各位的 16 卡吗?
但是最近发现 16p 的自带的菜单就好像有点幻灯片渐变的过程,比如打开设置菜单,里边那些选项的图标居然是从上到下从那个占位空白图依次加载,11 就是整体反应慢些,但从来没出现过这种情况。
背景:最近从 11 迁移过来。日版,系统 18.2 正式版。
但是最近发现 16p 的自带的菜单就好像有点幻灯片渐变的过程,比如打开设置菜单,里边那些选项的图标居然是从上到下从那个占位空白图依次加载,11 就是整体反应慢些,但从来没出现过这种情况。
背景:最近从 11 迁移过来。日版,系统 18.2 正式版。
这些年,iPhone 的更新让我愈发疑惑。
从 iPhone 13 Pro 系列上出现的 ProRAW,到 iPhone 15 Pro 系列出现的 Apple Log,都是非常专业的图片或是视频格式,对于有专业需求的人来说无疑是一件好事,但这部分人只占消费者群体的极少数。
对于普通用户而言,这些更新更多时候毫无作用,甚至会误导大家,浪费本就昂贵的内存。
脱离群众要不得,苹果显然也意识到了这个问题。
于是,在刚刚公布的 App Store Award 2024 上,苹果用年度 iPhone 应用 Kino,给了一个答案。
想知道答案是什么,我们先要知道这届 App Store Award 的主角 Kino 是什么。
Kino,源自德语或斯拉夫语言,为「电影院」的意思,同时也可指「电影」。
显然,开发者没打算在名称方面做太多文章,无论是 app 图标上镜头一样的图案,还是打开 Kino 官网的主页后那句自问自答式的标语,都在揭示 Kino 是一个摄影类 app:
如果有 iPhone,你就是电影制片人。
打开 Kino,首先弹出的并不是无趣乏味的取景框与参数界面,而是一个类似于开箱的界面。
纸壳材料的表面,除了大号的「Kino」字样外,还有琳琅满目的文字与图案,我扒了扒详细信息,制作了下面这张图片。
一张图,几乎将 Kino 整个应用勾勒出雏形,让用户心底有数。
进入主界面,Kino 的画面比较清爽,整体布局基本遵循原相机的逻辑,没有出现大幅度的改动,对于初步上手专业拍摄的使用者来说有效降低了学习成本,非常友好。
Kino 的界面设计以取景框为主,操作区域集中在屏幕的右侧,几乎所有核心操作都在这里完成,布局清晰而高效。
从左至右分别为视频的曝光模式(自动/手动切换)和当前选定的视频规格,比如分辨率、帧率和格式等。
左下方新增了音频输入的左右声道音量监视器,实时显示录音的音量状态。此外,这里还显示了当前视频规格下,iPhone 剩余存储空间可录制的时长,让用户对拍摄状态一目了然。
至此,Kino 的一级菜单就已经完全介绍完毕了,但显然,想要拍出电影般的画面,这么一点儿设置不太够,我们还需要精准控制一些变量。
在取景框右侧的操作区域,一共有四个入口,进入镜头倍数切换键上方的小箭头,进入 Kino 的拍摄控制设置,里面从上往下分别是:
这些功能并不少见,在绝大多数摄影 app 中都是常客,并不能算 Kino 的优点,在第一次打开 app 的时候,介绍中有一个页面是这样的:录制键旁边的图标延伸出一道覆盖取景框的彩虹,下面的介绍,真正道出了 Kino 的优势:
电影级色彩,零剪辑门槛。
当看到电影级色彩的时候,我立马意识到,Kino 的出现,说白了是为了用好一个功能——iPhone 15 Pro 系列上推出的 Apple Log。
Apple Log 旨在为用户提供更广阔的后期制作空间。通过采用专业级的 Log 色彩空间,Apple Log 能够捕捉更丰富的动态范围和细腻的色彩细节,使得用户在后期调色和编辑过程中拥有更大的灵活性和创作自由。
对此,Kino 内置了专业调色预设,这些预设被称之为 LUT,可以帮助没有调色基础的用户快速创作出不损失画质的专业视频,通俗地讲,这是视频领域的「滤镜」,用户可以在拍摄中实时预览 LUT 的色彩效果,也可以导入自定义 LUT 实现个性化风格效果。
点击主界面的录制按键旁边的图标,就能进入 Kino 内置的电影级 LUT 列表,在这里面,Kino 会根据你目前选择的视频格式显示不同的 LUT,当然,你也可以移驾到设置中查看完整的 LUT 表格,一览 Kino 的强大色彩配置。
纸上得来终觉浅,深知此事要躬行,琳琅满目的 LUT 到底该怎么用,都是什么效果,哪几个更好用,都需要亲手拍一拍。
在拍摄了超过 50 GB 的素材以后,我为大家总结了一份 LUT 的成像风格表,里面标明了每个 LUT 的效果与色彩偏好,并辅以样片进行讲解。
Apple Log 与 SDR 视频均支持的 LUT:
仅支持 Apple Log 的 LUT:
仅支持 SDR 视频的 LUT:
在这些 LUT 中,我个人较为常用的是 Sando、Stalman 03 与 Glostrup。
Stalman 03 与 Glostrup 以不同的画面亮度和对比度提供了总体偏向青橙的成像风格,这种风格适用于绝大多数场景,可谓是万金油配方,但使用时需要留意人脸肤色;
而Sando 则保持着中正平和的风格,没有给出明显的风格化调色,通过加强对比度和饱和度,让画面以丰富自然的颜色与明暗对比来获得使用者的青睐。
这些 LUT 的设计不仅满足了专业创作者对于色彩的不同需求,还为不同场景和视频类型提供了定制化的风格选择。对于使用 Apple Log 格式的用户,这些 LUT 提供了从自然还原到复古胶片的多样风格,而 SDR 视频用户也能通过精美的 LUT 增强画面的表现力。
Kino 的 LUT 共有两种使用方式:
除了使用 Kino 拍摄的视频,Kino 还允许用原生相机或其他第三方 app 拍摄的视频(包括 Log 视频)套用这些独特的 LUT。
值得一提的是,Kino 的制作团队 Lux Opitcs 非常具有传奇色彩。
Lux Optics 在成立之初就只有两个人——前苹果设计师 Sebastiaan de With 与前 Twitter 工程师 Ben Sandofsky,他们对影像都非常感兴趣,幸运的是,他们两人合作起来刚好有将这份兴趣转为成果的能力。
于是,2017 年,专业摄影应用 Halide 正式推出,两年后,由 AI 驱动的长曝光摄影软件 Spectre Camera(Lux Optics)发布,这两个应用先后获得了 Apple Store Award 2019 年度最佳应用奖项与 Apple Design Award 2022 的最佳视觉与图形大奖。
在 Lux Optics 的底部,陈列着这个小团队迄今为止开发的四个应用,并骄傲地写到:
Made with love in California and New York by two dads.
由两位父亲在加州和纽约倾注爱意创造而成。
在推出 Halide 与 Specter Camera 以后,时间来到 2020 年,Lux Optics 工作室发布了一篇文章,宣布一位 iOS 开发者 Rebecca Slatkin 的加入,将团队规模扩展至三人。随后就迎来了 Kino 的面世与获奖。
从某种意义上来说,这完全称得上是世界上人均获奖最高的工作室了。
所以,现在我们清楚 Kino 是什么了——一款专门使用 Apple Log 拍摄电影的 app。
但这还不够,要了解一棵树,光看它的叶子是不够的,还要看它生长的土地、阳光和风雨。
在 iPhone 上,已经有两个大名鼎鼎的软件,是专为 Apple Log 设计的:苹果自家的 Final Cut Camera 与 Blackmagic Design 推出的 Blackmagic Cam。
前者有苹果原厂背景背书,而后者则是专业电影调色软件达芬奇的开发商专门为 Apple Log 设计的。
▲ Blackmagic Cam
有这两位前辈在场,Kino 凭什么冲出重围?
