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理想 AI 眼镜 Livis:首先是副好眼镜,这真的很重要

如果要给你的爱车买外设,你想到的一般是什么?

大概率是车衣、灭火器、安全锤、儿童座椅、户外电源之类的东西对吧。但理想说:停停停,我这里还有一个新东西——

这就是理想最新发布的 AI 智能眼镜「Livis」,一副好眼镜、一副好墨镜、一个好音响、一个好相机,还有一整天的长续航。

当然,它也能顺便帮你控制理想汽车——

爱范儿收到的理想 Livis 智能眼镜是科技灰亮光配色,搭配一对蔡司平光感光变色镜片,被太阳光照射后会变成灰色的墨镜。

根据我们目前体验的感受来看,这或许就是现阶段最聪明的「车用墨镜」了。

当然,作为一副智能眼镜类产品,我们必须同时从「智能」和「眼镜」两方面去评价。而这次理想 Livis 做得最好的一点,就在于它先是一副好眼镜、然后才是一个智能的眼镜。

其实仅从外观和设计上,我们就能看出,理想 Livis 将产品重点放在「做个好眼镜」上的优先级是很高的。

理想 Livis 在保证长达 18 小时典型使用时间的前提下,做到了仅仅 36g 的裸框重量,即使加上镜片,整机的重量也能维持在 50g 上下。

按照理想的说法,Livis 就是目前世界上最轻的智能眼镜。

而为了让 Livis 作为一副眼镜更好用,理想也在镜片上花了不少功夫。理想 Livis 的镜片合作方为百年光学大厂蔡司,从透明到墨镜,无论平光还是远近视,都有非常丰富的镜片选择。相比于其他同类智能眼镜,蔡司镜片的加持让 Livis 在清晰度上获得了明显优势。

此外,理想 Livis 作为一款主打配车使用的产品,直接标配了支持无线充电功能的眼镜盒,实现随充随用、随放随充。

而在眼镜的基础功能之外,理想 Livis 的主要功能体现在这三点上:音响、相机,以及智能控车。

其中最突出、也最让我们在体验时感觉到惊喜的,就是理想 Livis 的音乐能力。

作为一副开放式耳机,它配备了一套「双磁路三明治扬声器」,利用智能调频,让近场(人耳位)声音加强,远场(路人位)声音抵消,实现了开放式耳机防漏音的功能。

而 Livis 的实际音质表现也的确有点东西,甚至是爱范儿目前体验过的智能眼镜里面音质最好的一个。

和一般的开放式以及骨传导耳机不同,理想 Livis 的扬声器支持空间音频效果,加上支持立体收音的 4 麦克风阵列,通过眼镜录音再回放的时候,不仅人声很清晰,而且能够听出声音的来源方向。

此外,理想还给 Livis 眼镜画了一个相当令人期待的饼:这款眼镜后续可以通过 OTA,解锁更进一步的车机互联玩法,支持上车后作为头枕音响使用——直接解决了目前所有理想车型都不支持头枕音响的问题。

那么目前智能眼镜最流行的记录功能,理想 Livis 做得怎么样呢?它的传感器为 1200 万像素的索尼 IMX681,视场角达到了 105 度,抓拍响应时间也来到了相当优秀的 0.7 秒,几乎已经和手机的拍照速度相同了。

值得一提的是,理想 Livis 支持拍摄实况照片,能够在摁下快门后保持录制 3 秒钟的视频,这个功能在智能眼镜上很少见。

至于录像方面,理想 Livis 的表现就不如 Ray-Ban Meta 这种有直播属性的智能眼镜了,Livis 单次录像的长度被限制在了三分钟,总时长为 47 分钟。画幅则支持横向或竖向的 4:3 与 16:9 共计四种,基本涵盖了所有社媒形式。

而对于一款「车厂眼镜」最根本的需求——智能控车方面,理想 Livis 则交出了一份令人满意的答卷。

首先,Livis 需要通过手机上的「理想同学」app 进行连接,佩戴眼镜的时候可以直接呼叫和调用最新版的 MindGPT-4o 模型的理想同学 agent,唤醒仅需 300ms,对话响应时间也压缩到了 800ms。

