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苹果,你不懂 Vision Pro

还记得 Vision Pro 吗?

那款曾经被大家理解为能够像初代 iPhone 一样再次掀起消费电子革命的产品,不仅没能直接掀起革命,甚至连苹果最擅长的「提前用产品催化新型内容」都做得举步维艰。

而这里的新型内容,自然是指 Vision Pro 最具代表性的 Apple 沉浸式视频(Apple Immersive Video)了。

▲ 图|AppleInsider

假如一个用户斥巨资(三万元人民币起)买下了一台 Vision Pro,希望用它来观看沉浸式视频、狠狠奖励一下自己,那他只需要不到 30 小时就能将 visionOS 里现有的内容全部看完。

而「内容匮乏」作为 Vision Pro 从 2024 年发布至今一直存在的老大难问题,不仅会让本就不充裕的销量雪上加霜,更是容易给消费者释放出一个危险的信号:

苹果自己似乎也没想清楚 Vision Pro 究竟可以用来做什么。


▲ 图|Apple

这不,就在上周,著名科技主编、商业和媒体分析师,Stratechery 创始人 Ben Thompson 就在观看过 Vision Pro 上面的 NBA 直播后怒而撰文,狠狠批评了一番苹果对于 Vision Pro 专属内容的创作思路。

在这封名为《苹果:你(依旧)不懂 Vision Pro》的信中,Ben Thompson 怒呛苹果罔顾沉浸式视频的优势,用传统电视直播的刻板思维来经营内容,不仅让人看着难受,更是完全毁掉了 Vision Pro 最重要的「临场感」。


▲ 图|Apple

由于 Ben Thompson 在这封信中的情感极其充沛、语言十分真切,句句到肉,字字珠玑,因此我们仅对原文进行了基本的翻译和语序调整,尽量保留 Ben Thompson 使用的口语化叙述,以更好地传达他的感受。

如果你感兴趣的话,也可以在 Stratechery 阅读这篇文章的原文

需要注意:尽管 Ben Thompson 对于苹果前一段时间的 Vision Pro NBA 直播评价极低,且 visionOS 中沉浸式视频内容的匮乏至今依旧是不争的事实,但这篇文章仍然是极大从 Ben Thompson 的主观感受出发的,其中包含的主观评价仅供参考。

事实上,从现阶段苹果已经推出的各种沉浸式内容来看,苹果并非掉进了传统电视直播的窠臼,反而更像是在不断尝试各种风格的视频,以期寻找最合适 Vision Pro 消费的内容的特点。

▲ 图|Apple

比如现在的 Vision Pro 沉浸式视频里,除了 Ben Thompson 怒喷的「类传统电视风格转播」之外,也有非常多固定或半固定机位的内容,运镜既有缓慢推镜也有传统运镜,并不都是破坏沉浸感的。

而在另一方面,类似奥运会、F1、世界杯、NBA 之类的顶级体育赛事的直播转播,堪称是现在技术复杂程度最高的电视工程,苹果愿意花费巨量成本把沉浸式视频的工作流加入进来,其实已经表明了苹果继续做沉浸式内容的决心。

况且,苹果现在投入这么大的资源做沉浸式视频转播,其实也是驳斥了传闻中「苹果正在抽离 Vision Pro 资源」的消息,更能看出苹果对于沉浸式内容本身的重视和规划。

比如 Ben Thompson 提到的同场 NBA 转播,以及 2024 年 NBA 全明星回顾等等 Vision Pro 内容,爱范儿同样也全部看过了。

至少从我们的实际观看体验来说,「现场转播」搭配「沉浸式视频」,带来的临场感和冲击感依然是强烈的,受到导播切镜的影响虽然有,但没有 Ben Thompson 描述的那么有破坏性。

但是在 Vision Pro 的转播中,的确还残留着一些支离破碎的、电视直播习惯留下来无意义花絮,会比较打断节奏和破坏沉浸感。我们确实希望直播中能有一个完全沉浸式的场域,但目前受限于技术和场景,还没有办法完全实现。

▲ 设想中用 Vision Pro 直播 F1 的界面|Dribble

至于如同 Ben Thompson 提出质疑的,用 Vision Pro 做体育赛事的沉浸式直播,究竟是需要导播、切镜、信息板叠加这些东西,还是仅需要 100% 还原最纯粹的临场感,其实仍然有待商榷。

以下是 Stratechery 原文,爱范儿在不影响原意基础上翻译优化。

苹果:你(依旧)不懂 Vision Pro

亲爱的苹果,你好:

我本来就对 VR 和 AR 很感兴趣,所以对 Vision Pro 的期待很高。

但实话说,你们太会撩了——Vision Pro 刚发布那天就让我试用,我发售当天就下单了(还特地让人从美国飞到台北给我),最近你们又送了台 M5 版本的演示机过来(速度确实快不少,不过那个双层编织头带我真的不喜欢,还是原来那个单层的戴着最舒服)。

不过真正让我确定你们在讨好我的,是你们终于在 Vision Pro 上直播体育比赛了,而且还是 NBA、我的密尔沃基雄鹿队!

虽然我得用点网络工具才能看上(因为它只在湖人主场播),但能在 M5 Vision Pro 上看到字母哥用盖帽和抢断锁死詹姆斯,夫复何求?

但我还是得吐槽:你们这次又跟之前一样,根本没搞懂自己卖的是什么东西。Vision Pro 的内容让我很失望,我没法良心推荐篮球迷(或者任何人)买它。

电视体育这回事

苹果啊,你现在也算科技圈老炮儿了,今年都 50 岁了!不过跟电视比,尤其是体育直播比,你还是小老弟。

毕竟,美国第一次电视转播体育比赛是 1939 年的事儿,NBC 转了场哥伦比亚对普林斯顿的棒球赛,就一台机器跟着主持人拍。三个月后 NBC 又转了场大联盟棒球赛,布鲁克林道奇对辛辛那提红人,用了两台机器。

但用电视转播体育活动有个天生的问题:真实比赛是 3D 的,但你得在 2D 屏幕上看

NBC 从一开始就想明白了——别试图还原现场,而是做点适合电视这个(对于当年来说)新媒体的东西。

所以转播摄像机从两台变三台、四台,到现在 147 台——去年超级碗上福克斯就用了这么多,并且还包含各种专业机器:27 台慢动作、23 台超高清、16 台机械臂相机、10 台无线,还有两架飞猫(空中摄像机)。

把这一百多台机器的画面剪成连贯的转播,全靠体育场外那辆特制转播车里的制作团队。他们跟解说配合,让每个镜头切换都看着很自然,所有天衣无缝的切镜都是实时操作。效果确实不错!

当然超级碗还有赛前、中场、赛后的节目,又用了 64 台机器,包括 12 台无线、8 台机械臂相机、7 台 AR 摄像机,还有一架飞猫--没有这些节目填空档,转播就不完整。

毕竟说到底,如今的电视再先进,也还是得解决 NBC 当年遇到的老问题:怎么把现场的 3D 体验转化成我们窝在沙发上能看的 2D 画面?

Vision Pro 让我失望了

我第一次试 Vision Pro 的时候,演示系统里有个 NBA 比赛片段,正式版的 visionOS 里删掉了(就是苹果店里那个版本)。当时看那个比赛片段我就注意到了:

更震撼的是苹果在发布会上没展示的几段沉浸式视频,特别是体育的。有段 NBA 比赛特别真实:从底线拍的,我以前坐过场边,那感觉一模一样,比 Meta Quest 沉浸多了。

后来才知道,苹果专门造了个摄像机,用自己的沉浸式视频格式拍的。他们对怎么推广这技术守口如瓶,但实话说——我愿意花几千美元买个赛季通行证,就为了这样看比赛。你可能觉得我疯了,但场边票就这价,那 10 秒钟的片段已经跟真的差不多了。

有意思的是,这种赛季通行证应该跟传统电视转播完全不一样才对——什么多机位、解说、比分条,我都不需要。想看比分?抬头看记分牌就行,跟在现场一样。声音?听观众和场馆广播就够了。

说白了,苹果这个沉浸式视频格式,是真的能让你觉得自己在别的地方,比我想象的还厉害。

而直到如今,Vision Pro 最让人郁闷的地方依然是内容太少。苹果你们发布的时候出了几个片子,然后好几个月啥也没有。

后来沉浸式视频的更新速度倒是快了点,但又暴露出第二个问题——你们做得太烂了!

在你们出的第一批体育内容里,有个 2024 年 3 月的 MLS 赛季回顾。我当时写道:

这视频真的很糟,你一眼就能看出来——视频格式是沉浸式的,但内容一点都不沉浸。

这是我专门下的秒表软件截图,能用键盘操作(这样可以边看视频边用):

一个五分钟的视频,切换了 54 个镜头,平均 6 秒切一次!而且真正比赛画面只有 2 分 32 秒。更离谱的是,同个进球都要切几次——先是边线看传球,然后切到球门后看进球。

以至于我第一遍戴着 Vision Pro 看的时候根本没看清进球,因为切得太突然,我得先找球在哪儿。

一句话:做这个视频的团队完全不懂 Vision Pro,也不懂球迷要什么--我根本没感觉自己在现场,刚有点感觉就又切了(切得太快了,基本啥都感觉不到)!

这种剪辑可能适合发 YouTube,但 Vision Pro 的沉浸式视频就该是全新的体验,需要全新的做法。

去年三月你们出的 Metallica 演唱会,我也是同样的感受:

演唱会确实挺酷的,开场跟着 James Hetfield 走进场馆那段很带感,也很沉浸。然后就切镜头了——虽然新镜头也沉浸,但整体就不沉浸了

接下来大概 30 分钟挺好看的,我后面可能想再看一遍。但整部片子感觉像看个高级纪录片,不像在演唱会现场。

它里面有乐队成员的独白、有观众镜头,以及三首歌,苹果新闻稿里还骄傲地说「用了 14 台沉浸式摄像机,包括稳定机位、缆索吊挂、舞台滑轨」。也就是说最后是从 14 台机器和 4 段采访剪出来的,完全是后期制作出来的东西,我从头到尾都不觉得自己在演唱会

剧透:我没再看第二遍,我对 Metallica 的电视纪录片没那么大兴趣。我还写道:

Vision Pro 从发布到现在快两年了、发售也一年多了,我想象的那种体验还是没出现。最郁闷的是限制因素就是苹果自己:这场演唱会你们用了 14 台摄像机,但我只要一台。

我就想要一台固定在观众席的摄像机,让我真的像在现场一样看演唱会,而不是让苹果编辑决定我看什么。

不用说,你们也知道周五那场转播为啥让我失望了吧。

雄鹿 vs 湖人

苹果我懂,有版权的比赛不好录屏或截图,所以我只能用文字描述通过 Vision Pro 看篮球直播的感受了。

开始的时候,不出所料,有个专门给 Vision Pro 做的演播室。也就是说,苹果布置了专门的机位、专门的主持人、专门的图形团队,甚至还有专门的解说!听着挺花钱挺特别的,但我觉得完全是浪费。

问题就在这儿:Vision Pro 的魅力就是它不是客厅里的 2D 屏幕,而是戴在头上的沉浸式体验,这意味着电视体育转播那套经验完全用不上

更糟的是,苹果现在硬要搞传统转播那套有两大问题。第一,成本高,能做的内容就少。第二,体验反而变差了。

快进到比赛画面,我觉得最好的机位是记分台上这个:

就像我说的,我以前坐过场边,这个角度完全还原了那种感觉。坐得近最大的感受就是球员又高又快又壮,Vision Pro 上也能很好地还原这种感觉,太棒了。

但问题来了:你正在场边看着字母哥(扬尼斯)或者詹姆斯或者东契奇在场上飞,突然就被拽出来了,因为那个毫无必要存在的导播决定让你换到篮下的底线机位:

这个位置也不差!我也坐过篮下,这个位置能真正感受到 NBA 比赛的力量和对抗,我很乐意从这儿看完整场。但可惜导播只给我看几秒,就又切了

这真的让人抓狂——抓狂到我要专门写篇文章吐槽这个除了我没人关心的设备,就想让苹果公司有人能听进去:

Vision Pro 最特别的就是临场感!你真的觉得自己在那里。当我戴着 Vision Pro、摄像机位固定不动的时候——比如专门给湖人拉拉队表演架的第四机位,我记得那是全片最长的连续镜头——我就真的觉得自己坐在球馆场边,太爽了。这时候 3499 美元感觉真值!

但是当我被从一个机位扯到另一个机位,完全听某个导播摆布,而且经常是球还在打着就切了,我得先搞清楚场上现在是什么情况,这体验比看电视还差。

你想想:被传来传去,从边线到底线又回来,完全随某个导播心情,这能舒服吗?不仅看着难受,甚至身体都会感觉到位置突变的不适——我戴 Vision Pro 就是这感觉。

最郁闷的是,正确的做法明明就在那摆着,我在你们发布 Vision Pro 那天就写了:一台摄像机,别剪辑,就让我坐场边看 NBA。

我不要比分条,我自己看记分牌。我不要赛前赛后节目,我自己看球员热身。我不要解说,我就想听观众和球员的声音。你们做了个在这方面各方面都比电视强的设备,却非要用做电视的方法做内容!别这样行吗!

现场门票

今年还有更多比赛会通过 VIsion Pro 转播,苹果在去年十月的新闻稿里说:

篮球迷很快就能在 Vision Pro 上前所未有地体验 NBA 比赛了,2025-26 赛季会有精选的湖人队直播,由 Spectrum SportsNet 提供。观众能感受到每场比赛的强度,就像坐在场边一样,还有传统转播拍不到的角度。比赛安排今秋公布,明年初开始播,可以通过 Vision Pro 的 Spectrum SportsNet app 收看。

结果时间表上周出来了,总共六场(包括上周五那场)。就六场!

我理解,苹果制作这些比赛的沉浸式内容确实贵:要专门的演播室主持、专门的转播团队、多台机器、专门的后期制作团队等等,每个环节都要花钱。

但问题是你们根本不需要这些。

你苹果要做的,不只是做个还行的体验,而是做个更好的体验:架好机器别动,让我从 Vision Pro 得到其他东西都给不了的——真的在那儿的感觉。

而且,我还得说,不应该只做湖人:每场 NBA、每场 NFL、每场 NHL、每场 MLB 都该有 Vision Pro 摄像机——全世界每个体育场都该标配。每个音乐厅、会议中心也都该有。

这些机器不需要专门的主持、解说、制作团队,因为 Vision Pro 不是电视,它就是临场感本身,有临场感就够了。

花 3499 美元看个难受的电视确实贵,但如果能随时随地体验全世界任何现场,那就太值了。

但你们就是不肯。所以我还是不推荐 Vision Pro,不是因为它重、贵或者外置电池,而是因为你们——苹果——根本不知道它好在哪儿。

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实测国行 iPhone 绑 VISA 卡,首批支持这 8 家银行,还有更多在路上|附绑卡指南

回想一下,你上一次用 Apple Pay 买东西(刷交通卡不算)是在什么时候?国内还是国外?

▲ 图|USA Today

Apple Pay,以及它紧密关联的 Apple Wallet 服务,自 2016 年国区上线以来已经走过了十年的漫长道路。从时间上说,甚至没有比支付宝与微信支付当年的「移动支付大战」晚多少。

然而与支付宝与微信的一路发展壮大不同,Apple Pay 在国内的接受程度始终比较有限——

除了 Apple Wallet 是目前支持范围最广、界面最友好的「交通卡」app 之外,真正用 Apple Pay 付钱买东西的场景其实屈指可数。

被很多人忽视的是:在国内,Apple Pay 实际上是可以在绝大多数有 POS 机的地方刷卡的。只不过我们太过于习惯扫码,连带着实体卡一起把 Apple Pay 给忘了而已。

▲ 2016 年,我们用 Apple Pay 买了 6 份麦当劳

为什么入局不算晚、方式无感且先进的 Apple Pay 在国内推不开呢?原因其实和它背后关联的银行卡组织——也就是大家都熟悉的银联(UnionPay)有着千丝万缕的关系。

过去十年,Apple Wallet 一直仅支持绑定银联卡,不支持国内银行发行的国际卡。由于扫码支付的挤压,原本在国内的使用场景就比较有限,出国旅游时也不能用 Apple Pay 刷一些不支持银联的商户或者服务(比如地铁)。

▲ 巴黎奥运会期间,一些场馆的消费就只能用 Visa 卡|Cash Essentials

这样一来,让国内 Apple Pay 本就不强的存在感雪上加霜,最后变成了「国内不常用、出国不能用」的窘况,Apple Wallet 何时支持国内发的国际卡的呼声也在近几年越来越高。

这种现状终于迎来了改变——从 2026 年 1 月 15 日起, Apple Pay 终于支持绑定国内银行发行的 Visa(维萨)信用卡了,中国卡不再仅限银联

其中,首批支持绑定下列 8 家银行的 Visa 卡,通过 Apple Pay 进行跨境支付:

  • 中国工商银行
  • 中国银行
  • 中国农业银行
  • 交通银行
  • 招商银行
  • 中信银行(同时支持 Visa 信用卡与借记卡)
  • 平安银行
  • 兴业银行

除了首批 8 家银行外,浦发银行、建设银行、民生银行、光大银行等更多银行的 Visa 卡也将在未来一段时间得到支持,基本实现了对于国内主流银行 Visa 卡的全覆盖

好消息还不止于 Visa,国内银行发行的万事达卡(Mastercard)也将在未来几个月支持添加到国区 Apple Wallet 里面,预计同样涵盖绝大多数主流国内银行,并且支持部分银行的万事达借记卡。

▲ 图|Financial IT

比较可惜的是,目前苹果尚未宣布国区未来对于美国运通卡(American Express)和 JCB 的支持情况

但能够一次支持四大国际卡组织中的两个已经是一次巨大的进步,出国刷 Apple Pay 也无疑变得更实用了。

至于如何在 Apple Wallet 里面添加国内银行发行的 Visa 卡,流程和添加银联卡是完全相同的,可以在钱包 app 里快速跳转到银行 app 进行绑定。

