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AirPods 4 降噪版首发评测:舒适半入耳版的 AirPods Pro 2

16 September 2024 at 20:00

爱范儿为你带来本次苹果发布会最惊喜的新产品实测—— AirPods 第四代。

▲ 全新 AirPods 第四代

相比于三年前发布的第三代,这次可谓是全方面升级:

全新设计的电池仓和耳机,优化了声学结构提升音质,还有最重要的,这次全新推出了一个支持主动降噪功能的版本。

外观上,它比上一代瘦身 4mm,减轻了 3g,但续航能力保持一致。

▲ 左:AirPods 3,右:AirPods 4

取消了背面的实体配对按键,正面的指示灯也做成了隐藏式的,外壳除了背面的转轴和底部的开孔以外浑然一体。

▲ 降噪版比标准版多了电池仓的扬声器,用于 Find My 查找耳机

▲ 支持用 Apple Watch 充电器和普通的 Qi 认证充电器进行无线充电

取消掉了实体按键,苹果用加速度计设计了一个非常有意思的配对动作——敲击。

▲ 对着 LED 的位置敲两下是配对,敲三下就是重置。

敲击手势只有当耳机在盒子里而且开盖的情况下才会起作用,所以也不用担心误操作。

这一代耳机本体明显变扁了很多,出声孔也变成了扁的,在视觉上显得更「轻」了。

比起上一代的「发福」造型,AirPods 4 的佩戴会更加舒适。

▲ 左:AirPods 4,右:AirPods 3

电池柄依然支持压感控制,比 AirPods Pro 2 少了滑动调音量的功能。

底部的触点从两个大弧边变成了三个小点,其中内侧的两个是充电触点,外侧的是伪装起来的麦克风,上面的长条是抗风噪的麦克风,它们俩一起实现通话的收音和主动降噪功能。

▲ 左:AirPods 4,右:AirPods 3

耳机的听感和降噪效果,我们使用了人头麦克风进行录制,并与 AirPods Pro 2 和 AirPods 3 进行了对比,点击文章开头的视频链接即可播放。

AirPods 4 主动降噪版不仅支持通透模式和降噪模式,还支持了去年在 USB-C 版 AirPods Pro 2 上新增的「自适应降噪」和「对话感知」功能,还同样能支持 Vision Pro 的无损低延迟传输。

发现了吗,这和 AirPods Pro 2 就只有半入耳式的区别,它给了不想佩戴入耳式,但同时又需要降噪和体验的苹果用户一个迟来但必要的解决方案。

如果觉得还不错的话欢迎给我们点个赞,接下来我们还会带来更多苹果这次新品的评测体验,敬请期待!

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Before yesterdayMain stream

联想携手英特尔高通 AMD 和微软,试图重塑 AIPC 的新世代体验

By: 谢东成
15 September 2024 at 15:30

在 IFA2024 正式启幕之前,英特尔正式发布了采用新一代低功耗移动平台架构 Lunar Lake 的「酷睿 Ultra 200V」处理器。至此,高通、AMD、英特尔芯片平台都准备好去拥抱微软的 Copilot+ PC 标准。

既然食材都准备好了,硬菜也是时候端上桌了。

紧接着,在联想创新世界 2024(Innovation World 2024)大会上,联想正式发布了一系列 AI PC 产品,芯片平台覆盖了英特尔、高通还有 AMD。

爱范儿在德国柏林的发布会现场,亲眼见证了这个前所未见的 AIPC 阵容,相当浩大且来势汹汹。

ThinkBook Auto Twist:全球首款自动旋转屏 AI PC

本届联想创新世界大会的主舞台之上,早早就放置了一众搭载英特尔、高通、AMD 芯片的 AIPC 产品。

但舞台上还有一个涂装鲜明的 Lenovo logo 立柱,正等待着全场最抢眼的产品。

它便是 ThinkBook Auto Twist AI PC,一款具备自动旋转屏幕的 AIPC 概念机。

它试图用这块自动化的屏幕,来重新定义用户与智能终端之间,更加自动化、智能化的互动方式。

在屏幕的转轴处,联想的工程师在当中放置了一个小巧的电机模组,当中包含了三个小型化的驱动电机,通过减速机构来放大扭矩,从而灵活地驱动整块屏幕。

它可以自动旋转和倾斜显示屏,为用户提供一种不受限制的、不杂乱的体验。

那么,到底是怎样的契机让推动联想造出这个概念验证机呢?联想的工作人员告诉爱范儿,是因为有了 AI。

Twist 内置了联想的 AI 大模型,笔记本自带的麦克风可以实时聆听你的语音指令。它给我的第一印象会有点像极越 01 这部车,在车外就可以通过语音指令来打开车门。

在笔记本盖上的情况下,我们可以用语音直接让笔记本自己打开屏幕;也可以在屏幕打开的情况下,用语音来让笔记本自己盖上屏幕。

当然,它也可以围绕纵向的 Y 轴实现 360° 的旋转,屏幕可以自己转动到「平板模式」,将屏幕转向背面,然后再直接盖上,让笔记本变成一块熟悉的 Windows 触控平板。

既然有了 AI 大模型,那么这个自动旋转屏幕更多是为了改变交互方式而存在,它能够聆听指令,能够自主地变换到用户所需的形态,甚至是实现主动响应,在视频通话/在线会议的时候做到自动追踪你的人脸,让发言者时刻保持在画面中心。

就现场体验而言,它的确很新颖,也足够吸引眼球。

但目前来说,这个 ThinkBook Auto Twist 依然是一个「概念机」的状态,暂时没有一个可以预期的量产时间。但这样的创新形态,其实也代表着联想在 AIPC 时代渴求创新的决心。

考虑到这个量产机上手的成熟度已经很高,很可能在不久的将来就能够看到量产的产品。ThinkBook Auto Twist 的产品团队显然对此充满了信心。

只不过联想产品团队还需要继续发掘能凸显它形态优势的使用场景和应用生态,我认为那将会是 Auto Twist 从概念走向现实的关键一步。

联想 × Intel 共创的 Aura Edition:业界独一无二

AI 大模型的到来,让多年持续低迷的 PC 行业看到了新的机会。而新时代的 AIPC,也有了新的定义和产品形态。

不难发现,在联想发布的一众 AIPC 新品当中,唯有搭载英特尔 Lunar Lake 芯片的产品可以直接通过产品命名来得以区分。

因为它们都有一个相同的后缀:「Aura Edition」。

这里的 Aura 象征着 AI 新时代的到来,也传达了 AIPC 更具个性化的意味。

在多年一起制造 PC 产品之后,联想已经和英特尔达成了非常紧密的合作关系,基于这样的合作关系,早在大约两年前,双方就已经开始重新思考:在 AI 时代到来之后,新的 PC 能够给用户带来哪些独特的新体验。

为此,联想和英特尔进一步加深了合作关系,建立了联合实验室,双方均派遣员工和技术专家进驻,投入了巨大的人力物力和研发资源来进行开发。最核心的目的,是基于英特尔的 Lunar Lake 芯片,打造出一种与众不同的崭新电脑体验。

最终,联想 Aura Edition 就是双方共创的产品成果。

可见,Aura 系列产品均由 Lunar Lake 芯片驱动,也就是刚刚发布的 Ultra 200V 系列芯片,它获得了英特尔有史以来「最快的 CPU 核心」、「最好的集显」以及「最佳的 AI 性能」。

在 GPU 性能提升 50%,NPU 提供最高 67 TOPS 算力的同时,其整体功耗,仅有前代 Meteor Lake 的一半。

于是,无论是 YOGA Slim 7i 还是新的 ThinkPad X1 Carbon,都具备轻薄的产品特性,并且在极致轻薄的机身当中,满足用户对卓越性能和长效续航这样「既要又要」的需要。

从这个角度来看,敏捷的处理效率和摆脱充电焦虑的长效续航,是 Aura Edition 这类 AIPC 给到消费者最直观的革新印象。

除了在硬件端实现高集成度的定制化设计,Aura Edition 也在软件端做了相当多的定制化独占功能。

包括 SmartMode、SmartShare 和 SmartCare,这些都是针对目前用户在使用 PC 时所出现的一些痛点,而提供的「智慧」式解决方案。

英特尔执行副总裁 Michelle Johnston Holthaus 在发布会后告诉爱范儿,虽然 AURA edition 的 Smart Share 能力是基于通用的 Intel Unison 应用能力,但联想在这个基础上联合英特尔,实现了领创式的全新交互能力。

其中一个最直观的例子是,我们可以将手机向笔记本电脑的显示屏边框轻轻地敲一下,电脑和手机就可以完成互联,激活「SmartShare」功能,实现智能手机和 AIPC 之间的无缝图像共享。

相较于以往需要通过连线或者插卡的方式,甚至是用「文件传输助手」来完成照片和视频的传输,联想的 SmartShare 可以比较便利高效地解决 PC 和手机互联的问题。

皆因 SmartShare 这个「碰一碰」的交互方式其实是基于传感器的整体感知,电脑上所配备的硬件传感器会经过 AI 算法来协调感知,包括物理方式传递的震动,还有蓝牙的配对「握手」,从而可以让笔记本知晓智能手机何时触碰到笔记本电脑的显示屏,进而通过 WiFi 网络完成数据连接。

就现场体验的配对成功率来说,SmartShare 的感知能力非常高效灵敏,PC 不会对未配对过的手机产生反应,即便已配对的手机就在旁边。

得益于对物理震动的感知,所以 SmartCare 完全不挑 iOS 或 Android 设备,具有广泛的通用性;在 PC 上可以直接看到手机上的媒体内容,直接可以将照片/视频拖进诸如 PS、LR、PR 等应用当中。

第一次体验这个功能的时候,我会比较好奇,为什么联想不考虑置入一个 NFC 模块来完成手机和电脑的交互连接?

带着这个问题,我在现场和联想的工程师交流之后了解到,这部电脑本身就已经内置了足够多的传感器,这些传感器配合 AI 大模型的能力就可以完成「触碰感知」,无需额外配置一个 NFC 模块了。

另外,若是使用 NFC 模块的话,会比较难去满足「适配通用性」的要求,「用手机敲一敲电脑边框」这个动作,相对比较直观而且基于物理方式,可以快速适配主流的 iOS 和 Android 系统连接,响应速度也更加快。

Aura Edition 还配备了 SmartModes 功能,用户可以按照当前工况所需去选择预设的智能模式,除了可定制的模式以外,还包括了:

  • 屏蔽模式:提供隐私警报和隐私保护等安全增强功能,确保数据保护。
    注意力模式:通过阻止分散注意力的网站和管理通知,帮助用户集中注意力,提高工作效率。
  • 协作模式:通过弱光增强和背景模糊等功能优化视频通话设置,改善虚拟会议体验。
  • 健康模式:通过提醒用户休息、改善姿势和减少眼睛疲劳的功能,促进数字健康。
  • 电源模式:可以快速访问电源设置,以帮助优化电池寿命和性能,最大限度地延长充电间隔时间。

在不同的模式下,芯片会切换至合适的性能策略,并且调节诸如屏幕等元器件来适应续航需要,通过系统级调节通知提醒和应用能力,同时端侧 AI 模型也会去学习用户习惯,在适当的时候给予合适的提醒。

按照联想的定义,Aura 的 SmartModes 会越用越聪明,越用越流畅。

最后的 SmartCare 是通过联想的 Premier Support Plus 服务,提供 7×24 堪称全年无休的实时支持。用户可以通过视频、语音或文本聊天的方式与联想技术人员联系,以解决故障和问题。

Michelle 认为,虽然 OEM 厂商们现在都能够使用到英特尔相同的芯片,但要如何去使用它去实践创新才能区分出不同的厂商。而 Aura Edition 展示了联想在 AIPC 时代创新的和投资决心。

而联想推出 Aura Edition 的目的,就是想要用这些个性化定制功能来改变用户与 AIPC 交互的方式,这可能会是一个循序渐进比较缓慢的过程,但最终目的依然是让用户与 AIPC 相处的每一刻,都能感觉到更加高效和愉悦。

AMD 卷起 50TOPS 的 NPU,性能续航全都要

联想在 2024 创新世界大会发布的 AIPC 阵容当中,有数款产品都采用了 AMD 最新的 Ryzen AI 处理器,均采用了第三代 Ryzen AI 技术,将 NPU 性能卷到了领先的 50TOPS。

可以看到,联想 ThinkPad T14s AMD Gen 6 便是 x86 AIPC 的代表作之一。

它由新一代 AMD Ryzen AI PRO 与新的 Radeon 集成显卡驱动,同时 NPU 提供了 50TOPS 的性能表现,和前几代产品相比,其 AI 性能提升了 3 倍。

这套基准性能这意味着它能够高效处理一些复杂的任务,例如 4K 视频编辑或者 3D 模型渲染,甚至用它来打打游戏,也是毫无压力。

AMD 表示,其性能是 Apple M3 的 1.7 倍以上。

在坐拥较优性能的前提下,搭载 AMD Ryzen AI 9 处理器的 ThinkPad T14s AMD Gen 6 还实现了 17 小时的续航表现,这有望改变大众对 x86 轻薄 PC 的固有印象,大家也不用在应用兼容性和可靠性之间做出选择,可以直接既要性能,又要续航,更要轻薄便携了。

而且高通 Copilot+ PC 独占期即将结束,搭载英特尔最新酷睿 Ultra 200V 系列、AMD 最新锐龙 AI 300 系列处理器的笔记本,最快将于今年 11 月开始,可以使用到 Copilot+ AI 功能,成为真正意义上的 AIPC。

8 核心的骁龙 X 芯片,让 AIPC 的入门门槛更低一些

骁龙 X 处理器的出现,曾被微软看作是「打败 MacBook」的赌注和「重振 Windows on ARM」的希望。

得益于 10 核心的 X Elite 和 10 核心的 X Plus 芯片,Windows on ARM 生态从未如此繁荣,微软也将 Copilot+ AI 功能作为骁龙 X 芯片的独占功能。

可以说,在今年 11 月之前,骁龙 X 芯片就是体验完整 Copilot+ PC 的唯一选择。但想用打开更多市场份额的话,降低用户选购设备时的入门门槛,是必由之路。

在联想 2024 创新世界大会正式举办的前一天,高通也在德国柏林发布了骁龙 X Plus 8 核平台,来进一步降低 AIPC(Copilot+ PC)的入门成本。

虽然 8 核心平台缩减了 CPU 核心数,降低了极限性能,但依然保证了 NPU 具备 45TOPS 的算力,这意味着搭载 8 核心 X Plus 的电脑也将会支持完整的 Copilot+ 功能。

所以,对于选择基于 ARM 的入门级 AIPC 的消费者来说,联想最新发布的两款 Copilot+PC 都搭载了骁龙 X Plus 处理器。超薄的 IdeaPad Slim 5x 只有 16.9 毫米的厚度,而重量仅为 1.5 公斤;全新的 IdeaPad 5x 二合一是可翻转笔记本电脑,特别的形态具备更多的功能性。

更重要的是,在确保流畅的前提下,这两款 Copilot+PC 都具备超长的续航表现,在轻度办公、开会的工况下可以实现长达 10 小时的续航,似乎出门上班都不用带充电器了。

高通计算部门高级副总裁 Kedar Kondap 表示,「通过新的骁龙 X Plus 8 核,将覆盖更广泛的价格段,为用户带来具有 Copilot+体验的下一代 AIPC。」

对于消费者来说固然是一件好事,这代表着新世代的 AI 功能,不再被锁定在旗舰设备的价位上,消费者将会有更多灵活的可选项,用更低的入门级价格来抢先体验到轻盈且高效的 AIPC 产品。

重视用户体验的创新,不止于硬件,更在于软件

联想创新世界大会结束之后,爱范儿等多家媒体有幸和联想智能设备业务集团 (IDG) 总裁 Luca Rossi ,Intel 执行副总裁、客户端计算事业部总经理 Michelle Johnston Holthaus 坐在圆桌之上,探讨一些关于 AIPC 的问题。

无论是 Aura edition 的横空出世,还是推出自动旋转屏幕 ThinkBook Auto Twist 等多个举动,都在彰显着联想在 AIPC 时代浪潮到来之时的主动性和积极性。

Luca 认为,现在 PC 行业的复杂性比以前多了不少,包括 PC 制造商和芯片制造商,都需要发展一个新的「肌肉」——那就是软件方面的能力。

以往,PC 制造商总是被定义为 OEM 的角色,在软件方面的定义能力非常孱弱,但如今为了应对 AI 和创新体验,联想决心在软件方面进行大量投资。

Luca 提到联想 AIPC 的愿景,是让每台 PC 都变得个性化:

在未来 1 到 2 年内,你将拥有一台 AIPC,无论是否 Aura 版,它都将内置一个基础模型。这个模型可能是一个小型的基础模型,参数在 20 亿到 70 亿之间,具体取决于多个供应商。它带有大量的个性化功能,未来将不再是「每台 PC 都是一样的」。

于是,联想在海外也正式发布了 Creator Zone 软件套件,它利用自然语言处理技术来生成和编辑图像,由经过精细优化的 Stable Diffusion 3.0 AI 模型提供支持。

加入了 Stability AI 最新的图像生成模型 Stable Diffusion 3.0,并针对联想 AIPC 进行了优化,提供文本生成图像、草图生成图像、图像生成图像以及高级图像编辑的能力。

实际体验时会发现,Creator Zone 生成的图片会有着比较精美的细节处理,连湖水里的倒影都能够精细地刻画出来。

联想 Creator Zone 预计将于 10 月在配备独立 GPU 的联想 Yoga 设备之中(例如 Yoga Pro 9i),作为可选下载推出,未来该应用也将扩展支持到更多的联想 AIPC 设备,无需订阅就可以免费使用。

其实在今年 4 月份的时候,联想已经在 TechWorld 上发布了面向中国消费市场的 AIPC 个人智能体「联想小天」,其中还有十余款联想小天核心应用,包括 AI 画师、AI PPT、文档总结、智会分身等。

其中,「AI 画师」支持快速文生图以及深度编辑,通过联想小天可快速调用这一应用生成相应画面,同时在图形训练和图生图等方面也有极致的创作表现。

在不久的将来,联想也会推出一个可能被称之为「Gaming Zone」的软件套件,目的是在游戏场景下用一些 AI 的方法来增强用户的体验。

例如一些辅助功能,或者是玩完游戏的时候 AIPC 会智能地意识到用户刚才是有几个表现特别优秀的时刻,于是 AIPC 帮你自动地录了屏,并帮你生成好了一段剪辑过的「高光时刻」。

有了这些精细化的 AI 工具类应用,联想的 AIPC 产品已经具备品牌自身的辨识度和差异化卖点,从而有望加快 AIPC 产品的更替与普及。

联想集团董事长兼 CEO 杨元庆在 TechWorld 上曾经直言:「到 2026 年,按照联想严格定义的 AIPC,渗透率可能达 50%-60%。大多数人的下一代 PC 将是 AIPC,没有 AI 功能大家都不爱用。」

如今在全球范围内,联想正携手英特尔,AMD,高通,微软和 Stability AI 等合作伙伴,挖掘人工智能革命的巨大潜力,让 AI For ALL,也让 AI For You。

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小小的支架,解锁华为三折叠手机完全体

By: 苏伟鸿
14 September 2024 at 12:00

爱范儿关注「明日产品」,硬哲学栏目试图剥离技术和参数的外衣,探求产品设计中人性的本源。

2011 年,华为第一款 Mate 手机尚未推出,iPhone 4s 正在和按键手机打得火热,一款三折叠手机,以概念和想象的形式诞生。

在设想中,这款名为「Flip」的三折手机可以把屏幕当成键盘,或者电子阅读器,比较特别的是它可以「卷起来」成为一个三棱柱形态放在桌上,充当一个媒体播放器

浪费了足足两个屏幕当支架的 Flip 显然没能预料到,13 年后的人们不仅会用手机聊天通讯、收集信息,还会每天在上面看两个半小时的视频

13 年后,三折叠手机从想象正式走进现实。在华为 Mate XT 非凡大师发布会上,最让我感兴趣的不是科技感十足的脚链或者屏幕技术,是这个不太起眼的小玩意儿:

乍一看只是一个存在感薄弱的配件,但它的戏份并不算少。余承东不仅特意在台上进行了展示,还表示有专门给团队提要求,打造一个能够 270 度旋转的支架。

这个将出现在每一台全新 Mate XT 手机包装盒内的小东西,正是华为为用户准备,用来打开三折叠手机正确使用方式的「钥匙」。

从 Flip 的屏幕折叠支撑,到华为 Mate XT 的支架,不仅仅手机形态在变,我们看待和使用手机的方式,也发生了翻天覆地的变化。

从「用手机」到「看手机」

如果你想要在 Apple Store 中为 iPad 选购一个保护套,你会发现,商店中基本所有的相关产品都提供让平板直立的功能。

▲ 苹果官网相关产品的图标也体现了对直立功能的重视

在随便一个电商平台搜索任意品牌的平板保护壳,你也很难找到只单纯保护,而不能进行支撑的相关产品。

平板产品都在铆足劲朝生产力转型,但「买后爱奇艺」似乎都是它们逃不开的宿命。没办法,屏幕更大的平板电脑生来更适合内容消费,消遣娱乐也是很重要的使用场景,这也在最初区分了手机和平板的定位。

▲ 初代 iPad 发布会上,乔布斯演示媒体播放功能

「手机」这个名字其实非常形象:这就是一台专门拿在手上使用的设备,只要活在人类社会,走到哪都能看到有人手里揣着一个小方块「指指点点」。

一句话,平板更适合「放着看」,手机更适合「拿着用」。

但手机才是那个用户随身携带,因而最具价值的平台。在 iPhone 4 推出后的 13 年,内容和手机不断「双向奔赴」,从而引发了媒体形式,产品形态,以及用户习惯的长线变革。

iPhone 4 上的大额头大下巴消失,取而代之的是「无边泳池」般的手机正面,屏幕上的非显示内容缩小成一个「小岛」,尺寸也「岂止于大」——最新的 iPhone 16 Pro Max 来到 6.9 英寸,几乎是 iPhone 4 的两倍之大。

▲ iPhone 16 Pro Max 和 iPhone 16 Pro

而与此同时,世界上最热门的媒体形式却在尽力「缩小」,以钻进这个用户一天盯好几个钟的小屏幕中:

短视频的这种「缩小」不仅仅体现在显示面积,「体积」也被大幅压缩:最短只有数秒,超过一分钟都算稀有。

内容画面也从适合人眼的横向,变为适配手机形态的纵向。

这种与随身设备极度契合的媒体形式,成功展现了媒介史上罕见的统治能力。

据 Quest Mobile 的数据,2024 年第二季度,抖音的月活量已经达到 7.8 亿,不用抖音的快手用户也有 1.2 亿,而中国的网民数量在 11 亿左右。

▲ 图源:Quest Mobile

也就是说超过 80% 的网络冲浪手都会看短视频,并且人均每天看 151 分钟左右

今年大热的「短剧」,就是完全为手机而生的艺术创作形式。连像周星驰这种我们认知中偏向传统的艺术创作者,也开始深耕这个赛道。

▲ 周星驰在今年出品了首部短剧

虽然刷的是「短视频」,但我们看的总时长却和以前差不多,只是现在可以随时随地开刷,到家后则取代了电视成为消遣。

手机上的内容越来越多,我们越来越爱「看」手机,因此想要更大的屏幕,能看的内容更多,我们越来越爱看,想要更大的屏幕,能看的内容越来越多……

设备形态、用户习惯、内容三者,就这样陷入了一个循环。

因此,手机向视频消费平台的转型,成功重塑了用户使用习惯:曾经机不离手的手机,现在经常被放置在身体之外,成为一个用来「看」的显示屏。

为了从短视频时代中「收复失地」,不少电视厂商也开始推出「竖屏电视」。按理说,用户喜欢用大屏刷短视频,那这种竖屏电视应该会成为爆款才对?