佩戴理想 Livis 眼镜时,你不需要掏出手机、也不需要抬起手腕解锁手表,只需要对着空气说一句「理想同学」,就能控制车上的空调冰箱后备箱,也能很方便的查询当前车辆位置和续航里程等信息。

在我们的实际体验中,用 Livis 呼叫理想同学不仅响应非常快,它也支持上下文连续问答,app 中的「记忆功能」也可以成为语音记事本,让它帮你记住一些零碎信息——比如帮你记住车停在了「北京西站南广场东」。

不过目前 Livis 搭配理想同学 app 也有一些局限,比如它没法创建或者写入日程提醒,只能帮你记住文字信息,并且也没有条件触发提醒,记住的信息都需要你主动去问。如此种种,还不够方便。

换句话说——给 Livis 下指令、随口聊聊天问问信息还行,想让它当一个「随车秘书」就不太方便了。

总之,对于一款「汽车周边」,理想 Livis 眼镜基本达到了我们对于眼镜、智能以及控车的期待,更何况哪怕抛开所有「智能」的部分,它依然是一款相当不错的蔡司眼镜。

理想 AI 眼镜 Livis 的起售价为 1999 元,整镜国补后 1699.15 元,而配备 1.60 折射率的透明屈光镜片到手仅需 2005.15 元。这价格在外面单买蔡司镜片可能都不够,理想还给你送一副智能眼镜。

▲ 理想 AI 眼镜 Livis 各版本售价

对于非车主来说,这是一副支持线上配镜、蔡司加持且音质不错的智能眼镜,听歌、拍照、录像、随时问答。

而对于车主而言,不仅能用上方便无感的语音车控,Livis 还能取长补短、变身成为车载的头枕音响,说不准等以后功能更加完善了,还能实现语音召唤车辆驶出车位、AI 智能聚合变成你的随车秘书等等高级功能,想想都刺激。

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阿里夸克发布了两款 AI 眼镜,他们说行业的「iPhone 时刻」还没到

3799 元起,阿里巴巴集团旗下的夸克 AI 眼镜 S1 正式发布,这个价格并不便宜。这和之前阿里巴巴做硬件的思路并不一致,譬如此前阿里巴巴旗下的天猫精灵智能音箱,以及天猫魔盒电视盒子,都是以极低的价格切入市场,然后试图在硬件后端的软件和服务上赚钱。

3799 元起的夸克 AI 眼镜 S1,1899 元起的夸克 AI 眼镜 G1,没有明显的那种硬件亏本,大量出货,然后服务赚钱的互联网公司思路,而是看起来属于「硬件的归硬件,AI 的归 AI」。

第一代夸克 AI 眼镜,足够好,更好的方向在哪里?

当然,消费者侧的感受,和夸克这边的感受未必一致,比如说,阿里智能终端业务的负责人宋刚就说:

我们依托于当前的产业链能够做出这样极致的产品,已经是行业的天花板。

这是发布会后采访里,阿里巴巴这边划的第一个重点,言下之意就是,3799 元不便宜,但以目前行业的情况,是物有所值的。他还有补充:

今天国内 AI 眼镜的规模还不足以支撑产业链当前的投入。我刚才说了光机、光波导人家投了十来年才找到一个机会能够发展,这个阶段确实是需要投入的方式来做,但是我们认为它到一定的规模之后,一定是能够把价格降下来的。行业的量达到一定水准,百万级以上和千万级,成本肯定是能够持续下降的,这个是硬件的规律。

这也意味着,3799 元起的价格不便宜,但在没有起量的情况下,也未必赚钱,甚至在算产业链账单的情况,也可能是亏本的。

夸克 AI 眼镜 S1 的硬件规格是这样的:高通骁龙 AR1 加恒玄 BES2800 双芯片方案,双光机双目显示,国内首创合像距可调,亮度可达 4000nits,二维衍射波导方案及高折射率镜片加镀膜工艺,五个麦克风阵列加骨传导;0.6 秒极速抓拍,Super Raw 暗光增强技术,3K 视频录制,超分超帧后可输出 4K 视频;定制研发小型化扬声器,镜腿仅 7.5 毫米宽。

