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索尼新掌机「抄袭」Switch,能成为下一个 PSP 吗?

今年绝对是游戏机的大年,「御三家」都有大动作: 任天堂发布 Switch 2 再次热卖;微软联手华硕推出首款「Xbox PC 掌机」ROG Xbox Ally,并重塑掌机 Windows 体验。

至于索尼,6 月份官宣启动开发的次世代主机 PS6,近日游戏行业的可靠信源 Moore’s Law Is Dead(MLID)则公开了非常丰富的 PS6 开发细节,以及传闻已久的 PS 掌机,两款产品将于 2027 年底到 2028 年中发布。

所以,这台掌机会重现 PSP 的辉煌,还是会和 PSV 一样惨淡收场?

比 Switch 2 更便宜还更强?

索尼要做一台能独立玩游戏新掌机的消息已经流传了很久,而 MLID 的爆料,终于让我们对这台「次世代 PSP」有了实感。

从参数上看,全新的 PS 掌机依旧延续了 PS 系列的「高性能游戏机」定位:采用代号为「Canis」的 AMD APU,台积电 3nm 工艺,搭载 16 个 RDNA 5 GPU,4 个 Zen 6c CPU 核心和 2 个 Zen 6 低功耗核心,主频 1.20GHz。

▲ Canis 渲染图,图源:MLID

技术文档指出,2 个 Zen 6 低功耗核心将专门用来运行掌机的系统,这可以为游戏释放出 20% 的性能。而全新的 RDNA 5 架构,将会比 PS5 上更老的 RDBA 2 架构要快上 60%。

目前还没有这款产品会配备多少运行内存的确切消息,不过 PS 掌机配备的内存控制器,理论上最高可支持 48GB 的 RAM,索尼正在积极与游戏开发者沟通确定内存用量。

而考虑到 PS 掌机属于「次世代」,加上要跑 FSR 超分技术,以及现代大作的游戏引擎,MLID 预测掌机的内存至少需要 24GB,而 32 GB 会相对更富足一点。

单论性能参数,PS 掌机不仅轻松超过 Switch 2,连同样强调性能的 ROG Xbox Ally X 也不是对手,不过,这款产品预计在 2027 年底发布,届时未必会有这么明显的优势。

▲ ROG Xbox Ally X

屏幕方面,PS 掌机将会搭载 1080P 分辨率,刷新率可能是 60Hz 或 120Hz。考虑到性能更弱的 Switch 2 都有一块 120Hz 屏幕,我们可以期待 PS6 同样不会在这方面落后。

最有意思的是,PS 掌机会有一个「座机模式」,也就是说能够和 Switch 一样,变成一台「主机」,在这个模式下,PS 掌机的性能还会进一步提升,主频 1.65GHz 左右。

▲ Switch 2

根据目前已有的数据,在底座模式下,PS 掌机的光栅化性能将是 PS5 的 0.5-0.75 倍左右,但凭借更强的 RDNA GPU,在光追性能上 PS6 掌机会是 PS5 的 1.3-2.6 倍,甚至能媲美 PS5 Pro。

加上更高的带宽以及 AMD FSR 技术支持,PS 掌机在座机模式下,几乎能提供 PS5 同等的游戏体验,不过也需要游戏进行补丁优化。

对于那些没有优化过的游戏,运行起来会更加接近 PS5 游戏的「节能模式」,帧率会卡在 40FPS 左右。

所以这款掌机究竟能玩什么游戏?目前确认将可以向后兼容 PS5 和 PS4 的游戏,没有提到 PS3 游戏。

考虑到性能上的差距,这款掌机未必能原生运行更庞大的 PS6 游戏,因此索尼可能考虑提供 PS6 的串流服务,或者推出专门为掌机优化的 PS6 游戏版本。

并且,类似 Switch 2,PS 掌机对于游戏开发者来说还是一个全新的增收平台,本身就是能够激励更多开发者主动去做适配和优化。

PS 掌机的定价或许也将非常良心:预估在 399- 499 美元区间,折合人民币大概在 2800-3500 元之间。由于索尼计划在 2027 年量产,得益于 3nm 工艺良率提升和内存成本变化,这款掌机就算卖 399 美元都能小幅盈利。

而比索尼性能更弱的 Switch 2 定价 449.99 美元,ROG Xbox Ally 甚至可能定价 899 欧元,这样一看能玩 PS5 游戏的 PS 掌机是不是一下子就有性价比了?

对于一起发布主角 PS6,索尼的定价策略也会相对更谨慎,很可能维持和 PS5 一样的定价,甚至更便宜,后者数字版原售价 449.99 美元,国行售价 2799 元。

▲ 玩家设计的 PS6 渲染图

PS6 可能将采用 AMD 「Navi 5」桌面级的 Chiplet APU,包含 8 个 Zen 6 核心,以及 40-48 个 RDNA 5 GPU,TBP 将降低到 160W。

PS6 的光栅化性能估计将是 PS5 的 3 倍,而光追的提升只会更高,可能会达到后者的 5 倍以上,预计将和英伟达 GeForce RTX 4080 相当。

最后,MLID 还提出了一个可能性,索尼会物尽其用 PS 掌机上全新开发的 Canis APU,去打造一台更小巧、更便宜的低配版「PS6S」,类似 Xbox Series S,以吸引更多新老玩家购买。

▲ Xbox Series S

PS 掌机能成吗?

无独有偶,掌机领域另一个对手——Valve 的 Steam Deck 2,也在近期曝光了一些消息,并且同样会在 2028 年左右发布,届时将正面和 PS 新掌机正面交手。

不过目前关于这台设备还没有太多详细信息,Valve 也曾表示过,不会很快推出 Steam Deck 2,因为他们想要实现设备性能上的显著提升。

▲ 图源:Steam Deck

但对于索尼来说,对手又何止 Steam Deck 2,和 Xbox PC 掌机以及 Switch 2 而已?

8 月的最新数据,PS5 全球销量突破 8000 万台,虽然仍未超越 PS4,但已经称得非常畅销,整个生态利润超越历代 PS 主机总和。

打造能玩市面所有大作的高性能游戏机作为基础,然后再投资旗下工作室开发独占的游戏大作吸引更多玩家,是索尼走到今天的核心商业模式。

但问题是,这套模式放在游戏市场竞争很有效果,而现在游戏机的对手,不仅是彼此,还有更碎片化、更丰富的移动互联网。

对比消遣性质更重的手游和短视频,流程长、故事完整、画面精细、操作难度高的游戏大作,都俨然成为了一个形式上更严肃的作品,在内容消费的竞争之中颓势尽显。

▲ 今年第一款 PS5 第一方大作:《死亡搁浅 2》

加上硬件性能不断攀升,游戏的开发难度和开发成本也随之提升,但玩游戏的人反而不如以前多了,索尼用大量时间和资源做出来的游戏,越来越难以回本盈利。

所以,索尼只能向存量更大的 PC 玩家开放自己的独占游戏,卖出更多游戏,而受到冲击的自然就是自家的 PS 游戏机了。

和主打老少咸宜路线的任天堂不同,索尼面向的主要还是那批对画面和玩法有很高要求的偏硬核玩家,但同样可以「扩大游戏人口」,用掌机去获取更多玩家。

索尼是一个非常强劲的高性能游戏机竞争者,抛开 Switch 2 不谈,目前这台 PS 新掌机参数未必还能在两年后有优势,但作为一台纯粹的游戏机,没有 Windows 拖后腿,兼容性比 Steam Deck 更好,价格还更便宜。

对比对屏幕和空间要求更高的 PS5,PS 掌机能够渗透更多场景,比如大学宿舍和出租房,不仅可以捧着玩,画质靠外接电脑显示屏也可以满足,更不用提沙发和地铁这些掌机场景了。

▲ PS5 还是更适合一块高清大屏幕

对索尼来说,还有一个非常重要的目标:吸引 PS4 用户换机,根据 MLID 的爆料,这个目标甚至多次出现在索尼内部的文档之中。

因此,这款运行 PS5 游戏都稍显吃力的掌机,其实最适合玩的就是 PS4 游戏,让老 PS4 用户愿意换一台更便携的产品,还能尝试一些 PS5 甚至 PS6 的新游戏。

▲ 销量破亿的 PS4

但我们还要等待三年的时间才能见到这款设备的问世,这期间我们能等来马力欧、塞尔达和宝可梦加持下的「完全体」 Switch 2,微软也有充足的时间进一步把 Xbox 掌机版 Windows 优化到位,PC 掌机配置也进一步提升,留给 PS 掌机的市场空间进一步收缩。

并且,如何避免重蹈上代掌机 PS Vita 当年由于 PS4 完全被冷落的覆辙,也是索尼需要深思熟虑的战略问题。

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首款「Xbox 掌机」能玩了,瘦身版 Windows 带来了什么改变?

今年最重要的游戏掌机,当然是任天堂 Switch 2 无疑,但第二重要的,我认为当属将于今年 10 月 16 日正式发售的 ROG Xbox Ally。

这款产品在硬件参数上只能说是一款配置高端的 PC 掌机产品,真正重要的,是它里面搭载的系统——微软专门为掌机产品优化过的 Xbox 版本 Windows。

因此这款产品能引发这么多关注也不奇怪了,因为它很可能将为 Windows 掌机翻开崭新的一页。

至于定价如何,华硕和微软称,还「需要多时间来弄清楚宏观经济对定价的影响」,因此暂未公布产品售价。

网上有爆料称,中端的 ROG Xbox Ally 售价 599 欧元,折合人民币约 4986.68 元;高端的 ROG Xbox Ally X 售价 899 欧元,折合人民币约 7486.73 元。

还是 Windows,但要好一点

The Verge 编辑拿到 ROG Xbox Ally 后,第一件事并不是马上启动游戏开玩,而是将设备重启,看看微软如何将 Windows 隐藏在 Xbox 界面之下。

开机后,ROG Xbox Ally 显示的就是正常的 Windows 登录界面,不过现在可以使用手柄输入 PIN 码,比传统的 Windows 掌机要更方便。

▲ 图源:The Verge

而完成登录之后,Windows 11 的界面就消失了,直接进入全新的「Xbox」界面,用户直接使用手柄进行交互,从中选择游戏启动。

实际上,这个「Xbox」本质上是一个应用,界面非常接近 Windows 自带的「Xbox」应用,默认全屏显示,隐藏了需要键鼠操作的传统桌面。

用户可以通过 Game Bar 退出全屏的 Xbox 应用,或者利用 Xbox 按钮打开后台任务切换器进入「Windows 桌面」,这时候系统会弹出提示,告诉用户即将进入 Windows 桌面,建议使用触摸屏或鼠标键盘来改善桌面体验。

这个新界面解决的不止 Windows 不方便手柄交互的问题,同样也触及了 Win 掌机长久以来由于 Windows 11 过于臃肿导致的低性能、高能耗这些弊病。

由于开机直接进入这个 Xbox 界面,因此机器不需要全量加载一整个 Windows 11,像是桌面壁纸、任务栏以及其他玩游戏不需要的进程就不会被启动,因此能节省大约 2GB 的运行内存用于游戏。

而如果开机后切换进一次 Windows 桌面模式,那就会启动整个 Windows 系统,需要重启整台设备才能回到「轻量级」模式,重新获得节省出来的 2GB 的运行内存。

▲ Windows 桌面模式,图源:PC Gamer

为了让玩家避免回到完整的 Windows 桌面,微软为 Xbox 界面加入了尽可能丰富和完善的功能。Game Bar 可以可以直接连接蓝牙和 Wi-Fi 网络,管理设备。

甚至微软还主动去「兼容」其他的游戏平台。如果安装了 Steam,那么 Xbox 应用可以读取 Steam 游戏库,将里面的游戏整合到 Xbox 界面之中,不需要切换到 Windows 界面单独打开 Steam。

以及一个全新的「我的应用」选项卡,将下载的第三方应用整合进 Xbox 应用之中,进一步减少用户回到 Windows 桌面的频率。

The Verge 还发现了一个有趣的设置,可以将 ROG Xbox Ally 的启动器从 Xbox 改成 Steam 或其他游戏平台,微软目前没有透露这个功能的作用,难道说 ROG Xbox Ally 还能爆改 Win 版「Steam Deck」?

