Reading view

There are new articles available, click to refresh the page.

Switch 2 发布了,只有任天堂不知道 | CES 2025

还有不到 10 天的时间,任天堂 Switch 就已经整整发布八周年了——2017 年 1 月 13 日,任天堂召开发布会正式宣布新一代游戏机 Nintendo Switch 及其配套的游戏阵容。

时至今日,Switch 已经发布近 3000 天,而累计硬件销量已经超过 1.46 亿台,位列游戏机历史前三,且按照这一年 1600 万台的销售势头,很有机会超越 NDS、PS2 成为历史上最卖座的游戏机。

这也是为什么 Switch 继任机种如此受到关注的原因,以至于在 CES 期间,已经有配件厂商迫不及待地把下一代 Switch 泄露了,而同期曝光的,还有 Switch 的主板谍照:

▲ Switch 2 的真机模型与主板谍照,图片来自:Numerama

Switch 2 的性能怎么样

模型机和主板谍照的曝光,验证了此前多个不同来源的消息。至此,我们得以拼凑出 Switch 后续机种的各项参数信息:

  • 配备 8 英寸显示屏,整机尺寸比目前的 Switch 大一圈
  • 配备英伟达 Tegra 239 定制处理器,三星 8nm 工艺,而目前 Switch 采用的是台积电 16nm 制程的 Tegra X1 定制处理器
  • 12GB 的 SK 海力士 LPDDR5 内存,是目前 Switch 的 3 倍
  • 256GB 的 UFS 3.1 闪存,是目前 Switch 存储空间的 4 倍
  • 磁吸式的 Joy-Con 可拆卸手柄
  • Joy-Con 的右手柄多了一颗功能键(标记为 C 键)
  • Joy-Con 侧面配备了光学传感器,新增了一颗功能键,且 SL、SR 按键显著变大
  • 上下双 USB-C 口设计
  • 能够向下兼容运行目前的 Switch 游戏软件(目前的 Switch 并不支持向下兼容功能)
  • 游戏机名称可能就叫「Nintendo Switch 2」
  • 预计在 2025 年 4 月上市(任天堂社长曾表示,预计将在财年结束前公布新主机)
  • 预计售价 399 美元

可以说,Switch 2 在性能上与 PS4 Pro 相近,而得益于内存带宽以及图像算法技术的提升,实际的游戏运行表现可能还要更好一些。

More Nintendo Switch 2 Leaks Are Coming Out Of CES 2025 - Game Sandwich

任天堂在 2023 年 7 月提交的一项专利显示,通过神经网络算法,可以在实时环境中,将原本 540p 的图像转换为 1080p 的图像。这与 DLSS、FSR 等技术原理相似,类似的算法处理,在目前的 Switch 游戏中已经屡见不鲜。对于生命周期长达五年以上的 Switch 2 而言,系统级的游戏优化能力十分重要,无论是面向玩家还是开发者,这都是必不可少的技术支撑。

▲任天堂的游戏超分技术专利,图片来自:Nintendo

这也是所有玩家对 Switch 2 最关心的问题——硬件规格不重要,但能玩到什么游戏很重要。

Switch 2 能玩到哪些游戏

作为世界上最大的游戏开发商之一,任天堂会为每一世代的游戏主机准备强大的游戏阵容。2017 年任天堂 Switch 发布当年,几乎每一个月任天堂都会抛出一款话题游戏来维持新主机的销售热度。

借着这几年来 Switch 销售的东风,如今的任天堂正是最兵强马壮的时候——员工数达到 7724 人,其中近 4000 人为开发人员,内部有 9 个 EPD 开发团队以及数十家关系密切的开发商合作伙伴。

正因如此,如今任天堂有充足的产能来为 Switch 2 开发游戏,这从 2025 年任天堂的游戏发售表上就能看出端倪。

步入 2025 年,Switch 的游戏发售表阵容相当匮乏,目前只有 4 款任天堂第一方游戏:

  • 咚奇刚 归来 HD(老游戏高清化,原版于 2010 年在 Wii 平台发售)
  • 异度神剑 X 终极版(老游戏高清化,原版于 2015 年在 Wii U 平台发售)
  • 密特罗德究极 4 穿越未知(《密特罗德》系列衍生作品)
  • 宝可梦传说 Z-A(《宝可梦》系列衍生作品)

其中除了《咚奇刚 归来 HD》是给环球影城的任天堂乐园新园区造势之外,另外三款都属于对主机性能有高要求的作品——以目前 Switch 的性能运行效率堪忧,显然不是让这些游戏大展拳脚的舞台。

向下兼容,是 Switch 2 的主打卖点之一,庞大的 Switch 游戏库在新主机上是否能有更好的表现,是所有 Switch 玩家都会关注的问题,而开放世界和第一人称射击类型的游戏,无疑是最好的性能展示机会。

以此类推,任天堂也会将 Switch 上的经典作品,以更高的分辨率、更流畅的帧数带到 Switch 2 上。

至于新作方面,目前几乎可以确定的首发护航游戏就是《马力欧卡丁车 9》——任天堂每一代主机都会有一款《马力欧卡丁车》游戏,Switch 2 也不会例外。这款经典道具赛车游戏,在 Switch 上已经卖出了 6290 万份,是最畅销的 Switch 游戏。

在《超级马力欧 奥德赛》之后,已经有整整七年没有 3D 马力欧新作问世,作为任天堂旗下千万级的销量王牌,也是任天堂旗下最适合展示新主机特性的创意作品,我们很有可能在 Switch 2 首发的第一年迎来新作,并且是一款马力欧和咚奇刚同台表演的作品。

咚奇刚本就是与马力欧同源的任天堂经典 IP,诞生至今已经有 40 年。而在近两年,任天堂大有用马力欧人气带动咚奇刚的趋势。在《超级马力欧大电影》中,咚奇刚就已经有相当突出的戏份,而就在 12 月份,环球影城的超级任天堂世界迎来的第一个新区域——正是「咚奇刚国度」。

由《咚奇刚》粉丝发起的社区 DK Vine 曾爆料称,任天堂内部有一款开发多年、辗转多家工作室的 3D 咚奇刚新作,而这款作品最终会合并到新的 3D 马力欧游戏当中。

除此之外,任天堂旗下的《斯普拉遁》《动物森友会》《异度神剑》《火炎之纹章》等知名 IP 都已经沉寂了一年以上,续作相信也不会太远。

更值得关注的,是在 Switch 主机性能有了长足提升之后,第三方游戏厂商的表现。

在任天堂 2025 财年第二财季的经营方针说明会上,任天堂特意提及了跟第三方游戏开发商的良好关系,并列举了数十家厂商作为示例,其中不乏游戏工业的代表 Epic、EA、育碧,也有 Cygames、FROM SOFTWARE 这样个性鲜明的厂牌——这兴许也暗示了,我们可以期待在 Switch 2 上玩到《刺客信条》和《艾尔登法环》。

半开玩笑地讲, Switch 2 已经发布了——只有任天堂不知道。

这家从不循规蹈矩的娱乐巨头,在 Switch 发布至今的八年里,拍了电影、开了乐园、建了博物馆,连手机游戏都有 9 亿多的下载量。

时至今日,尽管任天堂不会在 CES 上发布 Switch 2,也不会对爆料和泄露有任何回应,但所有人都知道,上个游戏世代的赢家,终于要回到最熟悉的赛场中央了。

正如四十年前,任天堂的北美负责人荒川实第一次来到美国内华达州克拉克县的拉斯维加斯,他带着一个机器人、一把光线枪和奇怪的灰盒子,在 CES 默默无闻的角落里,揭开了现代电子游戏浪潮的大幕。

#欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。

爱范儿 | 原文链接 · 查看评论 · 新浪微博


小电拼 Ultra 评测:2025 年,你需要一个新的「万能充」

自从去年换了小电拼之后,这个家旅双栖的充电站,几乎满足了我绝大多数的充电场景——

在家里是个好看的桌搭,两个 AC 直流电插座给显示器和 PC 用正好,而 4C1A 的充电口组合则覆盖了绝大多数设备的补能需求;出差旅行的时候,把小电拼一拆、贴贴线一缠,就是个小体积五口充电器,科学设计的插脚能稳稳挂在高铁和酒店松垮的插座上,而最高 100W 的大功率输出也能实现快充。

所以,一个多月前,当我看到制糖工厂的同事掏出小电拼 Ultra 的时候,我是很惊讶的:

原来这才是小电拼的究极体。

自由

一个充电头应该如何进行迭代?

