完善,比如更大的世界模型,或者催生出新的需求场景。总之,独属于这个平台的杀手级应用,一定诞生在基础建设更完善的时机。

工业设计和交互设计

1、现有产品的大融合吗?在我看来,它更像加大号的 aw:如出一辙的曲面玻璃盖板,复杂的曲面贯穿铝合金机身和玻璃,有机的整体轮廓搭配编织物绑带,贴身部分全部由织物和硅胶材质构成。这就是苹果这几年做手表和耳机的过程中总结下来的,穿戴数字产品的设计原则。avp 上的所有细节,都能在 aw 和 app 上找到对应的处理方案。

2、可以说,继铝合金后,另一个材料探索的方向:织物。亲和力、强韧、富于变化,很适合穿戴式计算设备的设计。这类材料是传统工业设计师并不熟悉的,通常只有部分家具设计师和家纺类产品的设计师会接触到。但是要注意一点,编织物是一种复合材料,它不仅不是塑料、金属这类单一实体材料,它甚至可以是不同种类材料的混合编织,因此可探索的边界,以及可变化的范围,是具有很大想象空间的。这类材料师师会比我了解,看看她有没时间出些视频给大家讲一下这类材料的设计。许多年前的宝马概念车和“大白”,都是柔性材料在科技领域很好的启发。我觉得,这是苹果在工业设计上的进一步探索,也将会带来产业链上的变化,类似氧化铝合金的普及,设计师和产品经理可以关注。

3、所有界面片层化、小组件化,所以小组件可以交互了。在分析灵动岛那条视频里我就说,它是中间交互层在 Face ID 上的具体结合。现在再看 avp 的交互,尤其是应用边缘的交互菜单,是不是很自然地从已有的交互习惯转移到新的空间交互里来了?

4、与 iPhone 初代的拟物化界面类似,AVP 采用了和现在 Mac 一致的界面布局和风格,帮助用户和开发者尽快适应新的空间交互。但是,界面风格其实从 iOS7 开始就固定了,毛玻璃一方面是让界面与环境保持良好的光照、氛围的互动,也能让更多层的展开显得自然。值得注意的是,在设计时,设计师和开发者不需要自己做出立体的分层效果,只需要做好平面的分层,毛玻璃的立体分层效果,是系统来处理的。这些协助和预设不起眼,用户也不会注意到,但对于开发者来说是非常有帮助的,它们不仅规范了所有应用的整体品质,也减轻了开发工作量,让更多人愿意为这个生态去做更多的尝试和探索。这也是护城河的一部分。

5、一个细节:设计原则中建议,层窗口不应跟随视线,而是锚定在现实中的固定位置。换言之,作为设计师和开发者,是可以选择跟随或锚定的。据我了解,把虚拟物品和界面锚定在现实中,是一项比较复杂且难度较大的技术,非常容易因为抖动而破坏沉浸感。这是由于细微误差的累积造成的技术问题。我们目前不知道苹果的技术实现方式,但如果明年上市时看到的确实是稳稳锚定的界面,那这背后的技术储备其实是相当深厚的。

6、观看的内容放大放在远处,操控的部件放在近处并且较小。这里用到了一个符合直觉的设计逻辑:电影、模型、网页这些被观察的对象,应该与人保持距离,和显示屏一样,而操控部件应该在离手较近的地方,方便你的视野锁定并操作,和键盘鼠标触控板一样。

7、苹果对层级的设计有建议,新元素出现时,已有界面和元素应该向后退一些,确保主次关系,保证良好的视觉重心体验。但这个尺度所以所有开发者来说都是比较难把控的,后续的设计规范中应该会有系统层面的自动化方案,不需要设计和开发去重新考虑。

