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XREAL 1S 体验:巨幕随身带,不到三千块

这两天大家都在为《阿凡达 3》摩拳擦掌,而如何挑选影厅,到底该看 CINITY、IMAX 还是杜比,是个巨大的纠结——没关系,我们有一篇文章专门帮大家答疑解惑。

但如果你想要一块随身巨幕的话,我想在 2025 年底,没有比 XREAL 1S 更合适的(多么丝滑的转场!)

消费级增强现实 (AR) 眼镜的进步,基本上被 XREAL 这一家公司撑着。作为唯一同时具备自研空间计算芯片和自研光学系统能力的 AR 技术公司,XREAL 在「眼镜作为随身巨幕」的这个细分市场上,可以说让竞争对手望尘莫及。

这个优势,被 XREAL 最新发布的 1S 眼镜再次保持住了。

虽然实话来说,各方面和之前该公司发布的同为 One 系列的 AR 眼镜大差不差(都以随身巨幕为主要功能点),但这次 1S 的销售价格更加亲民,明摆着冲着年轻消费人群而来。

更重要的是,XREAL 独家自研的 X1 空间计算芯片,使得无设备歧视的纯原生云台增稳、极低 M2P 延迟的画面悬停等 3DoF 能力成为可能;以及 52° 的 FoV、自动电致变色——诸多过去只在旗舰机上才有的体验和功能,这台价格更亲民的 1S 更是一个没落下。

诚恳地讲,如果你只是需要一个随身巨幕,无论是飞机高铁看电影,还是日常当个隐私感更强的扩展屏,而且对体验颇为吹毛求疵的话,那么国补后价格打下来到了 2799 的新款 XREAL 1S,比价格更高的竞品,以及同品牌的前序产品,还要更物超所值。

爱范儿最近使用了 XREAL 1S 一个星期左右,主要场景是办公屏幕、看电影,以及外接手机在长途通勤时刷剧/打游戏,来说说这台随身巨幕眼镜的主要卖点和对应的体验。

很多 AR 眼镜都宣称自己有巨幕,但除了「巨」之外,一切其它的体验细节,诸如画面稳定性、动态延迟等等,都好像没有被顾及到。

XREAL 1S 则并非如此,它的屏幕不仅大,而且观感更「真实」:戴上眼镜,选定屏幕位置之后,屏幕能够一直稳定悬浮在选定的位置,无论怎样晃动、旋转头部,甚至摘下眼镜再戴上,那块屏幕都会一直在那里。

我觉得悬停效果的优劣,对于巨幕眼镜的体验好坏起到决定性作用。稳定的悬浮,让画面感到真实,能够显著改善 AR 眼镜的眩晕问题。AR 眼镜的可视角度逐渐增广,显示面积越来越大,但既然我们把它当做一块巨幕,那么画面的稳定性才更重要。

这就好比你沉浸在一部电影那引人入胜的剧情当中,旁边有人喊你,你转了个头,再转回来的时候,画面的位置突然变了,沉浸感没了,那不会是好的观影体验。悬停效果的好坏,其实和人类视觉的「直觉性」关系很大。而越符合直觉,体验就会越好。

现在我们建立了「画面空间悬浮固定」很重要这个前提。在此基础上,更进一步,我认为画面能够跟随用户的需要,及时移动位置,且过程中保持稳定和顺滑,同样很重要。

如果需要移动画面位置,XREAL 做了一个很简单的设计:长按镜腿下方的 X 按钮,也就是眼镜上唯一的红色按钮/主要的交互按钮,即可重新定位画面。你不需要进入多级菜单,绕来绕去,即可完成操作。

这个功能的背后有多重场景考虑:比方说你脖子酸了,后仰靠在椅背上,可以把画面重新定位到仰角更高的位置,来放松一下脖子;再比如,当你临时需要在多个屏幕上进行多任务操作,可以将眼镜当做副屏,把画面重新定位到桌面主显示屏的旁边(当你转头看回主屏幕的时候,镜片还会自动变色,让你能够清晰看到主屏幕上的内容)——无论场景是什么,这个功能都很方便。

而与悬停模式平行的,是另一个模式:云台跟随。同样无需任何外挂传感、适配器、第三方软件,在跟随模式下,1S 的画面能够实现类似「云台」一样的稳定效果,无论是下意识的头部/脖子轻微晃动,还是大幅度的活动,画面都会在一定范围内保持稳定,只在动作幅度足够大的时候,才会顺滑地跟随。

上述的画面悬浮锁定、云台防抖等功能的背后,是 XREAL 自研 X1 空间计算芯片的功劳。这颗芯片不仅能够实现优秀的原生 3DoF 能力,另一大作用是显著降低了 M2P(motion to photon)延迟,也即从「用户头部运动开始」到「渲染图像发生相应变化」中间的延迟。

XREAL 的官方数据显示,没有 X1 芯片时,数据处理的链路较长,甚至需要视频输入源设备(电脑、手机等)的 CPU 和 GPU 运算,M2P 延迟可能超过 20 毫秒,延迟是肉眼可察觉,是反直觉的,会加重眩晕效果。

而基于 X1 芯片的数据处理链路,眼镜本地获取运动数据,本地芯片完成计算并矫正视频图像,直接反应到屏幕上,M2P 延迟最低可以达到 2 毫秒,已经进入肉眼不可察觉的区间。

X1 芯片还有其他重要的作用,比如从过去的逐帧画面补偿,进化为逐行补偿。在画面悬停模式下,向左右方向大幅度歪头的时候,你就会发现逐行补偿的强大之处,即便大角度倾斜,画面本身的显示,和画面的位置,仍然稳如泰山(只有在角度超过了计算极限的时候才会熄屏)。

至于在内容消费体验上最有意思的,还得是 3D 模式——就像当年第一次用上任天堂 3DS 一样奇妙。纯靠 X1 芯片自身的算力,将任何传统 2D 内容转化为 3D 显示效果,哪怕只是追个剧,看个下饭视频,都能获得不一样的体验。

说到下饭,戴着 1S 吃饭这件事我还真试了一下……它有三档可调的电致变色,所以在任何环境下都可以调整成我需要的通透效果。以及在悬停模式下视线移动到屏幕以外的位置,1S 会自动切换到无色的通透模式。

这样就可以做到:低头扒口饭,抬头接着看……

52° 视场角或许还不够宽,但基本达到了「不转动眼球即可清晰感知」的视野上限

52° 视场角或许还不够宽,但基本达到了「不转动眼球即可清晰感知」的视野上限

除此之外, XREAL One 系列标配的 Sound by Bose 定制音效,1S 也没有落下;700 尼特的入眼亮度,结合电致变色,在显示效果和护眼之间取得平衡。索尼 0.68 英寸 Micro-OLED 配合双眼 1200p 分辨率,并且支持常规屏幕、超宽屏模式,以及搭配电脑的多种分辨率/屏幕比例可调,让 1S 的使用方式更加多样。

比如工作时候就开 1.6:1 的全尺寸显示,画幅更高、显示内容更多。观看影视作品,换成超宽屏则沉浸感更强。

最重要的可能还是价格:1S 的官方定价 3299 元,国补/各类补贴后的参考价格在 2799 元浮动,成功打进 2500-3000 价位段。要知道这个区间里,在此之前是没有 1S 性能和体验水准的产品的。

这也是为什么我在标题里说:不到三千块,巨幕随身带。

在我看来,这句话就是 XREAL 1S 的精髓。1S 是一块各方面素质顶级,且产品定义设计充分考虑了 AR 眼镜关键痛点的「随身巨幕」。而如果你对这个细分市场有兴趣,经常长途通勤需要一块随身巨幕,那么在当前这个时间点上,似乎真的没有比 1S 更合适的替代品……

——直到 XREAL 这家进化速度极快的公司,再次用更强大的新产品「背刺」老用户之时。

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《阿凡达 3》电影院选厅指南:别再无脑选 IMAX 了(附影院名单)

2025 年电影的压轴大戏《阿凡达 3:火与烬》今天正式上映,你看了吗?

▲ 《阿凡达 3》剧照

电影才刚刚上映,豆瓣开分 7.6 分——和上一部《阿凡达 水之道》(豆瓣 7.8 分)基本持平,口碑继续两极分化:

有人大赞电影视觉效果惊艳,最后一个小时大战场面恢弘;也有人吐槽剧情依旧乏善可陈,3 个小时的片长昏昏欲睡——但毋庸置疑的是,这就是 2025 年最值得进电影院看的视效大片,如果不选一个好的影厅,等于白看。

这下问题来了,《阿凡达 3》的影厅选择,是我见过最复杂的:

该选哪一个电影院?爱范儿为你整理了一份影厅选择指南,帮你快速了解几种影厅的区别。

一句话总结:首选 CINITY LED,其次选 IMAX 和杜比,都没有的话选名字带「激光」的。

CINITY LED:首选,但别漏了 LED

说起视效大片,大家第一反应都是选 IMAX 影厅,突出一个「大就是好」,但对于《阿凡达 3》,CINITY LED 才是更适合的影厅

我们在文章末尾整理了全国 CINITY LED 影院清单,大家可以对照自己所在城市查看。

大部分观众可能都鲜少听闻 CINITY LED 这种放映厅,其实 CINITY 是中影自己研发的一套以高亮度、高帧率、高分辨率为标准的放映系统。

CINITY LED 则再在此基础上上采用 LED 影屏,3D 电影最高支持 60 帧,亮度达到 300nits。

虽然推荐影厅这个事上,卡梅隆导演本人把每种影厅都推荐了一遍,但《阿凡达 3》的中国首映礼选择的就是 CINITY LED 格式放映,一定程度也能说明这才是第一选择。

▲ 图源:中国网

在 CINITY LED 厅放映的《阿凡达 3》在每个环节都是「满血版」:4K 分辨率,最高 48 帧,还独占 1.85:1 遮幅,满屏无黑边,比 IMAX 和杜比的宽屏更具有沉浸感。

加上 CINITY LED 本身高亮度、高对比度、广色域的特征,更适合《阿凡达 3》这种 3D 电影。一些已经看过点映的网友也反馈,CINITY LED 的画面透亮清晰,比 IMAX 效果更好。

甚至卡梅隆本人看完 CINITY LED 版本的《阿凡达 3》之后,都计划自费在新西兰的创作基地安装一套 CINITY LED 系统,用于《阿凡达》后续电影的制作、母带处理和检查工作,并希望能向全球导演和电影人推荐这项技术。

不过,CINITY 在影厅音效方面并不占优势,对比 IMAX 以及杜比影院有差距,如果有条件,可以尽量选择透声厅。

值得一提的是,爱范儿推荐的是「CINITY LED」影厅,而不是常规的「CINITY」影厅。没有 LED 的 CINITY,画面效果大打折扣—— CINITY LED 等于电视屏幕,是屏幕在发光;而普通 CINITY 相当于投影仪,效果其实还不如 IMAX 和杜比。

这样一来,CINITY LED 影厅的数量就不是很多了,全国上下其实只有 30 多家左右。

一些 CINITY LED 影厅的整体条件,可能确实偏「老破小」。就拿爱范儿所在的广州来说,目前仅有的两家 CINITY LED 影院,本身的综合体验也谈不上出色。

但即便如此,依然更推荐大家把 CINITY LED 作为首选。原因很简单:这是一项两年前才在国内落地的新技术,至少在银幕这一核心环节上足够「新」,不用太担心画面素质翻车。

IMAX:屏幕最大,但不是最好

和 CINITY LED 比起来,IMAX 的优势就是普及率较高,大量一二线城市都有影厅,画面的优势当然就是「大」。

当然,如果要追求更好的画面效果,IMAX GT 还是最值得推荐的,巨大的屏幕和音效能带来强烈的视听效果。

不过 IMAX GT 商业应渊,大陆只有屈指可数的五家:哈尔滨万达影城、沈阳辽宁科技馆、东莞万达影城(华南 MALL)、北京中电影博物馆、贵阳越界影城。

其次 IMAX、IMAX XT、IMAX CoLa 这些激光 IMAX 影厅也值得推荐,不过注意避开数字 IMAX,技术和屏幕都有点太老了。

▲ 「华南地区唯一」的东莞 IMAX GT 本月初刚完成换新,图源;南方+

《阿凡达 3》IMAX 版最大的问题就是只有 2K 分辨率,在大屏幕上画质会有更明显的折损,如果想要感受潘多拉星球的更多细节,CINITY LED 和杜比银幕的 4K 是更好的选择。

需要注意的是,《阿凡达 3》 IMAX 有 24 帧格式的版本——这其实不一定是劣势,因为更高帧率的《阿凡达 3》全片只有40% 的片段是 48 帧。

不少观看 48 帧的观众反馈,观影过程中能明显感受到画面流畅度的不一致,会带来不同程度的出戏,甚至有「换片源」的感觉。因此大家没必要首选冲 48 帧的影厅,反而 24 帧的 IMAX 能有更一致的观感。

杜比影院:好色彩好音效,就是有点小

对于无缘 CINITY LED 影院的观众来说,如果想要看 4K 分辨率的《阿凡达》,杜比影院是为数不多的选择。

杜比影院整合杜比视界 HDR 影像、杜比全景声和杜比 3D 技术,优势在于画面更亮,对比度更高,搭配 4K 分辨率有更丰富的细节和层次,尤其是环绕立体的音效,包裹感更足。

▲ 普通电影屏幕和杜比的对比

当然,对比 CINITY LED,杜比影院在亮度和动态范围上略逊一筹,但一些的观众反馈称,这反而让杜比影院的帧率过渡差异没有 CINITY LED 明显,整体观感更自然。

画幅是杜比影院《阿凡达 3》的最大短板,2.39:1 的常规宽幅比例,会导致杜比银幕上下黑边相对更显眼。

需要注意的是,大家买票时要小心别买成「杜比全景声」,这只是声音效果更好,画面规格和满血的「杜比影院」是有很大差距的。

根据灯塔研究院在 12 月 15 日公布的数据,《阿凡达 3》预售票房 3265.93 万元,其中 IMAX 影厅票房占比 52.9%,CINITY LED 和杜比影院也将近 10%,特效厅表现突出。

凭借十几年在国内的发展,IMAX 依旧是大多数人心目中「看大片」的最佳选择,但这次《阿凡达 3》,CINITY LED 拿下最高配的格式,凭借自身强大的素质表现,一下子让更多人了解、认可这个国产的全新放映系统。

正如十多年前《阿凡达》开创了 IMAX 3D 电影的潮流,如今,《阿凡达 3》正准备在视听技术上革自己的命。

当然,看电影是一种很私人的体验,这几种特殊的电影放映厅都各有利弊,最好的不一定是最适合你的。但还是那句话:想要尽兴观看《阿凡达 3》,选好影厅才是值回票价的关键。

 

附:全国 CINITY LED 影院清单

北京市

  • 中影国际影城天天中影
  • 中影国际影城(千禧街店)
  • 盛世华纳影城 CINITY LED(崇文门店)

上海市

  • 中影国际影城中集金地广场(CINITY LED 店)
  • 上海中影国际影城(海上世界 CINITY LED 店)
  • 上海中影国际影城(兰生大厦 CINITY LED 店)
  • 上海中影国际影城(合生汇 CINITY 店)
  • 中影国际影城(青浦富绅时代 CINITY LED 店)

广东省

广州市

  • 珠影市三宫 CINITY LED 影城
  • 中影国际影城(中船汇 CINITY LED 杜比店)
深圳市
  • 海岸影城(万丰 CINITY LED 店)
  • 深圳中影国际影城(CINITY LED 横岗店)
  • 中影南方影城(CINITY LED 华强广场店)

珠海市

  • 中影CINITY LED影城(融德广场店)
  • 万达影城(珠海斗门万达广场 CINITY LED 店)
  • 中影国际影城(万象汇 CINITY LED 店)
中山市
  • 广东省中山市中影国际影城(万象汇 CINITY LED 店)

天津市

  • 沃美影城梅江天街店

江苏省

昆山市

  •  昆山中影国际影城(花园城 CINITY LED 店)

南京市

  • 南京百丽宫影城(CINITY LED 国金中心店)
  • 南京中影国际影城(喜马拉雅 CINITY LED 店)

无锡市

  • 无锡中影嘉莱影城 CINITY LED

徐州市

  • 中影国际影城(徐州恒盛 CINITY LED 店)

浙江省

嘉兴市

  •  嘉影银河影城(嘉兴合乐城 CINITY LED 店)

杭州市

  • 中影国际影城(钱塘梦乐城 CINITYLED 店)
  • 浙影时代影城·西湖文化广场店(CINITY LED)
  • CGV影城(奥体印象城 CINITY LED 店)
  • 建德中影国际影城(盛德广场店)

宁波市

  • 宁波中影国际影城(姜山万达 CINITY LED 店)

四川省

成都市

  • 成都成影新明电影院 CINITY LED
  • 太平洋影城 CINITY LED(东来印象旗舰店)

绵阳市

  • 江油中影国际影城(CINITY LED 店)

宜宾市

  •  太平洋影城(宜宾图书馆 CINITY LED 店)

河北省

石家庄市
  • 石家庄市万达影城 CINITY LED(勒泰广场店)

廊坊市

  • 誉晟辉影城(CINITY LED 燕郊润旭商城店)
秦皇岛市
  • 中影国际影城(秦皇新天地 CINITY LED 店)

山东省

济南市

  • 济南沃美影城 CINITY LED(龙湖北宸天街店

青岛市

  • 青岛中影国际影城(集地广场 CINITY LED 店)

潍坊市

  • 潍坊中影国际影城(歌尔生活广场 CINITY LED 店)

湖北省

武汉市

  • 武汉万达影城群星城 CINITY LED 店
  • 武汉中影国际影城(光谷步行街天河 CINITY 店)
  • NPW 影城武汉新天地 CINITY LED 店

辽宁省

鞍山市

  • 鞍山中影国际影城(CINITY LED 碧乐城店)

锦州市

  • 中影国际影城(银河广场 CINITY LED 店)

湖南省

永州市
  • 永州中影国际影城(春天广场 CINITY LED 店)
益阳市
  • 益阳中影国际影城(海洋城 CINITY LED 店)

长沙市

  • 长沙中影国际影城 CINITY LED(星沙永旺店)
  • 光影纪元影城 银盆岭万达广场 CINITY LED 店
  • 中樣影国际影城(凯德壹中心 CINITY LED 店)
  • 长沙中影国际影城(湘江永旺 CINITY LED 店)

江西省

九江市

  • 中影国际影城(九江花园城 CINITY LED 店)

抚州市

  • 抚州中影国际影城(硕果时代 CINITY LED 店)

南昌市

  • 银兴国际影城(南昌武商 CINITY LED 店)

广西

南宁市

  • 南宁永恒·晶钻 CINITY LED 影城(西大店)
  • 沃美影城力家城店(CINITY LED)

福建省

厦门市

  • 中影巨幕国际影城(CINITY LED 同安爱琴海店)

泉州市

  • 万达影城(CINITY LED 金花人民广场店)

新疆

乌鲁木齐

  • 中影美美影城 CINITYLED(MM1 店)
  • 中影美美影城 CINITY LED(MM2 店)
  • 中影美美影城 CINITY LED(MM3 店)

贵州省

贵阳市

  • 中影南方影城(花果园购物中心 CINITY LED 店)

海南省

三亚市
  • 陵水海风影院
  • 三亚1+X红树林影城
海口市
  • 海口中影国际影城(远大购物中心店)

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NASA 新局长上任:亿万富豪转行上太空,自称和马斯克不太熟

美国国家航天局(NASA),来了个另类的新局长。

当地时间 12 月 17 日,美国参议院以 67 票赞成、30 票反对的结果,正式批准 Jared Isaacman 出任 NASA 局长,结束了此前 NASA 由交通部长 Sean Duffy 临时的代管的局面。

Jared Isaacman 何许人也?一个亿万富翁企业家,一位私人飞行员,上过两次太空的业余宇航员,是 SpaceX 的金主,现在是史上最年轻的 NASA 局长。

兴趣是上太空的亿万富翁

Issacman 的生涯也颇有企业家的传奇色彩。从小,Issacman 就对计算机和技术表现浓厚兴趣,16 岁时选择辍学,进入了一家支付公司做技术支持工作,发现商业模式有不少低效之处。

同样是 16 岁那一年,Isaacman 得到了爷爷给的 1 万美元支票,在家里的地下室开创了自己的第一家公司——一家名为「United Bank Card」的初创企业,旨在改变商业支付现状,Isaacman 会亲自打电话,一个个寻找潜在的客户。

这家公司不断壮大,几经变更后,成为现在知名的端到端支付技术提供商 Shift4 Payment。

2020 年,Shift4 Payment 在纽约证券交易所上市,作为 CEO 和创始人的 Isaacman 一跃成为亿万富翁,随后几年 Shift4 不断进军新领域,例如太空业务,和 Starlink 有所合作。

除了在商业领域取得成功,Isaacman 也在飞行领域颇有建树:他拥有多款军用喷气式飞机的飞行资格,在民用和退役军用飞机上累计超过 7000 小时的飞行时间, 还在 2009 和 2011 年打破了轻型喷气机环球速度世界纪录。Isaacman 还创立了 Draken International,运营着全球最大的私营退役军用战斗机机队。

征服了蓝天后,Isaacman 的下一个目标是宇宙。

他出钱又出力,亲自领导了 SpaceX 在 2021 年的 Inspiration4 计划,实现了人类史上第一次私人太空旅行,绕地球轨道飞行三天;在 2024 年的「北极星黎明」计划,Isaacman 再次领导团队出征,达到美国登月以来人类距离地球最远距离,Isaacman 本人更是成为了第一批在太空行走的私人宇航员

▲ 北极星黎明计划中出舱的 Isaacman

虽然主导过载人航天计划,还亲自「上天」两次,但 Isaacman 本人既非科学家出身,也没有政治背景,给人感觉更像是,一个相当富有的航空爱好者,通过不懈努力(和烧钱),跨界成为了全世界最重要的航天机构领导者,堪称「用爱发电」的最高境界。

资本选出的局长,目标是月球

不难看出,Isaacman 和 SpaceX 以及马斯克的关系密切,实际上他能参选 NASA 局长这件事,背后很可能也是马斯克在推动。

去年,当马斯克的盟友唐纳德 · 特朗普当选美国总统后,在 12 月就提名了 Isaacman,但今年 5 月特朗普和马斯克关系恶化,Isaacman 的提名又被撤回,上个月才重新批准。

本周三,参议员们以 67 票对 30 票的大幅票数,通过了 Isaacman 出任 NASA 局长的任命,这也是 Isaacman 政治生涯的开端。

不管是 Isaacman 的背景,还是和 SpaceX 的关系,都让人明显感觉到,这是资本选出来的航空局长。在听证会上,Isaacman 也表示,随着各国太空竞赛的进一步升温,吸引更多互相竞争的私营力量,是领先的关键。

网友纷纷担心 Isaacman 和 SpaceX 的密切联系,会使得 NASA 国家资源被马斯克个人所用,扭曲 NASA 宇宙探索的纯粹使命。

▲ 马斯克和 Isaacman

不过 Isaacman 直接否认了他与马斯克关系密切的说法:「有趣的是,在一个充满摄像头的世界里里,在餐厅、游艇等各种地方都没有我们的合照,因为根本不存在。」他表示,之前他选择和 SpaceX 合作,只是因为那是当时唯一的选择。

在上周,Isaacman 还对 SpaceX 的竞争对手、杰夫 · 贝索斯的蓝色起源公司示好,不排除未来会加大 NASA 与其的合作,这是有损马斯克利益的。

▲ 蓝色起源今年的全女私人航天计划

除此之外,他还建议 NASA 多和大学以及学术机构合作,认为未来 NASA 的角色是「科学的力量放大器」。

不管 Isaacman 和马斯克是不是一个战线,可以确定的是,这个新局长是一个不折不扣的前进派,并且有事他真上,面对当前 NASA 的困境,他雄心勃勃:

我会探索所有办法将项目送达发射台,甚至如果需要的话,我自己会资助。

曾经那些科学家和官员出身的局长很难给出这样的说辞,但对于自掏腰包让自己上太空的 Isaacman 来说,又相当合理。

▲ Inspiration4

目前特朗普、Isaacman 和马斯克都有同一个目标——月球。

Isaacman 在参选的听证会上强调了对总统登月计划的赞同;马斯克在上个月也宣布 SpaceX 接下来将大力聚焦登月;NASA 的「阿耳忒弥斯」登月计划也已经在与 SpaceX 紧密合作。

月球已经成为了各国太空竞赛的必争之地,中国已经计划在 2030 年在月球建立一个可运作的永久性月球基地;特朗普也表示,希望美国建立一个永久的月球基地,以便资源开采,并作为通往火星的跳板。

目前 NASA 的登月计划已经落后,虽然对外宣称将于明年春季进行载人绕月飞行任务,但实际情况并不明朗。

因此,对于 Isaacman 任期的一个重要的考察指标,就是能不能建出 NASA 的月球分部。

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专访苹果科学家:睡得好≠得分高,睡眠评分是路标不是指标

在最近的 iOS 26.2 更新之中,有一个相当细节的更新,用户会发现自己「睡眠评分」获得的评价和以前不太一样了:

以往只要获得 70 分就能收获「高」评价,现在需要达到 80 分;而最高的等级「极好」不仅改名为「非常高」,也需要用户睡到 95 分以上的高分。

带着这些问题,和更多的想法,爱范儿与苹果健康团队的研究科学家,主攻睡眠医学方面的 Matt Bianchi 博士进行了一次专访。

在 2018 年加入苹果之前,Bianchi 博士在麻省总医院、哈佛医学院都工作过,研究失眠、睡眠呼吸暂停等等睡眠议题,这些都是苹果正在关注的健康领域。

在这次访谈开始前,其实我内心一直有个疑问:昨晚如果我拿下了「100 分」的睡眠评分,是不是就意味着我睡得特别好?

Bianchi 博士告诉我,并不。

睡眠这件事,有一个标准

在运动健康领域,苹果很喜欢「说人话」,像生命体征、睡眠呼吸暂停这些指标,其实都是苹果将体温、心率、血氧、呼吸等抽象的监测数据,转换成用户一眼能懂的图表。

Bianchi 告诉爱范儿,对于睡眠评分以及更多睡眠功能时,苹果遵循三个基本原则:

透明、客观、可理解。
Transparent, obejctive, easy to understand.

但这些指标主要是以范围和趋势的形式呈现,爱范儿问 Bianchi 博士,为什么要在睡眠这个行为上引入确定的、量化的打分方式,他的答案很简单:因为睡眠真的太重要了。

睡眠对我们的身心健康至关重要,我们希望能够有一个方式可以很容易地让用户可以看到自己在前一晚的睡眠状况如何,也希望能通过这种方式鼓励用户去行动起来,提升自己的睡眠品质。

在访谈中,Bianchi 博士多次强调,苹果的睡眠评分功能,都是基于美国睡眠医学会、世界睡眠基金会等多种组织的公开指引,结合苹果自己的心脏和运动健康医学研究,研发出一套算法。

苹果的睡眠评分系统主要以三个指标构成:

  • 持续时间,占 50 分
  • 就寝时间,占 30 分
  • 中断情况,占 20 分

这些指标并非单纯是苹果自己的研究结果,也是严格参考学界给出的公开指引和指南。Bianchi 博士称,希望这些透明、标准化的指标,能够为这个功能带来进一步的影响力。

美国心脏学会在今年的一份声明中,也指出了多维睡眠健康对心脏代谢功能的重要性,其中就提到了八大维度:睡眠时长、连续性、入睡时间、规律性、睡眠相关的日间功能、睡眠结构以及无睡眠障碍。

在使用睡眠评分的过程中,我发现自己确实可以根据睡眠评分的几条细分和反馈,去积极调整自己的作息习惯,比以往的「睡眠阶段」图表,更能发挥主观能动性,形成更好的睡眠习惯。

不过这也带来了一种错位,似乎以前我们关注的「深度睡眠时长」,和这个全新的睡眠评分并没有明显的关系,包括我在内不少用户发现,即使深度睡眠时间不长,也能有很高的分数,难道我们以前关注的这些数据意义不大?

对此,Bianchi 博士解释道,在「持续时间」这一维度中,评分权重本身就有明确分配——其中 40 分用于评估整体睡眠时长,5 分对应快速眼动睡眠的持续时间,另有 5 分分配给深度睡眠周期。

这样的分配,其实也体现了苹果对优秀睡眠的一种取向:时长为先,深度其次,能掌握的才最值得鼓励。

睡眠习惯 > 睡眠数据

关于睡眠评分,最大的争议往往来自于「完美睡眠主义」——即把改善睡眠的指标当成了必须考满分的 KPI,反而引发焦虑而睡不好。

对此,在 iOS 26.2 版本中,苹果做出了一个看似微小却意味深长的调整:

将评分的最高评级名称从「极好(Excellent)」调整为「非常高(Very High)」 。

在访谈的过程,Bianchi 其实也反复强调了睡眠评分的意义:

这个评分并不反映用户的主观感觉,它不是在反映「睡得好不好」这件事,它只是根据科学标准和我们的指引,所呈现的一个客观分数的总结。

这意味着,分数的涨跌不一定总是与你的主观感受同步。

苹果希望通过这种透明的方式,让用户直观地看到:在医学和科学的视角下,究竟什么样的睡眠才被定义为「健康」。

这一改动旨在消除「必须做到优秀」的心理暗示,使评价体系更加客观。

Bianchi 博士坦言,虽然底层的数值算法和科学指引没有变,但这一调整是基于用户反馈,为了让体验更贴合用户心理,避免盲目追求「高分」带来的压力 。

对于锻炼身体,苹果设计了「锻炼圆环」这种激励机制,完成得好会有奖励,还鼓励用户多和其他人竞争,获得更高的分数,完成圆环。

但睡眠分数很不一样,健康共享中没有这个指标,避免和其他用户对比,而不管高分和低分都不会有更多反馈。

一言蔽之:睡眠评分,和睡得好不好没有关系,更关心的是你如何能睡好,比起「指标」更像「路标」。

毕竟睡眠评分只是一个晚上的数据,但用户根据评分去改变自己的行为,形成良好的睡眠习惯,才是终身受益的事情。

睡眠评分中有 70 的分数都是围绕「睡眠行为」进行评判,而不是「睡眠质量」——只要用户按时作息、睡够时间,至少能获得一个「一般」的评价,而只要睡得安稳,高分也并不困难。

这种标准,是苹果依据大量公开的睡眠医学准则制定的,具有全球范围内的基本普适性。

Bianchi 博士也表示,对于赋分方式和评级,苹果也在倾听用户意见不断调整,iOS 26.2 整体将评级对应的分数提高,就是基于用户洞察的结果。

我问 Bianchi 博士,不同文化背景下,睡眠习惯也有所差异,比如中国人传统健康观念的「早睡早起」,但好像不会体现在睡眠评分中。

Bianchi 博士则表示:

其实美国传统医学很强调「早睡早起」,但在我们参照的科学性指引中非常强调所谓的「一致性(consistency)」。当然,如果用户是规律性早睡早起,其实也会反映在分数之中。

Bianchi 博士还提到了一个很小的例子:小睡。

在很多文化中,小睡特别是午睡是很重要的睡眠形式,其实苹果也考虑到了这点,小睡的时间也会计算到睡眠评分的「时长」之中。

这种「睡了就有得分」的机制,和其他睡眠追踪应用还不一样。一位用 AutoSleep 的同事表示,这个应用不仅很复杂,而且走的是一种「睡眠负债」的路线——只要睡不够,它就会让你第二天睡更多的时间来补偿,并且还会有一堆警告。

但苹果睡眠评分很简单,午睡不是「还债」而是「拿分」,睡得少也只是得分低,甚至得分也只是「一般」,同事觉得还不错。

▲ 同一个晚上,上面是 AutoSleep 的结果,下面是苹果健康

自初代 Apple Watch 到现在,苹果已经在健康医学的领域深耕了超过十年的时间,积累了海量的健康数据。

根据这些研究,苹果也正在推动 Apple Watch 乃至整个苹果健康生态的转型:从单纯绑在手腕上的一系列传感器,变成一个能指示身体状况的健康助理。

不管是睡眠评分,还是生命体征、睡眠呼吸暂停这些指标,本质上都是「透明、可理解、客观」三大原则的体现,从让用户看见数据,到鼓励用户做出改变。

更新 iOS 26 后,我确实每天睁眼之后的第一件事,就是看一眼手表上的睡眠评分——昨晚睡得对不对,一目了然。

我想这也是睡眠评分功能的设计初衷,这不是一个计分板,而是一枚指南针。

睡眠这件事,从来不应该只关心某一晚的好坏,而是一生的习惯。

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2025年度词「Slop」:如果屏幕里装的是泔水,那我们算什么?