总的来说,Apple Pay 中的「中国卡」能够结束银联的独占,引入 Visa 和万事达绝对是一件好事。

不仅出国后的使用场景变得更广泛,更是能够解决一些长久存在的、主要面对个人用户的历史性问题——

毕竟支付宝和微信虽然都对「国内银行发行的国际卡」——即没有银联 logo 的「单标卡」提供了支持,但这一类卡在国内的使用场景极少,出国又因为扫码支付普及率低而很难用上,有时候还不如实体卡方便。

而现在这些卡片支持绑定到国区 Apple Wallet 里面,也就意味着用户除了扫码之外,又多了一条便捷付款的途径。

实际上,爱范儿在参加今年 CES 期间,就遇到过一些演出场馆里,箱包寄存只能通过手机扫码支付的情况,不收现金、也不支持刷卡

而 Apple Pay 付款就是最方便快捷的办法——这时候,能在 iPhone 上绑一张国内 Visa 卡就能解燃眉之急。

甚至如果你不怎么出国,Apple Pay 搭配国内 Visa 卡依然能够派上用场。

尝试在苹果官网买过港版设备的读者一定知道,目前苹果香港官网仅支持两种付款通道:Visa/万事达/运通信用卡,以及 Apple Pay,不支持银联卡。

这就导致以前想要从官网购买港版设备,必须得繁琐地手动输入信用卡信息,如果只有银联卡的话甚至无法预订、必须线下排队。

Apple Pay 支持中国发行的 Visa 和万事达卡之后,就能在香港官网用 Apple Pay 快捷支付了——

相信我,今年九月份抢首批 iPhone Fold 的时候,这一点点效率的提升,肯定会派上用场的。

卡片绑定指南:

  • 进入「钱包」app,点击右上角加号
  • 选择「借记卡或信用卡」
  • 选择对应的银行

  • 跳转至对应银行 app
  • 点击「添加到 Apple 钱包」完成绑定

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在 CES 上,我们见到了四十年前和十四年后的电脑|CES 2026

不知道你有没有过这样一种感觉:

个人电脑发展了三四十年,产品形态在最近一段时间却仿佛陷入了循环——

不是一个薄薄的笔记本,就是一个玻璃镶嵌的机箱。反而是手机、手表这些周边计算设备迎来了大爆发。

▲ 图|Best Buy Blog

当然,形态的高度统一其实是行业成熟之后不可避免的现象:成熟,但也无趣。

幸运的是,在今年的 CES 上,我们找到了很多跳出固有形态的有趣案例,无论是搞「文艺复兴」还是「推陈出新」,十年前 PC 市场那种勃勃生机、万物竞发的境界犹在眼前。

现代版康懋达:HP EliteBoard G1a

如果说今年 CES 上硬件形态和使用形态「双出彩」的一款产品,我们觉得非惠普演示的 Elite Board G1a 莫属——

▲ 图|惠普

你没看错,这款和淘宝上 20 块包邮的「高端简约静音办公键鼠套装送清洁刷」如出一辙的产品,其实是一台完整的电脑主机,插上屏幕就能直接开机使用。

对于很多读者来说,HP Elite Board G1a 看起来很像是那些奇奇怪怪的树莓派集成化产品,但它实际上是一次真正的文艺复兴。

▲ 图|Youtube @PCWorld

四十四年前的 1982 年,一家叫康懋达(Commodore)的公司同样在拉斯维加斯 CES 上展出了一款个人电脑产品,改变世界的意义丝毫不亚于 APPLE II。

那台电脑就是 Commodore 64:

▲ 图|Wikipedia

在那个使用 CLI 界面的 8 位机(8-bit computer)时代,这种集成键盘式设计是电脑的绝对主流。

也就是说,虽然惠普将 Elite Board G1a 定义为「下一代 AI PC」,但它实际上是个文艺复兴级别的一体式电脑。

当然,尽管形态复古,Elite Board G1a 的硬件配置一点都不复古。

HP Elite Board G1a 搭载 AMD 锐龙 AI 5/7 300 系列处理器,可以选配到 64+2TB 的存储组合,NPU 算力最高可达 50 TOPS。

▲ 图|Youtube @PCMag

同时锐龙 AI 300 也给 Elite Board G1a 带来了 Radeon 800 系显卡,让这块「键盘」的最高输出规格来到了 8K 60Hz 和 4K 120/240Hz。

换句话说,用它玩点轻度游戏也不是不行——毕竟它是带主动散热的。

▲ 图|Youtube @PCWorld

只不过惠普并没有将 Elite Board G1a 标榜成一台移动电脑。虽然它内置了一块 32 瓦时的电池,也支持给便携显示器供电,但长时间离电使用还是比较难的,更多是做备用电源。

接口方面,HP Elite Board G1a 有两种可选配置:双 USB-C 接口,或者不可拆卸电源线 + 双 USB-C 接口,主打一个办公够用就行。

同时附赠一个预先配对好的蓝牙鼠标,标榜办公室或书桌上的「开箱即用」——

▲ 图|Youtube @PCWorld

比较可惜的是,惠普尚未公布 Elite Board G1a 的具体售价以及上市日期,目前只知道会在年内开售。

一台比 NUC 更集成、比 Mac mini 更便携的 Windows AIO PC,你会感兴趣吗?

皮克斯台灯远亲:ThinkBook Plus Gen 7 Auto Twist

那个联想专门用来测试各种新硬件理念的 ThinkBook Plus 系列,今年又有新东西看了。

▲ 图|Mashable

虽然从外观上说,ThinkBook Plus Gen 7 Auto Twist 平平无奇,不如 ThinkPad Rollable XD 与拯救者 Pro Rollable XD 那么吸睛,但它解决了一个用笔记本电脑时候的最大懒点——

需要伸手翻开屏幕。

是的,今年的 ThinkBook Plus Gen 7 Auto Twist 主打的功能点就是这块电机驱动的转轴,可以实现自动开关盖屏幕智能跟随

▲ 图|Youtube @Engadget

只需要轻轻敲两下 A 面的扶手处,ThinkBook Plus Gen 7 Auto Twist 就能在两秒钟内平滑地翻开屏幕,解决了曾经轻薄本难以单手开盖的世纪难题。

而在智能跟随方面,它的实现方式堪称是当年 iMac G4 的终极进化版。

只需要在程序里面选定要跟随的人脸,电脑就会在使用过程中始终让屏幕朝向选定的人,并自动调节左右和俯仰

▲ 图|Youtube @Engadget

只不过根据现场的体验,ThinkBook Plus Gen 7 Auto Twist 的电机加速曲线和屏幕稳定性都还没有达到最佳效果,可能受限于机身尺寸的缘故,进行俯仰时会有一些晃动。

此外,这么「灵动」的设备自然也缺不了 AI 功能,联想除了给 ThinkPlus Gen 7 Auto Twist 加入了可视化 AI 助手之外,还提供了一个屏幕随动翻译的用法——

▲ 图|Youtube @Engadget

具体参数配置方面,ThinkBook Plus Gen 7 Auto Twist 搭载了一块 2.8K 120Hz 的 14 寸 OLED 屏幕,以及刚刚发布的 Core Ultra Series 3 系列处理器,和一块 75Wh 的电池。

大家比较关心的存储方面,最高可以选配到 32+2TB 的组合;I/O 对于一台 14 寸笔记本来说也比较丰富,两个雷雳 4 和两个全尺寸的 USB-A 3.2 接口,机身总重在 1.4 千克左右,售价和开售日期未定。

▲ 图|TheVerge

总之,ThinkBook Plus Gen 7 Auto Twist 是我们在 CES 2026 上看到的为数不多的几个既「好玩」也「好动」的电脑了,对于一些会议或商旅场景来说,它应该会很适合。

苏妈也有 AI 专用机了:AMD Ryzen AI Halo

伴随着今年英伟达 Spark 的陆续发货,如同爱范儿在此前有关 Mac Studio 集群跑 AI 那篇文章中的结论一样:一系列「本地 AI 专用小型机」正在慢慢出现,形成一个颇具规模的市场。

而 AMD 终于在本次 CES 上拿出了对标英伟达 DGX Spark 的产品,一台比电视盒子稍大的一体式微型 AI 工作站—— AMD Ryzen AI Halo。

▲ 图|Wccftech

和 DGX Spark 一样,Ryzen AI Halo 的定义也是一个「本地 AI 开发平台」,旨在加速小规模或个人用户的 AI 开发和 AI 工作流程。

▲ 图|TheVerge

Ryzen AI Halo 在迷你的机身里提供了完整的 AMD ROCm 7.2.2 支持,针对 LM Studio、ComfyUI 等主流开发工具提供优化,也支持包括 GPT-OSS、FLUX.2、SDXL 在内的多数主流模型。

参数方面,Ryzen AI Halo 会标配 AMD Ryzen Max+ 395,一颗 16 核 32 线程的 5.1GHz 4nm FinFET 处理器,支持最高 128GB 的 LPDDR5X-8533 内存。

▲ 图|AMD

比较可惜的是,AMD 在 CES 现场并未公布 Ryzen AI Halo 的具体售价,仅宣布计划于今年第二季度上市。

不过从产品参数来看,AMD 似乎倾向于走一条性价比路线,大概率会和 DGX Spark 在关键 SKU 的定价上展开竞争。

给 Win 用户的 iMac:Yoga AIO i Aura Edition

对于很多人来说,「Windows 一体机」已经是一个很遥远的词汇了。

不像苹果的 iMac 那样自带装饰属性,Windows 一体机往往卡在「便携不如笔记本、性能不如塔式机箱、装饰性不如独立显示器」的尴尬区间里,在过去几年的个人用户市场里销声匿迹。

但联想觉得 Windows 一体机还没有结束。

在本次 CES 上,除了上面和之前提到的各种奇妙笔记本之外,联想还带来了 Yoga 系列最新的一体机式电脑:Yoga AIO i Aura Edition。

▲ 图|Lenovo

实际上,除了形态像大家最熟悉的 iMac 之外,我们可以在 Yoga AIO i Aura Edition 上看到非常多过去的影子——

比如这个镁铝合金的隐藏式机身,就非常有曾经微软 Surface Studio 的神韵:

▲ 图|Lenovo

但如果你对于 PC 行业的记忆更久远一些的话,你其实会发现,相比 Surface,Yoga AIO i Aura Edition 的神态其实更像是苹果推出过的透明支架款 Cinema Display:

▲ 图|iGotOffer

但 Yoga AIO i Aura Edition 的素质就不是二十年前的 Cinema Display 能够望其项背的了。

联想给它上了一块 32 寸 4K 165Hz OLED 屏幕,最高可以选配到今年新的 Panther Lake Core Ultra X7 处理器,是字面意义上的「好看又强悍」。

▲ 图|PCMag Australia

同时,机身下面的透明亚克力支架作用远不止展示 logo,同时还是一个拥有丰富自定义选项的系统通知灯,以及机身内置的哈曼卡顿音响的氛围灯带

▲ 图|PCMag Australia

根据联想的现场介绍,Yoga AIO i Aura Edition 的灯带除了显示通知和作为音响跑马灯之外,还可以识别屏幕显示内容打出背景光,用类似屏幕挂灯「前后分光」的原理,给用户营造沉浸式环境效果。

只不过和 iMac 定位家庭电脑不一样,Yoga AIO i Aura Edtion 主打的市场是创意工作室和艺术类用户。

它的起售价为 2399 美元(约合人民币 16700 元),预计于今年第二季度上市。

「后摩尔定律」时代的电脑将何去何从

总的来说,今年的 CES 对于 PC 类产品来说,主打的关键词就是「文艺复兴」和「形态创新」。

厂商们要么试着用最新的技术重新诠释过去的美学,要么继续探索柔性屏和卷轴屏电脑的边界。

哪怕我们可以说这是由于用户审美是一个圈导致的,但在这种产品形态集体回潮的背后,实际上是 PC 性能瓶颈期的逼近。

▲ 图|ExtremeTech

虽然「摩尔定律已死」的说法有些过于夸大其词,但不能否认的是:

伴随着最近一个十年里生产方式、消费方式和软件工具的急剧细分化,现在消费者选择一台电脑的主要参考指标早就不只纯粹的性能了——

▲ 号称「最美 Windows 笔电」的戴尔 XPS 13|Notebookcheck

比如 iMac 本身的性能并不出众,但优秀的质价比和产品形态让它在家用和商用市场有着难以撼动的地位;戴尔 XPS 和 LG Gram 也曾经为了设计而舍弃过很多配置参数,依然是 Win 本中的口碑佼佼者。

因此,我们觉得:2026 年可能是传统 PC 最艰难的一年,但也可能是个性化 PC 最有趣的一年——

在处理器和显卡的边际效益都在递减的时候,形态创新会是唯一的出路。

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联想在 Sphere 办了场科技春晚,既折叠手机,也折叠电脑|CES 2026

虽然在传统印象里,我们总会把联想和严肃古板的企业电脑联系起来,仿佛 ThinkPad 和铅灰色的服务器机架就是这家 PC 巨头的全部写照。

但在今年的 CES 上,联想在自家的 Lenovo Tech World 活动上端出了一大堆新品——拉斯维加斯大圆球 Sphere 的首次发布会办得科技感十足,而产品本身也是相当够劲。

和往年相同,这次 Lenovo Tech World 里面依然有不少类似 ThinkSystem SR675i 集群服务器这种企业级产品,但同时也提到了非常多与自家消费级产品息息相关的消息。

▲ 图|YouTube @Lenovo

其中最具情怀的,莫过于摩托罗拉旗舰产品线的回归。

一手大折叠,一手旗舰机

虽然在 2019 年推出的复刻版 moto razr 2019 堪称现代折叠屏手机的开山之作,但摩托罗拉却始终秉承着「闷声发大财」的原则,一直在小折叠(flip)的路上深耕,不肯参与最热闹的大折叠(fold)市场。

这其中固然和摩托罗拉对于现代 moto 产品线定位的考量,但在 moto razr 迭代五年多、积累了足够的用户群体之后,「希望 moto 出一台平价大折叠」的声音就变得愈发响亮。

而在本次 CES Lenovo Tech World 活动上亮相的摩托罗拉 Razr Fold,就是对这些呼声的正面回应。

只不过由于本次 CES 的联想活动并非正式的发布会,因此在活动上仅公布了有限的参数信息,至于最关键的定价与具体发售时间仍处于保密状态。

本次的新摩托罗拉 Razr Fold 跟随了去年的超薄折叠屏风潮,但没有采用完全垂直的边框,而是和 moto X70 Air 一样保留了一些边框的弧度:

同时,Razr Fold 的外屏也和 X70 Air 很接近,达到了 6.6 寸;内屏则是一块 8 寸的 2K LTPO 屏幕,基本上看齐了目前市面上主流大折叠的屏幕参数,维持了 moto razr 系列良好的折痕控制,甚至可能会是第一台支持全屏 AOD 的 moto 手机。

▲ 图|Android Authority

更好玩的是,自从三星在 Galaxy Z Fold7 上放弃了手写笔,其他品牌仿佛全都开始跟进手写笔这件事了,Razr Fold 支持同在 CES 上亮相的新款手写笔 Moto Pen Ultra。

再加上原本的 moto G Stylus 系列,反而让摩托罗拉成为了目前全球唯二直板机和折叠屏同时支持手写笔的品牌——

▲ 图|Motorola

至于相机方面,目前只知道 Razr Fold 采用了一套三颗 5000 万像素传感器的配置,长焦为 3x 潜望镜。考虑到摩托罗拉此前的相机算法,Razr Fold 的影像表现应该可以和 Z Fold7 打得有来有回吧。

除此之外,有关 Razr Fold 的参数配置、电池容量、存储规格等等硬件信息均未公布,同时价格未知,正式发售时间可能定在今年夏天或者 Q3 。

除了大折叠,摩托罗拉还将会重启直板机旗舰产品线,以改善此前 moto g 系列、edge 系列和 razr 系列定位差距过大的问题。

这个直板旗舰,就是 moto 系列的新成员:moto Signature,一款瞄准 7000 元以上市场的高端化机型。

根据已经公布的资料,moto Signature 将会延续 edge 系列(国行的 X 系列)的设计语言,采用左上角 2×2 的镜头布局,不会跟风使用「大圆饼」模组:

▲ 图|Motorola

同时,moto Signature 也保留着一系列潘通联名设计,分为 PANTONE Martini Olive 斜纹以及 PANTONE Carbon 亚麻纹两种机身配色,主打一个沉稳格调:

▲ 图|Motorola

相机配置上,moto Signature 采用的是和 Razr Fold 近似的 5000 万像素三摄布局,主摄、3x 潜望长焦使用的传感器分别为索尼 LYT-828 和 LYT-600,尺寸分别为 1/1.28″ 和 1/1.95″ ——

▲ 图|Motorola

只不过 LYT-600 其实就是今年真我 13 Pro+ 使用的长焦,很明显能看出来摩托罗拉设想中的旗舰手机的发力重点应该不是影像了……

但 moto Signature 的相机参数看上去普通,在其他硬件参数上却有不少亮点。根据现场的介绍以及官方通讯,moto Signature 的主要参数为:

  • 骁龙 8 Gen 5 处理器
  • Android 16,提供 7 次版本升级和 7 年安全更新
  • 6.8 寸 165Hz AMOLED 直屏,Super HD 分辨率(2712 × 1220,约 1.5K)
  • 峰值亮度 6200 尼特,康宁大猩猩 Victus 2 玻璃
  • 5200mAh 硅碳负极电池,90W 有线 + 50W 无线充电
  • IP68(1.5m 30 分钟)、IP69、MIL-STD-810H 军规认证

至于具体价格方面,moto Signature 将会首先登陆欧洲市场,16+512GB 的官方售价为 899.99 欧元(约合人民币 7350 元),将会在 2026 上半年陆续在中东、非洲、拉美和亚太区域开售。

这个价格对于一台直板机来说着实有些夸张了,不过参考摩托罗拉以往的定价策略,moto Signature 如果有国行的话,价格可能会落在 7000 元档上下——

在这个价位段,你会考虑买一台系统干净的摩托罗拉吗?