我们先将目光转向 Final Cut Camera,作为苹果的自家应用,它沿袭了苹果一贯的设计风格,界面简洁直观,功能布局井然有序。屏幕上的信息密而不乱,顶部显示着当前的拍摄设置,例如 ProRes 格式、HDR 输出、4K 分辨率 和帧率设置,让用户一眼就能掌握拍摄状态。
不过,Final Cut Camera 与原生相机一样,没有给用户提供快门速度的控制入口,只有简单的曝光补偿,在面对动态模糊、控制光源频闪等问题的时候,Final Cut Camera 就显得较为无力。
同时,在拍摄 Log 格式 的视频时,Final Cut Camera 仅支持 HEVC(H.265) 和 Apple ProRes 两种格式,实在过于笼统,无法进一步选择 Apple ProRes 更细化的规格,导致使用者在视频体积的控制上缺乏足够的灵活性与精细度,相比之下,Kino 就提供了更细致的 ProRes 规格,提供了更细致的选择。
交互与设计搞清楚了,我们来看看色彩方面的配置,Final Cut Camera 沿袭了苹果一贯无为而治的风格,除了供 Log 视频在预览时套用的 Apple Log to Rec.709 还原 LUT,完全没有其他 LUT,也不支持外部导入。
最最重要的一点是,目前 Final Cut Camera 更多地服务于多台设备联机拍摄,通过这个 app,用户可以在多台 iPhone 和 iPad 之间实现同步拍摄和远程控制,所有设备所录制的素材都会被精准地标记和管理,直接导入 Final Cut Pro 进行后期编辑,为苹果生态下的 Final Cut Pro 提供无缝衔接的素材采集解决方案。
这么看,里面提供的 ProRes 格式与 Log 更像是苹果顺手把新的功能塞进去,顺便给第三方开发者打个样。
再聊聊 Blackmagic Cam,这个 app 可以说是完全把相机上可以做的设置都搬了过来,提供了强大的可控性,只要你愿意深入设置,你几乎可以在 app 里找到任何一个可调参数,真正实现了在手机上模拟传统电影机的体验。
作为一个摄影师,我对 Blackmagic Cam 的表现赞不绝口——它就像是一台我手掌中的迷你电影机,在手机的机身中提供的操控自由度和专业感,用起来非常舒服。
但不可否认的是,这种高度专业化的可控性,全塞进一个约 6 寸的手机屏幕上,多少显得有些「局促」且混乱,需要一个很长的学习曲线才能熟悉地使用每一项功能,顺利拍出影片。
Blackmagic Cam 只提供内置的 Apple Log to Rec.709 的还原 LUT,如果需要其他风格化的 LUT,需要自己导入,考虑到苹果并不算友好的文件管理流程,这对于新手而言也有一定的学习成本。
有了对比,我们终于了解 Kino 的优势在哪里了:它比 Final Cut Camera 提供了更多的可控参数,以及好看又好用的 LUT,又比 Blackmagic Cam 的界面设计更美观直接,极大程度地降低了使用门槛,让每个人都能像套滤镜那样简单地使用 Apple Log 这种专业格式,以此帮助用户创作出更好的东西。
介绍到这里,我想,我们已经可以给 Kino 下一个较为全面的定义了——这是一款更友好、更简单、更有趣的,专门使用 Apple Log 拍摄电影的 app。
让我们回到开头那个问题。
苹果这两年给 iPhone 的更新,的确愈发专业,专业到想要使用这些功能,伴随着高昂的学习成本和漫长的学习曲线。
对于普通用户来说,生活够忙碌了,根本没有时间留给「怎么用好手机的新功能」。
▲ iPhone 13 Pro 系列上推出的 ProRAW 照片格式
而站在厂家的角度来看,手机这种形态经过十几年的迭代,无数人的努力,的确是已经把目前科技范围内能想到的更新都做了,向专业化深入似乎成为了唯一的出口——这更像是一种行业自我挖掘的尝试,而非面向用户需求的自然演变。
于是,在环境与时代的挤压下,厂商与用户之间产生了一种微妙而尖锐的矛盾:用户愿意为一部更好用、更简单的手机买单,而厂商却只能沿着专业化的道路前行,试图在细分市场里找寻新的卖点。
作为权宜之计,可以,但长久以往,肯定不行。
要么就找到新的方向,拿出一些真正的创新,要么就必须架起一座桥梁,让普通用户也能跨越门槛,轻松触及专业功能,总之目的很简单,要让手机更好用,消费者才买帐。
现在看来,在前者几乎没有可能的情况下,苹果选择了后者。
于是,Kino 这样一个更友好、更简单、更有趣的,专门使用 Apple Log 拍摄电影的 app 出现在大家的眼前——将这些专业功能,通过一些 app 作为桥梁,让普通用户也能轻松地、几乎没有学习成本地用起来,拍出比以前更好的照片、更好的视频。
我想,在未来的一段时间里,这样充当桥梁的 app 会越来越多,这座桥梁一面是专业,一面是用户,而它最终通向的,是一个质朴而恒久的目标:让手机回归好用。
#欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。
转眼,iPhone 16 已经推出了两个月。
本来以为在这一代 iPhone 上,Apple Intelligence 会是最大看点,但落地遥遥无期的 AI 和各种「剑走偏锋」的偷渡方法,早已消磨了大家的热情。
此时我才发现,原来 iPhone 16 上真正的主角,还是那颗相机控制按键。
别误会,我的意思并非是它多好用,而是为了保护这个小东西,着实闹出了不小的动静。
就像家里的电视遥控器,再不济也要套一个袋子一样,不少人拿到新手机的第一件事,大概都是准备一套手机壳与贴膜。
但在 iPhone 16 上,这颗按键给手机壳制造了不小的麻烦。
先回顾一下相机控制按键是个什么东西:这颗按键由一块蓝宝石玻璃、一个压力感应器与一个机械结构组成,支持手指的滑动、按压与点击操作。
我们可以将这颗按键的交互方案分成两套结构:一套是通过机械结构实现点按激发,另一套则是通过用于屏幕上的电容感应与压力传感器来实现触摸与按压激发。
机械结构好解决,从电源键到音量键都是通过这种最基础的方式来交互,无论是开孔设计、硅胶覆盖,甚至是金属与硅胶结合以营造金属触感,市场上早已有成熟的方案来应对了。
但电容与压感明显是个新东西。
电容触摸的工作原理是通过人体导电性来检测触摸位置,它在表面覆盖了一层透明的导电材料(通常是氧化铟锡),形成一个稳定的电场。
当你用手指触碰到材料表面时,人体会吸收一部分电流,这一触摸点的电容值就发生了变化。屏幕内部的传感器能够快速感知这种正在发生的电容变化,并将其传送至处理芯片,计算出触摸的精确坐标位置。
也就是说,想要隔着手机壳用好这颗按键,满足传统的机械结构还不够,还必须有可以传导手指生物电讯号的介质。
有需求,就有市场,不过这一次,商家想挣这份钱,可谓是忙坏了。
在 iPhone 16 才推出时,大家想要带相机控制按键的手机壳,因为官方的手机壳也配备了相机控制按键,跟着原厂的做法肯定没错。
那我们看看原厂是怎么做的:与 iPhone 16 上的相机控制按键一样,官方 MagSafe 硅胶保护壳上有一片蓝宝石玻璃,并配备有传导层,能够将手指的动作传递给手机的相机控制按钮。
之所以选用蓝宝石玻璃,是因为它能达到约为 2000HV 的硬度——这是矿物玻璃的两倍,不锈钢的十倍,只有少数材料能够划伤这个硬度的蓝宝石玻璃,比如 4500 至 10000HV 的真钻石。
目前官方网站出售的 Beats 保护壳也采用了同样的方案。
与硬度相对应,蓝宝石玻璃的成本也相当高,虽然苹果从未透露过相机控制按键的蓝宝石玻璃成本,但是我们可以通过另一个使用蓝宝石玻璃的设备揣测——Apple watch。
▲ YouTube 博主 @Unbox Therapy 测试 Apple Watch 的蓝宝石屏幕硬度
知名的市场调研和数据分析公司 IHS Markit 通过对 Apple Watch 拆解分析,得出了一份提及蓝宝石玻璃屏幕成本的报告:
Apple Watch 上使用的蓝宝石玻璃屏幕的总成本约为 27.41 美元,其中 7.86 美元为材料成本,其他部分包括研发、劳工和制造费用。
综合考虑材料成本和加工工艺,iPhone 16 系列的相机控制按键蓝宝石成本合理估计在 8 至 15 美元范围内。
这种成本对于第三方制造商来说毫无疑问非常高,随之而来的就是风险,用户也更喜欢物廉价美的东西,想要继续维持低价多销,就需要想别的办法——用其他材料覆盖这颗按键。
这种办法的效果不算好,大多数材料的导电性能有限,隔着一层材料操作这颗按键一点也不丝滑,大家想要的是既能保护按键,又不影响操作的手机壳。
于是整个十月,市场的需求开始出现分歧。
一部分人在发现带相机按键的手机壳并没有那么好用以后,干脆不要这颗按键了——反正也不好用,AI 又没落地,我要它干嘛?不如包起来。
于是有的商家推出了类似于 iPhone 15 系列的手机壳,直接忽略掉这颗相机控制按键。
而另一部分人则不愿意放弃,原因也很简单——我为这颗按键花了钱,不管用不用得上它都要在那儿。
执着有时候会带来新发现。
厂家继续生产额外做了相机控制按键的手机壳(后称电容手机壳),这些壳子绝大多数都遵循苹果官方手机壳设计——用玻璃材质作为表面材料,保证手指操作的顺滑度,再设计一个导电层,将电信号变化传导到手机上的相机控制按键,达成精准操作。
但是结果也不乐观,由于控制成本,第三方的电容手机壳也出现各种翻车,比如玻璃材料脱落、按键整体脱落。
不过这些还算小问题,一个避雷贴的出现,彻底把这类壳子打入冷宫:如果手机壳内部有灰,时间一长,iPhone 机身上的按键就会被弄出印子。
安了手机壳还留印?这简直不可接受,市场的呼声又又又变了:
不要带按键的手机壳!