这是最好的时代,互联网上,应享尽享。这也是最坏的时代,是一个下沉的年代,互联网上充斥着的都是「泔水」。

韦氏词典(Merriam-Webster)发布了 2025 年的年度词汇:Slop。

这个英语单词的原意是「猪食」「泔水」。精准,也令人不适。根据韦氏词典的官方释义,Slop 指的是「通常由人工智能大量生产的低质量数字内容」。在英语原义中,它原本的含义包括淤泥、污水,或者更直白一点——倒在食槽里喂猪的泔水。编辑部特意强调,这个词自带一种「湿漉漉的、你绝对不想碰触的声音」。

如果说几年前我们谈论 AI 时,使用的词汇还是充满科幻色彩的「奇点」或稍显恐慌的「幻觉」,那么到了 2025 年,人类终于对满屏的生成式内容失去了一切好奇,只剩下一个发音黏糊糊的、带有生理性厌恶的单词:slop。

它毫不避讳地指出 AI 内容的廉价感,直接揭穿了当下互联网最尴尬的真相:AI 的确在又快又大量地生产内容,但都是营养匮乏的数字垃圾。这一切的背后,不过是一场巨头和巨头联手打造的、关于榨干注意力的算计。

从「幻觉」到「泔水」

前两年的 AI 好像还没那么让人厌恶,虽然它会画六根手指,做一些奇形怪状的动画,或者跑各种奇奇怪怪的

但到了 2025 年,这种情绪彻底变了。AI 生成的质量越来越好,越来越精致,不再犯以前那样的低级错误,却也越来越让人不适:放眼望去,到处是漫山遍野的平庸。

这就是 Slop 的问题所在:正确,却平庸。

Slop 的泛滥,在某种程度上又说了一遍「互联网已死」这句话,它正在成为现实。韦氏词典说,「这个词向人工智能传递了一个信息:在取代人类创造力这件事上,有时候AI 看起来并没有想象中的那么超级智能」。

这些内容不是为了交流,不是为了表达,甚至不是为了被阅读,它们存在的唯一目的就是为了被算法抓取,为了占据屏幕的像素,为了塞在广告加载的那几秒钟里。

为了被消耗掉而存在,导致这些内容是粘稠的、同质化的,也让真正有价值的信息沉入海底。现在上网冲浪的体验更复杂了,比如你试图搜索一个生活小技巧,不得在返送回来的内容里,小心识别出 AI 生成的废话文学,才能找到一句人话——最后也还要核实,因为可能是二次传播了 AI 内容。

累觉不爱,最终汇聚成了「Slop」这个词里的全部愤怒。

当「梦工厂」去掉「梦」字

然而,这种让用户感到恶心的「泔水」,在商业巨头的报表里却是香饽饽。最令人细思极恐的,莫过于最近迪士尼和 Sora 联手的消息。

在传统认知里,迪士尼应当是站在 Slop 对立面的。一开始也确实是这样的,在各种 IP 人物里,迪士尼的人物形象往往是比较难生成的,版权保护是其中的重要原因。

毕竟,这家造梦工厂的护城河,是人类最极致的才华、最细腻的情感连接和最不可替代的 IP 故事。如果连米老鼠和艾莎女王都开始由算法批量生产,那么「创意」二字将一文不值。可就在不久前,迪士尼表示已与 OpenAI 达成协议,不仅计划将 Sora 生成的视频引入其流媒体平台,还向 OpenAI 进行 10 亿美元的股权投资,并获得购买额外股权的认股权证。

也……不能说就是迪士尼堕落了,流媒体赛道早已白热化,Netflix 都要大举收购华纳兄弟,进入下半场后,走向 AI 几乎是必然选择,我们可以称之为「Slop 经济学」。

在流媒体的初期,巨头们比拼的是「头部内容」——谁有最好的电影,最火的剧集,才能吸引用户成为会员且长期订阅。但订阅并非完全排他,以及愿意在流媒体上花钱的用户总量有限,在增长见顶的今天,比拼变成了「时长占有率」。不止迪士尼,所有流媒体都不约而同发现,用户在流媒体上不仅仅是在看电影,更多时候,他们需要的是一种「背景音」或「视觉伴随」。

对于这种伴随式内容,人类艺术家的成本太高了。雇佣一流的画师去绘制动画里一朵云,或者雇佣摄影师去拍摄每一个空镜,或者让音乐人去写每一段配乐,相比于能创造的效益而言,性价比太低。

而 AI 恰好能以接近零的边际成本,生成无数看起来「足够好」的画面——反正这些内容也就是「听个响」,不可能像《甄嬛传》一样被观众拿着放大镜看,连一点点穿帮都找出来。

这可能就是迪士尼的算盘,所以在一年前,迪士尼就已经开始探索AI介入的可能性,并为此专门成立了一个部门,并成为「技术赋能办公室」。

他们的想法是,保留最核心的主角和剧本(至少目前还得这么做,主要是为了维持版权壁垒),而将一些周边内容比如背景、过场、宣发物料以及那些为了杀时间的次生内容,交给 AI 去生成。对于平台而言,内容不再需要是「作品」,它只需要是「填充物」。

这是一种「风险控制」的思路,跟创作关系不大。迪士尼入股 OpenAI,本质上是在买一张通往未来的船票。技术只会越来越好,打不过就加入,然后用它来降低自己的生产成本。

这已经是很多大公司在做的事,美名其曰「降本增效」,只是长期来看这就带来了审美降级,它默认了观众并不需要很精致的艺术,只需要不断流动的像素,持续刺激他们的多巴胺——正如所有的短视频一样。

 

分裂的互联网,在垃圾场里淘金

当然,也不是所有内容平台,都「打不过就加入」,比如维基百科就很抗拒这种纯生成的内容泥石流。倒不是因为他们有多高尚,而是因为他们的商业模式依然依赖于「真实性」和用户的信任。

维基百科如果被 AI 生成的虚假条目淹没,它就失去了作为知识库的意义,其实这个道理对于很多其它平台也是类似的:Pinterest 如果满屏都是 AI 生成的虚构家居图,用户就会因为找不到图里的商品而愤怒离开;Spotify 如果充斥着 AI 合成的虚假歌手,真实的音乐人生态就会枯竭。平台或多或少都仰仗用户的信任。

而另一边,则是「投喂派」的狂欢,主打的就是无脑刷屏。在这些平台上,逻辑不再重要,画面的连贯性也不重要,重要的是色彩的刺激和无穷无尽的滚动。这些平台不仅不排斥 Slop,反而鼓励 Slop。因为他们的算法目标只有一个:停留时长。

▲ 2020-2026 年间美国居民在电视和短视频上的使用时长对比。 图片来自:EMARKETER

只要用户还停留在 App 里,无论他是在看一部精心制作的短片,还是在看一段 AI 生成的猫猫狗狗,其实都是一样的。甚至,AI 视频因为成本更低、更能根据用户的数据实时生成其偏好的「诱饵」,在商业效率上反而更高。

这种分裂构成了 2025 年最荒诞的景观。互联网不再是平的,它变成了折叠的。一边是少数坚持「全手工制作」的精品内容社区,它们可能不仅需要付费,还需要用户具备极高的辨别能力;另一边是免费、泛滥、充斥着感官刺激的公共流量池,那里是 Slop 的海洋。

那,我们用户算什么?

现在,回头看「Slop」这个年度词汇,会发现它多少有点让人不寒而栗。

Slop 其实不是很好翻译成中文,「泔水」是最贴近的意译。泔水的特点是什么?混杂、粘稠、黏黏腻腻看不清的一堆东西。毕竟,猪吃的东西不需要美味,不需要营养均衡,甚至都不需要是卫生的,只要足够便宜、量大管饱。

当迪士尼开始用 Sora 生成的画面填充大大小小的屏幕,当算法试图用无穷无尽的 AI 废料填满每一个人的碎片时间,当他们不再在这个过程中追求美和意义,而是单纯追求产量与留存时,一个无法回避的伦理问题摆在了所有用户面前:那我们用户算什么?

在这个庞大的、自动化的数字喂养系统中,在那一刻,坐在屏幕前、手指机械滑动、被塞进这些信息的我们,在算法冰冷的逻辑眼中,究竟被当成了什么?

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iPhone 路线图全曝光:两年七款新机,阔折叠、四曲面全来了!

苹果正在酝酿 iPhone 产品线有史以来最大规模的扩张。

The Information 从多位苹果产品及供应商的有关人士了解到,苹果计划在未来两年内,将 iPhone 产品线从目前的 5 款扩张到至少 7 款之多,新产品中还将包括苹果近年来最大胆的设计革新——可折叠 iPhone,以及四曲面 iPhone。

可折叠 iPhone,原来是「阔折叠」

多位直接参与项目的人士透露,首款可折叠 iPhone 将于 2026 年秋季发布。

这款内部代号为 V68 的折叠 iPhone,与目前市面上的主流折叠手机明显不同,采用的是横向折叠方案。展开后屏幕比例更偏横向,形态更接近一台 iPad,而非当下大多数折叠手机展开后近似正方形的设计。

具体来看,V68 在折叠状态下的外屏约为 5.3 英寸,比例更接近正方形。这个甚至比 iPhone mini 还要小的尺寸,再叠加略显特殊的屏幕比例,可能会在一定程度上限制其折叠状态下的实用性。不过,相关人士也表示,最终的尺寸和比例仍存在调整空间。

折叠 iPhone 的前置摄像头将嵌入屏幕的左上角,配备光线、距离等传感器,但不具备面容 ID 功能,手机将大概率采用侧边指纹解锁。

这是苹果迄今为止设计过最复杂的手机之一,苹果对这款设备严加保密,显示屏、铰链和其他关键组件都使用代号,连不少苹果员工和供应商都不清楚这台设备的全部功能。

显示屏的部分材料来自康宁和德国肖特等特种玻璃材料公司——后者已经是三星折叠屏手机供应商。

来自中国的蓝思科技和伯恩光学则也参与研究可折叠显示屏的不同部件,而富士康正在位于中国观澜的工厂进行这台设备的试产。

根据彭博社和 RS Web Solutions 等多个信源,苹果已经攻克了折叠内屏的折痕问题,铰链部分可能采用高强度液态金属,以提升耐用性并减少形变。

苹果也与三星合作,验证全贴合 In-Cell 触控屏技术,能进一步隐藏折痕,并提高触摸精度,具体的技术细节可以看看这篇文章:《苹果怎么造「无折痕」iPhone》。

▲ 有一种说法:iPhone Fold 类似两台 iPhone Air 拼接

不过直接参与研发的人员透露,苹果在显示屏生产的过程中遇到了较大的良率问题,当然这在开发阶段也属于正常现象。

定价方面,折叠屏 iPhone 的售价或将达到约 2400 美元(近 1.7 万元人民币),成为迄今为止最昂贵的 iPhone。

20 周年 iPhone:真全面屏手机来了

2027 年将是 iPhone 发布的二十周年,苹果计划推出一款纪念版 iPhone,采用前所未有的曲面玻璃设计。

这款内部代号为 V72 的设备,将是一台「全玻璃」iPhone——屏幕和背面的玻璃将沿四个边缘弯曲,彻底消灭屏幕黑色边框,目前尚不清楚屏幕本身是否会弯曲。

而手机中框将被压缩成为一条极窄的金属条,位于目前 iPhone 的中部,用于放置手机的按键。

苹果也将消灭手机开孔,将前置摄像头和面容 ID 组件放置于屏下,这台 iPhone 20 将成为首款「真 · 全面屏设计」iPhone,实现乔布斯「魔力玻璃」的夙愿。

iPhone 18 系列:渐进式升级

由于 iPhone 常规系列在今年才迎来大升级,明年的 iPhone 18 系列将以渐进式升级为主,但也有一些亮点。

对于代号为 V63 和 V64 的 iPhone 18 Pro 与 Pro Max 来说,最引人注目的变化是,苹果将采用加拿大公司 OTI Lumionics 的技术,将整个 Face ID 传感器隐藏在屏幕下方。

这意味着自 2017 年 iPhone X 的「刘海」,到 2022 年 iPhone 14 Pro 的「药丸」,iPhone 手机正面的巨大切口终于要消失了——据悉,iPhone 18 Pro 正面将是「打孔屏」,屏幕左上角保留一个单独前置摄像头圆形开孔,逐步过渡到屏下摄像头方案。

后置摄像头方面,苹果计划为至少一颗后置摄像头加入机械光圈结构,能够控制镜头的进光量,苹果还将采用新的摄像头传感器,能在夜间捕捉更多光线的同时,避免照片在白天过曝。

苹果还将在 iPhone 18 Pro 系列上采用台积电的新一代芯片封装技术——晶圆级多芯片模组封装(Wafer-Level Multi-Chip Module),可将运行内存放置在更接近处理器的位置,让设备能在本地运行更高级的 AI 功能,无需等待云端响应,也能减少成本。

预计 iPhone 18 Pro 系列在外观设计方面,与 iPhone 17 Pro 保持相似。

至于命运多舛的 iPhone Air 2,苹果目前计划将其放在 2027 年春季、与 iPhone 18 和 iPhone 18e 一同发布。

据悉,苹果原计划是在明年秋季,与 iPhone Pro 和折叠 iPhone 一起发布 iPhone Air 2,但在上个月突然取消了试产,原因很容易猜测——初代 iPhone Air 市场表现不佳。

苹果正在重新设计这款代号为 V62 的产品,考虑增加第二颗摄像头,并降低零售价格,这些都是初代 iPhone Air 的痛点。立讯精密将在江苏昆山工厂主导新产品的试产工作,预计最早将于明年 3 月重启。

代号为 V67 的 iPhone 18,则是一次小幅更新,更值得讨论的是它的发布时间——2027 年春季,而不是 2026 年秋季发布会,意味着它的发布时间将比同代 Pro 机型晚半年。

苹果计划移除 iPhone 18 拍照按钮的触觉反馈和触摸功能,以节省成本。虽然功能被砍是一次退步,但考虑到用户对拍照按钮的冷淡甚至消极态度,这次牙膏倒吸或许不会收到太多负面评价。

这可能也意味着,苹果正在渐渐边缘化拍照按钮,最终彻底移除。

▲ 图源:Apple Insider

iPhone 18e 计划与 iPhone 18 一同在 2027 年秋季发布,代号为 V69,目前信息较少,但 iPhone 18 和 iPhone 18e 将首次尝试先在印度班加罗尔的富士康工厂进行大规模生产,然后再在中国生产。

超 10 款苹果新品在路上,iPad、iMac 都有新消息

iPhone 18 Pro 和 iPhone Fold 还要我们等差不多一年,下一款将发布的 iPhone,则是明年春季的 iPhone 17e。

代号为 V159 的 iPhone 17e 将引入一些上代缺失但用户喜爱的功能:灵动岛、MagSafe 磁吸,搭载 iPhone 17 同款 A19 处理器和 1800 万像素前置摄像头,至于基带芯片可能会沿用 C1,也可能会搭载 C1X。

不过,预计 iPhone 17e 的屏幕刷新率依旧保持在 60Hz,和 iPhone 17 标准版形成差异,产品也将继续主打「优秀续航」。

最近的 iOS 26.2 更新,也泄露了一大波即将在明年发布的苹果产品:

iPad:

  • 新款 iPad mini:A20 Pro 芯片,OLED 屏幕
  • 新款 iPad Air :M4 芯片、N1 网络芯片、C1X 基带,保留 LED 屏幕
  • iPad 12:A18 芯片,支持 Wi-Fi 7 和 C1 基带

Mac:

  • 苹果正在测试一款搭载 M5 Max 芯片的高端 iMac,尚不清楚最终是否推出
  •  M5 Pro、M5 Max MacBook Pro,明年春季发布
  • A18 Pro 入门款 MacBook,明年春季发布

配件和家庭新品:

  • AirTag 2:支持移动追踪能力,更详细电池电量报告、扬声器更难拆除
  • Apple TV:A17 Pro 新品,N1 网络芯片
  • HomePod mini:S9 芯片、N1 芯片
  • 带屏 HomePod:1080P 摄像头,支持 Face ID,明年春季发布

扩张的 iPhone,只是缓兵之计

对于今年最后一季度的财报,苹果相当看好,并预计将是「有史以来最好的一次」,原因无它:今年的新 iPhone 卖爆了(除了 iPhone Air)。

面对 AI 浪潮的落后、空间计算的折戟、国产手机的逼迫等等多重挑战,苹果的底气就是 iPhone,占据总营收半壁江山,并且只要苹果拿出一点诚意,就能卖得很好。

由今年开始,苹果硬件已经进入了连续三个大年,折叠 iPhone 和 iPhone 20 囿于定价和形态,很难成为下一款爆品,但起码苹果不会缺少话题度。

与此同时,MacBook、iPad 也将迎来设计和配置更新,Apple Glass 智能眼镜和家用机器人等产品也蓄势待发。

多款新品同时推进,也意味着巨大的研发和供应链协调挑战。从可折叠屏幕的高良品率问题,到 iPhone Air 2 的紧急重新设计,都显示出苹果在创新与市场之间的艰难平衡。

某种程度上,这一轮强势的硬件攻势,也更像是一种缓兵之计,用产品节奏暂时填补生成式 AI 叙事的空白。到了明年,iPhone 16 都将发布满两年,而作为其重要卖点的 AI Siri,仍然没有走到台前。

这或许才是苹果接下来最无法回避的问题。

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有了 Steam Machine,Steam Phone 还会远吗?|硬哲学

爱范儿关注「明日产品」,硬哲学栏目试图剥离技术和参数的外衣,探求产品设计中人性的本源。

对于硬核 PC 游戏玩家,最大的冒犯不一定是对局结束后的「EZ」,而是在讨论游戏时被提问:

手机能玩吗?

这种深深阻隔在 PC 与手机间的沟壑已经存在了十多年。在欧美国家,游戏市场好歹还有主机的参与,但在主机不怎么流行的国内市场,这种隔阂形成了一条简单的鄙视链:电脑游戏就是比手机游戏强

但隔阂并不是永固的。

无论是为了逐利的游戏开发商,还是为了让更多人玩到自己作品的独立开发者,其实都期望让游戏拓展到更多的平台,以接触到更多的玩家。

▲《动物井》(Animal Well)

这其中也包括目前 PC 上最大的游戏销售平台 Steam,以及它背后的 Valve。

实际上,Valve 的野心远不止于此。上个月刚刚发布的 Steam Machine 三件套虽然仍然以我们熟悉的「主机」形态呈现,但在它的背后,Valve 真正希望的,是让你的手机也能玩上 PC 3A

解放 Windows 的牢笼

和 Steam Deck 一样,Steam Machine 的产品形态虽然是主机,但内部运行的其实是正儿八经的 PC 硬件,与一台 Windows 电脑最主要的区别就是它的系统——基于 Arch Linux 的 SteamOS。

▲ SteamOS 3 on Arch Linux

然而 Windows 几十年积攒下来的地位也不是轻易能够动摇的,用 Linux 玩游戏的最大挑战就是游戏本身不适配。

为了解决这个问题,Valve 很早就做过努力——鼓励开发商在为 Windows 平台开发之余,再单独开发 Linux 版本。然而事实证明,期待游戏开发商为少数用户平台主动做适配,无异于期待广州下雪

▲ 图|How-to Geek

为此,Valve 在给 Steam Deck 开发 Steam OS 时,虽然依旧坚持 Linux 道路,但采取了一种截然不同的思路:

既然开发商不主动适配,那我就开发一套足够好的兼容层,只要游戏体验不打折扣,玩家才不会在乎游戏是在 Windows 还是 Linux 上运行的。

这个「能够让 Linux 玩游戏体验看齐 Windows」的兼容层,就是 Valve 自家开发的 Proton:通过以几乎无损的方式将 Windows 游戏需要的 API「翻译」成 Linux 语言,从而让 Steam 上面已有的游戏可以在 Steam Deck 上运行

▲ 图|Reddit

但 Valve 的计划并不止步于 Steam Deck 和 Linux。本次跟随 Steam Machine 一同发布的 Steam Frame 头显,就是另一次变革的伏笔。

虽然 Steam Frame 的主要功能是作为一个串流式的 VR 头显,但 Valve 真正在测试的,其实是它本地运行游戏的能力。

▲ 图|CNET

和上个月我们看到的 Galaxy VR 头显不同,Valve 没有选择头显常用的骁龙 AR 处理器,而是直接上了一块骁龙 8 Gen 3 ——也就是小米 14 那年使用的处理器——让 Steam Frame 不仅能串流,也能独立用 SteamOS 运行 Windows 游戏。

换句话说:从 Steam Frame 开始,Valve 不仅打通了游戏资源在 Windows 和 Linux 之间的隔阂,更是打通了 x86 平台与 ARM 之间的道路,让 ARM 设备基于 Linux 无缝跑 PC 游戏真正成为了可能

从 x86 原生到 ARM 原生

能够让 Steam Frame 依靠骁龙 8 Gen 3 跑动 PC 游戏的,自然也是一套兼容层技术,只不过没有 Proton 那么出名,它的名字叫做 FEX。

▲ 图|GitHub

为了让 Steam 资源库中那些原本为 x86 平台 Windows 编写的游戏本地运行在 ARM 平台的 SteamOS(Linux)上,需要 Proton 和 FEX 一起发力——这也正是 Steam Frame 在做的。

这个过程可以简化理解为:

  • FEX 首先工作,在 ARM 处理器上搭建一个 x86 的指令环境,从而让 SteamOS 正常启动
  • 进入 SteamOS 之后,再用 Proton 将 Windows 游戏翻译成 Linux 游戏,最终打开游戏并正常游玩

由于 Linux 主要使用的图形 API 是 OpenGL 和 Vulkan,而几乎所有为 Windows 开发的游戏都在使用微软的 DirectX 图形 API,因此 Proton 的主要工作就是把游戏中基于 DirectX 的绘制申请翻译成 Vulkan,再传输给 CPU 和 GPU 以生成画面。

▲《巫师 3》(Witcher 3)

其实类似的「翻译工具」有很多,比如 Proton 所基于的 Wine 也可以做到。但真正让 SteamDeck 作为一款低功耗掌机能够运行原生 Windows 游戏,依靠的不仅是翻译,更是高效的翻译。

而 Proton 能够做到高效翻译 DirectX 和 Vulkan,除了依靠原本 Wine 中既有的 DXVK 之外,还离不开两个由 Valve 主导开发的新标准:VKD3D-Proton,以及 Ntsync。

其中,VKD3D-Proton 的主要作用是将最新的 Direct3D 12 图形 API 翻译成 Vulkan,相当于让 SteamOS 能够运行最近几年新开发的大作,同时还能在 Linux 环境下实现光追、Reflex 和 FSR4 之类的支持,一举多得。

▲ 比如依靠 DX12,Steam Deck 现在支持 Nvidia Reflex 低延迟技术了

而 Ntsync 则堪称是 Linux 玩游戏的杀手锏级别技术,这是一个 Linux 的底层内核驱动,可以以近乎无损的方式实现 Windows NT 同步语义的原生理解——

简单来说,Ntsync 让 Linux 模拟 Windows 环境时候的 CPU 损耗降到了最低,对于那些吃 CPU 的游戏场景(比如密集的人群和植被)提升巨大。

▲《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)V 公寓楼下就非常吃 CPU

这样一来,SteamOS 借助 DXVK 翻译旧 API、借助 VKD3D-Proton 高效翻译新 API、借助 Ntsync 将 CPU 损耗降至最低,最终实现了游戏开发者无需主动适配,也能让 SteamDeck 原生跑动 Windows 游戏。

但 SteamDeck 使用的仍然是个桌面级 x86 处理器,但 Steam Frame 使用的却是 ARM 架构的移动端处理器,如何让 Windows 游戏原生在 ARM 环境下运行呢?

▲ Valve 展示的透明版 Steam Frame 原型机|PC Gamer

答案依然是模拟。但仅仅在 Proton 中将 Windows 语言翻译成 Linux 还不够,还需要借助另一个工具将 x86 指令翻译成 ARM 指令,而这个工具就是最近崭露头角的 FEX。

由于 FEX-Emu 翻译的过程更为复杂,其中还涉及到针对 CISC 和 RSIC 指令集的转换、内存顺序优化和库转译等等,因此可以简单理解为 FEX 通过即时编译(JIT)将 x86 指令转换为 ARM 指令,并且转译过程自动化程度更高,适配性和速度相比其他翻译方案都要高效许多

▲ 借助 FEX 在瑞莎星睿 O6(ARM 平台)上运行的《战神 4》|Interfacing Linux

此外,在 FEX 与 Proton 联手运行的时候,FEX 仅仅翻译游戏本身的代码,一旦游戏调用图形 API(如 Vulkan 或 DX12),执行就会跳转到原生的 ARM 代码中。

这就意味着 FEX 模拟 x86 带来的性能损耗仅限于 CPU 部分游戏逻辑,GPU 图形渲染部分几乎是全速运行的,最终让 Steam Frame 仅靠一颗骁龙 8 Gen 3 带动 Windows 游戏成为了可能。

▲ 图|Roads to VR

有趣的是,Steam Frame 不仅能兼容 Steam 上的 Windows 游戏,同时还兼容一些 Android app——都是在基于 Arch Linux 的 SteamOS 里面实现的。用来运行 Android 软件的,实际上也是个类似的兼容层。

这背后的精妙之处在于,尽管 FEX 是一个开源项目,但 Valve 实际上从 2018 年就在默默地为这个项目提供资金和技术支持了。

▲ 图|FOSS

在 TheVerge 对于 SteamOS 架构师 Pierre-Loup Griffais 的一次专访中,他表示:

Valve 从 2016 年开始就在招募和资助开源开发者,以解决 Windows 游戏在 ARM 上运行的问题。Valve 不希望游戏开发者浪费时间去移植游戏,而是希望通过技术手段,让现有的 PC 游戏库直接兼容未来的硬件架构。

而 FEX 就是 Valve 选中的那个「技术手段」:与其让开发者费尽心思地针对不同平台开发,不如使用一套通用工具,让不同平台都能高效理解 Windows 游戏的代码。某种程度上也可以算作是一种「人因工程」了。

Steam Phone 还会远吗?

同样是在 TheVerge 对 Pierre-Loup Griffais 的专访中,在采访的结尾,编辑 Sean Hollister 对 Pierre-Loup Griffais 提出了一个有趣的问题:

未来会有运行 SteamOS 的手机吗?

Pierre-Loup Griffais 的回答则有些模棱两可:

我们确实通过 Steam Link 应用在手机领域做过一些尝试,但我不知道「开发本地内容」或者「为这类设备(手机)开发 SteamOS」是否会成为我们接下来的主要重心。

如果仅从回答来看,Valve 目前对于手机的定位仍然是以串流设备为主,对于开发手机端 SteamOS 甚至原生 Android 内容的兴趣不大。

但正如前面所说:在 Proton 和 FEX-Emu 的加持下,SteamOS 在事实上已经完整具备了在手机硬件上运行并承载 Windows 游戏的一切准备

实际上,现在也已经出现了一些爱好者折腾出来的给手机刷 SteamOS 的案例,只不过由于缺乏底层支持,往往损耗巨大,用来做演示还行,要是真想跑个游戏看看,就等着带上痛苦面具吧。

▲ 图|DualShockers

实际上,作为一家成熟的商业公司,Valve 在面对全球超过 5000 亿美元的智能手机市场时,它们内部一定考虑过将 SteamOS 带到手机载体上的事情。只不过这其中的阻力大概率不是成本,也不是技术,而是一个 PC 玩家非常熟悉的家伙——

反作弊(Anti-cheat)。

事实上,不用说尚不存在的 Steam Phone,就拿 SteamDeck 来说,相当一部分不能正常运行的游戏,本质都是因为内嵌反作弊不能在 SteamOS 的 Linux 环境中运行,而非游戏代码无法翻译。

究其原因,目前的主流反作弊工具比如 BattleEye、EAC、Vanguard 等等都需要在 Windows 的核心层(Ring 0)中加载,而 Proton 作为一个「翻译工具」并不负责模拟内核,导致这些反作弊软件判定环境不安全并拒绝启动游戏。

▲ BattleEye(左)和 EAC(右)|PCGamesN

此外,负责转译 x86 与 ARM 指令的 FEX 工作原理是内存实时编译,这种动态翻译机制在反作弊软件眼里和外挂的逻辑(注入、勾挂、改指令)几乎一模一样,这种影响代码完整性的方式同样会直接触发反作弊软件的报警。

这种同时存在于权限层级不对等(Ring 0 和 Ring 3)、内核环境不受信任、检测机制与转译逻辑的矛盾,除非反作弊厂商主动退让,提供不依赖内核驱动的 Linux/ARM 版本反作弊软件,否则如果仅以目前 Valve 的模拟方案来说,将会是一个无法调和的问题。

▲ 图|Dexerto

面对这种问题,唯一的解法可能就是 Valve 利用其市场地位,推动反作弊厂商针对 Proton + FEX 环境进行特殊的白名单认证,为 Steam Machine、Steam Frame 以及 Steam Phone 做区别对待。

只不过这种方案仅限于那些愿意配合的厂商,对于坚持强内核保护的游戏(如 Riot 旗下的一大堆作品),这条路依然是走不通的。

但「有困难」并不意味着「不可能」,毕竟 Steam Phone 现在面临的问题,和曾经 SteamDeck 面临的挑战是一模一样的,既然 Valve 能够推动一部分内嵌反作弊的游戏为 SteamDeck 做出优化,那么推动为 Steam Phone 设计新的反作弊也并非不可能。

▲ 图|CNET

更何况,哪怕 Steam Phone 真的因为无法加载反作弊而错失 99% 的多人在线游戏,Steam 麾下巨大的 Windows 游戏池中依然有无数不依赖网络、不需要反作弊的佳作在等着我们。

而在这个内存越来越贵、硬盘越来越贵、显卡越来越贵,甚至 Windows 本身都越来越贵的时候,Valve 一定会尝试考虑探索 PC 之外的市场。Steam Frame 只是第一步,Steam Phone 本身一定不会很远了。

别的不说,想想未来什么时候能在我的 Steam Phone 上随时随地来一盘《边缘世界》、《VA-11 Hall-A》、《林中之夜》甚至《极乐迪斯科》,那也是很不错的体验了。

▲ 图|Steam Community

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剿杀豆包手机助手,可能是互联网巨头的一次「共谋」

到头来才发现,AI 手机能不能成,其实和 AI 没什么关系。

字节联合努比亚,基于大模型重新设计了一台智能手机,将手机底层最高的权限赋予给了「豆包手机助手」,成为名副其实的「AI 硬件」。

但才开卖一天,微信不让登了,理由是有安全问题;紧接着,拼多多、淘宝、闲鱼、高德、美团等等国内的超级应用,都统统对豆包手机发出「封杀令」。

最后,一个本来无所不能的 AI 手机,变得对这一切「无能为力」,行将名存实亡。

从头到尾,都不是 AI 的问题

关于豆包手机上微信强制登出,豆包助手无法操作,字节和微信双方都进行了回应。豆包方面称,AI 助手操作手机属于实验室功能,现不支持微信的操作。微信则表示没有特别针对豆包进行额外的动作,推测是中了微信原本的风控措施。

作为一个掌管大量私密信息和支付方式的超级应用,微信本身确实有用于应对电信诈骗和脚本操作的安全措施,所以要说豆包手机没有被微信故意针对,确实说得过去。

但微信最终没有对豆包网开一面,这个新生事物没等来宽待,更别提鼓励,同样是事实。

▲ 「封杀」前豆包手机能深入微信的角落

微信禁用豆包手机是无心之举,但带来的结果,还是有利于腾讯——这一切从来无关 AI,还是互联网那套边界之争,本质上与腾讯和奇虎 360 之间的「3Q 大战」区别不大。

少数几个巨头基本垄断了整个互联网市场,就是中国互联网一直以来的最大问题:从前是「BAT」之争,这几年百度弱了,字节后来居上,并持续对腾讯施压。

抖音、今日头条、汽水音乐、红果短剧、番茄小说,这些一天能长时间留住用户的内容平台,成功和腾讯社交、游戏生态抗衡,给腾讯带来了很大的冲击。

而现在,豆包手机助手打着一种「用户便利」的旗号,不仅要帮用户节省那些原本会消耗在微信的注意力,甚至还直接登堂入室,帮字节摸进了微信紧闭的门。

从这个角度来看,豆包手机可能不是个「完美受害者」,甚至「颠覆」的动机十分明显。字节是探索 AI 交互的可能性不假,但不能忽略的是,豆包手机带来了一种全新的使用手机的方式,同时也对互联网平台巨头阵地的边界,带来了新的、更大的不确定性。

自智能手机时代以来,App 构成了智能手机的核心体验,把守着「入口」和用户数据两大宝贵资源,只要用户多打开一次 App,多点开一次内容,就能创造多一分价值。

和微信从来不是一个单纯的聊天应用一样,电商平台也不仅仅只是一个交易窗口,琳琅满目到有点眼花缭乱的界面,就是想用户多逛几分钟,多种草商品——如果以后比价都交给豆包助手,那这些精致的橱窗和推广岂不是只剩下 AI 看了?

