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一台造梦,一台赚钱,苹果 50 周年还藏了两台新 iPhone

本周,苹果在成都召开了特别活动,纪念苹果诞生 50 周年。

与庆祝氛围相应的,是在元旦以来不到 3 个月的时间里苹果极其密集的发布动作——MacBook Neo、两款常规 MacBook 迭代、两台全新显示器、主打下沉市场的 iPhone 17e,以及迟迟到来的 AirPods Max 2 轮番登场。

阵容堪称豪华,力度前所未有。

而 50 周年的高潮,依旧放在了全年最重要的秋季发布会——在九月,苹果将发布两款定位相对高端、售价也相应较贵的 iPhone。

折叠 iPhone Ultra,售价近两万

对于今年的秋季发布会来说,折叠 iPhone 毫无疑问是重中之重。

在迟到了七年后,这个市值万亿的公司终于等到了它认为成熟的折叠技术,一举进入折叠形态的市场。

这台可能被冠以 Ultra 之名的折叠 iPhone,其实我们已经爆料过不少。大而全地概括这台从未出现在苹果产品线的手机,大致是「打开无折痕,看着像 iPad、合上是 iPhone」。

折叠 iPhone 的外屏和内屏有可能落在 5.3-5.5 寸和 7.6-7.8 寸附近,内屏是一块长宽比约为 1.4 比 1 的宽屏,比较类似我们熟悉的 iPad mini。据彭博社记者 Mark Gurman 透露,为了适应这种全新的形态,iOS 将引入侧边栏,并落地更彻底的分屏多任务处理。需要明确的是,苹果并没有把 iPadOS 生搬硬套进来的打算,手机依然是手机的灵魂。

为了把展开后的厚度压缩到 4.5-4.8 毫米左右,苹果的取舍极其果断。这台天价机器砍掉了极其占用空间的面容 ID 和长焦镜头,让缺席已久的 Touch ID 在电源键上迎来复活。经典的灵动岛也随之消失,取而代之的是占地面积更小的单挖孔。

同时,实体 SIM 卡槽彻底成为历史,全面拥抱 eSIM,而在机身内部,苹果打磨已久的自研 C2 基带芯片将首次亮相。

妥协换来的是高昂的代价。华尔街分析师算过一笔账,哪怕极力控制支出,其 BOM 成本可能依然高达 800 美元,起售价更是直接飙升至 2000 美元。

关于这台折叠 iPhone 的更多技术细节,你可以回顾我们此前的深度报道:https://mp.weixin.qq.com/s/bvN7whUPFtdnCiWonW2LUw

最近一年,折叠 iPhone 的消息铺天盖地,从关注度来看,市场显然十分关心折叠 iPhone 的首秀表现。但近两万的售价、首代产品的实验性质,都注定了它并不是苹果今年绝对走量的机型。

真正更贴近大众、能扛起苹果 50 周年销量大旗的主角,还是被折叠 iPhone 分走注意力的 iPhone 18 Pro 系列。

走向专业的 iPhone 18 Pro

去年秋天,苹果重塑了 iPhone 17 Pro 系列的外观:镜头模组横向拉伸成一片「高原」,机身换用铝合金以减重散热。但视线下移,金属背板中依然镶嵌着一块玻璃。

原因无他,庞大的 MagSafe 生态已是 iPhone 体验的基石,为了给磁吸功能让路,这块玻璃成了背面不可割舍的自留地。

背部设计的改变见仁见智,但可以预料到的是,一套工业设计语言一旦成型,往往会贯穿数代产品。从目前可靠的爆料来看,今年的 iPhone 18 Pro 在大体轮廓和屏幕尺寸上,依然会沿用这套成熟的模具。不过 MagSafe 区域的玻璃会采用更趋近铝合金机身的相应配色,让机身看起来一体性更强。

转回机身正面,灵动岛的变化一直是 iPhone 18 Pro 系列的焦点,我们一共收集到三种消息:

The Information 在 25 年底表示 iPhone 18 Pro 会采用打孔方案,将 Face ID 放在屏下,只保留摄像头。

再之后,主流消息表示灵动岛依旧会保留,将会缩小约 35% 左右。这背后可能是用的一种名为超透镜的技术。关于这个技术,你可以回顾我们之前的报道:https://mp.weixin.qq.com/s/B58ucyVZ9eRyRlBkkaXYbQ

但最近,微博的知名爆料人 @数码闲聊站 则表示根据供应链来看,这次 iPhone 18 Pro 的灵动岛将复用 iPhone 17 Pro 的方案,大小和设计不会有明显变化。

从微博知名爆料人 @i冰宇宙 发布的信息来看,iPhone 18 Pro Max 也许会比前代更厚,从 iPhone 17 Pro Max 的 8.75mm 上升到 8.8mm,重量也随之超过 240 克,这意味着 iPhone 18 Pro Max 将会成为自 iPhone 14 Pro Max 以来最重的 iPhone。

不过,随着厚度与重量的双重增加,iPhone 18 Pro Max 的电池容量有望跨入 5100 到 5200 mAh 的大关,获得更长的续航。

除了握在手里的分量,映入眼帘的色彩同样是重头戏。每年为 Pro 系列钦定一个专属配色,早已是苹果撩拨市场的保留曲目。iPhone 17 Pro 的星宇橙赚足了眼球,而今年,多方信源都将目光锁定在了一抹深邃的「勃艮第红」上。这是一种亮度偏暗的酒红色。如果消息属实,这将是继 iPhone 14 系列之后,红色系时隔多年的再度回归。

在 iPhone 17 Pro 的评测中,我曾经得出过一个观察:

iPhone 17 系列的发布,是 iPhone 正式走向多样化的元年——苹果终于开始正视用户群体的多样性,你不再需要在几个相似的选项里做排除法,或是为不需要的功能白白付钱,而是可以根据自己的预算和最核心的需求,直接找到那个「天选之机」。

这段话看起来可能有些晦涩,换言之,标准版和 Pro,从「高低配」变成了「不同人的专属工具」。不需要专业功能的用户,不用再为类似高刷这样的功能额外付钱,换来一台不能完全用上的 iPhone 了。

而 iPhone 18 Pro,会继续延续专业化这条道路,往前迈步——据苹果供应链分析师郭明錤爆料,苹果打算为 iPhone 18 Pro 系列的主摄加入一个传统摄影里的老朋友:可变光圈。

把可变光圈塞进手机并不是什么新鲜事。早在 2009 年的诺基亚 N86 上就出现过三档可变光圈,后来三星 Galaxy S9 也用双档光圈来解决暗光噪点和强光过曝的矛盾。国产厂商也在影像竞争中陆续尝试过借助可变光圈路径打造产品优势。

但这种精密物理结构,在静态影像上的增幅其实没想象中大——在手机极小的 CMOS 传感器限制下,光圈数值的微小变化,带来的背景虚化差异其实并不明显。哪怕你把光圈开到最大,真实的物理虚化效果也远不及全画幅相机。

现在仍然保留可变光圈的手机厂商,更多是利用光圈变化的物理数据,去辅助 AI 算法算出更自然的虚化。

而与大多数厂商加入可变光圈更多是辅助静态影像的虚化不同,结合苹果这几年在视频领域的发力,我们可以合理推测苹果的目的,其实是为了更专业的视频录制。

对于专业视频创作者来说,想拍出具有电影感的动态模糊,快门速度通常需要固定在帧率的两倍(比如 24 帧视频对应 1/50 秒快门)。但在大晴天的户外,保持这么慢的快门速度,画面必定会严重过曝。传统摄影师的解决办法是在镜头前拧上一片 ND 减光镜。