联想造电脑,自己卷自己

除了被收入麾下的摩托罗拉之外,联想近两年在个人电脑领域其实也收获了不错的增长,从主攻入门级轻薄本转向拯救者(Legion)和 Yoga 系列,在中高端尤其是游戏本市场取得了相当可观的成绩。

而本次 CES 上,联想带来了两款柔性屏幕笔记本的概念机——虽然没有提到发售,但展示出的技术潜力却相当令人兴奋,很难不让人畅想「再过几年我们可以在笔记本上看到什么疯狂的形态」。

其中最抓人眼球的,莫过于最新的拯救者 Pro Rollable 概念机:

作为一台 16 寸机身的游戏本,联想在拯救者 Pro Rollable 上面安装了一块可卷曲的 PureSight OLED 屏幕,内部采用双电机驱动,支持在 16 寸的基础上拓展出 21.5 寸和 24 寸两种屏幕形态

▲ 图|PCMag

同时,拯救者 Pro Rollable 概念机的硬件部分则是基于拯救者 Pro 7i,根据现场展牌的信息应该是使用 Core Ultra 9 系搭配移动版 RTX 5090 的组合,屏幕在三种尺寸下均能达到 240Hz 的刷新率,并且支持热切换——

只不过作为一款概念产品,拯救者 Pro Rollable 依然有一些没有解决的短板,比如这块 OLED 屏幕的分辨率为 3348×1280,对于 24 寸 21:9 的比例来说稍微有些捉襟见肘了。

有意思的是,在联想的官方表述里,对于这块能够拓展宽度的屏幕的主要描述都是「16 寸适合精进动作技巧和反应速度」、「21.5 寸用于训练周边感知」、「24 寸适合竞技场模式高强度训练」之类的措辞。

看来联想也觉得,拯救者 Pro Rollable 的形态更多适合放在训练室,不太方便带出门吧。毕竟从现场演示机的状况来看,它也会遇到和所有折叠屏一样的「屏幕易损伤」的问题:

而联想在卷轴屏领域的发力还不只拯救者,ThinkPad 家族也迎来了一款卷轴屏—— ThinkPad Rollable XD 概念机:

是的,和爱范儿 8 月份报道过的 ThinkBook Plus Gen6 Rollable 一样,这也是一款向上延展屏幕空间的卷轴屏笔电,可以从 13.3 寸一直拓展到竖向的 16 寸屏幕——用来刷论坛不敢想得有多爽。

但和 ThinkBook Plus Gen 6 Rollable 不同的是,这一次的 ThinkPad Rollable XD 多余的屏幕并不是收纳进键盘下方的机身里,而是反过来绕到了 A 面上:

▲ 图|TheVerge

虽然卷到外面的屏幕看上去很危险,实则不用担心,联想在 A 面屏幕裸露的区域覆盖了延伸至机身边缘的 180° 康宁大猩猩 Victus 2 玻璃盖,对下面的柔性屏起到保护作用。

▲ 图|TheVerge

尽管联想在 CES 现场没有公布更多有关 ThinkPad Rollable XD 的硬件配置信息,但这台机器如果上市售卖的话,大概率会搭载今年最新的 Panther Lake 系列处理器。

对于那些真的需要在便携机身里实现 16 寸面积的办公大 pro 来说,这样一台笔记本的确称得上是非常诱人的,更何况它还保留了那枚标志性的小红点。

并且如果参考 ThinkBook Plus Gen 6 Rollable 在 CES 2025 上亮相、8 月份开售的话,我们说不定在今年 8 月也能看到 ThinkPad Rollable XD 正式上架开售了,希望还是蛮大的。

以上就是联想在 CES 2026 上带来的几款主要硬件产品。

除此之外,联想实际上还带来了不少好玩的硬件,比如搭载联想 Qira AI 生态、能帮你发领英动态的 AI 吊坠(Project Maxwell),小折叠 razr 的 FIFA 26 联名款,预装了 SteamOS 的游戏掌机拯救者 Go,以及一大堆常规笔记本线的产品等等。

▲ 预装 SteamOS 的拯救者 Go 掌机

可以说,作为目前为数不多的 PC 和手机跨界品牌之一,联想在 CES 2026 上端出来的一系列新品相当之令人期待,同时也预示着一个明显的信号:

2026 年,将会是一场关于「折叠」的盛筵。

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2nm 来了!英特尔发布第三代 Ultra 处理器,核显也能玩《战地》|CES 2026

自从 Lunar Lake 以来,英特尔仿佛已经很久没有什么重磅消息了。

但安静并不代表无事可做,就在刚刚的拉斯维加斯 CES 2026 英特尔发布会上,我们见到了「蓝厂」蛰伏一年多后的首款重磅新品—— Intel Core Ultra Series 3 系列,隶属于 Panther Lake 家族。

重点在于,这是首个用上英特尔最新 18A 工艺制造的处理器产品

正如爱范儿在十月份探访英特尔工厂的文章中提到的那样,18A 工艺借助 RibbonFETPowerVia 方案,巧妙解决了处理器制造中的一些传统难题,相比之前的 Intel 3 工艺在晶体管密度和能效方面实现了双提升。

这也直接转化成了 Core Ultra Series 3 主要提升点。根据英特尔计算事业部高级副总裁兼总经理吉姆 · 约翰逊的说法:

在 Series 3 中,我们专注于提高能效、增加 CPU 性能,配备了同类产品中更大的 GPU,以及 x86 架构带来的丰富 AI 计算能力与软件兼容性。

在本次 CES 上,英特尔着重介绍了 Core Ultra Series 3 的指标性提升。

比如用于移动端(笔记本产品)的最新处理器 Intel Core Ultra X9 388H,作为目前 Core Ultra 系列最顶格的 SKU,搭载了 16 颗 CPU 核心、12 个 GPU 核心,NPU 算力达到 50 TOPS,以及最高 96GB 的 LPDDR5 内存等等——

 

▲ 图|Intel

相比基于 Lunar Lake 架构的 Core Ultra Series 2 处理器,最新的 Panther Lake 系列产品可以实现最高 60% 的核心性能提升。

再搭配 18A 工艺重新设计核心架构,电压需求降低、每核心性能和效率提升,让 CES 上亮相的几款新处理器成为了非常适合移动工作生态的产品,同时还能将发热控制在不错的范围内。

这样一来,Core Ultra Series 3 新增的那些能效核心(E 核)就派上了用场。根据英特尔的现场演示,新处理器在 4K 流媒体播放的功耗仅为上代的三分之一,有希望让笔记本的续航从「小时级」提升到「数天级」。

另外,在本次宣布的 Core Ultra Series 3 中 X9 和 X7 除了更劲爆的性能和更绿色的能效之外,里面集成的全新 Arc B390 显卡同样有不少好货——

没错,这就是 Panther Lake 亮相之前反复被爆料的那个 12Xe 集成显卡。

除了 12 颗 Xe GPU 核心之外,Arc B390 还搭载了 12 颗增强版光追单元(Enhanced Ray Tracing Unit),以及 96 颗 XMX AI 加速器,在单张集成卡上实现了 12 TOPS 的 GPU AI 算力:

▲ 图|Intel

至于性能提升方面,英特尔在 CES 活动中宣称:相比 Lunar Lake 的 Core Ultra 9 288V 内置的 Arc 140V 显卡,新的 Arc B390 实现了 77% 的游戏性能提升,以及 53% 的 AI 性能提升

此外,Arc B390 的性能除了相比 Lunar Lake 大进步之外,更是直接超车了隔壁的 AMD。

英特尔宣称,与功耗和显存相似的 Radeon 相比,Arc B390 在帧数上可以平均多出 70%,部分游戏中的帧数甚至达到了 AMD 的两倍。

▲ 图|Youtube @Intel

同时借助 XeSS 3 的新技术,英特尔还在 Arc B390 上集成了一系列升级的图像能力,英特尔将其统称为 Modern Rendering。

其中包括更好的全局照明和光追、超分细节,以及终极加强版的插帧技术——多帧生成(MFG)。

根据英特尔在发布会现场的说法:Panther Lake 序列搭载的新 Arc 显卡,将会是世界上首款「发布后第一时间就支持多帧 AI 生成的集成式显卡」,搭配 XeSS 3 可以为每 1 帧渲染帧生成 3 帧补偿画面,为笔记本游戏的体验带来显著提升。

▲ 图|Youtube @Intel

比如《战地 6》在「Overkill」画质预设下,借助 XeSS 原本的帧生成技术,可以将平均帧数从 29 FPS 提升到 57 FPS。

而打开 XeSS 3 的 MFG 多帧生成之后,平均帧率更是可以来到约 150 FPS,同时 1:3 比例生成的画面也几乎没有负面效果,可用程度极高。

这样的性能表现对于轻薄本来说已经相当夸张,但有意思的是,英特尔今年的目标并不仅限于轻薄本。

会上英特尔还提到,将会联合一众合作伙伴,在今年推出一系列基于低功耗 x86 平台的游戏掌机

看来 Steam 的入局并没有终结游戏机大战,只是将战场从原本的主机御三家挪到了 PC x86 上。

只不过比较可惜的是英特尔没有更具体的公布基于 Panther Lake 和 Arc B390 显卡的更多掌机路线图,不过从现场 keynote 上看到的合作方推测,英特尔设想中的掌机应该仍然是搭载 Windows 内核的那种,不会采用定制系统。

或许在 18A、Series 3 核心簇设计和 Arc 显卡的「强强联合」下,Windows 掌机没法待机的致命问题有望得到缓解,被 SteamDeck 强压许多年的 Win 掌机也终于会有迎来繁荣的那一天了。

▲ 图|TheVerge

此外,在 AI PC 方向上,英特尔也更新了很多战略计划和构想。

对于 Panther Lake 产品线,英特尔在会上再次强调了「边缘计算」(Edge Computing)理论,主打一个「端云协同」,为 Core Ultra Series 3 带来了不少本地 AI 算力方面的升级。

比如除了新 Core Ultra X9、X7 和 Ultra 5 本身的 AI 加速能力升级之外,英特尔还在 CES 活动中宣称将会看齐今年 PC 的发布节奏、加速为边缘计算市场推出 18A 工艺的产品,将极端温度、可靠性和长生命周期支持作为主要的设计考量。

目前,Intel Core Ultra Series 3 产品家族已经可以广泛装载在各种硬件平台上。

得益于灵活的核心数、内存容量以及高度模块化的 die 分区设计,英特尔宣称「超过 200 家伙伴的产品都可以找到合适的组合」,Panther Lake 将会是英特尔有史以来最广泛采用和全球可用的 AI PC 平台:

至于消费者最关心的上市时间问题,Core Ultra Series 3 系列目前已经进入量产,首批搭载这一代处理器的消费类产品最早会在 1 月 6 号开卖,2026 全年都会有相关新品推出。

事实上,我们在发布会现场就已经看到了不少搭载 Ultra Series 3 系列的产品,譬如 ROG 的幻 16 双屏笔记本,以及去年刚高调宣布要砍掉、转眼今年就「打赢复活赛」的戴尔 XPS 系列:

——不得不说,虽然 2025 年末的内存涨价给电脑市场带来了一股持续至今的地震。

但 Panther Lake 相当诱人的表现,重新让 2026 年的 PC 领域有了一些盼头。

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黑莓:我虽然死了,但我的键盘能活到世界尽头 | CES 2026

2026 年的拉斯维加斯消费电子品展(CES)已经进入了开展倒计时,今年的展期为 1 月 4 日至 8 日,爱范儿届时将为大家带来第一时间的后台和现场报道。

今年的小米 17 Pro 系列有一个非常特别的手机壳,可以把背屏转化成一台游戏机。虽然谈不上有多实用,至少趣味性是给足了:

但寻思着「给手机壳加点功能」的厂商远不止小米一家。

比如远在大洋彼岸的一家美国科技初创公司 Clicks Technology,至早在 2022 年就开始寻思着怎么把手机壳转化成手机的「物理外设」了——

他们的主要成果,就是这个让黑莓老粉落泪的产品:Clicks Keyboard 键盘手机壳。

▲ 图|PCMag

截至目前,Clicks Keyboard 已经推出了从 iPhone 14 到 17,以及适配 Pixel 9 和 moto razr 50 系列的多种款式。

但如果你觉得 Clicks 只是一个手机壳厂,那就错了。他们没有满足于给普通手机加个键盘,而是选择了一条更难的路:在 2026 年造出一台好用的全键盘手机

在今年的拉斯维加斯 CES 上,它们将会展示两款手机壳以外的新品:Power Keyboard 和 Communicator。

其中,Power Keyboard 的产品形式从名字就能一眼看出来,这是一款结合了磁吸充电宝功能的蓝牙外置键盘,摆脱了手机壳的型号限制,可以适配任何支持 MagSafe 或 Qi2.2 的手机(和手机壳):

▲ 图|Clicks 官网

并且为了适配不同屏幕尺寸的手机,Power Keyboard 并没有像一些廉价外设直接设计一个夹子了事,而是做出了一套滑盖机制,使用方式梦回曾经的奔迈(Palm)Pre 和黑莓 Priv:

▲ 图|YouTube @MrMobile

此外,由于 Power Keyboard 不需要有线连接,你甚至可以像这样把手机横着吸在上面。这下不仅有 Palm 和黑莓的血统,甚至连 LG Wing 的体验都给还原了:

▲ 图|YouTube @MrMobile

而在充电宝方面,Power Keyboard 内置了一块 2150 毫安时的电池,充电则为标准的 5W Qi 协议充电。

换句话说,用它补电不太现实,更多用来维持使用的时候电量不掉就行,毕竟它的本质还是一块蓝牙键盘。

同时你也不能指望它很轻便—— Power Keyboard 的重量为 180g,相当于两个小米金沙江磁吸充电宝了

▲ 图|YouTube @MrMobile

此外,Power Keyboard 也不仅仅支持手机这一种载体,智能电视、平板电脑、三折叠手机,甚至 Vision Pro,只要支持蓝牙的设备都能用上。

Power Keyboard 支持蓝牙 5.4 协议同时与三台设备配对,可以满足绝大多数人出门携带的设备数量了——想象一下戴着 Vision Pro 并且用这东西打字,感觉会很爽。

目前 Power Keyboard 只有玛瑙黑(Onyx)一个配色和 QWERTY 布局,预售价格为 79 美元(约合人民币 550 元),正式开售价格则为 109 美元(约合人民币 760 元),发货时间则暂定在今年春季。

▲ 图|Clicks 官网

讲完了键盘 + 背夹电池,接下来才是真正的重头戏,一个在今天的手机市场上既前卫又复古的新产品:Clicks Communicator。

▲ 图|Clicks 官网

除了明显是在致敬《星际迷航》里面的舰队通讯器的名字之外,Communicator 就是一台标准的小尺寸手机,并且是一台 2026 年的新「全键盘手机」

和 Power Keyboard 一样,Communicator 同样搭载了一块 QWERTY 布局的全键盘。并且由于是自带的键盘,它的按键尺寸和布局也比之前的 Clicks 产品更宽裕,打字手感估计会有很大的提升。

▲ 图|YouTube @Clicks

只不过看到 Communicator 的第一眼,我们就能明白——它不是一台合适做主力机的手机。毕竟想要在这样一块 4.03 寸,分辨率 1080×1200 的小小 AMOLED 屏幕上消费内容,还是相当有阻力的:

▲ 神似黑莓 Passport 的比例|YouTube @Clicks

事实上,Clicks Technology 联合创始人兼 CMO、前黑莓产品主管 Jeff Gadway 是这样描绘 Communicator 的使用场景的:

现在很多人都会携带两台手机,无论是工作所需,还是想要更好的分隔公开与私人事务。对很多人来说这不仅是个习惯,更是一种生活方式的选择。而在这个信息过载的时候,我们觉得,你的附属设备(secondary device)应该专注于通讯交流,以及帮你高效地解决手头的任务。

换句话说:Communicator 虽然也有一点「数字排毒」的属性在里面,但并不是通过「没苦硬吃」的方式

相反,它更像是个让你专注交流和处理事情、避免中途被其他娱乐信息拐走的「专职设备」——

这样一来,你就可以用 Communicator 专心回复 leader,赶快把手头的事情处理完,然后舒舒服服地在 iPhone 或者折叠屏的大屏幕上娱乐。

▲ 图|YouTube @Clicks

更妙的是,由于 Clicks Technology 的联合创始人中,包括了 YouTube 百万粉级别的评测博主 Micheal Fisher(频道名 MrMobile),他为 Communicator 带来了非常多数码粉丝一看就会大呼经典的元素——

比如 Communicator 机身右侧有一枚「闪念胶囊」键,用户可以自行设置成录音、语言输入或者转写等等功能。这颗按键周围设置了 LED 通知灯,可以根据不同类型的通知发光提示:

▲ 图|YouTube @Clicks

并且作为黑莓实体键盘的精神继任者,Communicator 的全键盘同样支持触控、可以当成虚拟触控版滚动屏幕,并且同样将空格键用作了指纹传感器,堪称近些年最传神的黑莓致敬产品。

能有这样的结果也不奇怪——毕竟 Clicks 团队里面真的有不少前黑莓员工。

比如 Communicator 的设计师 Joseph Hofer,就曾主导过黑莓 Q10、Z10 以及 Passport 等一众经典产品的设计工作:

▲ Joseph Hofer|Clicks 官网

甚至 Communicator 机身左侧还保留了一枚经典的「静音开关」,把苹果丢掉的传统给狠狠缝合了一番:

▲ 图|YouTube @Clicks

而在参数方面,Communicator 同样堪称是「听网友的话造手机」之集大成者:

  • 3.5mm 耳机接口
  • 总重 170g,可更换后盖
  • 256GB 硬盘,支持最高 2TB 的 SD 卡拓展
  • 单实体 SIM + eSIM,支持全球主流 5G 频段
  • 4000mAh 碳硅负极电池
  • 有线充电 + Qi2 无线充电

▲ 图|YouTube @Clicks

在软件上,Communicator 也没有让人失望,甚至可以说充满了极客主义精神:它出厂自带原生 Android 16,提供五年的系统更新,也支持最新的 Android Strongbox 安全储存区机制。

更好玩的是,Clicks 没有费劲的「重新发明轮子」弄一套非常定制化的 Android 界面,而是直接和 Niagara Launcher 合作作为默认桌面 app,恍惚间仿佛回到了曾经 CyanogenMod 的开放年代:

▲ 图|Clicks 官网

只不过作为一款小厂的实验性质产品,Communicator 同时也有一些无法避免的参数短板。

比如在详情页上,Clicks 只宣称它们使用了一块「4nm 制程的联发科 5G 处理器」,搭配其他参数(支持 4K 录像、5000 万像素 OIS 相机、Android 16 等)推测的话,Communicator 使用的可能是天玑 7200、7300 或类似配置的芯片——