在国内这种「超级 App」林立的环境中,超级 app 背后的巨头们才真正具有话语权,而微信这种「民生级」应用,更是拥有「挟天子以令诸侯」的一票否决权——连苹果这种全球手机行业龙头,都不得不屡次给微信破例。

手机厂商的袖手旁观

豆包手机助手是第一台真正具备「自然语言交互,AI 助手掌控全局」能力的手机。

这种能力,也是国内外手机厂商都在探索的方向。

但在这场「AI vs 超级 App」的战争中,手机厂商们则选择了袖手旁观——毕竟它们有 Siri、小爱、小艺,没必要用外人的模型和助手能力。

这也是豆包手机最尴尬的地方,字节豆包做的只是大模型和应用,它需要和一个手机厂商合作,深度定制,将大模型能力嵌入底层,获得必要的最高权限,才能够实现掌控全局的理想。

头部厂商有自己的算盘,豆包只能选择和努比亚合作,定位相似的魅族也第一时间抛出橄榄枝,因为合作对他们来说收益更高。

需要再次强调的是,豆包手机从始至终都是个工程机,是一次「尝试」。然而尽管这次尝试在技术层面上是成效显著的,在商业上却「折戟」了。

这次争议,给头部的手机厂商们提了个醒:如果它们也想做和豆包手机助手类似的事情,恐怕要好好想想下一步怎么走,被国民级超级 app 反制的时候改如何应对了。毕竟它们已经在自己手机助手的类似能力上有不少投入,现在却发现比自己跑得更快的选手,没一路跑到终点,而是一头撞在了墙上。

如果豆包手机助手最近半个月的经历告诉了我们什么,那一定是:AI 手机的趋势不可阻挡,未来不支持 AI 的 App 会被淘汰。

但一个前提是,手机品牌们、互联网巨头和 AI 厂商们(后两者其实也是合二为一的)愿意放下藩篱,通力合作去推动行业的改变——这背后,绝对也少不了一些利益的重新划分。

理想和现实的鸿沟

厂商之间你争我抢,用户则用脚投票。

要看一个产品的受欢迎程度,二手价格是最好的指标。而豆包手机不仅开售秒罄,闲鱼上也普遍从原价 3499 元,一度炒到五六千,甚至一万多的价格。当然,不是说豆包手机的二级市场真的能稳住这个价格——而是这种价格的飞涨,侧面体现了用户对它的追捧,对它所展现的能力的看好和对未来前景的更多期待。

回看豆包手机刚面世,还是「无所不能」的时期,大家纷纷脑洞大开,想开发它的使用边界:蚂蚁森林收能量、去广告、甚至看抖音极速版赚钱。

这就是「真 · AI 硬件」诞生后,用户的真实反应,因为它重塑了用户和平台之间的交互逻辑,曾经是用户去「服务」这些超级应用,一定程度上成为奴隶——而有了 AI,用户和平台的关系虽然没有发生本质变化,但至少那些服务和应用不用用户本人去伺候了。

但没想技术刚被认证可行,互联网企业之间的割据,又成为了理想和现实之间的另一道鸿沟,并且短期内看不到能自行解决的可能性。

现在是豆包手机处处碰壁,如果出来的是「元宝手机」「千问手机」,它们去操作抖音、飞书,字节就会展开双臂欢迎吗?我看不见得。

到头来,优先级很重要。对于这些互联网巨头来说,AI 技术固然要做,但最根本的是自己的山头不能丢。客观上,我们能承认豆包助手进行了重构交互的尝试,但本质上,它更是字节用来颠覆超级 App 作为传统互联网入口的利器,甚至借助全局操控的能力,真正地垄断所有服务的「新入口」。

豆包手机讨论了一周,让我觉得很失望的是,互联网巨头之间的掰手腕吸引了大部分的注意力,而对于豆包手机技术、理念上的探讨,这些更有价值的内容,没能获得应有的流量。

破局的曙光存在吗?恐怕还是要看广大的用户群体。

这次,不再是单纯的巨头厂商角力,民意也正在成为一股强大势力,豆包手机被各大巨头封杀后,价格依旧居高不下,评论区也充满了用户声援的呼声。

用户从来不是大公司的追随者,我们心中一直都知道什么是好的。

写到最后,我问自己,会不会太悲观,把字节和腾讯想得太坏了?

我也不想这样,或许豆包手机助手团队在做这个产品的时候,和 iPhone 团队当年一样,都怀揣着一个纯粹的梦想。

但豆包手机出生在字节,它注定无法避免卷入这场腥风血雨的互联网藩镇割据的混战之中,甚至出生的那一刻,就带有了来自大厂的「原罪」。

如果它不出生在字节跳动,如果它是「DeepSeek 手机助手」,那结局会不会有所不同?

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为了这个镜头,好莱坞砸了数十万美金,而你只需要一个快门

《花样年华》里,苏丽珍穿着一身繁复的旗袍,提着老式的铝制保温壶,下楼去买云吞面。

这本是一件琐碎小事,但在王家卫的慢镜头里,旗袍摇曳的幅度和那一低头的落寞,都被放慢的时间镀上了一层金边。

现实里的时钟是无情的匀速,导演之所以伟大,是因为他利用慢动作打破了这种匀速,把心里的感觉具象化了。慢动作,是导演手里的聚光灯,它在宣告:别看别处,看着她。

这种「特权」的巅峰,在格莱美的红毯上。

在格莱美的颁奖礼上,不论是 Lady Gaga 霸气地甩动裙摆,还是 Ariana Grande 俏皮的回眸,在放慢的时间下,都呈现出一种惊人的质感:

前半段是常速的准备动作,中间突然降速,发丝在空中悬停,裙摆像花瓣一样绽开,眼神里的光被无限放大。

那一刻,她们不像是在走红毯,更像是神祇降临人间。

但为了留住这几秒钟的「神性」,好莱坞付出了奢侈的代价——那是一台名为 Bolt Cinebot 的高速机械臂系统。这头重达几百公斤、造价几十万美金的钢铁怪兽,通常只有顶流巨星才配享用。

这就是过去拥有「高光」的门槛——沉重的、昂贵的,且遥不可及的。

那时候,我们只能作为观众,隔着屏幕羡慕这种「主角光环」,但难免在心里嘀咕:

难道我的青春,只有平铺直叙,不能拥有一秒钟的「格莱美时刻」吗?

把几十万的机械臂,装进口袋里

影像技术的发展很有意思,它总是先服务于极少数人,然后在一个平常的早晨,突然来到所有人手上。

vivo S50 做了一件很「讨巧」、但也很大胆的事——不再满足于拍一张清晰的照片,也不再满足于拍一张会动的实况照片,而是把几十万美金的机械臂、格莱美红毯的运镜逻辑,塞进了这个只有几毫米厚的机身里,并给这个功能起了一个很贴切的名字——「高光慢动作」。

把这种工业级的审美特权下放,最难的从来不是技术移植,而是如何让普通人也能「零门槛」上手。

vivo S50 的答案很直接:消灭所有操作与参数,不需要你懂什么叫光流法,不需要你研究什么叫帧率,也不需要你像个专业剪辑师一样回家用电脑打关键帧,只需要做主角,剩下的脏活累活,全都丢给手机。

这就是我拿到 vivo S50 后,觉得最惊喜的地方——极度的「傻瓜化」。

在这个人人喊着「AI 赋能」的时代,vivo 选择用 AI 来做减法。

拿起 S50,唤醒相机,切到你最熟悉的实况模式,你会发现在这里,多了一个通往格莱美的入口,点开它,屏幕上会出现一个简洁的提示框,向你发出一句无声的导演指令:

来,请在这个位置,准备你的高光时刻。

你要做的非常简单:把脸放进那个框里。

不需要你去预判快门时机,也不用担心手抖,只需要按下拍摄键,后台不知疲倦的芯片开始飞速运转,在随后几秒钟里,AI 就像一位经验丰富的剪辑师,在几毫秒内把画面拆解、分析,计算风吹过发丝的最佳速度,寻找眼神光最亮的那一帧。

最后,在最恰当的节点,把时间的流速降下来、再自然地恢复常速。

这些原本需要在电脑前耗费数小时的后期工程,都发生在你毫无感知的后台,在短暂等待后,一条「前段自然铺垫,后段华丽慢放」的格莱美级短片,就已经生成完毕了。

使用 vivo S50 拍摄

当然,年轻的眼光总是挑剔的——光有节奏感还不够,我们寻求的是真正省心的全套服务。

大家为什么现在越来越不喜欢高清数码味?——太假、太锐利、太没有温度。

所以,除了让你变慢的魔法,vivo S50 还藏了两个杀手锏,专门解决「味道」的问题。

首先,它要守住你颜值的底线。

不知道你有没有这种困扰:很多手机的实况照片,虽然动起来了,但脸上的磨皮重得像个塑料假人,或者白得像刚刷了墙。

这很不酷,现在的审美,要的是「原生感」。

vivo S50 的「清透自然人像」技术,守住的是质感的底线,拒绝那种假惺惺的死白磨皮,保留了皮肤真实的纹理和质感。

你的毛孔是会呼吸的,你的雀斑是可爱的,你的肤色是健康的,vivo S50 只负责把光打好,把气色提亮,但那个鲜活的、真实的你,它一点都没动。

使用 vivo S50 拍摄

有了这张干净通透的「底」,接下来才是真正的重头戏——「四大 CCD 滤镜」。

这几年 Y2K 复古潮回流,CCD 相机被炒到了天价,仿佛回到千禧年的低像素、高颗粒感,本身就是一种情绪,而 vivo 直接把这种情绪做进了手机里,而且一口气给了你多种选择。

当你套上这些滤镜,画面瞬间就有了一种胶片电影的质感,「假日」来自富士胶片模拟,给出红橙绿青的答案,「暖光」则沿袭柯达经典负片的影调,「胶片蓝/绿」取材于理光的正负片滤镜,无论什么风格,只要你喜欢,这里都有。

使用 vivo S50 假日滤镜拍摄

不需要你去闲鱼高价淘老相机,也不用忍受繁琐的导图流程。在这里,迷人的复古颗粒感和最先进的 AI 算法达成了一种奇妙的共识。

懒人美学的胜利

「高光慢动作」的节奏、「CCD 滤镜」的色调、「清透自然人像」的质感。

把这三样东西加在一起,你会得到一种「懒人美学」的极致胜利。

在这里,懒是一种不带贬义的松弛——刻意雕琢的精致,往往带着一股紧绷感;而真正动人的,往往是那种举重若轻的随手拍。

这是一个「精致疲劳」的时代。我们想要好看,但我们更想要毫不费力地好看。

于是,vivo S50 没打算给你上摄影课——不教育你如何构图,也不强迫你学习摄影理论,你想怎么按快门,就怎么按快门;然后又把原本需要你导入电脑、用 PR 剪辑、用 AE 做变速、再进 PS 调色的复杂流程,折叠进后台,在 AI 的帮助下,一键成片。

从这个角度来看,这种懒人美学,其实很贴合影像的进化——绘画用了几千年去描摹皮囊,摄影用了几百年去复刻真实,但人心的进化远比技术狂野,我们早已不满足于仅仅更方便地证明「我来过」,我们渴望的是「我耀眼过,且耀眼得轻盈」。

使用 vivo S50 拍摄

回到开头那个《花样年华》的故事。

如果苏丽珍手里有一台 vivo S50,她还需要等待王家卫来喊 Action 吗?

我想她不需要。

我们每个人,其实都是自己这部人生长镜头的导演,只是很多时候,我们被琐碎的日常淹没,忘了自己原本可以很耀眼。

使用 vivo S50 拍摄

此时,vivo S50 是一个可以把时间揉碎了、捏慢了、再重新上色的工具,提醒我们:生活大多时候是常速流逝的流水账,但总有那么几个瞬间,值得我们按下「慢放键」,好好端详。

不需要多么宏大的场景,也不需要多么昂贵的道具,哪怕只是下楼便利店买的一瓶汽水,只要节奏对了,光影对了,就是属于你一个人的电影时刻。

下次拍照,试着让时间慢一点,毕竟,在这平庸的匀速世界里,只有你能决定,哪一刻值得被拉长。

让我有个美满旅程

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大疆 Pocket 4 爆料汇总:下个月发布,更强也更难抢?

今年 618 和双十一的时候,大家抢 Pocket 3 都用了多久?

作为目前「手持云台相机」领域几乎断档领先的存在,大疆 Pocket 3 在过去两年里完成了那个最伟大的蜕变:从产品变成了符号——只要一说起手持增稳相机,人们就会想起 Pocket 3 的样子。

就在最近,有关 Pocket 3 继任者的消息也陆陆续续传出。

如果按照过往几代的发布时间预测,大疆 Osmo Pocket 4 将会在这个 12 月,或者明年 1 月与大家见面。

好消息还不止于此。近日,来自美国联邦通信委员会(FCC)的公示资料显示,型号 OP-041 的大疆 Pocket 4 已经完成了 SGS 测试和注册,距离正式发表的距离又近了一步:

从测试文件中可见,Pocket 4 的额定容量(Rated Capacity)为 1545 毫安时,宣传时使用的典型容量(Typical Capacity)可能会标注为 1600 毫安时,比 Pocket 3 的 1300 毫安时有相当程度的提升,单机续航也能更持久一些。

至于大家最关心的相机规格方面,根据前期的一些供应链泄露和近期流出的几张户外谍照来看,目前有一点是可以确定的:Pocket 4 大概率要采用多摄像头方案了。

甚至有一种猜测认为,今天这组刚刚流出的测试照中出现的是 Pocket 4 和 Pocket 4 Pro,不过目前没有证据可以支撑这种看法。

无论如何,Pocket 4 相比 Pocket 3「暴涨」的相机模组都相当让人浮想联翩。

目前,有不少渠道的信源都预测,Pocket 4 的广角摄像头传感器可能会从 Pocket 3 的 1 英寸换成 Action 6 同款的 1/1.1 英寸正方形传感器,以增加 Pocket 4 在不同画幅下的玩法。

与此同时,Pocket 4 还有可能会引入一颗额外的长焦相机,以补足一些 vlog 场景中 Pocket 3 捉襟见肘的望远能力。

现阶段关于这颗新长焦的消息非常有限,有推测说大疆会采用类似 Air 3S 上面的双摄组合,即 24mm 广角和 70mm 中长焦的 1-3x 搭配。

但考虑到 Pocket 一直以来主打广角大场景拍摄的传统,Pocket 4 从 20mm 缩减到 24mm 的可能性几乎为零,因此 Pocket 4 的长焦性能如何仍然是个未知数。

当然,也有一些声音认为 Pocket 4 上面的新传感器并不是新的镜头,而是辅助对焦用的深度传感器。如果仅从泄露图来看的话,这种可能性似乎还更高一些。

另一方面,Pocket 4 在外形设计上也有一些更新,其中最主要的就是重量变化。

根据推特爆料人 Igor Bogdanov 披露的一份来源未知的保密协议,以及一部分「由内部知情人士」传达的数据,Pocket 4 的机身会进行一波比较明显的瘦身,机身厚度缩减 3.5mm,宽度收窄 4mm,整机长度则会减少 5mm 左右。

也就是说,相比 Pocket 3,Pocket 4 会变得更加细窄,这可能会影响到一部分第一方和第三方的配件适配性。

与三维一致调整相对的就是重量的变化,同样根据知情人士透露,Pocket 4 的机身重量相比 Pocket 3 会降低近 35%,相当于裸机可能仅有 115-120g 左右,便携性无疑更上一层楼。

截至目前,我们能够获取的有关 Pocket 4 的、具有参考价值的泄露信息并不多。

其实如果参考大疆过往新品发布前的泄露,仅从目前这种数量的爆料来看,Pocket 4 大概率是不会在 12 月发布的,更有可能的结果是明年一月才会和大家见面。

那么这个 12 月最有盼头的东西是什么呢?其实是 Avata 360。

这款新的无人机不仅已经通过 FCC 认证、泄露了规格参数标签,甚至连机身商品照都被外媒挖了出来:

目前,Avata 360 已知的参数包括 1/1.1 英寸的正方形传感器,支持录制最高 8K 的视频,以及名字里面包含的 360 度全景录像,不出意外的话和爱范儿之前测试过的影翎 A1 规格相同。

除此之外,Avata 360 的机身重量被控制在了 380g 上下,航速最高约为 27m/s,与 Air 3S 的性能基本相同。总续航里程为 20 公里,相比 Air 3S 的 32 公里再打折扣,定位依然是娱乐性无人机,价格 6500-6900 元左右。

总之相比 Pocket 4,Avata 360 这个泄露量才更像是一款即将在 12 月发布的大疆新品,我们大概率要等到明年 1 月才能再次看到 Pocket 脱销、一机难求的局面了。

毕竟在这个旗舰手机拍照能力边际效应递减的时候,小型化的、相机之外的随身拍摄设备依然有着无限的潜力,而 Pocket 4 就是来定义这个潜力的。

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TGA 年度游戏汇总:《33 号远征队》包揽 9 项大奖,《影之刃零》定档明年 9 月

伴随着 2025 年走进尾声,各种年度盘点和奖项也接踵而至,其中当然也包括那个牵动全球上亿游戏玩家的大奖:TGA 年度游戏。

相比 2024 年,今年的 TGA 中多出了不少新的身影,当然也有更多大家熟悉的面孔。更重要的是,今年的 TGA 上,我们迎来了一大波「爷青回」的重磅 IP。

和大家猜想的一样:2025 年最大的独立游戏黑马《光与影:33 号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)不负众望,在总计超过 130 项提名中荣获 13 次提名、并拿下了其中的 9 座奖杯——包括年度游戏(Game Of The Year)

这是一个史无前例的成绩,《33 号远征队》不仅是年度游戏,更是最佳游戏指导、最佳叙事、最佳美术、最佳配乐、最佳演出、最佳独立游戏、最佳首秀游戏、最佳角色扮演游戏的九冠王

这样一来,《33 号远征队》同时也打破了 TGA 有史以来的数字纪录,成为了单次获奖最多的单款游戏——

难怪有人说,这次的 TGA 简直像是给《33 号远征队》开的年会一样。

如果你还没有玩过《33 号远征队》的话,你可以把这款游戏理解为「一场理想主义者的胜利」。

它的制作人 Guillaume Broche 曾经任职于育碧(Ubisoft),但在受够了大公司气和流水线式游戏开发之后,决心离职去打造一款致敬他童年最爱——也就是《最终幻想》那个黄金时代风格的游戏。

更有趣的是,《33 号远征队》的开发团队组建过程充满了戏剧性:制作人弗朗索瓦 · 默里斯靠着在 Reddit 上发帖招到了首席编剧,又在 SoundCloud 上同样依靠留言互动到了作曲家洛里安 · 泰斯塔尔,充满了小团队的灵活和随机应变。

就是这样一个仿佛「用爱发电」拼凑起来的「草台班子」,最终靠着对游戏的纯粹热爱,以及对于虚幻 5 引擎的善加利用,最终用几十人的规模做出了不输给数百人团队的顶级作品。

换句话说,《33 号远征队》的获奖不仅实至名归,同时也给全世界所有仍然投身于独立开发的游戏创作者们带去了希望。

▲ Clair Obscur: Expedition 33

另一方面,在今年 TGA 的 26 项作品奖项中,我们也见到了一些非常有意思、非常爷青回,甚至是「怎么老是你」的面孔——

比如,2025 年的最受期待游戏(Most Anticipated Game)依然是 GTA6、最佳持续运营游戏(Bets Ongoing Game)依然是《无人深空》,而最佳社区支持(Best Community Support)也不意外地给了《博德之门 3》。

▲ No Man’s Sky

甚至于,今年的最佳移动游戏(Best Mobile Game)的得主不是 CODM、不是鸣潮,甚至不是 P5X,而是《赛马娘 PD》——这下广大爱马仕要狂喜了。

▲ Umamusume Pretty Derby

另一方面,今年的 TGA 颁奖典礼中,我们也看到了非常多首发的全新预告片和新工作室、新作品的消息,其中总有一些 IP 是会让老玩家落泪的。

例如备受瞩目的新国产单机大作《影之刃 0》就在本次 TGA 上公布了新的宣传片,并终于订下了正式发售日期:2026 年 9 月 9 日,首发即同时登陆 PS5 和 PC 平台。

▲ 影之刃 0

此外,《明日方舟:终末地》也释出了一段新的 PV,这次参演的乐队从当年的 Starset 换成了 OneRepublic,不得不说鹰角只是臭做游戏的、真搞艺术还得看塞壬唱片。

▲ 明日方舟:终末地

而在新 PV 的结尾,我们也终于知道了终末地的正式发售日期:2026 年 1 月 22 号,游戏会同时开放 PC、主机和手机版本,现在就已经可以进行预注册了。

▲ 明日方舟:终末地

与此同时,网易旗下的日本工作室 Nagoshi Studio 也发布了新作《Gang of Dragon》的预告片,从内容和剧情上看比较接近《如龙》系列,但主角换成了马东锡——叫人中之马似乎不错。

▲ Gang of Dragon

而国际大 IP 方面,这次 TGA 也不像去年那么稳健,各种预告片可谓吊足了胃口。

其中比如卢卡斯影业参与的《星球大战:旧共和国之命》(Star Wars Fate of the Old Republic)预告片的全球首发,星战旧共和国时期入坑的骨灰级老粉们肯定都已经馋哭了:

▲ Star Wars Fate of the Old Republic

御三家方面,索尼和坏机器人联合推出了一款新的枪战动作游戏《4:LOOP》,主要游戏机制有些类似《死亡循环》(Deathloop),通过主角团的不断重生来积累技能和探索解法。

▲ 4:LOOP

而一些超经典的 IP 和老牌制作组也纷纷选择在今年带来了一些爆炸性消息,其中就包括一家名不见经传的柏青哥公司手中的小 IP 的续作……

是的,你没看错,《皇牌空战 8》可算是有消息了!

▲ 怎么 AC8 了还在用蒸汽弹射

这次的《皇牌空战 8:希孚之翼》不仅是预告片的全球首秀,从引擎和画质表现来看相比 7 也有了不小的飞跃,本次预告的发布时间是 2026 年内,同时登陆 PS5、XBOX 和 Steam,希望不会跳票。

▲ Ace Combat 8

此外,卡婊这次也带来了《生化危机 9:安魂曲》(Resident Evil 9 Requiem)的最新预告,确认将有格蕾丝和里昂两个可操作角色——

▲ Resident Evil 9 Requiem

新作中,格蕾丝负责标志性的生存恐怖玩法,而人到中年的里昂则负责嘎嘎乱杀,正式发售日期确定在了明年 2 月 27 日。

▲ Resident Evil 9 Requiem

知名制作组方面,雷姆迪(Remedy)和 Frictional Games (《活体脑细胞》开发商)也带来了新作的预告。

▲ Control: Resonant

前者带来了《Control》系列的新续作《Control: Resonant》,以分形和共振为主的游戏设计依然满满的 Remedy 味道,并且动作元素加强了许多;后者则是与《活体脑细胞》类似的科幻惊悚解谜游戏《ONTOS》,两者均预计在 2026 年内发表。

▲ ONTOS

惊喜不止于此,这次 TGA 上我们还一口气迎来了两款《古墓丽影》的新作:《古墓丽影:催化剂》(Tomb Raider: Catalyst)以及《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》(Tomb Raider: Legacy of Atlantis),后者改编自 1996 年版古墓丽影游戏,相当于重启和扩充作品了。

▲ Tomb Raider: Legacy of Atlantis

除了上面这些有名有姓的大 IP 之外,今年 TGA 的预告片展示环节依然称得上干货满满。

比如新的星战 IP 下的竞速游戏《Star Wars: Galactic Racer》、新的双人协作游戏《Out of Words》、初版洛克人续作《Megaman: Dual Overdrive》、从打野人进化到打外星人的《Forest 3》等等,不胜枚举。

▲ Megaman: Dual Overdrive

总的来说,2026 年绝对无愧于是个游戏大年,并且由于 2026 年的顶级 IP 云集,我们甚至有可能在明年看到一场更精彩的 TGA 奖项角逐——

前提是「那个游戏」不要拖延到 2027 年就行。

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三星 Galaxy Z TriFold 真机上手:能揣兜的电脑

老子在《道德经》中有过这样一段论述:一生二,二生三,三生万物。

我觉得这就是目前市场上三折叠手机带给我的感受,尤其是对于我这样从一屏的直板机换到二屏的大折叠,再用上三折叠时候的用户来说。

毕竟当你只有一块屏幕的时候,你的使用效率就被限制在了 20:9 的一亩三分地里;当你有大折叠的两块屏幕时,便捷的分屏操作就成为了可能。

而当你拥有一块 10 寸的三折叠屏幕时,你的使用方式就可以完全脱离手机 UI 的桎梏,开始向着全能的 PC 界面靠近了。

更具体一点,这个「三生万物」的设备,就是爱范儿受邀在上海体验到的三星最新的三折叠旗舰:Galaxy Z TriFold。

少了未来感,多点实用性

作为目前手机市场上唯二的量产版三折叠手机,我们难免不把三星 Galaxy Z TriFold 拿来和华为的 Mate XTs 相互用作参考。

而两者最显眼的不同,就是它们的折叠方式了。

和 2019 年大折叠刚刚起步时,三星选内折、华为选外折一样,两家在三折叠时代同样走出了截然不同的产品方案——

Galaxy Z TriFold 采用了一种「U」形的折叠方式,两侧机身将内屏包裹在了里面:

根据三星的介绍,选取这种 U 形折叠最主要的原因就是它的保护性更强。

当手机折叠时,一整块 10 寸的柔性 OLED 内屏可以被完全保护起来,基本不用担心揣口袋、放包包的时候被异物划伤或者挤压出痕迹:

这样一来,Galaxy Z TriFold 的外屏得以用上了一块和 Z Fold7 完全相同的 6.5 寸直屏,盖板同样都为康宁大猩猩玻璃陶瓷 2,甚至连 AR 膜都是通用的。

在外屏两侧,三星 Galaxy Z TriFold 的背板均采用了一种新的强化玻璃陶瓷纤维(Ceramic-Glass Fiber Reinforced Polymer)的材质,既有陶瓷的温润,又像玻纤一样有良好的柔韧性,甚至还有一层碳纤维纹理的装饰。

唯一的问题就是,由于背板需要和一侧的屏幕接触,或许是出于保护屏幕的考量,三星把 Galaxy Z TriFold 的背板都做成了亮面的处理,而且只有黑色一种配色,用一用难免沾满指纹。

对于折叠屏用户比较关注的铰链和折叠手感方面,三星在 Galaxy Z TriFold 也下了很多功夫。

由于两侧机身的厚度不一样,Galaxy Z TriFold 两侧的铰链实际上也是不等宽的。

但三星通过微调结构设计和弹簧预设张力,实现了几乎完全一致的开合手感,阻尼的一致性甚至比 Z Fold7 更均匀。

此外,这种方向一致的 U 形折叠还有一个好处:使用起来更直观。

由于两侧屏幕都是向内折叠,哪怕是没有用过折叠屏的普通用户看一两遍也能记住,不会出现 Z 形折叠「不知道先从哪里折」的窘况。

当然,由于强行按错误顺序折叠也不是不行,三星也做足了防呆设计。

只要用户没有按照顺序折叠,Galaxy Z TriFold 就会跳出一个全屏的警告界面,伴随着不间断的震动,对于防止「大力出奇迹」还是很有效的:

说回屏幕素质,三星 Galaxy Z TriFold 的外屏在规格上与 Galaxy Z Fold7 完全相同,分辨率 2520 × 1080,峰值亮度 2600 尼特。10 寸的内屏则是一块 QXGA+ 屏,分辨率为 2160 × 1584,峰值亮度 1600 尼特

这样一来,Galaxy Z TriFold 的外屏和内屏 PPI 分别来到了 422 和 269,单从像素密度数字上看差异很大,但在实际上手时,我们没有感觉到非常明显的清晰度落差,这和内外屏的舒适使用距离是密不可分的。

此外,稍低的 PPI 也为 Galaxy Z TriFold 带来了一项隐形提升:它的内外屏均支持 1-120Hz 可变刷新率,搭配 One UI 比较宽松的 FPS 调整策略,Galaxy Z TriFold 在流畅度感受方面是明显好于市面上的其他三折叠的。

而撑起这套流畅体验的,实际上也是 Z Fold7 机身里面同款的骁龙 8 Elite for Galaxy 处理器,以及标配的 16GB 内存。

并且,Galaxy Z TriFold 由于需求更高,电池容量也来到了(对三星来说)史无前例的 5600 毫安时,直接看齐了市面上的另一款三折叠。

只不过充电方面,三星还是那个三星。Galaxy Z TriFold 有线充电的最高功率来到了 45W,相比 Z Fold7 的 25W 提升明显,但也就是和 S25 Ultra 看齐了而已,很难称得上快,无线充电最高依然是 15W。

不只是平板,更像是电脑

由于严重碎片化的软件生态,以及国产 app 一个个都在自立门户,折叠屏的软件适配一直是 2019 年至今各家折叠屏厂商都要面对的「老大难问题」。

对于这个问题,一只脚在国内一只脚在国外市场的三星在 Galaxy Z TriFold 上采取了一种比较被动的策略——

对于适配界面动态缩放较好的 app 不加限制,遵循安卓原生调整策略;对于适配了平行视界的国内 app,三星也支持近似的左右分栏视图;而对于那些不适配任何界面缩放的 app,就只能竖屏或者外屏用了。

当然,One UI 8 同样支持非常自由的小窗模式,以及三折叠标志性的三窗口分屏,在跨屏联动、小窗功能性以及顺滑程度方面,是完全不输国产品牌的。

此时,另一个大家比较关心的问题也随之得到了解答:三星 Galaxy Z TriFold 只能用内屏或外屏,少了一个「双折叠」模式,它的使用体验会因此受限吗?