▲ 外置 ND 滤镜体积相当大

而有了机械可变光圈,iPhone 18 Pro 就能在强光下直接物理缩小光圈,减少进光量,从而在不破坏画面曝光的前提下,尽量降低快门速度。

为视频服务的思路,符合时代的潮流,也符合苹果对视频持续专业化的逻辑。

搭配可变光圈登场的,是一颗由三星定制的三层堆叠图像传感器。根据台湾供应链出版物《DigiTimes》报道,这枚带有三层电路的相机传感器使用的技术被称为 PD-TR-Logic,带来更快的快门响应速度,成倍增加画面的动态范围,并大幅压低暗光下的噪点。

不过,这个传感器的消息来自 2025 年初,不能完全保证顺利落地,也不能确认这枚传感器是否会出现在 Pro 系列上。

另外,微博 @数码闲聊站 称苹果将在 iPhone 18 Pro 系列上持续优化长焦。在此之前,iPhone 17 Pro 的长焦传感器尺寸与像素数都得到了提升,而在下一代,苹果打算继续升级这颗长焦的光圈,以获得更大的进光量。

当然,iPhone 18 Pro 系列上也会引来从不缺席的升级——A20 Pro 芯片。

这颗芯片将首批采用台积电最新的 2 纳米制程工艺。在芯片的世界里,更小的纳米数意味着能在同样大小的面积里塞进更多的晶体管。与 A19 相比,A20 Pro 的性能提升了 15%,而功耗则大幅降低了 30%。

这颗芯片采用台积电的 WMCM(晶圆级多芯片模块)封装技术。简单来说,就是把曾经分开摆放内存和 CPU、GPU、神经网络引擎集成在了同一块晶圆上。数据传输的物理距离缩短,带来更快的响应速度,也缩减了主板的占地面积。

▲ 示意图由 Gemini 生成,图片来自 @Wccftech

有了顶级的算力,自然要配上更通畅的连接。苹果预计将在 iPhone 18 Pro 上搭载新一代自研 C2 基带芯片。经过 C1 和 C1X 两代探索后,自研基带终于要登上 iPhone 旗舰级舞台了。

看完目前的传闻,我们已经大致对 iPhone 18 Pro 系列有了个预期——昂贵的 2 纳米芯片、复杂的机械光圈、全新的基带、更大的电池。

悬而未决的灵动岛,也将在不久后彻底敲定——

按照苹果的产线节奏,三月底这个时间点,iPhone 18 Pro 系列正处于从 DVT(设计验证测试)向 PVT(生产验证测试)过渡的关键隘口。

▲ 苹果新品研发制造流程

通俗点讲,就是准备开启小批量试产的阶段。

这意味着这部将在半年后面世的新手机,已经确定了大部分规格。等到四月,市面开始流出零零散散的 CAD 图片时,说明 DVT 已经进入尾声,手机的物理外型和三围尺寸彻底钉死。

到那时,灵动岛这种能够影响到外观的设计也将彻底落定。

当然,我们更在意 iPhone 18 Pro 系列的价格,会不会随着功能升级和内存涨价而暴涨?

好消息是,据分析师郭明錤透露,尽管台积电 2 纳米芯片的制造成本飙升了至少 50%,且行业内存报价也在大幅上涨,但苹果内部的基调是「尽可能不涨价」。

在手机普遍涨价的环境里,如果 iPhone 18 Pro 系列的价格真的稳住了,那毫无疑问会进一步增加苹果的竞争力。

翻看今年 1 月底公布的财报,单季度 852.7 亿美元的 iPhone 销售收入,足以证明苹果只要苹果愿意在产品上给点真诚的新东西,iPhone 的护城河依然深不可测。

这个诞生快二十年的老伙计,非但没有步入暮年,反而展现出了极其强悍的生命力。

▲ 图片来自 @App Economy Insights

但漂亮的财报,并不意味着通向未来的免死金牌。

此时的苹果,正处在多个浪潮的交汇处:公司成立半个世纪的荣光、掌舵人即将交接的隐秘暗流、AI 浪潮重塑一切的狂飙突进,以及近在咫尺的 iPhone 20 周年纪念。

这些节点单独拎出任何一个,都足以让一家科技巨头迎来巨变,而苹果必须在面对它们的全面叠加。

在洪流之下,这个曾经改变世界的巨头,能保持住势头吗?

答案尚待揭晓。

让我有个美满旅程

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Last Week on My Mac: New and super

One of precious few pieces of good news last week was Apple’s MacBook Neo.

On the face of it, the Neo is the Apple silicon Mac with worse specifications than the first base M1 models of 2020, with a mere 2 Performance and 4 Efficiency CPU cores and a 5-core GPU, just 8 GB memory and 256 or 512 GB internal SSD. And it doesn’t have a single Thunderbolt port. But if you’re buying your Mac on its technical specifications, you’re not going to be a Neo user.

For consumers, the education sector, and the many others who want something lighter than Air, and who don’t want to pay for all the features they’ll never use, a Neo will be ideal. The only shortcoming I can see isn’t in the Neo itself, but in backing it up. As Time Machine doesn’t back up to iCloud, wouldn’t it be ideal if Apple were to offer a wireless backup system? Until eight years ago, it had what was then a perfect product in its Time Capsule.

If the Neo is as successful as it deserves to be, it’s likely to revitalise many independent software developers, who offer neat little apps rather than the heavyweights rented to us by large corporations, including Apple Creator Studio. Maybe we’ll even see the return of a compact office suite like AppleWorks.

I’m more cautious about the announcement of a third CPU core type in M5 chips, largely because of the current lack of detail. When it comes to evaluating the high end performance of M5 Pro and Max chips, the devil really is in those details.

For the M5 family, Apple has apparently switched to three types of CPU core, instead of the Performance and Efficiency types that have proved so successful in the M1 to M4 families. Now we have Super (S), Performance (P) and Efficiency (E) to juggle with instead.

Apple claims M5 S cores are the “world’s fastest CPU core for single-threaded performance”, with their increased front-end bandwidth, new cache hierarchy and enhanced branch prediction. From previous measurements, they’re expected to operate at frequencies ranging between 1,308-4,608 MHz, as the four in the M5 base chip do.

Next are regular P cores, claimed to be optimised for power-efficient multi-threaded workloads, and E cores for running all those background threads whose economy is more important than speed. Those E cores operate at frequencies between 972-3,048 MHz, and they have about half the processing capacity of regular P cores.

Ignoring binned versions, the M5 family now has three members:

  • M5 base 4S + 6E
  • M5 Pro 6S + 12P
  • M5 Max 6S + 12P

The biggest difference in processing between the Pro and Max are their GPUs: M5 Pro chips come with 16-20 GPU cores, while Max chips double those to 32-40. For a price difference of around $/€/£800, those GPU cores seem expensive. If you’re considering either chip, be sure to price up equivalent systems using each, and ask yourself whether the additional cost of the Max is worth it. I suspect that, as with its M1, Apple hasn’t put sufficient distance between the M5 Pro and Max for prospective purchasers.

What we don’t know yet is how macOS manages the frequencies of M5 S and P cores. One commonplace situation that merits close examination is the initial phase of 5-10 minutes background activities following user login. With a choice between P and E cores, macOS runs most of those, including Spotlight index maintenance, on the E cores. In their absence, those will have to run on P cores instead, where they may contend with user interactive threads.

Existing apps guide macOS in its choice of core type in which to run threads, using a Quality of Service (QoS) value assigned by the developer. macOS will then try to run threads with higher QoS on P cores, and those assigned a low QoS are normally constrained to run on E cores. That can work well in previous Pro and Max chips, where there are many more P than E cores, but a different interpretation of QoS is going to be necessary for the M5, where S cores are the limiting resource, and apparently best-suited to running single threads. Apple hasn’t yet released any information or guidance to developers.