提供更多的充电口、更大的功率或者更轻薄的体积?

制糖工厂的办法是,在保留原来小电拼所有设计优势的前提下,重塑了整个产品——实用的 AC 插座、可靠的折叠插脚、模块化的拼接设计都还在,但内部结构却有了翻天覆地的升级。

简而言之,小电拼 Ultra 是一款看上去跟小电拼一样好,但实则完全不同的产品。

尽管小电拼 Ultra 依然是 4C1A 的五口充电器配置,但如今总功率提升到了 160W,且每一个充电口都能实现满功率输出——A 口能提供 60W 的功率,而每一个 C 口都能达到最高 140W 的功率。你再也不用纠结哪个接口能激活快充了,每一个充电接口都能满血运行,几乎是市面上最轻便的多口大功率充电器。

更妙的是,小电拼 Ultra 搭载的 FluxAI 自由流技术,能够自动识别设备的供电需求,实时调整每个端口的供电,可以说是重新定义了多口充电器的设计。

在小电拼之前,我最常用的是 65W 的多口充电器,不时会遇到这种情况——当我同时连上两条线,分别给快没电的耳机和笔记本电脑充电时,充电头会给耳机分配一个 25W 的充电功率,而剩下的 40W 功率分配给电脑。这时候,由于电脑对输入功率的限制,很可能电脑会陷入充电慢或干脆不充电的情况——这就是多口充电器的功率陷阱。

因为传统的多口充电器,都是通过出厂时固定的充电分配规则来给设备供电,当规则与实际需求不匹配时,效率就会受到拖累,充电设备一多,供电调度不过来情况仍时有发生。

给电子设备充电这件事,看似简单实则复杂。设备的充电效率,与设备电源、充电协议、充电线材以及充电器等因素息息相关。

如果你熟悉充电设备,那一定对冗长的充电产品规格表不陌生——每一个接口的输出功率都不尽相同,而多接口输出时情况又变得更加混乱。

当然,我们可以不较真地说,能接上电就好,可一旦较真起来,你会发现根本就没有能较真的机会。

传统多口充电头是不智能的,按照 PD 充电的原理,应该是设备找充电头来请求电能,充电头能满足,则按需供给,不能满足,则按功率分配表来给。我们身边的设备日新月异,但充电头不可能无限更新,这就导致许多功率分配不合理的情况发生,会造成功率浪费,影响充电效率,非常耽误事。

这就像去一家餐厅吃饭,却只有套餐可选,那总会有人吃撑了或吃不饱的情况发生。

小电拼 Ultra 引入 FluxAI 技术,通过本地和云端 AI 协同工作,实时识别设备需求并实时分流,用更高效精准的方式来完成充电任务。

原来只能吃套餐,如今变成了自助餐,就能保证每一个人吃好又吃饱,效率自然就提上去了。

透明

计算机先驱 Alan Kay 有句话闻名遐迩:

认真对待软件的人,应该自己制造硬件。
People who are really serious about software should make their own hardware.

在我看来,小电拼 Ultra 正是这样一款产品。只要用手机触碰随机附赠的 NFC 贴纸,就能启动小电拼 Ultra 的设备管理小程序,这时候,小电拼 Ultra 的全貌才得以展现。

这是一个 AI 充电管家——你可以在「简洁模式」和「专业模式」之间随时切换,充分了解设备的充电信息。你几乎可以在这个界面条理、数据详实的小程序里,发现关于充电的一切:每一个接口的供电情况、充满电需要的时间、充电线缆的信息、充电兼容的协议等等……

在熟悉小电拼 Ultra 之前,我一直无法理解:充电头有什么好玩的?