对于这种情况,一般来说,不适配三折叠宽屏界面的 app,也不会去适配双折叠的界面,因此缺失双折叠模式并不会让那些原本就卡手的 app 体验产生变化。

只不过在爱范儿的上手体验中,除了各种日常 app 的适配问题之外,真正让我们感觉到 Galaxy Z TriFold 可以算得上一款「明日产品」的点,其实在于它的另一项功能:DeX。

如果你以前用过三星,那么或许对会 DeX 这个名字有点印象,它是三星从 Galaxy Note 9 开始推出的一个「桌面模式」,让手机在外接显示器的时候能够以一种类 PC 的布局去操作,以弥补 Android 残缺的投屏体验:

▲ 初代 Samsung Dex 外设|TheVerge

时至今日,DeX 已经从有线连接变成了无线连接,并且吸收了三星平板上面的桌面逻辑,在事实上为每一台三星手机都内置了一套基于键鼠操作逻辑的准桌面模式。

而在 Galaxy Z TriFold 上,三星更进一步,移除了 DeX 模式必须外接显示器的限制,允许直接在内屏打开 DeX 模式,让三折叠直接变身微软 Surface 的上半身:

在 Galaxy Z TriFold 的 DeX 模式中,除了系统交互方式会从滑动为主变成点击为主、让所有 app 默认以窗口模式启动之外,你还可以直接在后台界面横滑,在最多四个虚拟桌面上的 20 个 app 窗口之间切换

这也是目前我们在所有折叠屏手机上见到过的,最接近 Windows 虚拟桌面和 macOS 多桌面的一种解决方案了。

Galaxy Z TriFold 非常好的解决了折叠屏手机「多窗模式」只是流于表面的问题,让这些 app 窗口可以被挂起或者放在后台,像是在用一台真正的电脑一样,新开一个桌面去处理另一项任务。

此外,对于外接显示器的 DeX 模式,三星也给 Galaxy Z TriFold 加入了一项独占功能。

相比 Z Fold7 只能投屏一个桌面,Galaxy Z TriFold 允许在自己打开 DeX 模式的同时,再外接显示器拓展屏幕,相当于同时拥有了五个桌面。

这时,只需要搭配一套蓝牙键鼠,三星 Galaxy Z TriFold 就可以直接变身一台小电脑。

三星也的确这么做了,这些在演示现场的航世折叠键盘就是三星为使用 DeX 模式提供的:

三星三折叠,值得买吗

目前,三星 Galaxy Z TriFold 仍处在预售阶段,正式发售则要等到 12 月 19 日。

作为三星的初代三折叠产品,Galaxy Z TriFold 只有「时空黑」一种配色,以及 16+512GB 和 16+1TB 两种规格,售价分别为 19999 和 21999 人民币——一个无论怎么看都需要咬咬牙的价格。

作为目前三折叠市场上唯二的选择,19999 起的 Galaxy Z TriFold 相比 17999 起的 Mate XTs 的确在口碑上不占上风,但至少从一点上来说,我觉得 Galaxy Z TriFold 是非常有潜力的。

这个点就是上面提到过的桌面模式。

正如前面所说,三星 DeX 是目前市面上硕果仅存的手机「类 PC 模式」了,这个兴起于折叠屏之前的画面拓展功能,在折叠屏时代的重要性实际上是不能忽视的。

如果说其他的折叠屏厂商优化多窗口的思路都是在学习平板,那么只有三星是在学习 PC,并且也真的学习到了 PC 的精髓:键鼠交互,工作流并行,以及拓展桌面

因此,Galaxy Z TriFold 或许不是设计最好看的那个三折叠,也不是最便宜的,但却是唯一拥有「电脑」潜力的三折叠手机,借着 DeX 在自家手机和平板上的技术储备,跳出了「三折叠总是像小平板」的刻板印象。

而「手机可以代替 PC」,不就是智能手机刚刚诞生的时候大家对于它的期待吗?

当然,Galaxy Z TriFold 作为初代产品,依然有着不少需要完善的点,比如这个过于保守的外观设计就很难在第一印象上加分。

但或许等到 Galaxy Z TriFold2 的时候,「用手机办公」就真的可以成为很多人的日常了。

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Google 眼镜杀回来了!最强 AI 上头,两大潮牌站台,还有一款中国造

2012 年,Google 推出了「Project Glass」智能眼镜原型机,可以录像,支持语音交互,镜片上一寸不到的 LED 屏幕还能显示一些应用的界面,完全如同科幻电影走进现实。

最终,这款超前的设备由于隐私争议和技术限制等原因,只度过了短暂的一生,但也让世人瞥见了一种全新的智能设备形态。

13 年后的 2025 年,智能眼镜成为新兴的硬件浪潮,Google 作为这个品类曾经的先行者,带着 Android XR 和 Gemini 又杀了回来。

刚刚的 Android Show 活动只有半个小时,内容却干货满满,Google 正式披露了他们眼中四种 XR 设备路线:

  • XR 头显设备
  • 有线 XR 眼镜
  • 无线 XR 眼镜
  • AI 眼镜

Android XR:把蛋糕做大

Android XR 这个系统于去年年底首次正式公布,顾名思义就是一个为 XR 设备开发的 Android 系统。

Google 强调,为 Android 开发,就是在为 Android XR 开发,后者可以直接兼容使用 Google PlayStore 上的大部分手机和平板应用。

跟手机上的 Android 一致,Android XR 为行业里的厂商,提供了一个相当完善的系统和生态平台,能直接利用现成的 Android 应用生态,调用 Google 服务和 Gemini AI;而专门开发 XR 应用的开发者,也得到了一个分发应用的平台。

对于新型的 XR 初创公司,Android XR 就是他们等待已久的平台,XREAL CEO 徐驰告诉 The Verge:

目前世界上只有两家公司能够真正构建起一个生态系统:苹果和 Google 。苹果不会与其他公司合作,Google 是我们唯一的选择。

The Verge 提前体验了一款 Android XR 原型机,当编辑使用 Uber 打车时,眼镜的显示屏弹出一个 Uber 的小部件,显示预计接客时间、车牌号等信息,以及前往上车点的地图路线指引,这些功能都直接来自 Uber 原本的 Android 应用。

Android XR 的号召力比 Meta Horizon 平台更强,也比苹果更开放,这意味着未来将有更多第三方厂商开发 Android XR 设备,蛋糕越做越大,XR 应用和内容的生产者更愿意加入生态。

我们最熟悉的 Android XR 设备,自然是十月底发布的三星 Galaxy XR 头显,爱范儿此前已经进行过详细报道,这次活动中 Google 也推出了三个更新:

  • PC 连接,悬浮查看 Windows 窗口
  • Likeness 功能,创建一个自己的数字分身
  • 自动空间化功能,能够将一些传统 2D 内容转化成沉浸式的 3D 内容。

这次 Android XR 的重头戏,当然是三款不一样的眼镜。

Project Aura:小巧如眼镜,强大如头显

在今年 5 月的 I/O 大会上,Google 首次公布了与国内 AR 眼镜厂商 XREAL 合作的 Project Aura 产品,今天的活动则带来了更多体验和使用上的细节。

Project Aura 是一款「有线 XR 眼镜」,这款设备的理念很简单,就是以眼镜这种轻巧方便的形式,实现类似头显的双目 XR 效果,适合出门使用。

当然,比起传统的眼镜,Aura 要更大更重,硬件形态与 XREAL 其他产品很类似: 一个 AR 投屏眼镜,以有线的形式连接一个 Android XR 计算终端——终端还能充当一个触控板。

不同的是,Aura 支持和头显一样的手势交互,并带有透视效果,用户能够看到周围环境,应用界面投射其上。

Google 选择 XREAL 这家初创公司的原因,大概率是看中了 XREAL 做 AR 眼镜硬件的强大实力:Aura 实现了 70° FOV,为消费级 AR 的最大实用视场,能够让 Gemini 助手更好地与真实世界进行互动,也能获得沉浸式的观影体验;性能方面则采用了 Galaxy XR 同款高通骁龙 XR2 Plus Gen 2 芯片组。

得益于 Android XR 系统,Aura 能够直接使用那些专门为 Galaxy XR 头显设备开发的 XR 应用,只要有对应的 SDK,应用的功能和体验就能自动调整到适合 XR 眼镜的状态。

比起又大又重的头显,Project Aura 更适合「PC 连接」功能,用户在工作时可以将 Aura 当成一个外接大屏, Windows 应用可以以大窗口形式在 Aura 中显示,工作中不会的操作甚至可以让 Gemini 教你。

根据多家外媒,Project Aura 的使用体验确实非常接近 Galaxy XR 头显,重量却要轻上不少,不过考虑到小巧的体积和强大的性能,Aura 的发热和续航将成为一个问题。

不过,Project Aura 在这次活动上依旧未能正式推出,Google 承诺将于明年发布。

智能眼镜,首先要让人愿意戴

另外两款眼镜,则是完全无线的产品,更适合日常佩戴,因此也更需要强调时尚属性,因此除了三星,Google 也宣布了这类产品将与 Warby Parker 以及 Gentle Monster 连个传统眼镜潮牌合作。

第一款眼镜,是类似 Ray-Ban Meta 的最基础形态,我们称之为「AI 眼镜」不带任何显示屏,用户可以用眼镜和 Gemini 沟通、拍照、听歌。这种产品虽然不是真的「XR」眼镜,却是大众接受度最高的品类。

Google 更看重的是第二款,其实就是在第一款的基础上增加单目 AR 显示屏,用来显示一些简单的卡片和组件,类似 Meta Ray-Ban Display,这也是今年 I/O 大会上进行过演示的品类。

▲ 活动上出现的原型机

操控这个 XR 眼镜的方法有两种,第一种就是利用眼镜柄上的触控板,第二种当然就是 Gemini 语音输入了。Gemini Live 能够基于当前看到的视觉环境上下文,以及用户的自然语音控制,去完成多步骤、复杂的任务。

这次演示的内容和 I/O 类似,同样展现了智能眼镜语音指令识别、识物、记忆、导航、实时翻译等等能力。

重点是,Google 单目 XR 眼镜是一款「手机配件」,它大部分的运算都在手机,并且直接使用 Android 手机上的应用——作为对比,Meta 只能用自家几个社交媒体应用。Aura 的界面简洁干净,没有应用列表,只提示最重要的信息,来自手机 App 实时通知,给人感觉更像是智能手表。

▲ 图源:Android Authority

即使智能眼镜正在井喷式发展,但未来的十年里,人人兜里依旧会有智能手机,Google 深知这个道理,于是他们的目标,只是想通过这种单目式的 XR 智能眼镜,慢慢减少你掏出手机的次数。同样是单目 XR 眼镜,Google 的产品也比 Meta 要小巧很多。

并且,Google 还告诉 The Verge,为了更多人使用眼镜的多模态能力,明年 Android XR 眼镜还会支持 iOS。

当年导致 Google Glass 折戟的另一个导火索——隐私问题,Google 也专门进行了说明,这些 Android XR 眼镜在录制时都会发出明亮的脉冲光,并用红绿光区分录制和 Gemini 摄像头使用。

和 Project Aura 一样,这两款 AI 眼镜产品也将于明年推出,目前 Google 正在和三星、Warby Parker 以及 Gentle Monster 这些合作伙伴不断调整产品。

▲ 用语音让 Gemini 拍摄、调用 Nano Banana 创作

复活 Google Glass,Google 这次有备而来

作为曾经领先过时代的先行者,面对这两年智能眼镜的浪潮,Google 的整个步调,却走得比想象中慢不少,来得甚至比擅长「后发制人」的苹果还要更晚。

Android XR 于去年年底正式官宣,这期间,Google 找了不少厂商合作,有老搭档三星高通,有新朋友 Xreal,还有跨界的伙伴 Warby Parker 和 Gentle Monster。

▲ Android XR 由 Google、三星、高通合作开发

目前这四种不同的产品形态,其实都有不同程度妥协,明显都不是最终形态。

实际上,Google 给 Android Authority「剧透」了一款没有在活动上公开的新产品,实际演示效果给媒体留下深刻印象:无线双目 XR 眼镜,视野广阔,画面效果更好,目前公布的四款产品身上的优点集其一。

但 Google 表示,无线双目 XR 眼镜短期内不会对外销售,最早也要等到 2027 年。

很明显,这款有点小彩蛋性质的神秘产品,才是 Google 心目中的「Google Glass」升级版,但他们并没有选择直接发布这款产品,甚至没有放到发布会上谈。

Google 其实不必担心会在这场新兴硬件的激烈竞争中落后,他们已经吸收了 Google Glass 当年的教训,手握 Android XR 和 Gemini 两大王牌回归。

不仅是 Google Glass,即使对于现在的 XR 眼镜,应用和内容生态不足,杀手级场景的缺乏,还是难以突破的困局。

Android XR 不仅能利用现成的 App 生态,这个平台本身也能吸引大量的设备厂商和开发者,大大降低了门槛,成长速度值得期待。

更重要的是,作为目前最出色的 AI,Gemini 填补了杀手级 App 的空缺。借助智能眼镜的摄像头、麦克风和 XR 显示屏,Gemini 强大的上下文理解与多模态能力得以充分发挥,创造出智能手机和其他硬件难以触及、专属于智能眼镜的独特场景。

对 Google 来说,接下来就是按部就班把画的饼一一填上的过程,比当年激进和实验的 Google Glass 更有章法。接下来几年我们都能看到这些产品逐步迭代,渐渐朝最理想的形态靠拢。

当然,这三款新的「Google Glass」究竟是不是一个良好的重新出发,还需要等产品实际问世,由时间验证。

但至少,不管是 Google 还是整个智能眼镜行业,明年都相当值得期待。

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理想 AI 眼镜 Livis:首先是副好眼镜,这真的很重要

如果要给你的爱车买外设,你想到的一般是什么?

大概率是车衣、灭火器、安全锤、儿童座椅、户外电源之类的东西对吧。但理想说:停停停,我这里还有一个新东西——

这就是理想最新发布的 AI 智能眼镜「Livis」,一副好眼镜、一副好墨镜、一个好音响、一个好相机,还有一整天的长续航。

当然,它也能顺便帮你控制理想汽车——

爱范儿收到的理想 Livis 智能眼镜是科技灰亮光配色,搭配一对蔡司平光感光变色镜片,被太阳光照射后会变成灰色的墨镜。

根据我们目前体验的感受来看,这或许就是现阶段最聪明的「车用墨镜」了。

当然,作为一副智能眼镜类产品,我们必须同时从「智能」和「眼镜」两方面去评价。而这次理想 Livis 做得最好的一点,就在于它先是一副好眼镜、然后才是一个智能的眼镜。

其实仅从外观和设计上,我们就能看出,理想 Livis 将产品重点放在「做个好眼镜」上的优先级是很高的。

理想 Livis 在保证长达 18 小时典型使用时间的前提下,做到了仅仅 36g 的裸框重量,即使加上镜片,整机的重量也能维持在 50g 上下。

按照理想的说法,Livis 就是目前世界上最轻的智能眼镜。

而为了让 Livis 作为一副眼镜更好用,理想也在镜片上花了不少功夫。理想 Livis 的镜片合作方为百年光学大厂蔡司,从透明到墨镜,无论平光还是远近视,都有非常丰富的镜片选择。相比于其他同类智能眼镜,蔡司镜片的加持让 Livis 在清晰度上获得了明显优势。

此外,理想 Livis 作为一款主打配车使用的产品,直接标配了支持无线充电功能的眼镜盒,实现随充随用、随放随充。

而在眼镜的基础功能之外,理想 Livis 的主要功能体现在这三点上:音响、相机,以及智能控车。

其中最突出、也最让我们在体验时感觉到惊喜的,就是理想 Livis 的音乐能力。

作为一副开放式耳机,它配备了一套「双磁路三明治扬声器」,利用智能调频,让近场(人耳位)声音加强,远场(路人位)声音抵消,实现了开放式耳机防漏音的功能。

而 Livis 的实际音质表现也的确有点东西,甚至是爱范儿目前体验过的智能眼镜里面音质最好的一个。

和一般的开放式以及骨传导耳机不同,理想 Livis 的扬声器支持空间音频效果,加上支持立体收音的 4 麦克风阵列,通过眼镜录音再回放的时候,不仅人声很清晰,而且能够听出声音的来源方向。

此外,理想还给 Livis 眼镜画了一个相当令人期待的饼:这款眼镜后续可以通过 OTA,解锁更进一步的车机互联玩法,支持上车后作为头枕音响使用——直接解决了目前所有理想车型都不支持头枕音响的问题。

那么目前智能眼镜最流行的记录功能,理想 Livis 做得怎么样呢?它的传感器为 1200 万像素的索尼 IMX681,视场角达到了 105 度,抓拍响应时间也来到了相当优秀的 0.7 秒,几乎已经和手机的拍照速度相同了。

值得一提的是,理想 Livis 支持拍摄实况照片,能够在摁下快门后保持录制 3 秒钟的视频,这个功能在智能眼镜上很少见。

至于录像方面,理想 Livis 的表现就不如 Ray-Ban Meta 这种有直播属性的智能眼镜了,Livis 单次录像的长度被限制在了三分钟,总时长为 47 分钟。画幅则支持横向或竖向的 4:3 与 16:9 共计四种,基本涵盖了所有社媒形式。

而对于一款「车厂眼镜」最根本的需求——智能控车方面,理想 Livis 则交出了一份令人满意的答卷。

首先,Livis 需要通过手机上的「理想同学」app 进行连接,佩戴眼镜的时候可以直接呼叫和调用最新版的 MindGPT-4o 模型的理想同学 agent,唤醒仅需 300ms,对话响应时间也压缩到了 800ms。

佩戴理想 Livis 眼镜时,你不需要掏出手机、也不需要抬起手腕解锁手表,只需要对着空气说一句「理想同学」,就能控制车上的空调冰箱后备箱,也能很方便的查询当前车辆位置和续航里程等信息。

在我们的实际体验中,用 Livis 呼叫理想同学不仅响应非常快,它也支持上下文连续问答,app 中的「记忆功能」也可以成为语音记事本,让它帮你记住一些零碎信息——比如帮你记住车停在了「北京西站南广场东」。

不过目前 Livis 搭配理想同学 app 也有一些局限,比如它没法创建或者写入日程提醒,只能帮你记住文字信息,并且也没有条件触发提醒,记住的信息都需要你主动去问。如此种种,还不够方便。

换句话说——给 Livis 下指令、随口聊聊天问问信息还行,想让它当一个「随车秘书」就不太方便了。

总之,对于一款「汽车周边」,理想 Livis 眼镜基本达到了我们对于眼镜、智能以及控车的期待,更何况哪怕抛开所有「智能」的部分,它依然是一款相当不错的蔡司眼镜。

理想 AI 眼镜 Livis 的起售价为 1999 元,整镜国补后 1699.15 元,而配备 1.60 折射率的透明屈光镜片到手仅需 2005.15 元。这价格在外面单买蔡司镜片可能都不够,理想还给你送一副智能眼镜。

▲ 理想 AI 眼镜 Livis 各版本售价

对于非车主来说,这是一副支持线上配镜、蔡司加持且音质不错的智能眼镜,听歌、拍照、录像、随时问答。

而对于车主而言,不仅能用上方便无感的语音车控,Livis 还能取长补短、变身成为车载的头枕音响,说不准等以后功能更加完善了,还能实现语音召唤车辆驶出车位、AI 智能聚合变成你的随车秘书等等高级功能,想想都刺激。

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鱼和熊掌兼得?在 A7M5 身上,我看到了相机两难的和解

不知道你们有没有注意到,影像圈子有个很有意思的趋势:我们过去常说手机在追赶相机,但到了 2025 年,在手机的紧逼下,相机也卷起来了。

随着计算摄影的突飞猛进,大众的日常记录需求早已被手机覆盖,御三家的专业相机被迫退守,将主赛道全面切换向「视频生产力」。此时,微妙的矛盾出现了——

手机因为底小,很早就普及了堆栈式传感器,实现了极速抓拍和高速传输数据。而在专业相机领域,传统传感器无法满足高规格视频的需求,可全画幅尺寸的堆栈式传感器成本又居高不下,怎么办?

在智能手机与相机竞品的共同挤压下,索尼祭出了 A7M5,试图在成本与性能之间,寻找那个极其狭窄的平衡点。

速度与画质的交易

索尼 A7M5 最核心的变化,藏在机身内部这块 3300 万像素的部分堆栈式传感器——请记住这个名字,这是该技术第一次正式出现在索尼 Alpha 家族的机身上。

要理解部分堆栈式传感器,得先看看它的前辈们。

前代 A7M4 使用经典的背照式传感器(BSI),相比前照式传感器,背照式传感器把电路挪到了背面,光电二极管紧挨着彩色滤光片,解决了进光量不足的缺点,但它的问题在于数据跑道不够宽,一旦数据量大,读取速度就会明显拖后腿。

为了解决这个问题,索尼研发了堆栈式传感器,将原本在一块晶圆上打造的像素区域与处理回路分别打造,再重叠堆放,以获取更高的数据传输速度,但它的问题在于造价极贵,往往用于 a9 系列这样的旗舰速度机和 a1 系列这类旗舰全能产品。

A7M5 用的部分堆栈 CMOS,则是介于两者之间的精明折中,保留了背照式的底子,但在传感器边缘加盖了一圈「高速缓存区」,以此大幅提升数据吞吐效率。

这项技术的优势简单粗暴——速度。而这份速度,配合索尼 BIONZ XR2 处理器,直接解开了困扰 A7M 系列多年的两道封印:连拍与视频。

这里有一个极易被忽视的技术细节:RAW 文件的位深(Bit-depth)。

很多相机为了冲刺超高速连拍,会将 RAW 文件从 14bit 降级为 12bit。这丢失的 2bit 数据,意味着色彩断层的风险增加,后期空间压缩。

而索尼 A7M5 可以实现每秒 30fps 下维持 14bit RAW 无损输出——这个数据,是 A7M4 无法比拟的。

从视频规格来看,A7M 系列第一次迎来 7K 超采的 4K 60p 无裁切的录制,A7M4 时代那个让人难受的 60 帧裁切视角,终于成为了历史,配合 A1 II 同款的 AI 对焦芯片,它在单兵作战的视频拍摄上,实用性大幅提升。

遗憾的是,我们还是没有在 A7M5 上等到利用整块 3:2 传感器的 Open Gate 的出现,对于那些需要一条素材剪出横竖两个版本、或者需要后期大幅二次构图的创作者来说,的确不够灵活。

不过,天下没有免费的午餐,在影像技术上,速度与画质有着天然的矛盾——

使用堆栈式传感器的高速相机往往会在某段 ISO 出现动态范围折损的问题,比如使用堆栈式传感器的索尼 A9,为了实现 20fps 连拍和无黑屏,它的电路层极其复杂,读出速度极快,但代价是高频的读出电路会引入额外的电子底噪,在 ISO 100 的基准感光度下,比 A7R2 的动态范围低了约 0.5-1 档。

这个「物理魔咒」,同样延续到了 A7M5 所采用的部分堆栈传感器上,虽然官方宣称拥有 16 级动态范围,但物理规律告诉我们,部分堆栈结构往往会在信噪比上做出妥协,参考目前市面上采用同类技术的机型,它们都在基础 ISO 和中段 ISO 表现出了信噪比下降的趋势。这意味着如果你强行提亮暗部,噪点会比以往更多;在面对大光比的日落或风光时,高光拉回的余地也不如传统的背照式传感器那么宽裕。

松下的解决方案是增加一个复杂的「DR Boost」开关,让用户在「速度」和「画质」之间二选一,索尼 A7M5 很可能也会面临同样的物理墙,对于主拍风光、极其在意静态画质纯净度的用户来说,这需要做好心理准备:它变快了,但画质的具体表现还有待考察

得益于传感器和处理器的升级,索尼 A7M5 的续航也有相应的提升,来到了 750 张。

颇有趣味的是,在解析完部分堆栈式传感器后,你会发现这块 CMOS 与 A7M 系列的定位,可谓相得益彰——

众所周知,索尼 A7 家族的牌桌上分工明确:R 系列死磕极致画质,S 系列剑指暗光视频,而留给 M 系列的任务看似中庸,实则最难——它要在两者之间寻找那个完美的最大公约数。

而这块传感器,既避开了全堆栈的昂贵,又甩开了传统背照式的迟缓,它在物理结构上的「折中」,恰好对应了 M 系列在市场定位上的均衡,称得上天作之合。

如果用一句话定义 A7M5,那就是:它是画质与速度这对由于物理铁律而无法共存的矛盾,在博弈与妥协之后,结出的果实。

看完了 A7M5 的核心参数,我们将视线转回机身,索尼 A7M5 延续了一贯的家族式设计,与 A7R5 比较类似,总体与 A7M4 相比,没有过大改动,但在小细节上,还是有些升级——

A7M5 采用自家老大哥 A1M2 的 3.2 英寸的四向翻折触控屏,同时在接口上,抛弃了颇有怀旧感的 Micro-USB,取而代之的是更符合现代工作流的 双 USB-C 接口。

最后,是索尼标志性的「精准刀法」。

A7M5 虽然配备了双卡槽,但采用的是 「1 个 SD/CFe A 混合卡槽 + 1 个纯 SD 卡槽」 的组合,也就是说你无法使用双 CFe 卡进行最高规格的高速连拍备份,索尼刀法名不虚传。

索尼 A7M5 的最终售价为 17999 元。

真正的「护城河」,不是机身

看完上面的内容,你可能会觉得 A7M5 是一台优缺点都很明显的相机。

但数码相机,不同于我们熟悉的手机等消费电子产品,它的生命周期远比我们想象的要漫长。

一旦把时间轴拉长,你就会发现,影像厂商之间的战争,从来不是靠一代产品、或者一两台机身的输赢来决定的。在这场马拉松里,评价一台相机的维度变得复杂而深远——机身重要,生态也同样重要。

索尼 A7M5 背后,是 E 卡口镜头的庞大帝国,这才是索尼最可怕的地方。

经过十年的深耕,E 卡口拥有目前地球上最庞大、最完善、也是最亲民的镜头群:

  • 你想买顶级镜头?索尼自家的 G 大师系列数不胜数。
  • 你预算有限?适马、腾龙甚至唯卓仕等国产品牌,为你提供了海量的「平替」。

这是索尼的存量优势。

对于一个摄影爱好者,或者是刚成立的小型工作室来说,买相机不是一锤子买卖。你买得起佳能 R6 III 的机身,但当你看到佳能 RF 镜头高昂的价格,且几乎没有副厂选择时,那个「准入门槛」是巨大的。

而索尼这边的画风完全不同。你买回 A7M5,转头就能用极低的成本,在二手市场或者副厂新品里淘到素质极佳的镜头。

从某种意义上来说,这像极了 Windows 和 macOS。

虽然 A7M5 在 Open Gate 上略显遗憾,没有佳能 R6 III 那种破釜沉舟的力度,但在商业逻辑上,A7M5 依然是一台极度成熟的机器:经济高效的编码格式、优秀的曲线,部分堆栈和 AI 解决了速度的问题,用 3300 万像素保留了甜点级的画质体验,然后转身指了指身后那片浩如烟海的镜头群——

那里,才是它真正的杀手锏。

让我有个美满旅程

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对话拓竹:3D 打印让我们的购物需求,变成了「造物需求」丨多样性公司

编者按:

当我们想喝可乐的时候,在极长的时间都只有两个选择:百事可乐和可口可乐。当我们选择手机的时候,有 90%的概率在苹果和华米 OV 等品牌里辗转。当我们买运动服饰的时候,第一时间想到的,大概率是 Nike、Adidas。

 

但世界之所以缤纷多彩,是因为在这些巨头之外,有一些不遵从传统,力求创造不同,注重设计和功能,着眼于明日的公司存在。

 

它们有着非主流的商业模式,设计与产品能提供独特的用户价值,和足够的社交谈资。重点是,它们没有大公司的包袱,敢于不顾一切的进步。它们,是「多样性公司」。

 

多样性,是开放世界的关键。爱范儿相信,只有真正关注和理解多样性公司才能比更多人更早地看见未来。在同名栏目中,爱范儿将以专访的形式,与你一同见证这些多样性公司,如何重塑未来,定义新常态。

本文为「多样性公司」栏目的第 9 篇,我们和 3D 打印公司拓竹科技 Bambu Lab 旗下的 MakerWorld 社区负责人东方亮,以及技术团队和市场团队聊了聊沉寂多年的 3D 打印市场为什么会被拓竹这样一家年轻的公司突然引爆,一个社区该如何良性发展,以及 3D 打印如何改变我们的生活。

拓竹科技 Bambu Lab 成立于 2020 年,这是一家致力于用前沿的机器人技术彻底革新桌面级 3D 打印产业的公司。并在 2022 年推出了旗下的第一款产品:X1 系列高速智能 3D 打印机,在诸多关键性能上,实现了数量级上的进步,更是把多色彩打印、支持高性能工程塑料等工业级打印机技术带入消费级产品,拉开了业界期待多年的桌面 3D 打印革命的序幕。

拓竹旗下的模型社区 MakerWorld 在 2023 年上线,并迅速成为全球最大的 3D 打印模型社区,月活达到了千万级。

「只要你能从创造中获得快乐,那很大概率就是 3D 打印的潜在用户。」

Q:为什么把公司取名为拓竹?拓竹有没有什么企业愿景?

A:公司叫拓竹这个名字主要有 3 个原因,第一是创始人陶冶博士之前就在农村生活和长大,家边上有一片竹林,他童年非常快乐,这些竹子也给他特别美好的感受,所以他对竹子有特殊的情感。

然后就是中国传统文化里,竹子是比较坚韧和进取的象征,跟拓竹公司想要做的事情,还有公司的气质风格比较 match。

第三个原因是竹子是很好的可持续发展材料,有更多的环保意味,竹子生长很快嘛,用竹子做的东西,相比于其他一些材料,其实更环保,刚好拓竹也是一家追求可持续发展的公司。

关于非常长远的愿景,拓竹内部很难说有一个达成特别多共识的伟大愿景,但是现阶段的话,我们定了一个目标叫做「 Let’ s Make It」,解释一下就是我们还是会专注在「个人智造」,这是我们非常笃信的一个方向,本质上就是智造能力的平权。

之前生产制造和智造都必须得在工厂里,现在 3D 打印机有不同的发展方向和分支,但最终其实都还是在围绕个人用户展开的,让每个人都能享受创造的乐趣。

这是在我的视角里,我们现在这个阶段,我们这个公司想要做的事情。

具体一点举个例子就是,我们旗舰产品 H2D 的产品宣传定位就是「重新定义个人智造」,H2S 则是「你的个人智造中心」。

▲ 拓竹 3D 打印机打印的巨型作品

Q:2013 年我刚刚成为科技媒体编辑的时候,3D 打印就是那个时候的科技趋势,大家很兴奋,3D 打印终于可以走进千家万户了,但事实并非如此,3D 打印的普及其实比预想慢很多很多,过去的十几年时间里,是什么阻碍了 3D 打印的普及?是产品问题,技术问题,还是价格问题?

A:从技术原理上讲,3D 打印的门槛其实特别低,就是把一堆塑料融化了之后堆叠成型,有非常多的开源社区提供了 3D 打印机的 DIY 方案,这些方案怎么说呢,就是你想手搓一台出来是很容易的,但是手搓一台好用的 3D 打印机又是很难的。

因为中间涉及很多技术细节,比如怎么做调平,怎么去支持多色打印,怎么降低材料堵住喷头的概率,中间有很多很繁琐的事情……

拓竹第一款产品 X1 帮助很多人解决的问题就是,这东西开箱即用,规避了很多 DIY 用户会遇到的各种繁琐的调试,我们出厂方案就做好了,这是很重要的一点。

一开始大家觉得 3D 打印是一个很小的市场,拓竹出来之前,这个行业大概是个十亿美元级别的市场,拓竹出来之后,大家会觉得这看上去是个百亿美元甚至更大的市场。

(3D 打印早期普及慢)还有一个重要原因和 MakerWorld 社区有关系,就是早期玩 3D 打印的人,都是一波很极客的用户,当时什么人会去买 3D 打印机呢,一般是有一定建模能力的人,但有建模能力的人始终是少的。

也就是说,早期 3D 打印机市场瞄准的是那一批会建模的用户,后面提供模型分享和下载的模型站开始普及之后,3D 打印机市场的目标用户就扩大太多了。

现在,用户会用手机其实就能 3D 打印了,在手机上看到 MakerWorld 里喜欢的模型,点一下「一键打印」就可以出东西了,这大大加速了 3D 打印机的普及。

原来 3D 打印机必须卖给会建模的人,现在可以卖给所有人了。

▲ 拓竹 3D 打印机内置有多种传感器

Q:有人说拓竹 X1 是 3D 打印里的 iPhone,3D 打印从此由功能机变为了智能机,你们认可这种说法吗?相比于 X1 之前的主流消费级 3D 打印机,X1 的体验有什么不同?