This will require more detailed studies than merely comparing the usual benchmarks, and I suspect there may be some situations where the new M5 architecture won’t be as clearly beneficial.

Between the MacBook Neo and M5 Pro and Max chips, we have exciting times ahead.

Mac 新品现场上手:Pro 很强,Air 很香,显示器又大又亮

伴随着 2026 年春季的苹果发布活动的正式结束,爱范儿第一时间在现场体验到了最新的 M5 Pro 和 M5 Max MacBook Pro。

比起让人纠结的 iPhone 17e,换新处理器的 MacBook Pro 带来的兴奋感虽然稳健,但少了点新鲜劲儿。

毕竟如果把它和使用 M5 的 MacBook Pro 放在一起,就能发现新 MBP 的外观几乎没有一丝变动,所有的惊喜都藏在那颗 M5 Max 芯片里。

倒也不是说外壳 100% 都一样——

在今年 MacBook 的「美式英语」键盘上,苹果将之前的 tab、caps lock、shift 和 enter 全都换成了纯符号:

▲ 妙控键盘(左)和新 MacBook Pro(右)

但把键盘放到一边,一旦我们真的上手面前这台 M5 Max 处理器的 16 寸 MacBook Pro,印象最深的依然是新处理器带来的表现。

可惜的是现场上手时间有限,我们没能马上在上面跑一个 Msty Studio 试试。

但从 macOS Tahoe 在上面丝滑运行的效果来看,M5 Pro 和 M5 Max 的性能底线是绝对没有问题的。

相比处理器大升级的 MacBook Pro,今年的 MacBook Air 就显得更加乏善可陈了一些——

毕竟本次 MBA 最主要升级的,就是去年 MacBook Pro 上同款的 10+8/10+10 核心 M5 处理器。

抛开被动散热带来的持续性能差异之外,这两款在数值上几乎没有什么差异。

对于绝大多数将目标落在 MacBook Air 上的用户来说,M5 相比 M4 升级的那些性能,其实远远比不上今年起步就是 512GB 的硬盘重要。

自从 MacBook Air 从 M2 开始将原本「双 256GB 颗粒」换成「单颗 512GB」之后,MacBook Air「硬盘掉速」就成了经久不衰的话题。

在几年的争议之后,苹果终于正视起这个问题,给 M5 MacBook Air 换上了新的 SSD:

新固态硬盘读写性能较前代提升 2 倍,大幅提升了文件访问速度,为需要导入大型照片素材库的创意人员和运行设备端 AI 工作负载的学生等用户加速工作流。

可惜在活动现场无法直接测试新款 MacBook Air 的硬盘读写速度,对这方面数据比较关注的读者,请持续关注我们后续的正式评测。

而作为时隔整整四年之后的首次更新,我们同样在活动现场体验了今年的新款 Studio Display 和 Studio Display XDR。

需要注意,曾经那个以挖孔后壳出名的 Pro Display XDR 已经在昨晚官网更新后正式下线,苹果的专业显示器产品线只剩下 Studio Display 系列了:

▲ 图|CNET

而今年承担起 Pro Display XDR 职责的,就是这款 27 寸 5K 120Hz mini-LED 巨无霸—— Studio Display XDR。

无论是纸面上还是现场,新 Studio Display XDR 的观感都只能用一个词来形容:磅礴

得益于大升级的屏幕面板,Studio Display XDR 的显示效果除了以往的精细、耀眼之外,终于加上了那个等待多年的「丝滑」。

▲ 图为 Studio Display XDR

这样一来,专业级 Mac 产品线里的刷新率鸿沟终于被填平。

用 MacBook Pro 外接苹果显示器终于不用再忍受刷新率不同的割裂感了——

只不过这种时候,5K 120Hz 的压力就从显示器转移到了电脑上。

根据官网的说明,你需要用比下列型号更新的 Mac,才能完整享受到满血分辨率和刷新率:

搭载 M1、M1 Pro、M1 Max、M1 Ultra、M2 和 M3 芯片的 Mac 机型搭配 Studio Display XDR 使用时,刷新率最高达 60Hz。

当然,前提是你选择 24,999 元起的 Studio Display XDR 才行,新款 Studio Display 除了一部分内置硬件升级之外,刷新率依然维持 60Hz 不变:

但是怎么从外形上区分新款的 Studio Display 和 Studio Display XDR 呢?

我们在现场发现,可以看顶部散热孔的数量——拉满的是 XDR、只有一半的是标准版:

▲ 图为标准版 Studio Display

总之,我们在现场首次体验到 Studio Display XDR 时,那种视觉上的惊艳是很难用语言形容的。

不过也必须得吐槽一下苹果骨子里的等级感,这种「逼你换全家桶」的逻辑还真是挺苹果的。

同时,苹果卖显示器的「优秀传统」也不能丢——

无论你买两万多的 Studio Display XDR 还是一万多的 Studio Display,显示器支架和 VESA 转接器依然只能二选一,单买要付费:

总的来说,无论是今年的强劲 MacBook Pro、新 MacBook Air 还是升级的 Studio Display 系列,都算是 Mac 产品线的常规迭代

而那个不常规的迭代是什么呢?当然是今年的新面孔 MacBook Neo 了~

不过对于 MacBook Pro、Air 和 Studio Display 这些有明确受众和专长场景的产品来说,大多数用户确认自己的需求、该买就买即可。

毕竟在目前的 Mac 家族里,M5 系列三款处理器就是目前的综合性能冠军。

如果你想看到更多关于 M5 Pro/Max 的具体体验,以及使用 A18 Pro 的「小兄弟」表现如何,记得锁定爱范儿,不要错过后续的正式评测。

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Nano Banana 2 的 5 个神级玩法,还是 AI 生图的神,建议收藏(附提示词)

「2.0 比不上 1.0 Pro,真正的升级还得看 Nano Banana 2 Pro。」

这是不少网友在昨天 Nano Banana 2 推出后,体验完的明显感受。一方面部分场景下的生成速度有所提升,还有文本渲染的表现也更稳定,但是图片的美学表现,却似乎还不如之前的 Pro 版本。

▲Nana Banana Pro 模型的描述,竟然还是 SOTA

在 AI Studio 上能看到两款模型的具体情况,世界知识的截止日期都是今年 1 月,不同的是价格方面和背后采用的模型。Nano Banana 2 使用 Gemini 3.1 Flash,而 Pro 则是 Gemini 3 Pro。

APPSO 第一时间的实测也发现,Nano Banana 2 的生成的质量效果和速度,并未得到肉眼可见的提升,最大的变化还是在于把价格打下来了。

不过更便宜,也意味着消耗同样的 Token,我们能生成更多的图片了。像这种九宫格大头贴的照片,先生成一张总的,直接再要 Nano Banana 2 逐一分割生成。

▲提示词:生成马斯克的九宫格大头贴照片,背景是在拍大头贴的房间内,一只手拿着这张九宫格照片,每个宫格都是不同的动作和表情,有高兴的也有悲伤的,凸显出他的年轻活泼和搞怪爱玩

还有这种一次性就能给我们把海报翻译成不同语言的用法,直接就生成多个地区的广告图片。

让更多的人可以用到,本身就是一项大的升级。我们这次汇总了一波新发布的 Nana Banana 2 玩法,对比之前的 Nano Banana Pro,在这些场景表现很不错。

玩法一:海报全球化推广

例如这个在 AI Studio 内的官方应用,就是用 Nano Banana 2 搭建了一个「Global Kit Generator 全球包生成器」。顾名思义,专门用来给自己的广告做全球化推广的。

▲体验地址:https://aistudio.google.com/apps/bundled/global_kit_generator

我们输入了一张之前 AIDONE 的活动海报,然后在目标市场里面选择了使用不同语言文字的几个地区,这个 Demo 会直接一次性生成对应市场的海报。

翻译的效果跟 PS 等传统工具比,一眼看去几乎找不到明显差别。我们也给它一张简体中文的《星际穿越》电影海报,进行全球化推广。

这里我们选择了韩语、日语、繁体中文和英语四个市场,让我惊喜地除了它对字体的保持,还有翻译。因为《星际穿越》在台湾上映使用的译名,就叫做《星际效应》,Nano Banana 2 没有粗暴的把星际穿越转译成「星際穿越」。

这个小工具对于要做多种语言海报的设计师来说,会是一个相当称手的快速预览工具。

我们也从 Demo 项目的源代码里,提取到了 Google 所使用的提示词,大家可以复制,在 Gemini 内使用。

Translate all text in this advertisement image to the language of ${market}. ONLY translate the text – do not add any cultural imagery, flags, national symbols, or stereotypical visual elements. Keep the image, composition, styling, colors, and all visual elements exactly the same as the original. The only change should be the language of the text.