但当每一个设备的充电数据都详实地摆在我面前时,好奇心自然而然地就涌现出来。这种乐趣,源于对生活透明化的掌控感,是对现实世界更高分辨率的新认知。

现在,我已经习惯性地把小电拼的小程序挂在电脑桌面上,时不时瞄一眼,总能发现一些有趣的事情:

我们都知道 Apple 自研芯片的能效比很高,非常节能,但到底有多省电呢?我在码字的时候瞄了一眼小程序,发现运行负载只有 1.5W,怪不得电池能撑一整天!

还有一次,我发现手机虽然插在小电拼 Ultra 上,但却显示线缆没有连接上,我判断是充电线坏了,拿去售后,果然如此。

如果你和我一样是个折腾电子设备的玩家,那小电拼 Ultra 就是一个绝佳的功率监看器,你会对设备的性能释放情况更有把握。

▲ 在 PC 端可以随时对小电拼进行监看和管理

更重要的是,在充电这件事上,小电拼 Ultra 提供了足够大的折腾空间,这可能是世界上第一个充电器的「模拟器」——我可以随意定制每一个端口的充电规则、功率、灯光策略,让小电拼 Ultra 完全适配我的使用习惯,又或者自定义各种场景下的充电模式,通过小程序一键切换。

小电拼 Ultra 用简洁高效的界面,向我展示了充电这件事的「游戏性」,这是一种久违的、能折腾的乐趣。

开创

充电方式的演进,某种程度上反映了消费电子行业发展的趋势。

移动互联网时代之前,一个人身上携带的电子设备不多,使用频率也说不上高,一块电池就能用大半天。因此,手机、相机甚至游戏机的电池都是可拆卸的,万能充盛行。

在 iPhone 被发明出来后,重新定义了人类联系的方式,离线状态消失了,现代人普遍都处于联网在线的状态,那手机自然也就不能没电了,于是手机和电池成为一体,快充头得到了发展。

而当下,我们不仅揣着手机,可能还背着电脑、游戏机,戴着耳机、手环、眼镜……电子设备的小型化、个性化和多元化,势必会愈演愈烈,这时候,一个快充头不够用了,多口充电器成为了主流。

这时候问题来了,市面上许多声称「智能」的多口充电器,其实是靠写入更多的规则来让事情办得更好。

但设备形态在变、供电需求在变、每人每天身上的设备也不尽相同,只靠规则是无法穷尽一切的,而充电这件事又与所有人息息相关,真正的需求潜藏在那些规则覆盖不到的黑暗角落。

这让我想起智能手机的蛮荒时代,诺基亚 S60 平台曾经也是「智能机」的代表——可以收发邮件,还能上网,也有诸如输入法、主题这样的自定义功能。但后来我们都知道,iPhone 重新定义了智能手机的范式,那是一台真正为移动互联网范式准备的电脑——有独立的操作系统、有适配这套系统的硬件,以及匹配的移动互联网服务,才激活了 Web 2.0 时代。

相较于 S60 的诺基亚手机,iPhone 就是一种明日产品;而与传统多口充电器相比,小电拼 Ultra 也是一种明日产品。

这是一台端云协同、由 AI 调度的充电电脑,强大的硬件规格得以让小电拼 Ultra 能通过 OTA 进行更新,来适配未来更多的设备和更新的技术标准,为设备提供可靠的能源支持。

值得一提的是,小电拼 Ultra 的固件代码以开源协议开放,只要开发者感兴趣,就可以使用和小电拼 Ultra 同期发布的 Humming Board 开发板,定制一个属于自己的小电拼充电管家。