这是个什么水平的 SoC 呢?稍强于骁龙 855+ 的程度,近期使用规格相似的处理器的手机主要为 vivo Y500、红米 Note 14 Pro、iQOO Z10x 等等,这些手机的均价在 900-1300 元左右。

▲ 图|联发科官网

但好消息是,这个硬件配置,结合前面提到的 4000mAh 碳硅负极电池,以及「非主力机」的定位—— Communicator 的续航绝对不会让人失望。

Clicks Communicator 目前的预定价格为 399 美元(约合人民币 2800 元),正式开售价格则来到了 499 美元(约合人民币 3500 元),计划将于 2026 年「稍晚」发货。

▲ 图|Clicks 官网

用 3000 块钱买个天玑 7300,怎么看怎么不划算。但 Clicks Communicator 想要卖给你的东西远不止一颗处理器,更多的是一种帮助你把相互干扰的事情分开的工具、一种内耗更少的生活习惯。

当然,如果上面设想的使用场景太形而上的话,Communicator 本身作为一款标榜「极客」的设备也依然合格,毕竟它的一些功能是在 2026 年花钱想买都买不到的

▲ 图|YouTube @Clicks

从这个角度讲,它很像是闲鱼上那些试着把 iPhone SE 改装进 Lumia 机身里的 DIY 产物——功能性够用就行,折腾本身就是意义所在。

总之,无论是把 Communicator 看作一种「赛博赎罪券」,还是单纯当作一个硬件爱好者小圈子内的有趣玩具,都不妨碍它成为 2026 年开年第一台最好玩的手机类产品。

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全球首个!马斯克没造出来的伴侣机器人,稚晖君造出来了

即将过去的 2025 年对于人形机器人来说,可以说是蓬勃发展的一年,甚至诞生了一个专属于这个行业的概念:具身智能。

只不过我们一提到具身智能,第一时间联想到的往往是特斯拉 Optimus、宇树 G1,甚至机械战警这种「高大威猛」的形象——

▲ 《机械战警》(1987)

尺寸坐标轴的另一端,则主要是宇树 Go2 机器狗、波士顿动力 Spot 机器狗,以及爱范儿之前开箱过的双足机器人之类的形态,鲜少有人提及「小尺寸人形机器人」这个概念。

这一切在今天发生了改变。

 

小小的也很高能

就在刚刚,上纬新材董事长、智元机器人联合创始人、CTO、B 站百大 up 主稚晖君(彭志辉)正式公布了并购后新公司的第一款「小尺寸全身力控人形机器人」产品:启元 Q1 。

这是一款被彭志辉定义为「属于每个人的第一个个人机器人」的产品。

启元 Q1 通过将全尺寸人形机器人的核心能力压缩到了背包大小,搭配极致的极客精神和轻松上手,希望在具身智能爆发前夜,抢先占据个人创作者的桌面。

最有趣的是,启元 Q1 的站立高度约为 0.8 米,收纳模式的机身长度在 0.5 米左右。可以通过一个不太雅观的姿势整体装进一个 30~35L 左右的双肩包里,背上就能撤离:

而彭志辉又是何许人也?一句话说,他是一个 B 站 up 主、机器人专家,更是一个熟练的商业玩家。

▲ 彭志辉(稚晖君)的 B 站主页

前不久,原华为「天才少年」、智元机器人(AgiBot)联合创始人彭志辉正式出任科创板上市公司上纬新材董事长,完成了那场「创业公司吞并上市公司」的史诗级收购大戏。

然而并购只是新旅程的起点,主营高性能复合材料的上纬新材是怎么和前沿机器人技术组合在一起的?

启元 Q1 给出了一个答案:将材料学技术的突破,直接转化为产品最直观的参数——体积

以往的人形机器人为了追求灵敏的姿态响应,通常采用 QDD(Quasi-Direct Drive,准直驱驱动器)关节技术,通过在中空电机中嵌套低齿比的行星齿轮,以实现快速响应和精准的扭矩控制。

▲ 一种形式的 QDD 马达|Hackster

但 QDD 关节技术始终存在着一些问题,比如结构精密、材料要求高、难以微型化,一般都是全尺寸人形机器人在使用。

和便携计算机一样,「把大做小,比把小做大更难」同样是机器人行业的共识。

而启元 Q1 宣称攻克了这一难题。根据官方披露的信息,研发团队通过材料、结构与控制算法上的创新,成功将原本的 QDD 关节缩小到了「比鸡蛋还小」的尺寸:

更关键的是,这种微型化并没有以牺牲性能为代价——启元 Q1 依然拥有全尺寸机型相同的力控性能与高动态响应能力。

换句话说就是,虽然个子矮,但站得一样稳

另外,Q1 尺寸缩小意味着它的体积和重量也只有全尺寸机器人的约 1/8,配合上纬新材的复合材料工艺,Q1 获得了一项令机器人操作员梦寐以求的被动技能——耐摔耐炸。

而更加耐炸机的机器人意味着什么呢?意味着更低的试错成本更高效的算法调整

启元 Q1 的 SDK 与 HDK 全部开源,用户无论是为它规划动作路径、测试运动逻辑还是迭代走路算法,都不需要小心翼翼地微调,而是像人类学走路那样「迈开步子直接干」,因为它不怕摔跟头——

▲ Q1 给它整个活!ጿ ኈ ቼ ዽ ጿ

 

家用电脑一样的家用机器人

而这么有创意的产品,彭志辉打算将它推向哪个市场呢?有意思的是,启元 Q1 并非如智元机器人以往的产品那样主打 2B 业务,而是一款面向消费者的 2C 级产品

▲ 图|智元机器人官网

正如彭志辉在发布信息中强调的那样,「真正的科技进步,不止看见,更可体验」。为了让启元 Q1 走出玻璃展示柜,彭志辉规划了从「实验室到极客桌面」的三种使用场景。

比如对于理工科高校的实验室应用来说,启元 Q1 可以成为科研人员的「毕业机」,因为它解决了 Sim2Real(仿真到现实)中最大的痛点——试错成本。

▲ 想象一下如果算法没调好被它摔倒在腿上|Boston Dynamics

正如前面提到的,启元 Q1 规避了全尺寸人形机器人的重量问题,耐摔耐炸的属性极大减小了科研人员在真机上验证模拟算法时的试错成本,让算法验证变得像调试 docker 一样轻松高效。

同时,启元 Q1 也并没有缺少今年最热门的 AI 功能。

通过内置的「智元灵心」AI 平台,它支持进行自然对话、百科问答,甚至可以教用户跳舞或练习英语口语——换句话说,这不就像是个能动的「Q 宝」吗?

更致命的是,彭志辉作为一名 B 站百大 UP,甚至没有忘记给启元 Q1 加上一些二次元属性。

是的,你没猜错——启元 Q1 的外观结构数据完全开源,用户可以自行为它 3D 打印各种外观件

无论改装成元祖高达、薮猫还是黄金船,只要你会玩 Zbrush 和 Blender,就没有启元 Q1 不能 cos 的角色

虽然启元 Q1 的宣传视频里,这段 AI 换装的画面比较粗糙,但只需要发挥一点创意(和 vibe coding),身高一米、穿着女仆装的赛博猫娘就能直接站在面前——高司令看了都得说声好。

▲ 《银翼杀手 2049》(2017)

甚至你不会 vibe coding 也行。根据官方介绍,通过「智元灵创」平台,用户无需精通编程,就能像搭积木一样编排动作和逻辑(类似曾经的 Scratch)。启元 Q1 不仅仅是一个产品,更是一个属于创作者的「生命体」。

 

具身智能的 iPhone 时刻还有多远?

如果 2025 年是消费者机器人产品的开端,行业普遍预测,2026 年将有大概率成为具身智能的分水岭

只不过行业成熟的分水岭,并不一定等于 2007 年那样让整个行业脱胎换骨的「iPhone 时刻」。

毕竟特斯拉、宇树、Figure 等巨头都在向全尺寸通用人形机器人发起总攻,冒险开拓一个全新的产品尺寸往往是伴随着风险的。

▲ Figure Helix 机器人|TechCrunch

然而,如果再深入一层的话,我们其实会发现启元 Q1 选择了一条截然不同的路径:从个人需求突围。这很难不让人联想到上世纪 70 年代的电脑桌面化革命——计算机从大型机房走出来,最终走到了每个人的书桌上。

启元 Q1 的产品设计,多少就在遵循这个逻辑——

在全尺寸机器人解决成本与安全问题之前,先用一款「买得起、玩不坏、带得走」的小型个人设备,让具身智能在开发者和发烧友中获得一定的用户基数。

更何况,启元 Q1 展示出的 DIY 属性,甚至可以将潜在客户拓宽到远超开发者和发烧友的群体当中——毕竟马斯克的生物工程还没造出猫娘,但给 Q1 打印一副耳朵却是轻轻松松。

▲ 《VA-11 HALL-A》

2026 年的机器人博弈,或许就从这个能装进背包的小家伙开始。

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螺蛳壳里做道场,手机成了相机模样|硬哲学

爱范儿关注「明日产品」,硬哲学栏目试图剥离技术和参数的外衣,探求产品设计中人性的本源。

焦距,一直是摄影领域最重要的物理参数之一,它直接决定了传感器透过一颗镜头可以看到的视野范围,同时也决定了画面的呈现方式。

而当镜头焦距超过 70mm,就进入了通常所说的「中长焦」范围。

作为最能够体现空间压缩感、被摄主体局部细节和营造故事性构图的焦段,中长焦自然也是最近几年蓬勃发展的手机影像领域最关注的技术——甚至没有之一。

就比如爱范儿手中这台刚刚发布的小米 17 Ultra,作为小米 2025 年尾巴上的「年度影像答卷」,它搭载了一颗面积 1/1.4 寸的三星 HPE 两亿像素传感器,以及一串非常特殊的参数:

【75-100mm f2.39-f2.96】

如果你买过相机镜头的话,这种格式的参数肯定不陌生。

小米 17 Ultra 上搭载的,不是手机上面常见的 70 或 100mm 恒定光圈定焦头,而是一颗拥有镜片机械移动结构的变焦头。

至此,作为第一台实现旗舰水平连续光变长焦的国产手机,小米 17 Ultra 也终于把那个相机圈子经久不衰的争论带进了主流手机市场:

究竟是变焦头好,还是定焦头好?

小米上变焦,快板响得高

变焦头相比定焦,重点就在这个「焦距可变」上面。

根据小米在发布会上的演示,我们倾向于认为:小米 17 Ultra 的长焦总成里,设置了两层堆叠的滑动机构,来分别控制变焦(zoom)和对焦(focus)。

▲ 图|小米官网

小米 17 Ultra 通过这种堆叠滑动,实现了 1/1.4 寸底所需要的巨大镜组行程。

根据小米的官方数据,对焦镜组的行程为 3mm 左右,变焦镜组的行程则来到了 5mm,对于一台手机内部空间来说相当夸张了。

而这样的机械结构外化到实际体验上,则是有好有坏。在我们评测小米 17 Ultra 的这段时间,逐渐对它的变焦头形成了两个共识:表现是挺好,可惜有点吵

其中很重要的一点是,虽然小米 17 Ultra 在 100mm 端的光圈不如小米 15 Ultra(1/1.4″ f2.6),但在 75mm 端却是碾压级的进步(1/2.51″ f1.8),因为这里涉及到一个很关键的认知:

在手机镜头上,「底大一级压死人」的效果要比「光圈值提升 0.59」明显许多。

换句话说,相比小米 15 Ultra 在拍摄 75mm 时只能在一块 1/2.51″ 的 5000 万像素传感器上裁切,小米 17 Ultra 可以直接用满一块 1/1.4″ 的 2 亿像素传感器——

▲ 即使在 ISZ 到 200mm 之后依然细节分明

这样一来,不仅画面更纯净,实际上留给手机计算模拟景深的信息也更多了,最终的结果就是 f2.39 的成片虚化效果并没有比 f1.8 更差。

而这也是我们用小米 17 Ultra 拍照时候的最直观体验:这颗变焦头,牺牲一点点 100mm 以上的光圈数,实际上是让 70-100mm 中焦的影像能力更均衡了,日用更舒服

为什么说小米 17 Ultra 的长焦有点吵呢?因为小米没有给长焦模组做磁限位

结果就是小米 17 Ultra 拿在手上的时候,传感器 OIS 防抖和变焦对焦滑动机构都在「自由飞翔」,哗啦啦的打快板声音比小米 15 Ultra 响亮许多。

大底单长焦成为共识……了吗?

而如果我们跳出小米 17 Ultra 本身的变焦思路,从「两块长焦传感器变一块」这个角度来看,我们又会发现这条赛道在今年格外拥挤。

为了便于理解,你可以把今年的手机「大底单长焦方案」理解为下面这种排列组合:

远的不说,就拿「为一块传感器设置可变动焦段」这个方案来说,小米 17 Ultra 虽然是画质最好的,但并不是最早的

事实上,最早给手机的长焦传感器套上变焦镜头的另有其人,就是那个手机业务摇摇欲坠的索尼。

从 2022 年发布的 Xperia 1 IV 开始,索尼就在长焦端提供了一套 85-125mm f2.3-f2.8 的连续光学变焦方案,到了 Xperia 1 VI 上更是拓展到了 85-170mm f2.3-f3.5 ——

▲ 图|XDA Developers

然而代价是什么呢?自然就是传感器面积了。从 Xperia 1 IV 到 Xperia 1 VII,索尼的长焦传感器就锁定在了 1200 万像素 1/3.5 寸的规格上。

因此索尼虽然是最早做长焦连续变焦的那个,但效果绝对不是最好的。

▲ 图|DPReview

这套「超小底变焦头」方案唯一的优势,就是它的最近对焦距离可以达到 4cm 左右,长焦微距能力远远强于最近对焦距离达 30cm 的小米 17 Ultra。

此外不能忽视的是,今年上半年的华为 Pura 80 Ultra 同样为手机的大底单长焦方案提供了一条独特的思路:给同一颗传感器配备两颗定焦镜头。

从原理上讲,华为 Pura 80 Ultra 的方案非常巧妙——

通过移动透镜切换光路,让一块 1/1.28 寸传感器拥有 83mm 和 212mm 两个原生光学焦段,中间则依靠裁切算法填补。

▲ 图|华为官网

Pura 80 Ultra 通过精巧的光路设计,以及倾斜放置的 CMOS,在机身里「偷」出空间,放下了一块足足 1/1.28 寸的业界长焦最大底,实现了长焦端极为出色的进光量。

只不过华为的方案也并非完美。

由于光路改变,Pura 80 Ultra 的长焦光圈只有 f2.4 和 f3.6,并且 212mm 端只能用上传感器中心的 1250 万像素,最近对焦距离也达到了 100cm 左右。

除此之外,大底单长焦赛道上还少不了另外两个熟悉的身影—— vivo 和 OPPO。

今年年初的 vivo X200 Ultra 已经是 vivo 第二代选择单长焦方案的 Ultra 旗舰了,你甚至可以说「大底单长焦」这个概念就是 vivo 促成的

而 OPPO 则稍微特殊一些,在 2025 年内分别推出了双长焦方案的 Find X8 Ultra 和单长焦方案的 Find X9 系列,颇有点「我全都要」的意思。

但真正让这两个「步步高之子」站在一起的,其实是它们对于外挂长焦头的思路。

▲ 图|vivo 官网

是的,无论是 vivo X200 Ultra 还是 OPPO Find X9 Pro,都没有选择在机身内部空间上死磕,而是借鉴相机增倍镜(teleconverter/tele extender)的原理,给手机外面挂一个「望远镜」以实现 200mm 以上的超长焦。

▲ 图|OPPO 官网

虽然这些外置配件成本高、携带不方便、组装也要花时间,但优点就是可以更放心大胆的堆参数。

比如 X200 Ultra 转接增距镜后可以在 200mm 焦段上保留 f2.3 的原生光圈,OPPO 更是做到了 230mm 原生 f2.1。

这种外挂放大镜的方案虽然会牺牲掉 70-200mm 范围内的画质,但在比较极限的超长焦场景中有着独特的优势,并且可以通过裁切得到相当可用的 400mm 甚至 800mm 画面,面向的更多是演唱会之类的特化场景。

总之,小米、华为和 OV 的三种长焦方案,各自有各自的精彩。这三种思路其实都表现出对现有硬件工业设计局限的接受,和对保障用户体验的尊重。

但手机厂商采用不同的思路去逾越这种局限,方案之间不分对错高下,正相反,它们都是面对同一问题的创造性解题的多样化表现,而我们乐见这种多样性

手机长焦之路,未来更精彩

无论从机身内部堆叠,还是机身外部配件的角度看,今年都可以说是手机长焦技术大进步的一年。

然而当产品丰富性达到这个程度的时候,总难免让人发问:

这样一股脑的在长焦望远上发力,就对吗?

诚然,即使对于相机摄影来说,一颗 85mm 或者 135mm 的镜头,由于视场更小,更容易让拍摄者从场景中截取到纯净、统一的画面元素,说人话就是「更容易出片」。

▲ 拍摄焦距 129mm

而对于「普及大众摄影」的手机摄影来说,长焦更是最容易让人获得(画面)陌生感、(成片)满足感和(发朋友圈)获得感的途径,对于需要把手机卖给你赚钱的厂商来说,自然是重中之重。

只不过就像 LLM 不是 AI 的唯一途径一样,大底单长焦也并不是那个唯一的解法。

实际上,就在不久前,就有小道消息指出明年的 OPPP Find X9 Ultra 不会延续 Find X9 Pro 的单长焦方案,而是会选择一套 2 亿像素中焦 + 10 倍超长焦的组合。

▲ 图|TheVerge

而类似的成熟多传感器长焦套件,其实在今年的 Mate 80 Pro Max 上就能看见。与其说 OPPO 在「大底单长焦」和「多长焦」方案之间摇摆,不如说它和华为一样在尝试两头下注。

但与此同时,明年的 vivo X300 Ultra 则大概率依然会是 2 亿像素大底长焦,搭配增距镜套装的解决思路,将已经打磨几代的长焦算法发挥出最大的效果。

事实上,无论是选择单传感器,还是多传感器,明年的一系列 Ultra 影像旗舰对于消费者来说,选择都是变多了的。

而手机摄影的解决方案分化到这种地步,也终于让手机消费者开始思考那些曾经只有摄影佬才会考虑的问题:

我最常拍摄的主题是什么?我最常使用的是哪个焦段?牛变真的不如狗定吗?