除了上面这些亮点,Xbox 官方还官宣了一个全新的「掌上兼容计划」:与众多游戏工作室合作,对数千款游戏的掌上兼容性进行了测试、优化和认证,让玩家只需要细微的设置就能畅玩游戏。


图源:YouTube@Matthew Moniz

届时,玩家能直接查看库里中游戏对掌机的兼容性,包含「掌机优化」和「基本兼容」的大标签,以及 Windows 性能适配指示器——如果一款游戏同时标有「掌机优化」以及「应该能玩得很好」或「应该能玩得不错」的性能指示,说明它在 Win 掌机上能有相当不错的表现。

这很好解决了 SteamOS 上的一个现存问题:当一款游戏显示「兼容」SteamOS 时,有时候只是意味着它「能玩」,但由于性能的问题,玩起来可能会很遭罪。

对于做一款「Xbox Win 掌机」这件事,微软可以说是非常认真的。为了解决设备启动游戏时编译着色器消耗大量时间和性能的问题,微软开发了一个新的功能:将一个编译器缓存包和游戏同步下载,玩家启动游戏时就不需要从头开始编译着色器了。

由于目前还不是最终的正式版本,目前 ROG Xbox Ally 还会有一些小bug,比如有时候玩着玩着会不小心触发 Windows 11 的通知中心。

The Verge 也发现有时候设备的 Xbox 按键无法使用,玩《战争机器:重装上阵》时遇到了典型的 Windows 应用窗口无响应问题。

性能优秀的 ROG Xbox Ally

讲完这个最重要的系统,是时候看看这款游戏机玩起来究竟怎么样了。

从外观上我们可以发现,比起更规整的 ROG Ally X,两款 ROG Xbox Ally 都在两侧增加了一个「握把」的设计,看起来从 Xbox 手柄上获得不少灵感。

▲ 图源:PC Gamer

PC Gamer 的编辑对这个设计赞不绝口,让这个大块头游戏机握在手里的感觉非常舒适,甚至给了他一种「很轻」的错觉——实际上 ROG Xbox Ally 和 ROG Ally 重量非常接近。

Tom’s Guide 测试了好几款游戏在更高配置 ROG Xbox Ally X 的运行情况:

  • 在中高画质设置、FSR 画质模式下,1080P 的《毁灭战士:黑暗时代》平均帧率 83 FPS,运行流畅,画面也很好。
  • 高画质和极致画质设置下,1080P 的《战争机器:重装上阵》帧率都稳定在 60FPS。
  • 同样的设置下,《光与影:33号远征队》帧率能达到 93FPS。

▲ ROG Xbox Ally X 运行《战争机器:重装上阵》,图源:YouTube@Matthew Moniz

对于配置略逊一筹的 ROG Xbox Ally,低画质下运行《极限竞速:地平线 5》能跑到 40-45FPS,Tom’s Guide 认为这款低配掌机更适合运行独立游戏,而不是 3A 大作。

由于目前 ROG Ally X 还未正式发行,大部分媒体都只能在科隆游戏展上浅玩,大家最期待的休眠、续航问题,目前还没能实测出区别。

不过有工作人员表示,微软和 ROG 官方都注意到了 Windows 休眠能耗高、常唤醒的问题会极大影响玩家体验,因此对此进行了针对性的优化。

▲ 图源:Tom’s Gudie

微软官方下场助攻,「含着金汤匙出生」的 ROG Xbox Ally 在这个越来越热闹的 PC 掌机市场有了一个人无我有的独特优势,加上 ROG 本身也靠前几代 Ally 累积了不少知名度和口碑,在 Win 掌机之中还是非常具有竞争力的。

比起销量和体量完全不是一个量级的任天堂 Switch 2,ROG Xbox Ally 真正的竞争对手或许还是 PC 掌机的销量担当 Steam Deck。微软亲自优化的 Windows,这次能反超 SteamOS 吗?

▲ 运行 SteamOS 的 ROG Ally X,图源:Tom’s Guide

目前看来,这个「Xbox 版魔改 Windows」,有一点「既要又要」的感觉:

既想通过一个新的界面已经瘦身,让 Windows 能以一种更高效的方式跑在这些主打便携性的掌机上;但又不舍得大动 Windows,或者说 OEM 厂商也想保留一个完整的 Windows。

毕竟,要想说服消费者买这些均价四五千的昂贵掌机,而不是更便宜、玩游戏效果甚至更好的 Switch 或者 Steam Deck,完整 Windows 提供的娱乐能力甚至应急生产力,是另一个有力的理由。

▲ 图源:The Verge

这种解决方案究竟效果如何,还有待 ROG Xbox Ally 正式面世之后的实际体验解答。

就目前的试玩情况,几家上手玩过 ROG Xbox Ally 的媒体和博主都对这套全新的 Xbox 界面以及「轻量版」Windows 给出了好评,认为微软在为掌机优化 Windows,以及推动 Xbox 与 Windows 融合上都迈出了相对坚实的一步。

但现在只有一款 ROG Xbox Ally,微软还能应付地很好,为其准备一系列的认证或云端编译器,以后产品数量越来越多,如何保证每一台「Xbox」掌机都有出色体验,是微软想要扩张这个品牌一定会面对的问题。

附上两款 ROG Xbox Ally 掌机的参数:

ROG Xbox Ally:

  • AMD Ryzen Z2 A 处理器
  • 60Wh 电池
  • 16GB RAM + 512GB ROM
  • 两个 USB-C 3.2 Gen 2 接口
  • 主打 720P 均衡游戏体验

ROG Xbox Ally X:

  • AMD Ryzen AI Z2 Extreme 处理器
  • 80Wh 电池
  • 24GB RAM + 1TB ROM
  • 主打 3A 游戏 1080P 体验

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Google Pixel 10 评测汇总:AI 用得爽,就是 AI 手机了吗?

Google Pixel,在当今的市场中确实是一款非常独特的手机。

手上同时有顶级 AI 技术和操作系统,还在自研手机处理器的厂家,全球目前只有 Google 一家,Google Pixel 自然而然就成为了 AI 手机的一个范本。

去年的 Pixel 9 不管是在手机本身的产品力还是 AI 能力上,都做到了系列的新高峰,继任的 Pixel 10 作为十周年之作如何突破,不免让人期待。

外网的各大媒体和博主已经拿到了这款手机并进行了详细的评测。总的来说,Pixel 10 并不是一次飞跃式的大更新,而是 Pixel 9 基础上的一次迭代,是一台搭载了实用的 AI 功能的优良手机。

但它还不是「AI 手机」。

终于有实用的 AI 功能了

比起影像上整的花活,全新的「Magic Cue」功能要更加实用一点,The Verge 的评价非常到位:

真正让 AI 功能从派对小把戏变成移动设备上发挥作用的功能。

Magic Cue(魔法提示)有点像我们现在经常用到的「验证码自动提取」功能,范围和能力都要更强,会自动收集用户应用、电邮、短信、截图、日程等等的数据信息,然后在用户需要用到的时候主动提供。

比如当朋友问到今晚吃饭的地址,短信应用就会自动提示相关信息,用户一点就行。

以及更进阶的一种意图识别能力:在食评网站上看到几家餐厅推荐,打开 Google 地图搜索框键盘就会自动建议餐厅的名字。

不过媒体都发现,这个功能不总是非常稳定能生效,并且需要长时间使用手机,等待处理应用之中的所有信息,而一些比较久远的预订安排就很难被提示。

▲ Magic Cue 不总是有用,有时候也给不出任何提示,图源:Engadget

对比起效果类似,但需要用户主动去询问的苹果 AI Siri,Google 的 Magic Cue 在实用性上要更强,毕竟我们对 AI 的期待,还是它能更主动地将结果推送到我们面前,减少自己的存在感。

Pixel 10 还带来了类似三星「即时简报」的 AI 个人总结功能「Daily Hub」,快速摘要提示个人一天的日程安排,并推送一些你可能以为会感兴趣的内容。

▲ The Verge

由于 YouTube 也属于 Google 服务,有时候 Daily Hub 推荐的 YouTube 视频或音乐确实能很好预测到用户的喜好。

不过 The Verge 发现这个内容推送不总是很好用:仅仅是因为用户查了废品回收公司的时间表,手机就给她推送了一堆废品回收的相关知识。

AI 实时翻译可以说是 Google 的舒适区,这次 Pixel 10 更进一步,把这个功能集成在通话之中:跨语言直接聊天,AI 会按照你的声线,把你说的话翻译成对方的语言。

▲ 图源:9to5Google

看起来很理想,而在 The Wired 实测中,只能实时翻译一段时间,很快就连朋友的语音都听不见了,并且在语速很快的时候也无法正常运作。

这个功能更像是「秀肌肉」而不是从日常使用角度出发,毕竟大部分人很少有机会和外国人通电话,即使遇到这种场景,对方大概率也是陌生人,也没有太大必要还原自己的声线了。

这种乍一看很高技术力,实际上并没有太多作用的功能在 Pixel 10 上比比皆是。比如从发布到实测都被吐槽的「Camera Coach」——AI 实时分析取景器,生成一个个详细步骤帮你拍出好照片。

这个功能确实能拍出不错的照片,代价就是整个过程变得非常繁琐,需要用户进行不少尝试,而我们用 AI,不就是想跳过这些繁琐步骤,直接获得一个不错的结果吗?

Pro Res Zoom 新功能或许就是我们喜闻乐见的一种 AI:利用 Pixel 10 Pro 的 5 倍长焦拍摄一张 100 倍的照片,然后用 AI 对细节进行增强。

实测效果比预想中要优秀很多,虽然不能作用于人脸,出片质量还算稳定,不过由于照片细节要靠 AI 自己脑补重画,所以有时候出片会比较诡异,比较适合光线充足、拍摄对象很好预测的场景。

▲ 放大 100 倍拍摄,左:未开启 Pro Res Zoom;右:开启 Pro Res Zoom

「指令修图」也是一个相对更实用的场景:直接告诉 AI 你想把图修得怎么样,为图片增加或删除什么物体,AI 就会根据你的指令调整、重绘图片。

不少媒体都对这个功能给出了好评,让不懂色阶、曲线等等参数的小白几秒内 P 出好照片,当然也有短板,比如没办法拉直一些倾斜的拍摄物体,也很难针对单一的拍摄对象进行精修。

关于这个功能,Wired 有一个很有趣的观点:很好体现了 Pixel 10 的「AI 手机」属性,让用户知道自己手上的手机,还能用自然语言完成一些复杂交互。

▲ 两个单词让 Gemini 为我修出美图,图源:Android Central

总体来说,外媒认为 Pixel 10 这台「AI 手机」上的 AI 功能虽然又多又杂,但其中有不少实用性很高,另外一些则显得有点强行。

当然,Pixel 10 的 AI 功能也免不了幻觉和误解用户意图的毛病。The Verge 的编辑在用全新的「日记」应用时,写道自己的女儿心情不好,因为今天是她朋友在学校的最后一天,AI 马上安慰这位编辑节哀顺变,其实这位好友只是要转学了。

AI 之外也是好手机

AI 之外,外界对 Pixel 10 最关心的,还有全新的 Tensor G5 处理器实际表现如何。

Google 自研的 Tensor 处理器由于此前采用的是制程落后的三星工艺,导致连续四代都被诟病性能差、能耗高,G5 换用苹果同款的台积电 3nm 工艺,因此期望值还是很高的。

虽然从跑分上看,G5 还是落后高通和苹果一代,但体验上纵向对比以往的 Pixel 9 手机,还是有不小的提升的。

最明显的感知:Pixel 日常使用终于不会无缘无故发热,甚至还能打游戏了。

Android Central 用 Pixel 10 Pro 启动了《原神》和《我的世界》,能够以 60FPS 的帧率运行,而上一代 Pixel 9 Pro 连 40FPS 都相当吃力。

▲ 图源:Android Central

The Wired 则尝试了更极限的场景。最高设置跑一个多小时《鸣潮》,Pixel 10 Pro 会出现一些卡顿,没有均热板配置的 Pixel 10 会更卡并且更烫,总体体验都很好,只是依旧不如 iPhone 16 Pro 或者三星 Galaxy S25 Ultra。

而 Android Authority 发现,G5 的 GPU 更换了架构,带来了一些潜在的兼容性问题,以及比前一代更明显的发热问题,导致长时间使用后,Pixel 10 系列的 GPU 性能表现已经很接近上一代了。

▲ 图源:Android Authority

比起性能跑分,Google 更注重的其实还是 Tensor 跑本地 AI 大模型的能力。

台积电代工的 Tensor G5 另一大优势就是更优秀的能耗表现,即使三款手机的电池容量提升不大,手机续航还是有不小的提升。

不管是 Pixel 10、Pixel 10 Pro 还是 Pixel 10 Pro XL 都属于是「妥妥用一天」的水平,特别是 XL,续航时间比前代提升足足 90 分钟,能亮屏 7 小时左右。

虽然充电功率没有太大提升, Pixel 10 系列全新的 Qi2 无线磁吸充电依旧获得了不少好评,但有一个降级:不再支持过往型号的反向充电功能,不能再帮其他设备进行无线充电了。

▲ 图源:The Wired

影像方面虽然硬件上改变不大,不过 Google 的长处还是调校和算法。

Pixel 10 上的人像模式获得了一致好评,支持全分辨率的人像拍摄,可以捕捉更高层次的细节。

▲ 图源:CNET

但 Engadget 发现这为手机带来更大的处理压力,连拍三张手机就会需要暂停拍摄进行处理。

成片方面,Pixel 10 的人物肤色比较均衡,并且对头发进行了单独优化,The Verge 形容「保留了每一缕头发」,弱光环境中 Pixel 10 Pro 表现远远优于 iPhone 16 Pro。

▲ 图源:PetaPixel

▲ 左:iPhone 16 Pro Max,右:Pixel 10 Pro,图源:The Wired

同样可圈可点的还有 Pixel 10 Pro 的 4800 万像素的五倍长焦,不仅色调准确,在任何光照环境下都能实现清晰、干净的成片效果,The Wired 给出了高度评价:

这些手机(Pixel 10)的变焦功能真是一种享受。

▲Pixel 10 Pro 5 倍光学变焦,图源:CNET

AI 手机的下一步怎么走

Pixel 10 是一台好手机吗?几乎每家媒体都给出了一个 8 分以上的好评,从这个层面上来说这确实是一款不错的产品。

并且很难得的,在 Pixel 10 配备的一大箩筐 AI 功能之中,确实是有实用的,当然也有「为 AI 而 AI」的整活。

只是,即使是手握顶级 AI 模型、操作系统以及处理器的 Google,做出来的「AI 手机」也只能给人一种「就这」的感觉,不免让人觉得有点灰心。

▲ 通话时也能提供航班信息的 Magic Cue,图源:9to5Google

虽然「Magic Cue」和指令修图确实好用,它们解决的更多是用户的痒点,把一些平时不够好的体验更流畅了,谈不上「颠覆性」,本质只是 AI 对当下手机使用的一种赋能,而没有改变我们用手机的方式。

本质上,这些功能和「自动填验证码」的创新,其实没什么不同。

在我们的想象中,AI 的运行逻辑应该是由人类用户下达指令、AI 自动理解指令并主动结合周围的一切资源开始自动执行任务:

我不需要谷歌相册必须要我点击编辑按钮之后才会弹出 Gemini 对话框,我需要直接唤醒 Gemini:帮我把我刚才拍的两百张酒吧照片里面模糊的删掉,P 一下亮度和颜色,然后选出 9 张不一样的鸡尾酒发朋友圈。

而且,即使 Pixel 10 的性能已经有明显提升,不少 AI 能力实现端侧运行,能力依旧相对有限,还是有相当一部分的功能需要联网,利用云端 AI 算力进行。

而云端就意味着这些功能不是随时就绪,体验的好坏非常取决于网络连接的速率,也很大程度制约了一些更强大的功能落地到手机场景。

平时用电脑进行办公学习,调用云端强大的 AI 聊天机器人协助我们很正常,而在智能手机,日后甚至还有眼镜这些碎片化强移动的场景中,云端 AI 并不是一个最完美的方案。

Pixel 10 搭载的端侧 Gemini Nano 小模型完整的规模也在 8B 左右,虽然已经不算小,对比动辄 70B 上下的常规生成式模型来说,这中间有难以逾越的鸿沟。

在这几年内,我们也难看到手机的性能表现突破到这种水平,完全成为一台内置强大大模型,交互上完全不同的 AI 手机。

所以,Google Pixel 10 是一台「搭载了不错 AI 功能的好手机」,但它距离我们预期之中的「AI 手机」,还有不小的距离。

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新 AirPods Pro 能测心率,苹果还想让耳机成为 AI 入口

三年之期已到,AirPods Pro 3 这次真的要来了。

彭博社报道,北京时间 9 月 10 晚举办的「科技春晚」苹果秋季发布会,除了万众期待的 iPhone 17 系列,还有大家也等待已久的 AirPods Pro 系列新品发布。

还有,什么时候才能轮到我们五年都没迭代的 AirPods Max?