事实上,相关产品推出了好几年,一直都是不温不火的状态。

▲ 海信 VIDAA 55V5F 旋转电视

毕竟,短视频是根植于小屏幕的媒介形式,以中近景为主的画面,信息密度不高,放到大屏幕上看,观感大打折扣,而且还只能摆在客厅,和短视频强调的伴随性相悖。

而同样是近几年兴起的「闺蜜机」,则配备的是 20~30 寸的屏幕,介乎于平板和电视之间,加上轻易变换的屏幕形态,和自带轮子的底座,满足了不少人,特别是租屋党爽刷视频的需求。

▲ 小度添添闺蜜机

三折叠手机,其实就是一个更极致便携的「闺蜜机」。不仅能揣兜里当手机出门,如果配上支架保护壳,只要有平面就能立着当显示器,还能自由变换竖放横放。

用户习惯与设备形态的双向演进

为了让你能「放下」手机尽情观看,不管是配件还是手机厂商,都殚精竭虑在提供解决方案。

第三方的支架配件,从最普通的架子形态,演变成贴在手机背面的指环、气囊支架,不仅能随机携带,还能实现两种方向直立。

▲ 图源:PopSockets

手机厂商则发力「隔空操作」:即使是放在架子上被「远观」的手机,用户也能用一个手势,甚至一个眼神来刷抖音。

▲ 图源:华为商城

这其中还有一个比较直接的因素推动,那就是现在的大屏智能手机,拿在手上那是实打实的重啊。

但手机屏幕不可能无限扩张,7 英寸已经是非常极限的水平。再大一点,就要牺牲「拿着用」的属性,但这个大小其实还不够满足「放着看」。

而可大可小的折叠手机,刚好能解决这个问题。

即使是定位高端,走商务大气路线的华为 Mate XT 都不能免俗,余承东演示旋转支架的一个重要场景,就是这款大屏手机如何实现竖屏刷短视频。

跨形态设备本身,也似乎总和支架结缘。

实现平板和电脑跨界的微软 Surface,就自带一个 iPad 上没有的支架,宣告了自己的与众不同:不仅仅是用户手中用来娱乐的大号手机,也能站起来成为一块干正经活的屏幕。

任天堂游戏机 Switch 也是如此:可以是一台单人独享的掌机,或者配合大屏幕的主机,还能立起支架,成为好友外出聚会中的派对神器。

三折叠的出现,模糊了手机、平板、电脑的边界,用户未必能马上适应这种「超级个体」。不少人就质疑三折叠的意义:双折叠还算兼顾大屏和小巧,但是三折叠完全打开后的屏幕来到了 10 英寸,拿在手中多少显得笨拙。

而有了支架,用户更能理解这个大屏的意义:不是毫无意义的「比大更大」膨胀,而是意图打通智能设备的边界;不仅能手持,还能放下。

当然,我们想看的内容不仅仅是短视频或者长视频,因为手机足够强和大,用它看和做什么事情都成为了可能。

以前想要办公基本离不开电脑,现在手机是更随身的生产力工具。这也是为什么华为也给 Mate XT 配了个折叠键盘:打开支架和键盘,三折叠就是一台小电脑。

折叠手机一直受到一个终极的问题困扰,那就是:这种新的形态,能带来什么?

微软 Surface Duo 双屏手机迈出了探索的第一步,只是近乎生硬地将两台手机拼一起的方式,没能在这个问题上拿到及格分。

▲ Surface Duo

很快双折叠以一个更合理的姿态现身,但使用体验受制于屏幕比例,总体没能和普通智能手机拉开太多差距。

▲ 三星 Galaxy Z Fold 6,图源:Digital Trend

在华为 Mate XT 正式发布前 10 天,传音旗下 TECNO 也发布了三折叠原型机 PHANTOM ULTIMATE 2。

在演示视频中,这台手机被当作平板和手写笔联动,也以类似「Flip」的形式变身「双屏翻译器」,或者用三分之一屏幕作为键盘,成为一台「小笔记本」。

▲ PHANTOM ULTIMATE 2

但这些玩法,其实在双折叠上屡见不鲜,做出了新的设备形态,却没能提供新的意义。

华为的思路则是给三折叠装上支架,把屏幕解放回最纯粹的显示功能上。

这肯定不是智能手机的终点,但无疑是设备形态、用户习惯、内容这三者碰撞后诞生的合理方案。

在智能手机之前,其实行业的先驱们最初都在设计「平板」。苹果 iPad 比 iPhone 立项更早,最终二者的设计互相交融。

把屏幕做成 5 英寸宽,8 英寸长,世界就是你的了。

当乔布斯询问艾伦·凯对「iPhone」这个智能手机的概念有什么看法时,这位在上世纪就构思平板设备的计算机学者,提出了这一「预言」式的观点。

这个尺寸对一台普通的智能手机来说太大,而对一台三折叠手机来说刚刚好。

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OpenAI 发布最强模型 o1 !打破 AI 瓶颈开启新时代,GPT-5 可能永远不会来了

By: 莫崇宇
13 September 2024 at 10:32
没有任何预警,OpenAI 突然发布了 OpenAI o1 系列模型。按照官方技术博客说法,o1 在推理能力上代表了人工智能最强的水平。

OpenAI CEO Sam Altman 表示:「OpenAI o1 是一个新范式的开始:可以进行通用复杂推理的 AI。」

在复杂推理任务上,这款新模型是一次重要突破,代表了 AI 能力的新水平。基于此,OpenAI 选择将此系列重新命名为 OpenAI o1,并从头开始计数。

不知道这是否意味着,GPT-5 这个命名也不会出现了。

简单总结新模型的特点:

  • OpenAI o1:性能强大,适用于处理各个领域推理的复杂任务。
  • OpenAI o1 mini:经济高效,适用于需要推理但不需要广泛世界知识的应用场景。

现在,该模型已经全量推送,你可以通过 ChatGPT 网页端或者 API 进行访问。

其中 o1-preview 还是预览版,OpenAI 还会继续更新开发下一版本。目前使用有一定次数限制,o1-preview 每周 30 条消息,o1-mini 每周 50 条。

和传闻中的「草莓」一样,这些新的 AI 模型能够推理复杂任务,并解决科学、编码和数学领域中比以往更为困难的问题。官方表示,如果你需要解决科学、编码、数学等领域的复杂问题,那么这些增强的推理功能将尤为有用。

例如,医疗研究人员可以用它注释细胞测序数据,物理学家可以用它生成复杂的量子光学公式,开发人员可以用它构建并执行多步骤的工作流程。

此外,OpenAI o1 系列擅长生成和调试复杂代码。

为了给开发人员提供更高效的解决方案,OpenAI 还发布了一款更快、更便宜的推理模型 OpenAI o1-mini,尤其擅长编码。

作为较小版本,o1-mini 的成本比 o1-preview 低 80%,是一个功能强大且高效的模型,适用于需要推理但不需要广泛世界知识的应用场景。

在具体训练过程中,OpenAI 会训练这些模型在回答问题之前深入思考。o1 在回答问题前会产生一个内部的思维链,这使得它能够进行更深入的推理。

通过训练,OpenAI o1 模型能够学会完善自己的思维方式,并且随着更多的强化学习(训练时间计算)和更多的思考时间(测试时间计算)而持续提高。

OpenAI 研究员 @yubai01 也点出了 01 的训练路线:

我们使用 RL 来训练一个更强大的推理模型。很高兴能成为这段旅程的一部分,而且要走很长一段路!

据介绍,在测试中,这款模型在物理、化学和生物等任务中表现得如同博士生,尤其是在数学和编码领域表现突出。

在国际数学奥林匹克竞赛(IMO)的资格考试中,GPT-4o 只解决了 13% 的问题,而推理模型得分高达 83%。在 Codeforces 编程竞赛中,它的表现进入了前 89% 的队列。

不过,和传闻的爆料一样,作为一个早期版本,该模型还不具备一些 ChatGPT 的常用功能,比如网页浏览和上传文件或图像等多模态能力。

相比之下,GPT-4o 反而会更加胜任许多常见的应用场景。

为了确保新模型的安全,OpenAI 提出了一种新的安全训练方法。

在最严苛的「越狱」测试中,GPT-4o 得分为 22(满分 100),而 o1-preview 模型得分为 84,在安全性方面堪称遥遥领先。

从下周开始,ChatGPT Enterprise 和 Edu 用户也可以访问这两款模型。符合条件的开发人员现在可以通过 API 使用这两款模型,每分钟速率也有所限制。

在这里划个重点,OpenAI 表示,未来将向所有 ChatGPT 免费用户提供 o1-mini 的访问权限。不过,大概率也会在次数上有所限制。

关于新模型 o1 更多细节,我们很快将在更详细的体验后与大家分享。如果你有感兴趣的问题,欢迎在留言区告诉我们。

推理能力遥遥领先,但仍分不出「9.11 和 9.8 哪个大」

官方也放出了更多 OpenAI o1 的更多演示视频。

比如使用 OpenAI o1 来编写一个找松鼠的网页游戏。这个游戏的目标是控制一只考拉躲避不断增加的草莓,并在 3 秒后找到出现的松鼠。

与传统的经典游戏如贪吃蛇不同,这类游戏的逻辑相对复杂,更考验 OpenAI o1 的逻辑推理能力。

又或者,OpenAI o1 已经开始能通过推理,解决一些简单的物理问题,

演示列举了一个例子,一颗小草莓被放在一个普通的杯子里,杯子倒扣在桌子上,然后杯子被拿起,询问草莓会在哪里,并要求解释推理过程。这表明模型能够理解物体在不同物理状态下的位置变化。

落地到具体的应用中,OpenAI o1 还能成为医生的得力助手,比如帮助医生整理总结的病例信息,甚至辅助诊断一些疑难杂症。

热衷于将 AI 与科学相结合的量子物理学家马里奥•克莱恩(Mario Krenn)也向 OpenAI 的 o1 模型提出一个关于特定的量子算符应用的问题,结果,OpenAI o1 也轻松拿捏。

「Strawberry」里有多少个「r」,GPT-4o 会回答错误,但却难不倒 OpenAI o1,这一点值得好评

不过,经过实测,OpenAI o1 依然无法解决「9.11 和 9.8 哪个大」的经典难题,严重扣分。

对于 OpenAI o1 的到来,英伟达具身智能负责人 Jim Fan 表示:

我们终于看到了推理时间扩展的范式被推广并投入生产。正如萨顿(强化学习教父)在《苦涩的教训》中所说,只有两种技术可以无限制地与计算规模化:

学习和搜索。是时候将重点转向后者了。

在他看来,大模型中的很多参数是用来记忆事实的,这的确有助于在问答的基准测试「刷分」,但如果将逻辑推理能力与知识(事实记忆)分开,使用一个小的「推理核心」来调用工具,如浏览器和代码验证器,这样可以减少预训练的计算量。

Jim Fan 也点出了 OpenAI o1 最强大的优势所在,即 o1 模型可以轻松成为数据飞轮的一部分。

简单来说,如果模型给出了正确的答案,那么整个搜索过程就可以变成一个包含正负奖励的训练数据集。这样的数据集可以用来训练未来的模型版本,并且随着生成的训练数据越来越精细,模型的表现也会不断改善。好一个通过自己博弈,实现自己训练自己的内循环。

不过网友的实测中也发现了一些问题,比如回复的时间长了不少,虽然花了更长时间思考,但在一些问题上也会出现答非所问输出不全等问题。

赛博禅心猜测,这次的 o1 有可能是 GPT-4o 在进行一些微调/对齐后的 agent,整体远低于预期,

Sam Altman 也承认 o1 仍然有缺陷,存在局限,在第一次使用时更令人印象深刻,而在你花更多时间使用后就没那么好了。

尽管如此,OpenAI o1 模型在整体的表现上还是可圈可点。

现在,OpenAI o1 模型的发布堪称下半年 AI 模型大战的导火索,如无意外,接下来,其他 AI 公司也不会藏着掖着了。

没错,我点的就是 Anthropic、Meta AI、xAI 等老对手、以及一些潜在深处的 AI 黑马。

并且,从 GPT-4 发布至今,OpenAI 每一次模型发布的最深层意义并不在于性能的强大,而是提供了一种技术路线的标杆,从而带领人们往未知的深水区迈进。

GPT-4 如此,OpenAI o1 也希望如此。

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苹果发布会上没说的这个细节,会让国行 iPhone 16 和新手表体验受影响

By: 王萌
13 September 2024 at 10:18

每年 Apple 发布会上,我们都看到不少新的功能、更新,但这些新的功能在具体落地时,却往往会因为各地法规、政策的不同而产生一些差异。

今年这个差异尤其明显——对 iPhone 16 和新的 Apple Watch 来说都算不上什么好消息。

无线充电新规,让苹果的「牙膏」越挤越少

这一切还要从今年工信部发布的一项新规说起。

由工业信息化部印发的《无线充电(电力传输)设备无线电管理暂行规定》(以下称《暂行规定》)已于 2024 年 9 月 1 日起正式施行。其中第四条规定:

移动、便携式无线充电设备的工作频率范围为 100-148.5kHz、6765-6795kHz、13553-13567kHz 频段,且额定传输功率不超过 80W。

这其中,实际用于智能手机、手表、耳机盒等外设充电的频率只有 100-148.5kHz,覆盖了 Wireless Power Consortium (WPC) 主导的 Qi 1.x 规范所使用的部分频率,这也是目前绝大部分无线充电设备所实际使用的协议规范。

而近几年如火如荼发展的 Apple MagSafe 技术,以及基于此技术的 Qi2 MPP 规范,所使用的无线充电中心频率为 360kHz,并不在《暂行规定》划分的频率范围中。

工信部在回复留言时表示,根据《中华人民共和国无线电频率划分规定》,325-405KHz 频段被划分用于航空无线电导航业务,在我国不可用于无线充电设备:

▲ 工业和信息化部在部长信箱公开的答复

虽然 Apple 并未公布其无线充电频率,但其供给第三方使用的 C962 无线充电模块工作频率在 326.5kHz 和 1.778Mhz(1778kHz),这两个工作频率都不符合《暂行规定》限定的频段。

▲ 图片来自 Apple 官方提供的配件规格 Accessory Interface Specification R43

在美国联邦通信委员会给 Apple Watch 发放的 FCC ID 数据库中,我们也可以清楚地看到 Apple Watch 磁吸充电线的工作频率参数为 326.5kHz。

新 Apple Watch 想要正常在国内使用,就必须将其充电频率限制在规定的范围内。可这样一来,充电速度被限、发热等一系列问题也将接踵而至。

▲ FCC ID 数据库中的相关描述

不仅如此,《暂行规定》中的第十六条这样规定:

本规定自 2024 年 9 月 1 日起施行。自施行之日起,停止生产或者进口在国内销售、使用的不符合本规定要求的无线充电设备,在此之前生产或进口的无线充电设备可以继续销售和使用到报废为止。

此举显然是为设备换代提供一个过渡期。但问题在于,新的充电器只能成为针对特定机型的「定制款」,当旧的充电设备无法生产之后,新旧设备之间的匹配显然难以解决。

▲ Apple 官网上新旧充电线描述对比

实际上,并非只有中国在考虑监管无线充电,随着无线电频谱资源的紧张和应用场景的不断扩展,其他国家和地区也可能会效仿中国的做法,出台类似的无线充电规范。

此前举行的世界无线电通信大会 2023 (WRC-23) 上,就通过了一项有关决议,要求各国研究并规范无线电设备的频段范围,以提高频谱的使用效率,减少潜在的电磁干扰,避免影响航空航天、天文研究等其他业务。

但 Apple 的应对略显迟缓。

《暂行规定》在 2023 年 5 月就已经正式印发,在这之前的《无线充电(电力传输)设备无线电管理暂行规定(征求意见稿)》早在 2021 年 2 月就已经开始起草,在征求意见稿中就已标注了对无线充工作频率的限制参数。

显然 Apple 有足够的时间调整充电协议,但却一直没有从技术上做出新的兼容方案。直到如今发布会后推出专机专用的充电器,Apple 才在一定程度上解决了这一问题。但对于消费者而言,则意味着充电速度的下降。新旧充电器之间仅有一个标识,设备混用等问题或许也会成为在所难免。

▲ 根据 Apple 官网描述,新充电器将会带有特定标识

在发布会上,Apple 对新 Apple Watch Series 10 的描述是「迄今为止最薄、最大屏、充电速度最快的苹果手表」,且首次具有睡眠呼吸暂停监测功能——但国行版本的充电效率受到限制,睡眠呼吸暂停检测功能还在等待审批,产品吸引力减分不少。

▲ Apple 中国官网的参数对比,两款 Apple Watch 新品都失去快充

iPhone 16 无线充电升级,但国内缩水

不仅国行 Apple Watch 面临充电功率缩水的尴尬,iPhone 16 同样在无线充电方面受到新规限制。

不同于 Apple Watch,iPhone 同时支持 MagSafe、Qi、Qi2 无线充电,能够在 127.8 kHz 和 360kHz 的频率下进行无线充电。

面对新规限制,iPhone 可以选择屏蔽 360kHz,使用 127.77kHz 工作频率充电,虽然充电功率降到 7.5W,但至少保住了无线充电。

▲ 官网上工作频率和传输功率的描述已经修改

在官网 iPhone 16 Pro 技术规格页面,我们也可以看到,iPhone 16 同时支持 15W、7.5W 无线充电功率,而在 Apple(美国)官网 的 iPhone 16 Pro 介绍页面却显示,在使用 30W 或更高功率的适配器时,MagSafe 磁吸快充的功率可以达到 25W。

▲ Apple 官网相关描述对比

而这个更高功率的适配器,就是 Apple 在外区上架的升级版 MagSafe 充电器,但这个产品在中国官网并未出现。

▲ Apple(美国)官网

除了 Apple 以外的其他厂商,由于其无线充电大多使用私有协议,因而并不会受到太多新规的影响。

例如今年发布的 vivo X100s pro,虽然无线充电功率已经达到了 50W,但其支持的 Qi 协议无线充电版本却仍然是 1.3.3,并没有超出《暂行规定》限制的范围。

不仅如此,此前不少厂商无线充电功率最高只能到达 50W,并不是因为技术上的限制,而是由于当时工信部的旧规定,将无线充功率人为地控制在了 50W 以内。

▲ 曾经的 50W 无线充电功率上限

此次《暂行规定》将功率限制放宽到 80W,可以预见的是,这些使用私有无线充电协议的厂商,想必会展开新一轮的「军备竞赛」。

但对于 iPhone 16 及 Apple Watch Series 10 的用户而言,或许就只能望洋兴叹了。

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复活一台 1966 年的胶片相机,这次大家怎么不买帐了?

By: 周奕旨
12 September 2024 at 17:49

1966 年,胶片时代的传奇公司禄来制造了一台出乎意料的相机。

开创了双反胶片相机的禄来,是中画幅市场里当之无愧的巨头,但它当年发布的 Rollei 35 胶片相机,是当时全世界最小的 135 胶片相机。

从此,这一大一小便是禄来公司的名片,也是胶片市场中的常青树,直至今日都备受摄影爱好者的青睐。

不过,毕竟是上个世纪六十年代的产物,老化的测光和纯机械结构的拍摄系统,让禄来 35 成为了出名的胶片杀手,MiNT 公司决定以现在的技术,复活这台经典的禄来 35,并将其命名为禄来 35 AF。

MiNT 着重升级的,是掌控禄来 35 的两大拦路虎——对焦与曝光。

首先是对焦,没错,现在半按快门机身就可以完成的任务,在这台老古董上是个不小的问题。

由于那个时候的电子技术和微型化技术还不够成熟,难以实现自动对焦这样精密的系统,加之比烟盒还小的机身限制,彼时主流的黄斑对焦等手动对焦方案无法塞进这台机身中,这就导致禄来 35 是一台名副其实的估焦相机。

▲ 机身只比胶片大了一圈

顾名思义,它的机身中没有任何对焦结构,使用者需要先目测自己与被摄体的距离,再将镜头上的对焦环拧到相应的距离标尺后按下快门——对焦完全靠使用者的估计。

再加上拍摄的胶片需要冲洗才能观看,不能现场回放检查,除非在大晴天时超焦距拍摄,否则使用者的拍摄信心并不充足。

于是,MiNT 将机身重新设计,并在里面塞入了一个激光雷达,支持帮助机身在 70 厘米到无限远之间自动对焦,以提升照片拍摄的成功率。

想要使用好曾经的禄来 35,对焦只是第一道大坎,后面一道难关:曝光。

同样是由于电子系统的缺失,哪怕经典的禄来 35 原本提供了一个粗略的电子测光系统,当想要将测光标识与光圈快门等参数对上,你还需要学习曝光三要素,了解感光度、快门速度与光圈之间的关系,否则只能手忙脚乱地得到错误亮度的照片。

为了避免使用者废掉太多胶片,MiNT 给禄来 35AF 机身中添加了一整套更现代的测光与快门系统,通过转动控制快门速度的拨盘,相机可以自行调整在目前的光照环境下合适的快门速度,进一步降低了禄来 35AF 的上手难度。

除此之外,禄来 35AF 机身上还多了一个用于显示信息的 OLED 显示屏和一枚闪光灯,方便使用者在暗光环境下也拍到足够明亮的照片。

禄来 35AF,可以说是顺应胶片复兴这个潮流的产物。

有徕卡复刻自家经典的 M6 ,并宣布胶片相机销量增产了九倍在先,又有宾得宣布重新制造胶片相机的四部曲计划,尤其是这个计划的第一台相机——宾得 17 到目前还需要加价购买的情况下,作为香港专门修复与改造复古摄影设备的 MiNT 公司,以重新设计的禄来 35AF 跻身潮流中,也是顺理成章的事。

不过,与宾得 17 的大受欢迎不同,禄来 35AF 从爆料开始,反对的声音就不算小。

原因也有两个方面。

首先一定是价格因素,根据官网公开的信息来看,银色禄来 35AF 售价为 799 美元,折合人民币约 5700 元,而黑色则需要 828 美元,折合人民币约 5900 元。

要知道,一台成色不错的原版的禄来 35,只需要不到 2000 元即可在二手市场拿下,且几乎全机械结构,保养和维修并不麻烦,简单准备就可以重获新生,而这台全新的禄来 35AF,需要近三倍的价格。

我知道自动对焦和曝光是涨价的关键要素,但就算加上自动对焦与曝光两个因素,这个价格还有经典的尼康 35Ti、徕卡 minilux 以及美能达 TC-1 等传奇机型的存在,它们都更具有竞争力。

另一方面,则是因为价格上去了,硬件配置反而变得奇怪了。

没错,在电子系统大升级的时候,禄来 35 上备受好评的镜头消失了。

在 1966 年发售时,禄来 35 使用的是大名鼎鼎的蔡司 Tessar 40mm f/3.5 镜头,Tessar 镜头使用四片三组光学设计,因其锐利的成像和高对比度,获得了「鹰眼镜头」的美誉,而在其后期机型 35S 上,蔡司 Sonnar 结构的 Sonnar 40mm f/2.8 镜头配合禄来的酒红色 HFT 镀膜加持,表现也可圈可点。

▲ 在禄来 35S 中,禄来的酒红色 HFT 镀膜非常显眼

但根据官网给出的数据来看,禄来 35AF 使用的是一颗五片玻璃的 35mm 镜头,且镀膜在阳光下呈现蓝色反光。

要知道相比电子技术的发展来讲,光学的发展速度缓慢很多,大家对于这颗不知结构,不知道镀膜、不知生产商的镜头,光学表现能否超过光学巨头蔡司在六十年前制造的排面镜头,还有些疑虑。

▲ 官网的样片,很遗憾暂时没有逆光样片

不过,虽然不买帐的声音不少,但越来越多的厂家开始进入胶片相机领域,总归是一件好事,更多的竞争才能给消费者创造更多元化的选择。

目前,禄来 35AF 的第一波预售已完成,并将于稍晚的时候重新开放预售。

你会为了这台复活的禄来 35AF 买单吗?