8、设计建议中有一项比较值得注意的,是声音。苹果说你可以让界面的声音从前方传来,也可以四面八方,或者某个指定的角度,这取决于你的应用怎么使用、怎么设计。这一点之所以要重点关注,不仅仅是它有空间音频,更重要的是在空间计算的设备中,声音其实已经是整个UI的一部分了。你对应用的体验、理解,以及交互,都将与空间中的声音紧密相关。因此,参与了这款产品开发的苹果前员工也在推上强调,声音的体验是极少人关注、但极为重要的事情,而这款产品会给人巨大的惊喜。我想,所有设计师和开发者都应该注意这件事。

9、通过最简短、清晰的标签和符号,指引人离开、退出。这不仅仅是 UI 规范的事。因为在沉浸空间内,指引不明确是会比操作电脑、手机,更容易感到困惑、惊慌或愤怒的。在你想离开时,眼睛看向标签,锁定,确定,这种确认方式既符合直觉,也给了人可以随时退出的安全感。

10、因为选定完全依靠眼球追踪,所以为了确保准确度,苹果在设计规范中也提到,按钮的实际可控面积是比按钮本身的面积更大一些的。这里我要补充一点,人眼的活动本身并不是完全线性的,在慢速运动时,其实是一顿一顿的,只是大脑算法弥补了这种抖动。因此,在盯着界面看的时候,人眼实际上就处于这种慢速抖动的状态,眼动追踪也会检测到这种眼球抖动。所以,无论是因为算法矫正,还是优化选择容错率,这种选定范围大于实际面积的设计原则都是必须的。这在触摸屏的交互上,也是很常见的规范。但苹果规定一个按钮至少要保证 60 像素的面积,那就是说,它的眼动锁定范围的极限,大概就是在 60 像素这个区间左右。这一点,在推远玻璃面板时,会自动放大的轮廓也有所体现。因为如果跟随距离缩小,会导致后层界面的交互精度下降,造成系统不可用的问题。至于选定具体文字的精准操作,根据前员工的披露信息,我个人猜测,是由传言中的「眼部脑机接口」的「读心术」来辅助完成的。这件事可以以后再跟进确认。

疑惑

1、交互的力反馈怎么处理?对体感游戏很重要。会有单独的游戏配件吗?

2、混合现实游戏的玩法:不是复原现实游戏,应该是现实中玩不到的玩法,比如巫师棋、游戏王。这样的话,其实也不需要力反馈了。

我对于 XR 的一些看法

1、选择了「不做缸中脑」的价值观,很棒!

2、增强现实和人的链接,是融合,不是制造一个虚拟世界代替。iPhone X 发布的时候,我曾写文章说,需要有边框来界定虚拟和现实的边界,因为沉浸感越强越需要清晰的退出机制,人才会有安全感,才更愿意用。这是交互设计要死守的底线。果然,苹果选择用数码表冠来切换融合程度,而且,这是一个实体旋钮,是唯二的实体操控部件之一。可想而知,其优先级和对交互体验的重要程度。

3、因此,是「多一个」,不是替代关系。但说实话,我对人性没有那么乐观,当其生态足够完善后,肯定会有多数人主动选择待在里面的世界。届时,不仅仅是手机被替代,而是连同电视、电脑、大房子、电影院、足球场这些东西,统统都会被吸引这个黑洞里。

预言在应验:五年前所讨论的未来人机交互的新范式_6.ylog

从 2024 年的今天,回望 2019 年的 Apple 和 Ive 团队,我们会发现有些变化和趋势似乎是早已注定的。在过往的观察和分析中,我们所预言的事情正在成为现实和主流。常言道以史为镜可以知兴替,今天再看当时的 Apple 和 Ive 团队,关于产品的演进思路和设计策略的变化都早有端倪,也能预见在 AI 席卷的浪潮下,Apple 将会如何应对。

在这一期,你会听到:

—- 二十年前的专利文件:通体透光的 iPhone

—- 国产厂商和 Apple 在设计上的差异

—- 成功的设计:AirPods 只是剪掉线的 EarPods

—- 塑料手机的设计巅峰:iPhone 5c

—- 刘海与机器视觉:早早布局的 AI 伏笔

—- 未来十年的人机交互:人和人之间怎么交互?

—- 设计策略上的「S型曲线」体现在哪里?