这下商家是真的麻了,赶忙又将发布前提前设计的开孔壳库存拿出来卖。
此时,又一个新鲜的东西进入了大家的视线:按键贴膜。
没错,继屏幕贴膜、镜头贴膜之后,按键贴膜也出现了。
人民群众的智慧是无穷的,经过反复折腾以后,大家实在是对于这颗矜贵的按键失去耐心了,索性就用最实用的方法吧——开孔手机+按键贴膜。
甚至,广大用户还为其总结了非常全面的经验:为了防止这颗按键出现任何意外,不管用开孔壳还是全包壳,最好都贴上按键贴膜。
手机壳厂家打得不可开交,按键贴膜商家却成为了最大的赢家。
事情到了这里,市场已经乱成了一锅粥。
总而言之,目前大致还有四套方案:
这些方案都不错,可以说各有簇拥,但需要注意的是,全包只是一时之举,并不能长久——这与尚未落地的 AI 有关。
根据爱范儿对 Apple Intelligence 的测试来看,与视觉相关的 AI 功能只有一个入口,就是这颗难搞的相机控制按键,如果坚持全包,就等于放弃了这一部分功能。
正如哲学家尼采所言:
面对困境,退缩只会让我们被更大的困境追赶。
说到底,这颗按键惹出来那么多麻烦,完完全全是因为苹果设计的偷懒。
根据微博博主 @楼斌 Robin 对 iPhone 的拆解来看,相机控制按键通过焊接将键帽与内侧的金属衬板死死固定在一起,如果出现损坏,只能进行破坏性拆解。
▲ 拆解图片来自微博 @楼斌 Robin
苹果官方的维修报价来看,这颗按键的保外维修价格高达 4399-6099 元。
这颗按键真是用得起,坏不起。
近年来,苹果一直在帮助用户管理注意力,以便提高效率,为此陆续推出了专注模式、自动化等功能,其首席执行官蒂姆·库克(Tim Cook)在接受采访时强调:
苹果的最终目的在于让用户更专注,拒绝那些非常好的想法,以便为伟大的想法腾出空间。
目前看来,苹果用这颗集成了多种结构与技术的按键,逼着购买了 iPhone 16 的用户必须要在日常使用中压缩自己的「伟大想法」,分出一部分注意力给苹果这个「非常好的想法」,实在是背离了初衷。
可别说用户把手机供起来,毕竟爱惜自己的东西,永远不会有错。
#欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。
苹果公司在今天凌晨公布了 2024 第四财季(Q4)的财报。
我们先来看看苹果在其第四财季的总体财务表现:
▲图片来自:华尔街日报
可以看到,苹果在第四财季的总体营收表现还算不错,不仅相比去年同期有所增长,还高于 Q3 的 857.8 亿美元的总营收,甚至超出了 943.6 亿美元的分析师预期;而在苹果的重要市场大中华区,苹果的营收表现相对稳定。
iPhone 系列产品作为苹果整体营收情况的「晴雨表」,也终于是不负众望,逆转了上一财季的下滑颓势,重新回到了增长曲线上,市场需求稳中向好;iPad 系列产品的营收环比有所下降,Mac 系列产品则表现平平。
可穿戴设备、家庭和配件方面,虽然同比有所下降,但也优于 Q3 的 81 亿美元营收;苹果的服务业务则持续强劲发力,同比、环比均有较明显的增长。
在一串令人眼花缭乱的数字中间,有一个数据相当醒目:苹果 Q4 的总利润同比下降 36%。究其原因,主要是苹果向爱尔兰政府补缴了时间跨度从 2003 年到 2014 年,约合 158 亿美元的税款。
虽然苹果公司的现金储备足以缴纳税款,但这笔一次性费用还是对苹果的短期财务表现产生了影响,具体就体现在苹果 Q4 财报中总利润的锐减,以及财报发布后的股价下跌。
▲ 图片来自:SIXcolors
在国内智能手机市场百花齐放的今天,iPhone 在国内市场的销售表现并不亮眼。最新的 iPhone 16 系列甚至在发布仅一个月后就官宣全系降价。
▲图片来自:Apple
这台在智能手机发展初期「富有魔力」的产品,「挤牙膏」正在成为其广为人知的代名词。相比于其他手机厂商动辄大刀阔斧的更新,苹果在创新方面的小碎步,也逐渐让人失去兴趣和耐心。
尽管如此,iPhone 系列产品仍是苹果获得营收的「顶梁柱」。在第四财季,iPhone 的销售收入占总营收额的 49%,几近一半。同时,iPhone 的营收在连续两季同比下降之后终于迎来了增长,对于苹果来说也是个好消息。
▲图片来自:SIXcolors
▲图片来自:SIXcolors
虽说苹果本季在大中华区的营收表现「相对稳定」,但鉴于苹果在其他地区的营收同比均有增长,大中华区的销售收入同比下降就显得格外「显眼」,甚至在分析师的预测之外。
据市场研究和咨询机构 Counterpoint 的数据,iPhone 在第三季度(即第四财季)再次跌出中国智能手机市场前五名。这是自苹果第二季度首次跌出前五以来的又一次,iPhone 16 系列的发布也没能补救。
▲图片来自:新浪财经
苹果 AI(Apple intelligence)是苹果公司在今年上半年推出的一项重要创新,也被外界广泛认为是一个新的增长点。
但由于其正在全球范围内「分批次上线」,iPhone 16 的用户直到 10 月才开始使用首批苹果 AI 功能,并且其登陆中国遥遥无期,这也是 iPhone 在国内热度下降的原因之一。
▲图片来自:华尔街日报
更何况,苹果 AI 也并没有想象中那么惊艳。目前所推出的部分功能,仍然有待进化。
▲图片来自:Developer
iPad 系列产品的营收虽然环比有所下降,但却是所有产品之中同比增长最为迅猛的。
苹果在这一财季发布了搭载全新 M4 芯片的 iPad Pro,全新的 iPad Air 和搭载 A17 Pro 芯片的 iPad mini,极大地丰富了 iPad 系列的产品线,也保证其能够面对不同需求的用户,保证了出货量的稳定。
▲图片来自:Techradar
而在第四财季的尾声,苹果才匆匆上架了搭载 M4 芯片的新款 iMac、Mac mini 以及 MacBook Pro。这些产品开售不久,有望为后续财季提供更为强劲的增长动能,因此在 Mac 系列产品在 Q4 营收方面的表现中规中矩,符合预期。
▲图片来自:CineD
在可穿戴设备方面,Apple Watch Series 10 和 Apple Watch Ultra 2 是苹果在这一财季发布的两款主要产品。从消费者的角度来看,这些产品的设计创新似乎「不太够」,功能同质化的趋势也导致其吸引力大不如从前。
此外,一个很重要的原因是小米和华为等等国产品牌所推出的「智能可穿戴」产品占据了更多的市场份额,其在中低端市场也更加获得消费者的青睐。这也使得苹果可穿戴设备在 Q4 的销售情况「疲软」。
对于 AirPods 系列产品来讲,亦是如此。有人表示,即使苹果 在 9 月 20 日开卖 AirPods 4 和 AirPods Max,也不会对 Q4 可穿戴设备的收入带来很大帮助。
▲图片来自:Apple
不过,从今年全年的销售情况来看,苹果公司 CEO 库克对其在中国市场的表现还算满意。
库克在电话会议中提到,今年业绩表现改善的关键原因之一在于「外汇汇率的顺风影响」,并且表示苹果在中国地区的活跃设备装机数创下历史新高:
根据 Kantar(市场研究公司)数据显示,iPhone 在中国城市地区的销量排名前两位;购买 Mac、iPad 等产品的新用户数量远超 50%;购买 Apple Watch 新品的用户中,超过四分之三是新用户。
不止中国,库克对 EMEA(欧洲、中东、非洲三地区合称)地区的业绩表现也比较满意。
此外,库克还对刚刚上线仅三天的 Apple Intelligence 充满信心。他在会上称,从「客户端的积极反馈」来看,用户对 Apple Intelligence「肯定是非常感兴趣的」。
库克还表示从明年 4 月开始,Apple Intelligence 还将推出更多功能。总而言之,Apple Intelligence 的势头非常强劲,「我们对此也感到无比兴奋」。
#欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。
iPhone 16 系列发布的热度才过去不久,iPhone 17 的新卖点又悄然出现了。
在国产手机如火如荼的发布间隙,这个爆料显得毫不起眼:下一代的 iPhone 除了多了一个 Air 型号以外,iPhone 17 Pro Max 的灵动岛将进一步缩小。
其实看到这条消息时,我并没有太大的意外——因为灵动岛代代都在缩小,这并没有什么大不了的,但当我深入了解以后,才发现这条不起眼的消息背后,藏着的是乔布斯关于手机设计的终极愿景。
要说一台 iPhone 什么地方最显眼,我想除了背后的影像模组外,就要数这块屏幕上的灵动岛了。
要想缩减这块碍眼的东西,我们需要先知道这块始终以黑色面板盖住的灵动岛是怎么来的:
2017 年,iPhone X 拉开了苹果全面屏机型的序幕。
为了保证屏占比的优势,iPhone 正面的部件迎来剧烈改动,Touch ID 随着标志性的 Home 键彻底退出舞台,一块从边框上延伸进入屏幕的区域出现了——Face ID 与自拍所用的原深感摄像头系统,以及帮助手机与外界交互的距离传感器和环境光传感器都藏在其中,组成了我们熟悉的刘海。
▲ iPhone X 刘海的内部结构
到了 iPhone 14 Pro 系列上,刘海转身一变,彻底与边框分离,在屏幕中单独盘踞成一个药丸形状,并配合从软件上定制的交互界面,成为大家熟知的灵动岛。
这一次 iPhone 17 Pro Max 上灵动岛的缩小,苹果就决定对其中的「原深感摄像头系统」动刀。
这个系统中有几大关键组成部分:红外摄像头、点阵投影仪、前置摄像头、泛光感应元件以及距离传感器和环境光传感器。
发现了吗?其中有一半的元器件,都离不开一位关键先生——摄像头。