A:以一个 3D 打印爱好者的视角来看,我确实可以说拓竹 X1 的发布是个人 3D 打印的「革命性时刻」。

拓竹 X1 在一个入门级的价格上,1000 美元左右,真的提供了工业级的性能,非常快的打印速度,现在大家看上去觉得 500 mm/s 的打印速度很平常,但在 X1 出现之前,3D 打印机的普遍速度是 200 mm/s,甚至更低。

当然如果牺牲了打印质量,速度也可以调快一些,在 2022 年的时间点,拓竹 X1 非常好地平衡了速度,打印质量,还有技术体验,在那个价格上完成了对竞品的全面超越,所以说很多人当时说拓竹 X1 是一个「六边形战士」。

至于拓竹 X1 是不是造就了一个「iPhone 时刻」,从公司口径上,我不太好说,但从 3D 打印爱好者的视角,我是认同的,因为它在 3D 打印行业确实是历史性的,振奋人心的一代产品,后面大量的 3D 打印机几乎都是遵循 X1 的那套技术架构、那套设计理念去开发设计的。

▲ 拓竹入门级产品 A1 mini

Q:相比于很多公司第一款产品用来做验证,做市场和人群匹配的测试,拓竹 X1 实际上是一款定位比较高端且成熟的产品,现在拓竹也有很便宜的入门级产品 A1 mini,当时为什么没有选择入门级的产品做第一款产品?

我的角度来看,这个跟特斯拉的策略有一点像,特斯拉也是一开始就是先造一个极致的产品,Roadster 跑车,还有 Model S 豪华轿车,然后慢慢地,后面才是 Model 3 这种比较大众的产品线。

▲ AI 会帮助 3D 打印机自动调平

Q:在消费级的 X1 3D 打印机里装上了激光雷达,摄像头,各种传感器,以及包括 NPU 在内的芯片,集成了一套 AI 系统,在 3D 打印机里集成这么一套 AI 系统,主要是为了解决什么问题?用 AI 解决这些问题,是因为 AI 更高效,还是只有 AI 能做到?

A:做这一套系统主要是通过 AI 进行图像识别,对打印问题进行判定。

之所以用 AI 技术来做,还是因为这些事是只有 AI 能做。

Q:如果用无人机行业来类比,拓竹 X1 这套 AI 系统是不是类似于大疆在消费级无人机里解决了避障的难题,减少了炸机的概率?

A:可以这么说。

Q:拓竹的 AI 系统目前主要服务于机器自校准与缺陷检测,那在未来,AI 还可以做什么?拓竹怎么看待 AI 能力在 3D 打印领域的作用?

A:我们在生成式 AI 建模上正在做探索,在我们 MakerLab 板块可以看到一些初步的成果。

我们相信生成式 AI 建模会为内容生态与创作者易用度带来全新的进步。

Q:相比于一些 3D 打印公司说的自动化 Automation,现在拓竹似乎更强调智能化 Intelligence,拓竹内部如何区分这两者?

A:Automation 是努力让打印机去高效执行已知的、可控的工序,而 Intelligence 是赋予打印机处理非既定突发事件的能力。我们的目标是让 Automation 更高效可靠,同时对 Intelligence 进行更全面的布置,比如加入更多元化的传感器阵列和判定逻辑,为用户体验提供更全面的兜底。

▲ 3D 打印耗材

Q:有一个同行跟我说,她几年前去欧洲出差,采访了很多 3D 打印公司,积累了很多素材,但最终选题都没有被通过,因为这个话题很小众。现在她换了行业,从行业外视角看,拓竹莫名其妙把 3D 打印这个事情做起来了,实际上拓竹成立也就 5 年,第一款产品问世也只有 3 年,她很好奇这个过程是怎么样发生的?

A:刚刚说了很多拓竹 X1 把原来繁琐的 3D 打印门槛降低了的事情,实际上就是让 3D 打印能走到更多家庭里去了,门槛降低,市场盘子就大了。

拓竹出来之后,不光是拓竹的营收在涨,友商的营收也在涨,说明现在市场还是在增量期,只不过拓竹在里面吃掉了最大的增长份额。

我自己是一个非常喜欢折腾的人,也始终相信一件事,人的天性里有一部分就是「我想要去创造一些东西」,有的人热爱创造的是文字,就去写小说了,有的人热爱创造的是实体的东西,想把脑海的想法变为现实,3D 打印其实是一种实现这种创造的工具。

在没有 3D 打印之前,这些人会去雕木头,做雕塑,画画……

所以我觉得不用神话 3D 打印,不要把 3D 打印变成一个非常高科技,离大家很远的东西,它跟日常生活里的画画,写小说,拼乐高本质上是一样的,都是在帮助大家享受创造的快乐。

只要你能从创造中获得快乐,你很大概率就是 3D 打印的潜在用户。

▲ 拓竹位于深圳湾万象城的首家旗舰店

「MakerWorld 就像苹果的 App Store,只不过我们更开放」

Q:如果把拓竹类比为苹果,X1 类比为初代 iPhone,那么拓竹旗下分享 3D 模型以及创意经验的 MakerWorld 社区是不是相当于 App Store?或者有其他的类比吗?

A:MakerWorld 和 3D 打印机的关系,确实有点像 App Store 和 iPhone 的关系。

不过 MakerWorld 和 App Store 还有点不一样,比如我们比较开源和开放,Android 用户用不了苹果的 App Store,但是我们欢迎所有 3D 打印机的用户,甚至哪怕不是 3D 打印机的用户,只是需要一个模型,都可以来 MakerWorld 社区,并不是说这个社区仅对购买了拓竹产品的用户开放。

我们一直相信,现在 3D 打印还是个增量市场,我们希望把这个市场的盘子做大,而不是跟大家去内卷,品牌之间设立高墙这样。

▲ 3D 打印小挂件

Q:对于拓竹公司来说,MakerWorld 的存在是不是一个必须选项?

A:MakerWorld 和拓竹的关系,其实就像 1 和 0 的关系,硬件始终是那个 1,如果没有拓竹硬件的优势和出货量的优势,MakerWorld 是很难做起来的,我们要客观承认,MakerWorld 的种子用户一定是来自于拓竹硬件的用户。

MakerWorld 对于拓竹的意义在于,它是 1 后面的很多个 0,MakerWorld 做得越好,对拓竹硬件的反哺也越大,对整个 3D 打印市场的破圈效应也越大。

现在 MakerWorld 上头部的创作者一年可以赚 10 万美元,这足够创作者在世界上大部分地方过上体面的生活里,这也是为什么后来优质模型的爆发性增长集中在 MakerWorld 上的原因。因为用爱发电的用户早年确实有,但这些用户的比例会越来越低,平台最终还是需要提供给创作者足够好的商业化能力,能够支持他们哪怕全职创作也能很好生活下去、

最终来讲,优质模型的爆发性增长,也会大大地去反向促进 3D 打印机的销量。

拓竹创始团队在 2020 年创业的时候就想得很清楚了,这个事业要做起来,三个部分必不可少,归结为 3M,第一是 Machine 设备,第二是 Model 模型,第三是 Material 材料。

拓竹拿到第一笔设备销售的回款之后,就开始布局做模型平台了,并且一开始就打算进行持续补贴,因为当时大家就意识到,这个平台不做到一定规模,整个飞轮是转不起来的。

现在我们有一些很出圈的模型,比如那个金箍棒,很多人在小红书还有抖音上刷到别人打印了一个很帅的金箍棒,能发光,还有音效,舞动起来也特别酷,那么这些人就可能入坑 3D 打印,如果没有这样一个金箍棒的模型,大家永远也不知道原来 3D 打印原来可以做这个。

实际上,MakerWorld 会不断地通过优质的模型来扩充大家对 3D 打印能干什么的认知边界。比如说摄影爱好者一开始不会考虑购买 3D 打印机,但是刷到了原来可以用它打印一个「兔笼」(用于相机保护和协助增加外接配件的装置),他就会开始考虑 3D 打印机了,甚至我们还可以手搓出一个 3D 打印长焦镜头出来。

类似的场景和用途被发现之后,也就是大家的 3D 打印机需求被创造出来了,这就是 MakerWorld 这样的模型站在 3D 打印生态里非常重要的一个原因。

早些年 3D 打印机用户在购买之后的前 2 月会疯狂打印,后面产品就开始吃灰了,因为到后面他们觉得没什么好打的了,现在拓竹的数据是,90% 的拓竹用户在购入 12 月之后还在继续打印,这也是模型站非常重要的原因,它能显著降低用户的流失,延长 3D 打印机的生命周期。

Q:MakerWorld 为什么能成为全球第一的 3D 打印社区?相较于极强的硬件能力,中国企业在做全球技术和产品社区的成功案例寥寥无几,这其中的阻碍是什么?

A:第一是决心。

在 0~1 这个阶段,坦白说公司补贴了很多钱,拓竹做 MakerWorld 这件事是有足够的决心的,这些补贴能够帮助我们在早期的时候快速获得优质创作者,以及高质量模型。

前面也提到,拓竹的出货量很大,种子用户也多,尤其是用户有拓竹 3D 打印机,使用 MakerWorld 的「一键打印」功能,是能大大提升用户的打印体验的,我人在深圳,打印机在上海,手机上点一下就可以发送打印任务到上海的设备,再坐个飞机就能回家「收菜」了。

还有个重要的事情,是我们始终是个「Think Big」的公司,我们做社区这件事,最开始就是奔着开源开放去的,我们始终没有设置很多限制让拓竹的 3D 打印机比竞品有相对优势。

如果我们没有「Think Big」,我们可能在这样一个体量的时候,就把 MakerWorld 这个拥有全世界最优质创作者和最大最好模型库的社区围起来,只让拓竹用户使用,这样消费者在购买 3D 打印机的时候,拓竹的产品就会有巨大的优势,我们当然知道这个可能。

但我们想的是,3D 打印行业还远远没到天花板,这是个巨大的增量市场,我们也希望之前买了友商 3D 打印机的用户,也可以访问 MakerWorld,也享受到模型爆发式增长带来的红利,让这些用户也能持续爱好 3D 打印。

只要他们还是 3D 打印的玩家,后续凭借拓竹硬件的产品力也好,凭我们对用户这种真诚的态度也好,那么他们未来那一天也可能成为拓竹的用户。

还有一点就是我们整个团队基本上都是 3D 打印爱好者,离创作者和用户很近,这就让 MakerWorld 是一个很热闹的地方,人和人是有真实连接的。

有一位用户我印象特别深,他是专门做动物救助的,就设计里一个残疾狗狗的 3D 打印辅助轮椅,发布到了 MakerWorld 上,很多社区用户家里没有残疾狗狗,也用不上这个,但依然会为这个创作者投助力券,也会支持和鼓励他。

社区的氛围能让大家感到温暖,这个是很重要的。

当然,社区也是有马太效应的,硬件优势可能在竞品一两代机器的更新后消失掉,但软件或者社区,人们还是倾向于去最热闹,氛围最好的地方,社区一旦成为最强的社区之后,就会越来越强,这是我们看到的趋势。

有些社交媒体上,大家做 3D 打印机购买决策的时候,有些用户也会考虑友商的,但问在哪里下载模型,那大家的认知就是去 MakerWorld。

Q:目前来看,MakerWorld 全球站和中国站合并用户量大概在什么规模?哪些国家和地区的用户最活跃,数量最多?

A:按照月活跃用户的话,差不多是千万量级,MakerWorld 中国站和全球站加在一起的注册用户在 5,000 万左右。

拓竹最开始是卖欧美市场,所以欧美早些年积累的用户比较多,具体讲德国、英国、法国、意大利、西班牙这些都很活跃,非要选一个的话,欧洲最活跃的还是德国,因为德国有比较成熟的 Maker(创客)和工程师文化,包括今年 3D 打印行业最大的展会 formnext 也是在德国法兰克福举办的。

美国人口基数比较大,同时消费能力也很强,这是个大市场就不用多说了,中国市场的特点是增速特别快。

▲ 拓竹用户的 3D 打印作品

Q:MakerWorld 用户开始尝试 3D 打印的时候,打印的第一个东西有没有一些共性?

A:其实大家打印的第一个模型一般不是通过 MakerWorld 打的,本身打印机装好开机测试就会打一个小东西出来,比如拓竹的是一个小船。

真要说打印测试之后的第一个物件,一般还是和打印机相关的配件,比如工具收纳箱,线材收纳箱,因为打印机到手之后,客服那边也会送很多配件,螺丝刀啊,贴纸啊,还有色卡之类的。

说白了就是 3D 打印机到手那一刻开始,很多工具就是用户自己造了,需要什么造什么。

▲ 只要有模型,用户甚至可以 3D 打印一套盔甲

Q:在 MakerWorld 上,内容的创作者(贡献 3D 模型等内容的人)和内容的消费者(只看只下载不发内容的人)比例如何?

A:活跃的创作者有 20 万,然后月活跃用户有千万级,基本上就是这样的一个比例。

▲ 3D 打印已经用各种材质打印出各种质感的作品

Q:内容生产者应该是所有社区最宝贵的财富,但不少社区是让内容生产者用爱发电最终人去楼空,MakerWorld 有没有什么机制去保证社区内容创作者的持续热情,以及客观收益?

保证创作者收益这块我们分成了好几块去做。

第一块就是只要在 MakerWorld 上传了模型,模型被打印和下载后就可以获得积分,也可以被其他用户的「Boost(助力)」,Boost 有点像 B 站的「币」,投出后创作者会获得积分,能够直接兑换代金券、3D 打印机、耗材等商品。

第二块就是创作者拥有一定粉丝量,以及上传了符合要求的模型数量之后,就可以开通独家模型计划,这是我们定义的比较优质的模型,参与这个计划能获得积分收益,然后积分是可以提现,获得现金,这个是很多头部创作者的收入大头。

第三块是 8 月份我们在国际站上上线了众筹项目,当创作者有个非常棒的 idea,并且确定能实现它之后,就可以在 MakerWorld 上进行众筹,等于是出售模型数字文件,STL 或者 3MF 格式的,用户买了这个模型文件,达到众筹门槛之后,创作者也可以获得现金的激励。

现在大部分的众筹模型都能获得几千美金的收益,最好的有 6 万美元,稍微好一点的基本能上万,我们会觉得未来头部创作者很大一部分的收益都会靠众筹模式来实现。

第四块就是创作者的模型如果含有 MakerSupply 套件(专业配件),或者 CyberBrick 套件(可编程模块化智能玩具生态系统)的话,其他用户从这里下单,也是可以获得销售收入的分成的,这也是很多头部创作者很大的收入来源。

特别是 MakerSupply 套件,前面说的金箍棒就包含了很多 MakerSupply 套件,如果用户要去打印这个金箍棒,就会去买 MakerSupply 的 Kit,那么创作者就能获得销售分成。

▲ 3D 打印出一个头盔也不在话下

「我们的购物需求,会变成造物需求」

Q:行业目前比较关注过去几年行业关注比较多的是文生文,文生图,这两年文生视频很火,现在生成式 CAD 也比较火,理论上来说,未来的 3D 打印,是不是也存在着「从语言到模型到 3D 成品」的极简路径?

A:这是有可能的,不过以目前的技术来看,我认为还是有比较大的距离。

生成模型已经有不少比较成熟的方案,但是 AI 生成的模型到可打印这件事,中间会遇到非常多的困难。

AI 生成的模型往往会包含很多种颜色,现在消费者买的消费级 3D 打印机,不一定买了多色系统,一般的多色系统也就 4 个颜色,很难复现 AI 的建模。

另外 FDM(熔融沉积,最常见的 3D 打印技术路线)打印会有很深的层纹,打印出来要做很多的后处理才会好看,成熟的建模师往往会做拆件建模,比如一个 labubu,如果直接一体打印的话,脸上全是层纹,根本看不了,需要通过拆件去打印,把脸啊,身子啊,拆下来,放平再打印,这样层纹才会少。

但是拆件对于 AI 建模来说太难了。

还有就是 AI 生成的模型,可能会有很多的面数,动不动就几百个面甚至更多,导入切片软件的时候,速度很慢,会出各种各样的问题。人类建模师做的模型,往往不会包含那么多的面,因为人知道怎么去避免一些容易打印失败的设计,比如 3D 打印大角度垂悬的效果就不太好,有些东西是人知道,AI 不知道的。

所以说,「从语言到模型到 3D 成品」的极简路径中间,还有很多扎实的工程工作需要做。

▲ 拓竹的旗舰产品除了 3D 打印,也有绘画和激光切割的功能

Q:十多年前聊 3D 打印的时候,聊的是每个人都可以用 3D 打印实现自己的个性化制造,是先进工业制造的重要组成部分,现在看,我们离这一天还有多远?

A:我可以举个例子,我之前开车的时候,墨镜要放在扶手箱里,就觉得很不方便,我就想打印一个眼镜夹在遮阳板哪里,其实去拼多多几块钱也能买到了,但我想着 MakerWorld 上应该有相应的模型,一搜,还真有,而且还是特别针对我那个车型的,因为我那个车的遮阳板会比较厚一些。

我想说的是,随着用户规模的扩大,MakerWorld 就会有点像淘宝或者拼多多,很多东西只要你去搜,就发现你能想到的需求别人也想到了,并且还做出来了。

当然反过来说, 3D 打印一切的设想还没到来,在中国还有拼多多这些太便宜太全了的原因,几块钱就包邮,很多人就觉得没必要自己打印。但是国外的情况不太一样,住在美国乡下想要搞一个几块钱包邮的东西不太可能,这个时候自己动手反而是方便的。

如果说,MakerWorld 和拓竹能够像拼多多那样,上去搜一下,就能找到我想要的一个东西,随手就能打印出来,这会是一个伟大的变化。

这个时候,我的购物需求,就会变成造物需求。

虽然现在不能 100% 满足这个需求,但从 1% 的可能性开始,到 50% 机会的时候,随着用户量和模型的增长,质变还是会产生的。

稳中向好。

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华为Mate X7 评测:折叠屏的尽头,是让你忘记它在折叠

作为爱范儿编辑部站着喝水而用折叠屏的唯一的人,我愈发感觉到:

2025 年对于大折叠屏市场来说,可以看作折叠屏顺利进化,跨过「刻奇」产品的节点,正式步入了和直板机平分秋色的阶段。

而这个进化的最新例子,就是爱范儿手中这台华为Mate X7 典藏版。

作为华为自 2019 年加入折叠屏市场以来第六年的产品,这块 8 寸的大屏得益于鸿蒙 6 的加持,真正做到了「让大屏有大用」。这样的 Mate X7,无论是硬件还是软件的体验,完成度都相当高。

消费者对华为折叠屏是买账的。根据 IDC 中国的统计,截至今年前三季度,华为以一己之力吃下了国内折叠屏市场的七成份额,和其他品牌已经完全不在一个量级:

这其中固然有 Pocket 系列、Pura X 的功劳,但在这个各家品牌都在明里暗里放弃小折叠,消费者的需求也越来越务实的时候,支撑起华为这七成市场份额的主力,其实还是 Mate X 系列。

而在体验过搭载鸿蒙 5.1 的 Mate XTs 之后,搭配最新版鸿蒙 6 的 Mate X7,竟然第一次有了让我想要换用的冲动。

半边手机也能影像不妥协

长久以来,我们在讨论折叠屏时总会预设一个大前提:

受制于内部空间,它的硬件参数一定是落后于直板机的。

这个预设过于流行,以至于最后演变成了一种广泛的心理预期,即折叠屏的体验受使用场景的影响非常大,好用的时候超好用、难用的时候超难用。

而华为Mate X7 就是对这个预期的明确反对——

折叠屏的使用体验不一定是参差不齐的,折叠屏也可以像直板机一样体验均衡。

比如对于折叠屏的传统弱势项目「拍照」,华为Mate X7 就采取了一条最简单,同时也是最有效的方案:

依然把机身做得轻薄,但也不遮掩巨大的镜头模组,直截了当地告诉用户,这是用体积交换来的拍照表现。

更具体地说,我们手中这台 Mate X7 典藏版采用了与 Mate 80 Pro Max 同款的 5000 万像素超高动态摄像头,不出意外的话仍然是豪威科技的 LOFIC 高动态范围方案,以及熟悉的 f1.49 – f4 十档物理光圈。

而 Mate X7 相比 Mate X6 升级最大的就是长焦了。

今年无论是标准版还是典藏版,都用上了一颗规格与 Mate 80 Pro Max 近似的 5000 万像素长焦微距镜头,最大光圈也来到了 f2.2,搭配 RYYB 传感器的感光度优势,让 Mate X7 拥有了超出预期的夜景表现

同时,Mate X7 优秀的表现也并不限于夜景。红枫原色摄像头进化到第二代,华为的 XMAGE 影像品牌也积累了相当丰富的经验,目前鸿蒙 6 中的几种预设风格已经取得了相当微妙的平衡。

可以这么形容这种平衡:Mate X7 的影调,既不像苹果、三星、谷歌那样平平无奇,又不像小米、vivo、OPPO 那样容易算法喧宾夺主,而是一种「不横加干涉的同时还有足够参与感」的处理,老少咸宜、百尝不厌。

而在一些复杂光源下,这颗第二代红枫原色摄像头也发挥了它应有的作用,即使环境光干扰严重的时候也能很好的辨别出色彩,既让画面内的各处物体自然地反映环境光,又不会出现光混导致的颜色溢出

让大屏变好用的 AI

而在硬件的另一边,则是华为Mate X7 今年的升级重点——得到进一步赋能的 AI 小艺。

实际上,早在去年年末伴随华为Mate X6 一同发布的「小艺私语」已经让我这种平时不喜欢用语音助手的用户产生了兴趣。

而在 Mate X7 与配套的鸿蒙 6 上,最新版本的小艺同样没有让人失望,带来了更多巧妙的构思。

比如作为本次发布会上 Mate X7 环节的重点,鸿蒙 6 小艺的「分屏联动」成为了我们在评测这段时间使用比较多的一项 AI 功能。

小艺分屏联动的重点在于,它让 Mate X7 这块大屏真正有了 buff 加成:

相比传统的 AI 辅助工具期望着让第三方 app 接入系统 API,鸿蒙 6 小艺采取了一个在软件碎片化时代最粗暴也最有效的方案:光学字符识别 (OCR)。

换言之,你不仅可以问小艺屏幕另一边屏幕上的文章或者信息,哪怕是图片里面混乱的路线,或者细节信息,甚至是尝试读懂闲鱼黑话,小艺的分屏联动都可以直接搞定:

其实类似的功能并不是鸿蒙 6 中独有的,各家的 AI 语音助手或多或少都有效果类似的功能,但华为在 Mate X7 上做到了一件很重要的事情:

小艺分屏联动是一个整合进系统入口的、不干扰页面显示的连续功能。

这也就意味着,你可以随时在一个第三方 app 内唤醒小艺助手,一边浏览一边问小艺。小艺会在你手指停下之后自动进行一次 OCR 让你进行提问,如果不提问就等你下一次手指停下继续识别,不会像屏幕底部呼出那样遮挡内容让你无法进行同步操作

而这也是我在使用过数台折叠屏手机之后,第一次体验到系统级的功能让折叠屏的分屏模式真正有了意义。毕竟从实用性和信息密度上来说,它甚至超过了谷歌的「圈选搜索」(Circle to Search)

▲ 看前面就没有办法继续浏览后面了

今年 Mate X7 的另一项重点 AI 功能则是新推出的「小艺帮帮忙」,它的实现方法和小艺分屏联动如出一辙,只不过在借助 OCR 识别内容之后,它还能帮你点击屏幕执行操作。

就拿最简单的周期性购物来说,无论是纸巾、咖啡、外卖、午饭,还是电视、电脑、电冰箱洗衣机,「小艺帮帮忙」可以实现的,就是让你只需要动动嘴和点下付款,小艺就能帮你把东西买齐

当然,如此小布尔乔亚的享受,在现阶段依然是有些体验不足的。

首先,由于小艺帮帮忙目前仍处在众测阶段,它的理解能力还仅限于一些简单操作,比如「帮我买挂耳咖啡」能听懂,「帮我堵桥」就不行了:

更要命的是,由于这是一个内嵌在小艺内部的功能,这导致它的唤醒词不是非常的清晰,经常出现小艺不给你帮忙,还在一个劲帮你用 AI 解答的情况:

其次,也是现在小艺帮帮忙在 Mate X7 上的最大问题,就是它不支持在展开的状态下帮你操作

虽然这可能和小艺使用的 app 界面训练库有关,但完全可以像分屏联动那样将一半屏幕交给小艺,让 app 在单屏布局下显示并让小艺执行。

但是现在面对这种无能为力的操作,只能等待后续的模型更新了。

不过这个问题也并非没有解法,比如目前众测版的小艺帮帮忙可以学习你的点击操作,并将这些操作方式保存成快捷模板。只不过一旦 app 的布局发生变化,这种模仿就没法用了。

另一个在 Mate X7 上体验不错的功能则是小艺新增的 A2A 智能体功能,用一句话来总结,其实就是「让专业的人干专业的事」——只不过这些人都是各个领域的 AI agent。

比如咨询航班这方面,如果你直接向小艺提问「帮我查一下 XX 飞 XX 的航班」,它会调用同程的程心 AI 给出一份比较笼统的当日航班信息:

但对于已经接入小艺 A2A 的航司智能体——比如深圳航空——小艺就会直接转岗给深航智能体,生成一份带有清晰格式和舱位等级的可选时刻表:

类似的用法还包括东方财富、喜马拉雅和叮咚买菜等等。目前来看,小艺 A2A 能力的加强更多在于让小艺的 AI 能力跳出单纯的 LLM 范畴,直接接入更具体的使用场景以高效提供信息。

从当前版本的使用体验来看,这条 A2A 的道路还是相当令人期待的。

但对于这种既需要手机厂商,也需要第三方服务厂商发力建设 AI 模型的功能,未来究竟能适配多少家服务商仍然有待观望。

▲ 图为东方财富的「妙想金融」智能体

但如果从真正的「每日使用频率」来评价的话,Mate X7 上的小艺无疑是目前我使用最多、也最愿意用的。

折叠屏的拐点即将到来

今年是华为推出折叠屏手机以来的第六年,也是「折叠屏」这个品类重回大众视野的第六年。

虽然比起历史接近二十年的「直板智能机」,折叠屏在今天仍然有一些成熟度方面的问题,但至少这一次的华为Mate X7 让我感觉到:

这个品类已经接近了成熟的拐点。

这其中不单是上面提到的,Mate X7 是一台敢于忽视身材、直接为关键体验点(比如相机)堆料的产品;也不单是这套鸿蒙 6 + 小艺的生态组合满足了很多对于「帮我省事的 AI」的初始设想。

所有这一切,都离不开这些功能下面,相比直板机也不逊色的硬件能力——

比如 Mate X7 内屏 2500 尼特、外屏 3000 尼特的峰值亮度,让它在广州的户外使用成了一件完全不需要担心的事情;也比如它 IP68 和 IP69 的双重认证,让「带着折叠屏泡澡」也成为了一种可能。

虽然相比上一代机型,今年的 Mate X7 没有带来什么突破性的硬件提升,但它却是一个近年来非常难得的、在各方面的能力都相当优秀且平均的产品,更不用说在「影像」这个折叠屏的传统弱项上的重点发力了。

换言之,华为Mate X7 就是现阶段大折叠产品分类里的综合表现第一名。它当然有一些固有的缺陷,但在其他实用场景里的优秀表现,已经足以弥补这些缺陷了。

作为目前国内折叠手机市场里无可争议的「王者」,华为Mate X7 很特殊的一点在于,它的旗舰属性不是纯靠硬件堆出来的

但这并不是说华为不愿意堆料,正好相反:

怎么让软件把折叠屏里能塞下的硬件转化成优势,是其他所有折叠屏,包括我手里的三星 Z Fold7,都亟需学习一个的地方。

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三星三折叠上手:折起是手机,展开竟然是…电脑?