▲使用上述提示词,左图为使用 Nano Banana Pro 生成,可以看到区别在「经典作品」的转译,Nano Banana 更准确;而最右边是 Seedream 5.0 Lite,从多张结果里选择了这张表现最好的,但还有很多文字无法被正确渲染

玩法二:从世界上的某一扇窗看城市天气

Google 官方针对 Nano Banana 2 的发布,还提供了另一个热门的小工具,「Window Seat 窗户边的座位」,这个 Demo 可以让我们在输入城市名字,具体的景点之后,调用获取天气的工具,自动生成一张从窗户外预览风景的照片。

▲体验地址:https://aistudio.google.com/apps/bundled/window_seat

我们这里生成了多张国内城市的窗外照片,天气、风景和你所在的地方是一样吗。

Demo 背后的提示词,我们也放在这里,方便大家复制到 Gemini 内使用。在我们的测试中,如果是将下面的英文提示词翻译成中文输入给模型,Nano Banana 的表现,会在文字的渲染上大打折扣。

因为中文的显示,当模型没有参考时,通常会以统一的字体进行渲染,而英文字体的样式,适配会更丰富。

Generate a photorealistic window view poster based on the following data:

location: ${location name},
specific_view: ${view name},
Weather: ${weather},
aspect_ratio: ${16:9/21:9……}

– Use Image Search to search for an image of the specified place. Use keywords to search for the place.
– Keep the location and the view as close to the real reference as possible.
– If the location or view is unrealistic or fictional, create a composition blending both the location and the view into a single scene.
– Choose ONE specific image for the location and ONE specific image for the view to work with, don’t use multiple images.
– Choose an an appropriate window frame style for the location, keep the view consistent to the aspect ratio, rather than creating a collage.
– Reason about how current the time of day, and the weather each affect the view, and add details to the scene.
– Create an image which includes location name text, and a brief summary of the weather, using graphic design that matches the theme. Don’t add any other text.

我们用这套提示词在 AI Studio 内使用 Nano Banana Pro 和 Nana Banana 2 都生成了几张图片。

▲提示词仅需修改前面部分:location: Hong Kong, specific_view: Vitoria Harbour, Weather: Sunny, aspect_ratio: 21:9.

你能分辨出哪张是来自 Nano Banana 2 吗。

其实在这个提示词里面,有一个「Image search」的选项,这个功能目前是只有 Nano Banana 2 才能启用,如果是初代的 Pro 版本,只有 Google Search 这一个工具。

这也意味着当我们在图片生成或者编辑时,如果不仅仅是用到 Google 搜索的知识,还需要图片搜索,Nano Banana 2 的表现,或许会比初代 Pro 更准确。

社交媒体上,也有大量网友分享了 Nano Banana 2 的玩法。因为价格更低,有网友写了一个 Skill,在 Claude Code 里就能使用 Gemini API,批量生成各种图片。

▲地址:https://x.com/KingBootoshi/status/2027138938335637914

玩法三:创意生成,电影票根、PS 游戏盒

之前的手办玩法,又新增了 PlayStation 游戏盒,让 Nano Banana 生成一张电影改编的游戏盒照片。

Playstation 1 game case with a movie tie-in game that seems like a real game you may have played back in the day.

▲左边为 Nano Banana Pro 生成,右边是 2;在我看来,初代 Pro 版本的真实感会更强|提示词来源:X@cfryant

还有日式风格明显的电影票根纪念。

▲图片来源:X@vamsibatchuk|提示词来源:X@TechieBySA

A single vintage postage stamp displayed on a flat matte black background (#0a0a0a), centered in a 16:9 canvas with small black borders visible on all sides. The stamp itself is an ultrawide horizontal rectangle at approximately 3:1 aspect ratio. The stamp has serrated/perforated zigzag edges on all four sides, like a real postage stamp, with clean white perforation teeth.
The movie this stamp is based on is [MOVIE]. Every visual and textual element of this stamp must be automatically derived from and tailored to this movie — including illustration subjects, kanji, location, year, and country.
The stamp’s background fill color is [COLOR] — muted, desaturated, dusty, vintage-toned, completely flat. No gradients, no shading. The illustration engraving lines must be a significantly darker shade of [COLOR], dark enough to stand out clearly and crisply against the background at high contrast.
Inside the stamp, the entire surface is filled with monochrome dark illustrations etched into the background like fine engraving. The illustrations must depict 5–8 of the most universally iconic and recognizable objects, characters, vehicles, symbols, and locations from [MOVIE] — chosen specifically because anyone who has seen the film would instantly recognize them. All arranged loosely across the full width of the stamp with generous spacing. Detailed technical engraving style — only outlines and fine internal linework, no fills, high contrast against the background.
The stamp has a thin dark inner border line just inside the perforations, framing all content. Below this inner border line, there is a flat white horizontal strip spanning the full bottom width of the stamp, sitting inside the perforated edge. In the bottom-left of this white strip: the movie title in large heavy bold grotesque sans-serif font (similar to Franklin Gothic), in solid black. In the bottom-right of this white strip: the most accurate and natural Japanese kanji translation of the title or central theme of the movie in large bold black text, with small text above it reading “NIPPON 郵便”, and two lines of tiny black text below it — the first line showing the most iconic or recognizable location from the movie in all caps, and the second line showing the country where the movie was produced followed by a · and the year the movie was released — all right-aligned.
Flat graphic design, vintage retro

玩法四:8:1 超长图,无限拓展的画布

作为对比,Nano Banana 2 还带来了 1:4、4:1、1:8、8:1 长宽比图片生成,这是之前的 Pro 模型所不能做到的。

▲提示词:清明上河图长卷

▲提示词:太阳系

▲提示词:银河系

这类 8:1 的图片,会特别适合用来作为网页顶部的横幅图片,直接经过 AI 生成的效果,也比裁剪后要在内容上更完整。

当我们选择 4K 分辨率时,Nano Banana 2 生成的图片大小会高达 20 MB 一张。

▲提示词:万米深潜。画面构想:这是一场向海洋极深处的坠落。最上方是波光粼粼的海面和一艘小船;往下是游动着巨大蓝鲸;继续往下光线急剧变暗,出现沉船和发光水母;到了画面的最底部,是一个几乎占据整个屏幕宽度的、潜伏在海沟里的不可名状的克苏鲁巨兽张开的深渊巨口,而上方正有一个极小的潜水员在缓缓下落。