在传统的摄像头系统中,镜头依赖于纯粹的光学设计,通过弯曲抛光玻璃或塑料材料将光线曲折并聚焦至一点,传统镜头的制造工艺成熟,佳能、尼康等公司已经在此领域深耕多年,拥有庞大的镜头群与市场份额。
▲ 传统的相机镜头,主要基于光学结构设计
不过,就算传统镜头在成像质量上已经非常成熟,但它们存在一些固有的局限性:体积与重量。
由于传统镜头需要通过物理弯曲来聚焦光线,导致镜片结构限制了镜头的最小尺寸和重量,同时传统镜头在设计上很难实现对特定波长光的精确控制,这在需要特定光谱成像的应用中是一个挑战。
超透镜技术的出现,有可能改变这一切。
2021 年,麻省理工学院发表了一份研究报告:
我们的工程师们制造出了一种可调整的「金属透镜」,它可以在不改变物理位置或形状的情况下聚焦于多个深度的物体。这种透镜不是由固体玻璃制成的,而是由一种透明的「相变」材料制成的,这种材料在加热后可以重新排列其原子结构,从而改变材料与光线的相互作用方式。
超透镜的优势中,有个特性最突出:轻量、高质。
这个轻量,可不是传统光学上的「长枪大炮」与「饼干头」对比,超透镜本身尺度是纳米级别的。
用更专业的话讲,超透镜的厚度是「亚波长厚度」——当某个结构的厚度小于电磁波的波长,它就被称为亚波长厚度。
用数字举个更清晰的例子:假设一个材料的厚度是 100 纳米,而我们处理的光波波长是 500 纳米,那么这个材料的厚度就是亚波长厚度(100 纳米 < 500 纳米)。
超透镜就是在亚波长厚度的平面二维材料上设计的,通过高精度的纳米加工技术(比如电子束光刻、飞秒激光直写光刻和纳米压印技术),可以将超透镜的厚度控制在数百纳米级别,远小于传统透镜的毫米级别。
可以说,将超透镜与传统镜头放在一起,就像一枚隐形眼镜放在哈勃望远镜的旁边。
超透镜不止本身薄,它需要的工作空间也很小。
如果你有老式镜头,你一定会留意到转动对焦环时,镜头在轻微前移或后移,这是因为在传统光学设计中,镜头想要对焦不同距离的物体,需要移动镜头组之间的镜片,才能让图像清晰。
麻省理工学院材料研究实验室科学家 Tian Gu 直接表示超透镜可以依靠自身完成对焦任务:
研究结果表明,我们的超透镜不用移动部件和位置,就能实现位于不同深度的重叠物体的无像差成像,可与传统的笨重的光学系统相媲美。
也就是说,超透镜通过改变入射光的相位、振幅和偏振来实现聚焦,而无需移动透镜本身的位置,相比传统光学镜头,就省下了用于对焦的镜组移动空间。
在传统镜头结构中,体积与重量的减轻,往往伴随着画质的妥协,但超透镜突破了这一限制,在急剧减轻的体积与重量下,也保持了优异的画质。
超透镜通过其纳米结构精确操控光波,能够突破传统镜头的衍射极限,并达到更高的分辨率,同时能够以单个透镜校正像差、色差等传统镜头需要大费周章才能解决的问题。此外,它还能够聚焦不同波长的光,从而提升成像质量。
不过,麻省理工大学发布的超透镜使用的是 GSST 材质制作,这种材质还不允许可见光通过,也就是说,它目前只能用于原深感摄像头系统或是背面影像模组中的 ToF 镜头。
所幸,超透镜这种可能影响光学设计的技术,也并非麻省理工大学一家在研究。
2022 年,中科院物理所在《Nature Communications》发布了一项超透镜的新成果,实现了可见光频段多路复用的主动变焦超透镜。
这个超透镜则代表着另一个方向上的突破:可以通过改变自身形态来切换焦距,并支持我们肉眼可见的光学成像。
▲ 图片来自 @中国科学院物理研究所
根据 QYResearch 发布的《Global Metalens Market Insights》报告预测,全球 Metalens(超透镜)市场预计将从 2024 年的 4184 万美元增长到 2030 年的 14 亿美元,预测期内复合年增长率 (CAGR) 为 79.51%,其中中国市场占据了 6.4526 亿美元,也侧面印证了这个新技术的前景。
▲ 图片来自 aluates Reports
面对这项年轻又前沿的技术,苹果自然也不愿错过。
去年,知名爆料人郭明錤就指出苹果垂涎超透镜技术并非一两天的事情了,并已经制定了初步规划:
如果爆料信息准确,苹果显然想做第一个吃「螃蟹」的人。
毕竟,如果超透镜的性能和稳定度的确可以满足民用设备要求,那么在将来,iPhone 上令人头疼的摄像头凸起就很有可能迎来转机,随之而来的就是更收放自如的机身设计、更宽裕的机身内部结构。
再看远一些,超透镜甚至在类似于 Vision Pro、爆料中的苹果眼镜等下一代个人终端中,都大有可为。
按照这种展望,iPhone 17 Pro Max 上灵动岛缩小,就是苹果为超透镜准备的第一块试验田。
不过别高兴太早,按照苹果的惯例,与灵动岛变小一起迎来的,可能是灵动岛维修价格的再次提升——要知道,目前 iPhone 15 系列灵动岛出现损坏的保外维修报价,属于「其他损坏」,价格在 4399 元至 5699 元之间,已经十分昂贵。
同时,苹果的刀法依然阶级分明,这些更改将仅适用于 iPhone 17 的 Pro Max 版本,而较小的 Pro 将保持当前的大小。
乔布斯曾提起过自己想象中的 iPhone:
我希望手机能够像一块「充满魔力的玻璃」,简洁、轻薄、没有多余的元素。
从最早 2010 年收购 PolarRose,到 2013 年收购 PrimeSense,再通过多年的内部整合优化,用 Face ID 代替 Touch ID,最终催生了现在 iPhone 的雏形——iPhone X,都是苹果追求这块魔力玻璃所做的努力。
▲ iPad 与使用 PrimeSense 3D 传感技术的 Structure Sensor
乔布斯的愿景的确没错,没有人能拒绝一块「魔力玻璃」,诸如 iPhone X、小米 MIX 等探索全面屏的手机都取得了一定的成功——人们欣赏那些敢于踏出第一步的创新者。
从 iPhone 4 到 iPhone 16,再从刘海到灵动岛,iPhone 已经走过了十几年的路程,终于籍由超透镜,迎来了向最终形态再迈一大步的可能。
#欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。
iOS 18.2 的首个开发者测试版来了,这也是最接近下周正式推送的版本。
这一 beta 版本继续履行了 WWDC 2024 所推出的 Apple Intelligence「分阶段升级」的承诺,为开发者用户带来了属于苹果 AI 的四大新功能,其中就包括接入了 ChatGPT 的「更智能」的全新 Siri。
▲随 iOS 18.2 beta 版一同推出的 Apple Intelligence 新功能(图源:Perplexity)
此外,新版的 Apple Intelligence 将支持更多的地区和语言,但目前仍不支持国区。对此,苹果公司 CEO 蒂姆·库克表示「背后有非常具体的监管流程,我们正在努力推进」。
既然暂时无法上手体验,我们可以跟随 Youtube 视频网站上的数码博主 Brandon Butch 的视角,看看海外网友对于最新 Apple Intelligence 的体验和评价如何。首先来盘点一下本次苹果 AI 引人注目的四大新功能:
除上述新功能以外,最令人的惊喜的是 ChatGPT 的深度内置。不仅 Siri,还有很多其他功能也集成了 ChatGPT。并且值得一提的是,用户无需登录 ChatGPT 的账户就可以在支持其内置的功能中使用这个插件,诚意满满。
Image Creation 是本次 Apple Intelligence 的一个重大更新。相比于 Siri 的实用属性,这个功能则更加偏向娱乐。
其中,在 Image Playground 图像游乐场中,用户可以自由选择所给元素并融合生成几幅图像:
▲ 博主使用 Image Playground 功能生成图像
用该功能生成的图像可以切换「动漫」和「插画」两个风格,都很讨喜:
▲ 博主将生成的图像从「动漫」切换为「插画」
此外,用户还可以添加提示文本,同所选元素一起生成想要的画面,自然也可以通过文本直接生成:
▲ 博主添加了提示文本,并重新生成了一幅图像
这是以歌手 Taylor Swift 和篮球运动员 Shaquille O’Neal 为原型,使用 Image Playground 生成的 Q 版头像,可爱又有辨识度。
同属于 Image Creation 的 Genmoji 生成式 AI 表情符号则更强调社交属性。它可以通过文本描述和用户的个人形象生成专属自己的 emoji,还可以用于后续的短信聊天当中:
▲ 博主使用 Genmoji 功能创建了一个属于自己的表情
Image Wand 图像棒功能则允许用户在笔记中绘制草图,并将其加以润色和细节补充,使其变成一幅完整的,色彩结构丰富的图像。同样,用户也可以通过提示文本对生成的结果加以约束:
▲博主使用 Image Wand 功能润色了一幅草图
有意思的是,如果草图或者提示文本中出现了「人」,那么 Image Wand 将会自动忽略,只生成除「人」以外的其他部分。其中原因,也许是出于隐私保护或者伦理的考虑,也许是这个功能还不健全,我们不得而知。
可以注意到,本次更新中 Image Creation 所创造出来的图像,相比于 Apple Intelligence 刚刚发布时所使用的令无数人诟病的示例图片,在质量和观感方面都有不少提升。我们期待着它在正式发布时会变得更好。
苹果公司给搭载了「相机控制」按钮的 iPhone 16 系列机型开发了全新的 Visual Intelligence 视觉智能功能。这一功能可以帮助用户进行识物,获取关于物品的更多信息,还可以提供相应的购买渠道:
▲博主使用 Visual Intelligence 识物
用户也可以直接调用 ChatGPT 对取景框中的物品进行描述:
▲博主用 ChatGPT 直接描述索尼储存卡
此外,对于建筑物一类的对象,Visual Intelligence 可以告诉你它的地理位置;对于餐厅等地点,它甚至可以为用户提供营业时间和菜单等相关信息:
▲博主使用 Visual Intelligence 识别图片中的地点
在我们日常出行和生活越来越便利的今天,Visual Intelligence 智能视觉的终极目标,就是要成为用户的智能「机械眼」,让用户通过苹果 AI 观察世界,进一步降低获取相关信息的成本,提高便利性和效率。
回顾此前 Brandon Butch 对于支持 Apple Intelligence 的初代 Siri 的体验,我们可以得到的结论是其「智商有待提高」。
相比于 Image Playground 的娱乐属性,Siri 的升级更加实用而且「迫切」。
接入了 ChatGPT 的 2.0 版本 Siri 则可以直接基于 ChatGPT 提供的资料,对于用户的提问给出回答:
▲博主在询问 Siri,Siri 根据 ChatGPT 回答
这相当于给 Siri 接入了一个更为智能的「第二大脑」,实实在在地提高了 Siri 的「智商」。
当然,用户也可以在询问时选择是否调用 ChatGPT,甚至可以在提问中直接要求 Siri「询问 ChatGPT 并给出回答」:
▲博主要求 Siri 直接用 ChatGPT 查询当前时间
现在,即使用户的提问不够流畅,说话磕磕巴巴,Siri 也依然能够听懂并作出回应。
在众人期待许久之后,ChatGPT 与 Siri 终于「握手」。业内两大智能体的「合体」未来还会给用户带来哪些惊喜,拭目以待。
内置 ChatGPT 的全新写作工具 Writing Tools 或许可以一定程度上解决内容创作者的「灵感焦虑」。
除了可以使用「Compose」一键生成所需文案,还能用更加灵活自由的方式对 AI 生成的文本进行修改和调整以外,这款写作工具最令眼前一亮的功能是支持将用户的笔记内容归纳成几个小标签,然后转化为一幅图像。
实现方法也相当简单和优雅,在需要的文本下方轻轻画一个圆圈即可:
▲轻轻一圈,文字变成图像
如此充满想象力的交互手势,无形中也成为了提供给创意工作者用户的「灵感」之一。
相比于许多其他 AI 行业独角兽「爆炸式」的创新速度和产出量,苹果在 AI 领域似乎总是显得有些「挤牙膏」。
苹果软件工程高级副总裁克雷格·费德里吉在近期的访谈表示,公司的态度更像是「试着把每一部分都做好,等准备好了再发布」。显然,这与苹果公司 CEO 蒂姆·库克「不求第一,但求最好」的理念不谋而合。
▲克雷格·费德里吉(图源:9TO5Mac)
诚然,作为地球上最有影响力的科技企业之一,苹果能够放下「首发」的包袱,依然选择「低门槛」的亲民路线,以用户喜闻乐见的形式,把 AI 功能打磨得好玩又实用,其实已经相当难得。
#欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。
很多人都会依赖 iCloud 云端储存服务来备份 iphone 照片和视频,要是哪天 Apple 的 iCloud 云端不够用,打算想将 iPhone 原始照片下载到电脑备份,那可以通过本文会教大家如何轻松将 iCloud 照片一次性下载到电脑,并确保原始文件的完整性。
不管是通过 iPhone、mac、windows 电脑都可以直接通过官方网页下载 iCloud 照片原始文件,通过浏览器进入后,并且登录 Apple ID 和进行双重认证。
登录后会看见管理您的文件页面,以繁体页面为例,点击「要求拷贝你的资料」。
在获取文件页面中,往下拉到底勾选「iCloud 照片」选项后,点击「继续」。
选择导出 iCloud 照片后,可以选择压缩文件分割大小,能够设置照片备份文件超过多大就会自动分卷,最小 1GB 最大 25GB,最后可点击「完成要求」。
页面就会显示正在准备打包您的文件,时间最长需要七天,甚至还会要求验证是否为本人发出,如打包完成就会通过 email 通知,就可以通过电脑下载 iCloud 打包的备份文件。
最后 iCloud 照片文件准备完成后,再次登录隐私页面页面后,右侧就会看见文件已经准备完成,点入就能直接通过电脑将备份文件全部下载。
这是一期 荒野楼阁 WildloG 和 皮蛋漫游记 的串台节目,由我和零号、初号一起,聊聊今年 Apple 发布的新产品以及一些周边的信息,作为 设以观复x两颗皮蛋 合作的那期视频内容的一些补充。
今年 iPhone 16 系列着实挺闹心的,一方面是 Apple Intelligence 的大饼迟迟未能落地,另一方面 Camera Control 独立按键加得有点莫名其妙。但我们还是决定在深入体验和使用 iPhone 16系列之后,能够匹配我们的深度测评内容一起,跟大家聊聊今年库克又挤出来了多少牙膏?
2:03 关键词:初号「过山车」苏志斌「意料之中」零号「Ridiculous」
8:10 AirPods 4 代很值得购买,刀法也足够精准
11:01 AirPods 助听器功能的背后
17:32 中文字体字重的调整
20:11 Siri 物理意义上变快了
22:31 相机控制按键:理想很丰满,现实…….
31:53 Mac 预览和 shownotes 支持 HDR 视频的延伸和补充
36:55 色彩风格+魔改 RAW
40:44 App Intents:让系统 应用互相直接能联动
45:57 Apple Watch:9 代到 10 代减薄的背后,11 代可预期的更大显示尺寸
54:55 相机按键如果是 AI 的视觉按键成立吗?
1:00:40 加了这个按键之后到处都是混乱和矛盾
1:06:25 手机为啥(暂时)不能 edge(显示)to edge(中框)
1:12:19 什么是产品的核心体验?
1:23:34 苹果会做折叠屏吗?
1:34:00 Meta Orion 是否是比 Apple Vision Pro 更正确的验证路线
1:41:54 为什么最好的虚拟现实 AI 设备一定是眼镜?
|登场人物|
苏志斌:从业 15 年的工业设计师,车联网智能硬件企业联合创始人及产品经理
零号:两颗皮蛋的零号,前手机行业产品经理,主管运营和项目管理
初号:两颗皮蛋的初号,前手机行业产品经理,主管内容创作和出镜
|更多皮蛋|
|拓展阅读|
视频:设以观复 x 两颗皮蛋 联合深度解析 iPhone 16 系列
|相关链接|
若你所使用的播客客户端未能完整显示插图,或遇网络问题未能正常播放,请访问:
荒野楼阁 WildloG 的地址:https://suithink.me/zlink/podcast/
阅读设计相关的各类文章:https://suithink.me/zlink/idea/
|其他社交网络媒体|
苏志斌SUiTHiNK @ Bilibili / YouTube / 小红书
|联络邮箱|
suithink.su@gmail.com
欢迎在 小宇宙、Spotify、YouTube、Apple Podcast 收听本节目,期待你的留言。
这是一次新的尝试。
缘起是我在自己的群里丢了一张 Apple Watch 10 对比 9 的图,本来今年不打算做视频来讲了,但是有天手欠看了眼图纸,琢磨出一些自己觉得有意思的事,感觉可以简单做期视频分享一下这些想法。于是两颗皮蛋联系我,问我是否有兴趣合作一期节目,他们来负责制作和发行的工作。本来我是不愿意的,这不是说我不愿意跟他们合作,而是一种万事都拒绝的精神状态,是抑郁症在作祟。但我不想被这病控制,我觉得需要像把自己推去东北跟汉洋他们出去走一圈那样,先答应下来,逼自己往外走。毕竟不需要我自己来制作的话,我也轻松了一大截。于是就答应了。
大致的过程就是我们各自写稿,然后整合在一起,再约个时间过去录制。这次合作的整个过程相对还是蛮舒服的,虽然发布阶段因为 B站 的流程复杂而出了点插曲,但总体还是挺庆幸自己踏出了这一步的。
这期《设以观复》是第一次尝试合作的方式来制作,但依然是按照主线的标准来制作的,不是番外篇。其中我的分析那部份的文稿和插图是我自己制作的,视频整体的策划、录制、剪辑、校对、包装等工作都是由两颗皮蛋的团队完成的。
在此感谢他们 4 位的工作!
与此同时,我们还做了一期播客串台的节目,一鱼两吃,双倍更新:
Vol64.畅聊 iPhone16 系列:24 年的库克挤出来多少牙膏?
创新 vs 混乱:iPhone 在 AI 时代下的牙膏和迷茫_10.ylog
回看这三个内容还是觉得自己很多地方没做好,只能是下次改进了。
在 iPhone 16 发布之际,盘点了手机/Mac等产品线的外形演变史,设计哲学的背后,我们看到了产品理念、技术实力、组织架构也在决定着产品的外形。
03:30 – iPhone 16 设计解析:为什么「胶囊」形状摄像头和新增的按钮是在扶持 Vision Pro?为什么这一代的标准版大概率畅销?
手机设计盘点:为什么说「从 iPhone X 开始,手机的最终形态已经被确定了?」科幻电影中的「黑石」如何影响了 iPhone?
33:30 – 解构 Apple 历代产品设计:从 Mac/Watch 等产品线的外形变化背后,我们看到苹果的变化。Ive 在 2019 年的离去标志苹果设计的黄金年代结束了吗?为什么新一代的设计语言,藏在 HomePod、AirPods Max 和 Vision Pro 的 3D 编织材料里?