相比于手机,AI 眼镜是一个更需要做「取舍」的产品,受制于产品形态,产品经理和工程师很难在寸土寸金的眼镜里埋入大量的元器件以及大容量的电池。

功能,性能,重量和续航之间矛盾重重。

初代 Meta Ray-Ban 眼镜的成功,很大程度上是因为它在做减法的上相当成功,首先它是一个合格的,不突兀的眼镜,然后它是一个还可以的拍摄眼镜,以及稍微有点用的 AI 眼镜,因为拍摄和 AI 功能增加的重量和元器件不会有明显的负面体验,所以它成功了。

夸克 AI 眼镜 S1 在此之上,做了非常谨慎的加法,也是最重要的加法:加了 JBD 0.15cc 级蜂鸟 Mini Ⅱ 微型光机做单色 AR 显示。

做这个加法的前提是,蜂鸟 Mini Ⅱ 微型光机足够小足够轻,不会对眼镜的形态和重量造成明显地负面影响,小型化是夸克做 AI 眼镜的核心要义。

这也是未来夸克 AI 眼镜迭代的方向,宋刚说:

因为 AI 眼镜这个品类,它有多余的空间,我们认为会让给外观,未来是不是可以做无框的?我认为在小型化之后还是会有这样的机会,现在的瓶颈更多的还是在材料、芯片,当前芯片的尺寸还是比较大的,针对 AI 眼镜的方向。我认为未来行业还在做更小尺寸的芯片,让我们的外观可以再往小型化走,是这样的影响。

当然也有人会问,为什么不做彩色显示,为什么不做沉浸式显示?宋刚回答说:

在 AI 眼镜出现之前,AR 或者是 VR 它已经发展了十几年的时间,为什么他们一直处在量没有那么大的飞跃,或者中间某个阶段有增长过,但又掉下来了,这个时候可以看到,某种程度上,它还是只能让人戴 20 分钟、30 分钟的定义。

 

另外一个就是它的沉浸感,我认为 AR 本身的定义不应该是沉浸式的,它应该是虚实结合的,它不能够脱离现实去做,所以在目前的技术上不是不做,而是我们能不能做得更好。我认为现在的彩色光机还没有到做出让人能够随时戴出去的状态。

 

当然我们也已经在预研了,我们会是行业最早推出更小型化、更高亮度,体验更好彩色光机的产品,但是这个肯定需要时间的。

两个信息:一是阿里巴巴认为现在 AI 眼镜的路线还是不能盲目做加法,眼镜太大太厚太重太突兀没法全天佩戴就不是成功的产品定义,二是阿里巴巴认为彩色显示会是正确的方向,未来会有成熟产品出来。

这就涉及到会后采访里媒体们不断问及的一个关键词:iPhone 时刻。

行业的「iPhone 时刻」还没到,但路标很明确

因为采访里提到「iPhone 时刻」的频率过高,所以我们不用纠结是否真的有这么一个真实的概念,只需要把这个概念理解为「硬件产品在某一个阶段,达成了创新性,实用性和成本相对经济」的三者平衡,而不是某一个时刻产品魔法般的惊艳世界享誉全球畅销海内外了。

基于这个理解,我们可以看一看夸克是如何阐释 AI 眼镜这个领域的「iPhone 时刻」的。

宋刚说:

我们都在期待眼镜的 iPhone 时刻什么时候到来?我们看过去 iPhone 时刻到来的时候,它其实是在管道流量的渠道下,2G 到3G 的转变,3G 到 4G 的转变过程中产生的,它做对了一件事情就是人机交互的变化。

 

AI 眼镜这代的革命实际上是 AI 驱动的人机交互的革命,我们认为这一代人机交互革命的中心就是 AI 眼镜为主要时代的场景,我们认为这个时代已经到来了,只是说它还缺少一些生态的支持,还有就是能不能有一些 AI 本身的发展能不能更好地服务于人,主动式的 AI 服务。