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谨慎升级!iOS 18 会对二手 iPhone 零件进行保护和验证,华强北炸了锅

By: 周奕旨
12 September 2024 at 11:37

随着 iPhone 16 的发布,iOS 18 系统也做好了准备,将在下周更新正式版,其中有些功能,是发布会中并没有提到的。

比如,苹果在今年四月提起过的维修助理。

昨天,因为这个功能的悄悄上线,华强北炸了锅。

事情是这样的,如果以往维修过的 iPhone 中,有二手的苹果零件,并且这个零件是来自他人遗失或被窃取的 iPhone 时,更新了 iOS 18 系统的 iPhone 就会警告更换的零件已与物主锁定。

▲ 图片来自微博 @偷故事的宇宙人

相信不少有些年头的 iPhone 用户,都经历过一个两难的境地——当手上的 iPhone 出现问题时,苹果 Genius Bar 官方售后的价格属实不低;

而在第三方进行维修的话,更换部件中类似 Touch ID、Face ID 与原彩显示或是电池健康度等需要与系统联动的功能常常不能正确运行,同时不停报错。

这是因为当 iPhone 在苹果 Genius Bar 进行维修时,有一个必须遵循的流程:系统先将零件上的序列号与 iPhone 序列号进行配对,然后才能正常识别和使用。

所以,如果用户选择的是第三方服务,由于缺失这个配对过程,哪怕使用的是二手正品零件,iPhone 也会不断地报错:

无法验证新安装的部件。

由于给维修造成了阻碍,知名的科技拆解媒体 iFixit 曾将 iPhone 14 的可维修性从 7 分降到了 4 分。

在今年四月,苹果终于同意让用户更容易用二手的原厂配件维修 iPhone,同时保证功能的正常运行,为此,苹果专门于 iOS 18 系统中添加了维修助理。

在维修助理的帮助下,零件与 iPhone 序列号的配对的流程变了:

对正品苹果零件的校准,无论是全新的还是二手的,将在零件安装后在设备上进行。

也就是说,曾经验证的流程从更换零件前移到了更换零件后,维修助理会自动帮你匹配 iPhone 与换上的零件,并正确配置好零件的功能。

比如你的 iPhone 屏幕出现了损坏,通过第三方维修服务更换了一个苹果原厂、但二手的屏幕,维修助手将会帮助你的 iPhone 配置好它,保证原彩显示、自动亮度与其他功能可以正常使用,而不是那样缺失了前置流程,一切都行不通。

苹果表示,维修助手以后还将支持使用过的生物识别传感器,如 Face ID 或 Touch ID。

但是,维修助手还有另一个功能:将 iPhone 与手机里的零件进行绑定。

众所周知,iPhone 的安全措施做得非常好,当 iPhone 意外遗失或被盗窃后,别有用心的获得者几乎没有办法依靠软件或物理手段破解你的 iPhone。

此时唯一的办法就是将这台 iPhone「肢解」,通过售卖零件获得非法收益。

而现在,在维修助手的帮助下,iPhone 的零件也有锁了,这个功能会在匹配 iPhone 与维修更换的零件时,验证第三方维修提供的这些或新或旧的部件究竟是否有正规的来源。

于是就有了开头的一幕,更新了 iOS 18 的 iPhone 一旦测试到你曾经维修使用的零件来自于他人已挂失的 iPhone,系统就将报错,并将零件的功能全部锁定,无法正常使用。

这个功能,旨在降低 iPhone 遗失后被拆解组件的风险,让你的 iPhone 离开了你,成为一块真正的砖头。

该功能支持 iPhone 12 系列以及更新的机型,将随 iOS 18 正式版于 9 月 17 日一同推出,而最新推送的公测版中也支持了这个功能,如果你的 iPhone 在第三方维修过,并且不确定零件的来源,请务必谨慎升级!

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iPhone 16 上的究极按键 | 硬哲学

By: 肖钦鹏
11 September 2024 at 10:21

区别 iPhone 15 还是 16 的办法,除了看颜色,现在又多了一种——看按键。

不久前,iPhone 16 系列发布,外观最显著的变化,是全系配套了一个新的按键——「相机控制」,也就是传闻已久的快门键。

按照苹果官网的说法,这是一个点按体验的触感式开关,支持轻按手势的高精度压力传感器,并提供触摸交互的电容传感器。

给拍照手机加一个快门键不是什么新鲜事,功能机时代所谓的拍照手机——如索尼爱立信的 C 系列就标配了两段式的快门键,短按对焦、长按拍照,和 iPhone 16 上的操作如出一辙。

只不过,对于向来删繁就简的苹果而言,在本就不算宽裕的机身空间里,连续两年给 iPhone 加塞按键,这件事不太常见。

如今,操作按钮和相机控制已经成为 iPhone 的标配,而这两颗按键背后,隐藏了苹果对于 iPhone 未来十年的终极理解。

「相机控制」按键,藏了多少秘密?

苹果在设计手机之初,有两个方案,其中一个是延续 iPod 的设计,用滚轮替代键盘,但苹果无论如何也没法解决输入效率的问题。

另一个方案,则是将 MacBook 触控板上的多点触控技术移植到手机上,想打电话时屏幕就显示拨号界面,想输入文字时屏幕就变成了键盘——这就是后来的 iPhone 和 iPad 的原型。

无论是 iPhone 还是 iPad,其本质都是显示屏,因此产品上所有的功能和设计,都必须服从屏幕的需要。设备的正面只有一个 Home 键,而侧面的功能键也是各司其职:锁屏键、音量调节键、静音拨片。这一切都是为了让用户交互行为聚焦在触屏上。

换言之, 除非在看不见屏幕的前提下,用户也能知晓每一个按键的功用,否则这个按键就没有什么加入的必要。

照这个标准,操作按钮替代静音拨片算不上好设计,因为自定义的操作按钮用起来并不直观易记,但在机身右下侧的「相机控制」按键则算得上神来之笔——无论是竖持还是横持使用 iPhone 时,内嵌式设计的相机控制按键几乎无感,也不容易误触,而一旦遇到需要使用相机的场景,这颗按键的妙处就会被快速激活。

与 iPhone 上的其他按键不同,「相机控制」是一颗高集成度的按键——既具备机械结构的可动性,又具备电容设计的操控性,同时还能通过压感、震动来提供更丰富的反馈。

苹果在相关专利中阐述:

随着电子设备的空间越来越有限,机械按键也带来了诸多问题和设计限制。许多机械开关需要预留最小的操作空间。如典型的圆顶开关大约需要 200 微米的行程,才能使圆顶下凹并实现开关的闭合。这在极其轻薄的电子设备中尤成问题。

你看,苹果不惜改变按键设计,还是为了让 iPhone 能更薄一点。

苹果为这颗按键设计了一个磁性结构,使其更加紧凑,当电磁体被激活时,磁铁会旋转,从而旋转输入结构,向用户传递触感反馈——这个旋转按钮的位移只有不到 10 微米,只有传统圆顶按钮二十分之一,但足以营造一种「操作感」。

科技媒体《连线》的主编曾提过这么一个观点:

所有设备都需要交互。如果一个东西没有交互感,人们就会觉得它坏掉了。

iPhone 16 的相机控制按键还集成了压力传感器、电容传感器,可以识别轻压、重压、滑动触摸等操作,并且支持触觉反馈——这套解决方案让人联想到 iPhone 6S 上搭载的 3D Touch 功能,这项在 iPhone 上无疾而终的技术,如今以一种更合理的姿态回归。

更多维度的操控,意味着能做的事情也变多了。

首先,这是一颗支持多段操作的快门键(发布会上苹果表示将在未来更新二段式快门功能),按一下即可打开相机,轻按对焦、重按拍摄、长按录像。不仅如此,在按键上左右滑动,还能实现变焦操作,Taptic Engine 精细的震感,会让人产生拨动刻度盘的错觉——与其说,相机控制是一颗按键,不如说这是一个滚轮。

赋予一个光滑平面丰富的操作感,这是属于科技的魔法。

当然,相机控制按键的设计,也会带来一些麻烦——对于手机壳厂商而言,这实在算不上是一个好消息。由于按键是下凹设计,如果只是简单地开孔或者粗暴地给手机壳加上一颗传动按键,开孔或者按键造成的公差,都会对操作的精准度会有不小的影响,还有可能产生误触,甚至某些功能无法正常使用。

为此,苹果甚至申请了一系列手机壳相关的专利来解决这个操作问题。

苹果这项专利,直接在手机壳上集成了相机控制按键,当这个手机壳安装到支持相机控制的 iPhone 上时,系统将会通过手机壳上的按键来获取输入信号,无论是轻压重按,还是触摸滑动,都可以识别响应。

也是这一系列关于按键的专利,揭示了苹果对 iPhone 上的「按键」更深层的思考。


手机按键的终极答案

iPhone 上的按键,本质上是产品与用户的物理交集。在苹果看来,iPhone 上按键的一个关键能力,在于和用户产生连接。

为此,苹果早在十年前就着手准备,十多年来,苹果申请了诸多专利,来赋予实体按键更多的意义——

早在 2008 年,苹果就申请过一项通过在 Home 键集成心率传感器,以用于解锁 iPhone 的专利,这项专利直到今年才通过美国专利局的审核。当时,苹果还在同步研发 Touch ID 技术,而 Face ID 相关技术的收购则要在几年后才启动。

▲ iPhone 早期关于心率解锁的专利

有一项披露于 2015 年的专利显示,苹果曾有意在 iPhone 的唤醒键上集成指纹识别模组,后来这项技术被用到了 iPad 上,但并不意味着苹果就放弃了在 iPhone 上落地的可能性。在苹果最新的手机壳相关专利里,仍存在通过手机壳上集成的指纹传感器,来解锁 iPhone 的设想。

又譬如,可以赋予按键可视化的能力。

苹果有一项适用于 iPhone 上的专利,是把侧面按键做成触屏,在操作按键的同时,就能显示对应的信息。比如打开音乐时,触屏就会变成播放器样式,打开日历时,则可以显示日程——苹果并不是没有这样设计的先例,上一代 MacBook Pro 的 Touch Bar 设计让人印象深刻,而操作按钮的设置界面,也揭示了这颗按钮要发挥其功能,视觉信息是必备的一环,但在目前的 iPhone 上,这项能力是缺位的。

更直接的例证,是苹果在 iPhone 16 发布会上对「相机控制」按键的功能展示:

第一个用例是让按键,成为「空间影像」内容创作的开关——横持手机时,按下「相机控制」按键,这时候可以直接选择拍摄空间影像——当你知道,此刻录下的视频,有朝一日可能会用诸如 Vision Pro 这样的空间计算设备观看时,空间影像势必会是一个被时常启用的功能,许多重要时刻的记忆,我们都希望用一种更具感染力的媒介进行存储。

第二个用例是让按键,成为「AI 智能体」启动器——竖持手机时,按下「相机控制」按键,这时候可以直接激活 AI 视觉智能——无论是淘宝搜同款还是点评找餐厅,又或者是寻路、做题、翻译……只要用相机向 iPhone 提问,AI 就会给你答案。

第三个用例是让按键,成为各类应用的物理延伸——双击「相机控制」按键,弹出一个多功能菜单,滑动即可切换选项。就在 iPhone 16 发布会前一周,苹果有一系列相关的专利得到披露,这是一套基于侧边按键的操作系统。苹果通过简单的操作和简洁的界面,让同一个按键在不同情境下发挥不同的功能——比如在拍照时,滑动「相机控制」按键可以切换焦段、调整光圈;而在抖音里,可能就是切换滤镜或配乐;到了播音乐的时候,可能就是切歌、调音量。

我们设想过许多次,iPhone 总有一天会摒弃所有的「实体按键」,但这并不意味着按键不存在,或者不重要,而是手机边框的按键,成为了系统有机的一部分,连接用户、连接屏幕、连接应用、连接未来,这就是苹果对于 iPhone 按键的终极理解。

设计是一个人工作品的核心灵魂,并最终不断地由外壳表达出来。

乔布斯和艾维崇尚包豪斯的设计哲学,受德国工业设计大师迪特尔·拉姆斯「少,且更好」(Weniger aber besser)的设计理念影响尤深。

摒弃按键,并不是事到如今才有的设想,在苹果历史当中也是有迹可循。

2000 年,苹果推出的 Power Mac G4 Cube 就非常迷人,甚至入选了纽约现代艺术博物馆。这是一台边长只有 8 英寸的立方体电脑,是乔布斯审美观的纯粹表达。它的精密源于极简主义风格,这台机器从外部看不到按钮;没有 CD 托盘,只有一个微小的插槽。尽管使用体验糟糕、风评很差,但乔布斯却引以为傲:

我们通过简化去除多余的东西,取得进步。

2001 年 iPod 设计之初,乔布斯就决定摒除 iPod 上的「开关键」。乔布斯认为,从美学和神学的角度来看,开关让人不快。如果一段时间不操作,它会自动进入休眠状态;当你触摸任意按键时,它又会自动「醒来」。但是没有必要专门设定这样一个流程:按下去——等待关机——再见。

如今 iPhone 的产品逻辑也类似,当你拿起手机时,屏幕自动点亮,当你望向手机时,屏幕自动解锁。按下「锁屏键」则屏幕锁定,关机则要费不少力气——在苹果的设计哲学里,没有必要的按键就不必存在。

2017 年 9 月,当时苹果 CEO 蒂姆·库克是这样介绍 iPhone X 的:

初代 iPhone 彻底革新了十年来的技术,并在此过程中改变了世界。十年后的今天,是个再适合不过的日子,我们在此时此地,展示这个将为未来十年发展奠定基础的产品——这就是 iPhone X。

自迈入「全面屏」时代以来, iPhone 的设计已经小步迭代了七年,产品形态臻于完美,无限接近于乔布斯和艾维理想中的魔法玻璃,正如《2001:太空漫游》里永远保持 1 : 4 : 9 比例的黑色石碑(Monoliths)。

经过近二十年的迭代,手机早就已经从通讯的工具逐步演化为内容的容器,其中最直接的印证便是按键越来越少,屏幕越来越大——iPhone 用多点触控和 Home 键取代了拨号键盘,屏幕从 2 英寸扩大到了 3.5 英寸;iPhone X 用手势替代了 Home 键,如今屏幕已经来到了接近 7 英寸,是初代 iPhone 的两倍;于是,摆在 iPhone 面前的设计迭代路径已经清晰可辨:

逐年收窄的原深感测镜头模组,最终将会隐藏在屏幕之下,苹果和 LG、三星已经在研究对策;屏幕的显示面积将会延展到手机中框的边沿,这一代 iPhone 16 Pro 已经将边框缩窄了 30%;而侧面的机械按键,将与手机中框融为一体,成为手机这个容器的一部分,就像「拍照控制」按键一样。

未来十年,手机无疑会趋于至简,而其中的内容,却又可能是终极的复杂。

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华为 Mate XT 非凡大师:预测未来的最好方式是创造未来

By: 刘学文
10 September 2024 at 16:26

功不唐捐,我曾经见过多次这个成语但总也记不住具体什么意思,毕竟理解语言要融入语境,这个成语却总缺少恰当的语境。

在看华为 Mate XT 非凡大师发布会的时候,这个成语含义突然具象起来:功,功夫;不,不会;唐,徒然;捐,舍弃;曾经付出的功夫,不会白白浪费。

顺便也想起来这个成语的常用搭配:玉汝于成,指经过磨炼而有所成就。

华为自然是最适合这两个成语的手机厂商,华为 Mate XT 非凡大师三折叠手机也是最契合「功」与「成」两个字的产品,非凡大师在此也不是一种标榜,而是回应了它的内涵「极致美学、极致工艺、极致创新」。

华为 Mate XT 非凡大师就是华为现阶段在智能手机领域拿出的集大成之作。

手机吞噬一切?手机升级一切!

七八年前,社交网络上还流行 EDC(Everyday Carry,日常通勤物品)的概念,把满满一包的手机、卡片相机、墨水屏阅读器、MP3、头戴式降噪耳机、掌机、钱包、钥匙、纸巾、湿纸巾什么的做成攻略和图赏分享出来。

举个例子,最早的实体按键功能机,主要就两个功能:打电话和收发短信。游戏可以玩一下《贪吃蛇》,想要玩点画面更好内容更丰富的游戏时,就得靠掌机了……

后来的事情我们都经历了,从「大哥大」,到功能机,再到早期智能机,接着是取消了正面按键的全面屏手机,更科幻的折叠屏手机来了,现在前所未有的三折叠手机华为 Mate XT 非凡大师已经面世,把折叠屏乃至手机品类的形态带到了更高的维度。

EDC 这个概念日渐式微,是因为手机能够代替其中的大部分,并且综合体验还更好,这就是「手机吞噬一切」说法的由来,当然,纸巾除外。

在解释华为 Mate XT 非凡大师的形态优势之前,可以再看一个例子。

在传统录音笔时代,我们想要将现场的录音转成文字,需要将录音文件导出,然后听一句,在电脑上打一句,过程繁琐,用时冗长;或者,花钱请专业速记员。

如果使用当下智能手机里内置的录音机 app,完全可以实时将录音识别成文字,录音速记二合一,还有的可以自动识别音色,标注讲话人角色,再来总结录音内容,生成总结和要点。

不光干了速记的活,也干了秘书的活。

是「手机吞噬一切」吗?也许是「手机升级一切」。

再看华为 Mate XT 非凡大师的三折叠形态,再稍一琢磨就会发现,除了完全展开之后类似于平板,但因为「三折」的新特性,它和平板其实差异多于类似。

单屏态就是我们最常见的直板大屏手机状态,用户可以像平时使用手机那样使用华为 Mate XT 非凡大师,简单直接,便携日常。

双屏态对于使用过华为 Mate X3 和 华为 Mate X5 的用户来说也很熟悉,双屏对应双手,这是双手握持操作和信息处理之间的平衡地带。

三屏态则提供了和大屏幕平板电脑几乎没有差异的沉浸大屏体验,在观影、处理文档,或者阅读内容的时候,视野更开朗,一屏之内,事无巨细全貌尽览。

由于是兼顾了手机和平板两种形态,加上「一屏三折」的关系,使得华为 Mate XT 非凡大师具有非常自由和高效便捷的分屏体验,支持 1:1,1:2 和 2:1 三种比例自由拖拽,在同一屏幕同时运行 2 个应用,比如以手机 app 形态运行一个微信,再以平板 app 形态运行一个 WPS,这样无论是 2 个应用的使用体验,还是应用间的文字图片内容复制粘贴等办公体验,都更胜以往。

应用生态的繁盛,以及华为 Mate XT 非凡大师本身的多变形态,无疑可以诞生无数种玩法,每一个用户都能找到属于自己的甜点区。

商务人士固然会把它当作首选,左边小屏在飞书上运筹帷幄中,右边大屏分析财务报表决胜千里之外;但当他们用三屏态看电影,或者玩 SLG 策略游戏的时候,大屏赋予的价值,可不仅仅是比普通手机屏幕大 2 倍而已,那是观影更沉浸,操作不误触,一切尽在掌握的安全感。

华为 Mate XT 非凡大师关于屏幕的形态可能性到此其实还没有完全结束,官方的旋转支架保护壳的加入,才是最终的完全体,虽然单屏态、双屏态和三屏态的多变组合有点复杂,但这个支架保护壳都能匹配,驾驭多形态支撑需求。

简言之,华为 Mate XT 非凡大师不是把传统手机放大了 3 倍,而是打通了手持设备、移动设备和轻桌面设备的界限,自成一派。

三折叠手机并不仅仅是改变了此前折叠屏手机展开态下的屏幕比例,使其更贴近传统平板的屏幕比例,而是因为手机本身更好的随身性,更轻薄的机身,以及更好的影像体验等等,呈现了「新物种」的形态,它不是「1+1+1=3」的逻辑,而是因为形态、硬件和功能的排列组合,催生新的化学反应,成为打破智能终端形态边界的新产品。

有迹可循的创新逻辑

做成一部三折手机难吗?

做出来本身足够难,更难的是做到好用耐用。 华为 Mate X3 和华为 Mate X5 解决了大折叠产品厚度和重量的问题,以及耐用性问题,成为了当时综合体验最好的折叠屏手机之一,也帮助华为成为国内折叠屏市场断层领先的品牌。

三折叠手机面临的关于轻薄好用,以及耐用性的挑战,只会比大折叠手机更高。

所以我们看到了诸多新材料,新技术和新设计巧思的应用,涵盖了外观、铰链和屏幕等多个方面。

在华为 Mate XT 非凡大师上,「1+1+1=3」是需要打破的思维定式,不光是形态上要做到「1+1+1>3」,在重量和厚度上也要做到「1+1+1<3」。

单屏 6.4 英寸,分辨率 2232×1008;双屏为 7.9 英寸,分辨率为 2232×2048;当完全展开到三屏态时,屏幕到达了「手机」从未触及到的领域:屏幕尺寸为 10.2 英寸,分辨率达到了 2232×3184,并且在此形态下,华为 Mate XT 非凡大师拥有了两个第一:

  • 折叠屏领域全球第一的 92% 屏占比
  • 全球第一薄折叠屏手机,展开最薄至 3.6 毫米

做产品有个「加减法」的概念,尽可能地给提升体验的部分做加法,给降低体验的部分做减法,这也是上面两个不等式的由来。

经常减肥的人都知道,吃胖容易瘦身难。

手机亦是如此,折叠屏犹是,三折叠更是,况且它还是冠上「非凡大师」之名的三折叠!

首先自然是材料创新,超薄素皮材质和超强航天级纤维,保证了强度,也兼顾了质感。

重头戏则是铰链和屏幕。

华为这次使用的「天工铰链系统」,一边是精密的机械结构调校,一边是微米级数字孪生模型的反复调试,设计出精妙的开合力曲线,这样是为了在内外弯折的形态下,找到一体联动的最佳组合,以及适手的开合手感。

另外,由于三折叠形态对手机机身厚度提出了极为严苛的挑战,所以为了保障超纤薄手感,华为前所未有地引入内折铰链的嵌入式滑轨结构,和外折铰链的一体连杆结构,加上在铰链核心部件 100% 地使用火箭钢,让调校凸轮数提升 100%,抗变形强度提升至 1900MPa,解决了轻薄、手感、耐用和强度之间的多重矛盾。

因为此前折叠屏手机只有内折和外折两种形态,这两种形态对屏幕材质和铰链结构的要求并不相通,内折要抗拉伸,内折要抗挤压。尤其是屏幕材料这块,为了同时兼顾内折和外折的需求,华为也首创了首创超形态叠层设计,引入超维折叠有机材料,使得华为 Mate XT 非凡大师的屏幕耐弯折能力提升 25%,外折抗挤压,内折抗拉伸,能屈能伸还轻薄,这就好像要求一个田径运动员,同时获得 100 米和马拉松的金牌一样,因为这两种运动对身体素质和训练方法的要求截然不同。

至此,我们就可以知晓三折叠背后,华为在材料和结构上下的硬功夫。

在华为 Mate XT 非凡大师机身上,有一行「Designed and Crafted by HUAWEI」徽标,Crafted 代表了工艺,印象中这是第一家手机厂商在机身上做宣言:把工艺放在和设计同样的高度。

智能手机的设计擅长在第一眼吸引你,而工艺会在任何时刻和你交流。

早先智能手机机身以塑料为主的时代,会把塑料做出金属的样子,然后随着塑料老化和日常磕碰,机身变得斑驳,仿佛一个被揭穿的谎言。

材料和工艺,反过来也可以成为「誓言」的象征,就像「金石之盟」或者「钻石恒久远」所表述的那样,类似的,喊出「匠造工艺」口号的华为,也想表达类似的信息:夺天工,镂金石,铸产品。

毕竟华为 Mate XT 非凡大师一出生,就面临着 2 个挑战:消费者换机周期变长,比以往更在意手机的耐用性;以及,因为折叠屏的多变形态和纤薄姿态,消费者也更担心是否坚固耐用。

华为需要从行动和语言上都回敬这 2 个挑战。

不过终究是以行践言,创新不是从帽子里面掏鸽子,华为 Mate XT 非凡大师的形态创新背后,是诸多材料创新和结构创新的结果,而在此之前,我们或多或少地见过华为在相关领域的积累。

厚积而薄发。

比如说,自从 2019 年华为发布首款折叠屏手机华为 Mate X 之后的 5 年时间里发布了多款不同形态的折叠屏产品,华为也是世界第一个掌握竖向折叠、横向内折、横向外折三种折叠技术的手机厂商。

恰好,三折叠手机的一个难点就是要同时兼顾内折和外折两种铰链形态,以及屏幕同时要扛住内折和外折的不同结构压力。

在华为折叠屏手机上,结构和材料的创新并非没有先例,比如华为 Mate X5 上用到了双旋水滴铰链、超薄 Type-C 器件和超轻凹形机身结构来解决各种矛盾。

在华为 Mate XT 非凡大师上,我们也看到一些熟悉的名词:非牛顿流体+UTG 复合抗冲材料,这种抗冲击内屏材料如今变得内外兼修,在此之前,它则出现在了 华为 Mate X3 和 华为 Mate X5 上,和外屏的玄武钢化昆仑玻璃一道,构建钢筋铁骨的防线。

所以说,一切都有迹可循,那些材料和结构的创新并非如空中楼阁那样缥缈无根,而是一砖一瓦层层搭建,最后拾级而上,终至高处,终至无人之处。

为什么手机创新从不枯竭?

一位科普作家不久前发微博说,他发现一个有趣的现象,不少野外工作者开始把卫星电话换成了华为 Mate60 系列,因为手机毕竟更轻便也更方便,而单独的卫星电话本身也不便宜。

手机伴随着野外工作者勇闯无人区,成为可靠耐用的助手。

这种手机进入无人区的例子,和三折叠手机技术研发进入无人区的现实相映成趣,曾经的手机卫星通信是「技术踏入无人区」,计算摄影是,现在的三折叠还是…

似乎在手机领域的创新,从不枯竭。

消费电子历史上最大的市场,呈现出了惊人的生命力,每每我们觉得这个市场不再令人瞩目的时候,总有产品横空出世,告诉我们,手机依旧是那个消费电子市场最闪亮的星域。

现在华为 Mate XT 非凡大师就是其中获得最多关注的,它也没有因为三折叠形态就摒弃过往的优势,或放弃对 AI 潮流的追求。

所以我们依旧可以看到华为 Mate XT 非凡大师支持卫星通信,在无地面网络的情况下,用户依然可以在天通卫星网络下,与任何品牌手机实现接打电话和收发短信,支持自由编辑卫星消息,卫星消息还可以携带消费者所在的位置信息,支持多个位置生成轨迹地图,与外界时刻保持联络。

而 XMAGE 的 logo 自然也出现在了华为 Mate XT 非凡大师背后,可变的十档光圈搭配 OIS 光学防抖,能够保证白日黑夜下各种场景的成像稳定性,从超广角到最高 5.5 倍的光学变焦则涵盖了从风光到特写的需求,毕竟,大屏这么适合观看,影像也需要足够适合拍摄。

小艺的进化也和屏幕一同展开,除了影像魔术能够实现 AI 修图和 AI 扩图之外,还有 AI 云增强功能,分析并还原原本模糊照片中的细节和纹理,提升照片的清晰度与丰富度。

同时 AI 资深编辑可以通过语音指令轻松实现文字帮写,修改、润色和翻译,所以说,不能用传统的想法来思考新产品。

开始我还想着,这么大一块屏幕,不得配一个键盘啊,这不是天作之合吗?