▲图片来源:X@DerekNee

1:4 和 4:1 的尺寸,同样适合用来生成各种特定物体的图片。

▲ 流浪地球的太空电梯

以及群像图片。

▲提示词:生成一张包含所有硅谷 AI 大佬的群像

玩法五:P 图大师上线,能秒了 PS

还有网友发现,现在的 Nano Banana 2 在文字处理上,能直接复制我们的笔迹。

▲图片来源:https://x.com/Prathkum/status/2027069198091071664/photo/2

不得不承认,Google 团队在训练 Nano Banana 的路线上,采用「文字渲染」作为一项重要指标,是很成功的选择。之前团队在技术分享播客上就曾提到,如果能把图片上的文字准确地生成,那么整个图片生成也会没有太大的问题。

各种信息图和海报设计,现在基本上初稿都可以交给 Nano Banana。之前难倒一众 AI 的「我想洗车。洗车店距离50米。我应该步行还是开车?」热门问题,直接丢给 Nano Banana 2,它会生成一个详细的说明信息图。

▲提示词:I want to wash my car. The car wash is 50 meters away. Should I walk or drive?|图片来源:X@Google

而像是台词拼接、手机截图美化、图片拼接、局部模糊、去掉不想要的内容、换脸、和不同的明星合照等等操作,现在对 Nano Banana 来说,都是手拿把掐。

▲图片来源:X@munou_ac

task: “edit-image: add widened torn-paper layered effect”

base_image:
use_reference_image: true
preserve_everything:
– character identity
– facial features and expression
– hairstyle and anatomy
– outfit design and colors
– background, lighting, composition
– overall art style

rules:
– Only modify the torn-paper interior areas.
– Do not change pose, anatomy, proportions, clothing details, shading, or scene elements.

effects:
– effect: “torn-paper-reveal”
placement: “across chest height”
description:
– Add a wide, natural horizontal tear across the chest area.
– The torn interior uses the style defined in interior_style.

– effect: “torn-paper-reveal”
placement: “lower abdomen height”
description:
– Add a wide horizontal tear across the lower abdomen.
– The torn interior uses the style defined in interior_style.

interior_style:
mode: “line-art”

style_settings:
line-art:
palette: “monochrome”
line_quality: “clean, crisp”
paper: “notebook paper with subtle ruled lines”

sumi-e:
palette: “black ink tones”
brush_texture: “soft bleeding edges”
paper: “plain textured paper”

figure-render:
material: “PVC-like”
shading: “semi-realistic highlights”
paper: “plain smooth surface”

colored-pencil:
stroke_texture: “visible pencil grain”
palette: “soft layered hues”
paper: “rough sketchbook paper”

watercolor:
palette: “soft transparent pigments”
blending: “smooth bleeding”
edges: “soft contours”
paper: “watercolor paper texture”

pencil-drawing:
graphite_texture: “visible pencil grain”
shading: “smooth gradients”
line_quality: “mixed sharp and soft”
tone: “gray-scale”
paper: “notebook paper with faint ruled lines”

总的来说,Nano Banana 2 给了我们更低的价格,也有了图片搜索和更丰富比例选择,1:4 和 1:8 这些尺寸,几乎是生图模型里独一档的存在。

之前很多 Nano Banana Pro 的玩法,现在也能花更少的钱,得到更稳定的输出。

模型的能力在变化,Gemini 在软件层面也给我们带来了更好的生图体验。新增的这些风格,让我想到了之前在 Google Labs 里面的 Whisk 工具,上传参考图片,一键复制风格。而现在是,选择对应的风格,简单输入提示词,就能得到一种理想的图片。

▲使用 Enamel Pin

前几天,Google 还更新了旗下的视频生成平台 Flow,实验室产品图像生成工具 Whisk 和 ImageFX 被正式整合进 Flow,不再独立存在。

同时,在 Flow 内置 Nano Banana 这一高保真图像模型,支持直接生图并作为视频生成的关键帧素材。我们在 Flow 平台,也能使用最新的 Nano Banana 2 模型。

新版 Flow 也引入了类似 Photoshop 的套索工具,我们可以圈选视频里的某一块区域,然后直接告诉 AI,「把这个人移走」或者「水里加几条锦鲤」等更精细化的控制

曾经的 Nano Banana 一举之力把 Gemini 送上了排行榜前列,到现在与 OpenAI 的 ChatGPT 抗衡。这次的更新虽然没有之前的轰动,但 Google 这一系列在创意工具上的操作,显然还在继续加速。

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乔布斯「反对」的触屏 MacBook,为什么必然会来?

2026 年,可以说是 Mac 的一个大年。

彭博社报道,除了有望下周亮相的 M5 Pro、M5 Max Mac 新品,以及全新入门款 MacBook,苹果已经将全新 M6 MacBook Pro 提上日程,预计将于今年年底发布。

虽然先进的 2nm 制程工艺值得期待,但 M6 MacBook 更大的亮点,在于焕然一新这个模具——更轻薄,OLED 屏幕,灵动岛,以及「违背祖训」的触控屏。

时隔五年,MacBook Pro 大升级

根据彭博社爆料,苹果两款新 MacBook Pro 的代号为 K114、K116,预计覆盖 14 英寸和 16 英寸的型号。

比起全线推广,更大的可能性是和 M1 Pro/Max 时期类似,M6 Pro、M6 Max 这些高端型号的 MacBook Pro 率先换用新模具,M6 基础款继续沿用现有的设计,几年后再逐渐下放。

当前的 MacBook Pro 采用 mini-LED 面板和前置摄像头的「刘海」设计,新款预计将升级为 OLED 面板,并在顶部中央加入围绕摄像头打孔构建的灵动岛结构。与 iPhone 类似,灵动岛不仅承载前置摄像头,也将承担通知、媒体控制、实时信息展示等功能,并支持第三方应用交互。

▲ MacBook 灵动岛效果图

彭博社透露,MacBook Pro 的 OLED 屏幕将对标 iPad Pro,意味着 MacBook Pro 很有可能会同样采用双层 OLED 技术,亮度和能耗表现都会更出色。

而根据分析师郭明錤,MacBook Pro 将采用 on-cell 触控屏幕,而不是全贴合的「in-cell」。

在最新的 macOS 26 系统,已经引入了 Mac 状态栏显示 iPhone 「实时活动」卡片的功能,想必未来也是在为「Mac 上岛」铺路;而「液态玻璃」界面图标留白增加、控制中心滑块变大等调整,均呈现出更友好的触控尺度,也被认为是为触控做铺垫。

甚至「灵动岛」本身,也是一个完全触控交互的功能特性,用鼠标反而还有点不太自然。

不过,苹果并不打算将 MacBook Pro 定位为 iPad 替代品。触控只是新增输入方式之一,而非「触控优先」。

新系统将根据用户操作方式,在触控与传统光标点击之间动态切换界面逻辑。例如,手指点击按钮时,界面会在触点周围弹出更适合触控的菜单;菜单栏项目也会在触控场景下放大,便于手指选择。

常见操作如滚动、缩放图片与 PDF 文件,将获得与 iPhone、iPad 类似的流畅触控体验。但苹果不会强化触控打字能力,MacBook Pro 将保持全键盘设计和大触控板体验。

那么问题来了,一台能触控 MacBook,能带来什么样的价值?