 

我们认为它就是下一代的个人移动入口,它就是个人人机交互变革的中心,也是 AI 的入口,它是未来最有机会挑战手机的设备,这件事情在阿里的战略里面它就是一个非常重要的角色。

乔布斯复述的「真正认真写软件的人应该自己做硬件」这句话用在这里非常合适。

阿里巴巴是一个好的软件公司吗?在 AI 时代之前恐怕不算是,无论是天猫淘宝或是飞猪等等等软件的用户量还是基于平台优势,而非软件本身的体验。

但是在 AI 浪潮把所有公司都拉回创业的统一起跑线之后,无论是 Qwen 开源大模型,还是夸克应用的转变,都让阿里巴巴拥有了聊「真正认真写软件的人应该自己做硬件」这句话的本钱,阿里有体验很好的 AI 大模型和应用了。

当然,苹果做 iPhone 的水到渠成,是因为苹果是大众意义上的硬件公司,这个认知摆在苹果是一家操作系统公司之前。阿里巴巴的给大众的认知是什么呢?电商,云计算,大模型等等标签要先于硬件。

但宋刚还是认为,阿里是可以做好硬件的:

做硬件本身和阿里没有本质矛盾,只是说公司想不想做好这件事情,我刚才说了阿里的战略已经转移了,它不存在做不好。

更关键的是,宋刚认为,时代站在 AI 眼镜这边:

人机交互的革命,眼镜肯定是主角过去 OS 的生态其实是 App 生态,这些生态未来也会往 AI OS 转变,以及当前的 App 会往 Agent 化的改造。

 

过去可能要自己下载 App,去打开它去查找、使用,这样的过程,在眼镜上一句话就完成了。它实际上更有利于眼镜的场景,这是技术发展的主方向。

 

AI OS,未来会催生硬件行业非常大的变革,包括手机,我们今天看到的这些设备都会发生变革。眼镜其实是在这个里面的人机交互核心,围绕眼镜可能未来还会有一些介质。今天还需要唤醒千问,明天不用唤醒它,按一下直接说了,再结合眼动,这样的操控也是比较好的场景,眼睛看着一个东西,按一下直接问,这样的操控也是比较顺的。

 

未来这样的发展脉络还是比较清晰的,再有是 AI 对于海量数据的处理能力会是过去设备不具备的,过去的智能化更多的靠人工做的智能,AI 来了之后它推动了技术的革命,实际上是对于海量数据处理的能力。像眼镜,我们说它未来可能搭载更多的传感器,对于人的理解和对于环境的理解会更加深入,基于海量数据的处理之后,它能够更加主动地来服务人。我认为 AI 眼镜就是这种最核心的设备。

而关于那个「iPhone 时刻」最确切的回答,来自于阿里巴巴智能终端产品负责人晋显,他说:

从大的方向上,显示技术一定会去做突破的,并不是产品需要,而是产业链需要,因为大家老提 iPhone 时刻,但是大家往往忘了,iPhone 时刻,如果它出一个 9999 元的 iPhone,它的时刻还能来吗?如果它出一个五六百克的 iPhone,它的 iPhone 时刻还能够带来吗?如果戴不到头上的眼镜,其实 iPhone 时刻今天看不到。所以有些显示方案确实我们也在做预研,会在全彩方案,iPhone 时刻到来的时候再把它推出来。

对了,当我们说「iPhone 时刻」的时候,是指开天辟地的初代 iPhone,还是真正惊艳的 iPhone 4,亦或是带上苹果步入巅峰的 iPhone 6 系列呢?