本期节目是和 脑放电波 的串台,推荐关注;也是脑放电波 Apple “Privilege”(苹果“特权”)系列的新一期节目,本系列旨在围绕苹果公司的发展历程和商业策略,剖析其在产品设计、品牌营销、供应链管理、隐私(及社会责任)等方面的种种“特权”,帮助你深入理解全球第一市值公司背后的故事,相关节目:苹果供应链迷思 / 苹果广告底层逻辑 / iPhone 15 和它的前任们 / 苹果零售店
欢迎在评论区留言发表你对本期节目的感受与看法。
|登场人物|
节目中用到的音乐:来自 monkeyman535 的 90’s Rock Style,地址 freesound.org;来自 kjartan_abel 的 Berlin Town,地址 freesound.org;基于 CC BY 4.0 DEED 使用
|拓展阅读|
苏志斌讲解iPhone”无边泳池”及灵动岛、苏志斌讲解iPhone 12、我们的标题模仿了李楠的文章 iPhone 可有设计哲学?
脑放电波往期节目精选(搜索关键词可收听)
脑放电波是一档关注科技前沿、品牌营销和个人成长的谈话类节目。每期带给您一个有趣有据的话题,帮您在信息严重过载的现代世界小幅自我迭代。您可以在小宇宙、苹果播客或者其他泛用型播客客户端搜索“脑放电波”找到并关注。
|相关链接|
若你所使用的播客客户端未能完整显示插图,或遇网络问题未能正常播放,请访问:
荒野楼阁 WildloG 的地址:https://suithink.me/zlink/podcast/
阅读设计相关的各类文章:https://suithink.me/zlink/idea/
|其他社交网络媒体|
苏志斌SUiTHiNK @ Bilibili / YouTube / 小红书
|联络邮箱|
suithink.su@gmail.com
欢迎在 小宇宙、Spotify、YouTube、Apple Podcast 收听本节目,期待你的留言。
这期视频是一期比较随性的闲聊,主要从产品、设计、混合现实三个角度,谈谈我对 Apple Vision Pro 这款产品的看法。因为几乎都是独白,所以也可以当作一期 podcast 来收听。
以下为文字大纲:
先说我的观点:苹果选择了一条更艰难的路线。但只要「不做缸中脑」的价值观继续贯彻,这款产品的生态和迭代就是非常值得期待的。但是,它不会取代iPhone,它的目标也不在此。从它的产品定义来看,恐怕还有一个更大的 one more thing 在等待发布。
关于产品
1、不是VR!太好了!
2、之前的预测基本都对了:一体机、眼手控制、层与深度的交互、空间建模、空间音频、LiDAR 人脸建模。技术路径的连贯性。我之前说 M2 芯片单独划出了图形引擎,可能是有手势操作的考虑。但当时我还觉得,可能得要到 M3 才会实装,那是我低估了苹果,从各方体验的反馈看,M2 处理手部操作已经非常强悍了。这样子的话,M3 就真的不着急了。
3、从各方体验的反馈来看,初代产品的完成度非常高。但第一代产品很显然不是面向消费者的,从售价和硬件配置来看,都是给开发者的入场券:「想在下一个时代展示你的才华吗?加入我们的开发平台吧!」所以,买不起没关系,因为不用买。虽然,它有初代 iPhone 的感觉了,但很多人不免怀疑是不是要等三四代以后才堪可用?我到觉得不用那么久,因为软硬件的完成度已经是接近 iPhone 4 的状态了,也就是说,它先奠定了空间交互的完整逻辑和操作体验,硬件也足够强大。要知道,iPhone 初代除了大屏幕和多点触控,几乎没有一样拿得出手的东西,但它的交互设计改变了整个时代。所以 avp 剩下需要做的,就是把软件生态做起来。以苹果今天的开发者号召力,软件神态会比 iPhone 初代更快达到 4 代的状态,这个过程会更短。
4、发布会时,我第一处惊讶的地方,外部屏幕显示实时的眼神:你看着它,它也在看着你,实时计算双方关系。之前的观点:空间重建,让设备认识世界。因此设备下方有大量摄像头,用于捕捉用户手部的精细动作,这种程度的认识现实世界,是 avp 空间交互的基础。
5、我之前说过,头显设备不会替代手机,它的续航、应用场景、对空间的要求以及使用方式,都不会是一台手机这样的随身电子设备。这一点,我们从后续的官方设计原则上也能看到苹果对这件事的理解。人是在室内、坐着使用的。因此续航在现阶段并不是问题,它可以连接常电来使用,和我们的任何一台桌面显示器一样。苹果甚至不建议开发者去设计界面还原的操作,因为它们直接在系统内处理好这件事,你换个座位、换张沙发、换张床后,设备自己识别环境来让你视野内的界面回到合适的位置上。
6、官方设计建议,移动时从沉浸空间中淡出,稳定下来后再回到沉浸空间,这也是官方在主动表达,坐下来、在固定的空间内使用。一方面,这是创造沉浸感的条件,另一方面也是考虑到人身安全,在虚实结合的环境里快速地移动或手舞足蹈是很容易弄伤自己的。因此,我们在用现有的 vr 产品时都会有划定安全区这个操作。
7、杀手级应用?很多人说「3D照片/视频」,但我不觉得这个有足够的吸引力。它确实可以提供新的、生动的体验,但要成为「杀手级应用」,需要足够的便利条件。手机摄影之所以可以动摇传统摄影,是随身携带和随时按下快门。但 avp 的拍摄,更类似无人机视角,是一个你需要这样的视角时,才会需要的东西,它不够便利,不够快。avp 真正的的杀手级应用一定不会在一年内出现,甚至是上市后的一年内也不一定有,它需要开发者和时间一起酝酿和探索。况且,比特与原子的融合,还需要很多后台的工作来完善,比如更大的世界模型,或者催生出新的需求场景。总之,独属于这个平台的杀手级应用,一定诞生在基础建设更完善的时机。
工业设计和交互设计
1、现有产品的大融合吗?在我看来,它更像加大号的 aw:如出一辙的曲面玻璃盖板,复杂的曲面贯穿铝合金机身和玻璃,有机的整体轮廓搭配编织物绑带,贴身部分全部由织物和硅胶材质构成。这就是苹果这几年做手表和耳机的过程中总结下来的,穿戴数字产品的设计原则。avp 上的所有细节,都能在 aw 和 app 上找到对应的处理方案。
2、可以说,继铝合金后,另一个材料探索的方向:织物。亲和力、强韧、富于变化,很适合穿戴式计算设备的设计。这类材料是传统工业设计师并不熟悉的,通常只有部分家具设计师和家纺类产品的设计师会接触到。但是要注意一点,编织物是一种复合材料,它不仅不是塑料、金属这类单一实体材料,它甚至可以是不同种类材料的混合编织,因此可探索的边界,以及可变化的范围,是具有很大想象空间的。这类材料师师会比我了解,看看她有没时间出些视频给大家讲一下这类材料的设计。许多年前的宝马概念车和“大白”,都是柔性材料在科技领域很好的启发。我觉得,这是苹果在工业设计上的进一步探索,也将会带来产业链上的变化,类似氧化铝合金的普及,设计师和产品经理可以关注。
3、所有界面片层化、小组件化,所以小组件可以交互了。在分析灵动岛那条视频里我就说,它是中间交互层在 Face ID 上的具体结合。现在再看 avp 的交互,尤其是应用边缘的交互菜单,是不是很自然地从已有的交互习惯转移到新的空间交互里来了?
4、与 iPhone 初代的拟物化界面类似,AVP 采用了和现在 Mac 一致的界面布局和风格,帮助用户和开发者尽快适应新的空间交互。但是,界面风格其实从 iOS7 开始就固定了,毛玻璃一方面是让界面与环境保持良好的光照、氛围的互动,也能让更多层的展开显得自然。值得注意的是,在设计时,设计师和开发者不需要自己做出立体的分层效果,只需要做好平面的分层,毛玻璃的立体分层效果,是系统来处理的。这些协助和预设不起眼,用户也不会注意到,但对于开发者来说是非常有帮助的,它们不仅规范了所有应用的整体品质,也减轻了开发工作量,让更多人愿意为这个生态去做更多的尝试和探索。这也是护城河的一部分。
5、一个细节:设计原则中建议,层窗口不应跟随视线,而是锚定在现实中的固定位置。换言之,作为设计师和开发者,是可以选择跟随或锚定的。据我了解,把虚拟物品和界面锚定在现实中,是一项比较复杂且难度较大的技术,非常容易因为抖动而破坏沉浸感。这是由于细微误差的累积造成的技术问题。我们目前不知道苹果的技术实现方式,但如果明年上市时看到的确实是稳稳锚定的界面,那这背后的技术储备其实是相当深厚的。
6、观看的内容放大放在远处,操控的部件放在近处并且较小。这里用到了一个符合直觉的设计逻辑:电影、模型、网页这些被观察的对象,应该与人保持距离,和显示屏一样,而操控部件应该在离手较近的地方,方便你的视野锁定并操作,和键盘鼠标触控板一样。
7、苹果对层级的设计有建议,新元素出现时,已有界面和元素应该向后退一些,确保主次关系,保证良好的视觉重心体验。但这个尺度所以所有开发者来说都是比较难把控的,后续的设计规范中应该会有系统层面的自动化方案,不需要设计和开发去重新考虑。
8、设计建议中有一项比较值得注意的,是声音。苹果说你可以让界面的声音从前方传来,也可以四面八方,或者某个指定的角度,这取决于你的应用怎么使用、怎么设计。这一点之所以要重点关注,不仅仅是它有空间音频,更重要的是在空间计算的设备中,声音其实已经是整个UI的一部分了。你对应用的体验、理解,以及交互,都将与空间中的声音紧密相关。因此,参与了这款产品开发的苹果前员工也在推上强调,声音的体验是极少人关注、但极为重要的事情,而这款产品会给人巨大的惊喜。我想,所有设计师和开发者都应该注意这件事。
9、通过最简短、清晰的标签和符号,指引人离开、退出。这不仅仅是 UI 规范的事。因为在沉浸空间内,指引不明确是会比操作电脑、手机,更容易感到困惑、惊慌或愤怒的。在你想离开时,眼睛看向标签,锁定,确定,这种确认方式既符合直觉,也给了人可以随时退出的安全感。
10、因为选定完全依靠眼球追踪,所以为了确保准确度,苹果在设计规范中也提到,按钮的实际可控面积是比按钮本身的面积更大一些的。这里我要补充一点,人眼的活动本身并不是完全线性的,在慢速运动时,其实是一顿一顿的,只是大脑算法弥补了这种抖动。因此,在盯着界面看的时候,人眼实际上就处于这种慢速抖动的状态,眼动追踪也会检测到这种眼球抖动。所以,无论是因为算法矫正,还是优化选择容错率,这种选定范围大于实际面积的设计原则都是必须的。这在触摸屏的交互上,也是很常见的规范。但苹果规定一个按钮至少要保证 60 像素的面积,那就是说,它的眼动锁定范围的极限,大概就是在 60 像素这个区间左右。这一点,在推远玻璃面板时,会自动放大的轮廓也有所体现。因为如果跟随距离缩小,会导致后层界面的交互精度下降,造成系统不可用的问题。至于选定具体文字的精准操作,根据前员工的披露信息,我个人猜测,是由传言中的「眼部脑机接口」的「读心术」来辅助完成的。这件事可以以后再跟进确认。
疑惑
1、交互的力反馈怎么处理?对体感游戏很重要。会有单独的游戏配件吗?