AirPods Pro 3:整一点耳机之外的花活

对比起前代,AirPods Pro 3 将会有一些非常显著的功能,甚至形态变化。

可能性最大的更新,当属心率传感器——没错,以后戴着 AirPods Pro 3,就能检测你的心率。

其实相关的产品形态并不新鲜,甚至 AirPods Pro 在苹果产品里都不是首发。今年年初,苹果旗下Beats 发布的第二代 PowerBeats Pro 2 耳机,就已经配备了心率监测功能,当时爱范儿就认为,这款产品正是在为 AirPods Pro 3 的同款功能试水。

▲ PowerBeats Pro 2 检测心率

配备心率传感器的耳机,当然不是鼓励你一天 24 戴着,更多是作用于运动这一场景,常见的运动性猝死都是心源性猝死,大部分由于潜在的心脏疾病导致。

耳朵这个位置也因为动脉群分布的原因,血液特征能够更准确反映心脏的真实情况,其实是一个比手腕更理想的心率检测部位,而刚好,耳机也是不少人不可或缺的锻炼搭子。

除了心率传感器,也有一些传闻称,苹果正在考虑为 AirPods Pro 配备一个低分辨率或者红外摄像头。

耳朵上的摄像头当然不是为了让你拍照,而是充当 Apple 智能和 Siri 的「眼睛」,让你身上更多一个 AI 入口。

分析师郭明錤认为,这些视觉传感器捕捉到的图像数据会传输到 iPhone 或智能眼镜等其他设备,让你不需要拿出手机也能启动视觉智能功能。

摄像头也能帮助 AirPods 更好地感知用户所在的物理空间,提供更加真实的环绕立体声效果。

不过,目前来看摄像头在下个月发布的 AirPods Pro 3 上实装的可能性不大。

其他可能的更新就比较常规了。AirPods Pro 3 将从 H2 芯片升级到 H3,提升耳机的音质和降噪性能。

耳机本身也经过了重新设计,耳机柄比现在会更短,整个设计更贴合耳朵。

还有来自供应链的消息,AirPods Pro 3 将换用和 AirPods 4 更相似的充电仓:外形更纤薄,换用隐藏式指示灯和电容式配对按钮,而不是现在版本的实体按钮。

▲ 左:AirPods 4,右:AirPods 3

AirPods:成为 AI 入口

至于数字版本,由于 AirPods 4 去年才刚刚到来,按理说下一代可能也要等上个 3 年,但明年是一个非常关键的节点:AirPods 发布十周年,因此 AirPods 5 赶上这个节点发布也不无可能,但目前还没有见到相关爆料信息。

不过,苹果已经准备了不少软件和功能更新来进一步丰富 AirPods 4 的功能,也会在下个月的发布会上宣布。

iOS 26 目前已经在测试入睡音频暂停、相机快门遥控器功能,而重头戏是目前还没有实装,但已经能在「翻译」应用后台找到相关示意图的「实时翻译」。

根据相关图示,以后我们可能两只手捏一捏 AirPods 的交互区就能激活这个功能,在和外国人面对面交流时可以就可以实时从耳机中听到翻译。

除了 AirPods Pro 3,AirPods 4 以及 AirPods Pro 2 也有望获得这个功能更新,不过很有可能仅限于 iPhone 17 系列配合使用,因此苹果一直没有发布这个功能。

对于苹果来说,AirPods 的角色定位已经不仅限于一个普通的耳机,更是一个让 AI 去听、甚至看物理世界的入口,同时也是用户和 AI 交互的平台。

这些功能更新,也在不断延长 AirPods 这个「慢更」产品线的生命活力。就 AirPods Pro 2 而言,在生命周期中陆续获得了自适应音频、助听器、头部动作追踪等等一系列新功能,构成了 AirPods 家族持续的竞争力。

AirPods Max:迭代遥遥无期

先问一个问题,你的日常生活周边,AirPods Max 多吗?

虽然由于高昂的定价和乏善可陈的配置,上市之初 AirPods Max 并不被看好。

而实际上,虽然苹果没有公布过这款耳机的数据,但这款耳机这么多年来的销售数据还算不错,也成为了头戴式耳机品类的一个标志性产品。

但根据彭博社记者 Mark Gurman,AirPods Max 虽然卖得还行,让苹果还愿意继续销售这款产品,还在去年发布了一个新的 USB-C 版本,还上了新配色;但又没有那么好,让苹果愿意去投入时间和资源去开发一个二代产品。

▲ AirPods Max USB-C 版本

由于这种不上不下的市场表现,苹果最好的策略,就是继续维持现状,因而 AirPods Max 的继任者,还没那么快到来。

不过另一个信息源郭明錤在今年早些时候透露,AirPods Max 2 将于 2027 年才会推出,并且会比当下的版本要更轻。

大胆预测,2027 年推出更像是苹果一个早期的时间规划,而「更轻」是苹果对于迭代的目标——毕竟针对 AirPods Max 最多的抱怨就是这个 380 克的重量。

而初代 AirPods Max 在产品设计和做工上都是一款相当突破的产品:头梁和耳罩部分采用了此前苹果少见的织物设计,在这之后这种材料在苹果产品中越来越常见;

▲ 图源:The Verge

以及,和传统头戴式耳机利用头梁中的导线连接左右耳发声单元不同,AirPods Max 左右耳没有任何实体电缆相连,本质还是一个分体式的「AirPods」,只是中间多了个头梁。

▲ 图源:iFixit

想要把这样一款产品做得更轻,佩戴体验更舒适,免不了一次重新设计,花费的工本费想必会比另外两款 AirPods 更多,但产品销量反而是最低的,因此更新的优先级也只能被放在最后。

当然,如果苹果预计不会那么快推出真正意义上的 AirPods Max 2,像准备今年发布的 M5 Vision Pro 一样,给目前的 AirPods Max 换个最新的 H3 芯片继续卖,也不是不行?

耳机,确实是一种不容易做出新意的产品。

像是 iPhone、iPad 或者 Mac,每年换个芯片提升一下性能还说得过去,但耳机换芯片,或者提升音质和降噪能力,消费者的感知非常有限。

以往的消费者期待新款 AirPods,不是因为旧的已经落后时代,更多是已经用了很久,续航退化严重,确实不得不换了。

▲ 目前的 AirPods 家族

所以,苹果这几年已经开始整一些新的活,想要吸引其他竞品和老用户去换新的耳机,例如空间音频,还有助听器功能。

AirPods Pro 3 的心率传感器,以及苹果正在捣鼓的摄像头,则是在硬件层面,赋予 AirPods 更独特的能力,这也是传统的耳机品牌所难以做到的。

这不是单纯吸引消费者购买的噱头,而是耳机这种产品发展到今时今日这种无比完善的形态后,不得不去探索的新方向。

特别是在这个 AI 席卷一切的当下,作为一个我们常常佩戴在身上,还带有麦克风的产品,耳机能够成为每个人都拥有的最佳 AI 入口。

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苹果 iPhone 17 发布会官宣,邀请函居然藏了那么多?

燃起来了!

今日凌晨,苹果终于官宣北京时间 9 月 10 日凌晨 1 点举行 iPhone 17 发布会,中文 slogan 为「前方超燃」。

这次发布会将带来品类非常丰富的新产品,除了手机,预计 AirPods、Apple Watch 以及 Apple TV 等多款新品都会发布。

省流版:

  • iPhone 17 迎来高刷屏
  • iPhone 17 Air 机身厚度 5.5 毫米
  • iPhone 17 Pro 上均热板 + 八倍长焦
  • Apple Watch Ultra 3 屏幕更大
  • AirPods Pro 3 能测心率了
  • Apple TV 4K 能打 3A 游戏了

邀请函,全是剧透

按照惯例,先看看这次的邀请函:一个神似热成像画面的苹果,橙色和蓝色的光泽在上面流淌。

(一个小彩蛋:在苹果官网用手指或者鼠标点击这个大苹果 Logo,会有一些新发现。)

结合此前的爆料,这个邀请函很可能在暗示 iPhone 17 系列的两大更新。

首先是颜色。彭博社报道,iPhone 17 Pro 和 iPhone 17 Pro Max 将迎来「橙色」的新配色,色调比目前的「沙漠金」要更明亮一点,也比较接近古铜色。

除了新的橙色和黑白之外,iPhone 17 Pro 系列还会有「深蓝」的配色,类似 iPhone 12 Pro 的海蓝色以及 iPhone 15 Pro 的钛蓝色。

接棒 iPhone 16 Plus 的全新机型 iPhone 17 Air 将独占一个新颜色「天蓝色」,和今年发布的 M4 MacBook Air 同款,是色阶上最浅的的蓝色,大部分时间看起来都有点像银灰色。

▲ 图源:9to5Mac

除了蓝 + 橙的配色,这个热成像的苹果 Logo,似乎也在暗示「散热」会是本次 iPhone 17 系列的重点。

著名消息源 Majin Bu 透露,iPhone 17 Pro 系列首次搭载 Android 阵营普及的 VC 均热板散热系统。他还分享了一块疑似铜制散热片的部件,认为其专门为大面积散热而设计,覆盖主板和相邻的模块,将取代目前 iPhone 上面的石墨烯散热片。

▲ 图源:Majin Bu

与传统的石墨垫不同,均热板采用相变机制: 液体在高温下蒸发 ,在板上移动,然后凝结回液体,从而更有效地重新分配热量 ,目的是在高工作负载(包括游戏、视频渲染和 AI 推理任务) 下保持稳定的性能。

iPhone 在高工作负载下的发热问题长久以来饱受诟病,看来苹果是下定决心解决这个问题了。

4 款新 iPhone,亮点不在 Pro

虽然苹果还没发布,但本次 iPhone 17 系列四款型号的具体信息在网上已经被扒得差不多了,就等苹果在 9 月 10 日一一盖章确认。

先说重点:这可能是这几年 Pro 版最不好卖的一次(当然依旧会是卖得最好的)。

iPhone 17 Air:史上最薄 iPhone

5.5 毫米的厚度,让全新的 iPhone 17 Air 成为了史上最薄的 iPhone。

关于这款手机,爱范儿此前已经进行过详细的报道,它最大的亮点就是薄,但为此也做出了不少牺牲:

  • 单后置摄像头
  • 单扬声器,位于机身上方
  • 2900mAh 的电池
  • 在 iPhone 16e 上表现出人意料,但距离高通芯片仍有距离的 C1 基带。

并且,借着轻薄的名义,苹果这次终于狠下心,把 iPhone 17 Air 的 SIM 卡槽砍掉,全面推行 eSIM。

不过定位介乎于标准版和 Pro 之间的 iPhone 17 Air 也有一些「越级」配置。为了提升捉襟见肘的续航能力,iPhone 17 Air 预计搭载 ProMotion 高刷屏幕,支持 1-120Hz 可变刷新率。

不仅超薄,iPhone 17 Air 在屏幕尺寸也要更大一点:6.55 英寸,介于 Pro(6.3 英寸)和 Pro Max (6.9 英寸)之间,取得大屏和机身强度的平衡。

iPhone 17 Air 搭载的也不是标准版同款 A19 处理器,而是 A19 Pro,不过相比 iPhone 17 Pro 的版本会少一个 GPU 核心。

定价方面,iPhone 17 Air 很可能将维持 Plus 版本 899 美元/人民币 6999 元的定价,但由于更高端的定价,iPhone 17 Air 也有可能会贵 50 美元。

除了天蓝色,iPhone 17 Air 预计还会有黑、白、星光另外三种配色。

iPhone 17:标准版巨大短板补齐

标准版 iPhone,这次真的要用上高刷屏了:多个消息源透露,整个 iPhone 17 系列都将配备可变刷新率的 LTPO 屏幕。

不过苹果很有可能会在可变刷新率范围上砍上一刀,毕竟 1-120Hz 还叫「ProMotion」,iPhone 17 有可能只支持最高 90Hz 的刷新率,保持和 Pro 版本的区分度。