谁都没想到,传说了快两年的三星三折叠手机,就在 12 月一个憋闷的早晨默不作声的通过 Samsung Newsroom 发布了。

与早期的预测相同,三星为这款三折叠(tri-fold)产品起了一个波澜不惊的名字:Galaxy Z TriFold,没有跟随 Z Fold 系列的编号,相当于另起炉灶、重另开新线了。

自此,华为 Mate XT 系列终于不再是三折叠市场的独苗,而对于消费者来说——有竞争的市场,才是有进步的市场。

只不过它虽然叫做 Galaxy Z TriFold,但它的展开方式却不是「外翻内折」的 Z 字型铰链,而是类似叠被子一样的 G 型铰链——内屏的两侧向中间合拢,然后才能翻转使用背部的外屏。

▲ Mrwhosetheboss 上手

▲ Mrwhosetheboss 上手

这样一来,Galaxy Z TriFold 就只有「完全展开」和「完全关闭」两种使用形态,要么用分辨率 2160 x 1584 的 10 寸内屏,要么用 6.5 寸的外屏。

虽然它少了像华为 Mate XT 和 XTs 的双折叠使用形态,不过根据我们评测 XTs 时的实际经验,「三折叠手机的双折叠形态」并不是那么的常用,Galaxy Z TriFold 这样的取舍并没有什么问题。

为了容纳两侧厚度不同的机身,三星也对铰链进行了相当多工艺上的改进。

Galaxy Z TriFold 上面的「Armor FlexHinge」采用了双轨结构,让铰链两边的机身协同移动,即使重量不同,也能实现流畅和稳定的开合。

▲ Mrwhosetheboss 上手

▲ Mrwhosetheboss 上手

此外,Galaxy Z TriFold 也用上了国行 W 系列的陶瓷。它的 6.5 寸外屏为康宁大猩猩玻璃陶瓷 2.0,两侧的机身背板则采用了「陶瓷玻璃纤维增强聚合物背板」,相比 Z Fold7 的玻璃显著增强了抗裂性——

但坏处也显而易见:Galaxy Z TriFold 的三块亮面背板是毋庸置疑的指纹收集器,再加上它只有黑色一种配色,随用随擦是在所难免的了。

此外,三星也对折叠方式做出了规范,系统会在折叠的时候给出视觉提示,内屏没有完全展开的情况下是无法使用的,这和七月份泄露的系统预览图基本一致:

▲ Mrwhosetheboss 上手

▲ Mrwhosetheboss 上手

不过 Galaxy Z TriFold 虽然没有严格意义上的双折叠模式,但三星保留了翻开一侧屏幕用后摄自拍的功能,在功能性方面是没有什么严重缺失的。

▲ Mrwhosetheboss 上手

Galaxy Z TriFold 的内外屏规格均为三星 Z 系列的动态 AMOLED 2X,10 寸内屏的峰值亮度为 1600 尼特,背部 6.5 寸的外屏则可以达到 2600 尼特,规格几乎与 Z Fold7 如出一辙。

而和 Z Fold7 如出一辙的不只是外屏规格,Galaxy Z TriFold 同样搭载着 2 亿像素 f1.7 主摄、1200 万像素超广角和抽象的 1000 万像素 3 倍长焦——有这样的「扎实」参数,几乎不用期待它的拍照表现了。

▲ Mrwhosetheboss 上手

▲ Mrwhosetheboss 上手

此外,Galaxy Z TriFold 同样用着 Z Fold7 同款的骁龙 8 Elite for Galaxy 定制版处理器,无论何种容量都标配 16GB 内存,只有 512GB 和 1TB 两种 SKU,相比 12+526GB 的 Z Fold7 稍显厚道。

比较值得注意的是,三星在 Galaxy Z TriFold 上采用了一些新的材质工艺。比如这次除了传统的铝合金边框之外,Galaxy Z TriFold 的中轴盖板从铝换成了钛金属,可以有效防止面积更大的盖板上出现划痕。

现阶段,在「上万元」这个超高端价位段里,(除了 iPhone)怎么用软件来辅助提升硬件能力才是厂商的重点,而三星作为目前少数几个从手表到电视都有涉猎的「全生态」玩家之一,应该能为我们交出一份不错的答卷。

其中最主要、和华为 Mate XTs 差别最大的,就是三星 OneUI 里面引以为傲的 DeX 模式了。

▲ Mrwhosetheboss 上手

▲ Mrwhosetheboss 上手

三星在 Galaxy Z TriFold 上首次允许在不外接显示器的情况下激活 DeX 模式,在 10 寸的内屏上打开一套完全基于键鼠的准电脑级桌面,这一点要比 Mate XTs 上的「自由多窗」模式更彻底一些,用起来也的确更像小电脑了。

▲ Mrwhosetheboss 上手

▲ Mrwhosetheboss 上手

此外,Galaxy Z TriFold 的 DeX 模式还支持像 Windows 和 macOS 那样添加第二块虚拟桌面,用户可以快速在两个桌面的应用组之间切换,毕竟有了 16GB 就是比较豪爽。

只不过华为 Mate XTs 支持手写笔,而坚持深耕手写笔操作多年的三星似乎在慢慢放弃这条路。Galaxy Z TriFold 和今年的 Z Fold7 一样,同样是从物理上移除了手写笔的检测硬件,支持的外设只剩下了蓝牙键鼠。

▲ Mrwhosetheboss 上手

▲ Mrwhosetheboss 上手

只不过如果真的要用三折叠移动办公的话,一个专门的鼠标蓝牙还是要比华为 M-Pen 3 的「空鼠模式」实用许多的,当然,Mate XTs 也是能外接鼠标的。

此外,得益于谷歌和 OneUI 的双重加持,我们预计 Galaxy Z TriFold 对于软件的超宽屏适配会有一个比较好的表现——当然,仅限于规范开发的国外 app。至于极个别国产毒瘤 app 连华为都不做适配,自然也不会适配三星了。

▲ Mrwhosetheboss 上手

▲ Mrwhosetheboss 上手

目前,三星 Galaxy Z TriFold 的售价尚未公布,海外官网也仅仅显示从 12 月 9 日 10 点起接受预定。

根据三星的介绍,这款三折叠产品不会全球开售,而是 12 月 12 日在韩国首销,后续推广至中国、新加坡、阿联酋等区域,美版则要等到 2026 年第一季度。

不过好消息是,目前国行三星商店已经上线了新品预购入口,三星也在盖乐世社区表示将于 12 月 9 日早 10 点开启预售,但国行售价仍未公布。

根据部分海外博主的上手预测,Galaxy Z TriFold 最终的售价可能会落在 2400 美元左右(约合人民币 17000 元),国行的最终定价有希望落在 17999 档,但更多预测都怀疑三星会上调至 2 万元左右。

总之,作为目前全球三折叠手机市场的唯二玩家,华为和三星各自会在三折叠这个形态里玩出什么花样,还是相当让人期待的。

无论是 One UI vs 鸿蒙,还是 DeX vs 自由多窗,怎么让这些价格动辄两万多的「天顶星旗舰」实现软件带动硬件、戴着镣铐跳出最漂亮的舞蹈,才是真正的重中之重。

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曾经的最强苹果电脑 Mac Pro,已经被时代抛弃

没想到再次听到苹果 Mac Pro 的新消息,会是一个噩耗:

根据彭博社 Mark Gurman 爆料,苹果内部已经取消了新款 Mac Pro 台式机的开发,其搭载的 M4 Ultra 处理器也一起被砍,下一代高端桌面芯片是 M5 Ultra。

苹果内部基本放弃了 Mac Pro 项目,并认为 Mac Studio 才是未来。

Mac Pro 的坎坷一生

如果从 1994 年发布的 Power Macintosh 算起,那 Mac Pro 发布至今已过了 31 个年头,经历了苹果芯片的两次重大转型。

只是对于苹果来说,打造一台普通的性能猛兽永远不是产品的最终目标,做出一台既优雅又强大的电脑去定义未来,才是乔布斯和艾维的野心——甚至有的时候,「优雅」会优先于「强大」。

只是在半导体工业还不算发达的当时,设计和性能难以兼得,两者的矛盾如一个幽灵般盘旋在 Power Mac 和 Mac Pro 三十多年的历史中,注定了这个产品线命运多舛。

初代 Power Macintosh 采用了非常经典的塔式机箱形态,在当时作为首款搭载 PowerPC 处理器的苹果电脑问世,颇有秀肌肉的味道,位于苹果经典四象限的「专业级」和「台式机」区域。

从这时起,Power Macintosh 系列(后改名 Power Mac)成为了苹果电脑性能天花板代名词,主要面向高端的商务和创意用户。

Power Macintosh 定下的另一个「规矩」,就是极高的拓展性——它配备了 6 个 PCI 插槽和 7 个内置硬盘位,还需要用户自己添加独立显卡,完全就是为专业极客准备的产品。

在乔布斯回归苹果、乔纳森·艾维执掌设计大权后,两人通力合作打造出了多彩、塑料的 Power Mac G3,很好平衡了产品设计和性能功能。

两人不满足于此,Power Mac G4 Cube 在对未来计算机的进一步畅想中诞生。

通体玻璃和金属的外壳,看不到按钮和 CD 插槽,禅意甚至贯彻到机箱内部——连散热的风扇都没有。乔布斯对 Power Mac G4 Cube 非常满意:

我们通过简化去除多余的东西,取得进步。

Power Mac G4 Cube 得以位列现代艺术博物馆展厅,却也钉在了苹果产品的「耻辱柱」上:这个超小型机箱和无风扇的设计,导致散热能力低下,限制了性能发挥,最终这个设计也只使用了一代。

同样的故事,在 Mac Pro 产品线中还会再次上演。

2006 年,Mac Pro 接棒 Power Mac,同样在苹果转投英特尔的节点问世,搭载英特尔的至强系列处理器。

Mac Pro 延续了 Power Mac G5 的工业铝合金外壳,尽管工艺优秀,充满「Pro」气质,只是这个庞然大物的形态和体积,显然还不是苹果心目中的最佳形态。

于是在 2013 年,苹果给了艾维一个机会,去设计一款不同于以往的 Mac Pro。最终的成品确实称得上非同凡响,成为苹果产品设计史上极为浓墨重彩的一笔——

这个设计至今仍被人们津津乐道,但代价也很明显:这个仅有上代体积 1/8,只配备单个风扇的「垃圾桶」,很容易就会因为散热问题遇到性能瓶颈,对于一台面向专业用户的电脑来说是大忌。

▲ 两代 Mac Pro 体积对比

并且,苹果官方也只允许用户自行更换 Mac Pro 的内存和存储空间,并警告强行更换显卡会有很高的故障风险。

这并不是专业用户们所期待的 Mac Pro。在发布两三年后,到处都充满了对这个「垃圾桶」的吐槽,以及苹果是否已经抛弃专业用户的质疑声。

为了挽救口碑,苹果官方很罕见在 2017 年的一次媒体活动中出面承认了「垃圾桶」Mac Pro 的失败,并在之后推出了 iMac Pro 平息专业用户愤怒,承诺下一台 Mac Pro 将「更模块化」。

新款 Mac Pro 终于在「垃圾桶」发布后的 2182 天后发布——这期间,iPhone 大改了两次设计。

令人啼笑皆非的是,苹果对于「垃圾桶」的反思结果,就是重新捡起了 2006 年的初代塔式 Mac Pro 的图纸,铝合金机箱则换用了著名的「刨丝器」设计。

▲ 图源:YouTube@Ryan Gehret

至少,苹果终于端上来了一台高性能且可拓展的主机,人们欣然接受这台新 Mac Pro,这款产品最终也收获了不错的口碑。

只是当时也无人能预料到,这个 Mac Pro 的全新起点,同时也是这个产品线的终点。

一年后,Apple Silicon 横空出世,成为了 Mac 历史上最重要的一个转折点。

但这次,Mac Pro 没有像之前一样成为转型的排头兵,相反,在这个令人激动的新时代,它成为了无处安放的怪异存在。

Mac Pro 甚至是整个产品线中最后得到 Apple Silicon 翻新的型号,2023 年,搭载 M2 Ultra 的 Mac Pro 姗姗来迟。

虽然沿用了上一代颇受好评的新机箱,但高集成度的 Apple Silicon 生态,使得它的可扩展性极其有限,只能安装一些特殊的扩展卡,无法升级内存或者插入显卡。

与此同时,高能效的 Apple Silicon 终于让苹果得以「复活」Power Mac G4 Cube。

Mac Studio 小巧精致,外观没有一丝赘余,内部集成度高而无法扩展,苹果终于在 20 年后实现了乔布斯的夙愿,造出了一台真正面向未来的电脑。

▲ Power Mac G4 Cube 和 Mac Studio,图源:Macworld

对于用户来说,Mac Pro 更大、更重、更贵,却没带来更强的性能,只多出来一点点拓展性,新时代已经没有它的位置了。

或许也可以这么说,Mac Pro 不是被砍了,而是脱胎换骨,成为了 Mac Studio。

新时代再无 Mac Pro 的地位

和外观浑然一体的 iMac、Mac mini 以及多款 MacBook 比起来,采用塔式机箱、内部模块化设计的 Mac Pro,其实更像是一台 Windows 主机,不过运行着官方支持的 macOS。

纵观 Power Mac 和 Mac Pro 的历史,或者说整个电脑历史,高性能的主机以往似乎只有一种解题思路——巨大的塔式机箱,内部布满等着用户自己魔改的插槽。

在性能和能耗震惊世界的 Apple Silicon 诞生之后,苹果终于可以不再遵循 PC 高性能主机的这套规则,利用自己的芯片生态去代替以往需要不断增加更换电脑模块的方案。

在 M4 Mac mini 发布后,立马就有不少有趣的探索,例如联合运行多台 Mac mini 来形成盘阵列或者 AI 训练集群,以往这需要叠加更多显卡才能实现,并且功耗还更高。

▲ 图源:X@ Alex Cheema

对比可以自行更换元器件的模块化,这种高集成的设计使得产品出厂后再无升级可能,但高集成实现的高性能小型化,也产生了全新的价值。

以往的巨大机箱主机在,基本不具备流动性,我们以形式固定的「工作室」模式进行创作和生产,如果需要机动办公,则需要使用移动硬盘 + 性能本,无疑拉低了效率。

得益于高性能便携主机的出现,工作环境可以更灵活进行部署。像是影视行业的 DIT 工种,现在他们能够直接带走整个 Mac Studio 进行工作——换作以前的 16 千克 Mac Pro,这是不可能实现的。

▲ 把 Mac Studi 带着走的方案非常常见,图源:ProVideo Coalition

并不是只有苹果在深耕这个方向。英伟达的 DGX Spark 体积和老款 Mac mini 相当,却是一台具有 1 Petaflop 的 AI 超级计算机,曾经需要大型机柜和大量显卡的算力,现在可以直接摆在桌上。

芯片工艺和设计已经达到了一个顶峰,性能高能耗低成为常态,现在正是实现那些梦幻设计的时机,而小型化一直以来都是计算机和电子产品的迭代方向。

很多人对「小机箱」的趋势不解,质疑「能做大为什么不做大」,能够实现更好的散热——实际上,同一颗芯片的 Mac Pro 和 Mac Studio 性能几乎没有差距,现在的问题变成了「能做小为什么要做大」。

▲ 两者跑分非常接近,价格却相差 3000 美元,图源:MKBHD

更深层的变迁发生在社会之中。在 AI 改写生产力的时代下,每个人正在向「超级个体」靠拢,以前的工作方式是「计算机上长了个人」,那现在是人在哪里,性能就必须跟到哪里。

诚然,对于一些有专门需要的专业人士,像 Mac Pro 这样具有更高拓展性的大机箱还有价值,但 Mac Studio 的能力正在不断突破我们的想象,越来越多拓展也可以通过雷电接口解决。

带有一丝戏谑地说,Mac Pro 身上最有价值的部分,或许只剩下这个工艺水准极高的「刨丝器」机箱了。

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存储管够的时代已经结束,立刻赶到战场的是涨价减配

又到了一年一度科技厂商发表财报的时候。只不过今年除了财务数据之外,在对于未来的业务预测中,各大厂商不约而同地表达了一项惊人一致的警告:

受到全球存储行业成本上升影响,明年的产品价格将有所上调。

图|GIGAZINE

这一轮涨价所波及的范围,要比爱范儿上个月有关内存涨价的文章中提到的更广——现在不仅仅是你的手机和电脑,更上游的显卡、板卡厂商也没能幸免。

这对于本就风雨飘摇的 DIY PC 圈子来说,无疑是个坏消息。

因为明年原本就是 CPU 和 GPU 工艺制程从 3nm 跨步到 2nm 的节点,如果再叠加上内存涨价,「装配一台电脑」的成本将变得惨不忍睹。

更地狱的是,如果按照现在的内存价格计算,买一台 512GB 内存的 Mac Studio,就相当于只花了内存的钱,M3 Ultra 处理器、外壳、雷雳 5 控制器甚至硬盘等等其余部分全都是白送的

真 · 买内存送电脑

换句话说,前方等待着我们的,将是一场旷日持久的苦战。

存储涨价不可避免

在之前的文章中,爱范儿已经和大家详细解析了最近一段时间手机 SKU、内存条、固态硬盘携手涨价的原因。

然而我们没有预料到的是,涨价的幅度和速度会如此夸张。

和之前文章中的编辑部同事类似,小编也在年初重组了自己的电脑,选择了一套金百达(KingBank)的 DDR4 3600 双 16GB 内存,一月份的售价为 349 元。

而今天再查时,这套的价格已经是年初的三倍了:

我们之前提到过,2025 年下半年的存储行业集体涨价,初始诱因就是飞速增长的 AI 产业。

无论是 OpenAI 的「三万亿美元 AI 基础设施计划」星门(Stargate),还是微软、亚马逊、苹果都在加快脚步推进的新数据中心建设,都离不开专门的企业级高带宽内存(High Bandwidth Memory, HBM) 。

而放眼全球,能够大规模生产 HBM ——或者说更广泛的 DRAM 产品的,无非就是三大垄断巨头:韩国的三星、SK 海力士(SK Hynix),以及美国的美光(Micron)。

图为 2023 年全球 DRAM 市场份额,三家长期保持市占率 95% 左右,近乎完全垄断|YOLE Intelligence

与此同时,AI + 数据中心的技术模式不仅没有停歇的势头,反而随着 AI 应用的日常化,变得更加兴旺起来。

即使把 AI 视作一个泡沫,那也是一个异常坚挺的泡沫。

在这种环境下,位于 DRAM 供应链顶端的三家巨头根本不需要玩「火龙烧仓」的把戏,直接将现有产能和扩产指标转入企业级产品,就能够轻易赚到比在消费级市场强行控货多得多的利润

2018 年无锡 SK 海力士工厂起火,旋即涨价

而这种生产策略的调整,结果就是上面说到的——

现在的存储缺货已经不再限于 DDR4、DDR5 之类的个人电脑内存,也进一步扩散到了显卡使用的 GDDR6、GDDR7 等高速内存上。

面对这样的形势,强势如英伟达也不得不采取措施了。

根据一份近期的爆料,英伟达已经与生产非公版显卡的板卡厂商(如华硕、技嘉、七彩虹等)协商调整销售模式,英伟达后续将不再配套销售 GPU 核心和显存,而是仅销售核心、板卡厂商需要自行采购显存颗粒:

图|NiceHash

虽然这项泄露还未得到英伟达或板卡厂商的正式回应,但从商业策略角度分析是完全合理且可能的。除了向外转移库存风险之外,英伟达自己也更需要这些显存颗粒。

因为它不仅有公版 RTX 这样的消费级产品,还有诸如 A800、H800、DGX 之类的业务,这些动辄 80GB 显存的企业级产品才是真正的大头,此次调整的一部分原因就是要把手中的闪存库存留给自家的 AI 产品。

图|Nvidia

另一边,最新的 AMD Radeon RX 9000 和 RTX 50 系显卡一样是 GDDR6 和 GDDR7 客户,虽然目前没有消息或新闻表明 AMD 也将改变板卡销售模式,但在存储行业整体涨价的背景下,可能性还是很高的。

因此,一边是 AI 巨头和数据中心加大采购量,一边是存储厂商削减消费级产品的产能,两者叠加,就构成了近期主流消费级内存产品价格单月增长 100%~200% 的疯狂现象:

自此,这场震动已经从垄断全球的三家 DRAM 厂商拓展到了英伟达这样的中上游企业,进而波及到消费级 PC 市场的 OEM 厂商与 DIY 玩家,而最终也将波及到同为 DRAM 需求大户的手机行业。

美好时光,只在今日

根据集邦咨询(Trend Force)的一份调查报告,今年第四季度 DRAM 合约价格相比去年同期涨价超 75%,并且是 DRAM(内存)和 NAND Flash(硬盘)同时上涨。

基于这样的背景,集邦咨询在报告中预估,2026 年的手机整机零件成本(BOM cost)将会在今年的基础上涨价约 5% 至 7%,甚至有可能上探到 10% 左右。

图|iFixit

比如一台售价 5499 元的手机,内存 + 硬盘的总成本占整机 BOM 成本的 15% 左右,如果闪存涨价一倍,涨幅并不会直接平移到售价上,而是叠加利润需求,让售价最终上涨 500~700 元左右。

这种涨幅的冲击,对于原本定价就在六千元左右的旗舰机型来说或许还能消化,但对于那些在三四千元档位、锱铢必较地拼参数的中高端机型来说,涨价 500 元是完全无法接受的。

换句话说:三四千元档手机也能 24GB + 1TB 的时代,恐怕是一去不复返了

与此同时,高端手机市场也并不能从存储涨价中独善其身。高规格的存储在 BOM 中的比例或许目前仍在控制范围内,但在目前的涨价速度面前同样不容小觑。

此外,与 PC 遇到的问题一样,2026 年同样是手机处理器从 3nm 升级 2nm 的关键节点。

台积电的 2nm 处理器报价原本就已水涨船高,更夸张的是,2nm 芯片的首发客户甚至有可能不是长年以来的苹果,而是 OpenAI ——

没错,现在 AI 不仅要和你抢内存,更是要和你抢处理器了。

内外交困之下,明年的手机涨价已经不再是个「是或否」的问题,而是「涨多少」的问题了。从目前存储行业的趋势推测,2026 年各家主流手机品牌「中低端减配」和「中高端涨价」将会变成共识。

不过在这一波涨价潮之中,也有几个特殊的身影。

比如刚刚发布的 Mate 80 标准版虽然踩在了涨价潮中间,但标价相比去年其实还有所下调。这和华为一直倾向于和存储供应商签一年期的「长协」不无关系,应对价格冲击的能力要明显强于按季度签协议的其他品牌。

图|华为官网

另一方面,三星自家的产品由于近水楼台先得月,受到年末存储涨价风波的影响也相对较小,目前普遍预测即将发布的 S26 系列新机的涨价幅度在 50 美元左右,属于勉强接受的范畴。

图|Android Authority

而苹果这边的消息就没有那么好了,虽然苹果对于供应链的议价能力极强,但面对这种「近乎垄断」的供应链情况也无从下手。

传闻中为了 Apple Intelligence 而全系标配的 12GB 内存,很有可能成为 iPhone 18 系列涨价的主因。

图|MacRumors

祸不单行,还有消息称台积电除了 2nm 涨价之外,还计划对 5nm 以下产品提价以平摊 2nm 制程的研发费用,最直接影响的就是苹果的 A20 Pro 处理器。一句话——

明年的 iPhone 18 系列新机很可能涨价 1000 元左右,如果需要买 iPhone,马上下单可能是最实惠的方案。

同时,手机的主流配置从 12 或 16GB 缩水回 12GB,也给软件设计和系统优化提出了更高的要求,未来一两年里,系统优化和软件瘦身将会成为厂商的重点之一——

图|彭博社

或许「安迪-比尔定律」的提出者也没有想到,这个定律竟然会碰到「安迪把东西收回去」的情况。

我们需要注意到,消费电子产品将受到越来越多来自 AI 的挤压。2025 下半年的 DRAM 全行业涨价并不是传统的「技术-市场」周期内的涨价,而是产能被从外部夺走了,这和 2nm 处理器涨价的原因不同

这仅仅是手机,对于 DDR4 和 DDR5 依赖更明显、利润率参差不齐的 PC 领域更是几乎碰到了死局。

或许等到明后年,我们就能见到「内存条和硬盘自备」的准系统笔记本上架了:

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阿里夸克发布了两款 AI 眼镜,他们说行业的「iPhone 时刻」还没到

3799 元起,阿里巴巴集团旗下的夸克 AI 眼镜 S1 正式发布,这个价格并不便宜。这和之前阿里巴巴做硬件的思路并不一致,譬如此前阿里巴巴旗下的天猫精灵智能音箱,以及天猫魔盒电视盒子,都是以极低的价格切入市场,然后试图在硬件后端的软件和服务上赚钱。

3799 元起的夸克 AI 眼镜 S1,1899 元起的夸克 AI 眼镜 G1,没有明显的那种硬件亏本,大量出货,然后服务赚钱的互联网公司思路,而是看起来属于「硬件的归硬件,AI 的归 AI」。

第一代夸克 AI 眼镜,足够好,更好的方向在哪里?

当然,消费者侧的感受,和夸克这边的感受未必一致,比如说,阿里智能终端业务的负责人宋刚就说:

我们依托于当前的产业链能够做出这样极致的产品,已经是行业的天花板。

这是发布会后采访里,阿里巴巴这边划的第一个重点,言下之意就是,3799 元不便宜,但以目前行业的情况,是物有所值的。他还有补充:

今天国内 AI 眼镜的规模还不足以支撑产业链当前的投入。我刚才说了光机、光波导人家投了十来年才找到一个机会能够发展,这个阶段确实是需要投入的方式来做,但是我们认为它到一定的规模之后,一定是能够把价格降下来的。行业的量达到一定水准,百万级以上和千万级,成本肯定是能够持续下降的,这个是硬件的规律。

这也意味着,3799 元起的价格不便宜,但在没有起量的情况下,也未必赚钱,甚至在算产业链账单的情况,也可能是亏本的。

夸克 AI 眼镜 S1 的硬件规格是这样的:高通骁龙 AR1 加恒玄 BES2800 双芯片方案,双光机双目显示,国内首创合像距可调,亮度可达 4000nits,二维衍射波导方案及高折射率镜片加镀膜工艺,五个麦克风阵列加骨传导;0.6 秒极速抓拍,Super Raw 暗光增强技术,3K 视频录制,超分超帧后可输出 4K 视频;定制研发小型化扬声器,镜腿仅 7.5 毫米宽。

相比于手机,AI 眼镜是一个更需要做「取舍」的产品,受制于产品形态,产品经理和工程师很难在寸土寸金的眼镜里埋入大量的元器件以及大容量的电池。

功能,性能,重量和续航之间矛盾重重。

初代 Meta Ray-Ban 眼镜的成功,很大程度上是因为它在做减法的上相当成功,首先它是一个合格的,不突兀的眼镜,然后它是一个还可以的拍摄眼镜,以及稍微有点用的 AI 眼镜,因为拍摄和 AI 功能增加的重量和元器件不会有明显的负面体验,所以它成功了。

夸克 AI 眼镜 S1 在此之上,做了非常谨慎的加法,也是最重要的加法:加了 JBD 0.15cc 级蜂鸟 Mini Ⅱ 微型光机做单色 AR 显示。

做这个加法的前提是,蜂鸟 Mini Ⅱ 微型光机足够小足够轻,不会对眼镜的形态和重量造成明显地负面影响,小型化是夸克做 AI 眼镜的核心要义。

这也是未来夸克 AI 眼镜迭代的方向,宋刚说:

因为 AI 眼镜这个品类,它有多余的空间,我们认为会让给外观,未来是不是可以做无框的?我认为在小型化之后还是会有这样的机会,现在的瓶颈更多的还是在材料、芯片,当前芯片的尺寸还是比较大的,针对 AI 眼镜的方向。我认为未来行业还在做更小尺寸的芯片,让我们的外观可以再往小型化走,是这样的影响。

当然也有人会问,为什么不做彩色显示,为什么不做沉浸式显示?宋刚回答说:

在 AI 眼镜出现之前,AR 或者是 VR 它已经发展了十几年的时间,为什么他们一直处在量没有那么大的飞跃,或者中间某个阶段有增长过,但又掉下来了,这个时候可以看到,某种程度上,它还是只能让人戴 20 分钟、30 分钟的定义。

 

另外一个就是它的沉浸感,我认为 AR 本身的定义不应该是沉浸式的,它应该是虚实结合的,它不能够脱离现实去做,所以在目前的技术上不是不做,而是我们能不能做得更好。我认为现在的彩色光机还没有到做出让人能够随时戴出去的状态。

 

当然我们也已经在预研了,我们会是行业最早推出更小型化、更高亮度,体验更好彩色光机的产品,但是这个肯定需要时间的。

两个信息:一是阿里巴巴认为现在 AI 眼镜的路线还是不能盲目做加法,眼镜太大太厚太重太突兀没法全天佩戴就不是成功的产品定义,二是阿里巴巴认为彩色显示会是正确的方向,未来会有成熟产品出来。

这就涉及到会后采访里媒体们不断问及的一个关键词:iPhone 时刻。

行业的「iPhone 时刻」还没到,但路标很明确

因为采访里提到「iPhone 时刻」的频率过高,所以我们不用纠结是否真的有这么一个真实的概念,只需要把这个概念理解为「硬件产品在某一个阶段,达成了创新性,实用性和成本相对经济」的三者平衡,而不是某一个时刻产品魔法般的惊艳世界享誉全球畅销海内外了。

基于这个理解,我们可以看一看夸克是如何阐释 AI 眼镜这个领域的「iPhone 时刻」的。

宋刚说:

我们都在期待眼镜的 iPhone 时刻什么时候到来?我们看过去 iPhone 时刻到来的时候,它其实是在管道流量的渠道下,2G 到3G 的转变,3G 到 4G 的转变过程中产生的,它做对了一件事情就是人机交互的变化。

 

AI 眼镜这代的革命实际上是 AI 驱动的人机交互的革命,我们认为这一代人机交互革命的中心就是 AI 眼镜为主要时代的场景,我们认为这个时代已经到来了,只是说它还缺少一些生态的支持,还有就是能不能有一些 AI 本身的发展能不能更好地服务于人,主动式的 AI 服务。

 

我们认为它就是下一代的个人移动入口,它就是个人人机交互变革的中心,也是 AI 的入口,它是未来最有机会挑战手机的设备,这件事情在阿里的战略里面它就是一个非常重要的角色。

乔布斯复述的「真正认真写软件的人应该自己做硬件」这句话用在这里非常合适。

阿里巴巴是一个好的软件公司吗?在 AI 时代之前恐怕不算是,无论是天猫淘宝或是飞猪等等等软件的用户量还是基于平台优势,而非软件本身的体验。

但是在 AI 浪潮把所有公司都拉回创业的统一起跑线之后,无论是 Qwen 开源大模型,还是夸克应用的转变,都让阿里巴巴拥有了聊「真正认真写软件的人应该自己做硬件」这句话的本钱,阿里有体验很好的 AI 大模型和应用了。

当然,苹果做 iPhone 的水到渠成,是因为苹果是大众意义上的硬件公司,这个认知摆在苹果是一家操作系统公司之前。阿里巴巴的给大众的认知是什么呢?电商,云计算,大模型等等标签要先于硬件。

但宋刚还是认为,阿里是可以做好硬件的:

做硬件本身和阿里没有本质矛盾,只是说公司想不想做好这件事情,我刚才说了阿里的战略已经转移了,它不存在做不好。

更关键的是,宋刚认为,时代站在 AI 眼镜这边:

人机交互的革命,眼镜肯定是主角过去 OS 的生态其实是 App 生态,这些生态未来也会往 AI OS 转变,以及当前的 App 会往 Agent 化的改造。

 

过去可能要自己下载 App,去打开它去查找、使用,这样的过程,在眼镜上一句话就完成了。它实际上更有利于眼镜的场景,这是技术发展的主方向。

 

AI OS,未来会催生硬件行业非常大的变革,包括手机,我们今天看到的这些设备都会发生变革。眼镜其实是在这个里面的人机交互核心,围绕眼镜可能未来还会有一些介质。今天还需要唤醒千问,明天不用唤醒它,按一下直接说了,再结合眼动,这样的操控也是比较好的场景,眼睛看着一个东西,按一下直接问,这样的操控也是比较顺的。

 

未来这样的发展脉络还是比较清晰的,再有是 AI 对于海量数据的处理能力会是过去设备不具备的,过去的智能化更多的靠人工做的智能,AI 来了之后它推动了技术的革命,实际上是对于海量数据处理的能力。像眼镜,我们说它未来可能搭载更多的传感器,对于人的理解和对于环境的理解会更加深入,基于海量数据的处理之后,它能够更加主动地来服务人。我认为 AI 眼镜就是这种最核心的设备。

而关于那个「iPhone 时刻」最确切的回答,来自于阿里巴巴智能终端产品负责人晋显,他说:

从大的方向上,显示技术一定会去做突破的,并不是产品需要,而是产业链需要,因为大家老提 iPhone 时刻,但是大家往往忘了,iPhone 时刻,如果它出一个 9999 元的 iPhone,它的时刻还能来吗?如果它出一个五六百克的 iPhone,它的 iPhone 时刻还能够带来吗?如果戴不到头上的眼镜,其实 iPhone 时刻今天看不到。所以有些显示方案确实我们也在做预研,会在全彩方案,iPhone 时刻到来的时候再把它推出来。

对了,当我们说「iPhone 时刻」的时候,是指开天辟地的初代 iPhone,还是真正惊艳的 iPhone 4,亦或是带上苹果步入巅峰的 iPhone 6 系列呢?