其实三折和 AI 才是新时代的创新做媒,伉俪情深。

过往我们说手机虽小但技术密集,但现在手机可大可小,不过不管如何,它都凝聚了最尖端的半导体技术,影像算法技术,云计算和 AI 大模型技术,材料技术,通信技术,电池技术,这些技术,就是为什么手机创新从不枯竭的原因。

可能专业录音笔的麦克风比旗舰手机略好,但手机其他的技术优势,能够迅速抹平这一点劣势,并且转而利用 AI 消噪,自然语言理解,Speech-to-Text 语音转文本技术,大语言模型,把录音这个场景的体验转化为传统录音笔无法企及的高度。

影像体验,卫星通信体验,AI 体验,还有车手互联体验等等,都是如此。

9 月 7 日 12:08,华为 Mate XT 非凡大师三折叠手机开启预订,开启预订 24 小时不到,预约量已经突破 200 万,截止至目前预约超过了 400 万,这款注定不会便宜的手机能有如此预定量,只能说明一个问题:用户需求在这里,产品满足和用户需求。

其中有一个关于手机的根本性需求:用户渴望尽可能大的屏幕,以及尽可能舒适的体验。所以就有了过往从 3.5 英寸屏幕智能手机为起点,不断发展到现在趋近 7 英寸屏幕单手握持极限的手机变大历史,再就是折叠屏手机的横空出世,以及现在华为 Mate XT 非凡大师三折叠手机的更进一步。

只要这个用户关于手机的根本性需求存在,那么各大厂商围绕消费者需求的创新就不会停歇,而这次华为走在最前面。

21 世纪初的笔记本看起来与现在相差不大,但 21 世纪初的手机和华为 Mate XT 非凡大师比较起来,中间经历了好几代的演变,我们是用手机的方式,也经历了好几代的演变,动因有从 2G 到 5G 的网络变迁,也有从实体键盘小屏幕功能机,到如今三折叠手机的形态进化。

折叠屏告诉我们,手机没有什么最终形态,而是只有更好的形态,华为 Mate XT 非凡大师则告诉我们,更好的形态,不止一种,而是很多种。

而这个一切,都源于开头的四个字。

在命运的塑料大棚里,每棵被喷了过多农药的白菜心中,都曾经有一个成为无公害有机蔬菜的梦想。

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华为 Mate XT 三折叠手机发布!最大 10.2 英寸,仅厚 3.6 毫米,19999 元起

By: 周奕旨
10 September 2024 at 16:09

折叠屏还得看华为,华为在折叠屏领域是唯一能够做到全面创新的公司。

在华为 Mate X 发布会上,余承东手握华为首款折叠屏手机,对着尚为一片蓝海的折叠屏市场说出这番话。

其时,三星才是折叠屏的开创者,华为紧跟其后,然后到 Mate X3 这一代把横向大折叠产品带到全新高度:与寻常旗舰机几乎无异的重量和厚度,但它能折叠。

这个从跟随追赶,再到超越的过程中,决定性的领先瞬间就在此时:

华为 Mate XT 非凡大师三折叠手机,正式面世。

省流版要点总结:

  • 外观:华为 Mate XT 非凡大师传承「非凡大师」系列的八角形设计,结合岩脉纹与超薄素皮材质,通过创新支架保护壳提供多种形态的使用体验,展开态仅 3.6 毫米厚。
  • 铰链:华为 Mate XT 非凡大师采用华为天工铰链和多驱精密调校技术,确保开合过程流畅,铰链核心部件使用火箭钢以提升耐用性。
  • 屏幕:展开 10.2 英寸,华为 Mate XT 非凡大师的屏幕通过超形态叠层设计与复合材料提升了抗弯折与抗冲击性能,首发 3K 超清显示屏,带来更沉浸的视觉体验。
  • 影像:华为 Mate XT 非凡大师配备可变光圈的 XMAGE 影像系统,支持超广角拍摄和光学变焦,提供多种拍摄模式和灵活创意拍摄体验。
  • 大屏:华为 Mate XT 非凡大师支持单屏、双屏和三屏三种形态,满足不同场景需求,92% 屏占比的大屏设计带来沉浸式办公和娱乐体验
  • AI:华为 Mate XT 非凡大师搭载小艺 AI 助手,融合 HarmonyOS 系统,支持 AI 文字编辑、信息顾问、AI 修图等智能化功能。
  • UX:华为 Mate XT 非凡大师全新 UX 设计结合多屏分屏功能,满足更多场景的不同需求。
  • 通信:华为 Mate XT 非凡大师支持灵犀通信和天通卫星通信,无论信号强弱或无网络环境下,仍能保持稳定联络,并提供 UWB 无感车钥匙功能。

华为 Mate XT 非凡大师,不只是多一次折叠

虽然外观方面,华为 Mate XT 非凡大师早已被爆料,但现场仍然可以用惊喜形容。

整体展开厚度仅有 3.6 毫米,屏幕 10.2 英寸,据称是目前「全球面积最大的折叠屏手机」。

「Z」字折叠结合了内折和外折的特点,配备双铰链结构,传承非凡大师系列经典的八角形设计 + 素皮的机身材质的岩脉纹路设计,保持了良好的质感。玄黑、瑞红两款经典配色相比此前的 Mate60 RS 的陶瓷材质更显轻盈和古典。

2023 年的华为秋季新品发布会上,余承东多次表达华为技术的前瞻性:

我们不能只为今天去做产品,而是要为未来去设计。

一年后,在华为 Mate XT 非凡大师的机身上,曾经的技术储备,就派上了用场。

三折叠手机,是真正的生产力工具,还是成为「吉祥物」,关键就看机身上的两条铰链。

华为 Mate XT 非凡大师的铰链据称 100% 核心部件都使用火箭钢打造,调校凸轮数提升 100%,抗变形强度提升至 1900MPa ,从这一串数据来看,这两条铰链几乎「堆料」到极致,确保华为 Mate XT 非凡大师在频繁开合中依然经久耐用。

为了保持纤薄手感,华为 Mate XT 非凡大师还创新性地引入了内折铰链的嵌入式滑轨结构,和外折叠铰链的一体连杆结构,通过多驱精密调校使其拥有更好的开合力曲线,在手感上做到「随心自如」。

除了铰链以外,屏幕也是很多人选择折叠屏手机最看重的部分,毕竟三折叠最突出的特点就莫过于多屏形态及不同展开模式带来的不同场景体验。

在这方面,华为 Mate XT 非凡大师引入了超维折叠有机材料,外折抗挤压,内折抗拉伸,满足了对于屏幕弯折性能的严苛要求;非牛顿流体 + UTG 复合抗冲材料组成的复合超韧叠层结构,使其屏幕抗冲击性能实现了 75% 的提升。

当然,只是足够耐用还远远不够,屏幕观感也是重中之重。

16:11 的屏幕横竖比与普通平板电脑相似,使华为 Mate XT 非凡大师在内容适配方面天然具有优势。

为了让每种形态都能无缝衔接,华为还推出了专属的 UX 设计,让应用在多种形态间的流转更加丝滑,支持 1:1、1:2 和 2:1 三种比例的应用自由拖拽,更好地将这块大屏利用起来。

除了轻薄、屏幕以外,影像也是折叠屏手机不可偏废的重点,尤其是华为旗舰历来以影像为重。碍于机器定位和机身尺寸,它肯定不会是纯粹的影像旗舰,但至少不会留明显短板。

在这方面,华为 Mate XT 非凡大师背后的华为影像品牌 XMAGE 说明了它的影像基础不会差:5000 万像素的主摄拥有从 f/1.4-f/4.0 共十档可变的光圈,搭配 1300 万超广角微距镜头与 5.5 倍潜望光学长焦镜头,结合华为的非凡影调,从虚化人像到广阔风景、从微距纹理到远眺雪山,全焦段成像都不在话下。

不同屏幕形态下,华为 Mate XT 非凡大师同样提供了更多的玩法:用户可以一边拍摄一边参考社交应用上的拍摄技巧和构图建议,也可以通过镜像智拍调整拍摄角度和姿势。

华为还提供了多样的配件作为支持,270° 的多角度旋转保护壳,折叠触控键盘使其成为「装在口袋里的电脑」,或许不久后我们就可以在高铁上见到一批从口袋里掏出键盘的商务人士。

三屏形态也为 AI 大展身手提供了一个广阔的平台。华为 Mate XT 非凡大师分屏对话功能可以让小艺随时静静陪伴在身旁,提供即时的问答解惑;能够更好对照译文与原文的 AI 翻译、呈现更广阔视野的 AI 扩图等众多 AI 功能更显新手机形态的实用属性。

通信能力一直是华为在技术上领先的根基,但三折叠手机带来的三种使用形态无疑为好信号增加了挑战。华为的策略是在不同开合状态下,匹配最佳天线组合,并通过 AI 灵犀算法支持智能优选网络及智能天线调谐,在诸如候机厅、地库、高铁等信号较弱场景中仍有不错的通信能力。

卫星通讯自去年 Mate 60 系列之后在不少国产旗舰手机上已成普及之势,华为此次又更进一步,支持在无地面网络的情况下,与任何品牌手机实现接打电话和收发短信,卫星消息还可以将用户位置信息变化生成轨迹地图,随时与外界保持联络。

虽然整机足够轻薄,但更大的整体面积使其整体电池容量并没有打折。华为 Mate XT 非凡大师内置了 5600mAh 的硅碳负极电池,采用了三电芯并联设计,支持 66W 有线快充和 50W 无线快充,确保了持久的续航能力。

不难看出,华为 Mate XT 非凡大师整体配置还是非常全面的,所以关于价格的猜测成为了发布会前的热门话题,这款手机的价格也可谓不负众望,三个版本价格如下:

  • 16GB+256GB 版本售价 19999 元;
  • 16GB+512GB 版本售价 21999 元;
  • 16GB+1TB 版本售价 23999 元。

但这可能并不是华为 Mate XT 非凡大师的极限,发布会前这款手机的预约量已经超过 300 万台,前期供货量还未稳定的阶段,价格水涨船高或许在所难免,不过华为提供了一系列的售后保障服务。

过「万重山」,闯「无人区」

当然,折叠屏手机的工艺成熟度以及初代产品的稳定性或许还有待时间考验,「三折叠」由于或导致产品的脆弱性增加,这对生产和售后来说都是考验。

但华为作为全球唯一一个对内折、外折、「横折」和「竖折」都研究得非常透彻的手机厂商,是目前市面上最有能力进军这片「无人区」的品牌。

8 月 29 日,华为发布了 2024 年上半年经营业绩财报,华为半年实现销售收入 4175 亿元人民币,同比增长 34.3%,净利润率达到 13.2%。由此算来,华为在 2024 年上半年实现了 551.1 亿元的净利润,首次突破 500 亿元大关,同比增长超过 18%。

而这其中,手机业务功不可没。

IDC 数据显示,2024 年上半年,华为再次以 17.5% 的市场份额重回中国市场首位。一季度和二季度,华为的手机出货量分别大幅增长了 110% 和 50.2%,增速领跑行业。

根据开源证券的研究报告,华为凭借 Mate 60、Pura 70 系列及 Mate X5 折叠屏手机,成功重返国产高端手机市场,也让国产高端机重回销量高峰。

这是很多华为人「轻舟已过万重山」的时刻,而在折叠屏手机领域,华为展现出了更强的统治力。

不久前艾瑞咨询发布的《2024 年中国折叠屏手机市场与消费趋势研究报告》中显示,华为在 2024 年上半年继续以 42% 的市场份额领跑折叠屏手机市场。二季度华为大折叠 Mate X 系列和小折叠 Pocket 系列销量分别同比增长了 400% 和 50%。

在万元以上的市场,华为更是占据了 67% 的份额,也就是说,每卖出三台万元以上的折叠屏手机,就有两台是华为。

 

任正非曾经用两个第一来概括华为的产品方向:

不争第一,只做第一。

华为要在创新和产品质量上做到最好,而不是单纯追求市场排名的第一。

但当华为的折叠屏做到第一后,市场自然也会将头部位置留给华为。

如果说这些还是纸面上的实力展示,那么手机系统层面的发展或许是其勇闯「无人区」的真正底气所在。

得益于手机的热销,2024 年上半年鸿蒙操作系统在中国的市场份额提升至 17.2%,同比增长 66.7%,已经超越 iOS,仅次于安卓。

2024 年 6 月,在华为开发者大会 2024 上,鸿蒙星河版 Harmony OS NEXT 面向开发者启动 Beta 版,这也被人们称为「纯血鸿蒙」,它基于鸿蒙内核,不再兼容安卓开发的 APP 应用,排名前 5000 的手机应用已经全部启动鸿蒙原生应用开发。

正如余承东所言,Mate XT 非凡大师是华为面向未来的「超级终端」,纯血鸿蒙的成功为新的手机形态注入「灵魂」,与新的手机形态相辅相成,让这片「无人区」,成为「广阔天地」。

文丨刘学文 周弈旨 王萌

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苹果刚刚发布史上首台 AI iPhone,最大亮点是按键

By: 莫崇宇
10 September 2024 at 06:23

Good Morning!库克又一次在 Apple Park 讲出这句经典开场白。

和往年不一样的是,库克首次在发布会开场同时提到 Apple Intelligence 和 Machine Learning 这些词汇,由此可见今年苹果对 AI 的重视。

全新 iPhone 16 系列,也是苹果第一个真正意义上的 AI iPhone。

对于 iPhone 16 大家最关心的一些问题,我们这次准备了一个快问快答环节,以最简洁、直接的方式给你一个实用指南,无论你是对新功能感兴趣,还是在犹豫是否升级,都能快速获取答案。

Q:iPhone 16 Pro 怎么看起来和 15 没太大区别?
A:屏幕尺寸更大、全新配备「相机控制」、更窄边框

Q:iPhone 16 标准版外观最直观的变化是什么
A: 摄像头从之前的「浴霸」对角线排列变成了纵向排列,梦回 iPhone X

Q:iPhone 16 系列有什么新配色?
A:iPhone 16 新增白色、深青色、群青色,iPhone 16 Pro 新增沙漠色钛金属配色

Q:新增的「相机控制」有啥用?是 Pro 系列独占吗?
A:全系支持。它除了能充当快门键,呼出相机的变焦、景深控制、拍摄风格等参数,还能通过启用视觉智能。

Q:iPhone 16 全系支持 Apple 智能吗?
A:支持,但更多 AI 功能没那么快用上

Q:iPhone 16 系列价格与上一代比相差多少?
A:不变

Q:iPhone 16 系列预购和发售时间?
A:9 月 13 日晚 8 点起接受预购,9 月 20 日发售。

爱范儿首席内容官何宗丞已经在现场第一时间体验了 iPhone 16 在内的一系列新品,更多发布会没提到的细节,我们将在今天后续的文章中与你分享。

史上首次,第一台为 AI 打造的 iPhone

新一代 iPhone 彻彻底底为 Apple 智能打造。

库克这句话,将载入苹果发布会的史册。

作为 iPhone 16 系列上的最大亮点,没有如期推送的 Apple 智能将于下月推出,短期内仅限于美国英语地区。

苹果表示,Apple Intelligence 功能将逐步支持更多语言。

在今年 12 月份,澳大利亚、加拿大、新西兰、南非和英国等地的英语方言将率先使用 Apple 智能,而苹果计划在 2025 年逐步增加对中文、法语、日语和西班牙语等其他语言的支持。

至于中国用户,无论你是否在中国大陆购买的 iPhone,也不管你的 Apple ID 国家/地区是否设置在大陆,目前都无法使用 Apple 智能

,直到 Apple 智能在中国大陆推出时才能激活。

上个月已经有不少海外网友体验到了 Apple 智能部分简单的系统级功能,比如写作(校对重写内容)、文本总结、邮件回复等,但更多的 AI 功能依然「犹抱琵琶半遮面」。

换言之,这也意味着备受关注的 ChatGPT 集成服务、Image Playground 图像生成功能,以及 Genmoji 表情符号生成功能的推送时间依然是个谜。

距离苹果在 WWDC 许下 AI 承诺的进度条似乎还不到一半,而苹果又在本次发布会上公布了更多关于 AI 的功能/消息。

其中最重要的莫过于通过「相机控制」来启用视觉智能。

比如,当你看到一家餐厅,你可以通过按压「相机控制」拍下餐厅,然后就能通过 Apple 智能实时获得该餐厅的营业时间以及好评率,从而查看菜单或预订餐厅。

看到有趣的传单,采取类似的操作就能添加活动日历以及地点,详细了解这次活动的细节,又或者看到可爱的小狗,轻轻一拍即可识别狗的品种。

甚至该功能也可以和第三方 APP 联动,看到心仪的自行车,只需点击搜索 Google,即可快速入手类似的自行车。

iPhone 16 Pro 影像加「外挂」, Pro Max 屏幕史上最大

先看看最重头戏的 Pro 系列。虽然外观几乎没有发生变化,但在影像和性能上,依旧保持了 Pro 系列「牙膏挤爆」的高水准,亮点如下:

  • 全新配备「相机控制」,Pro 版用上四棱镜长焦
  • 4K 120 fps 杜比视界视频拍摄 + 4 个录音棚级别麦克风
  • 全球最窄手机边框,屏幕尺寸更大
  • A18 Pro 强悍性能
  • 新增「沙漠钛」配色
  • 价格不变,Pro 版国行起售价 7999 元,Pro Max 版起售价 9999 元

更专业的影像,还有「外挂」加持

每一年 Pro 版 iPhone 影像能力方面的升级,苹果都绝对不含糊,今年更是三个摄像头一起升级,不仅仅更能拍出好照片,苹果强项视频拍摄更是再一次「遥遥领先」。

再看看三个后置摄像头的升级。主摄为 4800 万像素「融合」摄像头,搭载第二代四合一像素传感器,支持 4800 万像素 ProRaw 和 HEIF 照片拍摄,并实现零快门延迟。

比较大的更新给到了超广角镜头,像素从 1200 万像素升级至 4800 万,不仅配备带自动对焦功能的四合一像素传感器,光圈还从 f/4.4 升级到 f/2.2,提升了暗光环境下捕捉更多光线的能力,扣了一波「高光时刻」的发布会主题。

长焦镜头这边,iPhone 16 Pro 看齐 Pro Max 版本,用上了同款「四重反射棱镜长焦」镜头, 支持 5 倍光学长焦,像素保持 1200 万,光圈为 f/2.8。

想拍出惊艳的大片,单纯依靠硬件参数可不够。iPhone 影像的第一个「外挂」,就是全新的「摄影风格」功能。

苹果为 iPhone 16 Pro 系列准备了一系列的新风格。这可不是单纯在成片上加一个滤镜那么简单,而是通过机器学习,针对拍摄对象进行实时调色,并且由于强大的芯片性能,这些风格化的拍摄效果都能在相机中实时预览,还能允许用户调整具体风格表现。

而苹果的强项,也是打动不少专业人士的视频拍摄能力,在 iPhone 16 Pro 上进一步得到了提升。

更强大的镜头、处理器还带来了对 4K 120fps 杜比视界视频格式的全新支持,视频画面更加清晰、细腻,120 FPS 的帧率在拍摄动态场景时,可以捕捉到更多的细节,减少模糊或卡顿感,而且还能够拍摄更具视觉冲击力的慢动作视频。

照片 app 也支持对 4k 120fps 杜比视频的编辑,不仅能够逐帧进行「影院级画质」调色,还能将正常速度的视频放慢至 24fps 播放,提供了极大的后期空间。

配套视频拍摄能力一同升格的,还有 iPhone 16 Pro 的音频录制能力。iPhone 16 Pro 内置四个录音棚级麦克风,提供三种「混音功能」:

  • 取景框内:拍摄期间,即使镜头外有人说话,也只收录画面内的人声。
  • 录音室:让视频里的人声,听起来就像是在带有隔音墙的专业录音棚里录制。
  • 电影效果:收录周围的所有人声,整合混音后投向屏幕前方,就像电影中的声音处理效果。

摄像头已经全副武装,苹果这次还设计了一个全新的摄影交互「相机控制」,堪称 iPhone 16 系列拍摄的物理「外挂」。

在 iPhone 锁屏键下方,多出了一个类似相机快门的按钮。有了这个「相机控制」,你就可以轻松玩转:

  • 按下呼出相机应用
  • 单击可实现快门
  • 长按开始拍视频
  • 轻按+滑动可进行变焦
  • 轻按两下可切换其他相机设置:曝光、景深、相机、风格、色调

除了能在 iPhone 自带相机应用使用,「相机控制」也支持第三方应用调用。

性能更强,功耗更低的 A18 Pro

今年处理器方面有一大变化,那就是标准版和 Pro 版都同时用上了苹果最新的 A18 处理器。

不过,没人比苹果更懂「刀法」,GPU 和 CPU 双满血的 A18 Pro ,才是苹果顶级性能的真正代表作。

A18 Pro 保持了 6 CPU 核 +6 GPU 核的配置。 6 核心的 GPU,比起 A17 Pro 性能提升 20%,硬件加速光追能力最快可达上一代两倍,要知道 A17 Pro 的光追性能已经足以运行大型主机级别游戏。

6 核心的 CPU,比 A17 Pro 性能提升 15%,同时耗电量还降低了 20%,苹果直接表示:「任何智能手机上最快的 CPU」。

为 AI 而生的 A18 Pro,还搭载了 16 核神经网络引擎,运行 Apple 智能的能力比上一代提升了 15%。

以往的 iPhone 总因为散热能力的短板,无法持续发挥芯片的强悍性能,而今年 iPhone 16 Pro 系列采用了金属散热结构和玻璃背板的优化。苹果宣称,比起 iPhone 15 Pro,带来了高达 20% 的持续性能表现提升。

更大的尺寸,更强的续航

还有一些细节也值得关注。

两款 Pro 版的屏幕尺寸都迎来了提升:iPhone 16 Pro 从 6.1 英寸扩张到 6.3 英寸,iPhone 16 Pro Max 从 6.7 英寸扩张到 6.9 英寸,成为「史上最大」。

配合上进一步收窄的边框,iPhone 16 Pro 的显示效果更惊艳。

Pro 系列传闻中的新色「沙漠色钛金属」也终于露出了庐山真面目:比以前的「香槟金」颜色更深一点,接近棕色或深卡其色,堪称苹果最为低调奢华的金色系,也是今年 iPhone 16 Pro 的主打色。

内部空间经过优化后,iPhone 16 Pro 能塞入更大电池,加上 A18 Pro 芯片优化了能效表现,iPhone 16 Pro Max 视频播放时间最高达 33 小时,iPhone 16 Pro 则达到了 27 小时。

加量不加价,近几年来最值得买的标准版 iPhone

在聊标准版 iPhone 16 之前,让我们先来看看它的关键特点:

  • 首次引入空间视频录制和支持 Apple Intelligence
  • 首次配备「相机控制」,支持微距拍摄
  • 处理器从 A16 升级到 A18,采用第二代 3 纳米工艺
  • 后置镜头从对角线设计回归垂直排列的双镜头设计
  • iPhone 16、16 Plus 国行起售价依次为 5999 元,6999 元

如果说往年的标准版 iPhone 总是以 Pro 版「小弟」的形象示人,那那么今年 iPhone 16 则是要用过硬的性价比翻身做主人,同时手握苹果未来生态的敲门砖,具有更重要的战略地位。

这首先体现在对自家 AI 功能的支持上。

今年标准版 iPhone 16 弥补了 iPhone 15 的遗憾,成功搭上了 Apple 智能的快车。

而为了能「变聪明」,iPhone 16 运存处理器也实现了越级,从 iPhone 15 的 A16 芯片升级到今年全新的 A18 芯片。

相比于去年在 A17 Pro 上使用的 N3B 工艺,今年第二代 3 纳米工艺在提升能效方面有着更大的优势。神经引擎速度提升两倍,内存子系统升级,带宽增加 17%。

并且,A18 拥有 6 核 CPU,包含 2 个性能核心和 4 个效率核心,比 iPhone 15 中的 CPU 快 30%,而在同等性能下,功耗可以减少 30%。

甚至能跟高配的台式 PC 一较高下。

得益于 A18 加持,iPhone 16 支持光追,玩起此前只有 iPhone 15 Pro 能运行的 3A 游戏也游刃有余。有趣的是,RPG 游戏《王者荣耀世界》也在发布会亮相,算是一个小彩蛋吧。

影响一台手机使用体验的部分很多,但是最底层的处理器、内存更新,依旧是手机「保质期」的重要决定因素。

屏幕方面,今年的 iPhone 16 采用 6.1 英寸屏幕,iPhone 16 Plus 采用 6.7 英寸屏幕。

在坚持了三代正方形和对角线摄像头模组之后,今年 iPhone 16 再次回归垂直排列的双镜头设计,好不好看见仁见智,至少和旧款比拉满了辨识度。

想必会有小伙伴调侃「垂直改对角线,对角线改垂直,又是一年创新」,但今年 iPhone 16 回归垂直排列,其实也和「战未来」有关——带来了去年 Pro 独占的空间视频拍摄能力。

改成和 iPhone 15 Pro 一样的超广角、主摄垂直排布后,iPhone 16 也拥有了空间视频的拍摄能力,进一步降低了这种「记录魔法」的门槛。

和 Pro 步调一致,标准版的影像能力提升主要集中在超广角镜头。

镜头光圈也从 f/2.4 升级为 f/2.2,能够让传感器捕捉更多光线照射,从而改善在暗光环境下的拍摄效果,扣住了一波「高光时刻」的发布会主题。

另外,不用眼巴巴地看着 Pro 版的「微距拍摄」,现在该功能在 iPhone 16 上虽迟但到,能够拍摄更近距离的物体、如花朵、昆虫、纹理等,为摄影爱好者提供更多创作空间。

前置镜头则保持不变,依旧是 1200 万像素规格。

配色方面,今年 iPhone 16 分别支持五种颜色:黑色、白色、粉色、深青色、群青色,并且采用具有磨砂效果的彩色背板玻璃,不容易沾染指纹,耐脏又耐看。

比起风格偏「小清新」的前代,iPhone 16 上的蓝色、绿色都要更浓郁一点,而重新回归的白色版本,预计将成为最抢手的颜色。

到了公布价格的环节,标准版 iPhone 彻底「加量不加价」,iPhone 16 的国行起售价为 5999 元,iPhone 16 Plus 国行起售价为 6999 元,9 月 13 日晚 8 点起接受预购,9 月 20 日发售。

Apple Watch:屏幕尺寸增大,全新惊艳外观

Apple Watch Series 10 将迎来了全新设计——更纤薄的机身(9.7mm),更大屏幕(有史以来最大)。

至于有多大?比 Apple Watch Ultra 都要大。

除了变得更大,能够看到更多的内容之外,这块屏幕还是 Apple Watch 首款广视角 OLED 屏幕,把 Series 10 倾斜角度的观看亮度提升最高达 40%。

颜色方面,新增的「亮黑色」非常眼熟,如果你当年很喜欢 iPhone 7 的亮黑色,那么我猜这个颜色你也会一见钟情?