但无论如何,iPhone 最大的短板被补齐,终于也能享用更流畅的显示效果,能更好支持 iOS 26 的液态玻璃效果。

除此之外,iPhone 17 的屏幕也将跟随 Pro 的脚步,从 6.1 寸略微增大到 6.3 英寸。

▲ 左:6.1 寸的 iPhone 16,右:6.3 寸的 iPhone 16 Pro,图源:Simon Cocks

处理器方面,iPhone 17 今年将搭载全新的 A19 处理器,采用台积电第三代 3nm 工艺 N3P 制造,晶体管密度更高,性能和功耗相比前代会有明显提升。

后置摄像头不会有太大更新,而前置将从 1200 万像素升级到 2400 万。iPhone 17 最缺的,还是一颗长焦镜头。

外观继续延续 iPhone 16 的设计,虽然没有新的橙色和天蓝色,但 iPhone 17 系列将会有更丰富的配色选择,除了黑白经典配色,iPhone 6 经典的灰色调也将回归,另外两款颜色则是明亮的柠檬绿和淡紫/粉色。

iPhone 17 Pro:锦上添花

比起全新的 iPhone 17 Air,以及激动人心的高刷 iPhone 17,iPhone 17 Pro 上的更新就显得更常规一点。

不过 iPhone 17 Pro 系列很罕见迎来了设计语言的微调:相机 Deco 更大,从正方形变成一个横跨整个背面的长方形;下方可能还会有一个矩形区域的设计。

至少这次带出门,别人一眼能认出你买的是最新的最贵 iPhone 了。

影像是每年 Pro 系列最重要的更新之一,除了 2400 万像素的前置,iPhone 17 Pro 硬件配置上最大的更新就是长焦镜头从 1200 万升级到 4800 万像素,有可能支持最高 8 倍的连续光学变焦。

此外,苹果有可能会在 iOS 26 正式版中加入第一方的专业相机 app,目前尚不清楚是一个全新 app 还是 Final Cut Camera 的新功能,以及是否 iPhone 17 Pro 独占。

最后,除了现有的相机控制(Camera Control)按键之外,iPhone 17 Pro 还有可能在顶部边框上再增加一枚用于控制相机功能的实体按键,但暂时无法确认新按钮的操作逻辑。

或许是为了让 Air 系列看起来更有魅力,今年 iPhone 17 Pro Max 还会做得比以往更厚,来到 8.725 毫米,以容纳一块更大的电池。

除了这些常规的升级,苹果也还是给 iPhone 17 Pro 整了一些新活。

比如屏幕,供应链消息称苹果已经在供应链上找到良率和产量合格的抗反射屏幕,预计将在 iPhone 17 Pro 系列两款机型上搭载抗反射屏幕,以增强在高亮度环境中的屏幕可读性。

还有一个「反向充电」的功能——iPhone 17 Pro 的背面可以充当无线充电板,给 AirPods、Apple Watch 甚至另一台 iPhone 充电。

关于 iPhone 今年的售价,网上流传这么一个价格表:

  • iPhone 17:799 美元起
  • iPhone 17 Air:949 美元起
  • iPhone 17 Pro:1049 美元起
  • iPhone Pro Max:1199 美元起

也就是说,iPhone 17 保持不变,而 Pro 系列加价 50 美元。

这个爆料很可能受到此前关税的影响,不过爱范儿此前已经讨论过,本月苹果承诺 1000 亿美元投资美国本土制造业后,关税的压力有所缓和,加上 999 美元这个定价对 iPhone 来说有重要意义,目前看 iPhone 17 更有可能维持原价。

和 iPhone 17 一起发布的,还有「卷土重来」的官方全新针织手机壳「TechWoven」。

上次苹果给 iPhone 15 系列准备的「精织斜纹」手机壳,由于极易损坏和脏污受到了大量差评,因此第二年就被下架,这次 iPhone 17 的新版本,想必针对耐用性做出了改进。

iPhone 之外的新产品。

这次发布会内容将相当丰富,除了 iPhone 之外还会有大量的新苹果产品亮相。

Apple Watch

Apple Watch 系列罕见迎来全面更新,除了常规的 S11,大家期待已久的 Ultra 3 和 SE 3 也将一同发布。

这三款手表将采用和过往 S9、S10 系列芯片的同款架构,这意味着 S11 依旧会是微调,带来性能和续航方面的小幅提升。不过苹果可以像 S10 芯片一样进行重新设计,节省更多机身空间。

▲ Apple Watch Series 10

Apple Watch S11 将搭载 S11 芯片,支持 5G 通信,有可能新增「睡眠评分」和一定的高血压检测能力,总体来说算是一次小更新。

Apple Watch Ultra 3 将成为有史以来屏幕最大的 Apple Watch,分辨率来到 422 x 514,目前 Apple Watch Ultra 分辨率为 410 x 502。

另外一项大更新是,Apple Watch Ultra 3 将不需要依靠 iPhone,支持更独立的卫星通信能力。Apple Watch S11 的新功能也预计会来到 Ultra 3 上。

时隔多年更新的 Apple Watch SE 3,设计上会更接近 Apple Watch S7,之前有消息称会采用彩色设计,不过此前有报道称苹果已经搁置相关设计,继续采用铝制表壳。

▲ Apple Watch S7

由于 Apple Watch SE 已经支持心率、睡眠和呼吸频率追踪,因此 SE3 很可能将支持睡眠呼吸暂停检测功能。

AirPods Pro 3

时隔三年更新的 AirPods Pro 3,除了全新 H3 芯片、音质、降噪、续航这些常规更新之外,还会新增一个心率传感器,集成于苹果健康生态之中。

耳机本身也经过了重新设计,耳机柄比现在会更短,整个设计更贴合耳朵。

还有来自供应链的消息,AirPods Pro 3 将换用和 AirPods 4 更相似的充电仓:外形更纤薄,换用隐藏式指示灯和电容式配对按钮,而不是现在版本的实体按钮。

▲ AirPods 4 充电盒

和 AirPods Pro 3 同步推出的还有 iOS 26 全新的「AI 实时翻译」功能,配合 iPhone 上的「翻译」应用使用,能实现面对面交流时的语言翻译。

除了 AirPods Pro 3,AirPods 4 以及 AirPods Pro 2 也有望获得这个功能更新,不过很有可能仅限于 iPhone 17 系列配合使用,因此苹果一直没有发布这个功能。

Apple TV 4K

Apple TV 很可能将在下个月与 iPhone 17 一起亮相,或者将在今年更晚些时候发布。

更新最大的亮点,同样在于处理器:从目前 iPhone 13 同款,升级到 A17 Pro,很可能和 iPad mini 是同款,也就是比 iPhone 15 Pro 少一个 GPU 核心的版本。

A17 Pro 的强大性能,特别是图形方面更上一层楼的处理能力,很可能也将为 Apple TV 带来更多大型游戏的支持,尤其是那些有性能需求的 iOS 移植 3A 大作,让机顶盒直接变身游戏主机——相较手机来说,Apple TV 确实是更合适的游戏场景。

除了 A17 Pro,新款 Apple TV 还可能会搭载苹果自主设计的蓝牙和 Wi-Fi 芯片,苹果正在进一步加强对元器件的把控力,而诸如 Apple TV 这样的非核心产品线,正是一片绝佳的试验田。

HomePod mini

另一款将于今年发布的家居新品,则是新款 HomePod mini,代号为 B525。

新款 HomePod mini 将从目前的 S5 芯片,升级到 Apple Watch S9、S10 或即将发布的 S11 同款芯片,目前还不清楚具体是哪一款,不过如果 HomePod mini 将在今年发布,那很可能配备的就是最新的 S11 处理器。

新的处理器也意味着,HomePod mini 会具有更强的本地处理能力,预计 Siri 处理指令的时间将大幅缩短。
有消息称,新款 HomePod mini 也将配备苹果自研的全新 Wi-Fi 和 蓝牙芯片,支持 Wi-Fi 6E,结合此前关于苹果桌面机器人的爆料来看,或许在苹果未来的产品版图中,HomePod 这条产品线占据着更核心的位置。

这一届苹果秋季发布会,将会是一次「分水岭」。

iPhone 17 Air 的到来,是 iPhone 走向「家族化」的开端,明年我们将面临一次 iPhone 发布的重大调整:iPhone 标准版不会再准时 9 月登场,而新的折叠 iPhone 将加入「春晚」阵容。

并且以后的发布会也会和这次一样,充满大量不同品类的新品,明年很可能会有带屏幕的 HomePod、桌面机器人以及首款智能眼镜,体现苹果在家居、智能穿戴以及 XR 领域的并驾齐驱。

但 iPhone 依旧会是绝对的主角,从下个月开始到 2027 年,苹果开启了 iPhone「三年计划」,以后的发布会,只会比这次更精彩更有料。

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四个「小年」过去,iPhone 总算迎来连续三个「大年」

变化最多的 iPhone,我想大家都会公认是这几代:iPhone 4、iPhone 6、iPhone X,以及卖得很好的 iPhone 12 Pro。

你会发现 iPhone 更新有一个很固定的周期:基本两到三年就会有一次大变革。这就是 iPhone 所谓的「大小年」一说。

不过,自从 iPhone 12 Pro 发布后,这个周期律就失效了,我们已经连续迎来了四个「小年」:拿出 iPhone 16 Pro 和 iPhone 12 Pro 对比,除了挖孔从「刘海」升级为灵动岛,以及越来越大的影像模组,iPhone 整体几乎没有外观工业设计上的明显变化。

▲ 库克能在 3 秒内分辨这两台手机吗?图源:9to5Mac

不过,这样温吞的现状将在下个月终结。苹果为 iPhone 准备了一个「三年计划」:2025 到 2027,年年是大年——从下个月发布即将发布的 iPhone 17 系列当中的全新轻薄线产品 17 Air 开始。

iPhone 17 Air:iPhone 家族的试验田

第一个大年,就在今年,准确来说是下个月:5.5 毫米的机身厚度,iPhone 17 Air 将成为史上最薄的 iPhone,手感会明显有别于以往。

iPhone 17 Air,或者说「iPhone Air」新系列,明显更有先行者的姿态。苹果将用它来验证把智能手机重新做回轻薄这件事,以及背后所涉及的所有研发突破、工艺革新、工业设计等诸多细节,是否可行。

iPhone 17 Air 上所搭载的全新技术——如果被验证成功的话——将陆续落地整个 iPhone 家族。其他产品即使没有 Air 轻薄,机身厚度也会逐渐压缩。

▲ iPhone 17 Air 机模

2024 款 iPad Pro 已经证明了一点:强大的设备,身上同样可以打上「轻薄」的标签。

对「轻薄」的追求,一直刻在苹果的产品设计基因之中。在公司灵魂人物乔布斯和 Jony Ive 眼中,这不是为了单纯炫技,而是一种更简约和优雅的设计理念:当设备足够轻盈,足够纤薄,交互时你感受到的就不是一块冷冰冰的机器,而是一个几乎无感的媒介,让内容与体验成为唯一的存在。

尽管苹果过去很少在 iPhone 这种拳头产品上失误,我们还是要明确一件事:iPhone 17 Air 是一块「试验田」,会有明显的取舍,绝对无法讨好所有人:

比如,搭载的自研基带 C1 能节省机身空间,也能降低通讯能耗,但性能离常规的高通基带仍有差距;单摄像头和单扬声器更是为了轻薄的取舍; 3000mAh 不到的电池容量,续航将成为一个无法忽略的痛点。

以及最重要,甚至会造成行业重大影响的变动:取消实体 SIM 卡槽,全面 eSIM 化。

▲ 预计售价七千多块的 iPhone 17 Air,只有一个摄像头

从美版 iPhone,再到 iPad 产品,然后到 iPhone 17 Air,趋势已经不能更明显:未来所有的苹果移动产品,都不会再有 SIM 卡槽的一席之地,不仅能移除掉一个多余的实体设计,还能进一步压缩机身空间。

此前,中国联通的官方 eSIM 页面曾泄露 iPhone 相关的内容,一定程度上佐证了情报的真实性。只不过,苹果是否能在 iPhone 17 Air 这一代完成中国运营商谈判仍是未知数,但无疑为未来国行 iPhone 全面取消 SIM 卡槽争取了更多的斡旋空间。

苹果眼中不必要的实体,甚至还包括了机身下方的 USB-C 接口——毕竟,强行统一采用 USB-C 接口这件事,苹果也是被欧盟逼的。

如果 iPhone 17 Air 的轻薄路线受到市场欢迎,没准 iPhone 全面迈入无接口全无线时代也不会太远了。

在下个月发布的 iPhone 17 Air 上,我们还会见到一些有意思的前沿技术,逐步出现在更多 iPhone 上。

比如,在极其紧凑的机身之中塞下一个面容 ID 模组。今年苹果公开的一项专利能帮上忙,显示他们重新设计了光学模块,让它更薄、更小。

值得一提的是,专利文件的作者署名有 39 个之多,足以看出苹果内部可能对这项技术赋予的重视程度,而这项技术也符合苹果将 iPhone 前置挖孔做小、做无的趋向。

同时,iPhone 17 Air 很可能会是钛合金含量最高的 iPhone,通过更高比例的钛金属边框提升机身刚性,还有超薄 iPad Pro 同款的「肋骨」设计:尽管最新的 iPad Pro 薄至 5mm,其结构却相当坚固,不会再出现「弯折门」(bendgate) 那样的恶性事件了……

苹果也正在探索电池容量之外提升手机续航的方法,可变刷新率屏幕很可能将在今年成为 iPhone 除了 e 系列之外的标配。苹果也在开发「AI 电池助手」,让 AI 动态管理系统的能耗表现,预计会在 iOS 26 的后续版本中实装——但是,首先这个功能并不新,Pixel 等竞品都做过;其次 17 Air 电池容量只有 2900mAh,AI 在省电这件事上,也着实没有多少用武之地。

苹果用 iPhone 17 Air 把「轻薄」走通,验证产品和技术设计,接下来就会着手改造 iPhone 家族,iPhone 17 很可能将是未来 iPhone 最厚的一代,而 iPhone 18 Air 身上也不会有那么多妥协。

科技的发展史,本身也是「压缩」计算机的历史,轻薄的本质,是更低的功耗、更高的元件集成度和更精密的设计。

不过,iPhone 17 Air,更多只是开启明日的钥匙,重头戏还在后头。

首款折叠 iPhone:后起之秀如何弯道超车

明年也会是大年——前提是你能接受折叠屏这种「小众」产品形态的话:折叠 iPhone 今年已经开始试产,发布档期定在了明年。

首款折叠 iPhone 大概率是一款大折叠(横折)手机:折叠状态 5.5 英寸,和一台 iPhone mini 大小相当;展开后 7.8 英寸,变成了一台 iPad mini。