—- 产品路径上迷路的 iPad

—- 光洁的划痕:是矫情还是哲学?

—- 史上最佳手机壳:iPhone 5c 的多彩硅胶壳

—- 拟物化的残党,现在理解扁平化的先进性了吗?

|相关图片|

首款 Unibody 设计于 2008 年 10 月发布
截图来自:Designed by Apple in California

查看更多图片和设计讨论:Mac Pro 2019

|拓展阅读|

如何评价 iPhone X 的工业设计?

交互的王,时代的狂!万字详解灵动岛的今生来世!

十年轮回?经典进化!工业设计师深入解读 iPhone12!

从技术寿命 S 曲线,看阳极氧化铝的设计

抽象的产品,用户「界面」的设计

如何看待 Evans Hankey 从 Apple 设计团队离职?

注定会离职的 Jonathan Ive 和科技产品的设计趋势

|登场人物|

苏志斌:工业设计师,车联网智能硬件产品经理 / 联创,《设以观复》作者

王汉洋:AI 行业从业者,多档播客主播,《拯救东北1910》《山有虎》作者

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科技是由人文驱动的:体验后再谈 Apple 空间计算机_1.ylog

前几天我去找一位科技媒体的朋友,体验了一晚上 Apple Vision Pro(苹果新推出的空间计算机),我将那晚体验的感受以及我们讨论的内容,整理出了这一期节目。本期节目为单人讲述。如果你遇到网络环境波动问题,加入列表缓存后,即可正常收听。

在这一期,你会听到:

—- 交互设计很优秀,但为什么说它不完整且反直觉?

—- 你的眼睛是你的注意力,你的手是你的行动,日常生活中我们这两个部份是分工协作,分头行动的,但在 Apple Vision Pro 的交互体验中,这俩完全没法分开;

—- 空间沉浸感一流,彩透效果超群,但多任务体验并不好;

—- 这种立体感,和在电影院里看 3D 电影是很不同的。Apple Vision Pro 这个恐龙的应用所展示出来的,是一种大脑完全相信的,是一个空间,而不是把前后景处理得很好的分层的画面;

—- 眼动追踪像魔法,但也很脆弱:

—- 当我刚设置完的时候,他非常的准,极其的精准,真的就是魔法一样,指哪打哪,很爽,但是在我用了一段时间以后,他会稍微有一些偏移,就对不准了;

—- 眼动追踪矫正流程中的色彩细节,为什么?

—- 最喜欢的两个应用:看星星,火星车;

—- 这就好比你画画的时候,需要用笔,但你一旦需要在三维的空间里去做雕塑,你需要的是雕刻刀和铲子;

—- 太顺理成章的工业设计:苹果的行活儿;

—- 缺少思考后的冲突感,仿佛设计部门和工程部门都没有怎么吵过架就落地了;

—- 预言:什么时候能普及?

—- 普及的好产品 = 渣男喜欢的类型

—- 强制性 vs 超越感官

—- 不要抽象地谈论科技:科技是由人文驱动的

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山灵M6 pro播放器的自问自答

山灵m6 pro是国内老牌音响厂商推出的便携音频播放器,官方售价4598元。

1. 外观如何?

我看行。不过仅有“钛”金色供选择,对只喜欢黑色的直男来说太不友好。

2. 手感如何?

做工不太行,胶水都不均匀,拿在手上没高级感,只能说凑合,如果是4600块钱的手机估计会被喷死吧。右侧音量滚轮感觉略松,按下去时候的声音廉价,背面自家标志在两层面板间都没对齐。除此外还不错。

3. 充电快吗?

大概两个小时充满。

4. 对机身还有什么不满意的吗?

缺少实体hold健,太容易误触,另外不确定是否采用康宁玻璃,包装里送了贴膜,不过贴膜我是不会贴膜的,这辈子都不会贴膜的。TF卡接口太紧了,不用工具我是打不开的。官方皮套得单独购买,200块钱,目前我的机器背面已经有些划痕了。

5. 发热怎样?