苹果表示,有 80% 的睡眠呼吸暂停患者没有得到诊断。

为了检测睡眠呼吸暂停,Apple Watch 使用加速感应器,配合机械学习和大量临床级睡眠呼吸暂停测试数据集来完成监测算法,来监测睡眠过程中一项叫做「呼吸紊乱」的新指标。

每 30 天,Apple Watch 就会分析用户的呼吸紊乱数据,若是存在呼吸暂停问题,手表将会及时提醒。除了 S10 以外,S9 和 Ultra 2 都将会支持这个功能,这个功能本月将会在超过 150 个国家和地区推出。

此外,Apple Watch Ultra 2 也迎来了「全新的惊艳外观」,推出华美缎面质感的黑色款。

Apple Watch Series 10 国行售价 2999 元起,Apple Watch Ultra 2 售价 6499 元起。

AirPods 4 支持降噪了

全新 AirPods 4 到来,和之前的 AirPods 耳机一样,目的都是打造一款自然贴合各种耳形的耳机。

全新的 AirPods 4 使用了 H2 芯片来驱动,点头和摇头就可以完成 Siri 的互动。 有史以来最小巧的 AirPods 耳机盒可以带来总共 30 小时续航,而且使用 USB-C 连接,还可以使用 Qi 无线充电和 Apple Watch 充电器来充电。

更重要的是,AirPods 4 支持降噪,加入了自适应降噪和通透模式。这个额外的「降噪版本」国行价格 1399 元,不支持降噪的版本价格 999 元。

AirPods Max 则推出了全新配色:午夜色、星光色、蓝色、紫色、橙色,支持 USB-C 连接,价格保持 3999 不变。

AirPods Pro 2 则获得「史诗级软件更新」,不仅可以进行听力测试,还带来了嘈杂环境中提供被动降噪的「听力保护模式」,以及临床级非处方助听器功能。

iPhone 的新周期,靠什么 ?

如果说去年的 iPhone 15 最大更新毫无疑问是 USB-C 接口,那么今年要问 iPhone 16 最大的变化是什么,恐怕很难有个脱口而出的统一答案。

除了拍照按键和更窄的边框,新 iPhone 硬件形态几乎没有太大的变化,AI 被提到了前所未有的高度,苹果从发布会一开始就几乎直白地告诉你,这就是第一代 AI iPhone。而 iPhone 16 也和 15 一样,不是通过什么翻天覆地的形态变化带来惊喜。

虽然新增的拍照按键,让不少人期待已久的一体化无开孔 iPhone 渐行渐远。但随着苹果展示它还能作为 AI 功能的快捷键,也解答了我们在发布前一个很大的疑问——为什么在 iPhone 15 Action 按键学习成本已经够高的情况下,苹果依然还要推出一个拍照按键?

这颗按键能够降低对 Apple 智能的操作门槛,毕竟无论是苹果还是其他模型的 AI 功能,依然有一定学习成本,甚至和原设备和系统的使用习惯相悖。

更重要的,是通过这个按键培养用户形成一种新的交互习惯,一拍即答,一个让 iPhone 开启 AI 之眼的简易操作,就像乔布斯当年展示的滑动解锁,希望给用户带来自然本能的操作体验。

硬件形态上不再有大变化的 iPhone,要能靠什么迎来新的周期?其实在今天的发布会前,库克已经在多个场合给出了答案:Apple 智能。

有分析师甚至认为 iPhone 16 会迎来一个 AI 驱动的超级周期,2025 财年的 iPhone 销量可能会超过 2.4 亿台。

这个数字什么概念?历代销量最高的 iPhone 6 系列卖了 2.2 亿台。2.4 亿的销量意味着,苹果得在换机周期最长、全球宏观经济还在复苏的时期,创造一个新的销售神话。

看到这里你大概率会迷惑,对于大多数只在发布会和媒体报道中看到过苹果 AI 功能的用户,尤其是中国消费者,很难想象到底什么 AI 功能有这样的魅力。

实际上苹果如果要为 iPhone 开拓新的周期,AI 的确就是最大的 X 因素,AI 硬件的核心也在于软件和硬件如何嵌合。

苹果在 WWDC24 发布苹果智能后,我们就提出一个观点,这场没有硬件的发布会,却可能会对硬件带来很大的影响。

苹果智能展现的一种新的人机交互方式,一个支持多模态交互的系统,就是属于人类自然语言的 API,允许操作系统通过模型操作调用 API,根据用户查询需求协调工作,以高度无缝、快速、始终在线的方式运行

而这样系统集成式的 AI,也是我们将 AI 视作产品还是功能的分水岭。包括 ChatGPT 在内的大部分大模型应用,或者一些 AI 硬件,本质上还是以一种功能呈现给用户。

虽然目前为止还没有厂商已经证明, AI 手机能成为影响购买决策的主要因素。端侧模型的进展已经在悄悄超出预期,6 月份苹果工程师曾表示苹果智能用的目前最好的端侧模型,但前几天国内的面壁智能已经发布了 2.2G 内存就能移动设备跑 ChatGPT 的端侧模型。

当然苹果现在只是勾勒出草图,苹果 AI 的终极形态也不太可能在这两代 iPhone 就发育完成,而这已经远远超出了乔布斯的预期,这是他在 1983 年的一段演讲:

我认为,当我们展望未来五十到一百年的时候,如果我们真的能够开发出能够捕捉到某种潜在精神、原则集合或看待世界的潜在方式的机器,那么当下一个亚里士多德出现时,也许如果他一生都随身携带这样的机器,并输入所有这些内容,那么也许有一天,等这个人已经死去,我们可以向这台机器询问:​「嘿,亚里士多德会怎么说?这方面有什么想法吗?​」

也许我们得不到正确的答案,但也许我们会。这真让我感到兴奋。这也是我做自己正在做的事情的原因之一。

乔布斯也不会想到,我们现在就能在屏幕前这样和他交流了。

本文由李超凡、苏伟鸿、莫崇宇合写

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造出 iPhone AI 录音机爆款的公司,这次推出了 ChatGPT 版小米手环,售价 1700 元

By: 莫崇宇
9 September 2024 at 16:31

AI 硬件圈补货的速度从来不让我失望。

上半年,一家深圳公司推出一款能贴在 iPhone 背面的「AI 卡片录音机」,堪称 GPT 版录音「物理外挂」,甫一发布便狂揽 20 万用户,销售额轻松破亿。

而现在,这家公司又推出了一款全新的可穿戴录音 AI 硬件——NotePin。

顾名思义,NotePin 是一款集成了 AI 录音和转录技术的可穿戴设备,目标是通过多种佩戴方式和多语言转录,帮助用户高效记录和整理日常对话。

当录音、AI、可穿戴、硬件这些词汇凑在一块时,那句老生常谈的调侃也不可避免地直冲天灵盖:

不是 AI 无处不在,而是 AI 可穿戴设备无处不在。

你的工作,可能就差一个可穿戴录音 AI 硬件

你的可穿戴 AI 记忆胶囊。

Plaud NotePin 官网上的这句文案形象地凸显了它的作用。NotePin 可以实时记录用户的对话,并通过大模型来转录整理音频内容。

灵感往往稍纵即逝,但 NotePin 起手式异常简单,仅需按压 NotePin 中部,然后即可轻松激活录音功能。

中文、英语、法语,韩语……官方介绍称,NotePin 支持多达 59 种语言,覆盖地球上绝大多数地区,满足不同用户的需求。

准确转录之后,还差一个整理环节,给 NotePin 留个说话的气口,它便能支持自动分段整理录音,还附上时间戳。

整理过程中,用户可以从 20 多个专家设计的模板里选定一个合适的,生成个性化摘要,堪称打工人负责会议转录总结的天选 AI 神器。

拿不准主意,也可以听取来自 AI 的温馨提示。AI 会根据用户的具体需求和上下文信息,从知识图谱中提取相关信息,然后推荐最合适的模板。

这背后用到的 AI 模型既可以是 GPT-4o,也可以是 Claude 3.5 Sonnet,主打一个哪个厉害就用哪个。

他强任他强,「套壳」拂山岗。

内容太长没耐心看,你还可以在「内存胶囊」里搜索和检索所需信息,让结果一步到位。

比如上周四讨论的项目下一步将采取什么措施?别急,只需向 NotePin 提出这个问题,然后它便能迅速整理出带有结构性的答案。用 Plaud 的话来说,「我们专注于 AI,你可以专注于结果。」

那谁最适合使用 NotePin 呢,官方也给出了锚定的用户画像。

销售人员可以记录与客户交谈的详细情况,深入理解各自的需求和偏好,老师可以花时间回顾课堂上的互动,改进教学策略;医生也能记录患者的病情变化,调整资料方案等等。

简单来说,如果你是那些需要快速捕捉、记录和整理灵感、信息和关键数据的专业人士或者日常用户,那么入手 Plaud 或许不亏。

语音备忘录+ChatGPT = 1763 元人民币

乍一看, NotePin 的外观很容易让人联想到经典的小米手环 1 代。

NotePin 拥有圆润而亲切的胶囊形设计,尺寸小巧,仅为 51*21*11 mm,重量轻至 25 克。

墨守成规是缺乏创意的表现,在佩戴的方式上,NotePin 极为灵活,可以作为项链、腕带、夹子或通过磁吸方式佩戴。

并且,NotePin 提供三种时尚配色:宇宙灰、月银、日落紫。

NotePin 的续航功能也是一大亮点,待机时间长达 40 小时,能够连续录音 20 小时,当电量耗尽时,还支持通过有线充电方式快速补充电量。

甚至 NotePin 还配备了两个高保真麦克风,采用波束成形技术捕捉声音时尽可能保留原始声音的质量和细节,减少失真。

不是 AI 幻觉、也不是 AI 青涩,AI 硬件落地推广的头道难关而是隐私问题。

Plaud 官方解释过,NotePin 这款产品的核心 AI 功能主要是在云端进行处理的。

具体来说,语音转录的工作是由常见的 Whisper 技术来完成的,而对于内容摘要和其他高级功能等更复杂的任务,则是通过云服务来处理的。

处理完成后,这些信息会展示在 Plaud 的应用程序或者网页上,供用户查看。

并且,为了确保用户数据的安全和隐私,Plaud 采用了专门设计的云服务 Plaud Privacy Cloud(PPC)。

通过与顶级云服务提供商合作,NotePin 采用端到端加密技术,只有发送方和接收方可以解密和阅读信息,防止数据在传输过程中被截获或篡改。

现在,Plaud NotePin 已经在官网开放预定,售价为 169 美元,预计将于九月下旬开始发货。

基础版 AI 功能已经包含在内,但如果你想要更高级的功能,比如摘要模板和发言人标签,你可以选择每年额外支付 79 美元的费用,合起来换算一下,也就是 1763 元人民币。

AI 不是产品,而是功能,对也不对。

回顾近两年的 AI 硬件史,可以说是是一部「高开低走」的连续剧。

每当有 AI 硬件新面孔亮相,总是伴随着震耳欲聋的宣传声浪,但要么死于媒体评测解禁那天,要么发货后遭遇集体的口碑崩盘,最终免不了以翻车的结局潦草结尾。

NotePin 值得好评的一点是,它没有一上来就嚷嚷要成为 iPhone 杀手,甚至打着改变下一代的交互方式的旗号,而是聚焦于实际生活中的口述场景。

此外,智能手环等可穿戴设备的作用不局限于检测身体的各项指标,其更深层次的意义在于让我们更深刻地关注自己的身体状况。

也就是说,不论是 Ai Pin、Rabbit R1,还是最新发布的 NotePin,背后都有一个共同的逻辑 —— 它们都在以不同的方式满足用户的需求,提升用户的生活或工作质量。

只不过,NotePin 面临的一个问题在于,它未能说服用户为何要花「冤枉钱」来伺候一个新的 AI 硬件。就像智能手机整合了固定电话、照相机、计算器、游戏机等多种功能,NotePin 似乎从一开始就注定要被 AI Phone 所取代。

一个典型的例证是,虽然 NotePin 可以独立完成音频录制,但转录、摘要和其他 AI 功能还得用到 Plaud 应用程序或者网页端。

在这个过程中,智能手机依然还是一个补充品,而非替代品。

至于价格方面,语音备忘录+ChatGPT = 1763 元人民币,而在淘宝上,100 块不到的录音笔设备比比皆是,续航 60 小时不在话下,甚至也能提供 AI 转写服务。

而且 AI 幻觉问题也是这类工具推广开来的最大拦路虎。

想象一下,你满怀期待地对着它滔滔不绝,但要是在转录过程中,它冷不丁在差之毫厘谬以千里的关键信息上埋坑,全然信任的你也只会稀里糊涂地蒙在鼓里。

和订阅制的软件服务相比,在固有的消费习惯中,哪怕有没有 AI,用户都会愿意为一个硬件掏腰包,但在 AI 尚未成为成熟可靠的生产力工具之前,用户付费是为当下的表现买单,而不是为未来的价值买单。

对于 NotePin 的到来,外媒 The Verge 一针见血地指出:

每个人都突然开始构建硬件来记录会议,但软件才是真正的诀窍。

从功能上看,NotePin 其实很容易让人想起锤子手机在 2017 年推出的的闪念胶囊功能。

长按 Home 键,或者耳机线控的中间按键,就能开始语音输入,记录你一闪而过的想法,文字和录音都会保存下来,你还能再编辑文本。记录下的「胶囊」,可以拖拽到便签、插入微信输入框、变成待办事项….

这类转录工具与当下的一种观点也遥相呼应,即 AI 不是产品,而是功能,这句话对也不对。

在多数情况下,各种传统硬件产品借 AI「还魂」,作为一种增强功能存在。比如智能家居设备、智能手机、可穿戴设备等,它们都可能包含 AI 功能,如语音识别、图像识别、预测分析等,以提升用户体验和产品性能。

在这种情境下,AI 是作为产品的一个零部件,而不是独立产品。

然而,随着 AI 技术的发展,一些 AI 功能因其强大的处理能力和独特的服务,可以被包装成独立的产品。例如,专门的 AI 芯片、独立的语音助手设备、AI 驱动的机器人等。

至少表面上看,NotePin 就是这样一个典型例子。

作为消费者,我们乐于在 AI 硬件领域看到更多的硬件。

1988 年,Mark Weiser 提出了普适计算的思想,并预测计算模式会发展为普适计算。普适计算的支持者认为嵌入到环境或日常工具中去的计算能够使人更自然的和计算机交互。

当时 Mark Weiser 提出基础的普适计算的设备有: tabs, pads 和 boards。

  • Tabs: 可穿戴厘米大小设备
  • Pads: 可持设备
  • Boards: 米级别的可显示交互设备

从形态上,NotePin 符合可穿戴厘米大小设备的标准,但这还是显得有些过时,也许有一天,当你对着空气喃喃自语时,AI 就已经在默默记录并分析你的想法了

到那时,我们也许会怀念现在还需要佩戴 NotePin 的日子。

一个吊诡的情况是,AI 产品与传统硬件的界限越是模糊,它们取代传统硬件的能力就越强。毕竟一旦满足了用户的基本需求,产品的使用频率和时长自然会大幅提升。

而当未来的 AI 硬件的佩戴时长动辄三五个小时起步,那么这个 AI 硬件或许才真正具备了发展潜力。

所以如果你问我,我会支持什么样的 AI 硬件?

我会告诉你,一台短期内最理想的 AI 硬件此刻正放在我口袋里,而它的名字叫做手机。

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石头发布 A30 洗地机: 0 缠毛、0 死角、0 负担,1999 元起

By: 王萌
9 September 2024 at 15:53

9 月 9 日,石头科技召开「洁净象限」线上新品发布会,正式发布石头洗地机 A30 系列。这款产品针对目前洗地机行业内普遍存在的毛发清理、边角清洁、操作不便,石头洗地机 A30 系列带来了全新自研的零感清洁系统,从 0 缠毛、0 死角、0 负担三个维度,为我们展示出一整套全新的解决方案。

根据奥维云网调研结果显示,洗地机用户当前面临的最大痛点「墙边墙角清洁不到位」、「滚刷头发缠绕」、「重度油污或者深色污渍清洁力度不理想」等诸多痛点。

而这其中,「滚刷头发缠绕」问题尤为突出,在洗地机行业中,毛发缠绕的问题至今也一直没有一个完美的解决方案,目前常用的固定梳齿刮条、双刮条防缠、底座割毛、割毛齿刃等做法,往往是在毛发缠绕滚刷之后,再想办法把毛发梳理下来或者割断。

但在实际使用中,防缠绕的表现并不很理想,这主要由于地上的毛发一旦进入机器,在狭小的空间很容易打结缠绕,而且毛发的抗拉能力很强,一旦缠上很难扯断。很多时候,使用洗地机清理之后依然需要用户手动清理。

对于这一难题,石头 A 30 的应对方法是使用双重鲨齿主动拦截,第一层密集鲨齿刮刀梳理毛发阻止缠绕,另一层平直刮刀拦截大小颗粒物,在毛发清洁过程中通过咬合-捕捉-吸入-回收四步,达到 0 缠毛效果,也就是在毛发出现在滚筒上约 1/4 处就提前切断,避免出现毛发缠绕的情况。

就像在玻璃窗外加装了纱窗,起到了双重防缠的作用,这种技术在毛发还没来得及绕成圈之前,就把它挡住了。

除了毛发缠绕的问题以外,对于经常打扫卫生的人而言,床底、沙发底等低矮、狭窄空间常是灰尘的聚集地,很多洗地机产品或无法平躺,或无法贴边,需要用户手动清洁这些隐藏的灰尘污渍。

而石头 A30 的策略是将产品做薄,以清水箱下置的创新设计,使其平躺高度仅 12.5 厘米,能够更好地清洁低矮狭窄空间。但正如毕导所言:

做薄并不难,但做薄的同时体验获得提升却非常困难。

做薄的目的在于清理狭窄空间,但如果只是做薄还远远不够。这方面 A30 采用了五重水气分离系统,据称可以做到 180° 平躺不漏水、吸力不降档。

三侧贴边的设计能够贴合墙角、桌角、沙发角等边缘,据称滚刷前部距离墙面仅 1mm,可以深入墙边墙角,使其能够实现最大程度的清洁覆盖。

相对于市面上大多数的单向助力的产品,石头 为 A30 pro 提供了双电机双向助力系统,通过 AI 算法实现更精准的推拉识别,只需要轻轻的给机器一个力,它就能轻松的实现向前向后丝滑,清水箱下置带来的重心下移,也减少了推拉时的坠手感。在机身的转轴处,A30 系列的自适应扭矩系统还能实现 70° 的灵活转向,操作更加灵活。

除了能够有效清洁室内环境,A30 系列支持高温自清洁、全链路高温烘干,能够在高温热水中对滚刷进行正反转循环的深层搓洗,相当于在洗地机内装了一台「煮洗洗衣机」。

同时,A30 系列的底座内均匀分布了 18 个热风出风口,支持 5 分钟极速烘干,能够使用 90℃ 的热风对洗地机的滚刷、底座、风道、盖板进行全链路风干,彻底杜绝发霉困扰。静烘模式使其在有宝宝老人的家庭也能放心使用;全天候全链路抗菌,更是宝妈等敏感人群的健康保障。

发布会最后,石头宣布即日起在石头科技官方商城以及各大平台官方旗舰店同步开启预定,石头 A30 系列标准版售价 1999 元,A30 Pro 售价 2399 元,一如既往地亲民价格展现出其不错的性价比。

据奥维云网预测,2024 年,洗地机市场规模将进一步扩大到 143 亿元,正在逐渐成为清洁电器中的刚需消费品。

但与此同时,行业也正在经历一轮洗牌,据统计,2023 年第四季度洗地机品牌 167 个,2024 年一季度已减少至 143 个,行业分水岭渐显。如何围绕消费者日常使用中的真实痛点探索技术创新,做到真正「宜室宜家」的洗地机产品,是摆在行业每一个品牌面前的难题。

从这个角度而言,石头从 U10 首次实现双滚筒设计,到 A10 Ultra 一机多用的多功能设计,再到热水泵烘干和平躺设计的 A20,再到如今的 A30 系列,展现出了在洗地机领域深耕多年的实力,也展现出其在洗地机这个家用清洁电器品类上基于用户实际体验的思考,不失为一个引领行业升级的良好案例。

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这部两米高的 iPhone,抢了苹果发布会的风头

By: 周奕旨
9 September 2024 at 15:43

在 iPhone 16 发布前夕,吉尼斯世界纪录刚刚认证了一台世界上最大的智能手机——是一部 2 米高、200 公斤重的「iPhone」。

这部手机拥有 88 英寸 OLED 屏幕,单反级影像系统以及桌面级电脑的强大性能——由科技博主 Arun Maini 联合 DIY 博主 Matthew 共同打造。不久前,Maini 的频道订阅数超过苹果官方频道,为此他想整一个大活:做一台究极的巨大 iPhone。

▲ Arun Maini 的频道 Mrwhosetheboss

为了让这台巨人手机可以正常运行,Maini 与 Perks 可谓是费尽心思,Perks 详细介绍了他们的标准:

手机上的每个组件都必须功能齐全,屏幕、摄像头、扬声器,甚至按键也一样。

为此,他们要从各种设备上把核心零部件拆下来,并且以 iPhone 的样式进行组装。

首先,Perks 使用了一台 LG 制造的 88 英寸 OLED 电视作为这部巨大 iPhone 的屏幕,由于这台电视并不是触摸屏,所以 Perks 还定制了一个同样大小的触摸层,将其固定在屏幕上,让这台手机可以支持「多点触控」。

接下来,他俩用铝制造了一个框架,并且中间设置了一个十字形的支撑,作为手机的边框,然后开始往里面填充各种各样的部件。

在这个框架内,首当其冲的是相机模组,Perks 选择了一台佳能 EOS R5 与一台索尼 RX10 Mark 4 作为这部巨大 iPhone 的「影像系统」,使其支持 8K 规格的视频拍摄,以及 25 倍光学变焦,并使用相机公司出品的 app 进行实时取景——真正让 iPhone 的拍照性能达到「单反级」。

和 iPhone 15 Pro Max 一比,果然有肉眼可见的差距,就算是明年的 iPhone 17 Pro,应该也难望其项背。

其次,Maini 与 Perks 还为这部 iPhone 塞入了 8 个扬声器,每个扬声器的功率最高为 50 瓦,其中四个专门用于低音——要知道,iPhone 15 Pro Max 的底部扬声器功率仅为 3 瓦,这个音质差距可以说是天壤之别。

在这部手机的制造中,最难的部分,其实是操作系统的还原——iOS 是一个闭源系统,所以 Arun Maini 与 Perks 必须另想他法,此时,高度开源并定制化的 Android 成为了首选。

一个名为 Bliss 的操作系统成为了 Maini 和 Perks 的首选,因为它基于 AOSP 开发,可以根据需求进行定制,从而创造出更符合需求的版本。于是,我们看到了这个一比一照搬 iOS 的系统界面。

为了驱动这台巨大 iPhone 流畅运行,Maini 与 Perks 配置了相当给力的硬件:intel i9 处理器、AMD 6950 显卡以及 128GB 的运行内存,这内存比入门级 iPhone 的存储空间还要大,这样高配置的硬件加持,你甚至可以在这台巨大的 iPhone 上运行 Windows 系统,毫无妥协地畅玩《赛博朋克 2077》。

至此,手机的制造几乎已经完成了,但电源是个问题,毕竟不是用 USB-C 接口来供电。于是,他们还做了一个等比放大的 USB-C 接口外壳,将黑色的电源线包裹进去,力求还原所有的外观,他们将这个内有乾坤的接口称为 USB-C Pro Max Ultra——看上去还挺像那么回事的。

你说这台重达 200 公斤的 iPhone 该怎么用?