▲ 图源:YouTube@Techranium

为什么不是小折叠?这种没能提供新价值的「美丽小废物」,正常使用还多一个「翻开」的繁琐步骤,并不符合苹果现在偏实用主义的产品哲学。

虽然价格会超越 iPhone 18 Pro Max,iPhone Fold 明显也需要进行大量取舍,因此最接近 iPhone Fold 的产品,其实是 iPhone Air:同款的 C2 自研处理器和无实体 SIM 卡槽的设计,还有展开后非常轻薄的机身,来和市面上展开动辄 4 毫米的超薄折叠屏手机竞争。

▲ 三星 Galaxy Z Fold 7,展开厚度 4.2 毫米,图源:Tom’s Guide

iPhone Fold 甚至可能会舍弃 iPhone 这几年引以为傲的面容 ID,重新启用触控 ID 指纹解锁方案,像 iPad 系列一样集成在电源键里。

iPhone Fold 将搭载四个摄像头:内外屏的两个前置,后置双摄。除了主摄之外的第二颗摄像头会是一颗超广角而不是长焦,因为超薄的机身,塞不下占地最大的长焦传感器——所以,这支折叠屏 iPhone 不会是影像旗舰。

对于苹果来说,手机的一体化设计是非常重要的。即使每年的 iPhone Pro 镜头模组都在扩张,横向对比 Deco 存在感极强的 Android 旗舰,那苹果还算保守。

▲ 图源:小白测评

为了解决 Air 和 Fold 的影像问题,并推动 iPhone Pro 系列轻薄化,苹果接下来需要攻克的技术难点,就是更高效的镜头结构设计。

今年 6 月,苹果提交了一个专利,用一种弹性的膜片代替相机中的金属叶片,最大的好处就是大幅减少了传统可变光圈模组的体积,非常适合在紧凑的手机中使用。

虽然彭博社的 Mark Gurman 提醒我们不要太期待折叠 iPhone 上的技术革新,追上当下 Android 折叠手机的厚度和折痕水平就算胜利,但苹果还是有不小的野心。

折叠 iPhone 之所以难产,和苹果对折痕控制的完美主义脱不开关系。苹果想要打造一款「展开无折痕」的 iPhone,一直与供应商三星合作设计铰链和屏幕。

2024年,苹果甚至申请了一项「自愈合」屏幕专利,能够自动修复折叠屏幕的折痕。

当 Jony Ive 团队设计 iPhone 和 iPad 时,他们认为这些设备的核心在于屏幕,任何东西都不应损害屏幕的美观。

▲ iPad 和 iPhone 的前身,已经是「全面屏」设计

折叠 iPhone,本身也是一个关于「屏幕」的叙事——关于如何将一块更大的屏幕,塞进你的裤袋。

而最新的消息显示,苹果的首台折叠手机将采用 In-Cell 触控屏——也就是俗称的「全贴合」屏幕技术。这在直板机上已经见怪不怪,当年 iPhone 4 就凭借这项技术换来了一个极其通透的屏幕观感。

而在折叠屏领域,还没有量产过全贴合技术的手机,普遍采用 On-Cell 的解决方案,将触控层做在 OLED 显示层上方,屏幕和外壳玻璃之间会有气隙,因此屏幕折痕会更明显。

而 In-Cell 技术由于没有气隙,能够有效减弱折痕——只不过,给折叠屏做全贴合,这个难度等级也不可同日而语。

▲ 折叠手机目前无可避免折痕,图源:Tom’s Guide

其实 In-Cell 柔性屏幕这个技术并不算新锐,但一直停留在实验室之中,和大众有一段距离。而来自供应链的消息称,苹果已经携手三星,找到了新的解决方案,将 In-Cell 屏幕做进手机之中。

这一切就像是当年的重演:在正式发布的六个月前,乔布斯将当时康宁未曾量产过的大猩猩玻璃做到了初代 iPhone 上面,成为行业第一台采用这种玻璃屏幕的手机。

就这样,这款原本尘封在实验室长达 40 年的大猩猩玻璃,成为了智能手机的标配。

折叠屏和「全贴合」屏幕的故事,很可能也是这样的走向:明年,三星和苹果两家率先推出 In-Cell 折叠屏手机,带动整个行业升级,让更多消费者用上折痕更浅、显示素质更高的折叠屏手机。

这背后也是苹果产品的终极哲学:高度一体化的机身,合起来是一台 iPhone,而展开必须是一台平整的 iPad,任何东西都不应该损害屏幕的美观。

折叠 iPhone 上可能会搭载一个类似 iPadOS 26 的 iOS 系统,能够和 iPad 一样,自由拖动窗口位置、改变应用大小。

我甚至觉得,苹果不会用「Fold」来冠名折叠 iPhone,因为「Fold」本身就暗示了折痕,而会采用另一个概念,形容这款面向未来交互的 iPhone。

但折叠屏,还不是屏幕的极致。

全玻璃四曲面 iPhone:终极的智能手机

关于智能手机,乔布斯和 Jony Ive 提出了「无缝设计」的理念,简单来说就是尽力去消除屏幕、边框、机身之间的缝隙,让产品尽可能地形成一个流畅而自然的整体。

这也是为什么 Jony Ive 会将理想中的智能手机比作「无边泳池」——一种水几乎要溢出而看不到边缘的高端泳池。

我们早期关于 iPhone 的一些讨论都围绕着这个想法……比如一个无边际泳池,一个池塘,显示屏会神奇地出现在里面。

乔布斯也有非常类似的想法:

希望手机能够像一块「充满魔力的玻璃」,简洁、轻薄、没有多余的元素。

乔布斯已经不在人世,Jony Ive 也离开苹果多年,但是「无边泳池」以及「魔法玻璃」,将于 iPhone 二十岁的 2027 年到来。

这将是苹果首款曲面 iPhone,只是曲面不止左右,还包括了上下,因此是「四曲面」设计:屏幕玻璃从手机正面蔓延开来,弧形的屏幕覆盖四个边框,尽可能呈现一体成型的无缝观感。

没有按键、没有接口,前置光学模组也会被压缩甚至消失到屏下的全玻璃 iPhone,基本满足乔布斯和 Jony Ive 对智能手机的终极想象。

这不仅仅是将 Android 手机放弃的「曲面屏设计」带到 iPhone 上,爱范儿此前也已经详细讨论过苹果对全玻璃 iPhone 进行过的交互探索,最重要的理念和二十年前一样:通过简化去除多余的东西,取得进步。

iPhone 告别实体按键,不意味着按键不存在或者不重要,而是按键也成为了系统交互的一部分,连接用户、屏幕、应用,本质上是对按键的进一步「升华」。

今年 iPhone 17 Pro 上有一个细节很值得留意:机身的天线将环绕手机摄像头模组,不仅通讯效果更好,没有断点的设计也能加强手机的一体化外观,因而非常适合一台非常强调无缝设计的 iPhone。

▲ 根据爆料制作的 iPhone 17 Pro 天线示意图,图源:X@zellzoi

简约背后是终极的复杂。一台形态上最简约的智能手机,背后一定意味着更高的元件集成度,更复杂的屏幕技术,以及反复打磨直到可行的交互方案。

因此,对于苹果来说,最终极的 iPhone,会是一台由内而外全面且由苹果高度把控的手机。

两年后,苹果大量的自研组件走向成熟,全部成为这台 iPhone 的一部分:自研的 A20、自研的 C3 基带、自研的蓝牙和 Wi-Fi 通讯芯片、自研的 CMOS 传感器。

而 iOS 26 换用的「液态玻璃」设计,和一台通体玻璃的 iPhone 可以说是天作之合,仿佛 iOS 借助这块满溢出机身的屏幕,融入了现实世界。

覆盖一切的屏幕,一体成型的隐喻,意味着这一切都非常简单和直觉,不需要任何思考,没有其他元素干扰,用户可以通过 App Store,将它打造成自己需要的模样,本质上是「少即是多」的产品哲学。

而玻璃屏幕下强大的芯片和组件,则意味着用户能用这块玻璃,做任何想做的事情,像二十年前乔布斯期待的那样。

iPhone 还会是时代的主角吗

在每家公司讲 AI 和 XR 这些次时代技术的当下,还在摆弄 iPhone 的苹果,忽然成了一个「异类」。

这背后当然也有苹果的无奈:AI 进程缓慢,也不是行业和技术领军人;XR 在商业上反响平平,正在调整策略。而 iPhone 依旧是苹果的核心业务,也是他们最引以为傲的技术成果。

▲ 图源:彭博社

更重要的是,不管是 iPhone 还是智能手机,由于其暂无可以替代的全能性,依旧还会在相当长的一段时间作为我们的智能计算终端存在着。

智能手机的发展已经进入了高度成熟的阶段,出货量不可避免地下滑,人们换手机的原因不是因为新机有多先进,更多时候是老机无法坚持。

话又说回来,发展了将近 20 年,智能手机其实也还没有实现乔布斯当年的部分构想,甚至还有一段路要继续走。

苹果宏大的「三年计划」还能重新将聚光灯拉到 iPhone 上,虽然无法扭转时代更替的波浪,但依旧想要复刻 2007 和 2017 年,人们凝望新的 iPhone,仿佛未来交互已在当下登场。

属于智能手机的宏大叙事不可避免已到尾声,但 iPhone 不会温顺地走进良夜。

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《黑神话》新作刷屏游戏展背后,国产游戏正在发光

游戏界一年一度的盛会科隆游戏展昨晚开幕,长达两小时的开幕式, 多款 3A 大作和独立佳作轮番亮相,激起全球玩家一波又一波的讨论。

除了一起床就刷屏各大社媒平台的《黑神话:钟馗》,科隆游戏展还给我们带来了哪些值得期待的游戏?

存在感越来越高的国产游戏

虽然离第一梯队还有距离,但国产游戏在科隆游戏展的存在感越来越高,甚至还成为了整个开幕式最惊喜的作品。

《黑神话:钟馗》

玩法、剧情、实机画面一点没透露的情况下,《黑神话:钟馗》的首支 CG 先导预告成为了今年略显沉闷的科隆最振奋人心的压轴大菜。

从标题可以看出,这次游戏的主角是中国民间传说著名的捉鬼神仙「钟馗」。游戏还处于早期开发阶段,目前的信息较少,官方定义为「单机 · 动作 · 角色扮演」游戏,发行时间未知,将登陆 PC 和主流主机平台。

预告中抢眼的老虎坐骑和大刀武器明显来自「钟馗骑虎」和「钟馗斩鬼」的古画以及传说,网友纷纷猜测玩法和战斗系统:召唤老虎作为坐骑突进,然后利用「斩鬼刀」设计连招。

这个被网友戏称「鬼灭之刃」的玩法,预计能和前作的「棍法」有明显差异。

比起《悟空》对《西游记》这个家喻户晓的 IP 重新演绎,《钟馗》对大众,特别是海外玩家来说都比较陌生,可发挥的空间会更大。

问题来了,我们大概要等多久才能化身钟馗执剑伏魔?凭借《悟空》大获成功的游戏科学,或许这次不用再让我们等 7 年之久。但从《悟空》的完成度情况来看,游戏科学的开发能力其实相对有限,依旧需要我们玩家耐心等待。

至于我们原本期待的《悟空》DLC,美术总监杨奇表示中前期会「交替进行」。

《古剑》

国产经典单机游戏系列《古剑奇谭》新作《古剑》也在科隆展会上公布了全新画面的英配预告片,目前游戏还没有宣布发行日期,未来将以单机买断制形式登陆 PC 及主机平台,不会推出移动版本。

据了解,《古剑》已经开发了近 2 年时间,是一款基于虚幻引擎 5 开发的 RPG 游戏,不涉及类魂玩法和开放世界,玩家将在游戏中扮演「地界司判」,展开引渡亡魂的冒险。

《影之刃零》

国产单机武侠游戏《影之刃零》也在科隆展会中亮相,为海外玩家提供了 1 小时的试玩版本。

《影之刃零》是一款第三人称动作冒险 RPG 魂系游戏,设定在一个融合中式武侠,蒸汽朋克,神秘学,以及江湖传说的武侠架空世界「影境」,玩家将扮演侠客「魂」,在生命的最后时光迎战各种怪物和武林高手。

游戏的具体发行时间将在今年公布,登陆 PC 与 PS5 平台。

不仅单机游戏得到认可,国内卷到极致的手游 IP 也正在孵化全新玩法的多平台 RPG 游戏,例如《明日方舟:终末地》以及《王者荣耀世界》,也亮相了科隆开幕式,还得到科隆官方在社交平台发帖宣传的待遇。

《明日方舟:终末地》

《明日方舟:终末地》是一款以 Unity 引擎开发的 3D 即时策略 RPG 游戏,计划将登陆 PC、iOS、Android、PS5 平台,上线时间暂未公布。

对比 2D 的《明日方舟》,《终末地》将采用 3D 的建模和玩法,玩家可以更加自由地操控角色和建筑,探索更加复杂的地图和环境。

《王者荣耀世界》

和 DOTA 玩法的《王者荣耀》完全不同,《王者荣耀世界》是一款开放世界 RPG 游戏,计划将登陆 PC、iOS、Android 等平台。

玩家将在《王者荣耀世界》中探索「王者峡谷」之外的地区,以「元流之子」的身份,结识熟悉的王者英雄,游戏还会加入钩索、游泳、跑酷等多元的玩法。

这些跨移动、PC 甚至主机端的游戏,可以看作是国内头部手游工作室想要扩大自身影响力的全新尝试。用手游在国内这个大市场收获大量玩家,再针对海外更熟悉的主机游戏模式发起进军,未尝不是一种国产游戏行业的一种另辟蹊径和弯道超车。