在新的能源形式普及之前,电力仍会是我们生活中最重要的能源,是构筑个人计算机生态必不可缺的因子,而我们对于电能效率的追求,也是永无止境的,绝不只是一个充电器而已。

小电拼 Ultra 奉行的是另一个层面上的 Over-engineered 精神,用超规格的设计和精密的技术,来推动生活方式的迭代。

所谓明日产品,就应该放眼未来。

#欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。

爱范儿 | 原文链接 · 查看评论 · 新浪微博


舒达智能床体验:怎么科学睡个好觉,这里有个答案

人的一生,总有一样东西贯穿始终——

有人说千金难买,但有人唾手可得;它是最长情的伴侣,也是最难征服的对手;哪怕地球上最有权势的人,也无法将其驾驭,那就是:

睡眠。

问鼎《纽约时报》畅销书榜的《我们为什么要睡觉》里提到:

一晚糟糕的睡眠所造成的身体和精神损害之严重,会让那些因食物和运动缺乏造成的损害相形见绌……睡眠是上天赐予我们对抗死亡的最好方法。

但睡眠好的人大抵相似,失眠者的疑难却千差万别。相比「我们为什么要睡觉」,真正困扰大家的事情其实是「怎样才能睡个好觉」。

自出生起,就有人不断教我们怎么吃喝玩乐,但睡觉这件事,老师也教不来。睡眠是件很私人的事情,千人千面,从不循规蹈矩。

我们对如何科学、舒适地睡眠了解甚少。但睡眠从不应该成为一门玄学。比起人适应床,或许更好的选择是,让床来适应人。

现在,能适应人的床出现了——舒达 iComfort 智能床。

智能床,不止于床

当我们谈到「床」这个词时,脑海中通常会浮现出一个固定画面:四条腿,一块平面,也许还有一个床头板。

但舒达智能床的床体有些不一样,由三部分组成:美妙 Pro 床垫、AI Pro 智能底床和云逸床架——有点像汽车的底盘、车身和座舱,智能床的多结构可动设计,可以带动床垫随心所欲地改变形态。

舒达 iComfort 智能床内置了一套专利动力机电系统,可以带动床垫平稳升降,配合美妙 Pro 的定制床垫,就可以让床头和床尾实现多角度无级抬升。

与此同时,整张床还能保持全程静音运行,实际体验下来,在底床带动床垫无感抬升过程,整体很丝滑平稳。

我试睡了一周的智能床,其中最显著带来的变化,是在于它对于卧室空间的改造。

床,通常是卧室里占地面积最大的物件,一张一米八的大床,几乎占到了十平米主卧的一半,考虑到飘窗、衣柜的占地面积,实际上留给人活动的空间并不多。

很多人绞尽脑汁在螺蛳壳里做道场,但试想一下,如果这个空间中唯一不可舍弃的部件——你的床,不仅能用来睡觉呢?

舒达智能床相当灵活,可以通过手机 App、语音、遥控器等多种方式灵活调整床垫和床架的角度,让其变身躺椅,沙发,甚至是个电影角。

当你睡觉前,可以一键把床调成阅读模式,这时候床头会稍微上抬,刚好是手肘能够靠到床垫的位置,这时候床就变成了一张大躺椅,可以舒舒服服看书或刷手机。

如果床头再往上升一些,一部分床垫就成为靠背,这时候床就成了沙发,躺在卧室就能看电视了:

这让我想起大学看《老友记》的时候,每个人都想有一把 Lazyboy 的躺椅,在闲适时候做一个沙发土豆。

其中,我最喜欢的是「太空减压」模式,这个模式下会同时把床头和床尾抬高,让颈部和腿部的疲劳都能得到舒缓,这时候躺床上,就有点零重力座舱的感觉了。

智能床作为一个创新品类,进入家庭空间的日子并不长,而舒达智能床对于卧室功能边界的拓宽,算得上是一个让人眼前一亮的视角。

比躺着睡、侧着睡更好的,是哄着睡

有过失眠经历的人,大抵都会想到同一个问题:

为什么婴儿睡得香,大人反而睡不着?