还记得十字形的手机中框吗?

他们打造了一个等比放大的可旋转手机支架,连接到这台手机的十字形手机中框上,用手轻轻推动就可以将手机横过来使用,还有四个万向轮辅助移动,一点都不耽误事儿。

造这样一台 iPhone Pro Max Ultra,猜猜花了多少钱?

答案是 7 万美元,其中大部分花在了屏幕、摄影模组以及处理器上,但 Maini 对此无比满意,他在视频的置顶评论中写道:

我从没想过能有机会做出这部前所未有的手机,这是我们迄今为止最具激情的项目。更让我惊叹的是,我们这个只有 10 人的草台班子,竟然在订阅数上超越了全球最大的科技公司。

所谓用爱发电,就是这么一回事吧!

▲ 这部巨无霸 iPhone,的确前所未有

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2GB 内存就能跑 ChatGPT!这个国产「小钢炮」,要让华为 OV 们的 AI 体验突破瓶颈

By: 莫崇宇
5 September 2024 at 22:14

在这波 AI 浪潮中,面壁智能是国内少有选择 All In 端侧模型的头部大模型厂商。

自从面壁智能 2 月份发布性能小钢炮 1.0 后,接连几月陆续迭代升级,其中后续推出的开源模型 MiniCPM-Llama3-V 2.5 更是因为强悍的实力遭到了斯坦福 AI 团队的抄袭。

四月份,面壁智能 CTO 曾国洋还曾预言,GPT-3.5 级别的模型将在一两年内就能在移动设备上运行。

好消息是,不用再等一到两年了,因为今天发布的 MiniCPM 3.0 实现了初代小钢炮发布时立下的 Flag:今年内让 GPT-3.5 水平的模型在端侧跑起来。

仅 4B 参数,以小博大,性能超越 GPT-3.5,MiniCPM 3.0 也标志着「端侧 ChatGPT」时刻的到来。

简单来说就是,MiniCPM 3.0 的面世意味着用户未来能体验到快速、安全、且功能丰富的本地 AI 服务,无需依赖云端处理,以及获得更流畅、更私密的智能交互体验。

从官方分享的基准测试来看,MiniCPM 3.0 在 CMMLU、CEVAL 等考究中文能力的基准测试中一骑绝尘,轻松碾压 Phi-3.5、以及 GPT-3.5 等模型。

而即便是对上了 8B、9B 等国内优秀的大模型,MiniCPM 3.0 的表现同样相当出众。

简单总结一下 MiniCPM 3.0 的特点:

  • 无限长文本,榜单性能超越 Kimi
  • 端侧最强 Function call,性能比肩 GPT-4o
  • 超强的 RAG 外挂三件套,中文检索、中英跨语言第一

无限长文本,性能超越 Kimi

小而强、小而全,或许是 MiniCPM 3.0 最贴切的形容词。

上下文长度是衡量大模型基础能力的一项重要特性,更长的上下文长度意味着模型能够存储和回忆更多的信息,从而有助于模型更准确地理解和生成语言。

举例来说,更长的上下文长度能够让一个 AI 写作工具根据用户之前写的内容提供更相关的建议,或者根据更多的背景信息创作出更复杂、更引人入胜的故事。

为此,面壁提出了 LLMxMapReduce 长本文分帧处理技术。

这是一种通过将长上下文切分为多个片段,让模型并行处理,并从不同片段中提取关键信息,汇总最终答案,实现无限长文本。

据悉,这一技术普遍增强了模型处理长文本的能力,且在文本不断加长的情况,仍保持稳定性能、减少长文本随加长掉分情况。

▲ LLMxMapReduce 技术框架图

从 32K 到 512K,MiniCPM 3.0 能够打破大模型记忆的限制,将上下文长度无限稳定拓展,用面壁官方的话来说就是「想多长就多长」。

从大模型长文本的基准测试 InfiniteBench 结果来看,随着文本长度的增加,4B 参数的 MiniCPM 3.0 的性能优势反而愈发明显。

InfiniteBench Zh.QA 评测结果显示,4B 参数的 MiniCPM 3.0 整体性能优于 Kimi,在更长的文本上显示出相对更强的稳定性。

端侧最强 Function call,性能比肩 GPT-4o

在接受 APPSO 等媒体的采访时,曾国洋也表示,MiniCPM 3.0 针对用户关注的一些能力进行了提升,比如加入了完整的 system prompt Function Calling 和 code interpreter 等能力。

其中 Function Calling(函数调用)能够将用户模糊化的输入语义转换为机器可以精确理解执行的结构化指令,并让大模型连接外部工具和系统。

具体来说,通过语音在手机上调用日历、天气、邮件、浏览器等 APP 或相册、文件等本地数据库,从而打开终端设备 Agent 应用的无限可能,也让人机交互更加自然和方便。

据介绍,MiniCPM 3.0 宣称拥有端侧最强 Function Calling 性能 ,在 Berkeley Function-Calling Leaderboard 榜单上,其性能接近 GPT-4o,并超越 Llama 3.1-8B、Qwen-2-7B、GLM-4-9B 等众多模型。

曾国洋表示,现有的开源模型在这些能力上的覆盖并不全面,通常只有一些云端的大型模型能够完全覆盖这些能力。现在,MiniCPM 3.0 也实现了一些相应的功能。

以 RAG(检索增强生成)为例,这是一种结合了信息检索(IR)和自然语言生成(NLG)的技术。

它通过从大规模文档库中检索相关信息来指导文本的生成过程,能够提升模型在回答问题、生成文本等任务中的准确性和可靠性,减少大模型的幻觉问题。

对于法律、医疗等依赖专业知识库、对大模型幻觉容忍度极低的垂直行业来说,大模型+RAG 在行业中尤其实用。

MiniCPM 3.0 一口气上线了 RAG 三件套:检索模型,重排序模型和面向 RAG 场景的 LoRA 插件。

MiniCPM-Embedding(检索模型)中英跨语言检索取得 SOTA 性能,在评估模型文本嵌入能力的 MTEB 的检索榜单上中文第一、英文第十三。

MiniCPM-Reranker(重排序模型)在中文、英文、中英跨语言测试上取得 SOTA 性能。

经过针对 RAG 场景的 LoRA 训练后,MiniCPM 3.0-RAG-LoRA 在开放域问答(NQ、TQA、MARCO)、多跳问答(HotpotQA)、对话(WoW)、事实核查(FEVER)和信息填充(T-REx)等多项任务上的性能表现,超越 Llama3-8B 和 Baichuan2-13B 等业内优秀模型。

模型应用落地,先跑起来再说

在接受 APPSO 等媒体的采访时,面壁智能 CEO 李大海提到,能跑起来和真正流畅地去做应用是两个不同的概念。

而经过优化后的 MiniCPM 3.0 对端侧设备的资源需求很低,量化后仅需 2.2 G 内存,iPad 端侧推理也能达到 18-20 tokens/s。

对于 iPad 这样的移动设备来说,每秒能够处理 18-20 个 token 的速度已经意味着模型能够实时处理自然语言输入。

比如在语音识别或实时翻译应用中,用户基本不会感受到明显的延迟,享受到相对流畅的交互体验。

另外,相较于云端模型,作为端侧模型的面壁小钢炮 MiniCPM 系列模型还天然具有弱网、断网可用、超低时延、数据隐私安全等本地优势。

在贡嘎雪山附近游玩时,想知道欣赏「日照金山」的最佳姿势,网络不佳的你可以向 MiniCPM 3.0 发出提问。

又或者,如果你是「赶海」的新人,站在波涛汹涌的海岸边,却想要满载而归,那不妨可以遵循 MiniCPM 3.0 给出的建议。当你抬头仰望夜空时,萌生了捕捉星轨的念头,MiniCPM 3.0 也能给你将拍摄的细节娓娓道来。

MiniCPM 小钢炮系列飞速进步的背后是一以贯之的高效大模型第一性原理。

面壁智能首席科学家刘知远曾提出一个大模型时代的「摩尔定律」,即大模型的知识密度平均每 8 个月将提升一倍。

知识密度=模型能力/参与计算的模型参数

具体来说,随着模型知识密度的持续增强,2020 年 GPT-3 175B 能力到 2024 年 MiniCPM 2.4B 模型即可达到,2022 年底 ChatGPT 首次亮相内置的 GPT-3.5 到 2024 年 MiniCPM 3.0 模型即可达到。

基于此,如果说 MiniCPM 追求的是极致端侧性能表现,那么 MiniCPM-V 追求的是极致多模态创新表现,面壁小钢炮的进步不是单方面的进步,而是端侧双旗舰的齐头并进。

经过一两年的技术摸索,AI 大模型正逐步进入落地应用的深水区。

李大海认为,大模型具有两个大方向的价值,一个方向的价值叫做升级旧世界,第二个方向的价值则是发现新大陆。

比如苹果整合 ChatGPT 服务到 Apple Intelligence 中便是一个典型的例证。

端侧模型也是如此,通过在手机、汽车还有 PC 这样的场景里面,更适合做的事情是去服务好终端的厂商,然后让终端厂商因为有了端侧模型,整个系统层级的体验也变得更好。

只不过,在技术到产品的惊险一跃中,厂商也需要投入大量时间来融合用户需求与技术。

正如李大海所言,尽管移动互联网自 iPhone 问世以来就已经存在,但真正大规模增长和被验证的应用确实是数年后才开始涌现。

实际上,面壁智能也一直在探索落地应用的场景。

此前,面壁小钢炮 MiniCPM 端侧模型已经在 PC、平板、手机等领域上实际运行。

前不久,面壁智能也在 WAIC 上联手加速进化机器人,打造出完整「具身智能」的先驱方案,这也是业界首个高效端侧模型运行在人形机器人的演示,理解、推理、并与物理世界互动的智能系统。

李大海也向 APPSO 等媒体剧透,预计在年底前将会有配备面壁智能端侧模型的产品上市。

简言之,面壁智能不断将高效高性能大模型放到离用户最近的地方,让大模型的能力像电力一样被随意调用、无处不在、普适且安全。

在这个过程,更多的人也能尽快地享受到大模型的价值和作用。

MiniCPM 3.0 开源地址:

GitHub:
🔗 https://github.com/OpenBMB/MiniCPM
HuggingFace:
🔗 https://huggingface.co/openbmb/MiniCPM3-4B

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高通发布 8 核心的骁龙 X Plus 芯片,想将 AIPC 的价格打下来

By: 谢东成
5 September 2024 at 19:56

在 IFA2024 正式开幕的前夕,高通在德国柏林当地时间 9 月 4 日下午召开了一场发布会,正式发布了骁龙 X Plus 8 核平台。

在柏林发布会现场,爱范儿可以看到高通在推出 10 核心的 X Elite 和 10 核心的 X Plus 之后,选择用全新的 X Plus 8 核心平台,来进一步降低 AIPC(Copilot+ PC)的入门成本。

通过这个造价更低的芯片,高通将帮助 OEM 推出 700-900 美元价格段的 Windows 11 AI+ PC 产品,从而加速 AIPC(Windows on Arm)的普及。

为了实现这个目标,高通再次秀了下他们精准的「刀法」。

首先从产品名称中我们就可以得知,骁龙 X Plus 8 核平台采用了 4nm 工艺的 8 核高通 Oryon CPU。与 10 核心的 X Plus 相比,削减核心数之后,性能上也会有所降低,但更符合主流市场对轻薄本的使用需求。

高通方面表示,8 核心的 Oryon CPU 依然能够支持超快的响应速度和效率。

使用 Geekbench 单核测试与同级的英特尔 Core Ultra 7 对比时,在相同功耗的情况下 X Plus 8 核心平台的性能会高出 61%;而在相同性能表现的情况下, Ultra 7 的功耗要比 X Plus 8 核心多出 179%。

与 AMD Ryzen 7 8840U 相比,相同功耗的情况下 X Plus 8 核心平台的性能会高出 22%;而在相同性能表现的情况下, Ryzen 7 的功耗要比 X Plus 8 核心多出 121%。

得益于此,官方表示在供电情况下,骁龙 X Plus 8 核平台性能会领先同级竞品 1.8 倍;相同的使用工况下,骁龙 X Plus 8 核平台续航时间能够领先竞品 2 倍。

在提供长效续航表现的同时,X Plus 8 核平台还延续了 ARM PC 的优秀特性,包括安静运行、冷静控温、高效待机、瞬时唤醒。

毕竟现阶段,青睐于 Windows on Arm 的消费者,大多都对轻薄和续航有着执着的追求。

具体来看,骁龙 X Plus 8 核心平台提供了两个产品型号,高性能版本的产品型号为 X1P-46-100,其单核最高频率可达 4.0GHz,多核最高频率为 3.4GHz;普通性能版本的型号为 X1P-42-100,其单核最高频率为 3.4GHz,多核最高频率为 3.2GHz。

在 GPU 方面,两者均采用 XI-45 Adreno GPU,但性能上也有所区分,前者的 GPU TFLOPS 为 2.1,后者的 GPU TFLOPS 为 1.7。与 10 核心的旗舰平台相比,GPU 性能有着明显的降低。这也是 X Plus 8 核心最明显的短板。

幸好在大众用户比较关心的外接显示器能力上,X Plus 8 核平台也支持外接最多 3 台 4K 60Hz 的显示器,连接至单个显示器时最高画质可达 5K 60Hz,或者 4K 120Hz。

围绕 AI 能力方面,骁龙 X Plus 8 核平台没有让步,其 NPU 性能与 X Elite 和 X Plus 10 核平台保持一致,均获得了 45TOPS 的算力。这意味着搭载 8 核心 X Plus 的电脑也将会支持完整的 Copilot+ 功能。

考虑到微软和高通在 AIPC 方面一直保持着紧密的合作关系,并且微软一直都期望通过高通来实现 AIPC 普及的梦想,所以搭载高通芯片的 AIPC 当下依然能够领先于英特尔和 AMD 用上 Copilot+ AI 功能,独占期最快要到今年 11 月份才会结束。

值得一提的是,高通在这场发布会上还带来了骁龙 X Plus 10 核心平台的一个新型号 X1P-66-100,其单核主频最高可达 4.0GHz。

至此,高通骁龙 X 系列家族共有 8 个不同型号的处理器,覆盖 12 核心、10 核心和 8 核心平台。

宏碁、华硕、戴尔、惠普、联想和三星都宣布会首批推出搭载骁龙 X Plus 8 核平台的设备,部分设备将于即日起发售。现在,消费者可以用相对更低的价格,买到新一代 Copilot+ PC 了。

在发布会的尾声,高通 CEO 安蒙在回答现场记者提问的时候,简单地提及到骁龙 X 系列处理器将进入到「高性能桌面平台」——「We’re on this journey」,但具体的时间和细节并未继续透露。

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让你的旧手机拍照追上新旗舰,这个应用凭什么|附安装包

By: 周奕旨
5 September 2024 at 17:47

我有两台备机,分别是 2022 年初发布的一加 Ace,与一台 2023 年初发售的 iQOO Z7。

一加 Ace 作为定价在 2000+ 的中端机,承担主要成像任务的是一颗 1/1.56 英寸的 IMX 766 传感器;而 iQOO Z7 更是主打的游戏,只需要一千多,配备的是 1/1.97 英寸的三星 GW 3 传感器。

这两款设备尽管在各自定位上表现不错,但在影像能力上都已逐渐无法满足我的需求。

即使到了 2024 年,国产手机的影像技术已经足够优秀了,但主要集中在旗舰机型上。对于非旗舰手机——尤其是前几代的中低端机型,影像技术尚未充分普及,我需要一些别的办法去提升它们的影像能力。

Google 相机,让老手机的影像焕发第二春

硬件无法改变,但软件还有操作的余地。

想从软件上提升拍摄效果,我第一时间想到的,是在智能手机初期就饱受赞誉的 Google 相机——在那个影像的混沌时代,Google 相机拯救了无数手机的成像,甚至一度被各个开发者修改,以便适配更多的手机系统,成为刷机爱好者的必备 app。

于是,我立马在两台手机上安装 Google 相机并进行了对比测试,看看它是否能拯救我的备机们。

带着手机才走出办公室,就看见下午的阳光从屋檐中倾泻下来,空调外机的亮度与周围阴影部分形成了巨大的反差,呈现出一个大光比的环境,这正是测试 HDR 效果的好时机。

▲ 左:一加 Ace 原生相机 / 右:Google 相机

通过照片可以看出,在这样一个颜色鲜明、明暗分明的环境中,一加 Ace 原生相机与 Google 相机的成像区别:一加在 HDR 算法上更为保守,保证了一定的光学成像的自然观感,但是画面有些发灰,墙壁的红色饱和度下降严重;

Google 相机则更为激进,将空调外机的高光部分大大压制,树叶的绿色与墙壁的红色也保持了比较鲜明的饱和度,但由于算法大力度介入,Google 相机拍摄的照片锐化痕迹比较明显,在整体观感上数码感较重。

走出室外,阳光照射在路边餐厅用于装饰的小轿车上,我将一加 Ace 对准反射着阳光的引擎盖,看看在阳光直射镜头时,两种算法的 HDR 差距。

▲ 左:一加 Ace 原生相机 / 右:Google 相机

这张照片很清晰地展现了两种算法的成像倾向:原生相机继续维持自己的温和策略,照片中的高光与阴影被压制在一个舒适的区间中,保证了柔和自然的观感,不过引擎盖上的高光有些溢出,最亮部的引擎盖划痕被盖住了;

Google 相机还是选择了较高对比度的质感路线,保证颜色的「沉重」感,引擎盖上的高光压制得很不错,划痕也清晰可见。

尝试了 Google 相机的 HDR 算法,我们再看看普通场景中的照片对比。

▲ 左:一加 Ace 原生相机 / 右:Google 相机

在光比较小的场景中,两张照片并没有太明显的差别,细看之下,也只有左上部分的树叶与中间橙色的推车有亮度上的细微不同。

总体而言,在 HDR 并不会大力度介入成像时,一加 Ace 的原生相机与 Google 相机算法的区别也在变小,原生相机的影调曲线更为柔和,而 Google 相机的影调曲线更为硬朗,全看使用者的偏好,而并无高下之分。

▲ 左:一加 Ace 原生相机亮度曲线 / 右:Google 相机亮度曲线(模拟)

接下来,我又用另一台 iQOO Z7 在傍晚环境下,对充满细节的橱窗拍摄了一组对比,看看在光照不足时,两种算法的表现如何。

▲ 左:iQOO Z7 原生相机 / 右:Google 相机

在周围光照环境较为弱的时候,两套算法也呈现出了完全不同的成像倾向:iQOO 原生相机会将画面尽量提亮,展现更多的暗部细节,同时加入锐化,使画面中的物体与文字边缘更加锐利,比如橱窗中的文字变得更清晰了,而坏处在于过度的锐化会带来强大的涂抹感,橱窗前的文字与植物都出现了一定的涂抹表现;

而 Google 相机则倾向于控制好高光,整体观感与肉眼相似,同时没有加入过度锐化,保留了光学成像应有的质感,但橱窗中的文字糊在了一起,在辨识度上差上不少。

在这轮对比中,可以说两者各有千秋,但在完全天黑后,两种算法再次展现出不同的倾向。

在完全入夜的街道中,我使用 Google 相机提供的 Night Sight 模式与 iQOO 原生相机的夜景算法进行对比。

▲ 左:iQOO Z7 原生相机 / 右:Google 相机

在对比测试下,夜景表现是两个相机算法差别最大的地方:iQOO 原生相机将暗部大幅度提亮,提供了更多的暗部细节,但照片中的亮部与暗部反差并不大,整个画面显得有些平;

使用 Google 相机 Night Sight 模式拍摄的照片,则在保证暗部细节的同时,将影调尽可能地还原,亮的地方亮,暗的地方暗,给照片一个尽量自然的观感。

虽然这两台不以影像能力为卖点的手机在同档次中的成像已经不算落伍了,但在 Google 相机提供的 HDR 与夜景算法加持下,依然有机会「焕发第二春」。

也就是说,如果你不追求每年更新旗舰手机,但遇到大光比与完全昏暗的环境时,仍希望获得更好的拍摄效果,不妨尝试请 Google 相机出山试试。

不过,如今的 Google 相机已经很难找到原生版本了。

在 Pixel 推出以后,Google 相机就成为了 Pixel 的原生相机,不再作为单独的 app 存在,所以适配难度直线上升;加上国产手机「青出于蓝」地持续进步,逐渐吸引了大家的目光并得到认可,Google 相机受到的关注度也迅速下降。

▲ 使用 Google 相机的 Pixel 3

长久以往,Google 相机广泛适配各种品牌手机的盛况已经不复存在。

幸运的是,还有不少开发者对 Google 相机情有独钟,持续进行修改与更新,使其可以运行在更多的平台上。

我在这次测试中使用的,就是来自哈萨克斯坦的独立开发者 BSG 发布的 GCam(Google Camera 的简称),BSG 通过反编译和修改 Google 相机的 APK 文件,使其能够在更多的非 Pixel 设备上运行,并且通过添加额外的功能和优化,让使用者在有需要时对相机拥有更大的控制权。

▲ 第三方开发的版本,提供了非常多的自定义选项

我搜集了更多的 Google 相机开发者信息以及他们推出的版本,供大家参考:

  • 来自 BigKaka 开发的 AGC,目前最新版本为 AGC 9.4.24_V2.0;
  • 来自哈萨克斯坦的开发者 BSG 推出的 MGC,目前版本为 MGC 9.2.113;
  • 来自 MWP 开发的 Gcam,目前版本为 8.8.224;
  • 来自 Shamim 的 SGCAM,目前版本为 SGCAM_8.5.300.XX.10;

在这次测试中,我就分别使用了 BSG 与 BigKaka 两位开发者推出的第三方 Google 相机。

这两位开发者的更新频率最高、版本最多,用 BSG 推出的 MGC 举例,仅仅我使用的 MGC 9.2.113 这一版本更新中,BSG 就根据不同用户的设备和需求适配了通用版、高通骁龙芯片版、三星版、开发者版、美颜优化版以及 3D 扫描版。

为了方便大家的尝试,我将 BSG 与 BigKaka 开发的最新版 Google 相机安装包整合在了一起,大家可以通过后台发送「Google」获取,并选择适合自己的版本。

计算摄影的开路人,又用 AI 开启了下一个十年

测试结束后,我细细一数,Google 相机竟然已经推出了十年了。

早期的智能手机毫无疑问是个新鲜玩意儿,厂家与用户都将注意力放在了新鲜的系统和应用上,相比之下,从功能机时代就存在的影像功能,的确显得没那么有意思。

由于缺乏关注度,智能手机的影像系统一直处于一个能用,但不好用的状态。

2011 年发布的 iPhone 4s 是一个具象化的例子——面积过小的 CMOS 与结构简单的镜头,导致手机在拍照时的进光量非常小,最终体现在照片上,就是模糊的景象和满是噪点的画面,以至于在现在的社交平台上,被人视为 CCD 相机的平替。