众星云集的独立游戏

《空洞骑士:丝之歌》

《丝之歌》是真的!这款备受期待的游戏也在科隆展上公布了一段 30 秒的实机演示,主持人 Geoff Keighley 也确认,这款游戏「100% 将于今年发布」,并且还会在展会的 Xbox 和 Switch 2 展台开启试玩。

这只是开胃小菜,开发者 Team Cherry 已经宣布,将于北京时间周四晚 22 点 30 分公开特别公告,极有可能公布游戏的更多信息,以及发行时间。

《空洞骑士:丝之歌》将延续前作《空洞骑士》的玩法,以 2D 平台跳跃和战斗为特色,而游戏的规模将会更大。

游戏将登陆 PC、Mac、Xbox One、Xbox Series X|S、ROG Xbox Ally、PS4、PS5、Switch、Switch 2 等平台。

《极乐迪斯科》开发商新作《ZERO PARADES》

著名独立游戏《极乐迪斯科》开发商 ZA/UM 新作《ZERO PARADES》在科隆展会上首次公布,游戏目前仍然处于早期开发阶段。

这是一款「一款剧情丰富的间谍 RPG 游戏」,玩家将扮演一位饱受折磨的秘密特工,执行一项高风险任务,解开历史终结中血腥的阴谋之网。从预告片展示的画风和玩法来看,依旧是熟悉的风味。

值得一提的是,虽然《极乐迪斯科》大获成功,但经历一系列变动之后,这款游戏的主创人员基本已经离开了这个工作室,出走的成员已经成立了两个独立的新的工作室,都正在着手开发新游戏。

Dotemu 新作《Absolum》

发行了《怒之铁拳 4》《忍者神龟:施耐德的复仇》的 Dotemu 可能不被国内玩家熟悉,但他们在科隆上展示的新游戏《绝对魔权 Absolum》在海外获得了不少的讨论度。

受到《龙与地下城》启发,带有不少《哈迪斯》的影子,《绝对魔权》是一款带有肉鸽元素的清版型动作游戏,支持单人或两人本地以及在线合作,游戏中玩家可以选择四个具有不同能力、个性和动机的角色。

这款游戏将于今年发行,支持 PC、Switch、PS4 和 PS5 等平台。

经典恐怖游戏的新玩法

《生化危机:安魂曲》

将于明年 2 月 7 日发布的系列第九部新作《生化危机:安魂曲》公布了最新的实机画面,登陆 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 等平台。

卡普空此前承诺,《安魂曲》将回归生化危机 30 年前开启的主线剧情。预告片展示了新女主格蕾丝 · 阿什克罗夫特和他的母亲艾丽莎 · 阿什克罗夫特在酒店遇袭,但粉丝期待已久的里昂还没有亮相。

游戏也在展会上开放试玩,默认采用第一人称视角增强沉浸式的恐怖体验,支持第三人称视角实时切换。游戏中还包含了全新的 AI 智能怪物。

《寂静岭 f》

《寂静岭 f》将于今年 9 月 25 日在 PC、Xbox Series X|S、PS5 上发售, 科隆展上公布了最新的预告片。

预告片展现了游戏背景 1960 年代日本小镇惠比寿冈,在这个雾气环绕的诡异小镇,女主清水雏子将探索秘境并面对怪物。游戏保留了系列「在美中探索恐怖」的氛围,并引入了一定的动作游戏元素。

惊喜不多的大型游戏

科隆游戏展不乏大作的身影,但今年大部分亮相开幕式的作品都已经在此前公开,也没带来特别惊喜的新内容。

《羊蹄山之魂》

《对马岛之魂》续作《羊蹄山之魂》也公布了一段新预告片,将于今年 10 月 2 日正式在 PS5 平台发售。

同时,游戏也宣布了将于明年推出免费 DLC「奇潭模式」,和上一作一样为游戏带来多人联机玩法,包括双人剧情任务和四人生存赛。

《羊蹄山之魂》发生在前作《对马岛之魂》的 300 年后的北海道地区,主角「笃」家人被「羊蹄六人众」杀害,由此踏上一条复仇的道路。

《使命召唤:黑色行动 7》

这款经典射击游戏将于今年 11 月 14 日正式发售,登陆 PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 等平台。

从预告看来,这款经典 IP 新作力求创新,突破了列传统的军事设定,设定在充满炫酷科技和异世界恐怖的近未来世界,一些场景甚至有点像《盗梦空间》。

游戏承诺将对在线游戏机制进行重大改进,并推出大量全新的剧情任务。

Switch 2 的新游戏

前两个月刚发布的任天堂 Switch 2,也迎来了一些新游戏。

科隆游戏展上,《夺宝奇兵:古老之圈》不仅迎来了即将于 9 月 4 日上线的首个 DLC《巨人教团》,还官宣将于明年登陆 Nintendo Switch 2。

在去年宣布放弃 Xbox 独占策略后,《夺宝奇兵》在今年上线了 PS5、Steam Deck 等平台,上线 Switch 2 也是意料之中。

而《星之卡比 Air Riders》虽然只在昨晚的任天堂直面会上发布,也算蹭了科隆展的一个热度,官宣将于今年 11 月 20 日在 Switch 2 平台正式发售。

在这款「星之卡比赛车」中玩家可以选择不同的星之卡比角色和赛车进行比赛,通过变身和各种道具能力完成比赛。

 

以往像科隆这种级别的游戏展,虽然在游戏圈是数一数二的盛会,但在游戏大作土壤浅薄的国内,更多是那批硬核玩家作为观众的狂欢。

但是今年的科隆,更多国产游戏成为了展会本身,《黑神话:钟馗》的公开,更是成为破圈层的热点事件,在微博热搜高位挂了一个早上。

并且,作为全球最重要的游戏盛会,最重要的环节,留给了一个国产游戏,即使对前作《悟空》品质的肯定,也是一种信任和希冀。

只凭一款游戏和这短短几年的发展,我们当然离最优秀的那批创作者还有距离,但我们至少看到整个产业确实比以往更具活力,让我非常期待接下来野蛮生长的国产游戏,还会带来哪些惊喜。

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明年你买不到 iPhone 18,因为苹果想你加钱买更贵的

明年,你可能买不到 iPhone 18 了。

这里的意思不是 iPhone 18 被砍了。而是从下一代产品开始,苹果将对基础数字系列 iPhone 的发布节奏,做出重大调整。

根据 ET News 爆料:

  • 明年9 月,苹果只会发布 iPhone 18 Pro、Pro Max 以及 iPhone 18 Air 高端型号;
  • 而 iPhone 18 标准版将放到 2027 年春季,与 iPhone 18e 一起发布。

如果情况属实,那这将是 iPhone 史上最大的发布策略调整:

首先,苹果把 iPhone 发布节奏拉长,让发布更加频繁,确保每半年都有新机问世——这显然是对一年四季不停出新的 Android 阵营的一种回应。

其次,「iPhone」将和 iPad、Mac 一样,成为有不同定位明确产品线区分的大家族:Pro (Max)、Air、标准版、「入门款 e」,以及明年推出的折叠系列。

曾几何时,买一台 iPhone 没有太多需要纠结的东西:毕竟每年只出一个款式,只有存储空间和颜色可选。

但很显然,双拳难敌四手,用户对智能手机的需求也日益多元,一台 iPhone 不能同时满足大屏党和小屏党,也没法卖给那些预算有限但又向往苹果的消费者。

在更具商业头脑的 CEO 蒂姆 · 库克精心经营和精准刀法下,苹果对 iPhone 产品线 SKU 进一步细分化,价格区间覆盖更大。

爱范儿曾经讨论分析过,卖得最好的几代 iPhone,刚好都是同代型号更多,以及形态上发出显著变化的

  • 比如 iPhone 6 & 6 Plus,iPhone 8 (Plus) & iPhone X
  • 以及确立了一代四台模式的 iPhone 12 系列

做「廉价版」iPhone,其实不太符合公司调性,但苹果可以说相当执着。

和 iPhone 5s 同期的 iPhone 5c 是一次不够成功的探索:后者不管是核心还是外围配置,都明显已经落后了整整一代,而且换用 64 位处理器、首次搭载 Touch ID 的 iPhone 5s 还是一款更具跨时代意义的产品,iPhone 5c 遇冷完全预料之中。

而之后的初代 iPhone SE,给苹果树立了一个入门款 iPhone 的万金油公式:形态上比在售 iPhone 落后一代,外围配置砍一刀,但处理器要用最新的。

这套刀法的集大成者,就是我们今年见到的 iPhone 16e,苹果去掉了诸如 MagSafe、DP 视频输出等他们认为「这个价位消费者用不上」的周边配置,然后上季度在占美国 iPhone 出货量 11%。

毕竟在「水深火热」的海外市场,中低端手机大多品质低下,一款要更贵一点,但还是 iPhone 家族最便宜的成员,就显得异常有竞争力。

既然这几年更贵的 iPhone 快卖不动了,用入门机型年更来增收确实是不错的策略。国内已经有博主爆料明年的 iPhone 17e 配置:刘海改灵动岛,其余不变,继续主打「最便宜 iPhone」的路线。

而从明年开始被赶去和这个产品线坐一桌的标准版 iPhone,释放出的信息已经足够明显,就是要在定位上进一步拉开和 iPhone Pro 的差距。

从 iPhone 13 和 iPhone 13 Pro 开始,到完全挤牙膏的 iPhone 14 与「灵动岛」的 iPhone 14 Pro,标准版和 Pro 版之间的差距肉眼可见正在拉大,逐渐成为了一个用来衬托 Pro 版产品力的锚点。

毕竟苹果的销量主力,还是 Pro 系列,能为苹果带来更丰厚的毛利率。

▲ iPhone 14 或许是标准版和 Pro 版差距最大的一代

而 iPhone 16 和 iPhone 17 又略微拉近这个差距:前者由于 AI 的缘故,处理器直接连跳两级,A18 至少在数字上看齐了 iPhone 16 Pro 的 A18 Pro;而根据多方爆料,iPhone 17 终于要换上一块高刷屏幕,iPhone 17 Pro 又失去一个关键的配置优势。

虽然 iPhone 16 Pro 还是今年的销量大头,但根据消费者情报研究合作伙伴今年第一季度的数据,iPhone 16 和 iPhone 16e 所代表的中端机型份额有所上升,与之对应的就是 Pro 型号的收缩。

而今年全新的 Air 产品线,目前的爆料将会搭载 iPhone 17 Pro 系列 A19 Pro 处理器的减配版本,定价也会在 900 美元左右,很可能就是 899 美元,贴着 999 美元的 iPhone 17 Pro 进行定价。

逻辑已经显而易见了:苹果不希望多款价位差距较大的 iPhone 同时发布,导致中端机型蚕食旗舰的市场。

因此到了明年 9 月份,苹果依旧提供四款 iPhone,只是你只能纠结选择轻薄但有妥协的 iPhone 18 Air,还是更贵但全能的 iPhone 18 Pro,以及加一小笔钱上 iPhone 18 Pro Max,或加一大笔钱选择「战未来」的全新 iPhone 18 Fold 折叠屏手机。

我相信今年的 iPhone 17 Air 只是一次试水,明年的 iPhone 18 Air 在技术和形态上会更加成熟,从而能进一步取代现在的「标准版」。

至于那些原本会纠结 iPhone 标准版还是 iPhone Pro 的摇摆用户,要面临的不是该不该加钱上高配的问题,而是根本买不到低配,不如在接下来的圣诞季直接拿下 iPhone 18 Air 或 iPhone 18 Pro。

而那些预算有限、价格敏感的用户,它们本来就不会考虑定价更高的 Air 和 Pro 系列,也愿意继续凑合着目前手上的手机,再等几个月买价格配置更低的标准版。

这下标准版 iPhone 18,其实就成了一台「iPhone 18e Pro」,名存实亡。

也就是说,接下来几年苹果不仅有折叠 iPhone 和「20 周年」iPhone 两个大招蓄势待发,还通过进一步的产品销售策略重组,转化一部分标准版用户去买更贵的 Air 和 Pro,继续用两款入门机型套牢预算吃紧的用户。

看来未来几年苹果特别是 iPhone 的营收和毛利率,要一转这两年的颓势了。

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为了让你能更爽地启动《原神》,Arm 往 GPU 里塞了 AI 处理器

8 月 13 日,半导体设计公司 Arm 在技术沟通会上,带来了面向移动端的全新图形与 AI 技术。

大型手游当道的当下,我们对游戏的画质和表现要求越来越高,而传统的 GPU 渲染也已经触碰到天花板了。

▲ 亚洲市场对重型手游的需求极高

Arm 认为,AI 就是手机处理器性能提升的下一个关键技术,在沟通会上带来了全新的 ARM 神经技术。

简单来说,就是在 SoC 的 GPU 内嵌神经加速器,让桌面级的神经图形能力走进智能手机和平板,预计将于 2026 年应用于 Arm GPU。

听起来有点像英伟达的 DLSS 技术,但 ARM 终端事业部产品管理总监 Steve Steele 表示,DLSS 依赖英伟达 GPU 中的张量核心,而 ARM 则是将神经加速器嵌入 GPU,就像给每个着色器核心都加了一颗迷你 NPU,延迟更低,能效更高,更好地适应能耗敏感的移动端。

神经技术的引入,也不是用来减少 GPU 核心数量,而是为了能在现有芯片架构的情况下,继续满足更高分辨率和更流畅的帧率需求。

基于 Arm 神经技术,Arm 也带了三个全新用例。

第一个用例名为 Arm 神经超级采样,简称 Arm NSS,能实现 AI 实时渲染,能够通过较低质量的输入生成同等质量的输出,或以相同的输入生成更高质量的输出,且运行时间仅需 4 毫秒,降低 50% 的 GPU 渲染。

Arm 给出了这项技术的一个应用场景:先对场景中约 25% 的像素进行渲染,大幅节省算力、能耗、时间,然后通过 Arm NSS 优化图像,比如从 540P 优化升级到 1080P。