或许只有 iPhone 时代,没有 iPhone 时刻。

AI 眼镜亦是如此,我们步入了历史,但历史的年轮要很久之后才能被看到。

稳中向好。

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夸克 AI 眼镜体验:超细镜腿没负担,还能给出手机旗舰级画质

「看起来很普通」,这句话对智能眼镜来说却是很高的评价,而这正是夸克 AI 眼镜最亮眼的地方。

就在昨天,阿里旗下的夸克正式发布了 S1 和 G1 两个系列共六款 AI 眼镜,起步价分别为 3799 元和 1899 元。我体验的是带显示的旗舰款 S1,而它给我的第一印象是:这可能是目前最接近普通眼镜的智能眼镜。

更细的镜腿、更小的光机

智能眼镜的痛点一直是镜腿的宽度。不同于市面上其它智能眼镜「宽腿粗框」的外形,夸克 AI 眼镜最独特的地方就是超细镜腿——从侧面看,它的镜腿只有 7.5mm 宽,是全球同类产品中最窄的,戴起来就和普通的眼镜框没有什么区别。

为了把镜腿做得更细,眼镜的电池被安排在了镜腿尾部,左右腿各一个。调整眼镜重心的同时,右侧的电池还被巧妙地设计成了可插拔的「换电」功能,日常使用中能够快速地延长续航时间。

超细镜腿压缩了显示光机的空间,但夸克还是通过定制方案实现了双目双光机,亮度最高可达 4000nits,实测在户外确实清晰可见。比较特别的是合像距可调节功能,可以在手机 App 中自定义不同功能界面的「显示距离」。

系统也为不同功能设定了不同的默认距离,例如需要和人面对面交流的「翻译」界面就设定在 2m,需要留意路况的「导航」就设定在 9m,不仅能降低眼球的压力,也能保障出行安全。

手机同款影像处理能力,表现超预期

说实话,我对于这款眼镜的画质预期并不高,目前的智能眼镜囿于体积和功耗限制,很难做到显示和拍摄两头都强。但实际用下来,它有挺多亮眼的表现。

光线充足的情况下能实现快速抓拍,日间的画质表现稳定,夜景照片经过和手机上类似的 RAW 域处理后也能获得低噪且色彩还原度很高的画质。

除了能直出 1080P 和 3K 两种分辨率的视频以外,防抖效果也很让我惊喜,骑行画面没有大幅度起伏,也没有防抖处理的残影。值得一提的是,配套 App 内为视频提供「AI 超分」、「AI 插帧」和「防抖」的后处理功能,最高能将视频提升至 4K@60fps 的规格。在硬件已经使出浑身解数以后,通过软件优化,也不失为一种好思路。

阿里亲生的眼镜,打通内部生态

同样属于 AI 方面的功能还有眼镜里搭载的阿里千问闭源模型,借助五麦克风阵列和骨传导技术,夸克 AI 眼镜能在嘈杂环境里准确拾音并很快地给出响应,除了常规的语音问答和调节眼镜本身的显示和声音以外,还能直接在眼镜端发起导航,或者拍照搜同款识别价格。

由于同属阿里系,夸克 AI 眼镜与淘宝、支付宝、高德等应用的整合较为深入。眼镜内的「识价」功能可以直接识别商品并显示淘宝同款价格,手机端使用高德地图发起导航能直接在眼镜中投屏显示,支付宝的「看一下支付」也终于是迎来了第一方设备的支持。

除此之外还整合了高德打车、飞猪旅行、阿里商旅、航班/高铁管家中的行程信息,直接通过眼镜画面进行实时通知。眼镜内的听歌功能打通了网易云及 QQ 音乐的会员曲库,还能在眼睛前直接显示滚动歌词。

夸克 AI 眼镜 S1 在设计上取得了明显进步,7.5mm 的镜腿让智能眼镜真正接近了普通眼镜的佩戴感和外观,显示效果和 AI 功能完成度较高,阿里生态的整合带来了显著的差异化优势。

智能眼镜本就是消费电子行业最大的趋势,而在人工智能、手机数码、传统视光等多个领域的玩家纷纷入局以后,这个趋势可能会比预期要来得更快一些。目前来看,夸克 AI 眼镜 S1,这份阿里交出的第一份答卷,表现着实亮眼。

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雷鸟 Air 4 Pro 体验:戴在头上的电视,体验怎么样?