2、混合现实游戏的玩法:不是复原现实游戏,应该是现实中玩不到的玩法,比如巫师棋、游戏王。这样的话,其实也不需要力反馈了。
我对于 XR 的一些看法
1、选择了「不做缸中脑」的价值观,很棒!
2、增强现实和人的链接,是融合,不是制造一个虚拟世界代替。iPhone X 发布的时候,我曾写文章说,需要有边框来界定虚拟和现实的边界,因为沉浸感越强越需要清晰的退出机制,人才会有安全感,才更愿意用。这是交互设计要死守的底线。果然,苹果选择用数码表冠来切换融合程度,而且,这是一个实体旋钮,是唯二的实体操控部件之一。可想而知,其优先级和对交互体验的重要程度。
3、因此,是「多一个」,不是替代关系。但说实话,我对人性没有那么乐观,当其生态足够完善后,肯定会有多数人主动选择待在里面的世界。届时,不仅仅是手机被替代,而是连同电视、电脑、大房子、电影院、足球场这些东西,统统都会被吸引这个黑洞里。
经过了持续大半年的劝导,太太终于同意我给她换一台新手机,用来替换掉手上这台已经被生活摧残得不灵光的旧手机。一开始她很不愿意,一来觉得还能勉强接着用,其他开销的优先级都远高过于她自己;二来也是从小到大被上一代人灌输的那种「自己不配」的心态,总说算了算了。直到最近聊到自我能量的进出,她才终于把自己的优先级往前挪了挪,我也才有机会给她换新。
挑型号的时候,为了避免她有价格上的心理压力,也因为她多次强调不要高配置,加上她大部分的使用场景里没有很明显的电量焦虑,所以我推荐了 iPhone 13 mini 给她。她之前也在店里上手试过,小巧的手感和屏幕尺寸都很合适。尤其是把 mini 和现在用的 7P 放在一起时,mini 这个与 6s 相当的体型里装着和 7P 一样尺寸的屏幕,平衡的尺度是拿捏得相当好的。
于是她同意了。
上周一看了下取货信息,显示深圳益田店里没有现货,要从广州寄过来,于是我就计划周五再下单,周六可以直接寄到家里。但周五我再看的时候发现,已经变成了店内有现货,于是我果断下单,趁着中午休息的时间直接去店里提了。
为什么选白色?
其实一开始也看了别的颜色,曾经犹豫过红色、粉色和绿色。但实际看下来以后,一是觉得这一款的红色不够正,绿色又偏黄有军绿色的感觉,粉色又太淡了,质感不足;二也是觉得为什么女生非得是红和粉呢?所以最后,按照实际的颜色表现,挑了她觉得真机表现最好看的白色款。
其实她之前的 7P 也是黑色款,并没有选那些所谓的女性颜色。
这也是我多年来对一些数码厂商的做法表示高度质疑的点:女性一定得被特殊处理么?
如果女性就得用女性手机,那么从逻辑上来说就应该有所谓的男性手机。可是,我们从来没有见到过哪个厂商会这么做产品和宣传,唯独把女性作为一个单独的点拿出来营销。当我们习惯了「女生是粉色,男生是蓝色」的时候,其实忽略了在一百年前,蓝色是女性的颜色,而男性是拥有红色的。颜色和性别的关系,完全是被文化构建出来的,是纯属虚构的产物。
任何人选择一款产品,应该是基于自己的需求,而不是被文化构建,更不该被消费主义用概念绑到某个象征的座位上。设计师在考虑产品的时候,重点的也该是产品如何满足场景中人的需求。人与人之间客观的差异应该被看到和重视,但为了细化市场而刻意构建差异以降低设计的包容性,这是不该鼓励的。
至少我们可以从挑选颜色开始,把「粉色适合你」换成「你喜欢哪个颜色」。
上周在即刻看到一个话题:
ChatGPT vs. iPhone 两种技术有何异同? 就它们制造产业变革和影响来说,对比思考能否启发对未来的想象?
我目前的看法是:
iPhone 为代表的技术,拓展了人的外延。人是技术网的中心,是作为生物人抛向空中的一块大腿骨。
ChatGPT 为代表的技术,更新了人的定义。信息和意识不是人的特权,是否只有生物人才是人,需要被认真严肃地对待。
前者的产业革新是建立在人脑上限之中的,超过脑容量的部分,推进速度非常缓慢。
后者不存在理论上限,对自身的推进速度远大于前者。但由于前者高度依赖人这个不确定因素,因此,在后者产生革新的同时,会同时产生大范围的剧烈冲突。前者脆弱,但作为后者的基建,这种大范围冲突可能导致两败俱伤,拖累后者进化速度。但因为发展不平均,所以后者会衍生出全新的社会形态。
AI 不需要代替人才能更新「人」的定义,更不必达到硅基生命的程度,只需要在表达方式上像人(即便它根本不理解自己在说什么),就自然会在生产方式和伦理上产生大量冲击。这些冲击会更新人对自身的认识,配合其自身的效率属性,人会主动更新对自身的定义描述。
在此基础上,设计师将来的工作会和今天大不相同。因为我们在思考人与物的关系时,中间的媒介可能不会再是物理交互和界面交互,而是面向 AI 的交互。这种交互可能是有形的,也可能是无形的。另一种更有可能发生的情况是,你所设计的产品不是给人类使用的,而是面向 AI 的中间件,这会改变很多约定俗成的非物理/生物层面的规则。
我们有幸站在了这段历史的开端之中。
问题来源:苹果或将在 2025 年推出触摸屏 Mac,此前其一直抵触触摸笔记本设计,如何解读这一改变?
我的观点是:
媒体们捕风捉影的思路错了,克雷格可没有说是什么形态的 MacBook 啊。
我们假设苹果真的要推出触摸屏笔记本,那么:
1、手臂悬空地在屏幕上点点划划,这是人体工学的死穴,体验极差,所以触摸屏的笔记本一定需要搭配外翻折的结构,折过去变成平板电脑才堪可用;
2;苹果自家目前有着全球最好用、市占率最高的平板电脑 iPad,那么一个带触摸屏的外翻折笔记本可以给公司提供什么「价值」呢?有两个,一是冲击平板的销售,二是让 MacBook 变成另一个装了妙控键盘的 iPad Pro。可见,无论是从哪个角度来看,这件事对公司的经营都没有好处。
既然触摸屏 MacBook 不应该是 iPad Pro 的平替,那么如果非要做,可以怎么做呢?一个比较正常的产品思路是,跳出去,成为另一个东西,例如:
图中自左向右的白块分别是:Apple Watch、iPhone、iPad 和 iMac
那么,如果苹果需要打造一款搭载触摸屏的 MacBook 的话,更好的做法一定不是直接在笔记本上装一块触摸屏,因为一款既不好用又影响销量和品牌声誉的产品,百无一用。但是,如果跳出笔记本现有形态的固有观念,在 iPad 和 iMac 之间仍然存在一个有待开发的产品形态:
也就是说,这块可能存在的触摸屏不是给现在这个形态的 MacBook 使用的,而是为折叠屏形态的 MacBook 去准备的。从这个角度去理解克雷格说的「谁说得准呢?」,意思就完全不一样了。至少这么理解比较符合商业公司的基础利益逻辑,做一个世人都知道不合理的产品,它图什么?
从近几年的消息和产品更新来看,苹果正在全力打造 AR/VR 产品已经是不争的事实,问题只是发布时间在何时了;与此同时,各个产品线的更新一方面在性能和芯片上开始疯一般堆料,另一方面开始在交互设计上有各种动作,无论是AOD、台前调度、灵动岛、悬空的笔尖操作,都在指向那个万众瞩目的 AR/VR 产品方案。
一头是打破产业困局的新形态产品,是引领全新交互设计的探索;另一头是早已完整的旧形态的非必要、高争议、不赚钱的更新。但凡是个正常脑回路的产品经理,都不会选后者。
何况现在公司的精力都在 AR/VR 和汽车这两件生死攸关的事情上,哪还有多余的研发力量折腾这种没钱途的东西?简单算一下投入产出,这项目就当场黄了。
*本篇内容为应 巫冬 邀请所写
“Design is not just what it looks like and feels like. Design is how it works.”