Arm NSS 将通过 Arm 神经图形开发套件向开发者推出。这个套件的核心是虚幻引擎插件,就能将 Arm NSS 集成到游戏中;同时还包含开放格式的模型,这些模型将被推送至 Hugging Face,也会纳入开发套件。

除此之外,Arm 还在为神经技术开发两个新用例。

神经帧率提升(NFRU)通过采集连续两帧画面并生成中间帧,直接提升帧率,能通过较低的成本,将 30 FPS 的内容优化升级到 60 FPS。

神经超级采样与降噪(NSSD)是 Arm NSS 的扩展技术。路径追踪哪怕对于桌面级显卡也非常吃力,但 NSSD 支持只计算少量的光线,还能借用历史帧的数据反溯光线路径,然后再用神经技术降噪渲染完整帧。

Arm 非常看好 NSSD 的前景。虽然《彩虹六号》《暗区突围》等游戏已尝试在移动端使用光追,但算力和能耗一直是痛点。NSSD 将通过 AI 降噪来降低成本,让光追效果更适合移动设备。

目前,Arm 已经与 Unity、Epic、Godot 等游戏引擎建立深度合作,确保新技术能即刻适配。网易、腾讯、Sumo Digital 等工作室也已加入早期访问计划,共同推动神经渲染落地。

在传统芯片性能提升逐渐遭遇瓶颈的当下,AI 的加入无疑为芯片性能演进开辟了一条全新的道路:既能突破算力限制,又能带来更优的用户体验。

这条路径在桌面端已经被充分验证,而对于既苛求性能又对能耗敏感的移动平台来说,AI 的价值更为关键。

正因如此,Arm 在移动 GPU 中积极引入神经技术,不仅意味着手游体验将迎来新一轮飞跃,也释放出一个更强烈的信号:这家能够影响整个手机行业的架构制定者,正在用实际行动推动行业走向 AI 驱动的新时代。

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7 款苹果新品曝光,新 iPad mini 性能超 iPhone 16

iPhone 17 Pro 前脚才被路人拍到,根据 Mac Rumors 报道,本周苹果又不小心在软件代码里泄露了一系列新机情报。

足足 7 款未官宣的苹果新品就这样公之于众,属于是将保密工作做成预热活动了。

其中不乏 iPad mini、Apple Watch 这些明星产品,还有一些新品,甚至可能将在下月的「科技春晚」,与 iPhone 17 系列一起亮相。

省流版:

  • iPad mini :搭载 A19 Pro 处理器,最早明年发布
  • iPad 入门款:A18 处理器,有望明年春季发布
  • Apple Watch 系列:性能提升不大,下个月发布
  • Studio Display 2:A19 Pro,性能怪兽显示器
  • Apple TV 4K:A17 Pro,有望下个月发布
  • HomePod mini:性能看齐 Apple Watch,年底发布
  • Apple Vision Pro:唯一更新 M5 处理器

iPad mini:旗舰芯片,明年发布?

下一代 iPad mini 更新,或许不需要我们再等待三年之久。根据泄露代码,代号为 J510/J511 的第八代 iPad mini,将搭载 iPhone 17 系列同款的 A19 Pro 芯片。

根据目前在售的 iPad mini(A17 Pro),这款新 iPad mini 上的 A19 Pro 处理器对比 iPhone 17 Pro 很可能会缺少一个 GPU 核心,有传言称这种「减配版」A19 Pro 也将用于今年全新的 iPhone 17 Air 机型。

▲ iPad mini A17  Pro

这也意味着,这款 iPad mini 的发布日期将在今年 9 月之后。

今年早些时候,有爆料称苹果正在开发一款搭载 OLED 屏幕的 iPad mini,最早将在明年上市。目前尚不清楚这个 A19 Pro 版本的 iPad mini 是否会搭载 OLED 屏幕。

目前大家对 iPad mini 的吐槽,很多都集中在对比上一代「换汤不换药」的挤牙膏更新上,如果 A19 Pro iPad mini 能用上 OLED 以及高刷屏,想必能给还在犹豫的消费者多一个下单的理由。

▲ 图源:The Verge

iPad 入门款:终于能为 AI 准备好了

一起泄露的平板电脑,还有入门款 iPad。

最大的更新,依旧是机身内部的芯片:从 iPhone 14 Pro 同款的 A16,升级到 iPhone 16 的 A18 处理器。

这不仅意味着入门 iPad 在性能上的提升,也意味着,入门款 iPad 也终于能「为 Apple 智能准备好」,补上了 AI 布局最后一块拼图,苹果 3C 产品线全面 AI 化。

▲ iPad A16,图源:Macworld

由于 Apple 智能还有运行内存的门槛,我们或许也能见到下一代 iPad 从目前的 6GB 运行内存升级到 8GB。至于像非全贴合屏幕这样大家积怨已深的配置,目前则没有相关会进行改进的爆料。

参考往年的发布节奏,苹果很可能会在明年春季发布这款新机。

Apple Watch 系列:挤牙膏的一代

即将在下个月与 iPhone 17 系列一起发布的 Apple Watch Series 11、Apple Watch Ultra 3、Apple Watch SE 3 将采用和过往 S9、S10 系列芯片的同款架构。

这意味着 S11 依旧会是微调,带来性能和续航方面的小幅提升。不过苹果可以像 S10 芯片一样进行重新设计,节省更多机身空间。

▲ Apple Watch S10,图源:Tech Radar

由于 Apple Watch 的微架构一般三代更新一次,可以预计明年的 Apple Watch S12 将采用新架构,会有更显著的性能提升。

时隔多年更新的 Apple Watch SE 3,设计上会更接近 Apple Watch S7,之前有消息称会采用彩色设计,不过可能已经搁置。

▲ 彩色 Apple Watch SE 预想图

Apple Watch Ultra 3 最大的更新,则是不需要依靠 iPhone 更独立的卫星通信能力。

Studio Display 2:超强性能显示器

时隔四年,第二代 Studio Display 有望将在明年年初发布,很可能与 M5 系列 Mac 产品一起推出,苹果内部代号为 J427。

此前有消息称,苹果内部正在开发一款 27 英寸的 mini-LED 显示器,很可能就是新款的 Studio Display。mini-LED 能提供比目前 LED 更深邃的黑色、更丰富的阴影细节以及更好的高光和色彩效果。

▲ 图源:RTINGS

有趣的是,代码显示这款显示器将搭载强劲的 A19 Pro 处理器,与 iPhone 17 系列同款。

这块强大的芯片很可能会为显示器带来一些预料之外的功能,可能是 Apple 智能,也有可能会搭载一个轻量级的智能家居系统,让它在不连接电脑时,能显示时间,或者一些媒体内容。

除了这款显示器,代码还提到了代号为 J527 的显示器,不过目前还未知会是什么产品,可能是 Studio Display 的另一个开发版本,也可能是新版 Pro Display XDR。

Apple TV 4K:能用 AI,还能玩 3A?

大众期待已久的全新 Apple TV 4K 也有了更多信息,这款产品很可能将在下个月与 iPhone 17 一起亮相,或者将在今年更晚些时候发布。

更新最大的亮点,同样在于处理器:从目前 iPhone 13 同款,升级到 A17 Pro,很可能和 iPad mini 是同款,也就是比 iPhone 15 Pro 少一个 GPU 核心的版本。

这同样也很可能意味着,Apple TV 将获得 Apple 智能的支持。

A17 Pro 的强大性能,特别是图形方面更上一层楼的处理能力,很可能也将为 Apple TV 带来更多大型游戏的支持,尤其是那些有性能需求的 iOS 移植 3A 大作,让机顶盒直接变身游戏主机——相较手机来说,Apple TV 确实是更合适的游戏场景。

除了 A17 Pro,新款 Apple TV 还可能会搭载苹果自主设计的蓝牙和 Wi-Fi 芯片,苹果正在进一步加强对元器件的把控力,而诸如 Apple TV 这样的非核心产品线,正是一片绝佳的试验田。

HomePod mini:性能看齐新 Apple Watch

另一款将于今年发布的家居新品,则是新款 HomePod mini,代号为 B525。

新款 HomePod mini 将从目前的 S5 芯片,升级到 Apple Watch S9、S10 或即将发布的 S11 同款芯片,目前还不清楚具体是哪一款,不过如果 HomePod mini 将在今年发布,那很可能配备的就是最新的 S11 处理器。

▲ HomePod mini,图源:CNBC

新的处理器也意味着,HomePod mini 会具有更强的本地处理能力,预计 Siri 处理指令的时间将大幅缩短。

有消息称,新款 HomePod mini 也将配备苹果自研的全新 Wi-Fi 和 蓝牙芯片,支持 Wi-Fi 6E,结合此前关于苹果桌面机器人的爆料来看,或许在苹果未来的产品版图中,HomePod 这条产品线占据着更核心的位置。

Apple Vision Pro:换芯不焕新

这次泄露最后一个,也是看点最小的更新,就是一个 Apple Vision Pro 头显的小更新:将从现在版本的 M2 芯片升级到还未发布的 M5。

除此之外,Vision Pro 其他硬件配置以及设计都不会进行更新,不过很可能会配备新的头带,改善佩戴体验。

由于搭载的是 M5 处理器,这款新的 Apple Vision Pro 很可能将在明年 M5 芯片在 Mac 或者 iPad 上亮相后才会发布,预计在明年年初到年中。

至于大家更期待的轻量化 Apple Vision Pro、Vision Pro 2 以及智能眼镜,将在 2026 下半年以及 2027 年陆续发布。

这一波泄露涉及到要更新的产品很多,但更新的幅度却并不大,大多数都是换芯片的常规升级。

不过,这些产品线明显比以往更频繁的更新策略,或许也意味着,苹果正在快速地让全系列产品能对 Apple 智能有更好的支持,价格最低的苹果生态入门款产品 iPad 要支持,Apple TV 机顶盒也得以覆盖,HomePod mini 也有望能用上部分智能 Siri 功能。

这就是苹果在人工智能方面的最大优势:非常丰富和庞大的设备阵容和数量,能让自己的 Apple 智能成为拥有大量用户基数的 AI 工具。

专注性能的升级,可能也是由于全新的「液态玻璃」要占用更多的硬件资源,为了更好的使用体验,苹果要进一步刷新旗下产品的性能。

不过,让人更好奇的是,既然换上了「液态玻璃」的全新设计语言,iPhone 17 系列据悉也要全部用上高刷新率屏幕,那么全高刷的 iPad,还会远吗?

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苹果千亿补贴美国制造,iPhone 17 会涨价吗?

美国制造的 iPhone,终于不只停留在特朗普的幻想。

在白宫椭圆办公室宣布「美国制造业」计划后,苹果公司 CEO 蒂姆·库克将那块刷屏各大媒体的纯金底座圆形奖牌,送到了美国总统唐纳德·特朗普手中。

这块奖牌的特别之处,在于它是 100% 美国制造,玻璃来自肯塔基州,纯金底座则是犹他州生产,甚至连设计师,都是一名美国前海军陆战队士官。

一起送给总统的,还有还有苹果最新的投资承诺:1000 亿美元,用于扶持本土的制造业发展,让以后销往全球的 iPhone 上,出现更多「美国制造」。苹果未来四年在这方面的投资总额,累计达 6000 亿美元。

所以,下个月就发布的 iPhone 17 系列,会因此涨价吗?

美国制造的 iPhone,会有什么新意?

新增加的这笔 1000 亿美元投资,侧重点在芯片生产领域,可以看作是对美国最新「对境外生产的半导体芯片征收 100% 关税」政策的回应。

库克表示,这笔投资将促进今年在美国总共 12 个州的 24 家工厂生产 190 亿颗芯片,用于全球销售的苹果设备。

苹果一起官宣的「美国制造」供应链同盟有:康宁玻璃、德州仪器、环球晶圆美国公司、Coherent 公司、应用材料公司、三星、格芯、安靠和博通等公司。

让我们首先来看屏幕玻璃:

在所有的美国生产计划的合作当中,康宁最先敲定的。苹果宣布,将和康宁将全球规模最大的智能手机玻璃生产线迁至美国肯塔基州哈罗兹堡的一家工厂。

很快,全球销售的每一台新 iPhone 和 Apple Watch 都将采用肯塔基州出产的盖板玻璃,和献给特朗普的奖牌同源。

此前爱范儿已经讨论过 iPhone 17 系列有望搭载抗反射屏幕的爆料,而康宁一直是三星手机抗反射玻璃的提供商,因此此番合作,很可能坐实了这个消息。

▲ 右边是康宁抗反射玻璃的三星 Galaxy S25 Ultra,图源:Sam Mobile

不过,苹果并没有官宣这个生产线正式启用投产的时间,预计最早也要等到明年,在短期内也很难承担全球 iPhone 和 Apple Watch 的玻璃生产。

然后再来看芯片:

苹果和三星建立新的芯片制造合作伙伴关系,目前正在与位于得克萨斯州奥斯汀的工厂合作。据说,这座工厂将采用「世界上从未使用过的芯片制造创新技术」……

但在公告中,苹果并没有说明这将会是什么芯片,只提到了芯片会「优化功耗和性能」。

苹果三星合作开发的,很可能是下一代 iPhone 18 的图像传感器。今年年初,有消息源称,三星正在为苹果开发一款「三层堆叠传感器」,其中的「三层」就是指将三颗芯片进行堆叠,能显著提升手机镜头成片的处理速度。

而苹果的芯片「老伙计」台积电,也已经公开表示,由于自己在美国亚利桑那州设有芯片工厂,将获得芯片关税的豁免权。

尽管工艺制程方面和三星势均力敌,台积电和苹果的合作经验却领先了十多年。所以,至于说 iPhone 的 A 系列,以及电脑和部分 iPad 的 M 系列芯片主体,苹果会否交给三星处理,有待观察。

爱范儿也讨论了此前曝光的一颗苹果自研图像传感器,目标是超高的宽容度,实现「接近人眼的动态范围」,不过目前还未知与三星有没有关系。

目前,iPhone 的影像传感器由索尼独家供应,但索尼在美国并没有设厂,因此将面临 100% 的境外生产芯片关税,与三星的合作可能就是一种应对的方式。

除了这些大众更熟悉的知名供应商,苹果也将和德州仪器、应用材料公司、格芯、安靠等多家品牌,将更多半导体制造业务引入美国,这些供应商主要提供的组件是无线通讯、电源管理方面的芯片。

推进这些供应链落地美国,好处就是苹果和供应商之间的关系更加紧密,进一步推进双方的合作,能加速 iPhone 新功能的研发。

但代价也很显而易见。

这次不涨,下次未必

六千亿美元,可不是一笔小数目,不禁让人担心,接下来的 iPhone 17 系列,会不会涨价?