▲ 图|哔哩哔哩 @陈忠祥

从这个角度上讲,手机摄影和相机摄影的差距的确在慢慢变小。

但归根结底,移动影像本质是依然是个螺蛳壳里做道场的活。无论光学方案怎么变,都是躲不掉对参数进行取舍的。

但作为一个大众消费品,人们「既要又要还要」的期待也是摆在所有厂商面前的问题。

因此,影像旗舰真正要做的,应该是放大英雄场景的感知,同时减少取舍带来的不便——而谁能把这一点做好,谁就能占据心智、抢占存量市场先机。

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三星三折叠,为什么卖一台亏一台

居然有黄牛会抢购三星,这种事在最近几年三星国内市占率一路走低的时候,可谓闻所未闻。

▲ 图|Android Headlines

但事实就是如此,三星的首款三折叠手机 Galaxy Z TriFold 也面临了华为 Mate XT 刚刚上市时相同的境遇:预定一机难求,加价才能拿货,甚至得现场拆封激活。

▲ 图|Android Central

这其中既有亚洲区先于全球开售的加成、也有新形态产品的热度,让一台起售价两万元的手机有了堪比 iPhone 的关注度。

持续关注,我们将会在后续为大家带来三星三折叠的正式评测

然而在市场一片热闹的同时,三星似乎却不那么开心。

根据韩媒 The Bell 的报道,三星 Galaxy Z TriFold 在研发设计之初的定价为 400 万韩元左右(约合人民币 1.95 万元),最终的市售价格则为 359.04 万韩元(约 1.75 万元):

▲ 图|三星官网(韩国)

而问题恰恰出在这 359.04 万韩元上。根据供应链信息的测算,以及三星电子韩国总管副社长林成泽(Lim Sung-taek)在接受采访时的说法:

(Galaxy Z TriFold)是一款特别版性质的产品,与其说为了多卖,我们更希望它是给想要的人而准备的。虽然有存储芯片价格等诸多问题,但这是为了顾全大局,经过反复削减后艰难制定的价格。

这样计算下来,Galaxy Z TriFold 有极大概率是在字面意义上「赔本赚吆喝」,缺货并不是产能不足、而是三星单纯想要少亏点——

三星 Z TriFold 的 BOM(物料清单)成本,加上需要平摊的前期研发费用、新增产线费用、开模费用和市场宣发费用之后,大概率是比韩版售价还高的。

▲ 图|Youtube @JerryRigEverything

其中,BOM 成本的最大头自然就是这块 10 寸的柔性内屏。

由于 OLED 生产所采用的蒸镀工艺原理限制,「面积越大-良率越低-成本越高」的循环始终没有打破

根据供应链数据,Galaxy Z Fold7 的内屏总成的物料成本约在 36 万韩元左右,而 TriFold 内屏成本推测会比 Z Fold7 上涨 30%~50%,即 50 万韩元左右。

再加上与 Z Fold7 同款的 6.5 寸外屏,TriFold 的屏幕 BOM 成本就会来到 60~70 万韩元,接近整机售价的五分之一

同时,TriFold 还包含了成本价约 35 万韩元的定制版骁龙 8 Elite 处理器、15 万左右的摄像头模组、20 万左右的双铰链机构、26 万左右的主板电池和内部零件,这些零散的成本加起来已经接近 100 万韩元。

▲ 图|Youtube @JerryRigEverything

更要命的是,这里面还不包含刚刚涨完价的存储零件。

根据此前咨询机构测算 12+512GB 的采购价格在 85~95 美元左右,考虑到 LPDDR5X 凶猛的涨势,16+512GB 存储芯片的成本价格可能会来到 110~120 美元,约合 16 万韩元左右。

此时,Galaxy Z TriFold 的裸机 BOM 成本便已经来到了 200 万韩元上下,相比 Z Fold7 大约 130 万韩元的测算 BOM 成本已经大涨一笔。

除此之外,如果再加上前面提到的需要均摊的各种费用,剩下的 150 万韩元空间基本上很快就会被填满。

即使有额外的利润空间,对于这种价位的产品来说也几乎可以忽略不计了。

当然,以上情况仅限于韩版的 Galaxy Z TriFold。但对于价格更高的国行、台版、东南亚版来说,TriFold 哪怕不亏本、能够实现的利润率依然非常有限。

▲ 图|GSMArena

如果算上明年开售的美版和全球物流、仓储和营销成本,Galaxy Z TriFold 整条产品线对于三星来说,最好的结果也只是收回研发费用,甚至不一定有 A 系列赚钱。

▲ 图|GSMArena

而三折叠只是问题的一面。

虽然三星没有对媒体指出的「亏本卖 TriFold」作出回应,但另一件事却是无法回避的:明年的 S26 系列同样因为成本问题被严重延期了

有内部消息指出,对于原定 2026 年 1 月末发布的 Galaxy S26 系列新机,由于零部件价格波动巨大,导致三星不仅取消了原计划中的相机模组换代,更是将 Unpacked 活动推迟到了二月末甚至三月——

▲ 图|Android Central

这背后的原因也相当搞笑:虽然三星自己是全球最主要的 DRAM 和 NAND 芯片生产厂商之一,但企业内斗依然是不得不品的一环。

就在上个月 DRAM 价格持续走高、12GB LPDDR5X 单片售价涨到 70 美元的关口上,三星集团负责存储的 DS 部门竟然拒绝了消费电子 MX 部门的采购请求——

换句话说,三星断供了给自家旗舰手机的内存和硬盘

▲ 图|Samsung Semiconductor Newsroom

三星 DS 部门甚至推翻了此前一年一签的采购协议、要求按季度签约,最后闹到三星高管亲自下场参与谈判,也仅仅答应了保证今年第四季度的 DRAM 供应,明年 MX 部门要如何采购存储芯片还是个未知数。

这背后的原因自然还是爱范儿之前提到过的 AI 行业抢购风潮。

在近乎疯狂的利润率下,三星 DS 部门已经将改良的 2nm GAA 工艺大部分产能投给了企业级的高带宽内存(HBM)产品。

让它 HBM 少赚一点、卖内存芯片给移动部门简直比亏钱还难受。

▲ 图|Wccftech

并且不止存储,由于 OpenAI 将成为明年台积电 2nm 制程产品的首发客户,S26 系列计划采用的骁龙处理器同样会迎来一波涨价。

而传闻中的 2nm Exynos 处理器则要到年中折叠屏发布才能开始分摊研发成本,如此种种加起来,S26 涨价多少就成了三星现在最头疼的问题。

▲ 图|MacRumors

再加上 iPhone 17 赚麻了口碑,让销售周期处在 iPhone 中后段的 S26 系列更加里外不是人,甚至三星做出赔钱卖 S 系列的举动也不是不可能。

然而我们也不能只笑三星。

毕竟 2026 年存储涨价、屏幕涨价、2nm 制程处理器一起涨价基本已经板上钉钉。

S26 系列虽然离我们很远,但明年国产手机越来越贵同样是无法避免的。

甚至由于参数敏感性,以及过去两年里逐渐加速的研发竞赛,2026 年我们可能会观测到一个很有趣的现象——

在一定的价格范围内,产品越高端,利润空间反而越少。

国产安卓市场竞争激烈人尽皆知,各家超大杯的利润率都半斤八两。但没想到时过境迁,浓眉大眼的韩企三星,也要在自家超级旗舰上亏本赚吆喝了……

毕竟有 LPDDR5X 不跌反涨的价格在这锁着,再加上消费者不会接受参数在涨价的同时缩水,搞不好明年各家的主系列大旗舰不涨价的话,清一色都是 12+512GB 的配置了。

▲ 图|Times Now

刚刚过去的 2025 年可以说是标准版的狂欢之年,小米 17、华为 Mate 80、iPhone 17 哪一个拿出来都是相当不错的成绩。

而到了 2026 年,当三星继续卡全世界的脖子、一组 64GB 的 DDR5 内存条卖 5000 块赶上 RTX 5070 显卡的时候,厂商与消费者各自会怎样抉择,就会变得相当耐人寻味。

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小米 17 Ultra 首发评测:手机用上「变焦头」,会更像相机吗?

虽然都说「好饭不怕晚」,但好饭齐刷刷的来,有时候也真让人顶不住。

这不,今年小米 17 Pro Max 的背屏还历历在目,影像扛把子小米 17 Ultra 就迫不及待的出现在爱范儿的案头了。

在发布会上,小米不仅带来了最新的 17 Ultra,还有一款更加令人叫绝的产品——

作为小米与徕卡深度合作五代的阶段性成果,小米 17 Ultra by Leica 无疑才是发布会上最吸睛的那个:

小米 17 Ultra 徕卡版虽然技惊四座,但它的价格标签却「非常不徕卡」。

作为一台带着可乐标、机身滚花和 LG 1050 字体凹刻的「Leitz Phone」,它的起售价仅 7999 元:

相比之下,小米 17 Ultra 标准版就显得不是那么有特色了。但是别慌,它们的区别实际上比你想象得更小。

小米 17 Ultra 拥有 12+512GB、16+512GB 和 16+1TB 三种 SKU,去掉了前代的 256GB 型号,起售价为 6999 元:

毕竟除了徕卡一瞬的影像管线、定制外观和好看胜于好用的变焦环之外,小米 17 Ultra 两个版本的相机硬件其实是一模一样的

而今年小米 17 Ultra 的相机硬件同样不虚。经过爱范儿的实际测试之后,我们认为:这应该就是 2025 年的「静态影像之王」了

新鲜的手感,熟悉的 Ultra

相比小米 15 Ultra,小米 17 Ultra 可谓将「截弯取直」的理念贯彻到了极致。

不仅全等深四曲面玻璃变成了直屏,中框包裹背板也变成了垂直边框,甚至连背面的微弧磨砂玻璃都换成了小米 17 Pro Max 同款的纯平玻纤:

至此,小米 17 Ultra 牺牲了一些手感,换来了一次相当明显的瘦身。

镜头之外的机身厚度从 15 Ultra 的 9.35mm 缩减到了 8.29mm,拿在手里轻松了一些。

除此之外,小米 17 Ultra 还一改沿用十多年的长条音量键,换成了两颗圆形独立按键。

虽然不确定为什么要这样改,但外观精致程度的确有所提升,同时圆形按钮理论上晃动也会小一些:

另一处手感方面的变动则是背板。爱范儿收到的这台黑色机型背板使用了小米 17 Pro Max 同款的玻纤,磨砂的细腻程度相比小米 15 Ultra 显著提升——

副作用就是不仅更顺滑、也更「滑」了。

在今年的专属摄影套装上,小米对纹理设计做了微调,手柄的握感更扎实了一些,滤镜口径同样是 67mm。

只不过在 vivo、OPPO、华为都大举发力增距镜的当下,小米的影像套装显得有点不太够用了:

至于屏幕,小米 17 Ultra 使用的是小米 17 Pro Max 同款的 6.9 寸 2608×1200「等效 2K 屏」,搭配小米 17 Pro Max 代表性的「超级像素」技术,显示素质基本无需担心。

▲ 小米 17 Ultra(左)和小米 15 Ultra(右)

和屏幕一样,小米 17 Ultra 的硬件也是 25 赛季的标配:骁龙 8 Elite Gen 5 处理器,搭配 16GB LPDDR5X 内存和 1TB 的 UFS 4.1 硬盘。

小米 17 Ultra 也延续了之前的「双路自驱循环冷泵」——通过在 VC 均热板上设计两条循环路径,将 SoC 和相机模组的热传导路线隔离,保证两者的同时释放。

拿最典型的《原神》和《崩铁》为例,《原神》自动亮度 Wi-Fi 最高画质 60 帧 15 分钟挪德卡莱跑图 + 15 分钟魔女棋局副本,Perfdog 记录的平均帧率为 58.7,机身最高温度约 40.2 度:

▲ 测试时系统版本 HyperOS 3.0.5.0

相同环境的《崩坏:星穹铁道》15 分钟日间奥赫玛跑图 + 15 分钟铁幕副本后,小米 17 Ultra 平均帧率稳定在 55.9 帧,机身温度则来到了约 49.3 度:

▲ 测试时系统版本 HyperOS 3.0.5.0

从稳定性来看,小米 17 Ultra 的性能表现和小米 17 Pro Max 难分伯仲

毕竟背屏和超大镜组都是影响机器散热的客观现实,对于一台主打影像能力的手机来说,小米 17 Ultra 的性能释放中规中矩。

长焦少一颗,焦段多两个

上一代小米 15 Ultra 最让人念念不忘的,除了影像硬实力之外,还有那个让人皱眉头的镜头排布:

▲ 既不对称又不等距的镜头很让人难受

归根结底,作为目前为数不多的双长焦方案机型,如何在同一个圆圈里排列好四颗尺寸迥异的镜头,实在是一个难以「多全其美」的问题。

而小米 17 Ultra 则解决了这个问题——在深思熟虑之后,小米 17 Ultra 抛弃了前代的 3x 加 4.3x 双长焦传感器方案,直接塞进了一颗两亿像素的三星 HPE 传感器,正式加入「大底单长焦」阵营

但小米 15 Ultra 两颗长焦的灵活性又是一个无法忽视的事实,为了保持对于多焦段的优势,小米 17 Ultra 做出了一个堪称大胆的决定——

光学变焦,并且是无裁切的连续光学变焦。

小米在有限的机身空间里,通过移动镜组的方式,为一块 1/1.4 寸的大底传感器做出了光学变焦结构,支持在 75mm~100mm(3.2x~4.3x)之间实现连续无损的光学变焦

虽然「支持光学变焦的长焦镜头」在索尼 Xperia 1 VI 上已有先例,但索尼那颗 1/3.5 寸小传感器放在小米 17 Ultra 选择的三星 HPE 面前根本不够看。

至此,我们可以认为:小米 17 Ultra 就是第一台做到旗舰水平连续光变长焦的国产手机。

哪怕摄影圈总说「牛变不如狗定」,但手机摄影用定焦这么多年,反而恰恰需要一些变焦头的灵活性。

毕竟,连续变焦最主要的优势就是可以规避数码裁切、发挥出传感器的实力。

比如在 3.2x~4.3x 之间,小米 17 Ultra 可以让 75、85、90 和 100mm 四个黄金人像焦段都吃满传感器的 2 亿像素。虽然光圈会从 f2.39 缩减至 f2.96,但这就是变焦头的光学特性:

相比 15 Ultra 只有原生的 70 和 100mm,其余(比如最常用的 85mm)必须数码裁切,小米 17 Ultra 从两颗长焦变成一颗,灵活性不仅没有损失、反而还提升了。

除了长焦外,小米 17 Ultra 也保留着一英寸主摄的优良传统。

与豪威定制的光影猎人 1050L 传感器借助 LOFIC 技术,动态范围再次提升,组成了一套以 5000 万主摄为基础、2 亿潜望长焦为突破口的阵容。

也正是依靠这颗超高动态范围主摄,小米 17 Ultra 的夜景能力相比小米 15 Ultra 有了可感的进步。

不仅风光照,夜景人像也能得到一并的提升——这一次,管小米叫「夜神」没有之前那么别扭了。

但现阶段小米的夜景算法依然存在那个老生常谈的问题:快门速度过于松弛

或许是对自己的算法过于自信,小米在夜间非常执着于保持低 ISO、然后把快门速度调到 1/30s 甚至更低,导致只要有一点移动物体就会糊片:

只不过小米 17 Ultra 的超广角依旧是熟悉的味道,一颗 14mm 的 1/2.75 寸三星 JN5 传感器,也是非常熟悉的面孔了。

这颗 14mm 的超广角日常拿来应急一下还行,但要是想用它拍出来点「艺术感」,就很容易被画质和宽容度拖后腿:

总的来说,在目前这个「长焦为王」的竞争格局下,小米 17 Ultra 的道路也是我们在 2025 年观测到的主流。

作为目前平衡体积、功能和计算量的最优方案之一,单个大底长焦有可能成为明年影像旗舰的主流选择

毕竟在移动影像中,通过多个定焦头覆盖常用焦段、组成影像阵列,这种方案虽然成熟,但也无奈——如果想要最好的、不裁切的画质,就只能局限于厂家选好的几个原生焦段。

而小米 17 Ultra 用连续光变方案,将原本两个定焦中间的「纯裁切」变成了「纯光学」,很好地打破了这种僵局。

毕竟即使面对细节极多的画面,连续光变也不会损失信息。

你说它完美吗?区区 25mm 的变焦范围其实并不算大,但它却可以被看作是手机影像在算法之外,重新开始追求物理光学性能的开端。

如果从这个角度上讲,小米 17 Ultra 其实比今年的任何一台影像旗舰,都更像是真正的相机。

▲ 图|NotebookCheck

做影像旗舰,但不能只做影像旗舰

作为一台起售价 6999 的年度影像旗舰,小米 17 Ultra 既是 2025 年影像争霸的句号,又是 2026 上半年 Ultra 旗舰的发令枪。

从配置和表现来看,小米 17 Ultra 无疑依然是一台充满了小米色彩的「水桶旗舰」,你可以用小米的价格买到一台同价位段难得的一碗水端平的体验。

然而在这个急剧细分化的手机市场里,「一碗水端平」对于 Ultra 级的直板旗舰来说,可能并不是褒义词。

就拿「长焦增距镜」这个非常痒点的配件来说,绝大多数用户不会天天去看演唱会,但拥有长焦增距镜就意味着在某些特殊的时刻,你可以得到满画质的 400 甚至 600mm 画面。这是任何软件算法都无法替代的。

而小米 17 Ultra 恰恰比较缺乏增距镜这种面向细分化需求的配件——你可以尝试复现徕卡的影像科学,但你不应该复刻徕卡的商业策略

目前来看,即便有最基本的摄影套装,小米 17 Ultra 相比其他家的影像特化产品来说,依然正在落入一个非常危险的「没有特色」的境地。

那么小米今年的特色在哪里呢?在小米 17 Ultra 徕卡版上——

而那或许才是今年真正值得买的小米 Ultra。

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安卓支持 AirDrop?一文为你详解谷歌如何真正「兼容苹果」|硬哲学

爱范儿关注「明日产品」,硬哲学栏目试图剥离技术和参数的外衣,探求产品设计中人性的本源。

在即将结束的 2025 年,如果说科技圈有什么贯穿始终的关键词,「强兼苹果」肯定算得上一个。

然而在这个多少带点恶俗的营销词汇背后,其实是一个哭笑不得的事实:

各家手机厂商所谓的兼容苹果,大多都是依靠各自的互联 app,以实现信息和数据的快捷转发。

如果这也叫「兼容」的话,那我们老早之前就已经实现了 iOS 兼容 Android、Windows 兼容 macOS、Linux 兼容一切了。

那个兼容工具叫做微信——

▲ 图|彭博社

反观谷歌这边,作为 Android 真正的「源头厂商」,虽然在今年上半年的兼容浪潮中没有什么动作,却在最近冷不丁扔了一枚重磅炸弹:

Pixel 10 系列机型,居然支持 AirDrop 了。

同时,谷歌的实现方案也极为优雅:不需要什么独立的「谷歌互传」app、不需要登录相同的谷歌账号,甚至不需要两台设备连接到同一个(有互联网连接的) Wi-Fi。

Pixel 10 用 Android 16 自带的 Quick Share,完美兼容了 AirDrop「所有人 10 分钟」模式的双向收发。

▲ 图|彭博社

要知道,在此之前 AirDrop 作为苹果拥有注册商标的绝对私有功能,从来都没有给任何第三方厂商开放的先例,即使在 iOS 内也要求通过分享菜单才能调用,现在却被谷歌用苹果最擅长的「软硬件结合」给轻松绕了过去。

什么叫强行兼容?这才叫强行兼容。

▲ 谷歌现任 CEO Sundar Pichai|Business Insider

AirDrop 的原理

在 Pixel 10 另辟蹊径实现兼容 AirDrop 的同时,我们也不免好奇:谷歌究竟是用什么方式突破苹果对于 AirDrop 的封锁的?这个功能有可能下放给其他 Pixel 机型、乃至其他 Android 设备吗?