触屏 MacBook 是必然会到来的产品

触屏 MacBook 的设计向来饱受争议,其中最旗帜鲜明的反对者,就是苹果公司的创始人——史蒂夫·乔布斯。

当年,乔布斯曾直接否定了「触控 MacBook」的可能性,他认为触控技术不太适合用在笔记本屏幕这种垂直放置的触控界面,用户需要一直举起手臂使用,很快就会疲劳。

还有另一个问题,我相信大部分 Mac 用户都不喜欢别人用手指戳自己的电脑屏幕。MacBook 屏幕的「娇气」几乎可以和它的高素质齐名。如果直接频繁触碰屏幕,很容易对表面涂层造成损伤。

而 MacBook 那个比鼠标还好用的触控板,不仅基础的拖动点击都指哪打哪,还支持各种实用的手势,某种程度也承担了触控屏的作用。

看起来,苹果似乎真的没必要给 MacBook 装上一个触控屏——只是,时代变了。

在万元级别的高端笔记本品类,一个触控屏几乎已经是标配,作为这个定位的明星产品,越来越多用户和消费者也在呼吁 MacBook Pro 增加触控屏配置。

▲ Surface Laptop

距离 Apple Silicon 以及 MacBook Pro 已经过去五年,这个产品线也到了一个需要大幅更新刺激销量的节点。特别是这几年 Mac 的销量势头都比以往更亮眼,一些全新的产品设计和功能特性,不仅能吸引更多新用户,也能转化老用户。

比起其他可能会引发用户厌恶的变化,触控屏是一个相对更微妙的新功能:喜欢的人会被吸引购买,不喜欢的人也完全可以无视,继续使用键盘和触控板。

乔布斯之所以否决一台触控 Mac,其实是因为他想得会更深远一点:如果要为 Mac 增加触控屏,那必须要围绕全新的「触控」交互,大改整个 Mac 的界面,进一步发挥触屏的价值,要不然就不加。

但其实,用户没必要长时间悬空手臂使用 Mac,只是在一些特定的场景,使用手指直接点击、拖动,真的会比触控板更方便直观,也更符合现代人的习惯。

有没有发现,这其实还是当年「Touch Bar」推崇的理念。

只不过,「搓擦条」的最终成品相当别扭,还要单独适配,导致开发者兴趣寥寥,用户能实际得益于触控的场景也非常有限。但如今,整块屏幕都可以触控,用户想怎么用就怎么用,反而从根本上解决了交互设计的问题——毕竟,谁不会用 iPhone 和 iPad 呢?

对于移动应用的开发者来说,支持触控屏的 MacBook 在调试方面也大有裨益。这意味着,日后开发移动应用时,可以直接上手在笔记本上进行测试,而不需要另外推送到手机上。

如果把时间线拉长来看,触屏电脑的意义或许并不在当下,而在未来。

可以这么说,2010 年前后出生的新一代,他们第一台能接触到的计算设备,大概率会是平板电脑和智能手机,用手指直接点击屏幕,就是他们最自然也最熟悉的交互方式。

等到他们需要使用键盘鼠标来提升效率,这些围绕他们打造的工具,自然也需要贴合他们的习惯做出改变。

在我们评测华为「二合一」产品 MatePad Edge 时,编辑部那些伴随着平板长大的年轻同事,虽然 80% 的工作时间都在用键鼠,但也会自然地经常伸手点击屏幕,甚至换回 MacBook 后还有点不太习惯。

比起对人体工学的担忧,现在摆在苹果面前的是另一个问题——如果继续拒绝触控,体验反而会割裂。

因为移动互联网的原生一代,根本不会在意当年的争论,他们只会质疑:为什么自己面前这块巨大的屏幕,不能用手触摸?

从整个行业来看,平板和笔记本电脑都在进行着「趋同进化」——本来是不一样的物种,最终朝同一个方向改变,平板电脑可以外接键盘鼠标,电脑屏幕也可以多点触控。

这样的趋势会领向什么样的终极形态,目前行业还在探索之中,苹果当然不希望自己掉队。

不管是底层硬件还是软件 UI,iPad 和 Mac 都变得越来越趋同,连应用都开始互相兼容。最大的区别除了系统,似乎就只剩下一块触控屏,而这也迟早会被打破。

Mac 从来都不需要成为 iPad,macOS 也不需要和 iPadOS 融合,生态打通,一切大同。

▲ Mac 和 iPad 上的 Final Cut Pro

对于苹果来说,需要思考的不是 Mac 的触控屏能做什么,而是加入触控之后,这块屏幕,能不能经得住用户「指指点点」的考验。

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液态玻璃意味着透明 iPhone 将争夺 AI+AR 的主动权_13.ylog

🎙 苹果真的只是在给 UI 换皮吗?

WWDC25 上发布的「液态玻璃」,看起来只是一次 UI 升级,但你有没有想过:

👀 为什么苹果要在这个时间点,推出这样一套动态、半透明的视觉语言?
📱 为什么它要在 iPhone 上实现这种「液态玻璃」的设计?
🤔 难道它背后还有更大的目标 —— 比如,透明手机?或者,是为某种尚未到来的设备铺路?

这一期播客,我们不聊参数、不聊功能,而是试着从设计语言出发,拨开这层玻璃迷雾,看看苹果到底在把我们往哪带。

这不是一场关于好不好看的争论,而是一场你可能没注意到的、正在发生的平台迁移。

也许,你正在用的那块手机屏幕,已经悄悄变成了未来世界的第一道入口。

欢迎收听本期节目。

本期播客关联视频:https://www.bilibili.com/video/BV1yz3Bz8Ev2/

既然这 10 年间的所有线索(等边三摄、Face ID、Lidar、Liquid Glass)都指向空间计算,那显然 iPhone 就是每一个人都可以接触到的第一台空间计算设备。最便捷最普及的空间计算设备,才是让 AI(不止LLM)真正普及到每一个人手上的基础设施。

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创新 vs 混乱:iPhone 在 AI 时代下的牙膏和迷茫_10.ylog

这是一期 荒野楼阁 WildloG 和 皮蛋漫游记 的串台节目,由我和零号、初号一起,聊聊今年 Apple 发布的新产品以及一些周边的信息,作为 设以观复x两颗皮蛋 合作的那期视频内容的一些补充。

今年 iPhone 16 系列着实挺闹心的,一方面是 Apple Intelligence 的大饼迟迟未能落地,另一方面 Camera Control 独立按键加得有点莫名其妙。但我们还是决定在深入体验和使用 iPhone 16系列之后,能够匹配我们的深度测评内容一起,跟大家聊聊今年库克又挤出来了多少牙膏?

2:03 关键词:初号「过山车」苏志斌「意料之中」零号「Ridiculous」

8:10 AirPods 4 代很值得购买,刀法也足够精准

11:01 AirPods 助听器功能的背后

17:32 中文字体字重的调整

20:11 Siri 物理意义上变快了

22:31 相机控制按键:理想很丰满,现实…….

31:53 Mac 预览和 shownotes 支持 HDR 视频的延伸和补充

36:55 色彩风格+魔改 RAW

40:44 App Intents:让系统 应用互相直接能联动

45:57 Apple Watch:9 代到 10 代减薄的背后,11 代可预期的更大显示尺寸

54:55 相机按键如果是 AI 的视觉按键成立吗?

1:00:40 加了这个按键之后到处都是混乱和矛盾

1:06:25 手机为啥(暂时)不能 edge(显示)to edge(中框)

1:12:19 什么是产品的核心体验?

1:23:34 苹果会做折叠屏吗?

1:34:00 Meta Orion 是否是比 Apple Vision Pro 更正确的验证路线

1:41:54 为什么最好的虚拟现实 AI 设备一定是眼镜?

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苏志斌:从业 15 年的工业设计师,车联网智能硬件企业联合创始人及产品经理

零号:两颗皮蛋的零号,前手机行业产品经理,主管运营和项目管理

初号:两颗皮蛋的初号,前手机行业产品经理,主管内容创作和出镜

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录这期播客时遗漏的话,聊一聊苹果的设计团队「怎么了」

视频:设以观复 x 两颗皮蛋 联合深度解析 iPhone 16 系列

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苹果可还有设计哲学?从 iPhone 16 到 Mac,解构三十年苹果设计演变_9.ylog

在 iPhone 16 发布之际,盘点了手机/Mac等产品线的外形演变史,设计哲学的背后,我们看到了产品理念、技术实力、组织架构也在决定着产品的外形。

03:30 – iPhone 16 设计解析:为什么「胶囊」形状摄像头和新增的按钮是在扶持 Vision Pro?为什么这一代的标准版大概率畅销?