或许只有 iPhone 时代,没有 iPhone 时刻。

AI 眼镜亦是如此,我们步入了历史,但历史的年轮要很久之后才能被看到。

稳中向好。

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夸克 AI 眼镜体验:超细镜腿没负担,还能给出手机旗舰级画质

「看起来很普通」,这句话对智能眼镜来说却是很高的评价,而这正是夸克 AI 眼镜最亮眼的地方。

就在昨天,阿里旗下的夸克正式发布了 S1 和 G1 两个系列共六款 AI 眼镜,起步价分别为 3799 元和 1899 元。我体验的是带显示的旗舰款 S1,而它给我的第一印象是:这可能是目前最接近普通眼镜的智能眼镜。

更细的镜腿、更小的光机

智能眼镜的痛点一直是镜腿的宽度。不同于市面上其它智能眼镜「宽腿粗框」的外形,夸克 AI 眼镜最独特的地方就是超细镜腿——从侧面看,它的镜腿只有 7.5mm 宽,是全球同类产品中最窄的,戴起来就和普通的眼镜框没有什么区别。

为了把镜腿做得更细,眼镜的电池被安排在了镜腿尾部,左右腿各一个。调整眼镜重心的同时,右侧的电池还被巧妙地设计成了可插拔的「换电」功能,日常使用中能够快速地延长续航时间。

超细镜腿压缩了显示光机的空间,但夸克还是通过定制方案实现了双目双光机,亮度最高可达 4000nits,实测在户外确实清晰可见。比较特别的是合像距可调节功能,可以在手机 App 中自定义不同功能界面的「显示距离」。

系统也为不同功能设定了不同的默认距离,例如需要和人面对面交流的「翻译」界面就设定在 2m,需要留意路况的「导航」就设定在 9m,不仅能降低眼球的压力,也能保障出行安全。

手机同款影像处理能力,表现超预期

说实话,我对于这款眼镜的画质预期并不高,目前的智能眼镜囿于体积和功耗限制,很难做到显示和拍摄两头都强。但实际用下来,它有挺多亮眼的表现。

光线充足的情况下能实现快速抓拍,日间的画质表现稳定,夜景照片经过和手机上类似的 RAW 域处理后也能获得低噪且色彩还原度很高的画质。

除了能直出 1080P 和 3K 两种分辨率的视频以外,防抖效果也很让我惊喜,骑行画面没有大幅度起伏,也没有防抖处理的残影。值得一提的是,配套 App 内为视频提供「AI 超分」、「AI 插帧」和「防抖」的后处理功能,最高能将视频提升至 4K@60fps 的规格。在硬件已经使出浑身解数以后,通过软件优化,也不失为一种好思路。

阿里亲生的眼镜,打通内部生态

同样属于 AI 方面的功能还有眼镜里搭载的阿里千问闭源模型,借助五麦克风阵列和骨传导技术,夸克 AI 眼镜能在嘈杂环境里准确拾音并很快地给出响应,除了常规的语音问答和调节眼镜本身的显示和声音以外,还能直接在眼镜端发起导航,或者拍照搜同款识别价格。

由于同属阿里系,夸克 AI 眼镜与淘宝、支付宝、高德等应用的整合较为深入。眼镜内的「识价」功能可以直接识别商品并显示淘宝同款价格,手机端使用高德地图发起导航能直接在眼镜中投屏显示,支付宝的「看一下支付」也终于是迎来了第一方设备的支持。

除此之外还整合了高德打车、飞猪旅行、阿里商旅、航班/高铁管家中的行程信息,直接通过眼镜画面进行实时通知。眼镜内的听歌功能打通了网易云及 QQ 音乐的会员曲库,还能在眼睛前直接显示滚动歌词。

夸克 AI 眼镜 S1 在设计上取得了明显进步,7.5mm 的镜腿让智能眼镜真正接近了普通眼镜的佩戴感和外观,显示效果和 AI 功能完成度较高,阿里生态的整合带来了显著的差异化优势。

智能眼镜本就是消费电子行业最大的趋势,而在人工智能、手机数码、传统视光等多个领域的玩家纷纷入局以后,这个趋势可能会比预期要来得更快一些。目前来看,夸克 AI 眼镜 S1,这份阿里交出的第一份答卷,表现着实亮眼。

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WPS 365 更新了,它想让职场人少按一些「Alt+Tab」

如果统计一下当代脑力工作者每天最高频的快捷键,我猜大概率不是「Ctrl+C」,而是 「Alt+Tab」。

职场人的一天通常是这样度过的:

在微信或飞书里收到一个需求,切换到 Word 写方案;打开浏览器查资料,再切到 Adobe Reader 看 PDF 参考文献;突然 Zoom 会议响了,切过去开会;会开完了,再切回 IM 软件同步纪要,顺便去 OA 系统里提个审批……

这种工作的现实情况与诸多老板想象中的员工工作场景有鲜明的区别,不同软件,不同细节以及工作内容的复杂性,决定了如今的 AI 还难以在各种场景里面穿梭,坐在人体工学椅上的人可能一天也动不了几次,但大脑在这种工作中「上下文」穿梭的次数,却难以计量。

加州大学的研究表明,人类在不同应用间切换一次「上下文」,大脑重新聚焦需要 23 分钟。我们以为自己拥有了更先进的 SaaS 工具链,但现实是,我们的注意力被这些工具切成了碎片。而信息和灵感,就在这一次次的跳转中耗损了。

金山办公 2025 WPS 365 AI 协同办公大会上的更新内容,其实就想解决一下这种职场人需要频繁按「Alt+Tab」的大脑跳转问题:既然切换是痛苦的,那为什么不把它们全部装进一个「容器」里?

WPS 365 想做另一种「全家桶」

在科技圈,「All-in-One」并不是一个新鲜词,甚至有时是个贬义词,因为它往往意味着功能臃肿、体验平庸,甚至某某杀毒软件全家桶对于 PC 用户来说还意味着一场噩梦。但在企业级服务领域,「Best of Breed(最佳组合)」的策略正在面临挑战——因为让用户自己去组装 Word、Zoom、Slack 和 Adobe,成本有点高。

WPS 365 的「一站式」有点不一样。它试图解决的是数据隔离应用分散的问题。

WPS 365 不仅对智能文档库、数字员工两 大AI 核心产品进行焕新升级,更推出 WPS 灵犀企业版、团队空间、AI 中台等新产品,强化组织级用户对企业全域知识的管理与应用能力。

WPS 灵犀企业版集合自主规划、工具调用及 Office 操作三大核心能力,除了能让 AI 在 Office 环境下持续修改文档外,还可结合企业全域知识,实现以文档任务为核心的业务流程自动化。

基于这些能力,用户只需简单说明任务需求与步骤,便可在企业版上创建不同类型的文档智能体,让 AI 自动规划任务并调用工具,执行周报汇总和总结、OKR 进度跟踪、异常数据监控预警、每日战报自动发送等企业普遍存在的高频且重复的文档任务。

▲ 智能文档库的智能搜索功能

智能文档库推出智能搜索、团队考试、知识自测、知识检测等 AI 工具。其中 AI 解答可根据问题自动检索匹配的内容并输出答案,适用于快速获取事项关键信息、查询业务关键数据、新人查询规章制度等场景;AI 搜文档能在用户忘记文件名仅记得内容主题时,通过语义匹配找到关联文档。

这就好比我们以前装修房子,客厅、卧室、书房是三个独立的盒子,你要穿过寒冷的室外才能从一个房间去另一个,WPS 365 做的是打通墙壁,让它们变成一个通透的大平层。

加上数字员工以及团队空间等等功能,我们可以用一个公式来概括这种形态:WPS 365 ≈ Microsoft Office + Zoom + Teams + Adobe PDF。

这个公式背后的体验变革是「无缝(Seamless)」。

会议与文档的共生: 当你在开会(Meeting)时,不需要切屏去发文件。屏幕右侧可以直接弹出一个共享文档(Doc),所有人实时协作,AI 自动生成纪要,会后一键转为待办(Task)。

IM 与业务的流转: 当你收到一份合同 PDF,不需要去下载专门的阅读器,直接在 IM 对话框里就能预览、签署,甚至用 AI 提炼风险条款,并一键转成可编辑的 Word。

知识的零距离: 当你在写方案卡壳时,不需要去翻找散落在群聊里的历史文件,AI 已经帮你把相关的知识推到了手边。

▲ WPS 365 的团队空间功能

金山办公算了一笔账,为了维持分散的「顶级工作流」(Office + Zoom + Adobe 等),企业每年每人的订阅成本为 5700 元左右。WPS 365 把这套体验打包,将成本降到了约 1500 元。

这就是金山办公的野心,用更少的成本,换取更连贯的心流。

LUI,AI 开始接管你的「鼠标」

在这次发布中,另一个让我们关注的点是交互方式的进化。

过去三十年,无论是 Windows 还是 macOS,我们都习惯了 GUI(图形用户界面)——我们要在一层层菜单里找到「插入-图表-柱状图」,因此,我们要学习复杂的函数公式来处理 Excel,对于很多人来说,这可能是整个 Office 里最难的部分。

现在,WPS 365 引入了 LUI(自然语言用户界面),代表产品就是「WPS 灵犀(企业版)」。

它不再是一个只会陪你聊天的 Sidebar(侧边栏),也不是一个只能写写扩充文本的生成器,而是一个原生 Office 智能体(Native Agent)。

什么叫「原生」?意味着 AI 拥有了系统的 Root 权限。

举一个典型场景,你不再需要手动去调整 PPT 的字体大小、对齐图片,也不需要去百度 Excel 的 VLOOKUP 怎么用。

你只需要对灵犀说:

帮我把这页 PPT 改成深色商务风格,图片左对齐。

 

分析一下这份表格里华东区的销售数据,找出下滑原因,并生成一个对比柱状图。

AI 就能直接调动底层的 Office 能力,清洗数据、生成图表、甚至标红异常值。相比于金山办公对 WPS 底层代码的把控能力,其他依靠 API 接入大模型的壳应用很难做到这一点。当然这也需要让 WPS 365 接驳上 AI 时代的技术,

▲ MonkeyOCR v1.5 模型的多模态文档解析性能对比

为了让这个 AI 足够「聪明」,能看懂企业里那些极其复杂的报表、扫描件和专业文档,金山办公自研的 MonkeyOCR 模型,在文档解析能力上拿到了 OmniDocBench 榜单的全球第一,得分为 93.01%,这意味着,即使是包含复杂公式、无线表格的 PDF 扫描件,AI 也能精准还原结构,将其转化为可计算的数据。

从「连接」到「智慧」,再到「数据主权」

如果把视野拉高,WPS 365 正在定义的「新协同」,其实是对过去十年互联网办公模式的一次深刻反思。

上一代协同工具(以各种 IM 为主),解决的是「连接(Connection)」——它让我们找人更方便了,拉群更简单了。但副作用是,我们被淹没在了海量的红点和消息噪音中,真正有价值的知识,像沙子一样散落在聊天记录的荒漠里。

WPS 365 想要解决的是「资产(Asset)」——如何让沉淀在文档、会议、聊天里的知识活起来,构建「企业大脑 2.0」。

这里有一个非常具象的案例——奇瑞汽车的出海故事。奇瑞的汽车卖到了全球,但随之而来的是巨大的售后挑战。印尼、中东的维修技师语言不通,面对厚厚的中文/英文维修手册,查一个故障往往要半小时。

WPS 365 帮助奇瑞搭建了一个「售后技师 AI 助手」。他们把 800 多本维修手册、几十万份技术文档全部「喂」给 AI。

现在,印尼的修车师傅只要用当地语言问一句:「瑞虎 8 换挡顿挫怎么办?」AI 瞬间就能从海量文档中定位答案,并翻译成印尼语告诉他。

效果是显性的, 单次故障查询时间从 10 分钟缩短到 1 分钟,效率提升了 900%;因为 AI 自带翻译,奇瑞全年省下了 500 多万元 的翻译外包费。

这就是「新协同」的本质。AI 在这里做到了「三懂」:懂数据、懂组织、懂业务。它不再是冷冰冰的工具,而是变成了组织内部流动的智慧血液。

在体验和智能之外,对于企业用户(特别是 B 端决策者)来说,还有一个无法绕过的话题:安全感。当我们把核心的商业秘密、研发数据都交给 AI 和云端时,「数据主权」在哪?

不同于国际主流 SaaS 厂商强制公有云的模式,WPS 365 支持「全栈私有化部署」,这意味着企业可以把这套强大的 AI 协同平台部署在自己的服务器上。

无论是小米芯片团队的高敏研发文档,还是泰康保险的金融数据,都能在物理隔离的环境下流转。WPS 365 甚至适配了国产的芯片(鲲鹏、海光)和操作系统(麒麟、统信)。

金山办公经常被贴上「国产替代」的标签,但在这次 WPS 365 B 端大会,这家公司更大的野心开始显露——借助 AI 重构一切软件和体验的机会,提出「新协同」概念,重构「一站式」的办公体验。

对于每一个普通职场人而言,这或许意味着:那个需要在十几个应用之间来回跳转、在碎片化信息中频繁流转进行工作的时代,有希望过去了。

稳中向好。

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华为 Mate 80 Pro Max 评测:堆料之王

一谈到「国产高端旗舰」,我相信不少人的脑海里都会浮现「Mate」四个字母,即使他们自己并不是华为手机的用户。

国产手机「冲高」不是一个新话题,过去几年我们也看到越来越多在性能、影像、设计上都让人眼前一亮的产品,华为 Mate 系列不一定在每个维度上都是顶尖;但总体来看,依旧是唯一一个能不加任何前缀的国产高端手机系列。

全新的 Mate 80 系列更是证明了这一点:对比前面几代各有遗憾的 Mate,这一次的 Mate 80 是一台几乎全方位都能称得上「旗舰」的手机。

聊华为旗舰手机不可能避开它的影像,爱范儿围绕华为 Mate 80 Pro Max 的影像体验专门制作了一条评测视频。

关于 Mate 80 Pro Max 的更多细节,碍于视频篇幅无法详细展开,我们将在这篇图文评测中分享更多体验。

外观:不像手机的工艺水准

今年仅凭外观就一石激起千重浪的手机有三台:小米 17 Pro Max,iPhone 17 Pro Max,以及这台华为 Mate 80 Pro Max。

摄像头 Deco 的经典星环设计回归,却「买一送一」多出了一个显眼的圆环设计,引发了不少关于「好不好看」的讨论。

即使没有预想中的磁吸功能,这个圆环设计也很明显是设计师深思熟虑的结果。

功能上,它是一个无线充电的线圈,解决了 Mate 80 Pro Max 全金属机身设计与无线充电的冲突;设计上,这个圆环和摄像头的星环形成了一个数字「8」,既和 Mate「80」呼应,也取了一个好意头——别忘了 Mate 系列的主要用户客群都是商务人士。

华为官方也推出了一个磁吸手机壳配件,佩戴上就能解锁磁吸能力。

你大可以不欣赏 Mate 80 这个突破常规的背板设计,但它背后的工艺水准确定不可置否。

Mate 80 Pro Max 的背板其实分成了三个部分:最大面积的金属背板、中央的金属圆环,以及圆环中心的圆形区域,这三个部分的工艺和材质都各不相同——圆环部分使用的是锦纤材质,摸起来更顺滑。

背板的三重拼接虽然很有水平,却很容易出现公差,爱范儿手上这台 Mate 80 Pro Max,圆环和背板之间还是能看到些许缝隙。

值得一提的是,只有 Mate 80 Pro Max 是金属机身和三重拼接工艺,Pro 版本和标准版都是锦纤材质,高端感略有打折,不过没有接缝则带来一体性更强的背板。

金属背板的工艺名为「光绘微纹」, 利用激光在金属背板进行微米级雕刻。

原本担心这种精细的纹理结构容易藏污纳垢,或者会磨指甲。实际上手后发现自己多虑了——Mate 80 Pro Max 机身的颗粒感相当细腻,不容易积累脏污,给人的手感不像智能手机,更像名表。

行业少见的高端工艺,正是当年华为 Mate 手机品牌高端化的第一个跳板,现在也已经成为了重要的护城河。用户不需要知道这些工艺细节,一上手就能感知它和其他手机的质感上的差距。

比起在工艺上整的花活,华为 Mate 80 系列的握持感是更实在的优秀体验。

今年的 Mate 80 系列全系改用了 2.5D 直屏设计,直角中框和背板之间的过渡做得相当顺滑,属于今年直屏旗舰的天花板水准,钛合金中框也做了抛光处理,观感非常吸睛高级,手感则相对温润。

Mate 80 RS 非凡大师则继续采用家族式的八边形「星钻」设计,背板也还是玄武玻璃材质,新增的槿紫配色搭配这个光亮的钛合金中框,通体给人的感觉很像一台超跑——可惜还是很粘指纹。

对于怎么在机身上营造高端感,华为已经相当驾轻就熟,能够用不同的材质,营造出具有区分度的高端感:

特别是 4000 元档位的 Mate 80 标准版,凭借精致的锦纤材质,和 Pro Max 一脉相承的设计语言,它依旧能很好代表 Mate 门面,低门槛不低质感。

影像:硬件只是入场券,感觉更重要

关于手机影像,我们已经听过太多硬件和参数的故事,在华为 Mate 80 Pro Max 拿到手那一刻,我想聊聊「感觉」。

【视频号】

这几年,各家厂商都在卷长焦、卷底大,华为却想明白了一件事:强大的硬件只是入场券,如何让拍摄的过程不再有痛点,才是「旗舰体验」的终极命题。

XMAGE 影像一直有着自己独特的色彩科学,这一次,Mate 80 Pro Max 补全了最后一块拼图,新增了两个极具反差的预设配方,让情绪的表达不再有死角。

基于明快风格的「美女」模式,走的是东方美学的路子,灵感来源于一幅留白的仕女图,它克制、淡雅,肤色处理得极度温和,不抢眼,够耐看。

而切换到基于鲜艳风格的「野兽」模式,致敬了西方野兽派艺术,色彩浓郁,撞色大胆,溢出屏幕的生命力,像极了马蒂斯笔下打破常规的油画。

撑起这种张力的是硬件的底气——这一代,全焦段 RYYB 排列配合第二代红枫原色摄像头,你会发现一个明显的感知:稳。

从超广角、主摄到两颗潜望长焦,四颗镜头的色彩一致性被调教得空前统一,彻底告别割裂感,配合夸张的 17.5 EV 动态范围,即便在大光比逆光场景,高光与暗部也能被收拾得服服帖帖。

除了拍摄,后期也是体验的重中之重。

Mate 80 Pro Max 在后期编辑上做到了链路可逆,你可以在相册里随意调整水印的样式。

以前我们常说传感器的宽容度,决定了能救回多少光影;而现在,华为用链路可逆,带来了体验上的宽容度——你永远拥有「反悔」的权利。

在以往,能做到这一点的手机品牌凤毛麟角,这种独属于手机维度的「高宽容度」,标志着华为的影像旗舰,正式从技术突进主导,转向了体验的终极完善。

如果说后期是给你兜底,那 AI 辅助构图,就是在为你帮扶。

当你面对杂乱的街道或宏大的建筑,它会敏锐识别出画面中隐藏的几何线条,并在屏幕上引导你移动取景框,直到最准最具张力的黄金点时,马达会传来一声极其轻微的震动——对,就是这里,锁定了。

这种感觉很奇妙,相比 Pura80 系列,它的模型规格翻了一倍、焦段推荐精度提升了 5 倍。借助 AI,手机填补了普通人与摄影师之间的技术鸿沟,没有摄影基础,也能轻松拍出有故事的照片。

把黑夜拍得像白昼,那是技术的暴力;能把此刻的情绪原封不动地装进相册,才是体验的胜利。

Mate 80 Pro Max 的影像系统,给我的感觉就是两个字:完善。

从硬件上,它有第二代红枫原色和 RYYB 的硬实力做底气;从软件上,它有「美女与野兽」这样极具人文张力的审美选择;从体验上,它用 AI 帮你找角度,用可逆的后期让你无后顾之忧。

配置:不仅能打游戏,还打得舒服

在聊 Mate 80 Pro Max 配置体验之前,我想先聊聊 Mate 80 标准版。

以往,不管是 Mate 还是 Pura 系列的标准版,配置对比 Pro 版本差距明显,不过今年的 Mate 80 补齐了 3D 人脸识别的缺陷,性能也比上一代有 35% 的提升,加上起售价降低 500 元,标准版一下子就相当有性价比。

至于我们手上的 Mate 80 Pro Max 和 Mate 80 RS,堆料带来的体验提升也非常直观。

在发布会上,华为很少见地主动强调了 Mate 80 系列的性能提升,并强调了它在游戏场景的进步。

华为 Mate 80 Pro Max 30 分钟极高画质打《原神》,全程基本能稳住 60 帧,没有卡顿和明显掉帧,机身温度也只是温热。

平时用小米 17 Pro Max 的老玩家表示,Mate 80 Pro Max 相比之下没有差距。

不过依旧存在优化空间:Mate 80 Pro Max 触控采样率还不够高,玩起来有点不太跟手;耗电也稍微有点快,30 分钟游玩消耗电量 12%。

除了性能,Mate 80 Pro Max 上的另一个「猛料」就是这块双层 OLED 屏幕。

这个原本是 RS 非凡大师独享的配置,今年也下放到 Mate 80 Pro Max 上,最明显观感就是一个字——「亮」。

比起在显示技术和屏幕材质上做文章,双层 OLED 的超高亮度是一种数值上的强度美,能直接解决很多户外场景的显示痛点。

这几天刚好广州天气不错,带着 Mate 80 Pro Max 和 Mate 80 RS 出去外拍,完全不用担心会看不清屏幕,拍好的样片不用带回办公室,在太阳底下就能看个仔细。

▲ 左:华为 Mate 70 Pro+,右:华为 Mate 80 Pro Max

当然,更高的峰值亮度不可避免带来更高的能耗,不过即使续航会大打折扣,机身发热却并不如预想中狂飙。

你可能已经发现了,关于这台手机各种使用感受,我经常提到「不发热」或者「不太发热」。实际上,这正是我眼中 Mate 80 最大的进步之一。

上一代华为 Mate 70 Pro+ 的体验,很大程度都受「容易发热」这个短板影响,即使是日常刷十来分钟的小红书和微博,机身也会明显有热感,打开相机更是会进一步升温。

而 Mate 80 Pro Max 以及 Mate 80 RS,不管是在平日使用、拍照、游戏,发热情况都有很明显的改善——只要不打开「卓易通」,基本不会出现烫手的情况。

这既得益于硬件升级带来的能效提升,也很大程度归功于「原生鸿蒙」HarmonyOS 的优秀优化。

鸿蒙系统:小步快跑,迈过可用门槛

华为 Mate 80 系列出厂搭载的是 HarmonyOS 6,这也是第一台只搭载原生鸿蒙的 Mate 旗舰。

今年年中,我们对纯血鸿蒙系统的使用体验和应用生态进行了一个阶段性的点评:系统非常流畅,应用生态欠缺,最大短板是微信。

过去了差不多半年,这个点评还能原封不断用到 Mate 80 系列的 HarmonyOS 6 上。

生态覆盖率超过 95% 的鸿蒙系统,已经过了快速增长期,进入长尾 App 和应用体验补齐的积累阶段。

半年前,我常用的二十个应用中只有 Apple Music、多邻国、网易云音乐、微博轻享版和订阅号助手没有原生鸿蒙版本;目前这五个应用依旧缺失,其中有三个来自国内大厂。

剩余的原生应用,功能正在渐渐补齐,不过一些页面和功能依旧缺失,例如美团「视频」「书城」界面——虽然在大部分人眼中这是一种优点。

▲ 左:iOS 美团应用;右:鸿蒙美团应用

构成我们智能手机使用时间大头的微信,则依旧在各种地方存在功能缺失:实况照片、新版公众号推流界面、微信状态、聊天文字提醒、朋友圈背景更改、视频号小窗、好友标签、红包封面、发起直播、QQ 号登陆等等……

这其中有些功能确实属于冗余,但也有不少「到用时方恨无」的痒点功能。

一些缺失的国产应用和海外应用,则分别可以用「卓易通」和「出境易」安装 Android 的 APK 版本。

运行这些应用的体验总体比较流畅,但有时候会导致手机快速发热,也无法跳转鸿蒙微信验证登录,读取手机文件也颇费周折。

不过在 HarmonyOS 6 中,一些通过卓易通和出境易安装的 Android APK 也可以收到系统通知、进入系统播放空间,应用也终于可以拖出大文件放到桌面,极大提升了 Android 应用的使用体验。

HarmonyOS 6 的系统表现让人放心,动效和流畅性方面比 Android 精致,又比 iOS 26 稳定,不过有些地方观感上还没打磨到最好,某些动效也略显赘余。

例如新的「实况窗」也紧跟潮流做成了「灵动岛」样式,设计没有以前的药丸精致,整个状态栏略显拥挤,点击的动效也比较冗长。

HarmonyOS 6 功能上的大部分技能点,主要分配给了「AI」。

小艺助手也越来越有「智能体」的样子,现在真的动动嘴就能让它帮忙做事,例如自然语言修图,或者帮忙买咖啡。

不管是对于华为 Mate 80 系列,还是放大到所有的华为硬件,当下的鸿蒙系统早已跨过了「可用」的门槛,正在不断向「好用」进发。

实际上,就流畅度和稳定性来说,Mate 80 Pro Max 的 HarmonyOS 6 已经绝对算得上行业里 T0 的级别。

操作系统和生态的养成并非一朝一夕,一个应用开发需要投入大量的资源。像是微信这样的大型应用,从零开发不仅需要追上十余年的迭代,同时还要追加新功能。

想要加速整个过程,华为就必须要将蛋糕做大,获得更大的用户基本盘

于是,在华为全面进入纯血鸿蒙时代的今年,也成为了华为史上硬件产品最精彩纷呈的一年,或许没有之一。

Mate 80,证明鸿蒙已经「成了」

今年的华为硬件都有一个特质:堆料给够的同时,形态也够创新,用这些领先行业的硬件,去托举目前还未做到满分的鸿蒙系统和生态。

这一点首先在「阔折叠」「三折叠」「折叠电脑」这些折叠产品上得以体现。形态更常规的 Pura 80 系列和 Mate 80 系列,则靠硬件堆料和各种「黑科技」来争取最多的高端用户。

▲ 华为 Pura X

Mate 80 系列在保持一贯「高端旗舰」定位,靠品牌和工艺和国产 Android 旗舰拉开距离的同时,屏幕、影像、性能上也将配置拉满。

标准版不瘸腿,超大杯堆猛料,价格还比去年降了不少。

在发布会总结的评论区,不少读者朋友们纷纷留言,询问鸿蒙系统是否支持一些特定的专业应用,这意味着不少消费者已经被华为 Mate 80 系列的硬实力所吸引,虽然对鸿蒙生态还比较陌生,也已经动了入坑的念头。

朋友圈和社交平台更多的晒单截图,以及明年才能发货的订单量,都明示着一点——可用性更高的原生鸿蒙系统,早已不是消费者选择华为手机的障碍,在价格和配置的吸引下,下单的理由更加充足。

毕竟,一台 4699 元的华为旗舰手机,真的可以称得上「性价比」了。

这不由得让人想起今年的另一大高端品牌旗舰——苹果 iPhone 17 系列,同样是标准版谈性价比,高配把配置堆上的策略。

当这些已经成功高端化的品牌开始卷价格和配置,对于正在冲高、价格相当的国产 Android 品牌来说,竞争无疑进一步升温。

对华为而言,这既是在收复前几年被迫让出的市场,也是托举鸿蒙系统的有力举措,

时至今日,我们可以下一个结论:即使仍需要时间成熟,鸿蒙系统已经取得实际上的「成功」,因为华为成功摸索出一个路径,形成了一个如鱼得水的基本盘。

做系统是一个长坡厚雪的过程,华为已经把坡做长,现在就等着落雪足够深厚,让鸿蒙系统成为高端手机竞争下半场的「撒手锏」。

 

*本文由苏伟鸿、周奕旨共同完成

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华为Mate 80系列,回答了珠峰脚下最出名的问题

1924 年,珠穆朗玛峰脚下。

《纽约时报》的记者追问英国登山家乔治·马洛里,为何要以身犯险、执着于攀登那座死寂的雪山时,他留下了一句回荡百年的低语:

Because it’s there. 因为它在那里。

那是人类对「极境」最原始的冲动,这种冲动,随着工业革命和信息革命的轰鸣,化作了我们手中的工具,从登山镐到如今的智能手机,工具的形态在变,但内核未变——

手机,早已不是单纯的通讯工具,它是现代人的「数字器官」,在充满不确定性的世界里,探索未知的权杖。

11 月 25 日,当华为Mate 80系列正式亮相时,我看到的不仅是一款电子产品的迭代,也是一种久违的、关于「探索者」精神的回归。

在手机逐步同质化的红海里,它选择了一条通往无人区的路,并在那里,留下了两枚清晰的足迹。

当设计越来越乱,华为选择回归秩序

探索的第一步,往往是从对抗混乱开始的。

如果把视线拉回当下的手机市场,你会发现一个有趣的现象:我们一边在技术上狂飙突进,一边却在设计上陷入了「熵增」。

为了追求更激进的影像参数,摄像头模组越来越大,元器件塞得越来越满,可以说,我们目前所能看到的设计,大多数是妥协的——先让渡于功能,再乞求于美感。

这种妥协带来的代价是设计语言的崩塌:一代一个样,家族基因在混乱中逐渐模糊。

那有什么标准,可以同时承载性能野心、家族传承和美学需求呢?

华为的答案,是对称。

德国数学家赫尔曼·外尔在他的经典著作《对称》中,给了这种充满规整感的结构一个宏大的定义:

对称,是人类试图去理解和创造秩序、美与完美的一个理念。

回顾华为Mate 系列的历史,就是一部建立秩序的进化史——

Mate 20系列,源自超跑车灯的经典设计,规整地落于中轴;Mate 40系列,我们熟悉的星环设计横空出世,象征着宇宙的星环将愈发强悍的影像组件包容其中,并延续至今。

▲ 华为Mate 40系列的经典星环设计

华为始终在方寸之间,坚持着中轴对称的设计逻辑,并传承着逻辑中潜藏的美。

真正的设计,不是不能做加法,而是在这个过程中建立秩序与传承,而对称,便赋予了这种秩序一种万物稳固的底气。

到了华为Mate 80系列,这种秩序感被推向了一个新的维度。

这一次,华为没有停留在星环的舒适区,而是再次破圈,带来了全新的「双环设计」——机身中轴线上,出现了又一枚显眼的圆环。

初看,你依旧可以一眼认出这是华为中轴对称基因的延续——大气、沉稳且庄重,但当你凝视那两个交叠的圆环时,你会读出一种新的、动态的张力。

在纵向的维度上,双环一上一下,形成向上攀登的两枚足迹。试着想象一下,在从未有人涉足的皑皑雪原之上,这交叠的双环,便是先行者留下的第一行印记,把探索的精神内核,具象化为了一个颇具动感的故事——关于出发,在无路之处走出路来。

而在横向的维度上,当你转动手机,视角随之流转,这组双环便化作了神秘的无限符号 ∞,这是一个关于未来的隐喻,它象征着 Mate 系列对技术边界与美学高度的探索,未有穷期。

一显,是足迹,代表着当下的勇气;一隐,是无限,昭示着未来的可能,至此,Mate 80系列的双环,将无限探索这一抽象概念,凝练为最直观的视觉语言。

这个静止的几何符号,被赋予了关于时间的动能——它是出发的信号,也是行动的证明;是踏入无人区的第一步,继而迈出探索未来的无数步。

以至刚之躯,赴极境之约

有了探索的野心,还得有一副能扛得住风雨的筋骨。

公元前 190 年,爱琴海的悬崖之巅。

一尊名为《萨莫色雷斯的胜利女神》的雕塑被特意安置在这里,直面大海,迎着狂暴的西北风,一站,便是六个世纪的惊涛骇浪。

为什么这些古希腊的石头能穿越千年,依然给人以震撼的美感?

除了本身的做工、形态之外,还有一种力量美、强度美,这种核心的美,支撑它可以跨越数百年的雨打风吹日晒。在手机这样的耐用消费品世界里,逻辑亦是如此——很多时候,强度,本身就是一种高级美学。

在这个维度上,华为Mate 80 Pro Max 做了一件让人意外的事——凭借一己之力,在行业内掀起了一场「全金属风暴」。

它是 5G 时代唯一一款敢于采用全金属设计的旗舰手机。

十年前,金属曾是旗舰标配,但随着 5G 时代的到来,信号复杂度的提升,以及无线充电的普及,金属因为其物理上的屏蔽属性逐渐退场,我们习惯了玻璃的易碎与素皮的磨损,渐渐遗忘了金属那绝对可靠的坚韧。

这种遗忘,本质上是一种妥协。

为了打破物理魔咒,华为祭出了全金属玄武架构,从结构到防护的层层强化,让 Mate 80 Pro Max 拥有了如那尊希腊雕塑般抵抗风雨的底气。

但更令人惊叹的,是华为处理这块金属的方式——在硬度与温度之间,找到了第三种解法。

通过金属光绘微纹工艺,华为突破了传统金属加工的边界,数十万个光学级精密微结构被雕刻在背板之上,当你第一次指尖触碰它,预想中属于金属的冰冷并未袭来,取而代之的,是一种类似丝绸、又似玉石的温润触感。

光影流转间,机身流淌着星流影集般的动态光影;「Mate」 Logo 被内敛地藏于特定角度下,若隐若现。

看着硬,摸着软;视觉是冷冽金属,触感却如温润玉石,从微末中探索极致,从而解决行业难题,建立起属于智能手机的强度美,这是华为「明知不可为而为之」的美学辩证法。

但,我们为什么需要一副如此坚强的躯壳?