造成这个情况的原因有许多,但关键在于有没有人「哄着睡」——婴儿只要有人哄着就能产生睡意,而大人要考虑的就多了。

这是舒达智能床为我带来的第二个显著变化。

▲圣母画像,图片来源:Terranuova Madonna (c.1505) by Raphael

「一键哄睡」是舒达智能床一个比较有意思的功能,在一个十来分钟的短周期内,通过四段式的智能助眠系统,帮助你快速培养睡意,进入睡眠状态。

开启「一键哄睡」后,舒达智能床首先会模拟太空失重状态,帮助身体放松,促进脚腿部血液回流至心脏,配合按摩震动,来缓解身体的疲劳感;紧接着,智能床会模仿婴儿摇篮的方式,适度摇摆床身,来营造一种入睡的节奏;之后,床会模拟悬浮状态,来让身体进一步放松;最后,轻缓平稳放平床体,这时候人差不多就已经睡着了。

我想对于大部分人而言,这个哄睡过程是均匀且可接受的,我们试着放了一瓶水在床上,在整个床体摇晃的过程中,基本上水面也不会有太大晃动:

「一键哄睡」最巧妙的地方在于,通过这样一套由「床」来执行的动作,实现了一种入睡的仪式感。

打开这个模式后,原本很方便刷手机看电视的床,变得不那么方便了,相当于进入到一个半强制睡眠的状态,而顺着智能床的摇晃节奏,身心都会慢慢放松下来。睡觉,也就成了一件理所当然的事情。

智能睡眠,是舒达智能床传递的一种产品设计理念——如果你不想睡觉,而是想刷手机或看电影,那么床也能给你提供最合适的支撑,倘若你这时候想睡觉了,那么床就应该给你营造最合适的环境。

让睡觉,成为一件自然的事。

这一点,从舒达智能床的睡眠监测功能上也能看到一脉相承的地方。

舒达 iComfort 智能床内置了 AI Dream 引擎,通过专为睡眠场景调试的 AI 大模型来提供更细致的睡眠监测服务,可以说这个床本身,就是一个巨大的 AI 硬件。

从前,我们习惯把手机放在床头或戴上个智能手表来监测睡眠状况,但也许有更好的办法——让你的床帮你记录睡眠的情况。你只要像往常一样自然入睡,智能床就会悄无声息地收集数据,醒来时就能交上一份数据详实的睡眠报告——不同睡眠阶段时长、心率呼吸率、打鼾情况等十余项睡眠质量评估指标,一目了然。

我想,这就是智能睡眠这个产品理念带来的最大价值。

在智能床试睡的这段时间里,我还发现了几个有意思的小细节:

一个是舒达智能床会分别监测睡在床两侧的用户数据,尽管是睡同一张床,但两个人的睡眠监测数据是分开的,除了用遥控器进行控制之外,也能各自通过手机 app 对床进行调控。

另一个是智能鼾声感应功能,睡眠中,当智能床监测到有打鼾的情况,会轻柔缓慢的调整床的高度,帮助缓解打鼾,确保整晚深睡质量,对于深受打鼾困扰的人来说是个福音。

用科学的办法,睡个好觉

失眠已经成为一种现代流行病,全球范围内有超过 5 亿人患有睡眠障碍,在一些发达国家,每两个成人中就有一位彻夜难寐。

▲图片来源:Birmingham Museums Trust

一张能哄你睡觉的智能床,可以帮你培养科学的就寝习惯,从而获得高质量的睡眠。而你并不需要额外佩戴什么设备或进行某种练习,这是最难得可贵的地方。

最后,无论你对智能床这种新产品是否感兴趣,我都推荐你去读一读《我们为什么要睡觉》这本书,这不仅是个书名,也是一个困扰学界已久的难题,而其中最重要的提醒是:

人类(以及所有其他物种)永远不能把我们之前失去的睡眠「睡回来」。

睡个好觉这件事,什么时候开始都不会太晚。

#欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。

爱范儿 | 原文链接 · 查看评论 · 新浪微博


一加 13 体验:一部就是全部

2024 年的手机市场,要比往年更热闹一些。

根据 IDC 的数据,今年中国智能手机的出货量,已经连续四个季度保持同比增长,信号很明确:新一轮的换机周期到了。更具象的表现是,刚刚过去的 10 月份开了十几场发布会,你可能会因为性能、价格、影像、颜色或者外观似曾相识来记住某一款手机,但一加 13 可能是其中最特别的——当你拿起手机,你的手会记住这种手感。