手机设计盘点:为什么说「从 iPhone X 开始,手机的最终形态已经被确定了?」科幻电影中的「黑石」如何影响了 iPhone?

33:30 – 解构 Apple 历代产品设计:从 Mac/Watch 等产品线的外形变化背后,我们看到苹果的变化。Ive 在 2019 年的离去标志苹果设计的黄金年代结束了吗?为什么新一代的设计语言,藏在 HomePod、AirPods Max 和 Vision Pro 的 3D 编织材料里?

本期节目是和 脑放电波 的串台,推荐关注;也是脑放电波 Apple “Privilege”(苹果“特权”)系列的新一期节目,本系列旨在围绕苹果公司的发展历程和商业策略,剖析其在产品设计、品牌营销、供应链管理、隐私(及社会责任)等方面的种种“特权”,帮助你深入理解全球第一市值公司背后的故事,相关节目:苹果供应链迷思 / 苹果广告底层逻辑 / iPhone 15 和它的前任们 / 苹果零售店

欢迎在评论区留言发表你对本期节目的感受与看法。

|登场人物|

  • 主播:托马斯白 – 脑放电波主播,资深科技营销人,前XR创业公司CMO,科技媒体特约作者,养生爱好者; Nixon – 脑放电波主播,XR产品经理,前科技媒体记者,养生爱好者
  • 嘉宾:苏志斌SUiTHiNK – 资深工业设计师,电子行业产品经理,科技企业联合创始人,个人播客 荒野楼阁 WildloG
  • 剪辑制作:Kari,柒

节目中用到的音乐:来自 monkeyman535 的 90’s Rock Style,地址 freesound.org;来自 kjartan_abel 的 Berlin Town,地址 freesound.org;基于 CC BY 4.0 DEED 使用

|拓展阅读|

苏志斌讲解iPhone”无边泳池”及灵动岛苏志斌讲解iPhone 12、我们的标题模仿了李楠的文章 iPhone 可有设计哲学?

脑放电波往期节目精选(搜索关键词可收听)

脑放电波是一档关注科技前沿、品牌营销和个人成长的谈话类节目。每期带给您一个有趣有据的话题,帮您在信息严重过载的现代世界小幅自我迭代。您可以在小宇宙、苹果播客或者其他泛用型播客客户端搜索“脑放电波”找到并关注。

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预言在应验:五年前所讨论的未来人机交互的新范式_6.ylog

从 2024 年的今天,回望 2019 年的 Apple 和 Ive 团队,我们会发现有些变化和趋势似乎是早已注定的。在过往的观察和分析中,我们所预言的事情正在成为现实和主流。常言道以史为镜可以知兴替,今天再看当时的 Apple 和 Ive 团队,关于产品的演进思路和设计策略的变化都早有端倪,也能预见在 AI 席卷的浪潮下,Apple 将会如何应对。

在这一期,你会听到:

—- 二十年前的专利文件:通体透光的 iPhone

—- 国产厂商和 Apple 在设计上的差异

—- 成功的设计:AirPods 只是剪掉线的 EarPods

—- 塑料手机的设计巅峰:iPhone 5c

—- 刘海与机器视觉:早早布局的 AI 伏笔

—- 未来十年的人机交互:人和人之间怎么交互?

—- 设计策略上的「S型曲线」体现在哪里?

—- 产品路径上迷路的 iPad

—- 光洁的划痕:是矫情还是哲学?

—- 史上最佳手机壳:iPhone 5c 的多彩硅胶壳

—- 拟物化的残党,现在理解扁平化的先进性了吗?

|相关图片|

首款 Unibody 设计于 2008 年 10 月发布
截图来自:Designed by Apple in California

查看更多图片和设计讨论:Mac Pro 2019

|拓展阅读|

如何评价 iPhone X 的工业设计?

交互的王,时代的狂!万字详解灵动岛的今生来世!

十年轮回?经典进化!工业设计师深入解读 iPhone12!

从技术寿命 S 曲线,看阳极氧化铝的设计

抽象的产品,用户「界面」的设计

如何看待 Evans Hankey 从 Apple 设计团队离职?

注定会离职的 Jonathan Ive 和科技产品的设计趋势

|登场人物|

苏志斌:工业设计师,车联网智能硬件产品经理 / 联创,《设以观复》作者

王汉洋:AI 行业从业者,多档播客主播,《拯救东北1910》《山有虎》作者

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科技是由人文驱动的:体验后再谈 Apple 空间计算机_1.ylog

前几天我去找一位科技媒体的朋友,体验了一晚上 Apple Vision Pro(苹果新推出的空间计算机),我将那晚体验的感受以及我们讨论的内容,整理出了这一期节目。本期节目为单人讲述。如果你遇到网络环境波动问题,加入列表缓存后,即可正常收听。

在这一期,你会听到:

—- 交互设计很优秀,但为什么说它不完整且反直觉?

—- 你的眼睛是你的注意力,你的手是你的行动,日常生活中我们这两个部份是分工协作,分头行动的,但在 Apple Vision Pro 的交互体验中,这俩完全没法分开;

—- 空间沉浸感一流,彩透效果超群,但多任务体验并不好;

—- 这种立体感,和在电影院里看 3D 电影是很不同的。Apple Vision Pro 这个恐龙的应用所展示出来的,是一种大脑完全相信的,是一个空间,而不是把前后景处理得很好的分层的画面;

—- 眼动追踪像魔法,但也很脆弱:

—- 当我刚设置完的时候,他非常的准,极其的精准,真的就是魔法一样,指哪打哪,很爽,但是在我用了一段时间以后,他会稍微有一些偏移,就对不准了;

—- 眼动追踪矫正流程中的色彩细节,为什么?

—- 最喜欢的两个应用:看星星,火星车;

—- 这就好比你画画的时候,需要用笔,但你一旦需要在三维的空间里去做雕塑,你需要的是雕刻刀和铲子;

—- 太顺理成章的工业设计:苹果的行活儿;

—- 缺少思考后的冲突感,仿佛设计部门和工程部门都没有怎么吵过架就落地了;

—- 预言:什么时候能普及?

—- 普及的好产品 = 渣男喜欢的类型

—- 强制性 vs 超越感官

—- 不要抽象地谈论科技:科技是由人文驱动的

|登场人物|

苏志斌:工业设计师,车联网智能硬件产品经理/联创,《设以观复》作者

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山灵M6 pro播放器的自问自答

山灵m6 pro是国内老牌音响厂商推出的便携音频播放器,官方售价4598元。

1. 外观如何?

我看行。不过仅有“钛”金色供选择,对只喜欢黑色的直男来说太不友好。

2. 手感如何?

做工不太行,胶水都不均匀,拿在手上没高级感,只能说凑合,如果是4600块钱的手机估计会被喷死吧。右侧音量滚轮感觉略松,按下去时候的声音廉价,背面自家标志在两层面板间都没对齐。除此外还不错。

3. 充电快吗?

大概两个小时充满。

4. 对机身还有什么不满意的吗?

缺少实体hold健,太容易误触,另外不确定是否采用康宁玻璃,包装里送了贴膜,不过贴膜我是不会贴膜的,这辈子都不会贴膜的。TF卡接口太紧了,不用工具我是打不开的。官方皮套得单独购买,200块钱,目前我的机器背面已经有些划痕了。

5. 发热怎样?

自家播放器播放自己卡里的高码率音乐会有轻微发热,如果播放流媒体的话基本没明显发热,感觉不错。

6. 安卓?