拿到雷鸟 Air 4 Pro 的第一个周末,我在高铁上打了两个小时的《塞尔达传说》。

用 AR 眼镜玩游戏,是这类产品最基础的使用场景,而选择雷鸟 Air 4 Pro 的理由比较纯粹:在兼容 Switch 2 的移动大屏解决方案里,这是最便宜也最方便的那个。

过去几年里,AR + AI + 眼镜被认为是下一个电脑、手机级别的巨大机会,但 Vision Pro 和 Meta Ray-Ban Display 则相继证明了,我们和一副足够便宜和方便的 AI 眼镜之间,还有相当遥远的距离。

雷鸟 Air 4 Pro 是少有的让我不需要「过度降低期待」的观影类 AR 眼镜——1699 元的价格,能买到 HDR10 显示、120Hz 刷新率和 B&O 调音的配置组合。

在移动大屏这个垂直场景里,雷鸟把该做的都做到位了,并且提供了一个颇具竞争力的价格——这让把电视戴到头上这件事,逐渐变得具有实感。

把电视戴到头上,体验怎么样?

传统 AR 眼镜的画质问题,不在于分辨率,而是动态范围和色彩表现。

对于移动大屏来说,主流的 1080P 分辨率勉强够用,但真正戴上眼镜看电影玩游戏时,如果色彩和亮度不够,画面就会显得很单薄。

雷鸟 Air 4 Pro 通过 HDR10 带来了立竿见影的变化,更高的动态范围比传统的 SDR 内容更加讨好眼球,对于支持 HDR 效果的游戏,玩起来也确实会更加赏心悦目。

得益于在电视行业的积累,雷鸟 Air 4 Pro 内置了一颗画质芯片,能通过算法将 SDR 片源转换成 HDR 片源,提供适配度更好的画面。

雷鸟 Air 4 系列延续了前代的超薄设计,眼镜外形不呆板,光机模组也很薄,是能让人愿意戴着用的设计。稍显不足的是镜片略薄且不支持电镀变色,在显示一些暗调场景时,即便开到最高亮度还是会有透视的情况,这时候只能通过遮光罩来提升体验感了。

音质方面,Air 4 Pro 配备了四扬声器系统和独立 DAC 芯片,并且有 B&O 参与调音,能够提供环绕声体验,漏音也比较小。在噪声不大的地方,这套扬声器系统基本够用,不会是明显短板,但也谈不上出色。在高铁飞机这样的嘈杂环境里,戴上降噪耳机是更好的选择。

掌机玩家的第二块屏幕

过去两年里,折叠屏手机和移动大屏眼镜,基本上取代了我带平板电脑出门的理由。作为一名掌机玩家,雷鸟 Air 4 Pro 这样的产品,也确实解决了一些实际问题:

首先是沉浸感。我常带的游戏机是初版 Steam Deck,那块素质平平的 LCD 屏幕是其最大的短板,很多情况下只能算够用,而雷鸟 Air 4 Pro 则带来了更大的尺寸、更高的分辨率和刷新率以及 HDR 显示,就算出门在外也能有接近电视游戏的沉浸感,这是小屏幕掌机难以企及的。

其次是便携性。传统的便携屏方案要么需要支架,要么需要固定在掌机上,不够灵活也不轻便,相较之下 AR 眼镜的优势在于,你可以用任何姿势玩——躺着、靠着、甚至站着都行。高铁上玩掌机,桌板空间有限,这时候 AR 眼镜会比便携屏实用得多。

最后是兼容性——这主要是考虑 Switch 2 的情况。任天堂向来对「一线通」这样的方案避之不及,Switch 系列都不支持外接第三方底座游玩,而雷鸟 Air 4 Pro 搭配 JoyDock 可以激活 Switch 2 的 TV 模式,并提供更持久的续航。一方面提供了满血版的游戏体验,另一方面也解决了 Switch 2 续航捉襟见肘的问题。

美中不足的地方也有,由于 Switch 本身的限制,接入 JoyDock 激活 TV 模式后,Joy-Con 手柄不能连接在主机上(会造成系统错误),只能拆下手柄用桌面模式来玩。