自家播放器播放自己卡里的高码率音乐会有轻微发热,如果播放流媒体的话基本没明显发热,感觉不错。

6. 安卓?

是的,深度定制的安卓7.1系统,整体流畅度不错,比想象中的好,不过这个系统是没有经过谷歌认证的,即便是国外的版本也无法安装谷歌框架和商店,官方倒是给出了安装方法,略复杂。

目前我也没安装谷歌框架,通过apkpure安装了spotify和tidal,运行良好,系统整体也比较稳定,至少没有出现什么必须重启才能解决的bug,一般清除后台就可以了。

7. 有三个耳机接口可以同时使用三个耳机吗?

不行,不过可以同时使用2.5和4.4这两个平衡接口,这已经挺让我意外了,还等什么快跟你喜欢hifi的对象分享音乐吧。

8. 山灵播放器软件如何?

不错,常用功能都有,对于音频的设定也都放在了下拉通知栏里,方便操作,本身还自带云音乐,不过也是要花钱加会员才行。软件扫描tf卡里的音频速度很快,这点让我印象深刻。不过除了本身软件外,其他部分都还是原始的安卓痕迹。

9. 纯音模式?

可能是为了让一部分担心安卓会劣化音质的朋友放心,所以确实有个纯音模式,但我觉得并不是网上说的另一套系统,而只是一个只能运行山灵播放器这一个软件的安卓7.1而已。反正我从来不用。

10. 网络怎样?

我家里是meshi网,几个房间自动切换没问题,公司里的WiFi隔了一堵墙表现也挺好,这方面我觉得不用担心,有时候我倒是希望它能支持sim卡,这样真的可以随便带出门玩耍了。

11. 能看视频吗?

能,我装了plex可以晚上睡不着的时候看看nas里的影片,一般也不卡,不过如果看高清4k什么的应该还是会卡的吧,没试过,不太可能拿它长时间看视频。

12. 耗电如何?

感觉一般,目前我只用2.5平衡和4.4平衡,要不停地听8个小时应该没问题,但谁会这样听歌呢?加上待机,以及偶尔听流媒体,还要打开spotify找找歌啥的,一天一充肯定是要的。

13. 现在搭配什么耳机?

有三个:

AKG K3003,3.5单端,用低增益。

AKG n5005,2.5平衡(原装线),用高增益,整体感觉都比K3003有提高,目前主要使用这个耳塞。

Sony Z7第一代,4.4平衡(金宝线),用超高增益,要论素质我觉得可能比不上n5005,但是音乐氛围好很多,就是戴着太热。

这三个耳机我觉得都是能”推得动“的,音量不超过35%,至于有些网友说能推到7成啥啥的,我也不知他们是如何判断出来的。

另外机器还支持高清蓝牙音频传输,不过我没有什么好的蓝牙耳机就没试。

14. (以后想起来再补充)

已经有很多年没有关注过播放器了,这次总体来说还是满意的,在此之前我一直都是流媒体加蓝牙耳机,已经快忘记好听的声音应该是什么样子的了,所以一下子听到如此清晰,有质感的声音的时候甚至都感动了,这样又可以玩耍一阵子了。

Surface pro 7

是的,为了能愉快的看PDF我又买了surface pro 7。

为什么不买iPad pro?

在确定购买surface pro之前确实非常认真地考虑过要不要买一台iPad pro,毕竟80%的时间我是需要爱奇艺的,但:

  1. 之前用过iPad pro 10.5寸两年左右吧,屏幕坏过两次,一次是保修期内一次过保,所以对苹果已经比较失望了。
  2. 不管是平板还是笔记本我都有打字的需求,用iPad打字实在是一种折磨,还不如galaxy tab s6,总不能出门带一个蓝牙键盘一个蓝牙鼠标再加一个支架吧。
  3. 我有Galaxy tab s6而且还打算继续使用。
  4. kickstand,就是surface背后那个支架,我在淘宝上花了半个小时想找到适用于iPad的kickstand支架,非常遗憾,没找到,kickstand这东西太方便了,不论是生产力还是爱奇艺。
  5. 我决定给surface pro一次机会。

用Surface pro 7 看PDF的目的达到了吗?