▲ 图|Android Police

其中,至少对于后一个问题,我们可以从谷歌 12 月 Pixel Feature Drop 的博文和谷歌安全博客有关 Quick Share 的功能介绍中见到一些侧面的回答——

在两份文章材料中,谷歌均使用了类似「将会首先应用在 Pixel 10 系列设备」的措辞,意味着这项功能还是比较有希望下放给前几代 Pixel 的。

至于其他 Android 设备,就得看厂商是否会及时跟进谷歌发布的补丁了——毕竟没有任何 Android 厂商,比中国手机军团们更执迷于「兼容苹果」这件事

▲ 图|PhoneArena

而要弄清楚谷歌究竟是通过何种方式破解了 AirDrop 的护城河、直捣 Tim Cook 黄龙的,我们就得先弄清楚苹果设备之间 AirDrop 的工作原理。

苹果设备之间的 AirDrop 工作流程,可以简化成下面这个最基础的流程:

 

  • 利用低功耗蓝牙广播(BLE)吆喝「我有东西需要发送」,实现设备相互发现
  • 接收方根据模式(所有人 10 分钟/仅联系人)检查发送方的身份哈希值
  • 确认建链,基于 AWDL 协议同步跳转到高速信道
  • (仅联系人模式)进一步验证 Apple ID 签名和密钥,确认 Apple ID 真实性
  • 身份验证无误,开始传输数据

 

而 AirDrop 作为苹果私有功能护城河之一,重点就在于这个特殊的 AWDL 协议。

AWDL 协议的全称为 Apple Wireless Direct Link,作为苹果摆脱早期 AirDrop 仅限局域网分享的标志,AWDL 是现在所有苹果产品参与 AirDrop 的基石:它允许设备在保持互联网连接的同时,建立高带宽的设备间直连链路

▲ 目前 AirDrop 的最新形式,就是 NameDrop「碰一碰」|AppleInsider

虽然 AWDL 的网络基础和传输协议并不复杂,就是常见的 IPv6 TCP/UDP 传输,但它真正的技术壁垒在于上面提到的「同时性」——如何让收发的两台设备同时进入高速传输通道。

为了解决这个问题,苹果在 AWDL 中采用了一种非常取巧的「高速跳频」方案。

以 iPhone 为例,一台 iPhone 往往只有一个 Wi-Fi 射频前端,用来处理正常上网时候的基础网络连接(在网工中被称为 Infrastructure)。

但 AirDrop 服务并不使用上述基础网的信道、和用户抢网,而是会根据国家地区法律选择一些特殊的、干扰少的「社交信道」,用来处理临近设备的高速数据传输——比如 2.4GHz 的信道 6,以及 5Ghz 的信道 44 和信道 149 等等。

▲ 「连续互通相机」也会使用 AWDL|Youtube @Wireless Lan Professionals

这样一来,AirDrop 服务只会间歇占用设备 Wi-Fi 芯片的一小部分工作时间——保证搜索设备顺利、传输文件速度快,而且不占用过多的背景网络资源。

同时,AWDL 还为所有苹果设备预置了一个隐秘的「心跳」,负责让一个范围内所有苹果设备按照极其精准的节奏(比如每 100ms 中的 16ms)同时跳转到社交信道上,进行验证签名、传输数据的工作。

而为了让 AWDL 集群中的每一台新旧设备都保持毫秒级的时钟同步,苹果开发了一个特殊的时钟算法,会根据 MAC 地址、电量以及性能等综合指标选出一个主节点——通常是 Mac 或者 iPad Pro ——作为本地时钟的标准。

而主节点除了提供基础的时钟同步之外,也会周期性地广播 PSF 帧,其中包含了当前的时间戳和下一个可用窗口的偏移量,相当于不断给周围的设备广播:

现在是本地时间 XX:XX:XX:XX,27 毫秒之后咱们统一跳转到社交信道 149,对齐颗粒度、找好赋能抓手、实现 iOS 生态的闭环……有需要 AirDrop 的在信道 149 上吆喝一声

除此之外,由于 AirDrop 还需要区分「所有人 10 分钟」以及「仅联系人」两种模式,单纯依靠 BLE 发现、收听 AWDL 频率、同步跳转社交信道,在安全性上还有所欠缺。

事实上,当两台苹果设备遵循 AWDL 的「心跳」同步调频到相同的社交信道之后,并不会马上开始传输文件,而是会「互换名片」、互传各自的 Apple ID Validation Record ——

这是一份由苹果根证书机构(Apple Root CA)签发的数字证书,里面包含了用该机构私钥加密的 Apple ID 信息,同时也是 AirDrop 能够显示对方姓名的原理,以及安全性的核心。

▲ 这些设备名称都是通过 Apple ID Validation Record 传输过来的

当 iPhone 收到 Apple ID Validation Record 之后,它会用系统自带的公钥去解密这份证书,将解码出来的 Apple ID 联系信息和你的通讯录比较,唯有匹配上了联系人,才会唤醒 AirDrop 接收弹窗:

▲ 已知联系人传送

如果解码出来的 Apple ID 信息和 iPhone 通讯录无法对应的话,就会被当作「噪声」,iPhone 不会显示任何东西。除非接收者打开「所有人 10 分钟」模式,这些来自陌生人的 AirDrop 申请才会被显示出来

▲ 陌生人传送(甚至不会显示预览)

而当用户点击确认接受之后,已经同步在社交信道的两台 iPhone 就会正式启动高速的 TCP/UDP 传输,开始正式交换照片、视频或者文件数据。

有意思的是,上面提到的 Apple ID Validation Record 可能也是近几年 AirDrop 这么难用的原因之一:毕竟每启动一次 AirDrop,就得找苹果的服务器签个名,一旦基础网不好、连接不上服务器,或者根证书签名服务器过载,AirDrop 自然也会拥堵了。

谷歌又是怎么「偷袭老同志」的?

在理解过 AirDrop 原本是怎么工作的之后,我们就可以尝试拆解谷歌究竟是如何在这个过程中偷偷加塞、让自己也加入 AirDrop 了。

▲ 图|TheVerge

先看基础设施:低功耗蓝牙广播、生成空白 Apple ID 的哈希值、建立 TCP/UDP 传输等等——这些都是非常基础的功能,目前已经大部分内嵌在 Android 16 系统中了。

而一台 Android 设备想要「插足」AirDrop,主要的难点只在于两个:跟随 AWDL 的跳转频率,以及搞定苹果的安全证书

其中,由于 Apple ID Validation Record 证书是完全由苹果的私钥生成的,哪怕谷歌也没有办法搞定,因此谷歌选择了一个简单粗暴的解决方法——

不能搞定 AirDrop 的「仅联系人」模式就不搞了,「所有人 10 分钟」模式允许这个证书验证不通过,Pixel 10 只兼容后者就行。

▲ 图|Google Store

而 Pixel 10 兼容 AirDrop 真正的创举,其实在于对 AWDL「高频跳变」机制的兼容。

在谷歌 12 月 20 日向外媒 Android Authority 发布了一份拐弯抹角的声明之后,目前技术领域的普遍看法是谷歌没有简单通过 Wi-Fi Aware 与 AirDrop 服务建立兼容层,而是真的对 AWDL 协议进行了逆向工程,并取得了一些破解成果——不然也就没必要对实现方式如此含糊其辞了。

由于 AWDL 用于广播和跳变社交信道的时间窗口非常狭窄,对于同一个 AWDL 集群中的所有子设备监听来自主节点的同步帧、调整自身时钟和跳转社交信道的误差精度都在几毫秒以内,这些都离不开软硬件的协同开发。

在过去,对于零部件的高度控制、对于系统底层的修改能力,一直都是苹果的强项,这也是 AirDrop 事实上的技术护城河。

▲ 图|Apple

而 Pixel 10 作为谷歌转向自研 Tensor 的第五代产品,至少在「网络工程」这一点上,目前来看是终于追平了苹果的脚步:Pixel 10 能够兼容 AirDrop,主要依靠的就是自家编写的网络驱动器支持读取和跟随 AWDL 的跳变信号

▲ 图|Google

甚至 Pixel 10 并没有采用专门定制化的射频芯片,就实现了对 AWDL 的兼容,依然是一套来自博通(Broadcom)的解决方案,也是这个功能有希望通过软件下放给其他 Pixel 设备的原因。

而基于谷歌释出的部分技术细节和零星信息,我们可以尝试还原出一台 Pixel 伪装自己加入 AWDL 集群,给 iPhone、iPad 甚至 Mac 发送 AirDrop 的流程了:

 

  • Pixel 10 发出低功耗蓝牙广播(BLE),通过在信号头添加苹果的厂商 ID「0x004C」将自己伪装成一台苹果设备
  • iPhone 捕捉到 BLE 信号,看到厂商 ID 确认是一个 AirDrop 服务请求,唤醒 Wi-Fi 芯片、启动 AWDL 服务搜寻附近主节点广播的同步帧,并跳转到社交信道上等待接收验证证书
  • 与此同时,Pixel 10 也通过收听 AWDL 主节点的同步帧,在几毫秒的误差内控制 Wi-Fi 芯片跳转到对应的社交信道上,发送一个包含空白 Apple ID 的证书
  • 由于谷歌预设了对方打开的是「所有人 10 分钟」模式,因此 iPhone 在收到来自 Pixel 的空白 Apple ID Validation Record 之后,虽然无法解码到有效的 Apple ID,但仍然会给用户弹窗提示
  • 用户点击接收,iPhone 和 Pixel 在社交信道确认握手、建立高速连接,开始传输文件

 

此外,由于谷歌利用的是 AirDrop ——或者说 AWDL ——的现有工作机制,从目前的反应来看,苹果是不太好像之前封堵 RCS 转 iMessage 那样,封堵这个漏洞的。

▲ 曾经能让 Android 发送 iMessage 的 Beeper 就被苹果堵死了|Droid Life

实际上,从谷歌 11 月 20 号最先在安全博客中公布这项功能,到前几天的 12 月 Pixel Feature Drop 正式大范围推送,苹果都没有做出非常明显的反制动作。

更好的是,苹果这次可能不太方便重拳出击了。毕竟有欧盟的《数字市场法案》(Digital Markets Act, DMA)在前,目前苹果和谷歌出于反垄断的压力,都在加紧相互的兼容工作——

▲ 欧洲区 iPhone 开放第三方应用商店|TechRadar

比如欧洲区 App Store 开放第三方商店、iMessage 兼容 RCS 短信、iOS 26.3 Beta 中新增的迁移数据到 Android 都是 DMA 法案的结果。

虽然让 Quick Share 与 AirDrop 融合不在 DMA 法案的范围内,但也希望苹果能不要那么快就封堵这个口子。

▲ 图|MacRumors

与此同时,谷歌这一次为 Pixel 10 兼容 AirDrop 而给出的解题思路,希望也能成为全部国产手机厂商的一个学习案例——

从系统底层推进,从工作机制里入手,那才叫真正的兼容;所有需要额外下载 app 才能互传的方案,都只能叫适配而已。

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有了 Steam Machine,Steam Phone 还会远吗?|硬哲学

爱范儿关注「明日产品」,硬哲学栏目试图剥离技术和参数的外衣,探求产品设计中人性的本源。

对于硬核 PC 游戏玩家,最大的冒犯不一定是对局结束后的「EZ」,而是在讨论游戏时被提问:

手机能玩吗?

这种深深阻隔在 PC 与手机间的沟壑已经存在了十多年。在欧美国家,游戏市场好歹还有主机的参与,但在主机不怎么流行的国内市场,这种隔阂形成了一条简单的鄙视链:电脑游戏就是比手机游戏强

但隔阂并不是永固的。

无论是为了逐利的游戏开发商,还是为了让更多人玩到自己作品的独立开发者,其实都期望让游戏拓展到更多的平台,以接触到更多的玩家。

▲《动物井》(Animal Well)

这其中也包括目前 PC 上最大的游戏销售平台 Steam,以及它背后的 Valve。

实际上,Valve 的野心远不止于此。上个月刚刚发布的 Steam Machine 三件套虽然仍然以我们熟悉的「主机」形态呈现,但在它的背后,Valve 真正希望的,是让你的手机也能玩上 PC 3A

解放 Windows 的牢笼

和 Steam Deck 一样,Steam Machine 的产品形态虽然是主机,但内部运行的其实是正儿八经的 PC 硬件,与一台 Windows 电脑最主要的区别就是它的系统——基于 Arch Linux 的 SteamOS。

▲ SteamOS 3 on Arch Linux

然而 Windows 几十年积攒下来的地位也不是轻易能够动摇的,用 Linux 玩游戏的最大挑战就是游戏本身不适配。

为了解决这个问题,Valve 很早就做过努力——鼓励开发商在为 Windows 平台开发之余,再单独开发 Linux 版本。然而事实证明,期待游戏开发商为少数用户平台主动做适配,无异于期待广州下雪

▲ 图|How-to Geek

为此,Valve 在给 Steam Deck 开发 Steam OS 时,虽然依旧坚持 Linux 道路,但采取了一种截然不同的思路:

既然开发商不主动适配,那我就开发一套足够好的兼容层,只要游戏体验不打折扣,玩家才不会在乎游戏是在 Windows 还是 Linux 上运行的。

这个「能够让 Linux 玩游戏体验看齐 Windows」的兼容层,就是 Valve 自家开发的 Proton:通过以几乎无损的方式将 Windows 游戏需要的 API「翻译」成 Linux 语言,从而让 Steam 上面已有的游戏可以在 Steam Deck 上运行

▲ 图|Reddit

但 Valve 的计划并不止步于 Steam Deck 和 Linux。本次跟随 Steam Machine 一同发布的 Steam Frame 头显,就是另一次变革的伏笔。

虽然 Steam Frame 的主要功能是作为一个串流式的 VR 头显,但 Valve 真正在测试的,其实是它本地运行游戏的能力。

▲ 图|CNET

和上个月我们看到的 Galaxy VR 头显不同,Valve 没有选择头显常用的骁龙 AR 处理器,而是直接上了一块骁龙 8 Gen 3 ——也就是小米 14 那年使用的处理器——让 Steam Frame 不仅能串流,也能独立用 SteamOS 运行 Windows 游戏。

换句话说:从 Steam Frame 开始,Valve 不仅打通了游戏资源在 Windows 和 Linux 之间的隔阂,更是打通了 x86 平台与 ARM 之间的道路,让 ARM 设备基于 Linux 无缝跑 PC 游戏真正成为了可能

从 x86 原生到 ARM 原生

能够让 Steam Frame 依靠骁龙 8 Gen 3 跑动 PC 游戏的,自然也是一套兼容层技术,只不过没有 Proton 那么出名,它的名字叫做 FEX。

▲ 图|GitHub

为了让 Steam 资源库中那些原本为 x86 平台 Windows 编写的游戏本地运行在 ARM 平台的 SteamOS(Linux)上,需要 Proton 和 FEX 一起发力——这也正是 Steam Frame 在做的。

这个过程可以简化理解为:

  • FEX 首先工作,在 ARM 处理器上搭建一个 x86 的指令环境,从而让 SteamOS 正常启动
  • 进入 SteamOS 之后,再用 Proton 将 Windows 游戏翻译成 Linux 游戏,最终打开游戏并正常游玩

由于 Linux 主要使用的图形 API 是 OpenGL 和 Vulkan,而几乎所有为 Windows 开发的游戏都在使用微软的 DirectX 图形 API,因此 Proton 的主要工作就是把游戏中基于 DirectX 的绘制申请翻译成 Vulkan,再传输给 CPU 和 GPU 以生成画面。

▲《巫师 3》(Witcher 3)

其实类似的「翻译工具」有很多,比如 Proton 所基于的 Wine 也可以做到。但真正让 SteamDeck 作为一款低功耗掌机能够运行原生 Windows 游戏,依靠的不仅是翻译,更是高效的翻译。

而 Proton 能够做到高效翻译 DirectX 和 Vulkan,除了依靠原本 Wine 中既有的 DXVK 之外,还离不开两个由 Valve 主导开发的新标准:VKD3D-Proton,以及 Ntsync。

其中,VKD3D-Proton 的主要作用是将最新的 Direct3D 12 图形 API 翻译成 Vulkan,相当于让 SteamOS 能够运行最近几年新开发的大作,同时还能在 Linux 环境下实现光追、Reflex 和 FSR4 之类的支持,一举多得。

▲ 比如依靠 DX12,Steam Deck 现在支持 Nvidia Reflex 低延迟技术了

而 Ntsync 则堪称是 Linux 玩游戏的杀手锏级别技术,这是一个 Linux 的底层内核驱动,可以以近乎无损的方式实现 Windows NT 同步语义的原生理解——

简单来说,Ntsync 让 Linux 模拟 Windows 环境时候的 CPU 损耗降到了最低,对于那些吃 CPU 的游戏场景(比如密集的人群和植被)提升巨大。

▲《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)V 公寓楼下就非常吃 CPU

这样一来,SteamOS 借助 DXVK 翻译旧 API、借助 VKD3D-Proton 高效翻译新 API、借助 Ntsync 将 CPU 损耗降至最低,最终实现了游戏开发者无需主动适配,也能让 SteamDeck 原生跑动 Windows 游戏。

但 SteamDeck 使用的仍然是个桌面级 x86 处理器,但 Steam Frame 使用的却是 ARM 架构的移动端处理器,如何让 Windows 游戏原生在 ARM 环境下运行呢?