值得一提的是,用眼镜玩游戏还能有效减少低头时间,对于我这样的伏案工作者来说,能头靠椅背玩游戏,体感要好上不少。

当然,游戏机外接 AR 眼镜最大的问题是延迟——虽然通过 USB-C 直连的延迟已经控制得不错,但玩格斗、音游这类对时序敏感的游戏时,还是能感觉到一点点不跟手,不过对于绝大部分 ACT 或 RPG 游戏而言,大屏绝对是更加分的体验。

雷鸟 Air 4 Pro 对掌机玩家的价值依然显而易见——它不是要替代掌机屏幕,而是提供了另一块屏幕,一个更舒适、更沉浸的游戏场景。

出差住酒店时,躺在床上用大屏玩掌机;长途飞行时,不用低头坐牢;甚至在家里,也可以换个姿势玩——这些都是便携屏和电视做不到的。

总的来说,雷鸟 Air 4 Pro 依旧是一次稳扎稳打的更新,相较于前几代「口袋电视」的营销概念,如今产品已经足够便携,在我看来这一代更像「头戴电视」——有了 HDR、环绕声和画质芯片的加持,雷鸟确实把一些独属于电视的体验带到了 AR 眼镜上,而这恰恰是其最核心的竞争力。

把电视戴在头上也许不是未来,但很实在。

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换个配色,换种心情

试图用一种轻松的配色,来让自己不要那么焦虑。

前两天陪小柒和小叶去运动康复的医生那里做治疗,医生听筱烨说我有抑郁症的时候,问我有没有呕吐的躯体化反应。我当时想了想,好像没有,就跟他说没有。但昨天晚上躺在床上,想起这个问题时,我忽然想起来,去年的上半年好像有那么几个月经常会觉得喉头发紧,时不时会反酸、恶心。当时没想过是抑郁症就没在意。现在想起来,还确实是。

更好的镜腿(几乎成品)

1、调整了转轴和镜框之间的「夹角」;

2、调整了镜腿向内收束的趋势,配合调整转轴限位。

每一次优化,都更接近原理。

下一步,就可以设计成任何形式了。

拆掉旧镜腿,换上新镜腿。

原先那副眼镜腿前两天被我掰坏了,硬是晃晃荡荡地用了两三天。这两天一边工作一边做新眼镜腿,总算弄好了!

意外收获是,测试验证设计过程中发现,打印眼镜腿这种曲线长造型所形成的树形支撑特别好看:

修复也需要时间迭代

前两天被我摔坏的眼镜腿,经过这两天的反复验证和测试,终于在第四版方案上得到了我觉得还算满意的结果。这是一个在形体尺度、造型线条、重量、肤感、拿取手感都不输原版镜腿的方案,转轴的灵活性和可靠性的平衡也还算可以,我相当满意了。

这是原始的镜腿和第一版临时方案:

这是中间三次的迭代测试:

其实到这一版,大体上已经挺不错了,质感和颜色都很接近原版镜腿,但又比原本的镜腿更有趣。可是就觉得不太对劲,反复看了几个角度才意识到有两个问题:

1、镜腿本身的线条太直了,前端有一点夹脸,后段又不够贴耳;

2、侧面的线条不够利挺,也不够流动,看上去有点呆板。

所以我又修改了两版,主要集中在三处调整:

1、镜腿整体的曲线走向,两侧向外张开,尾端向后下方延长,并把收尾的角度增加到更贴合我的头型和耳朵的位置上;

2、侧面轮廓起伏的截面,从原本的前后一致,改成了前大中收末端膨大,并且调整了两处截面的形状,使得扫出来的造型具有一定的流动感,也更强化了棱边的光影特征。

3、增加了转轴处的半圆形凸起,因为我习惯捏着转轴拿取,确保拿取过程不会对转轴产生扭曲的力,所以我在这里加上了一点触感,让我可以瞬间摸到转轴的关节。

最终成品如下:

此前一直苦恼原版金属镜腿被汗液腐蚀生锈,反过来刺激太阳穴附近的皮肤,这下因祸得福设计了更适合自己的镜腿,还解决了锈的问题,难怪说福祸相依。

还有 363 天,我得努力修复好自己。

断了就修

眼镜腿断了,我可以自己建模打印修好;

我脑子坏了,那就找医生帮忙一起弄它!