达到了,非常爽,不用像iPad或者安卓设备那样考虑网络问题,不论是办公室的电脑还是家里的nas都能非常方便的连接,文件放一个地方随时同步,关键是没有那些限制,要连哪个服务器用什么协议非常清楚。

问题是为了这么一个目的花了8000多块,我脑子有坑吗?为啥不买Sony电子纸?还能充值信仰。

来理一下思路

我需要(排名分先后)

  1. 可以看PDF的平板
  2. 偶尔敲敲字的笔记本电脑
  3. 方便访问各种网络和网盘的设备
  4. 可以简单画画的平板
  5. 爱奇艺

那么surface pro是一个好的选择吗?

先说说优点

如果以平板电脑的眼光来看,硬件部分几乎没什么亮点,比如二合一的设计从第一代开始就是如此,现在第七代了体验几乎没变化,所以只能降低标准,自己跟自己比吧。

  1. usb type c接口,扩展性进一步增强,还能用充电宝充电。
  2. 快充,官方说法一小时充电80%,两个小时充满。
  3. 息屏待机,以前的surface经常一休眠就“死”过去了,得长按重启,而目前这台使用了几天,待机最长有十几个小时,目前还没遇到睡死过去的情况。
  4. 面部识别速度很快,当然还是无法跟手机比。
  5. 我买的i5版是没风扇的,非常安静,温度也不错,没遇到烫手的情况,当然我也没使用多大型的软件。
  6. 官方键盘盖的触控板非常舒服。
  7. 手写笔吸附在侧边框上的吸力非常大,很有安全感。
  8. WiFi 6。
  9. 完整的Windows体验,如果当笔记本电脑来使用的话,软件不是问题,敲字非常舒服。
  10. 没了。

再说说缺点

作为一名surface pro 3的老用户,相隔这么多年后再次使用surface,本来期望在体验上能有全面的提升,但非常遗憾,并没有,所有我对于surface pro 3的记忆可以全部套在pro7上。

  1. 机器摸上去还是有塑料感,没有密实的感觉,边框某些地方甚至能按出响声,好像没粘牢一样。
  2. 手写笔在大部分软件中依然不跟手。
  3. 重量与surface pro3比也没有明显变化,轻了20多克。
  4. windows10这么多年了,surface产品出了十几款了,但对于触摸屏、手写笔的优化毫无进展,别说第三方了,自己家的系统都无法愉快的玩耍,比如不接键盘的话我要如何从一个全屏软件回到桌面?
  5. 平板模式下的软件特别匮乏,软件商店里的app没几款是针对surface触摸屏进行优化的。
  6. 大边框,无法理解的大边框。
  7. 屏幕颜色显示非常一般,即便是增强模式下也明显感觉颜色缺失,色彩偏灰饱和度不够。
  8. 面部识别的时候摄像头旁边会亮起一盏红色的灯,low爆了。
  9. 续航感觉毫无进步,我是说跟surface pro 3比,如果跟pro 6比甚至还差一点。
  10. 低配版没有颜色选择,想买黑色至少得i5 256G以上才有。另外微软是不是对“亮铂金”有什么误解啊?分明就是灰色嘛。
  11. 所有我试过的绘画软件,不论功能多少都无比卡顿,网上看,即便i7版本也一样,zoom一下都要等3秒,这要不是为了挣钱谁忍得了。
  12. 生态还是稀烂,如何将手机里的文件导入?思来想去可能还是微信最方便。
  13. 预装系统从以前的专业版变为家庭版,升级专业版得800块。
  14. 等等。

总而言之

如果抱着购买一个平板的心态来买surface的话在2019年仍然是令人失望的,如果主要是使用完整的Windows偶尔看看PDF的话还是非常合适的。当然用来看爱奇艺也是极好的。

所以,后悔了吗?

是的。

脑子有坑吗?

有。

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