这看起来有些好笑,但这的确是智能手机头几年影像水平的真实写照。

作为 Android 系统的排头老大,Google 对影像明显有些不满意,于是决定给 Android 手机打个样:智能手机,应该走计算摄影这条路。

2014 年 4 月,当其他厂商尚处于懵懂中时,Google 相机正式推出。

在推出后不久,Google 相机就迎来了首次重大更新——引入 HDR+ 功能,通过多帧合成技术大幅提升了动态范围。

两三年后,Nexus 系列的继任者 Pixel 系列手机横空出世,Google 相机摇身一变,成为了 Pixel 的默认系统相机。

当时的市场主流影像方案是以 iPhone 为首的「双摄」组合,而 Pixel 凭借一颗单摄与之抗衡,在 DxO 评分中力压 iPhone 与三星,在 Android 系统庞大的用户基数与关注度的东风下,Google 相机与其算法名声大噪,计算摄影一词开始被大众真正关注。

此时,恰逢国产手机的竞争也逐渐进入白热化,手机影像成为继芯片、内存、屏幕之后的主要竞争点,国产厂商开始在影像上发力,Google 相机在两三年前立下的路标,成了所有人的方向。

2016 年,华为与徕卡达成合作,在 P9 中逐渐强化相机算法,包括引入多帧融合,将国产手机的 HDR 效果从「不好用」提升到了「几乎还不错」,之后不久,小米就在当年的旗舰小米 6 与小米 Note3 中引入了类似的 HDR 技术,OPPO 与 vivo 也紧随其后,在原生相机中加入了多帧融合技术改善成片质量。

Google 相机第二次引领风潮,是在 2018 年推出的 Pixel 3 上,推出了夜视模式(NIght Sight)。

在此之前,夜景是摆在手机面前最大的坎,CMOS 面积小、防抖部件缺失,在连相机都需要三脚架才能成像的光照环境下,手机完全没法使用。

而 Google 推出的夜视模式,支持手机在极低的光照环境下拍出清晰、明亮且细节丰富的照片,极大地拓展了手机影像的使用边界,被大家称呼为「夜视仪」。

夜视模式的原理其实并不难理解,在按下快门的瞬间,Google 相机会自动拍摄多张不同曝光时间的照片,这些照片的曝光时间从短至长,捕捉到的光线信息也有所不同。通过将这些多帧图像合成一张最终照片,夜视模式能够最大限度地利用环境光,从而提高亮度和动态范围。

说到底,这也是多帧融合的延伸方案,在相机上,类似的操作叫包围曝光与堆栈。

夜视模式是 Google 相机的一项突破性更新,在此之后,对于记录生活的非专业用户来说,手机的易用性已经超过了相机。

▲ Pixel 3 上的 Night Sight,与同期的 iPhone Xs 相比

这一次,厂商的跟进速度非常之快。

在 2018 年年底,Google 才刚刚将夜视模式通过更新推送给 Pixel 3,小米就为自家同年发布的 Mix 3 率先更新了超级夜景模式,随后 OPPO R17 Pro、vivo NEX 双屏版与华为 P20 Pro 都先后搭载了自家研发的夜景模式。

苹果与三星也在次年为 iPhone 11 系列和 Galaxy S10 系列配备了夜景模式。

相比受到众多关注的夜视模式(Night Sight),Pixel 3 上还有一个新功能:在相机被唤醒后,系统会自动识别摄像头中的场景,并在使用者按下快门后,迅速对照片进行优化,让天空更蓝,让树叶更绿。

这个功能名为智能场景识别的功能在当时绝对不算起眼,却在后来成为第三次风潮,为 AI 参与成像打下简直基础,

从 2017 年开始,Android 厂商就各自开始发力,华为率先在当年推出的 Mate 10 中尝试 AI 技术优化智能场景识别,三星与小米迅速跟进,在 2018 年推出的 Galaxy S9 与小米 8 中也加入了 AI 场景识别。

这一功能最为人熟知的应用是伴随华为 P30 Pro 推出的「月亮模式」,在当时一度成为手机摄影的热点。

从此,智能识别开始深度介入手机摄影的成像中,一直发展到现在,应用的场景几乎可以覆盖我们眼睛能见到所有事物,小到美食的润色,大到落日银河的壮观,都是 AI 场景识别的一个延续。

十年里,Google 相机先将处于混沌中的手机影像带上了计算摄影的道路,又手把手演示如何用软件将硬件发挥到极致,引领手机摄影迎来从 “能用” 到 “好用”,再到 “强大” 的质变,让今天的影像旗舰手机不仅抬手就能拍,也能抬手就拍好。

十年过去,Google 依旧敢为人先,在上个月的 Made by Google 大会上,发布了全新的 Pixel 9。

这部手机作为世界上第一台在系统级别集成 AI 的手机,影像系统得到了全面加持,除了更方便的合影外,用户可以在 Pixel 9 拍完的照片里编辑、移动元素,甚至在 AI 的加持下,通过简单的文字描述,就可以直接修改照片任何部分的内容。

这是手机影像系统第一次跨过虚与实的界线,在 AI 的帮助下,Google 将手机影像从「记录」跨越到「创造」,一举推开了下一个十年的大门。

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三体照进现实,NASA 发射了「太阳光帆」

By: 周奕旨
5 September 2024 at 10:07

自从人类学会了抬头,将目光望向天空与宇宙以后,大海与宇宙便成为人类探索未知的象征,一个指引我们驶向地平线的尽头,另一个激励我们飞向无垠的星空。

数千年来,人类一直使用风力帆作为主要推进手段在地球的海洋上航行。

现在,小说中的人类开始在太空扬帆,前些时日,NASA 将一个巨大的「帆船」送入了太空。

这艘帆船的全称是 Advanced Composite Solar Sail System 3(高级复合材料太阳帆系统 3),最大的特点,就是不需要使用传统燃料,而是与传统的海上帆船一样,使用自然中存在的物质来提供能量。

不过,就像 1979 年,第一部《异形》上映前夕的海报所说:

In space, no one can hear you scream.
在太空中,没人能听到你的尖叫。

这是电影史上最著名的宣传语之一,也是太空的真实写照:声音无法传播的地方,没有空气的存在,自然更不可能有风。

但幸好,太空并非空无一物。

在地球公转轨道附近,每平方米的截面每秒有 10^21 个太阳发射的光子穿过,这些光子虽然没有静止质量,但它们有动量,当光子撞击并反射或吸收时,会将动量传递给太阳帆,凭此,ACS 3 可以缓慢但持续地加速,自在地畅游宇宙。

不过,想要光子能顺利推动卫星,还是有比较严格的前提条件——足够小的体积与重量、还有尽可能大的帆。

ACS 3 卫星超级小巧,只有微波炉大小。这颗卫星由 NanoAvionics 公司制造,由 12 个单元组成,整体尺寸仅为 23x23x34 厘米,在这个大小下,ACS  3 卫星整体重量为 14 千克,这比传统的 12 单元立方体卫星还轻了 6 千克。

体积与重量的问题解决了,摆在我们面前的是这面帆,要怎么才能做得尽量大。

展开过程中,太阳帆一旦出现出现扭曲、撕裂或未完全展开的情况,都会严重影响推进效率和航天器的轨迹控制。

所以,想要这面帆足够大,重要的是支撑帆的杆子在足够轻的同时也足够强。

经过反复测试,ACS 3 使用的小型复合材料吊杆耐用、不易弯曲,能够承受太空环境中的辐射、温度变化和微流星体的冲击;此外,它们还可以卷起来,以尽量减少存放空间,同时提供必要的刚度来支撑风帆,这四个可伸缩的吊杆展开后会分别撑开四个三角形帆,并组成一个菱形。

风帆完全展开大约需要 25 分钟,展开后的面积约为 860 平方英尺(80 平方米),相当于一个小型公寓的占地面积。

美国国家航空航天局艾姆斯研究中心(NASA’s Ames Research Center)的首席系统工程师艾伦-罗兹(Alan Rhodes)说:

七米长的可展开吊杆可以卷成一个手掌能握住的形状。我们希望在这个航天器上验证各种新技术,并激励其他人进一步探索新技术。这项技术将推动未来的太空旅行,并扩大我们对太阳和太阳系的了解。

在一切准备就绪后,ACS 3 搭乘 Rocket Lab 的 Electron 火箭从新西兰的发射场升空。

8 月 30 日凌晨,ACS 3 团队收到了来自宇宙的信息,这艘宇宙帆船已经成功地展开了太阳帆和支撑吊杆。

这是 ACS 3 在低地球轨道运行的第一步,接下来,这艘太空帆船将仅利用来自太阳的光子加速,并在距离地球约 1000 公里的轨道上绕地飞行,由于太阳帆材料的高反射率,观星爱好者或是摄影爱好者应该可以在晴朗的夜晚看到或拍下它。

在太空扬帆,是早期航天科学家和工程师们对无燃料太空推进技术的梦想和探索。

太阳帆的概念最早由俄国科学家康斯坦丁·齐奥尔科夫斯基(Konstantin Tsiolkovsky)和美国科学家罗伯特·莱特希尔(Robert L. Forward)等人提出,他们设想利用太阳光的辐射压力来驱动航天器。

这种想法随后在科幻文学和实际科学研究中得到了广泛传播和讨论,《2001:太空漫游》的作家阿瑟·克拉克就在他的小说《太阳帆》(The Wind from the Sun)中详细描绘了太阳帆的太空航行:

帆如同一片巨大且薄如蝉翼的反光薄膜,在太空中展开时,它像一个巨大的银色风筝,能够捕捉到太阳光的微小推力,从而推动航天器缓缓前进。

在《三体》中,刘慈欣也想象过太阳帆的更多可能:人类在三体的威胁下,在太阳系布置了一个巨大的太阳帆来收集并反射太阳光,从而制造一个非常明亮的光点,向全宇宙暴露太阳系的位置,以此作为「黑暗森林理论」的威慑手段。

小说跟上了,现实也没落下,我国对于太阳帆的研究也获得了不小的成就。

2019 年底,由中国科学院沈阳自动化研究所研制的「天帆一号」太阳帆就搭载长沙天仪研究院潇湘一号 07 卫星,成功在轨展开。

这次实验,验证了微小卫星两级主被动展开系统、可展开双稳态杆技术、柔性帆膜材料、帆膜折叠展开技术等多项关键技术,标志着太阳帆关键技术试验验证任务取得成功,并迈向成熟。

虽然在剧情需要下,小说或是科幻作品中的太阳帆往往事关人类种族存亡,带有强烈的生死对抗色彩,但现实中国内外的众多太阳帆项目,却是为和平、安全和持续地探索太空作出尝试与贡献。

无论是美国的 ACS 3 项目还是中国的天帆一号,都在尝试摆脱燃料的限制,往宇宙更深处迈出脚步。

正如帆船曾引领人类征服海洋,如今的太阳帆,正在开拓我们前往星辰大海的新航道。

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云朵线发布|爱范儿旗下制糖工厂,又做了一款明日产品®

By: 爱范儿
3 September 2024 at 15:38

9 月 2 日,数字潮牌爱范儿旗下品牌制糖工厂 CANDYSIGN 推出又一款明日产品®——CloudTie 云朵硅胶线。这是贴贴线™家族的新成员,保留了自卷自吸自收纳特性的同时,创造出从未有过的体验——好柔好玩好治愈

 

云朵线的 fidget 主张,将解压做到极致

“fidget toy”,是时下流行的解压玩具,也被称为指尖玩具,可以应对各种焦虑情绪。制糖工厂此次推出的云朵线,从触觉、视觉到听觉,完美演绎着”fidget toy” 的概念。

云朵线突破性地结合了磁吸和硅胶两种特性,触感上柔若无物,体验上轻糯回弹,增加了指尖把玩的趣味。

另一方面,云朵线也是自然主义的绝佳诠释。它可以快速归圆,有着完美秩序感。

与此同时,云朵线还有一种隐藏玩法。当你用轻柔手法来回拉伸线体时,独特的空气感外皮使其可以略微层叠并自然回弹,伴随着愉悦听感。

 

将一缕空气,注入时尚贴贴线

柔软的线材,我们也用艺术贴贴。作为贴贴线™家族新成员,CloudTie 云朵硅胶线仍保持全磁吸轻贴体验,柔卷易收纳不缠绕。

同时,制糖工厂采用创新硅胶工艺,在感性柔软的硅胶内注入 1cm³ 的空气,反复拉伸仍有独特回弹。

 

它是一件艺术品,可穿戴的数字时尚单品

延续贴贴线™家族「数字时尚单品」的定位,CloudTie 云朵硅胶线在设计与外观上,艺术感与美感十足。胶布人®风格的云朵 LOGO 丝印,传达出产品的轻柔与治愈力量,细节之处凸显时尚感。

云朵线此次发布云青、云橙两种极具夏日感的明亮色彩,后续也将持续更新云米等时尚潮色,为户外潮人们的 OOTD 创造点睛之笔。

 

户外|居家|出行,「袋」走时尚.

Go out, Go wild. 云朵线的亲水特性,让它最宜成为山野伴侣,一根久用如新的户外线。

它添加抗无涂层,一擦即净,时尚不染尘,真正做到怎么把玩都不脏,怎么用都不脏。

云朵线也是一份极好的随手礼,送给家人朋友,让特别的心意每天呈现,亲密陪伴。

 

时尚解压的同时,保持强大实力

云朵线在拥有极高颜值和特别的解压能力外,性能依旧强大。它最高支持 100W 快充,带 E-Marker,充电传输两不误。

 

CloudTie 云朵硅胶线即日起接受顾客现货购买,售价 119 元(新品首发价 99 元)。用户可在 candysign 天猫、京东旗舰店、制糖工厂小红书薯店、制糖工厂微信小程序和制糖工厂微博小店选购。

产品参数
  • 产品名称:CloudTie 贴贴线·云朵硅胶系列
  • 产品颜色:云青、云橙、云米
  • 接口类型:USB-C(C-C)、USB-C 转闪电(C-L)
  • 传输速率:480Mbps
  • 产品功能: 充电 + 数据传输
  • 产品尺寸:1m
  • 包装尺寸:95*95*50mm
  • 产品净重:1m≈45g
  • 带包装重量:1m≈80g
  • 产品材质:外披: 食品级硅胶;中被: 磁吸 TPE;线芯: 镀锡铜
注:
  1. 明日产品®为爱范儿注册商标,相关标识 LOGO 由其授权使用。
  2. 贴贴线™是制糖工厂原创品牌并由其授权使用。
  3. 胶布人®为爱范儿注册商标,相关表示 LOGO 由其授权使用。

 

关于制糖工厂 CANDYSIGN


制糖工厂 CANDYSIGN 是数字潮牌爱范儿旗下硬件品牌。

一个为追求多元化生活方式的年轻一代提供灵感和愉悦工具的创造力品牌。

我们注重极致美感,致力打造灵活、多用的电能产品。
我们相信「好产品就是一颗糖」,创造灵感来自科技、艺术与时尚,希望提供多样的产品让你的体验更舒适。无论是居家,还是远行,我们在乎你的细微感受和愉悦体验。
制糖工厂的诸多产品是诸如摄影师、设计师、科技博主这群创作者的最爱。每个时代都有这样的一群人:他们不满足于现状、强调自由、尊重多元文化,对技术充满热爱,他们拥有行动力且不断修正更新,是推动时代更新的创造者。
我们希望制糖工厂时刻陪伴着他们的美妙创作过程。

爱范儿,让未来触手可及。

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美丽的塑料无需掩饰|硬哲学

By: 肖钦鹏
3 September 2024 at 11:10

不知有多少人和我一样,掏出 1298 元修理破碎的手机玻璃后盖时,会怀念过去塑料手机的时代。

有没有发现,塑料手机已经销声匿迹了。

今时今日,如果用「塑料」来做形容词,多半会联想到廉价、虚假、不靠谱等负面词汇——说到塑料手机,也似乎顺理成章地,成为低端手机的代名词。

曾经,我们只能买到塑料手机。在手机诞生的前几十年里,塑料材质一直是主流。对手机厂商而言,它是个好东西——成本低、易于加工而且轻便,简直就是制作手机的完美材料。

2004 年,全球销量最好的手机中,有 9 台都采用塑料机身,那时,谁能拒绝一台索尼爱立信的塑料手机呢?到了近 10 年,为了更好的信号、更好的散热、更好的无线充电——塑料被金属、玻璃,陶瓷取而代之,淡出了大众视野。

▲2004 年的索尼爱立信 T310

 

我还是怀念那个手机多样性的年代,每台手机都有自己的设计语言。它们或许美得独特,或许丑得另类,但最有趣的永远是下一台。

是塑料,满足了一切天马行空的想象。

美丽的塑料无需掩饰

功能机时代,每个人的牛仔裤口袋里都有一部塑料手机。鼎盛期的诺基亚一年会推出超过 60 款手机,其中绝大部分都采用塑料材质外壳,原因无他——颜色丰富、可塑性强,还便宜。

即便是进入智能机时代,塑料也统治了手机后壳很长一段时间,出现过不少令人难忘的经典设计。

其中最经典的作品莫过于诺基亚 Lumia 系列。时任诺基亚材料和色彩设计师的 Tiina Aarras 认为,不同的人会赋予色彩多样的表达,颜色是让手机脱颖而出的关键——在进入科技行业之前,Tiina Aarras 是一名时装设计师。

为了找到饱和度最高、最强烈的颜色,她放弃了当时正流行的金属外壳,而是选择一体成型的聚碳酸酯塑料,相较于金属,这种材料有数百种颜色可选,由内到外都是鲜艳的色彩,而她最终以 CMYK 色系为灵感,敲定了诺基亚 Lumia 手机最早的配色方案。

时至今日,想起诺基亚 Lumia 手机,多彩的塑料机身依旧是我最强烈的记忆。

苹果是另一家对颜色抱有执念的科技公司。

2013 年,苹果第一次在手机领域尝试双机策略,推出了采用一体化成型聚碳酸酯外壳的 iPhone 5c,那是手机领域将塑料材质和色彩结合到极致的代表,当时正处于 iOS 系统语言从拟物化向扁平化过渡的阶段,苹果首席设计师的 Jony Ive 认为,苹果应该提供一种将硬件和软件完美结合的体验,而色彩缤纷的 iPhone 5c 和绚丽多彩的 iOS 7 系统相得益彰。

iPhone 5c 一改以往保守的配色策略,采用与 iOS 7 系统界面相匹配的聚碳酸酯塑料(Polycarbonate plastic)多彩外壳。苹果甚至为它专门制作了主屏幕和壁纸颜色,以达到视觉上的一致性。

通过一体成型的工艺、多层抛光着色和特殊涂层处理,苹果将 iPhone 5c 做出了类似陶瓷的「釉面」质感,就像手里握住一块黄油。

至今看来,充分考虑到用户与设备交互每一个细节的 iPhone 5c,可能并非是苹果最高级的,但一定是最具个性的代表作。正如 Jony Ive 在宣传片中所说的那样:

美丽的塑料无需掩饰。

这也并非苹果在色彩上作出的首次尝试。

1998 年,乔布斯作为苹果公司的临时 CEO,推出了他回归后的首款产品——iMac G3。当时市场上充斥着米白色电脑,而 iMac G3 的半透明邦迪蓝外壳显得格外引人注目。

然而,乔布斯对这款颜色并不满意,他对设计师和供应商破口大骂:

你们这帮垃圾,滚出去!(You guys suck, get the fuck out of the room!)

后来,经过三天的努力,设计师们调制出 15 种新颜色,而乔布斯最终选择了其中最鲜艳的 5 种,灵感来源于水果的色彩。这些色彩成为 iMac G3 的标志性设计,直至 2003 年产品停产,这款经典的 iMac 共有 13 种配色,至今仍是苹果色彩最丰富的产品之一。

不得不提的还有三星,可能是世界上最会做塑料的手机厂商,擅长把塑料做成玻璃的样子,做出金属的质感,像皮革一样以假乱真——总之就是不像塑料。

▲三星 Galaxy S21,把塑料机身做出了金属质感

 

最早由三星 Galaxy Note 系列推广的素皮工艺,就是一种由塑料与其他合成材料制成的人造皮革,如今已经是不少旗舰手机体现商务调性的选择:

事实上,作为合成材料之王,过去几十年里,人类对于塑料设计的挖掘超乎想象,也诞生了许多让人拍案叫绝的设计。

无所不能的完美材料

如果我没搞错,这项发明会改变未来。

1907 年,43 岁的比利时人利奥·贝克兰(Leo Baekeland)用一句话为即将到来的新时代拉开序幕。同年,他登上《时代》周刊封面。随着杂志与他一同声名远扬的,正是改变世界的「塑料」,一种全合成可塑性材料,他将其命名为酚醛树脂(bakelite)。

事实证明,「塑料之父」的结论完全正确。他将这种材质形容为「用途无尽的材料」,称人类已经打破动物、矿物、植物的分类标准,创造出「第四王国,疆域无边」。

作为一种具有出色的绝缘性、耐热性、耐腐蚀性和可塑性的材料,酚醛树脂几乎无所不能。

随后,塑料家族不断壮大,以不可阻挡之势迅速席卷全球。成为了唱片、收音机、梳子、一次性打火机、枪支、家具、咖啡壶、珠宝,甚至走进第一枚原子弹,彻底改变了人类的生活。

一百多年来,这种人造的非自然物质对社会发展影响深远。那些我们意识到的,或意识不到的一切,早已离不开塑料。

尽管塑料价格便宜、随处可见,但并不等于廉价。

实际上,「塑料」只是一个广义术语,涵盖所有由聚合物制成的材料,配方和组合方式几乎无限。许许多多兼具高级感和功能性的产品,在这里获得了可能性。

戴森之前,谁能想到,吹风机还能这样设计。通过对 ABS 工程塑料的运用,戴森才得以设计出造型独树一帜的产品外观,赋予产品极具辨识度的颜色和手感。都是塑料制成的吹风机,它们可以很不一样。

以铝合金旅行箱发家的 Rimowa,在 2018 年推出 Essential 系列。相比坚固但不抗摔的铝合金,它所采用的聚碳酸酯箱体,优点显而易见——轻便、扛摔、包容性强。不惧机场的暴力托运,使用寿命更长。

椅子被誉为家具设计中的珠穆朗玛峰,塑料也在这里掀起了设计革命。

总统椅品牌 Herman Miller,旗下的 Aeron 椅被誉为人体工程学技术上的革命,办公座椅设计的黄金标准,连乔布斯都是其拥趸。它采用专利的透气复合塑料面料 Pellicle,可以从多个方向进行拉伸,具有足够的弹性和优雅的视觉效果,可以裸露在外,无需其他额外的装饰——这一经典设计被现代艺术博物馆(MoMA)纳入永久性收藏。

诞生于 1959 年的 Vitra Pantone Chair 单椅,是历史上第一把一体化注塑成型的椅子。它完全摒弃椅子必须有 4 条腿的刻板设计,呈性感的 S 型,拥有无数鲜艳多彩的配色,成为了 20 世纪最经典的家居设计之一。

塑料的可塑性,其中蕴含着无限的可能性。

今年,当千元机在卷皮革、卷玻璃和卷巴黎饰钉的时候,Nothing 推出了一款塑料机身的千元机,而且卖爆了——200 美元的 CMF Phone 1 上市 3 小时,预订量就超过 10 万台,是 Nothing 公司历史上最畅销的产品。

光看配置,CMF Phone 1 乏善可陈,1080P 屏幕+天玑 7300 处理器,标准得不能再标准的入门级配置,但只要你见过一眼就很难忘记——不是手机,而是螺丝、旋钮还有塑料后壳。

CMF Phone 1 的一大特色是采用了有限度的模块化设计,不仅塑料后壳可以更换,右下角的旋钮也很有意思,它是一个扩展接口,可以连接支架、挂绳或卡包等配件。用户可以根据个人喜好扭开螺丝,DIY 自己的手机——无论是换一个颜色或质感的后壳,还是给手机装上一个独特的小配件,甚至自己 3D 打印一个塑料小零件,也能安上去。

CMF Phone 1 充分活用了塑料易于加工的特质,把塑料外壳玩出了新的花样,让用户设计成为手机设计的一环——显然,这是其他材料无法轻易采用的设计,是可塑性极强的塑料才能实现的创新,让塑料手机从槽点变成了卖点。

最近几年,塑料外壳的手机逐渐淡出主流视野,其原因是多方面的——也许是为手机散热做考量,又或者是设计上难以推陈出新,抑或是单纯玻璃、金属材料的成本大幅降低,不需要再花大成本、挖空心思就能做出不错的质感。