但投资者给出的反应要乐观很多,「千亿补贴」宣布之后,苹果股价涨 5.1%,创近三个月来最大涨幅。

原因很简单,这笔大额投资,可以说水分很大,毕竟这是一个天文数字,苹果目前公布的计划也比较模糊。

特别是苹果官宣将带回国内的供应链阵容,目前来看不少属于「借花献佛」,因为其中都是供应商自己已经宣布或者完成的投资计划,比如台积电和三星,原本已经在美国设有工厂。

▲ 台积电在美国亚利桑那州的工厂

这笔投资现在看起来更像是一个「缓兵之计」,长达四年的兑现期,似乎就是对标现任总统特朗普的任期。

彭博社记者 Mark Gurman 分析, 至少在十年内,美国都不可能大规模生产 iPhone。特别是未来两年准备推出的折叠 iPhone 和「全玻璃 iPhone」,这种更加复杂的产品只能由中国独家生产。

苹果也表示,短期内 iPhone 还是境外组装,这点连特朗普都无计可施只能同意,毕竟本土确实不具备足够的条件。

投资者认为,继续在中国、印度组装,能确保 iPhone 利润率不会发生重大变化。

并且,由于这一千亿美元的补贴,特朗普也给苹果开出了「关税豁免」,虽然具体细节没有公布,但有望能缓解苹果此前所面临的「一个季度损失 9 亿美元」关税压力,iPhone 17 系列大概不会涨价。

从另外一个角度去看,不到万不得已,苹果很可能不会去大幅调整 iPhone 的价格,特别是 Pro 系列。

从 2017 年开始一直到去年,Pro 系列(以及相同定位的 s 系列)的起步价格一直是这个数字:999 美元。

根据消费者物价指数通胀计算器,当年 999 元的 iPhone X,在今年对应的价格,其实已经来到 1298 美元——这样看来 iPhone 的售价其实还更便宜了。

从营销的角度去看,999 这个数字极具魔力,给人造成一种 iPhone Pro「几百美元」的错觉。如果涨价来到 1049 美元,那 iPhone 就成了妥妥的「千元机」,一下子能劝退不少人。

不过,在当下动荡的局势,没有什么是能说「一定」的。将供应链引回美国,也可能会带来许多预料不到的风险。

即使苹果目前只计划在美国本土生产部分部件,可以预见随之而来的进一步投入以及生产成本,会不会影响未来 iPhone 的品质和价格,都需要进一步静观其变。

但至少还有一个月就到来的 iPhone 17 系列,基本不会有太多的变数。

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高性能低能耗两个都要,英特尔在做一种很新的游戏本

在今年的 Bilibili World 活动上,英特尔宣布了全新的「AI 高静游戏本」概念,对游戏本这种品类提出了一种新的规范,试图解决高性能和低能耗二者不可得兼的问题。

「高静」可以简单理解为「高性能+安静」,英特尔从六个维度,设定了相当具体的标准:

  • 不超过 45 分贝的静音体验
  • 不超过 42 摄氏度的机身温度
  • 能达到极限性能的 90% 以上
  • 电脑能实现自动调优
  • 非游戏和重负载使用下续航大于 6 小时
  • 预装一个现成的 AI 解决方案

具体来说,就是一批搭载「Arrow Lake」酷睿 Ultra 200HX 系列处理器的高性能游戏本,试图打破这个品类长久以来续航差、发热强、噪音大的不良体验。

「高静」乍一看有点反常识,但英特尔认为,行业以往都太过极端追求了「性能」这一端,但实际上,牺牲部分性能不会造成游戏或工作体验的直线下滑,反而能很好地改善游戏本的续航和发热问题。

也就是说,英特尔找到了性能和能耗的「甜蜜点」,笔记本不会过度发热,但却能实现极限性能的九成,再往前走,只能用巨大的能耗,换取较少的性能收益,并不算划得来。

针对网游更吃 CPU、3A 大作更吃 GPU 的差异,英特尔还开发了需单独适配游戏的「应用优化器(APO)」,以及能在总功耗不变时,动态调整 CPU 和 GPU 功耗的「动态电源调优(DTT)」,两者都直接预装在设备中,默认启用。

个人认为英特尔做得很好的是,将「高静」做成了一种选择,作为「高性能静音模式」出现在各个 OEM 厂商的具体产品之中。它更多是一种介于均衡模式和极限性能模式之间的中间点,而用户随时都能选择让笔记本在高功耗下释放出 100% 的性能。

「高静」是这类新物种高性能本的重要特征,但并非全部,AI 能力也是英特尔重视的维度。

AI PC 的概念并不新鲜,很多 OEM 厂商也开始为产品预装自家的 AI 助手,但英特尔主动入局推动适配,依然具有重要意义。

在活动中,英特尔主要介绍了两种 SDK,分别用于 AI 语音助手和 AI 游戏助手,让它们能进一步利用处理器的本地算力。

除此之外英特尔也在持续与更多 AI 应用开发者合作,让更多应用能进一步利用英特尔处理器的算力和模型,实现响应更快、更隐私的端测 AI 能力。

作为一种新的产品定义,目前能称得上属于「AI 高静游戏本」的产品其实只有五款:

  • 拯救者 Y9000P 至尊版
  • 耀世16 Ultra
  • 暗影精灵 MAX
  • 雷神 ZERO 16 Pro
  • 天选 6 Pro

但活动现场英特尔拉来了 9 家著名游戏本 OEM 品牌,包括联想拯救者、戴尔外星人、华硕天选在内,就是想推广这种理念,并预告接下来会有更多产品问世。

这几年英特尔并不算好过,ARM 阵营的高通和苹果持续在能耗方面施压,而同为 x86 的 AMD 则屡屡实现超越。

「AI 高静游戏本」这个概念可以说抓得比较精准,吃上了芯片制程进步的红利,迎合了这几年笔记本市场开始重视能耗的趋势,想卡在一个更独特的生态位:不追求最极限的性能或者最极致的能耗表现,而是想更均衡发展,以退为进。

重要的是,英特尔提出了一个相对具体,但又并不会过于复杂的标准,既不打击厂商的积极性,也能尽量确保各家产品能提供一致性的体验。

当然就目前来看,「AI 高静本」这个概念相对比较理想化,毕竟传统游戏本风扇噪声在 50 分贝以下算安静,机身 50 度以下算温和,而条件更苛刻的「高静本」还能发挥出 90% 的极限性能,看起来多少有点难以置信,因而更需要后续实际的评测和体验进行验证。

国内的消费者在初期也或许会很难接受,一台游戏本需要去牺牲性能,来换取更好的能耗表现。

不过,朝着低能耗 + 高性能这个方向努力,总归是不会错的。

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下一任苹果 CEO,可能是这位 iPhone 的掌舵人

库克的「库克」,今天退休了。

过去十年里,接替现任 CEO 蒂姆·库克成为首席运营官的 Jeff Williams, 一直是苹果最像库克的那个人。

他低调、稳健,和库克一样懂供应链,他和库克的关系,就像当年乔布斯和库克。因此不少人都觉得,库克之后,他同样适合领导这家企业。

▲ 最左:Jeff Williams;最右:Tim Cook

他的离开不仅是苹果最高决策层的一次重大变动,同时也意味着,另一位 CEO 有力候选者,现任硬件高级副总裁 John Ternus,接任库克的可能性更大了。

库克接班人,究竟是什么来头?

John Ternus 于 1975 年出生,毕业于宾夕法尼亚大学的机械工程专业,属于当今苹果领导团队之中少见的年轻血液。

他于 2001 年正式加入苹果。彼时苹果正处于乔布斯执掌大权的上升时期,虽然还只是一位小人物,但作为产品设计团队的一员,依旧能受到这家公司在乔布斯领导下的工程文化和实际理念熏陶。

2013 年,Ternus 正式晋升硬件工程副总裁,开始负责监督每一代 iPad 、AirPods 的开发,以及部分 Mac 的工作,比如毁誉参半的 Touch Bar,就是他接管 Mac 后带来的新功能。

而如果要评选 Ternus 迄今为止的最大贡献,那必须是负责了 Mac 从 Intel 到自研芯片的顺利过渡,并且挽回了 Mac 系列从 2016 年开始不断下滑的口碑。2020 年,他在苹果活动上,负责了 M1 Mac 产品发布的主讲工作。

M1 发布的同一年,苹果最重要的硬件产品,也就是 iPhone,也正式交到了 John Ternus 的手上。

在帮 Mac 打完翻身仗之后,2021 年,John Ternus 正式晋升硬件高级副总裁,并于 2022 年底接替 Jeff Williams 开始负责 Apple Watch 硬件。

苹果内部对 Ternus 的印象总体都不错。有内部人士透露,库克很喜欢 Ternus,觉得他演讲很精彩,对待他人也很温和,决策也比较谨慎。有人认为他身上「很多库克式的管理特质」。

▲ Ternus 是去年 Mac 活动的主讲人

Ternus 更喜欢亲自参与产品开发,有时甚至会绕过中层管理人员,直接与每位工程师一起解决问题。

近年来,Ternus 也在各大场合频繁「刷脸」,在多场苹果活动中担任主讲,可以看作是苹果内部在刻意培养,他有时甚至会负责一些不属于他的领域,比如在欧洲负责巡回演讲库克看重的环保议题,还接受过关于苹果芯片的电视采访。

外界对 Ternus 的认可度也很不错,有媒体评价他的魅力「仅次于 Craig Federighi」,同时也因为是一位懂产品的高管受到很多支持。

还有一个关键的考量因素:年龄。Ternus 今年 50 岁,而库克已经 64 岁,这意味着 Ternus 在库克之后,至少还能担任 CEO 一职十年以上,这也是苹果董事会所希望的,Williams 此前也因为年龄(62 岁)与库克相仿而不被看好。

当然,Ternus 在苹果内部也不乏反对者。一些顶尖工程师告诉彭博社,他们认为 Ternus 能快速晋升的原因,是他非常善于办公室政治,而不是因为能力有多优秀。

苹果内部也有声音,觉得 Ternus 比较缺乏创新的精神,更像是一位守成者。

这在他目前的生涯履历也已经有所反映。虽然苹果几乎所有的硬件产品都交给 Ternus 管理,但苹果这几年最重要的「Vision」空间计算产品和他关系不大,已经被砍的 Apple 汽车也与他无关,而为数不多的创新举动是 Touch Bar。至于自研芯片的 Mac,那更多还是按照苹果既定的路线前进。

一位优秀的高管,也不一定意味着能成为 CEO。有不少人也认为,Ternus 虽然评价很高,但还是缺乏了一位 CEO 所需的胆量和远见,并且「火候未到」,给人的印象更接近普通人,还不具备一家万亿公司 CEO 应有的气场。

更根本的问题是,Ternus 自己准备好了吗?虽然他拥有强大的技术资质、内部支持和适合苹果文化的气质,但人们对他的创新记录、管理才能,以及是否准备好领导世界上最有价值的公司之一,承担重大责任,存在合理的担忧。

苹果需要的可能不是下一个库克

去年,爱范儿曾经与 John Ternus 进行过一次对话,聊了聊最新的 iPhone 16 和 Apple 智能。

比起库克和 Jeff Williams,John Ternus 给我们留下的印象,更接近史蒂夫·乔布斯和 Jony Ive。

蒂姆·库克是一位优秀的 CEO 吗?上任十年,库克将苹果的市值翻了将近十倍,已经足够说明他是一位优秀管理者。

当然,在他的带领下,苹果的创新也趋于迟缓,批评者认为,苹果已经从乔布斯时代下灵感和美感并存的品牌,转型成追逐商业的企业。

▲ 左:Tim Cook,右:Steve Jobs

虽然库克在多个场合都避免正面回应何时退休的话题,但他今年已经 64 岁,不可能永远掌舵。并且这两年,苹果的财报越发疲软,最大的中国市场不断下滑,Apple 智能和 Vision Pro 两个「战未来」的押注表现不尽如人意,外界需要看到苹果更多更有价值的创新。

而 John Ternus 更像是乔布斯和库克的结合:既懂产品,也懂管理,能够带领苹果在正确的线路上前进,或许就能成为提振这家公司的关键人物,甚至可能是唯一的人选。

在最近由于 Apple 智能而进行的内部改组中,Ternus 也接手了 Vision 产品线的硬件工作,并且开始参与苹果具身智能和人工智能这些相对前沿的项目,释放一种比以往更加进取的信号。

那么,苹果最高掌舵人的交棒时刻,还要我们等多久?

在多个采访中,库克都没有正面回应关于何时退休的问题,不过有内部人士去年透露,他的任期至少还有三年。

如果结合苹果接下来的重点产品路线图,我们能预测出库克卸任的一些关键的时间节点。

2027 年,iPhone 迎来 20 周年,全新的「玻璃 iPhone」将发布。

2028 年,根据苹果的预期,将发布首款 AR 眼镜。彭博社报道称,空间计算已经是库克的首要大事。

库克很有可能会在 20 周年 iPhone,或者 AR 眼镜发布之后,选择将 CEO 一职交接给 Ternus。

可以预见的是,未来这段时间,Ternus 的一举一动,以及每个产品,都会推到聚光灯下,接受更多人的关注。

能否展现出一位领导者应有的领导力和统率力,将决定 John Ternus 能不能从「可能的接班人」,转变为「苹果未来的 CEO」。

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