王安石在他的《游褒禅山记》中,已经给出了答案:

世之奇伟、瑰怪,非常之观,常在于险远,而人之所罕至焉,故非有志者不能至也。

坚若磐石的全金属机身,是我们「抵达极境的凭仗」,而「抵达极境后的收获」,就流淌在机身背后。

色彩,是光线的游戏,也是勇敢的勋章,华为 Mate 系列在色彩美学上,一直遵循着探索的叙事逻辑——向自然借色。

从 Mate 40 的秋日胡杨到 Mate 60 的雅川青,每一个配色背后,都站着一片山川湖海。

▲ 华为Mate 60系列雅川青

这一次,随着双环设计的脚步,Mate 80系列将目光投向了更遥远的「极境」。

Mate 80 和 Mate 80 Pro 从自然界的宏大景观中汲取灵感,带来了云杉绿、雪域白、曜石黑、晨曦金。

云杉绿取自生长在海拔 3000 米之上,历经风霜依然苍劲的针叶林,透着一股顽强的生命力;雪域白,去除了工业白漆的燥意,还原了阳光照射在千年积雪上的那种纯净与圣洁。




而在 Mate 80 Pro Max 上,这种色彩叙事被推向了高潮——华为将视线投向了更遥远的极地,带来了四款「极境之色」:极光青、极昼金、极地银、极夜黑。

极光青,复刻了极夜苍穹下,那抹变幻莫测的欧若拉之光,神秘而难以捕捉;极地银,如同冰川折射出的冷冽光辉,纯粹而锋利。

而极昼金与极夜黑,则定格了极境的一体两面:前者是午夜太阳洒在冰原上的一抹神圣暖意,后者则是极寒世界沉浸于深邃暗夜的厚重与神秘。

色彩,是一种跨越语言、种族与文明的通感,在这个被钢筋水泥包裹的时代,我们比任何时候都更需要那一抹来自极境的亮色,提醒我们世界依然辽阔。

带上最坚硬的装备,去把世界尽头的风景装进口袋,然后继续向前,探索下一个极境。

致敬无畏探索的勇气

每个人心中,总能选出一些具有象征意义的产品。

华为 Mate 系列也不例外,翻开 Mate 系列的编年史,你会看到清晰的精神脉络:

Mate 40系列-致敬生命的顽强;
Mate 50系列-致敬极境中的敢为;
Mate 60系列-致敬奔腾不息的力量;
Mate 70系列-致敬交融共生的力量;

时间来到 2025 年,技术进入深水区、世界充满了更多的不确定性,华为Mate 80系列的选择是什么?

11 月 25 日,那首改编版《篇章》的旋律在发布会上响起,交响乐的厚重与电声乐队的激昂交织在一起,便是最好的答案——「实力破圈,开启新篇」

如果说无限探索是 Mate 的内核,那么这一代的使命,便是从单点突破走向引领未来。

中轴线上的双环,是指引方向的图腾;坚韧的全金属机身,是抵抗风暴的底气;取自极境的颜色,是探索路途的收获——这种形与意的深度契合,使得「共赴」的愿景,在 Mate 80系列身上完美自洽。

新篇已启,华为Mate 80系列选择了致敬无畏探索的勇气。

文章的最后,我想把时钟再次拨回 1924 年,回到那个被风雪笼罩的珠峰脚下。当乔治·马洛里说出那句「因为它在那里」的时候,曾有人批评,这是一种征服者的傲慢。

但我认为,还有另一种更温柔的理解——在这个回答里,「它」 指的不仅仅是那座物理意义上的 8848 米高峰,而是人类认知边界之外的空白。

因为那里有空白,所以我们需要去填充;因为那里有沉默,所以我们需要去聆听。

人类的历史,本质上就是一部不断向未知与极境探索的历史,我们制造工具、打磨石斧、冶炼金属,不仅是为了生存,更是为了把感知的触角,伸向更远的地方。

工具的演进,其实就是人类勇气的容器。

千百年来,我们不断扩展着这个容器的边界,海洋不再是阻碍,天空不再是禁区,当天堑变通途,甚至连宇宙深处也有了人类的脚印时,华为Mate 80系列将视线收回,给出了一个更为个人的理解:

在这个时代,探索不再局限于物理维度的宏大叙事,而是回归到了每一个具体的个人。

所谓的「极境」,未必是海拔 8848 米的高山。它可能只是你在按下快门时捕捉到的那一瞬悸动,也可能是你决定走出舒适区、迈向未知的那个微小瞬间。

在这个意义上,我们都是探索者。

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定义国产高端新十年,华为 Mate 和鸿蒙 6 给出回答

通常,提到一部手机的名字,我们总会联想到其背后的特质——比如 nova 总让人想到「年轻」,而 Pura 系列显然就是「时尚」,至于 Mate ——能让人联想到的词很多,但没有一个比这个词更合适:「高端」

虽说手机高端化的路径不止一条,在过去几年里我们也见到了各种影像、性能、性价比旗舰轮番冲刺高端,但能不加任何前缀的国产「高端」旗舰,至今也只有华为 Mate 系列一支。

11 月 25 日,华为带来了最新 Mate 系列旗舰产品——华为Mate 80系列以及折叠屏 Mate X7,并全系搭载了最新的鸿蒙 6 系统。

这一次,Mate 高端的定义不再限于软硬件,而是立足整个鸿蒙生态。

同时,这也意味着,国产高端手机的「参数战争」总算迎来了终结。

高端手机的前十年,是定义硬件的战争

回望 Mate 系列十余年,其实就是华为在不断回答「国产高端手机应该怎么做」的过程。

2013 年,在那个「大就是好」的野蛮生长年代,为了回应余承东那个「要做比 iPhone 5 强大很多的旗舰手机」的承诺,华为在 Ascend 系列下面开辟了一条新的产品线 :Mate

Ascend Mate

Ascend Mate 不仅是 Mate 系列从无到有的开端,也可以视作国产品牌开始向国际品牌定义的「高端」发起冲锋。

随后 2014 年,拥有 1080P 大屏、按压式指纹识别、全金属机身的 Mate 7,几乎就是无可争议的「国产唯一高端手机」,哪怕起售价达到 3000 元档也一机难求——「爵士人生」成为了「高端」手机的代名词。

Ascend Mate 7

可以说,Mate 7 既是华为定义「高端」的成果,也是华为 Mate 系列冲击高端化的起点。

伴随着「中华酷联」逐渐变成「华米OV」,大家都有了超大屏、大电池和金属机身,仅靠「人无我有」已经不足以应对市场竞争了。

Mate 系列下一步要做的,就是重新找到定义高端旗舰的基准。华为这一阶段的回答是——工艺

在结束与徕卡的「蜜月」之后,华为并没有安逸地停在联名这条路上,而是趁这个机会,把「联名的」元素变成「华为的」元素。

其成果就是华为Mate 9 保时捷设计版,「超高端工艺」第一次成为华为产品的高端基因——那是在 2016 年就标价 8999 元、甚至一度被炒到两万元天价的现象级产品。

这代表着 Mate 系列正在跳出「先把参数拉满」的固定范式,开始在品牌层面塑造「高端」的印象。

图|微博 @余承东

从那时候开始,华为 Mate 系列总有着让人惊叹的工艺追求。

从 Mate 20 的多曲面玻璃机身,到 Mate 30 的超曲环幕屏,再到 Mate 40 的一体陶瓷后盖等——对工艺的极致追求,实际上已经超越了功能需求,「看得见、摸得着」的质感,成为高端的象征。

可以说,Mate 代表国产高端手机的前十年,是定义硬件的十年——是纸面上的功能参数、性能跑分,是精湛工艺、是旗舰影像。

Mate 70 Pro+

但历史的经验告诉我们,只靠「功能全」和「工艺美」虽然能够在手机市场内部占据高端份额,但在面对一些「盘外招」的时候是无能为力的。

而当产品硬件已经不是唯一的要素之后,什么才能算是高端手机真正的「护城河」?

高端手机的新十年:从定义硬件到生态共荣

当所有旗舰手机都用上顶级芯片、屏幕、影像模组等无差别配置时,真正拉开差距的,就不再是硬件性能,而是生态体验。

换言之,「高端手机早已不止于硬件的高端」,还在于手机生态体验的高端,而这恰恰是鸿蒙生态构建的主场。

自鸿蒙 5 发布以来,应用的适配不仅创造了「鸿蒙速度」,在不同形态下也通过软硬件协同,为用户带来着大有不同的使用体验,这也成为用户选择华为的理由——华为Pura X 的热卖就是例证。

自鸿蒙 5 发布一年多来,几乎所有头部应用都为鸿蒙做出适配、重新设计交互逻辑,以实现体验的跃迁。比如,WPS、东方财富等之前就为华为Mate XTs 三折叠手机适配了 PC 布局,这是别的大屏手机没有的独特体验。

据统计,运行鸿蒙 5 和鸿蒙 6 的终端数量已经突破了 2700 万台,涵盖了从手机、电脑到平板、手表、智慧屏在内的全部华为产品线。

我们已经见到非常多主流应用参与到适配碰一碰、实况窗等近百种专属功能。华为应用商店里,应用们日均更新超过 2000 项新增功能、23000 余个应用参与了超过 70 项创新体验,鸿蒙系统功能新增超过 300 个……

可以说,生态共荣的鸿蒙,终于走过了「从 0 到 1」的艰难阶段,解决了「有没有」的问题,正在向「好用」全速进阶。

而这一次,以华为Mate 80系列和 Mate X7 这两款高端手机为契机,华为正式对「国产高端应该怎么做」作出第二次回答:

高端不止于硬件,更在于生态体验。

做高端就必须跳出以往「做得比苹果安卓更好」的惯性思维,而是基于顶级的硬件及生态之力,做出前所未有的新体验。

譬如,这一次华为Mate 80系列标配的 3D ToF 人脸识别,终于不再限于「系统解锁」,而是联合了支付宝等主流支付平台,实现了更高安全性的支付方式。

同样拥有革新体验的还有直播——华为Mate 80系列带来鸿蒙高清直播功能,鸿蒙版小红书独家支持 2K 30 帧直播,鸿蒙版 B 站支持 HDR Vivid 直播,还能调用红枫镜头、长焦微距等功能,提供高品质的直播效果。

这样一来,更高画质的直播可以让小红书博主们在画面中展现更多细节,无论是珠宝还是美妆,都拥有了更加丰富的置景空间。类似地,B 站 HDR Vivid 直播也能让探店、才艺展示、户外等类型的内容释放更强的视觉冲击力。

 

在 AI 提效方面,华为Mate 80系列也没有落下。新的小艺支持自然语言修图,动动嘴就能实现专业级后期:

全新的小艺帮帮忙功能,则让华为Mate 80系列具备了学习能力,你真的可以「教手机做事」,例如在京东上买咖啡这样的定期操作,现在交给小艺代为处理就非常方便:

在日常生活中,全新升级的小艺简报还能打破应用边界,主动聚合日程、通知及待办信息,自动生成效率、健康或学习类的场景化摘要。

值得一提的,还有今年在 Mate X7 上首次商用 A2A 智能体协作的全新小艺

用通俗的话来讲,支持 A2A 智能体的小艺,已经不单是华为自己训练出的 AI 模型了,而是一个打通了诸多业务平台、涵盖用户需求方方面面的多 AI 智能体的聚合——

比如当你拿着 Mate X7,就可以直接开口向小艺说:「帮我订一张 11 月 25 日去深圳的机票,选深航,要一个能看到日落的座位」。

相比以往的 AI 助手需要分开执行打开航司 app、选日期、选座位等多次操作,鸿蒙 6 中的新小艺可以直接联动「深航飞飞」智能体,在同一个 session 中实现从收到指令到下单出票的丝滑小连招

又比如来自东方财富的妙想金融智能体,作为首款来自金融行业的鸿蒙金融智能体,很适配 Mate X7 这样的折叠屏手机,真正能做到通晓行情、洞悉事件、理解逻辑,动动嘴就能完成一次专业分析。

只需在指令里加上一句「小艺,用妙想……」,鸿蒙 6 系统就会调用妙想金融智能体生成可视化要点、定量结论与可追溯逻辑,将「人找信息」转变为「信息找人」。再结合 Mate X7 的金融行情众览功能,无需切换界面即可同步监控走势、指数和成交明细。

这一次,Mate X7 上面还搭载了鸿蒙 6 全新的星河互联架构,将复杂的设备连接简化为自然的一步操作——

无论是手机的「一碰即传」,可以一次将内容集中分享至多部手机,还是首款鸿蒙全场景独家游戏《太吾绘卷》的「一键接续」,实现游戏从电脑到手机跨设备的接续。只需一步,就能实现设备之间的高效互联。

而为了解决跨品牌用户的痛点,鸿蒙星河也更进一步,主动跨越品牌生态壁垒,在 Mate X7 上实现了与 iOS 设备的跨平台互传——

在 Mate X7 上,用户无需依赖流量,即可在自己的 Mate X7 与 iPhone 之间享受近场快传的便捷。

这些功能改进,都是鸿蒙系统基于不同场景不同职业的需求,呈现给用户的「细分化智能体验」。

还有更多细节,则体现了鸿蒙系统润物细无声的部分——

我印象最深刻的,就是鸿蒙版微信和 QQ 都支持调用手机原相机拍照拍视频,画质与原相机如出一辙——这个功能很小,却每天都会用。很多改变,就是从这些小处开始,由量变引发质变的。

换言之,这是一种颠覆习惯的体验,但改变用户的习惯,正是因为有更好的习惯值得被养成。

可以说,Mate 与鸿蒙 6 的组合,最大意义不在于单一产品或软件的成功,而在于它开启了「鸿蒙生态,共生共荣」的良性循环——

产品每一次硬件创新,鸿蒙都能让它即刻成为体验;鸿蒙每一次生态突破,产品都能让它迅速沉淀为习惯。硬件是加速器,生态是放大器,两者彼此成就——创新在这里萌芽,也在这里生长

自此,华为 Mate 系列已经摆脱了「定义硬件」走向高端化的路径,毕竟没有生态支撑,再好的硬件也是孤木难支。

在历经大屏、工艺和影像之后,华为这套「硬件 + 鸿蒙」的组合,则构建起了一个牢不可破的联盟——

用户选择华为 Mate 旗舰,不只是换一台手机,更是接入了一整套服务生态。

这些看似简单的功能,背后是长时间的软硬件积累和生态磨合。十年前,能做到这一步的厂商寥寥无几,而如今,我们也有了属于自己的高端体验。

余承东在 2014 年 Mate 7 发布会上说过一句话:「通往山顶的路有很多条,我们选择最难、也是最有价值的那一条」——十多年过去,华为依然在践行这条路,而路边的草木已经蔚然成林。

从功能到生态,从参数到体验,从追赶到引领——华为 Mate 系列所做的,不只是造出一台又一台旗舰手机,而是持续不断地定义着「高端」这件事本身。而这种定义也反过来,变成了华为的品牌印记。

国产手机「高端化」的下个十年,注定是「生态」的竞争,而只有做到生态「共荣」,竞争才能持久,品牌才会长远。

起烟于寒灰之上,生华于已枯之木。高端手机的下个十年刚刚开始,但引领潮头者,已经昭然若揭。

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华为 Mate 旗舰新机上手:我们用 20 倍长焦微距,找到了一个小彩蛋

刚刚新鲜发布的华为 Mate 80 手机和一系列新品,爱范儿已经第一时间开箱上手体验。来看看今年最强华为手机,有什么亮点?

首先看华为 Mate 80 Pro Max,我们拿到的是「极昼金」配色。这次采用了全金属材质的机身,背面采用全新的双环设计。

不过下面的圆环并没有我们预想中的磁吸功能,主要还是起到一个造型上的作用。华为官方则推出了一个磁吸手机壳配件,佩戴上就能解锁磁吸能力。

机身上用金属光绘,在金属表面刻出了致密的纹路,用指甲刮一下是能听到声音的,我们用长焦微距放大 20 倍,甚至还能看到表面的纹理细节,华为藏的小彩蛋,也被我们找到了。

接着是这部华为 Mate 80 RS 非凡大师,新增的紫色相比黑白红来说,会更有个性一些。

Mate 80 全系列都改直屏设计,整机线条看上去更加硬朗,但边框过渡做得很顺滑,一点也不硌手。

Mate 80 Pro Max 和 Mate 80 RS 非凡大师搭载的的双层 OLED 屏幕有点东西,在 1% APL 能做到业界最亮的 8000nits,堪称闪光弹。

Mate 80 RS 非凡大师还支持全链路的 BT.2020 广域色彩管理,SDR 的图片和视频都能实时提升至 HDR 播放,肉眼提升很明显。

最后看新的大折叠华为 Mate X7 典藏版,我们手上这台同样是很有韵味的紫色,依旧是素皮材质,不仅耐用,外观也很典雅。

影像方面,这次发布的新机都搭载了第二代华为红枫影像,无论是 Mate X7 的四摄,还是 Mate 80 Pro Max 的双潜望五摄,都能实现超广角到超长焦的全焦段色彩一致,至于具体表现有多强,爱范儿后续也会为大家带来详细的影像评测。

形态有点意思的二合一平板电脑 MatePad Edge,爱范儿已经提前拿到手体验了好几天。

MatePad Edge 配备了一块 14.2 英寸的 OLED 屏幕,窄至 4.1mm 的窄边框、94% 的高屏占比,配上 6 扬声器,娱乐体验还是很沉浸的。

更重要的是,MatePad Edge 并非只有一面,只要在屏幕上四指滑动一下,我们就能看到它的界面顺滑的从平板模式切换到了 HarmonyOS PC 一模一样的电脑模式。

这时,只需要把 MatePad Edge 吸附到新款的「星跃悬浮键盘」上,你的 MatePad 就可以秒变笔记本了——一个运行 PC 版系统的「真 · 笔记本」。

更重要的是,两套模式共享一个系统基座,让 MatePad Edge 能够兼容平板和 PC 两种应用生态,比如这个过往由 Pad 独占的「天生会画」app,这次在电脑模式下也能使用了。

两种模式共享同一套文件管理系统——电脑模式下有什么文件,平板模式下都能访问;平板模式下画好的图纸,切换到电脑模式就能直接读取,创意和效率都能兼顾。

可以说,华为的鸿蒙二合一平板电脑,终于跳出了传统「二合一」电脑的框架,无论是平板模式还是电脑模式,都能提供 100% 的体验。

最后一个新品,我先不说是什么产品,看看大家能不能猜出来它的功能:

这,就是华为最新的路由器 X3 Pro,它打破了路由器要么很大要么很丑的常态,做出一个你会很愿意将它摆在眼前的造型,把自然景观带到你的桌面。

独特的雪山造型,搭配冷暖氛围灯光,能根据时间和天气自动变换光效——晴天是耀眼的阳光,夜晚是温馨的暖光,阴天雪天则是清冷的白光。

华为路由 X3 Pro 可不是一个中看不中用的花瓶,它支持PLC 电力组网,安装使用超方便。主路由插上电源和网线后,就能把网络传输到电路上,房子里只要有电的地方就有网,插上子路由就能拓展网络覆盖,没有预留网口的地方也能信号满格。

传统的路由器,我们在家装时总是费尽心思把它藏好,但华为路由 X3 Pro 却让我们想找个好位置摆出来,它既是设备,也是装饰。希望以后,这种用心做设计的产品能再多一点。

以上就是这波华为新品的开箱,对于 Mate 80 和 Mate X7 系列手机,以及 MatePad Edge,你还有什么想要了解的吗?欢迎在评论区留言,详细评测马上就来。

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4699 元起!华为发布 Mate 80 系列:全能、直屏,还有性价比

今年华为开了很多发布会,推出了不少「又新又怪」的产品——「阔折叠」Pura X、「折叠电脑」MateBook Fold、「一目双镜」Pura 80 Ultra 等等……

但今天发布的华为 Mate 80 系列,却是一台相当「板正」的手机,少了几分探索,但分量十足,无论从外观做工还是硬件配置,都称得上今年手机行业的压轴。

除了华为 Mate 80 系列,这场发布会还带来了双折叠手机华为 Mate X7、二合一电脑华为 MatePad Edge 等,这一系列旗舰级新品,构成了华为年末冲刺高端市场的前线。

华为 Mate 80 系列:堆料到极致

华为 Mate 80 系列一共包含四款手机:

  • 华为 Mate 80
  • 华为 Mate 80 Pro
  • 华为 Mate 80 Pro Max
  • 华为 Mate 80 RS 非凡大师

这次把以往超大杯「Pro+」后缀改成「Pro Max」,虽然引起了一些舆论,但说实话,看起来直观不少,消费者一眼就知道是顶配型号。

今年 Mate 80 的标准版和几个 Pro 版本之间的差距,比以往要更少:标准版终于用上了 3D 结构光人脸识别,可以用于支付等场景;往年只有标准版独享的直角中框设计,今年全系标配。

爱范儿也提前上手 Mate 80 Pro Max,我们发现这次的中框到背板做了很精致的圆滑过渡,丝毫没有割手的感觉。

背面的双环设计,不仅是为了契合「8」这个意象,也是为了解决全金属机身的无线充电问题,好不好看就见仁见智了。

华为 Mate 80 Pro 的后盖采用一种名为「光绘微纹」的新工艺,全金属背面进行微米级雕刻,精细度是腕表级微纹的十倍。

余承东还提到了一个小彩蛋:Pro Max 版本手机上雕刻了「MATE」字样,大家拿到手机后可以用放大镜找找。

另一个重点,则是华为 Mate 80 Pro Max 的屏幕——这是一块双层 OLED 显示屏,华为将其命名为「灵珑屏」。

由于成本高、良品率低,双层 OLED 以往是最贵的「非凡大师」专属,但今年开始也下放到 Pro Max 型号,意味着相关供应链技术更加成熟。

双层 OLED 最「亮眼」的优势就是超高屏幕亮度,特别是在户外环境,比其他常规 OLED 手机屏幕要明显更透亮,1% APL 峰值亮度达到夸张的 8000nits。

除此之外,双层 OLED 屏幕还具有透亮、功耗低、寿命更长的优点。华为 Mate 80 RS 非凡大师支持业界首发 BT.2020 广色域拓展技术,适配拍照、录像、现实、设计、投屏等等场景,未来将支持第三方头部应用。

和这两年的华为手机发布会不同,华为这次强调了 Mate 80 系列的性能表现,Pro 版本对比 Mate 70 Pro+ 提升 42%,还支持硬件级别光追,每秒光线渲染 2000 万条,支持《三角洲行动》等游戏。

影像能力无疑是华为 Mate 系列的重头戏,华为 Mate Pro Max 搭载了五颗摄像头,主打高动态主摄 + 双长焦配置,除了红枫摄像头皆是 RYYB :

  • 主摄:17.5EV 超高动态,5000 万像素,F1.4-F4.0 十档可变光圈
  • 中长焦:4x 光学微距长焦,5000 万像素,F2.1 光圈
  • 超长焦:6.2x 光学超长焦,5000 万像素,F3.2 光圈
  • 超广角:4000 万像素,F2.2 光圈
  • 第二代红枫摄像头

Mate 70 首发的红枫原色摄像头广受好评,Mate 80 搭载的第二代色彩准确度提升 43%,动态范围提升了 300%。

硬件实力够强,Mate 80 系列在影像功能上也没有落下——全新的「动感摇拍」能很好抓拍动态照片,拍摄主体保持清晰,背景动态模糊。

原生色卡有了更多的选择,色彩模式新增仕女图淡雅的「明快」和野兽派强烈的「鲜艳」风格,AI 构图对比 P80 系列在效率和构图丰富度上都有所提升。

华为 Mate 80 系列出厂搭载 HarmonyOS 6 系统,AI 能力更上一层楼,支持 AI 语音修图、小艺再买一单、拍攻略自动识别等等功能。

华为一直都是手机通讯领域的探索者,除了卫星通讯,华为 Mate 80 系列也首次支持「无网应急通讯」。

行业已经有不少手机厂商在做类似的功能,而 Mate 80 系支持最远 13 公里通讯。在救援场景,Mate 80 不只能和手机交流,可作为被救端和搜救端定位,野外失联场景,可以被无人机扫描搜救。

华为 Mate 80 RS 非凡大师延续八边形「星钻设计」,影像配置与 Mate 80 Pro Max 一致,双层 OLED 屏幕支持 BT.2020 广色域拓展技术。

对比 Mate 70 系列,华为 Mate 80 标准版到 Pro Max 的价格都有所下调,和升级的配置一合计,会发现居然在 Mate 80 系列上也能讲究「性价比」了。

由于 Mate 80 系列手机版本较多,我们将售价集中列出,方便大家对比观看:

  • 华为 Mate 80,12GB + 256GB 起步,起售价 4699 元
  • 华为 Mate 80 Pro,12GB + 256GB 起步,起售价 5999 元
  • 华为 Mate 80 Pro Max,16GB + 512GB 起步,起售价 7999 元
  • 华为 Mate 80 RS 非凡大师,20GB + 512GB 起步,起售价 11999 元

华为 Mate X7 系列:稳健更新

折叠旗舰华为 Mate X7 系列,同样是一次非常稳健的更新。

外观设计上,Mate X7 摄像头 Deco 换用了新「时空之门」新设计,背板采用了「光织云锦」的新工艺。

对于大折叠手机,厚度和重量是非常重要的参数,华为 Mate X7 展开厚度 4.5mm,折叠厚度 9.5mm,整机重量 235 克。

受制于紧凑的机身空间,折叠屏手机的影像系统限制颇多。凭借模组小型化和手机内部结构优化,华为展开厚度仅有 4.5mm 的华为 Mate X7 典藏版中堆了不少料,包括 Mate 80 Pro Max 同款主摄。

华为 Mate X7 影像典藏版配置如下:

  • 主摄:5000 万像素 RYYB 传感器,1/1.28 英寸,F1.4-F4.0 RYD 传感器,17.5 超大集成电容,十档物理可变光圈,支持光学防抖。
  • 长焦微距:5000 万像素 RYYB传感器,光圈 F2.2,3.5 倍光学长焦,7 倍光学品质变焦,支持光学防抖。
  • 超广角:4000 万像素 RYYB 传感器,光圈 F2.2
  • 第二代红枫摄像头

不过,华为 Mate X7 最大的亮点不只是硬件配置,而是自研系统 HarmonyOS6 加持下,折叠大屏的独有的全新交互。

利用鸿蒙应用数据互通的特性,华为 Mate X7 可以实现左边应用点击分享右边,不需要复制粘贴和应用跳转。

像是导航和攻略的场景,左边打开小红书、马蜂窝这些应用,右边打开地图,选择地址后地图可快速识别形成路径规划。

分屏最有潜力的场景,还是 AI 助手。打开小艺分屏之后,可以直接将左边应用的内容传递到小艺,AI 助手就能结合上下文和联想进行回答。

华为 Mate X7 的配置和售价如下:

  • 华为 Mate X7,配置 12GB + 256GB 起步,起售价 12999 元
  • 华为 Mate X7 典藏版,配置 16GB + 512Gb 起步,起售价 14999 元

华为 MatePad Edge:最佳二合一方案

这台二合一产品,爱范儿已经提前拿到上手,认为它「平板和电脑用起来都是 100%」。

从名字可以看出,这是一台在平板基础上进行创新的二合一形态电脑,屏幕尺寸看齐笔记本电脑来到 14.2 英寸,边框仅有 4.1mm,是华为近年来尺寸最大的平板。

配上高低分频的 6 扬声器,在这块 14.2 寸屏幕上观影——甚至只是看手机录的视频——体验都是相当沉浸的。

MatePad Edge 默认是平板样式的 HarmonyOS,而只要在屏幕上四指滑动一下,界面就能顺滑地从平板模式切换到了 HarmonyOS PC,吸附到配套的「星跃悬浮键盘」,就是一台完完全全的笔记本。

既然能作为一台「笔记本」,性能不能落下。MatePad Edge 搭载两个散热风扇,顶配版本则使用液冷方案。

两种模式本质上是一个底层系统,应用、数据、文件都是共享的,可以互相访问,将 HarmonyOS「一次开发多端部署」的特性发挥得淋漓尽致。

MatePad Edge 售价如下:

  • 起步配置 16GB + 256GB,起售价 5999 元
  • 星跃悬浮键盘价格 1499 元
  • 液冷版本配置 32GB + 2TB,价格 12999 元,包含键盘

全方位的「旗舰手机」

华为 Mate 80 Pro Max,是一台几乎全方位都相当「旗舰」的手机。

提前上手 Mate 80 Pro Max 感受了一番,又看完了发布会,这个观点在我心中愈发强烈。

手机厂商每年都用「最强」来形容旗舰产品,消费者听多了也难免不太当真——毕竟产品迭代,本就不太可能往回走。

但出于众所周知的原因,华为 Mate 系列沉寂了好几年,Mate 50 和 Mate 60 在某种程度,都离经典之作 Mate 40 有一点差距,难担「最强 Mate」旗号。

去年的 Mate 70,更像是一次更扎实更全面的回归尝试,是一次回到顶点的努力。

今年的 Mate 80 Pro Max,通过多个维度的配置堆料,以及独特的工艺,打磨出了一台市场竞争力更甚以往的旗舰手机。

国产手机集体冲高了好几年,如果单论性能和系统,Mate 80 系列未必比其他国产 Android 旗舰更强,但手机的设计和工艺,以及由内到外由软到硬的自研基底,共同塑造了它更高的产品站位,让华为 Mate 80 Pro Max 得以脱颖而出——握在手上的感觉,是最不会骗人的。

得益于长期的技术积累以及品牌调动供应链的能力,华为能在量产机上实现诸如背板金属浮雕、双层 OLED 这类通常只停留在展示阶段的工艺。它们并不只是单纯「整花活」,而是在尝试用更具差异化的做法去定义旗舰应有的质感和存在感。

这同样体现在影像能力上。早年和徕卡合作很好立住了「影像」的招牌,后期经过多年迭代的技术和方案探索,华为将硬件和调校把控回收到自己手中,有底气自立「XMAGE」的体系,也收到了来自市场的正反馈。

华为走的这个路线,其实和苹果有相似之处,两者都通过对供应链、软件、硬件的把控能力,构建起属于自己的体系化逻辑,并由此形成独立且相对稳固的高端形象。

作为「原生鸿蒙设备」元年,今年的华为产品都有一个特质:堆料给够的同时,形态要够创新,用这些不掉队甚至领先行业的硬件,去托举目前还未做到满分的鸿蒙系统和生态。

无论是反常规的 Pura X 和 Mate XTs,还是成熟的 Mate 7,华为已经把折叠屏做成了品牌的重要延展,产品还活用自家系统,实现其他品牌暂时还做不到的场景和交互,形成差异化的竞争优势。

而面向大众市场的 Pura 80 和 Mate 70,用最没有短板的姿态承担起品牌门面的角色,争取最多的高端用户。

时至今日,我们已经可以下一个结论:即使仍需要时间成熟,但鸿蒙系统已经不会失败了,因为华为已经摸索出一个路径,形成了一个如鱼得水的基本盘。

经历巅峰和沉寂,华为不仅在品牌和生态上恢复、甚至超越了以往的号召力,而华为 Mate 80 系列就是最好的证明。

附上本次活动一同发布的其他产品:

  • 华为 WATCH ULTIMATE DESIGN 非凡大师手表「紫金」配色,售价 24999 元
  • 华为 MateBook Fold 非凡大师折叠电脑「瑞红」配色,起售价 26999 元
  • 陪聊 AI 机器人「智能憨憨」,售价 399 元
  • 华为 MateBook Pro「拂晓粉」配色,起售价 8999 元
  • 华为 WATCH Ultimate 2 非凡探索,起售价 6499 元
  • 华为 WATCH D2 腕部动态血压记录仪「星云蓝」配色,价格 2988 元
  • 华为 FreeBuds Pro 5 耳机,售价 1499 元
  • 华为路由 X3 Pro 日照金山,母路由 1299 元,子路由 799 元,一母一子套装 1999 元
  • 华为智慧屏 Mate TV Max 110,售价 64999 元

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