是的,深度定制的安卓7.1系统,整体流畅度不错,比想象中的好,不过这个系统是没有经过谷歌认证的,即便是国外的版本也无法安装谷歌框架和商店,官方倒是给出了安装方法,略复杂。

目前我也没安装谷歌框架,通过apkpure安装了spotify和tidal,运行良好,系统整体也比较稳定,至少没有出现什么必须重启才能解决的bug,一般清除后台就可以了。

7. 有三个耳机接口可以同时使用三个耳机吗?

不行,不过可以同时使用2.5和4.4这两个平衡接口,这已经挺让我意外了,还等什么快跟你喜欢hifi的对象分享音乐吧。

8. 山灵播放器软件如何?

不错,常用功能都有,对于音频的设定也都放在了下拉通知栏里,方便操作,本身还自带云音乐,不过也是要花钱加会员才行。软件扫描tf卡里的音频速度很快,这点让我印象深刻。不过除了本身软件外,其他部分都还是原始的安卓痕迹。

9. 纯音模式?

可能是为了让一部分担心安卓会劣化音质的朋友放心,所以确实有个纯音模式,但我觉得并不是网上说的另一套系统,而只是一个只能运行山灵播放器这一个软件的安卓7.1而已。反正我从来不用。

10. 网络怎样?

我家里是meshi网,几个房间自动切换没问题,公司里的WiFi隔了一堵墙表现也挺好,这方面我觉得不用担心,有时候我倒是希望它能支持sim卡,这样真的可以随便带出门玩耍了。

11. 能看视频吗?

能,我装了plex可以晚上睡不着的时候看看nas里的影片,一般也不卡,不过如果看高清4k什么的应该还是会卡的吧,没试过,不太可能拿它长时间看视频。

12. 耗电如何?

感觉一般,目前我只用2.5平衡和4.4平衡,要不停地听8个小时应该没问题,但谁会这样听歌呢?加上待机,以及偶尔听流媒体,还要打开spotify找找歌啥的,一天一充肯定是要的。

13. 现在搭配什么耳机?

有三个:

AKG K3003,3.5单端,用低增益。

AKG n5005,2.5平衡(原装线),用高增益,整体感觉都比K3003有提高,目前主要使用这个耳塞。

Sony Z7第一代,4.4平衡(金宝线),用超高增益,要论素质我觉得可能比不上n5005,但是音乐氛围好很多,就是戴着太热。

这三个耳机我觉得都是能”推得动“的,音量不超过35%,至于有些网友说能推到7成啥啥的,我也不知他们是如何判断出来的。

另外机器还支持高清蓝牙音频传输,不过我没有什么好的蓝牙耳机就没试。

14. (以后想起来再补充)

已经有很多年没有关注过播放器了,这次总体来说还是满意的,在此之前我一直都是流媒体加蓝牙耳机,已经快忘记好听的声音应该是什么样子的了,所以一下子听到如此清晰,有质感的声音的时候甚至都感动了,这样又可以玩耍一阵子了。

Surface pro 7

是的,为了能愉快的看PDF我又买了surface pro 7。

为什么不买iPad pro?

在确定购买surface pro之前确实非常认真地考虑过要不要买一台iPad pro,毕竟80%的时间我是需要爱奇艺的,但:

  1. 之前用过iPad pro 10.5寸两年左右吧,屏幕坏过两次,一次是保修期内一次过保,所以对苹果已经比较失望了。
  2. 不管是平板还是笔记本我都有打字的需求,用iPad打字实在是一种折磨,还不如galaxy tab s6,总不能出门带一个蓝牙键盘一个蓝牙鼠标再加一个支架吧。
  3. 我有Galaxy tab s6而且还打算继续使用。
  4. kickstand,就是surface背后那个支架,我在淘宝上花了半个小时想找到适用于iPad的kickstand支架,非常遗憾,没找到,kickstand这东西太方便了,不论是生产力还是爱奇艺。
  5. 我决定给surface pro一次机会。

用Surface pro 7 看PDF的目的达到了吗?

达到了,非常爽,不用像iPad或者安卓设备那样考虑网络问题,不论是办公室的电脑还是家里的nas都能非常方便的连接,文件放一个地方随时同步,关键是没有那些限制,要连哪个服务器用什么协议非常清楚。

问题是为了这么一个目的花了8000多块,我脑子有坑吗?为啥不买Sony电子纸?还能充值信仰。

来理一下思路

我需要(排名分先后)

  1. 可以看PDF的平板
  2. 偶尔敲敲字的笔记本电脑
  3. 方便访问各种网络和网盘的设备
  4. 可以简单画画的平板
  5. 爱奇艺

那么surface pro是一个好的选择吗?

先说说优点

如果以平板电脑的眼光来看,硬件部分几乎没什么亮点,比如二合一的设计从第一代开始就是如此,现在第七代了体验几乎没变化,所以只能降低标准,自己跟自己比吧。

  1. usb type c接口,扩展性进一步增强,还能用充电宝充电。
  2. 快充,官方说法一小时充电80%,两个小时充满。
  3. 息屏待机,以前的surface经常一休眠就“死”过去了,得长按重启,而目前这台使用了几天,待机最长有十几个小时,目前还没遇到睡死过去的情况。
  4. 面部识别速度很快,当然还是无法跟手机比。
  5. 我买的i5版是没风扇的,非常安静,温度也不错,没遇到烫手的情况,当然我也没使用多大型的软件。
  6. 官方键盘盖的触控板非常舒服。
  7. 手写笔吸附在侧边框上的吸力非常大,很有安全感。
  8. WiFi 6。
  9. 完整的Windows体验,如果当笔记本电脑来使用的话,软件不是问题,敲字非常舒服。
  10. 没了。

再说说缺点

作为一名surface pro 3的老用户,相隔这么多年后再次使用surface,本来期望在体验上能有全面的提升,但非常遗憾,并没有,所有我对于surface pro 3的记忆可以全部套在pro7上。

  1. 机器摸上去还是有塑料感,没有密实的感觉,边框某些地方甚至能按出响声,好像没粘牢一样。
  2. 手写笔在大部分软件中依然不跟手。
  3. 重量与surface pro3比也没有明显变化,轻了20多克。
  4. windows10这么多年了,surface产品出了十几款了,但对于触摸屏、手写笔的优化毫无进展,别说第三方了,自己家的系统都无法愉快的玩耍,比如不接键盘的话我要如何从一个全屏软件回到桌面?
  5. 平板模式下的软件特别匮乏,软件商店里的app没几款是针对surface触摸屏进行优化的。
  6. 大边框,无法理解的大边框。
  7. 屏幕颜色显示非常一般,即便是增强模式下也明显感觉颜色缺失,色彩偏灰饱和度不够。
  8. 面部识别的时候摄像头旁边会亮起一盏红色的灯,low爆了。
  9. 续航感觉毫无进步,我是说跟surface pro 3比,如果跟pro 6比甚至还差一点。
  10. 低配版没有颜色选择,想买黑色至少得i5 256G以上才有。另外微软是不是对“亮铂金”有什么误解啊?分明就是灰色嘛。
  11. 所有我试过的绘画软件,不论功能多少都无比卡顿,网上看,即便i7版本也一样,zoom一下都要等3秒,这要不是为了挣钱谁忍得了。
  12. 生态还是稀烂,如何将手机里的文件导入?思来想去可能还是微信最方便。
  13. 预装系统从以前的专业版变为家庭版,升级专业版得800块。
  14. 等等。

总而言之

如果抱着购买一个平板的心态来买surface的话在2019年仍然是令人失望的,如果主要是使用完整的Windows偶尔看看PDF的话还是非常合适的。当然用来看爱奇艺也是极好的。

所以,后悔了吗?

是的。

脑子有坑吗?

有。

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