这就是我对一加 13 的第一印象。

一手好,一眼好

过去的两周里,我一直把白色的一加 13 作为主力机在用,其中最重要的原因就是,手感非常好。

手感,是十多年前一加手机初创时期最鲜明的标签,至今也是一加 13 很有竞争力的部分。白色版采用的是新一代的丝绸玻璃,表面处理工艺粗中带细,摸起来有绒布般的细腻感,又粗又滑非常特别,而且不粘手也不沾指纹。背板和屏幕的四边玻璃都进行了微曲面处理,一方面兼顾了手感顺滑,另一方面让中框视觉收窄,更显薄。

左上方的摄像头 DECO 设计也进行了更新,比前几代更简洁,新的潜望长焦模组非常轻薄,大幅降低了手机的笨重感。值得一提的是,一加 13 的配重做得相当好,尽管是大尺寸旗舰机却没有任何坠手感,这点非常难得。

这让一加 13 给手留下了一个好印象:纤薄优雅,而且镜头不硌手。

另一个好印象来自眼睛,一加和京东方合作的第二代东方屏延续了之前的高素质,支持 2K 分辨率、120 帧自适应刷新率。新的 X2 发光材料观感纯净通透,色彩细腻,支持 HDR10+、HDR vivid、杜比视界等格式,最高激发亮度达到了 4500 尼特,在强光下也能有清晰不偏色的显示效果,而且屏幕的频闪、色彩都能进行设置,这点非常加分。

这一次,一加 13 采用了屏下超声波指纹解锁的方案,位置适中、反应敏捷,就算湿手也能解锁,用起来相当爽快。可玩性上,一加 13 也支持磁吸生态配件,选配一个极木磁吸保护壳就可以兼容,保护壳的设计感也很好,但整机的轻薄感就会有所折损。

总的来说,对当下的手机而言,把手感和用眼体验照顾好,是比单纯提升跑分数字更重要的事情,这是真正的加分项,而一加显然深谙此道。

性能拉满,但还能给更多

性能,是一加 13 最大的看点。

在发布之前一加就充分造势,单独开了一场手机性能沟通会。作为首批搭载骁龙 8 至尊版的旗舰手机,一加 13 提供了最高 24GB RAM+1TB ROM 的配置,我手里这台是 16GB RAM+512GB ROM 的配置,GeekBench 6 多核跑分在一万分左右。当然,更关键的是实际运行的表现。

搭载 ColorOS 15 的一加 13 极其流畅,任务管理也比较出众,就算打开二三十个应用,也不影响流畅体验,很少出现杀后台的情况。

在游戏方面,一加 13 的性能表现得到了更进一步的发挥。

《王者荣耀》《和平精英》这类主流竞技游戏,一加 13 都能以较低的功耗满帧运行,而且全程性能波动非常小,发热也不大。

更加考验性能的《原神》《崩坏:星穹铁道》的表现非常亮眼,一加 13 能够支持以 120 帧运行,当然这是秀肌肉用的,更真实的场景,还是在于系统高画质高帧率表现下的功耗管理,一个小时游戏大概消耗 10% 的电量,相当亮眼。

刚好最近《绝区零》新版本更新,我趁机回流玩了一阵。即便是跑这种高强度操作的动作游戏,一加 13 的表现也很稳,全高画质可以跑满帧数,操作跟手,画面锐利,而且支持超分。

性能拉满,但一加 13 还能给得更多。

上周末,我带着一加 13 去了一趟游乐园,续航和影像给我留下了非常深刻的印象。

骁龙 8 至尊版出色的功耗管理和 6000mAh 的大电池,让一加 13 有着让人安心的续航表现,平时作为主力机使用一天绰绰有余。

我周末在迪士尼乐园玩了整整一天,从早上九点到晚上九点,拍了三四百张照片,玩了一小时游戏,并且全程高强度使用微信和小红书,依然能够坚持回到家,这个续航表现让人印象深刻。