▲ Valve 展示的透明版 Steam Frame 原型机|PC Gamer

答案依然是模拟。但仅仅在 Proton 中将 Windows 语言翻译成 Linux 还不够,还需要借助另一个工具将 x86 指令翻译成 ARM 指令,而这个工具就是最近崭露头角的 FEX。

由于 FEX-Emu 翻译的过程更为复杂,其中还涉及到针对 CISC 和 RSIC 指令集的转换、内存顺序优化和库转译等等,因此可以简单理解为 FEX 通过即时编译(JIT)将 x86 指令转换为 ARM 指令,并且转译过程自动化程度更高,适配性和速度相比其他翻译方案都要高效许多

▲ 借助 FEX 在瑞莎星睿 O6(ARM 平台)上运行的《战神 4》|Interfacing Linux

此外,在 FEX 与 Proton 联手运行的时候,FEX 仅仅翻译游戏本身的代码,一旦游戏调用图形 API(如 Vulkan 或 DX12),执行就会跳转到原生的 ARM 代码中。

这就意味着 FEX 模拟 x86 带来的性能损耗仅限于 CPU 部分游戏逻辑,GPU 图形渲染部分几乎是全速运行的,最终让 Steam Frame 仅靠一颗骁龙 8 Gen 3 带动 Windows 游戏成为了可能。

▲ 图|Roads to VR

有趣的是,Steam Frame 不仅能兼容 Steam 上的 Windows 游戏,同时还兼容一些 Android app——都是在基于 Arch Linux 的 SteamOS 里面实现的。用来运行 Android 软件的,实际上也是个类似的兼容层。

这背后的精妙之处在于,尽管 FEX 是一个开源项目,但 Valve 实际上从 2018 年就在默默地为这个项目提供资金和技术支持了。

▲ 图|FOSS

在 TheVerge 对于 SteamOS 架构师 Pierre-Loup Griffais 的一次专访中,他表示:

Valve 从 2016 年开始就在招募和资助开源开发者,以解决 Windows 游戏在 ARM 上运行的问题。Valve 不希望游戏开发者浪费时间去移植游戏,而是希望通过技术手段,让现有的 PC 游戏库直接兼容未来的硬件架构。

而 FEX 就是 Valve 选中的那个「技术手段」:与其让开发者费尽心思地针对不同平台开发,不如使用一套通用工具,让不同平台都能高效理解 Windows 游戏的代码。某种程度上也可以算作是一种「人因工程」了。

Steam Phone 还会远吗?

同样是在 TheVerge 对 Pierre-Loup Griffais 的专访中,在采访的结尾,编辑 Sean Hollister 对 Pierre-Loup Griffais 提出了一个有趣的问题:

未来会有运行 SteamOS 的手机吗?

Pierre-Loup Griffais 的回答则有些模棱两可:

我们确实通过 Steam Link 应用在手机领域做过一些尝试,但我不知道「开发本地内容」或者「为这类设备(手机)开发 SteamOS」是否会成为我们接下来的主要重心。

如果仅从回答来看,Valve 目前对于手机的定位仍然是以串流设备为主,对于开发手机端 SteamOS 甚至原生 Android 内容的兴趣不大。

但正如前面所说:在 Proton 和 FEX-Emu 的加持下,SteamOS 在事实上已经完整具备了在手机硬件上运行并承载 Windows 游戏的一切准备

实际上,现在也已经出现了一些爱好者折腾出来的给手机刷 SteamOS 的案例,只不过由于缺乏底层支持,往往损耗巨大,用来做演示还行,要是真想跑个游戏看看,就等着带上痛苦面具吧。

▲ 图|DualShockers

实际上,作为一家成熟的商业公司,Valve 在面对全球超过 5000 亿美元的智能手机市场时,它们内部一定考虑过将 SteamOS 带到手机载体上的事情。只不过这其中的阻力大概率不是成本,也不是技术,而是一个 PC 玩家非常熟悉的家伙——

反作弊(Anti-cheat)。

事实上,不用说尚不存在的 Steam Phone,就拿 SteamDeck 来说,相当一部分不能正常运行的游戏,本质都是因为内嵌反作弊不能在 SteamOS 的 Linux 环境中运行,而非游戏代码无法翻译。

究其原因,目前的主流反作弊工具比如 BattleEye、EAC、Vanguard 等等都需要在 Windows 的核心层(Ring 0)中加载,而 Proton 作为一个「翻译工具」并不负责模拟内核,导致这些反作弊软件判定环境不安全并拒绝启动游戏。

▲ BattleEye(左)和 EAC(右)|PCGamesN

此外,负责转译 x86 与 ARM 指令的 FEX 工作原理是内存实时编译,这种动态翻译机制在反作弊软件眼里和外挂的逻辑(注入、勾挂、改指令)几乎一模一样,这种影响代码完整性的方式同样会直接触发反作弊软件的报警。

这种同时存在于权限层级不对等(Ring 0 和 Ring 3)、内核环境不受信任、检测机制与转译逻辑的矛盾,除非反作弊厂商主动退让,提供不依赖内核驱动的 Linux/ARM 版本反作弊软件,否则如果仅以目前 Valve 的模拟方案来说,将会是一个无法调和的问题。

▲ 图|Dexerto

面对这种问题,唯一的解法可能就是 Valve 利用其市场地位,推动反作弊厂商针对 Proton + FEX 环境进行特殊的白名单认证,为 Steam Machine、Steam Frame 以及 Steam Phone 做区别对待。

只不过这种方案仅限于那些愿意配合的厂商,对于坚持强内核保护的游戏(如 Riot 旗下的一大堆作品),这条路依然是走不通的。

但「有困难」并不意味着「不可能」,毕竟 Steam Phone 现在面临的问题,和曾经 SteamDeck 面临的挑战是一模一样的,既然 Valve 能够推动一部分内嵌反作弊的游戏为 SteamDeck 做出优化,那么推动为 Steam Phone 设计新的反作弊也并非不可能。

▲ 图|CNET

更何况,哪怕 Steam Phone 真的因为无法加载反作弊而错失 99% 的多人在线游戏,Steam 麾下巨大的 Windows 游戏池中依然有无数不依赖网络、不需要反作弊的佳作在等着我们。

而在这个内存越来越贵、硬盘越来越贵、显卡越来越贵,甚至 Windows 本身都越来越贵的时候,Valve 一定会尝试考虑探索 PC 之外的市场。Steam Frame 只是第一步,Steam Phone 本身一定不会很远了。

别的不说,想想未来什么时候能在我的 Steam Phone 上随时随地来一盘《边缘世界》、《VA-11 Hall-A》、《林中之夜》甚至《极乐迪斯科》,那也是很不错的体验了。

▲ 图|Steam Community

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大疆 Pocket 4 爆料汇总:下个月发布,更强也更难抢?

今年 618 和双十一的时候,大家抢 Pocket 3 都用了多久?

作为目前「手持云台相机」领域几乎断档领先的存在,大疆 Pocket 3 在过去两年里完成了那个最伟大的蜕变:从产品变成了符号——只要一说起手持增稳相机,人们就会想起 Pocket 3 的样子。

就在最近,有关 Pocket 3 继任者的消息也陆陆续续传出。

如果按照过往几代的发布时间预测,大疆 Osmo Pocket 4 将会在这个 12 月,或者明年 1 月与大家见面。

好消息还不止于此。近日,来自美国联邦通信委员会(FCC)的公示资料显示,型号 OP-041 的大疆 Pocket 4 已经完成了 SGS 测试和注册,距离正式发表的距离又近了一步:

从测试文件中可见,Pocket 4 的额定容量(Rated Capacity)为 1545 毫安时,宣传时使用的典型容量(Typical Capacity)可能会标注为 1600 毫安时,比 Pocket 3 的 1300 毫安时有相当程度的提升,单机续航也能更持久一些。

至于大家最关心的相机规格方面,根据前期的一些供应链泄露和近期流出的几张户外谍照来看,目前有一点是可以确定的:Pocket 4 大概率要采用多摄像头方案了。

甚至有一种猜测认为,今天这组刚刚流出的测试照中出现的是 Pocket 4 和 Pocket 4 Pro,不过目前没有证据可以支撑这种看法。

无论如何,Pocket 4 相比 Pocket 3「暴涨」的相机模组都相当让人浮想联翩。

目前,有不少渠道的信源都预测,Pocket 4 的广角摄像头传感器可能会从 Pocket 3 的 1 英寸换成 Action 6 同款的 1/1.1 英寸正方形传感器,以增加 Pocket 4 在不同画幅下的玩法。

与此同时,Pocket 4 还有可能会引入一颗额外的长焦相机,以补足一些 vlog 场景中 Pocket 3 捉襟见肘的望远能力。

现阶段关于这颗新长焦的消息非常有限,有推测说大疆会采用类似 Air 3S 上面的双摄组合,即 24mm 广角和 70mm 中长焦的 1-3x 搭配。

但考虑到 Pocket 一直以来主打广角大场景拍摄的传统,Pocket 4 从 20mm 缩减到 24mm 的可能性几乎为零,因此 Pocket 4 的长焦性能如何仍然是个未知数。

当然,也有一些声音认为 Pocket 4 上面的新传感器并不是新的镜头,而是辅助对焦用的深度传感器。如果仅从泄露图来看的话,这种可能性似乎还更高一些。

另一方面,Pocket 4 在外形设计上也有一些更新,其中最主要的就是重量变化。

根据推特爆料人 Igor Bogdanov 披露的一份来源未知的保密协议,以及一部分「由内部知情人士」传达的数据,Pocket 4 的机身会进行一波比较明显的瘦身,机身厚度缩减 3.5mm,宽度收窄 4mm,整机长度则会减少 5mm 左右。

也就是说,相比 Pocket 3,Pocket 4 会变得更加细窄,这可能会影响到一部分第一方和第三方的配件适配性。

与三维一致调整相对的就是重量的变化,同样根据知情人士透露,Pocket 4 的机身重量相比 Pocket 3 会降低近 35%,相当于裸机可能仅有 115-120g 左右,便携性无疑更上一层楼。

截至目前,我们能够获取的有关 Pocket 4 的、具有参考价值的泄露信息并不多。

其实如果参考大疆过往新品发布前的泄露,仅从目前这种数量的爆料来看,Pocket 4 大概率是不会在 12 月发布的,更有可能的结果是明年一月才会和大家见面。

那么这个 12 月最有盼头的东西是什么呢?其实是 Avata 360。

这款新的无人机不仅已经通过 FCC 认证、泄露了规格参数标签,甚至连机身商品照都被外媒挖了出来:

目前,Avata 360 已知的参数包括 1/1.1 英寸的正方形传感器,支持录制最高 8K 的视频,以及名字里面包含的 360 度全景录像,不出意外的话和爱范儿之前测试过的影翎 A1 规格相同。

除此之外,Avata 360 的机身重量被控制在了 380g 上下,航速最高约为 27m/s,与 Air 3S 的性能基本相同。总续航里程为 20 公里,相比 Air 3S 的 32 公里再打折扣,定位依然是娱乐性无人机,价格 6500-6900 元左右。

总之相比 Pocket 4,Avata 360 这个泄露量才更像是一款即将在 12 月发布的大疆新品,我们大概率要等到明年 1 月才能再次看到 Pocket 脱销、一机难求的局面了。

毕竟在这个旗舰手机拍照能力边际效应递减的时候,小型化的、相机之外的随身拍摄设备依然有着无限的潜力,而 Pocket 4 就是来定义这个潜力的。

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最便宜智能戒指:不充电、不联网、不 AI,只卖 500 块

Apple Watch 作为一款可穿戴智能设备,最大的槽点就是需要频繁的充电。

能够养成习惯还好,但如果充电和你的作息打架,那它就会变成每天睡前一个很恼人的环节。

▲ 图|Apple Community

这个时候,如果有这么一款可穿戴产品:轻巧便携、防水防尘,而且永远不需要充电——你把它戴在手上,哪怕连续使用一整年都不用考虑续航。你会对此感兴趣吗?

听起来是不是有点像《赛博朋克 2077》里才有的黑科技?如果你是智能穿戴的老用户,听到这种「反常识」的设定,大概率会猜到一个名字:Pebble。

没错,那个曾经的智能手表鼻祖、极客心中的白月光,真的带着这么一款产品回来了。这个仿佛自带核能电池的可穿戴产品,就是 Pebble Index 01 戒指:

▲ 图|Repebble

早在 Apple Watch 定义了所谓「智能手表」品类之前,Pebble 就已经是智能穿戴设备的第一批玩家了。

2012 年,苹果入场智能穿戴设备的两年前,Pebble 就凭借电子墨水屏、超长续航和开放的生态系统,在 Kickstarter 上创造了目标 10 万融资 1026 万美元的「众筹神话」。

虽然 Pebble 后来由于 Apple Watch 和 Android Wear 两家巨头的入场而逐渐难以招架,最终于 2016 年被 Fitbit 收购,但在很多经历过 Pebble Classic 时代的老用户心中,那种代表性的极简和实用主义精神从未消失。

▲ 图|Wikipedia

而这一次,Pebble 的创始人 Eric Migicovsky 再次出山,但它的目光已经不在成熟的智能手表市场,而是做了一枚戒指。

更重要的是,在这个 AI 群魔乱舞的时候,Pebble 想做的不是一枚 AI 伴侣。

Pebble Index 01 的外观看上去和普通的戒指几乎没有区别,甚至第一眼都很难看出这是一个电子产品,反而像是一枚精致的、略带工业风的装饰指环。

▲ 图|Repebble

Pebble Index 01 目前一共推出了三种配色,分别为抛光银(Polished Silver)、抛光金(Polished Gold)以及哑光黑(Matte Black),共有 6-13 号八种尺寸,单从外观就已经值回售价了。

兼顾装饰和智能属性的「指环类」智能产品并非没有先例,但千万别把 Pebble Index 01 和 Oura Ring 或三星 Galaxy Ring 之类主打随身健康的智能戒指搞混了——

Pebble Index 01 没有任何健康监测功能,不能测心率、不能看睡眠,甚至不能用来记步。根据 Migicovski 的介绍,它存在的唯一目的,是充当你大脑的「外置内存」。

▲ 图|Gizmodo

因此,Pebble Index 01 的设计逻辑简直可以用「简单粗暴」来形容:没有屏幕和震动马达,只有一个按钮、一颗小 LED 灯和一个麦克风,简洁程度不输当年的初代 iPhone。

与之相呼应的是,Pebble Index 01 的用法也有且仅有一种

当你脑海中突然闪过一个灵感、想起一件急事,或者单纯想记录一个无厘头的地狱笑话时,既不需要掏出手机,也不用喊智能助手。只需要抬起手、按住戒指上的按钮,把要记录的东西说出来,就结束了。

▲ Youtube|Eric Migicovski

但是极简的用法并不代表这是个简陋的产品。比如对于语音交互的隐私问题,Pebble 就指出:

Pebble Index 01 的麦克风只有按住按钮时才会通电,无法后台启动;所有的录音会通过蓝牙加密传到手机,利用 Pebble app 的本地 AI 模型进行转文字和分类工作,全程无需联网、也不需要订阅费

当然,它能做的也并不只是单纯记录,你也可以给它下指令,要求定闹钟、添加日程和设置待办等等,这些指令都会通过 Pebble app 分发到手机上。

▲ 使用的就是连接 Pebble 手表的 app

此外,Pebble Index 01 也内置了有限的存储功能,可以在连接丢失时保存最长 5 分钟的录音,重新连接上手机之后再传输给 Pebble app。

甚至由于 Pebble Index 01 是个开源产品,你不一定非得用 Pebble 自己的 app,用它来连接和指挥 Siri 一样是可行的,唯一的缺点就是 Apple Intelligence 可能没那么智能

此外,有别于其他所有智能穿戴品牌,Pebble 给 Index 01 设置了一个惊为天人的功能:它不需要充电。

但这并不是什么外星科技,Pebble Index 01 内置了一颗不可更换的氧化银助听器电池,在每天记录 10-20 次、每次录音 5-10 秒的强度下,这块微型电池可以支撑两年。

▲ Youtube|Eric Migicovski

这就意味着你可以像戴普通戒指一样用 Pebble Index 01,无论洗漱、运动甚至泡澡都不用摘。当 Pebble Index 01 电量耗尽的时候,它会在 app 推送通知,提醒你重新下单并且把旧戒指寄给 Pebble 回收——

是的,从这个使用方法来看,Pebble Index 01 其实是一个「一次性产品」

但如果你经历过 Apple Watch 半路没电的窘况,Pebble 这种「刻意设计」的一次性也不失为一种解决方案。

更重要的是,Pebble Index 01 的售价仅为 75 美元(约合人民币 530 元),相当于用不到一单 648 的价格,换来一个能用两年的实体版「闪念胶囊」或者「小布记忆」,一定会有人对此感兴趣的。