身心一体,你别想凌驾于我。

摘掉眼镜的山林,在教我理解空间

最近开始喜欢在家附近的公园里走,一个星期去那么两三次,每次在里面溜达一个半小时到两个小时。我很喜欢走在树林间的感觉,这种感受之前在东北走辽塔的时候我就觉察到了。从前我就知道自己喜欢山野,但工作后的这十几年好像慢慢地遗忘或者注意不到它了。

不知为何,某天我心中有个声音,叫我去那片林子里走走,脑海里就有那个公园的画面出现。刚好那天下午我的状态还可以,能走出门,愿意走出门,就去了。在山林里,整个人都舒服得多。

今天,我有了新的体验。

过去几次,我要么是慢跑,要么是散步,但共同点是我都和日常一样戴着眼睛,以及习惯性地向右转。今天下午,我忽然觉得可以试着摘掉眼镜试试,因为反正也是听着播客散步,并不需要眼睛看得多清晰,看到周围的人反而会让我不自在。

于是,我摘掉眼镜,向左转。

「看不见的,看见了。」

我想起《月亮忘记了》里的这句话。

我走了好久,发现看不清周围并没有让我感到过去的那种恐慌,反而我能清晰地感受到周围的空间、光线、气流、气味。随着脚步的移动,树木的颜色、前后关系、周围空间的轮廓,都比我戴着眼睛看要更清晰。这不是关于分辨率的清晰,是关于感受的清晰。我清晰地感受到这座山、这片池水、这些树林,我好像不存在,就像一个物理模型里的「理想镜头」,我没有实体,只是一个观察的视角。

我试着戴上眼镜再看,都不对,一切都不对,没有空间,只有平面,摘掉眼镜,空间就显现。

如果停下来,空间也会消失,哪怕摘下眼镜。走起来,不断移动着,空间就会显现,生动地包围着我。

看不清时,我却感受到了一种真实。

我再次想起了前段时间自己把玩的一个文字游戏:

一わ全,全わ一=ichiwazen, zenwaichi=一わZEN,ZENわ一

全=ZEN=禅

我要多来这片山林,这里喜欢我。

创新 vs 混乱:iPhone 在 AI 时代下的牙膏和迷茫_10.ylog

这是一期 荒野楼阁 WildloG 和 皮蛋漫游记 的串台节目,由我和零号、初号一起,聊聊今年 Apple 发布的新产品以及一些周边的信息,作为 设以观复x两颗皮蛋 合作的那期视频内容的一些补充。

今年 iPhone 16 系列着实挺闹心的,一方面是 Apple Intelligence 的大饼迟迟未能落地,另一方面 Camera Control 独立按键加得有点莫名其妙。但我们还是决定在深入体验和使用 iPhone 16系列之后,能够匹配我们的深度测评内容一起,跟大家聊聊今年库克又挤出来了多少牙膏?

2:03 关键词:初号「过山车」苏志斌「意料之中」零号「Ridiculous」

8:10 AirPods 4 代很值得购买,刀法也足够精准

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54:55 相机按键如果是 AI 的视觉按键成立吗?

1:00:40 加了这个按键之后到处都是混乱和矛盾

1:06:25 手机为啥(暂时)不能 edge(显示)to edge(中框)

1:12:19 什么是产品的核心体验?

1:23:34 苹果会做折叠屏吗?

1:34:00 Meta Orion 是否是比 Apple Vision Pro 更正确的验证路线

1:41:54 为什么最好的虚拟现实 AI 设备一定是眼镜?

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苏志斌:从业 15 年的工业设计师,车联网智能硬件企业联合创始人及产品经理

零号:两颗皮蛋的零号,前手机行业产品经理,主管运营和项目管理

初号:两颗皮蛋的初号,前手机行业产品经理,主管内容创作和出镜

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