—-Steve Jobs
这里面的 “how it works” 不仅仅是关于人如何使用它,也同样意味着,这件东西本身是如何运作的,以及这件事情、这个世界是如何运作的。“how it works” 意味着「真」。
|相关阅读|
|相关链接|
若你所使用的播客客户端未能完整显示插图,或遇网络问题未能正常播放,请访问:
荒野楼阁 WildloG 的地址:https://suithink.me/zlink/podcast/
阅读设计相关的各类文章:https://suithink.me/zlink/idea/
|其他社交网络媒体|
苏志斌SUiTHiNK @ Bilibili / YouTube / 小红书
|联络邮箱|
suithink.su@gmail.com
欢迎在 小宇宙、Spotify、YouTube、Apple Podcast 收听本节目,期待你的留言。
从 2024 年的今天,回望 2019 年的 Apple 和 Ive 团队,我们会发现有些变化和趋势似乎是早已注定的。在过往的观察和分析中,我们所预言的事情正在成为现实和主流。常言道以史为镜可以知兴替,今天再看当时的 Apple 和 Ive 团队,关于产品的演进思路和设计策略的变化都早有端倪,也能预见在 AI 席卷的浪潮下,Apple 将会如何应对。
在这一期,你会听到:
—- 二十年前的专利文件:通体透光的 iPhone
—- 国产厂商和 Apple 在设计上的差异
—- 成功的设计:AirPods 只是剪掉线的 EarPods
—- 塑料手机的设计巅峰:iPhone 5c
—- 刘海与机器视觉:早早布局的 AI 伏笔
—- 未来十年的人机交互:人和人之间怎么交互?
—- 设计策略上的「S型曲线」体现在哪里?
—- 产品路径上迷路的 iPad
—- 光洁的划痕:是矫情还是哲学?
—- 史上最佳手机壳:iPhone 5c 的多彩硅胶壳
—- 拟物化的残党,现在理解扁平化的先进性了吗?
|相关图片|
查看更多图片和设计讨论:Mac Pro 2019
|拓展阅读|
如何看待 Evans Hankey 从 Apple 设计团队离职?
注定会离职的 Jonathan Ive 和科技产品的设计趋势
|登场人物|
苏志斌:工业设计师,车联网智能硬件产品经理 / 联创,《设以观复》作者
王汉洋:AI 行业从业者,多档播客主播,《拯救东北1910》《山有虎》作者
|相关链接|
若你所使用的播客客户端未能完整显示插图,或遇网络问题未能正常播放,请访问:
荒野楼阁 WildloG 的地址:https://suithink.me/zlink/podcast/
阅读设计相关的各类文章:https://suithink.me/zlink/idea/
|其他社交网络媒体|
苏志斌SUiTHiNK @ Bilibili / YouTube / 小红书
|联络邮箱|
suithink.su@gmail.com
欢迎在 小宇宙、Spotify、YouTube、Apple Podcast 收听本节目,期待你的留言。
如果你有这样需求,将 Android 短信和来电甚至应用消息推送到 iPhone 上,可以尝试以下使用群晖的 Chat 套件。
1.先要在国际版的群晖网站下载中心找到你NAS型号的 Synology Chat Server 套件,下载保存好套件文件。
2.打开你 NAS 的页面,然后在桌面打开套件中心。
3.选择手动安装。
4.弹出的窗口找到刚才下载的套件文件选择下一步。
1.打开安装好的 Sunology Chat。
2.在右上角你的头像点击,然后选择『整合』。
3.弹出的菜单选择『机器人』。
4.弹出的窗口点击『+创建』。
5.填写机器人名称和设置以下照片,记得复制好 『传入 URL』。注意:你还没添加机器人之前不要勾选『在聊天机器人列表隐藏』!
6.退出到 Chat 界面,在左边的栏目中『机器人』一栏的右边加号点击并找到刚才新建的机器人点击。这样就成功添加机器人了。
推送到机器人的内容可以参照群晖知识中心关于整合的说明
下面我们以文字内容为例,格式是 json
。
payload={"text": "这里是送内容的文字部分"}
使用 POST
方式推送到建立机器人时候的『传入 URL』。
在 AppStore 上搜索 Sunology Chat 并安装,如果国区找不到的话只能用其他区账号安装了。
安装后输入 NAS 地址和端口号或者用 QuickConnect 连接。
通过短信转发器 SmsForwarder 推送手机上的消息到 Chat。
先下载好 SmsForwarder 并在 Android 手机上安装,然后打开 App,在发送通道的界面点击右上角加号选择 Webhook
。
选择 POST
,在Webhook Server
填入机器人频道的 URL, 消息模板中填入 payload={"text":"{msg}"}
然后保存。
在转发规则的短信页面右上角加号添加一项,发送通道下拉选择刚添加的通道,然后保存就好了。你也可以点『测试』来测试是否成功。
本文对比了中频 5G 和毫米波 5G 的速度差异,提供了判断 iPhone 是否使用毫米波的方法,讲述了 5G 不同图标的含义,对比了 5G 的低频、中频和毫米波,并列举了 iPhone/iPad 不同型号对毫米波支持的情况。
最近分别使用手头上的国行和美版 iPhone 对比了一下中频和毫米波 5G。都是相同运营商 (Verizon Prepaid) 的相同套餐 (Unlimited Plus),使用实体 SIM 卡,在完全相同的地理位置进行的测试。
可以看到,毫米波 5G (高频,mmWave) 轻松跑到了 2000Mbps。
如上图所示,也有人在 Reddit 上跑出了接近理论峰值的 4000Mbps。但我试了多次最高 “也就” 2000Mbps。
中频 5G (Mid-Band) “只” 跑到了 929Mbps。
就本次测试看来,毫米波 5G 要比中频 5G 快 2 倍左右。在各自的理想情况下,毫米波 5G 可以比中频 5G 快 2-3 倍。
在系统的通话页面输入 *3001#12345#*
,然后点击呼叫。随后我们就可以看到下方视频所示的 Field Test Mode。选择 5G 中的 Nr ConnectionStats。若看不到 5G 相关选项,则说明当前没有 5G 信号,或机型/运营商不支持 5G。然后看 Band 中的数字。该视频中 band 数字为 78,为中频 5G。
若数字小于 200 (如上图),则说明没有使用毫米波。若显示大于 200 (常见的有 257-262),则说明已经连接到了毫米波 5G。具体使用的频率可以参考这个表格。
并非所有支持 5G 的 iPhone 都支持毫米波 5G。目前只有在美国购买的 iPhone 12、13、14 系列在美国才能使用毫米波 5G 网络。
根据苹果官网,5G 是有多种图标的。如果只显示 5G,则是连接到了最普通的 5G,速度比较慢。若看到了 5G+、5G UW 和 5G UC,则说明可能连接到了毫米波 5G,速度更快。但实际上,显示 5G+、5G UW 和 5G UC 并不代表使用了毫米波 5G (也可能只是中频 5G)。此外,在美国之外的其他国家即使连接到了中频 5G,也只显示 5G。
低频的范围在 1 GHz 以内,中频在 1-6 GHz,毫米波则在 24-40 GHz。
低频 5G,也叫 5G Nationwide (Verizon)、Extended Range 5G (T-Mobile)、5G (AT&T)。是覆盖最广的 5G,但速度也不是很理想,有的时候甚至不如 4G/LTE 的速度。目前现有的很多 4G 基站都可以比较轻松的升级为低频 5G。在我看来只是准 5G 网络。
中频和毫米波 5G,也叫 5G Ultra Wideband (Verizon)、Ultra Capacity 5G (T-Mobile)、5G+ (AT&T)。是真正意义上的 5G 网络。
目前在中国,所有运营商的 5G 均使用中频。相比毫米波,中频在相同的基站数量情况下,覆盖的更广。这是因为中频的波长更长,传播时相比毫米波更不容易被障碍物遮挡。
LTE-Advance,也叫 5G Evolution (AT&T)。是指使用了载波聚合、4x4 MIMO 和 256 QAM 等技术的 4G 网络。这种网络根本不是 5G 网络,只是比较快的 4G 网络。
在苹果官网搜索你的手机型号(如 A2629、A2634、A2639、A2644 则为中国大陆及港澳地区的 iPhone 13 系列的型号),然后查看是否支持 n257-262 中的任何一个频段。截止到目前,只有在美国销售的 iPhone 12/13/14 支持了毫米波。你可以在机身背面看到型号。目前支持毫米波的型号有:
还有一个更简单的方法:看 iPhone 右侧是否有毫米波天线的开口(图源 Apple)
这个毫米波天线开口很像 iPad 系列 Apple Pencil 的无线充电开口,但他们确实不是一个东西,不要混淆。
其次,如果你手持 iPhone 14,判断方法更为简单,只要没有实体 SIM 卡槽,就是支持毫米波的美版。
同样的,你可以在苹果官网搜索你的 iPad 型号。你可以在机身背面看到型号。目前支持毫米波的型号有:
本文为您提供了详细的步骤,教您如何在 iOS 上设置 Telegram 为简体中文。同时,我们还详细介绍了 Telegram 与微信的优缺点比较。
The post [已解决] 一键将Telegram 改成中文版 (iOS/Android/电脑版全平台适用) appeared first on Justin写字的地方.