此外,一加 13 还支持 100W 的有线快充和 50W 无线快充,补能非常方便,十五分钟就能充到 50% 的电量,让人很有安心感。

如果说续航的表现在情理之中,那么影像,则是一加 13 带来的意外之喜。

一加 13 采用了索尼光喻 LYT-808 做主摄,这是一块 5000 万像素、1/1.4 英寸的 CMOS,超广角是 5000 万像素的三星的 JN5,3 倍潜望长焦是 5000 万像素、 1/1.95 英寸底的索尼 IMX882,整体硬件素质算是今年的主流配置,相较前代稍有提升,抓拍很快成像很稳,但更多的看点,还是取决于软件算法的调校。

一加 13 和 OPPO Find X8 系列采用了同一套算法,也就是 ColorOS 15 主打的氛围感影像,这是一个非常讨巧的策略——重点不在于镜头素质能硬拉多少,而是把进步放在了审美和体验上。

之前用 OPPO Find X7Ultra 的时候,我就很喜欢开着大师模式,可以随手拍出一些风格化强烈的照片,尤其在色彩丰富的场景,前期的高可玩性能大幅减少后期压力。

这次一加 13 新加入的三种胶片风格滤镜和哈苏大师色彩形成了很好的互补,让创作空间得到了极大的扩容,拍出来的照片很适合在朋友圈、小红书上分享,「富士味」很足。在这个索尼相机都需要加入胶片模拟滤镜的时代,手机内置一个快捷好上手的摄影风格,能让很多事情变得方便不少。





值得夸赞的是,一加 13 自带的 AI 图像助手相当好用,AI 超清、消除、去拖影、去反光效果都算不错,覆盖面很全,而且成功率较高,能够救起来不少废片。


一加 13 的影像系统,在设计、风格和品质取得了一个较好的平衡,这当然不是一个单反级的影像设备,但拍出来的照片好看,也不至于顶着一个硕大的镜头,既优雅,也不过时。

一部就是全部

自 2021 年回归 OPPO 以来,一加就在不断的调整中,而一加 13 的发布,则宣告着一加正在找回自己的节奏,用一加中国区总裁李杰的话来说就是要「稳一稳」。

从 2013 年初创,到 2021 年回归,再到 2024 年完成了新的布局调整。一加品牌的发展,就是一个品牌从小众走向大众,从百万级走向千万级的过程。

其实,今年一加没少发手机,一加 Ace 3、Ace 3 Pro 和 Ace 3V 投入到了最激烈的粮仓市场竞争,在性能、续航和价格的细分市场中寻找位置,而一加 13 则是品牌冲击高端市场的最后一级台阶——至此,我们看到一加手机完成了从 1899 到 5999 的全价格段覆盖,而一加 13 就是最能代表这个品牌气质的产品。

一部,就是全部。

代表一加 13 的关键词有两个:性能、质感。

性能是显性的,玩游戏卡不卡、热不热,有没有高刷、能不能超分,都是摆在明面上的东西,而一加 13 显然是答卷最漂亮的选手之一,这是我们选择一加手机的必要条件。

但最终选择买一加手机的人,绝不是只因为性能,往往更看重的是质感。

质感是隐性的,是优雅的设计,是舒适的手感,是耐看的屏幕,是不焦虑的续航,是有氛围的影像……所有这些难以量化的细节,才是选择一加手机的充分条件。

在关于一加 13 的评价里,提到最多的一个词是「水桶机」,意味着配置均衡没有短板。但我想一加 13 可能不像水桶,而是水杯。

水杯是不需要考虑长板短板的,其体验是由整体来决定的。

一个趁手好用的水杯,需要在细节上付诸巨大的努力,材质选择、杯体设计、保温性能、握持舒适度等,都是实际在用到水杯之前,我们感知浅薄的地方,但也正是这些细节,成就了好的体验。

一加手机也是如此。

#欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。

爱范儿 | 原文链接 · 查看评论 · 新浪微博


❌