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6.68 万起,五菱缤果 S 上市:空间、续航、智能都升级

By: 芥末
28 September 2025 at 21:48

五菱曾经是 A0 级市场的绝对霸主,于 2023 年上市的缤果系列车型到目前累计销量已经超过了 55 万辆。

但随着新能源市场的发展,消费者对于 A0 级的代步小车也提出了更多要求,既希望车辆颜值不错,也希望产品在舒适智能以及安全性方面能跟上时代。

在这样的市场洞察下,五菱在 27 日推出了缤果车型的升级版,缤果 S 系列。

缤果 S 共推出了 325km 尊享款、325km 旗舰款、430km 尊享款、430km 旗舰款四款配置,上市指导价为 6.68 万-7.98 万元。

五菱介绍到这个「S 」有三层含义,分别是,Style——塑造新的格调;Super——更卓越的用车体验;Shift——不止是交通工具,更能让用户生活场景自由切换。

缤果 S 在外观设计上就试图跳出目前小车具有的「廉价感」。

新车整车尺寸为 4265 / 1785 / 1600 mm,轴距为 2610mm,虽然轴距和缤果 PLUS 相同,但车身尺寸大了一圈。

新车整体的设计语言和之前的缤果系列车型保持一致,但在车身比例上做了优化,姿态更加硬朗协调。同时缤果 S 全系标配 LED 大灯和贯穿式尾灯,前脸采用低风阻跑车化轮廓,尾部的熏黑边框尾灯在夜间具有较高辨识度。

五菱联合巴斯夫为缤果 S 提供了四种「鎏光幻彩」车漆,分别为松弛灰、自在蓝、逍遥紫、放空白 ,均以清新明快为主。

进入车内,缤果 S 内饰提供暖棕和柔白两种配色,搭配 3D 木纹工艺和环抱式中控设计。驾驶员座椅支持 6 向电动调节,前排座椅带加热功能,并采用双硬度海绵填充;车机部分采用 8.88 英寸液晶仪表与 12.8 英寸 2K 中控屏的组合,全系配备 6 扬声器。

缤果 S 尽力在座舱内释放出了更大的空间,新车前排头部空间达 1008 mm,后排腿部间距 882 mm,后排宽度达 1.2 m。在储物方面,缤果 S 采用下沉式设计,容积达 1450 L,车内还分布着超过 25 处储物空间,包括杯托、妆台、口红槽、挂钩和 15L 储物箱。

在智能化体验上,缤果 S 搭载行业首批基于 Android 13 的车机系统,运行流畅度和反应速度大幅提升。用户可自由组合桌面功能模块,高频应用一键直达。车机还支持 CarPlay、华为 HiCar、ICCOA 等手机互联协议,支持 50W 风冷无线快充,车主也可以使用手机 APP 远程开关车窗、预约充电、提前开启空调等。

五菱在车机中内置了多种预设模式来适配更多的用车场景,如通勤模式可以在用户上车后自动规划最佳路线,雨雪模式可以一键开启自动开启后视镜加热与玻璃除雾。

缤果 S 同时提供了 540° 全景影像系统,ESC、ABS、Autohold、上坡辅助等基础辅助功能均为标配。

动力方面,新车搭载最大功率 75kW 的前置电动机,0-50km/h 加速 3.1 秒,提供 31.9kWh 和 41.9kWh 两种神炼电池组,CLTC 续航分别为 325km 和 430km,标配直流快充。

五菱自研的神炼电池核心特点是安全性高。该电池在三百万台销量中保持零自燃记录,并提前通过新国标测试,缤果 S 整车则基于天舆架构 M 平台打造,车身高强钢占比 74.5%,热成型钢比例 23.7%。

A0 级之前的市场格局基本上是缤果、海豚、星愿三家竞争,后来比亚迪元 UP 和上汽名爵 MG4 的加入让内卷程度又上升了一个等级。

面对压力,缤果 S 在此次升级后,在空间实用性、续航里程以及车内细节设计上占据了领先地位,不仅延续了缤果家族在 A0 级市场的影响力,也进一步拓展了这一细分市场的产品天花板。

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2025 款 五菱星跃 Safari EV 四驱四座

By: Steven
16 November 2023 at 21:36
点击可查看大图

这是一个玩笑。

这其实是我使用 Midjourney 画的一款概念车。初始的构思是,一款小型电动越野车,比一般的 K-Car 稍微大一些,但得有越野车的强壮感,同时要贴合当代审美的流畅线条。

为了测试大家对它的反应,我把五菱的标志合成到了我最终在 MJ 上输出的图上,并虚构了这个型号,没有任何多余解释,直接发出来。我会观察一阵子,看看会发生什么。

在这张图里,我所使用的描述词:

正在行驶在路上的四轮微型车,小巧的车身,简洁和硬朗的造型,硬朗和锋利的车灯造型,黄色车身,光洁的表面,流畅的曲线,越野设计风格,背景是黑色的玄武岩山脉,3D模型,虚幻引擎渲染

prompt:

Four-wheeled miniature car driving on the road, compact body, clean and hard styling, hard and sharp lamps styling, yellow body, glossy surfaces, smooth curves, off-road design style, black basalt mountain range in the background, 3D model, Unreal engine rendering

用 MJ 画一辆车非常简单,但想要看上去能骗到人,还是得在细节上多做调整。所以我除了调整描述词外,最主要的尝试,是不断用 Vary(Region) 这个功能来调整局部,以使其达到我想要的效果。包括但不限于车身轮廓、车灯造型、C柱与尾部的衔接、防护栏造型与车身的衔接、轮毂、远山等。

同时也保留了一些 bug,来确保有人可以发现其非真实性,例如被我抹掉的 A 柱和门把手,被抹掉的前舱盖的缝之类的。

以下是未经处理的大尺寸原图:

文件体积:25.7 MB

你可以拿去玩,把你喜欢的或你认为适合的品牌标识合成上去,拿到任何地方发表,不需要经过我同意。祝你玩得开心!

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