只不过,我们也必须认识到 Pebble Index 01 面临的挑战——这是一款过于具体的产品,它解决的痛点非常聚焦和细碎,甚至可以说是从 Migicovsky 个人遇到的问题而开发出的解决方案

而对于大多数习惯了智能手表的人们来说,花几百块钱买一个「录音按钮」,并且为了它专门培养一套「按戒指说话」的新肌肉记忆,这门槛属实不低。

在语音助手已经无处不在的今天,Pebble Index 01 能否凭借其独特的「离线感」和「实体按钮感」打动足够多的人,还有待市场检验。

但能看到 Pebble 的名字再次出现在市场新闻里,本身就是一件让人高兴的事。

▲ 图|Repebble

目前,Pebble Index 01 仍处在 75 美元的预售阶段,正式开售后会上调至 99 美元,可以在 Pebble 官网上下单,发货则要等到 2026 年 3 月前后。

总的来说,Pebble Index 01 是一款非常有趣、有性格的产品,不仅延续了 Pebble 一贯的极客浪漫,更是真的敢于在功能上做减法、在体验上做加法。

这种大胆且好玩的设计理念,我们已经很久没有从科技厂牌的产品中见到了。

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TGA 年度游戏汇总:《33 号远征队》包揽 9 项大奖,《影之刃零》定档明年 9 月

伴随着 2025 年走进尾声,各种年度盘点和奖项也接踵而至,其中当然也包括那个牵动全球上亿游戏玩家的大奖:TGA 年度游戏。

相比 2024 年,今年的 TGA 中多出了不少新的身影,当然也有更多大家熟悉的面孔。更重要的是,今年的 TGA 上,我们迎来了一大波「爷青回」的重磅 IP。

和大家猜想的一样:2025 年最大的独立游戏黑马《光与影:33 号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)不负众望,在总计超过 130 项提名中荣获 13 次提名、并拿下了其中的 9 座奖杯——包括年度游戏(Game Of The Year)

这是一个史无前例的成绩,《33 号远征队》不仅是年度游戏,更是最佳游戏指导、最佳叙事、最佳美术、最佳配乐、最佳演出、最佳独立游戏、最佳首秀游戏、最佳角色扮演游戏的九冠王

这样一来,《33 号远征队》同时也打破了 TGA 有史以来的数字纪录,成为了单次获奖最多的单款游戏——

难怪有人说,这次的 TGA 简直像是给《33 号远征队》开的年会一样。

如果你还没有玩过《33 号远征队》的话,你可以把这款游戏理解为「一场理想主义者的胜利」。

它的制作人 Guillaume Broche 曾经任职于育碧(Ubisoft),但在受够了大公司气和流水线式游戏开发之后,决心离职去打造一款致敬他童年最爱——也就是《最终幻想》那个黄金时代风格的游戏。

更有趣的是,《33 号远征队》的开发团队组建过程充满了戏剧性:制作人弗朗索瓦 · 默里斯靠着在 Reddit 上发帖招到了首席编剧,又在 SoundCloud 上同样依靠留言互动到了作曲家洛里安 · 泰斯塔尔,充满了小团队的灵活和随机应变。

就是这样一个仿佛「用爱发电」拼凑起来的「草台班子」,最终靠着对游戏的纯粹热爱,以及对于虚幻 5 引擎的善加利用,最终用几十人的规模做出了不输给数百人团队的顶级作品。

换句话说,《33 号远征队》的获奖不仅实至名归,同时也给全世界所有仍然投身于独立开发的游戏创作者们带去了希望。

▲ Clair Obscur: Expedition 33

另一方面,在今年 TGA 的 26 项作品奖项中,我们也见到了一些非常有意思、非常爷青回,甚至是「怎么老是你」的面孔——

比如,2025 年的最受期待游戏(Most Anticipated Game)依然是 GTA6、最佳持续运营游戏(Bets Ongoing Game)依然是《无人深空》,而最佳社区支持(Best Community Support)也不意外地给了《博德之门 3》。

▲ No Man’s Sky

甚至于,今年的最佳移动游戏(Best Mobile Game)的得主不是 CODM、不是鸣潮,甚至不是 P5X,而是《赛马娘 PD》——这下广大爱马仕要狂喜了。

▲ Umamusume Pretty Derby

另一方面,今年的 TGA 颁奖典礼中,我们也看到了非常多首发的全新预告片和新工作室、新作品的消息,其中总有一些 IP 是会让老玩家落泪的。

例如备受瞩目的新国产单机大作《影之刃 0》就在本次 TGA 上公布了新的宣传片,并终于订下了正式发售日期:2026 年 9 月 9 日,首发即同时登陆 PS5 和 PC 平台。

▲ 影之刃 0

此外,《明日方舟:终末地》也释出了一段新的 PV,这次参演的乐队从当年的 Starset 换成了 OneRepublic,不得不说鹰角只是臭做游戏的、真搞艺术还得看塞壬唱片。

▲ 明日方舟:终末地

而在新 PV 的结尾,我们也终于知道了终末地的正式发售日期:2026 年 1 月 22 号,游戏会同时开放 PC、主机和手机版本,现在就已经可以进行预注册了。

▲ 明日方舟:终末地

与此同时,网易旗下的日本工作室 Nagoshi Studio 也发布了新作《Gang of Dragon》的预告片,从内容和剧情上看比较接近《如龙》系列,但主角换成了马东锡——叫人中之马似乎不错。

▲ Gang of Dragon

而国际大 IP 方面,这次 TGA 也不像去年那么稳健,各种预告片可谓吊足了胃口。

其中比如卢卡斯影业参与的《星球大战:旧共和国之命》(Star Wars Fate of the Old Republic)预告片的全球首发,星战旧共和国时期入坑的骨灰级老粉们肯定都已经馋哭了:

▲ Star Wars Fate of the Old Republic

御三家方面,索尼和坏机器人联合推出了一款新的枪战动作游戏《4:LOOP》,主要游戏机制有些类似《死亡循环》(Deathloop),通过主角团的不断重生来积累技能和探索解法。

▲ 4:LOOP

而一些超经典的 IP 和老牌制作组也纷纷选择在今年带来了一些爆炸性消息,其中就包括一家名不见经传的柏青哥公司手中的小 IP 的续作……

是的,你没看错,《皇牌空战 8》可算是有消息了!

▲ 怎么 AC8 了还在用蒸汽弹射

这次的《皇牌空战 8:希孚之翼》不仅是预告片的全球首秀,从引擎和画质表现来看相比 7 也有了不小的飞跃,本次预告的发布时间是 2026 年内,同时登陆 PS5、XBOX 和 Steam,希望不会跳票。

▲ Ace Combat 8

此外,卡婊这次也带来了《生化危机 9:安魂曲》(Resident Evil 9 Requiem)的最新预告,确认将有格蕾丝和里昂两个可操作角色——

▲ Resident Evil 9 Requiem

新作中,格蕾丝负责标志性的生存恐怖玩法,而人到中年的里昂则负责嘎嘎乱杀,正式发售日期确定在了明年 2 月 27 日。

▲ Resident Evil 9 Requiem

知名制作组方面,雷姆迪(Remedy)和 Frictional Games (《活体脑细胞》开发商)也带来了新作的预告。

▲ Control: Resonant

前者带来了《Control》系列的新续作《Control: Resonant》,以分形和共振为主的游戏设计依然满满的 Remedy 味道,并且动作元素加强了许多;后者则是与《活体脑细胞》类似的科幻惊悚解谜游戏《ONTOS》,两者均预计在 2026 年内发表。

▲ ONTOS

惊喜不止于此,这次 TGA 上我们还一口气迎来了两款《古墓丽影》的新作:《古墓丽影:催化剂》(Tomb Raider: Catalyst)以及《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》(Tomb Raider: Legacy of Atlantis),后者改编自 1996 年版古墓丽影游戏,相当于重启和扩充作品了。

▲ Tomb Raider: Legacy of Atlantis

除了上面这些有名有姓的大 IP 之外,今年 TGA 的预告片展示环节依然称得上干货满满。

比如新的星战 IP 下的竞速游戏《Star Wars: Galactic Racer》、新的双人协作游戏《Out of Words》、初版洛克人续作《Megaman: Dual Overdrive》、从打野人进化到打外星人的《Forest 3》等等,不胜枚举。

▲ Megaman: Dual Overdrive

总的来说,2026 年绝对无愧于是个游戏大年,并且由于 2026 年的顶级 IP 云集,我们甚至有可能在明年看到一场更精彩的 TGA 奖项角逐——

前提是「那个游戏」不要拖延到 2027 年就行。

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三星 Galaxy Z TriFold 真机上手:能揣兜的电脑

老子在《道德经》中有过这样一段论述:一生二,二生三,三生万物。

我觉得这就是目前市场上三折叠手机带给我的感受,尤其是对于我这样从一屏的直板机换到二屏的大折叠,再用上三折叠时候的用户来说。

毕竟当你只有一块屏幕的时候,你的使用效率就被限制在了 20:9 的一亩三分地里;当你有大折叠的两块屏幕时,便捷的分屏操作就成为了可能。

而当你拥有一块 10 寸的三折叠屏幕时,你的使用方式就可以完全脱离手机 UI 的桎梏,开始向着全能的 PC 界面靠近了。

更具体一点,这个「三生万物」的设备,就是爱范儿受邀在上海体验到的三星最新的三折叠旗舰:Galaxy Z TriFold。

少了未来感,多点实用性

作为目前手机市场上唯二的量产版三折叠手机,我们难免不把三星 Galaxy Z TriFold 拿来和华为的 Mate XTs 相互用作参考。

而两者最显眼的不同,就是它们的折叠方式了。

和 2019 年大折叠刚刚起步时,三星选内折、华为选外折一样,两家在三折叠时代同样走出了截然不同的产品方案——

Galaxy Z TriFold 采用了一种「U」形的折叠方式,两侧机身将内屏包裹在了里面:

根据三星的介绍,选取这种 U 形折叠最主要的原因就是它的保护性更强。

当手机折叠时,一整块 10 寸的柔性 OLED 内屏可以被完全保护起来,基本不用担心揣口袋、放包包的时候被异物划伤或者挤压出痕迹:

这样一来,Galaxy Z TriFold 的外屏得以用上了一块和 Z Fold7 完全相同的 6.5 寸直屏,盖板同样都为康宁大猩猩玻璃陶瓷 2,甚至连 AR 膜都是通用的。

在外屏两侧,三星 Galaxy Z TriFold 的背板均采用了一种新的强化玻璃陶瓷纤维(Ceramic-Glass Fiber Reinforced Polymer)的材质,既有陶瓷的温润,又像玻纤一样有良好的柔韧性,甚至还有一层碳纤维纹理的装饰。

唯一的问题就是,由于背板需要和一侧的屏幕接触,或许是出于保护屏幕的考量,三星把 Galaxy Z TriFold 的背板都做成了亮面的处理,而且只有黑色一种配色,用一用难免沾满指纹。

对于折叠屏用户比较关注的铰链和折叠手感方面,三星在 Galaxy Z TriFold 也下了很多功夫。

由于两侧机身的厚度不一样,Galaxy Z TriFold 两侧的铰链实际上也是不等宽的。

但三星通过微调结构设计和弹簧预设张力,实现了几乎完全一致的开合手感,阻尼的一致性甚至比 Z Fold7 更均匀。

此外,这种方向一致的 U 形折叠还有一个好处:使用起来更直观。

由于两侧屏幕都是向内折叠,哪怕是没有用过折叠屏的普通用户看一两遍也能记住,不会出现 Z 形折叠「不知道先从哪里折」的窘况。

当然,由于强行按错误顺序折叠也不是不行,三星也做足了防呆设计。

只要用户没有按照顺序折叠,Galaxy Z TriFold 就会跳出一个全屏的警告界面,伴随着不间断的震动,对于防止「大力出奇迹」还是很有效的:

说回屏幕素质,三星 Galaxy Z TriFold 的外屏在规格上与 Galaxy Z Fold7 完全相同,分辨率 2520 × 1080,峰值亮度 2600 尼特。10 寸的内屏则是一块 QXGA+ 屏,分辨率为 2160 × 1584,峰值亮度 1600 尼特

这样一来,Galaxy Z TriFold 的外屏和内屏 PPI 分别来到了 422 和 269,单从像素密度数字上看差异很大,但在实际上手时,我们没有感觉到非常明显的清晰度落差,这和内外屏的舒适使用距离是密不可分的。

此外,稍低的 PPI 也为 Galaxy Z TriFold 带来了一项隐形提升:它的内外屏均支持 1-120Hz 可变刷新率,搭配 One UI 比较宽松的 FPS 调整策略,Galaxy Z TriFold 在流畅度感受方面是明显好于市面上的其他三折叠的。

而撑起这套流畅体验的,实际上也是 Z Fold7 机身里面同款的骁龙 8 Elite for Galaxy 处理器,以及标配的 16GB 内存。

并且,Galaxy Z TriFold 由于需求更高,电池容量也来到了(对三星来说)史无前例的 5600 毫安时,直接看齐了市面上的另一款三折叠。

只不过充电方面,三星还是那个三星。Galaxy Z TriFold 有线充电的最高功率来到了 45W,相比 Z Fold7 的 25W 提升明显,但也就是和 S25 Ultra 看齐了而已,很难称得上快,无线充电最高依然是 15W。

不只是平板,更像是电脑

由于严重碎片化的软件生态,以及国产 app 一个个都在自立门户,折叠屏的软件适配一直是 2019 年至今各家折叠屏厂商都要面对的「老大难问题」。

对于这个问题,一只脚在国内一只脚在国外市场的三星在 Galaxy Z TriFold 上采取了一种比较被动的策略——

对于适配界面动态缩放较好的 app 不加限制,遵循安卓原生调整策略;对于适配了平行视界的国内 app,三星也支持近似的左右分栏视图;而对于那些不适配任何界面缩放的 app,就只能竖屏或者外屏用了。

当然,One UI 8 同样支持非常自由的小窗模式,以及三折叠标志性的三窗口分屏,在跨屏联动、小窗功能性以及顺滑程度方面,是完全不输国产品牌的。

此时,另一个大家比较关心的问题也随之得到了解答:三星 Galaxy Z TriFold 只能用内屏或外屏,少了一个「双折叠」模式,它的使用体验会因此受限吗?

对于这种情况,一般来说,不适配三折叠宽屏界面的 app,也不会去适配双折叠的界面,因此缺失双折叠模式并不会让那些原本就卡手的 app 体验产生变化。

只不过在爱范儿的上手体验中,除了各种日常 app 的适配问题之外,真正让我们感觉到 Galaxy Z TriFold 可以算得上一款「明日产品」的点,其实在于它的另一项功能:DeX。

如果你以前用过三星,那么或许对会 DeX 这个名字有点印象,它是三星从 Galaxy Note 9 开始推出的一个「桌面模式」,让手机在外接显示器的时候能够以一种类 PC 的布局去操作,以弥补 Android 残缺的投屏体验:

▲ 初代 Samsung Dex 外设|TheVerge

时至今日,DeX 已经从有线连接变成了无线连接,并且吸收了三星平板上面的桌面逻辑,在事实上为每一台三星手机都内置了一套基于键鼠操作逻辑的准桌面模式。

而在 Galaxy Z TriFold 上,三星更进一步,移除了 DeX 模式必须外接显示器的限制,允许直接在内屏打开 DeX 模式,让三折叠直接变身微软 Surface 的上半身:

在 Galaxy Z TriFold 的 DeX 模式中,除了系统交互方式会从滑动为主变成点击为主、让所有 app 默认以窗口模式启动之外,你还可以直接在后台界面横滑,在最多四个虚拟桌面上的 20 个 app 窗口之间切换

这也是目前我们在所有折叠屏手机上见到过的,最接近 Windows 虚拟桌面和 macOS 多桌面的一种解决方案了。

Galaxy Z TriFold 非常好的解决了折叠屏手机「多窗模式」只是流于表面的问题,让这些 app 窗口可以被挂起或者放在后台,像是在用一台真正的电脑一样,新开一个桌面去处理另一项任务。

此外,对于外接显示器的 DeX 模式,三星也给 Galaxy Z TriFold 加入了一项独占功能。

相比 Z Fold7 只能投屏一个桌面,Galaxy Z TriFold 允许在自己打开 DeX 模式的同时,再外接显示器拓展屏幕,相当于同时拥有了五个桌面。

这时,只需要搭配一套蓝牙键鼠,三星 Galaxy Z TriFold 就可以直接变身一台小电脑。

三星也的确这么做了,这些在演示现场的航世折叠键盘就是三星为使用 DeX 模式提供的:

三星三折叠,值得买吗

目前,三星 Galaxy Z TriFold 仍处在预售阶段,正式发售则要等到 12 月 19 日。

作为三星的初代三折叠产品,Galaxy Z TriFold 只有「时空黑」一种配色,以及 16+512GB 和 16+1TB 两种规格,售价分别为 19999 和 21999 人民币——一个无论怎么看都需要咬咬牙的价格。

作为目前三折叠市场上唯二的选择,19999 起的 Galaxy Z TriFold 相比 17999 起的 Mate XTs 的确在口碑上不占上风,但至少从一点上来说,我觉得 Galaxy Z TriFold 是非常有潜力的。

这个点就是上面提到过的桌面模式。

正如前面所说,三星 DeX 是目前市面上硕果仅存的手机「类 PC 模式」了,这个兴起于折叠屏之前的画面拓展功能,在折叠屏时代的重要性实际上是不能忽视的。

如果说其他的折叠屏厂商优化多窗口的思路都是在学习平板,那么只有三星是在学习 PC,并且也真的学习到了 PC 的精髓:键鼠交互,工作流并行,以及拓展桌面

因此,Galaxy Z TriFold 或许不是设计最好看的那个三折叠,也不是最便宜的,但却是唯一拥有「电脑」潜力的三折叠手机,借着 DeX 在自家手机和平板上的技术储备,跳出了「三折叠总是像小平板」的刻板印象。

而「手机可以代替 PC」,不就是智能手机刚刚诞生的时候大家对于它的期待吗?

当然,Galaxy Z TriFold 作为初代产品,依然有着不少需要完善的点,比如这个过于保守的外观设计就很难在第一印象上加分。

但或许等到 Galaxy Z TriFold2 的时候,「用手机办公」就真的可以成为很多人的日常了。

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