我们并非是否定手机厂商对材质的选择,只是,塑料设计依然有值得挖掘的空间——「过时」的并不是材料。

或许,当下就是让塑料手机返场的最佳时机。至少,我们无需再用着玻璃后壳手机,再给它套上一个塑料保护壳。

毕竟,美丽的塑料无需掩饰。

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透明设计是对无聊的反击|硬哲学

By: 肖钦鹏
3 September 2024 at 11:10

有一个问题困扰了深泽直人整整十年:

过去,对于一个品牌来说,产品销量达到数百万台就算成功。但随着 iOS 和安卓两个系统的出现,我们进入了「亿万用户使用同一种产品」的时代。在这样的时代,谈个性化是不现实的。

在他看来,所谓消费电子产品,是根据用户不同想法而创造的东西。它应该是个性化的,而不是无聊庸常的。

无聊,是当代消费电子产品的共同困境。

▲ 深泽直人

透明设计拯救无聊的苹果

20 多年前,类似的问题同样困扰着乔布斯。

1997 年,苹果公司的品牌已经透支,产品一无是处,几乎到了破产的边缘。乔布斯在砍掉绝大多数产品线之后,急需一款可以帮助他扭转局面的新产品。

那时,电子产品总是被包裹在封闭的外壳之中,人们对它的内部构造一无所知,看上去专业又无聊。看着眼前一堆长相雷同的米白色电脑,乔布斯作出了一个大胆的决定:把它变成透明的。

他把电脑主机、显示器、光驱通通塞进一个半透明的盒子里——这就是 iMac G3。作为苹果经典广告片「Think Different.」后推出的首款产品, 你一眼就能看到它的与众不同。

1998 年 8 月 15 日发布的 iMac G3 采用半透明塑料外壳、圆润的球形外观,灵感来源于六十年代的科幻动画。最先推出的海蓝色版本,被命名为邦迪蓝 (Bondi Blue),是澳大利亚邦迪海滩的颜色。

对透明设计的执着,源于乔布斯对「产品工艺在隐藏之处,也必须尽善尽美」的思考,早在苹果公司创业初期,乔布斯就在内部多次强调:

我想要它尽可能好看一点,就算它是在机箱里面。优秀的木匠不会用劣质木板去做柜子的背板,即便没人会看到。

这也是 iMac G3 最有意思的地方——产品的背面甚至比它的正面更好看。透过半透明外壳,用户得以窥探内部的工程学结构,所有的芯片是如何整齐地排列在电路板上的。启动后,灯光经过蓝色外壳,呈现出通透的光感,好看得不像这个星球上的产品。

乔布斯认为,产品的背面同样重要,它希望用户在每个角度看去,iMac G3 都是一件艺术品。他甚至给产品设计了一个非功能性提手,只为了方便用户能随时欣赏和把玩这件作品——毕竟没有人会提着自己的台式机到处跑。这些透明外壳成本超过 60 美元,是普通计算机外壳的 3 倍。尽管没有经过市场验证,这样的设计能否得到消费者的认可,但乔布斯对此毫不怀疑。

Jony Ive 显然也对自己的杰作很满意,为了让产品呈现出最完美的半透明、多彩的视觉效果,他甚至带队去糖果工厂去研究了半天水果软糖:

这就是我们喜欢半透明的原因。虽然有固定的颜色,却又不呆板,可以一眼看到里面,有种调皮的感觉。

iMac G3 在市场上大获成功,卖出了超过 600 万台,成为苹果起死回生的第一步。随后多年里,苹果推出过十多款透明设计的产品,而透明设计的精彩点子,正是苹果从无聊变酷的标志。

时至今日,透明设计依旧是对无聊产品的绝妙反击。

揭秘透明设计:从「少即是多」到「更少,但更好」

透明设计并非苹果首创,人类对透明性的追求由来已久,它的形成与 20 世纪初的艺术和技术发展密不可分。

1907 年,毕加索创作了《亚威农的少女》(Les Demoiselles d’Avignon),通过打破传统透视法、采用平面化和几何化的构图,呈现出多视角效果,标志着立体主义的开端。

▲ 毕加索《亚威农的少女》

这种多视角构图的艺术手法虽然主要在绘画领域产生影响,但它对当时的设计师们提出了关于空间和视角的新思考。这一理念逐渐渗透到建筑设计中,推动了设计师们探索如何在三维空间中实现不同视角的融合,这为透明性概念在建筑中的运用奠定了基础。

四年后,包豪斯学院创始人沃尔特·格罗皮乌斯(Walter Gropius)完成了他的首个建筑项目——德国法古斯工厂(Fagus Factory)。这一建筑采用了功能美学原理,通过玻璃幕墙提升现代感,同时增加了对日光的利用,改善了工厂的工作环境。

全玻璃转角的外墙设计,在黄色底砖的衬托下,创造出漂浮幕墙的错觉。设计师放弃传统承重墙,采用透明玻璃和钢材,开创了全新的建筑风格,被誉为现代建筑的早期代表作之一。

1921 年,格罗皮乌斯在弗雷德里希街大楼(Friedrichstrasse Skyscraper)的设计方案中,清晰地表达了对「钢架结构为骨、玻璃为皮」的渴望。这种对透明性的迷恋不仅源自建筑功能的需求,也受到当时肆虐欧洲的肺结核疫情和 X 射线成像技术的影响。X 射线技术能够穿透物体,呈现不可见的内在结构,这种「透视」的能力引发了设计师们对透明材质的兴趣。

▲ 格罗皮乌斯的弗雷德里希街大楼设计草图

1926 年,格罗皮乌斯的包豪斯校舍(Bauhaus Building)落成,它可以说是包豪斯现代主义思潮一张闪亮的名片。其外墙采用大面积玻璃幕墙设计,不仅提供了良好的视野和光线,还模糊了室内外空间的界限,实现了视觉上的统一。著名建筑评论家西格弗雷德·吉迪恩(Sigfried Giedion)曾评价包豪斯校舍玻璃幕墙,说它提供了「无限宽广的透明区域」。

▲ 包豪斯校舍

从心理学角度上讲,透明设计确实能带来诸多好处。人是视觉性动物,善于将视觉信息组合成逻辑。透明设计通过揭示产品的内部结构,简化了大脑对视觉信息的处理,减少了用户的认知负担,使其更容易理解和接受这样的设计。而这种公开性的视觉表达,又传达出开放与前卫的感觉。

包豪斯对透明设计的运用,可以说是「少即是多」(Less is more)理念的极致体现。而作为包豪斯的学徒、苹果的导师,来自德国的博朗(Braun)深受这种设计理念影响。

1930 年代,得益于亚克力材料的发明,透明设计不再局限于玻璃,不再局限于建筑,而是逐步深入到各式各样的产品设计当中。

博朗很早就开始了在透明材料上的探索,但更多是功能性的,许多产品原型机都会先开发设计一个透明版本。工程师的目的很纯粹,是为了让同事更便于理解自家的产品。

▲ 博朗的闪光灯透明原型,图片来源:sgustokdesign

还有一些透明外壳的产品,是特供给某些场所使用的功能性产品——比如美国监狱就曾大批采购透明的电子设备,防止犯人在电子产品里藏匿违禁物品。

▲ 曾经在美国监狱流行的透明产品

但事情很快有了变化。

1960 年,博朗推出了 SK4 唱片机。最初设计中,上盖采用的是钢板材料,但在唱机运作时,钢板的振动会对音质有所影响。设计师们在寻找一种既能减少振动、又能保持美观的解决方案时,最终选择了透明的亚克力材质。

这一决定带来了意想不到的好处:用户不仅能直接看到唱机的内部运作,产品的视觉吸引力也因此大增,与品牌的设计理念完美契合。SK4 以「白雪公主的棺材」之名享誉业界。今时今日,这一设计仍被工业设计师奉为圭臬。

正如 SK4 的设计师迪特·拉姆斯(Dieter Rams)所言:更少,但更好(Weniger, aber besser)

越来越多的设计师,用透明设计来对抗无聊,这股透明科技(Clear Tech)的时代风潮在九十年代达到顶峰,你能在各种产品上看到透明设计——无论是电话、电脑还是游戏机。

1982 年,AT&T 被美国司法部判定垄断被迫分拆,从此电话制造从一个垄断行业,迅速成为一个充分竞争的市场,短短两年间,美国就诞生了 300 多家电话制造商,只要你有生产线,就能造出电话拿到市场销售——当时市面上的电话造型千奇百怪,谁都想分一杯羹,你可能会看到汉堡、足球甚至香蕉造型的电话,但其中卖得最好的,是透明电话。

▲ Conair 透明电话

短短五年内,Conair 卖出了快 300 万台透明电话,这些产品和别家的电话如无二致,只不过采用了透明外壳,当电话铃响时,廉价的霓虹灯会闪瞎所有人的眼。连 Conair 的 CEO Barry Haber 都不知道怎么回事:

只要我们把它放到货架上,就能卖光,这可能是我们销路最广的电话。

和苹果的 iMac G3 齐名的另一个透明产品,是任天堂的半透明游戏机 GBC(GameBoy Color)。

▲ 任天堂透明 GBC

1996 年,当时任天堂与世嘉的主机大战正打得火热。为了摆脱 GameBoy「妇孺机」的印象,任天堂用上了科技为本的换壳战术,其中就有一款鬼斧神工的透明 GameBoy——虽然简单粗暴,但依然成功引起了玩家的关注。

两年后,后续机型 GameBoy Color(简称 GBC)推出,任天堂重新调整了机器的内部结构,让半透明设计的原子紫(Atomic Purple)成为其中最经典的款式。

除此之外,像索尼的 WM-EX5 Walkman、哈曼·卡顿跟苹果联合设计的 SoundSticks 以及后来苹果 iBook G3、iMac G4 等一系列产品,也都是透明科技风潮的代表作。

这些个性化的透明设计无不彰显着对千禧年的憧憬,为时代留下浓墨重彩的一笔。

透明设计的消亡与复兴

透明设计乍看之下是一种神奇的魔法,能让产品焕发独特的魅力,但实际上,它对产品设计和工艺的要求极高,一不小心就会翻车。

强如苹果,也有马失前蹄的时候,例如 2000 年推出的「冰球」鼠标(Apple USB Mouse)。

▲ Apple 的冰球鼠标

这款鼠标的透明外壳虽然在视觉上与 iMac 的设计风格保持一致,但却带来了不少实际问题。

外壳容易出现划痕,使用一段时间后,灰尘在透明外壳内积聚,变得清晰可见,裸露的电路板也显得不够美观。再加上严重的人体工学设计缺陷,这款鼠标被广泛认为是苹果最失败的产品之一,甚至被收录进当年的「失败博物馆」——同样发源于一套设计语言,苹果史上最出色的设计和最失败的设计,却是失之毫厘谬之千里。

透明是一种知易行难的设计,既要考虑美观,又要讲究工艺,还要控制成本,这也是为什么透明设计无法普及的原因。

在千禧年之后,以极简主义为代表的现代工业设计崛起,极简主义的漂亮外壳又一次包裹了繁冗的电子元器件,而透明设计很快就式微了。

即便如此,透明设计仍根植于一代工业设计师的心中,透明设计风潮的起起伏伏,便是最好的证明。

雷军就将「透明设计」视为对「探索」的追寻。

▲ 小米手机 8 透明探索版

2018 年,小米曾推出一款透明探索版的手机,「露背」设计的透明后盖之下,放入一块排列着整齐元件的装饰性主板,作为品牌探索性精神的体现。

而在透明复兴的浪潮之中,最积极的参与者还是 Nothing。作为一家以设计为主导的公司,他们擅长利用透明设计塑造独特的品牌形象,先后推出了 Nothing Phone (1)、Nothing Ear (1)、Nothing Ear (2) 等多款产品,不仅包括手机和耳机,还涉及充电线等配件。

▲ 透明设计的 Nothing Phone

Nothing 的设计团队认为「设计要先打动自己,才能打动别人」,如果答案是否定的,那就没有继续开发的必要。而品牌创立的初衷,正是因为觉得「现在的电子产品设计实在是太无聊了」。

正如「Nothing」品牌名称所传达的,当技术足够先进时,它应当隐形如无物,好的科技可以让人看透一切。

去年,苹果旗下的 Beats 给自己最畅销的产品 Beats Studio Buds+ 增加了一个透明版本。雾面磨砂设计的外壳下,耳机的内部结构清晰可见。在趋于雷同的白色耳机当中,显得格外出众——什么时候,AirPods 也出一个透明探索版呢?

最近几个月,你甚至还能在戴森吹风机、XBOX 手柄甚至充电宝上看见透明设计——用设计表达个性这件事,其实从未停止。

在亿万用户都使用同一种产品的时代,透明产品的「酷」不仅仅在于视觉或工艺,它是对于无趣设计的一种反叛——为什么产品设计非得是那样,而不能是这样。

正如苹果那句经典广告语:

因为只有那些疯狂到以为自己能够改变世界的人,才能真正地改变世界。

我们喜欢透明设计,我们喜欢 Clear Tech,因为无聊不该是电子产品的归宿。

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抢先华为一步,「非洲手机之王」发布三折叠原型机

By: 周奕旨
30 August 2024 at 14:22

人们一直在探索手机屏幕的边界,企图在方寸之间获得更大的显示面积和更好的显示效果,经过数年的迭代,在如今大折叠、小折叠方案趋近成熟以后,多折叠成为厂家的下一步策略。

相比华为三折叠的「犹抱琵琶半遮面」,「非洲霸主」传音控股旗下的 TECNO 公司要直接很多,直接通过一段宣传片,展现了自家研发的三折叠原型手机 PHANTOM ULTIMATE 2。

Phantom Ultimate 2 使用 Z 字型的三折叠结构,TECNO 给它配备了一块 392 PPI 的 3K OLED 屏幕,这块屏幕属于 LTPO 类型,这意味着它将支持 1Hz 至 120 Hz 之间的动态刷新率。

Phantom Ultimate 2 只配备了一块屏幕,是因为它并没有传统意义上的内屏与外屏之分——在折叠状态下,使用的是占整体屏幕中大约三分之一的一部分,尺寸为 6.48 英寸;

而在手机完全展开的情况下,藏起来的屏幕会随着两个铰链展开,变成 4:3 比例的 10 英寸屏幕,其尺寸和比例已经接近 iPad Air,更是远远超过 8.3 英寸的 iPad mini。

根据 TECNO 目前发布的信息显示,Phantom Ultimate 2 在折叠状态下的厚度为 11 毫米,这意味着 Phantom Ultimate 2 在完全折叠的状态下,比近日爆料的还未推出的三星 Galaxy Z Fold 6 特别版只厚了 0.4 毫米。

为了达成这个不可思议的厚度,除了两个特别优化过的,拥有 2100MPa 的强度,并支持超过 30 万次折叠的铰链外,TECON 还给 Phantom Ultimate 2 配备了智能手机市场中最薄的电池盖。

这块电池盖由名为泰坦的高级纤维材料打造,在保证强度的状况下,将厚度压缩到了 0.25 毫米,相比之下,目前手机行业通常使用玻璃纤维增强塑料或高强度铝合金打造电池后盖,普遍厚度大约在 0.5 毫米至 0.8 毫米之间。

TECNO 还为 Phantom Ultimate 2 配备了一根手写笔,以满足使用者进行更多的精确操作与移动办公需求。

虽然是原型机,但在宣传片中,TECNO 不仅展示了手机的折叠与展开,甚至还展示了三折叠的多种使用场景——借助两个铰链的悬停特性,手机可以拥有多种形态。

在视频中,Phantom Ultimate 可以将手机的一个折面(整块屏幕的三分之一)作为底面贴合在桌面上,作为键盘或是手写笔的输入空间,剩下的两面垂直竖起,成为这台设备的显示器,整体呈现笔记本电脑的形态。

同时,该设备可以折叠成帐篷模式,进行双屏面对面的实时人工智能翻译,帮助用户跨越语言上的障碍。

不过,TECNO 还没有透露设备的其他任何规格,如芯片组,电池大小,相机分辨率等信息我们还无从得知,也就是说,Phantom Ultimate 2 几乎还完全处于原型机阶段。

比起「一马当先」,将在 9 月推出三折叠手机的华为,TECNO 更像是「发令枪声的回响」。

根据艾瑞消费研究院的数据,中国折叠屏手机的出货量正在以超过百分之五十的幅度逐年增加,而在高端手机市场中,折叠屏也占据了越来越重要的位置。

所以,无论 Phantom Ultimate 2 量产与否,都给所有人释放了一个信号:在快速增长的市场中,大折叠小折叠已成常态,多折叠设计,已经有越来越多的厂家上路了。

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曝 Meta 正开发眼镜版 Vision Pro,将于 2027 年亮相

By: 周奕旨
29 August 2024 at 17:00

上一次,新的科技落地于眼镜,还是 2012 年 Google I/O 大会上发布的 Google glass。

时隔十一年,Apple Vision Pro 的横空出世,再度掀起了一阵头戴可穿戴设备的风潮,受到越来越多的科技厂商关注。

在聚光灯下,眼镜作为日常生活中常见的物品,引起了 Meta 的注意。

据 The Information 近日的一份报告称,Meta 正在研发一个代号为 Puffin 的混合现实(MR)眼镜,Puffin 可以看见显示器之外的环境,并对手部与眼球动作进行跟踪,用于交互。

Puffin 采用「煎饼镜片」(Pancake Lens),这在各种智能眼镜中越来越常见,相比传统的光学系统需要较长的光路来投射图像的方案,煎饼镜片通过使用多次反射和折射来折叠光路的方式,以达到有效减轻镜片重量和厚度,在它的加持下,Puffin 的重量可能在 110g 上下。

这台眼镜的外型还未确定,由于要满足功能需求,Puffin 有一个安装着电池和处理器的外部部件——类似于 Apple Vision Pro 的有线电池组,这个部件也许还需要进行一定的调整。

如果研究顺利,Puffin 有望在 2027 年落地。

Meta 对智能眼镜的痴迷其实早就有迹可循。

早在 2021 年 9 月,Meta 就推出了 Ray-Ban Stories 眼镜,眼镜的边缘安装了一颗 5MP 摄像头,这个「可怜」的参数让它更像一个噱头和玩具,拍摄质量远远比不上同期的手机,这样的表现直接反馈到数据上——直到 2023 年 2 月,该设备月活只有 2.7 万,不到售出总量的 10%。

不过惨淡的销量并没有影响 Meta 的决心,在 2023 年 9 月,Meta 又推出了它的继承者 Ray-Ban Meta。

Ray-Ban Meta 的确像样很多,首先就是升级到 12MP 的镜头终于带来了可用的照片和视频质量,扬声器和存储空间也得到了升级,最重要的是——Meta AI 加入其中。

一个在大模型的加持下,能与你语音互动的眼镜,这个概念有够意思,Ray-Ban Meta 总算是为 Meta 挽回了颓势,在推出以后的 2023 年 Q4 的出货量就超过 30 万副,几乎赶上第一代的全周期销量。

Ray-Ban Meta 的成功甚至引起了 Google 的青睐,并试图于 Ray-Ban 的母公司 EssilorLuxottica 洽淡,将 Gemini 助手引入眼镜中。

在第二代 Ray-Ban Meta 智能眼镜大获成功与 Google 试图搅局的态势下,Meta 并没有躺在功劳簿上偷懒,而是选择抓紧研发并推出更多类型的眼镜,持续扩大 Meta 在头部可穿戴领域的影响力和优势。

扎克伯格早在今年七月接受视频采访的时候就透露了 Meta 的新设备:

我几乎准备好展示一副「无可挑剔」的 AR 眼镜了。

而有消息称,在 9 月底即将到来的 Meta Connect 2024 大会上,Meta 将展示一款内部代号为「Orion」的增强现实(AR)眼镜。

不出意外,扎克伯格讲的那台「无可挑剔」的 AR 眼镜,就是 Orion。

根据多篇报告显示,Orion 眼镜已经开发了近十年,尽管目前看来,想大规模生产还需要几年时间,但 Meta 似乎对它充满信心,Meta 的首席技术官 Andrew Bosworth 直言不讳地讲道:

这是地球上最先进的技术,在消费电子产品领域,这可能是我们有史以来生产的最先进的东西。

至此,Meta 在头戴式智能设备的布局蓝图已经全面展开,并陆续落地:

在纯辅助性智能设备上,有 Ray-Ban Meta 系列智能眼镜;
在增强现实(AR)设备上,即将到来的 Orion 眼镜蓄势待发;
而虚拟现实领域,Meta 的 Quest 头显正在稳步更新;
最近爆料的 Puffin 眼镜,则是精确瞄准了混合现实(MR)领域。

Meta 对智能眼镜如此执着,离不开其 CEO 马克·扎克伯格的影响,他在 2021 年将 Facebook 改名为 Meta 后,就强调了「元宇宙」的概念,并为此大力发展头戴智能设备。

在 SIGGRAPH 2024 大会与英伟达 CEO 黄仁勋的对话中,扎克伯格也再次表达了对智能眼镜极高的期望:

我对 AI 与现实世界通过各种智能眼镜结合感到非常乐观,这将彻底改变教育、娱乐和工作的方式。

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麦当劳用 11 个 AI 美女给薯条带货:马斯克点赞,网友狂喷,这锅 AI 不背

By: 王萌
29 August 2024 at 07:49

不久前,日本麦当劳用 AI 整了个大活。

15 秒的视频,11 位美女,1 份麦当劳薯条,吸引了超千万的浏览,连马斯克看了都说——「Cool」。

虽然马斯克说酷,但粉丝觉得恐怖。

一位网友评论:「这太令人毛骨悚然了」。

而这样的观点不在少数,另一位网友评论:「这太恶心了,看到后我不想吃东西」。还有网友开玩笑道,15 秒的视频一口薯条都没吃,让人不禁怀疑——「薯条是否难以下咽?」

不适的根源不仅在 AI

大量的批评将焦点集中在广告的粗制滥造。从影片的细节处我们不难看到,这则广告出现了 AI 的经典错误——六指。

日本媒体 Toyogeizai 表示,之所以会出现这种不适的情况,主要在于 AI 模型虽然逼真,但并不符合观众对人类外表的期望,就会产生「不自然」和「陌生」的感觉。

正如此前大量 AI 生图广告令人反感一样,千篇一律的「一眼假」让本该贴近生活的场景变得无比诡异。

▲ 图片来自:小红书@司不二兰、@言吾 waku

实际上,以「效率」著称的麦当劳,早在去年就开始使用 AI 制作广告,不过这一时期还只是使用 AI 文生图,并用富有巧思的剪辑来扬长避短,虽然也能一眼看出 AI 的痕迹,但视频看起来却并没有太多僵硬感。

主演此次争议广告的 Kaku Drop 是一名在日本颇有影响力的数字人网红,类似于我国的「柳夜熙」。她日常更新的内容往往是一个富有感染力的年轻女性形象,虽然能明显看出 AI 味,但似乎并没有那么严重的「恐怖谷」。

那么为什么这样两个元素凑在一起,就会让人感到不适呢?

这其中的关键原因在于:食品广告的核心在于唤起观众的食欲和愉悦感,就需要依赖视觉上的真实与亲切感,而这恰恰就是 AI 的弱点。

观众期待看到的是能够激发味蕾的视觉体验,而非冰冷的技术演示,当食品成为装饰,人物只有漂亮外壳,食物广告自然也就不会具有说服力。

▲ 来点正常美食洗洗眼睛

不仅是审美上的问题,以往广告视频在内容方面往往会将焦点集中在「故事」上,通过情节给人留下印象。

即使受限于篇幅不能长篇叙事,也会通过一两个镜头营造具有典型性的情境,让观众能快速进入氛围,感受到产品在其中的作用。

▲ 虽然篇幅不长但能让人快速代入场景的某煎饺广告

但麦当劳这则广告非但没有创造出一个适合麦当劳的情境,反而出现了大量重复的镜头运动——快速向前推进。

这种快速推进的镜头能够制造出强烈的视觉效果,无疑更容易吸引观众的目光。

但从视听语言的角度而言,这种快速推进的镜头运动常常会用来渲染情况紧急、惊讶、恐惧、面临抉择等危机时刻。

在许多含有惊悚元素的电影里,角色察觉危险、决心采取行动的一刻,镜头会突然从较广的景别推进至脸部特写,借助强烈的视觉对比,突出角色脸上的震惊、恐惧或愤怒等激烈情绪。

这样的镜头运动,重复多次出现在一个需要体现日常感、刺激食欲的食品广告中,显然是不太合适的。

不仅如此,广告人物还都是非常明显僵硬的「AI 脸」,更加重了这种违和感,这是很多人在看到这个广告后感到不适的根源。

审美还是洗脑?AI 广告不可承受的商业之重

实际上,使用 AI 制作的广告并非都像麦当劳 AI 广告一样让人「不适」,还有一些 AI 广告但却给人截然不同的观感。

例如可口可乐去年推出的这则广告,将产品与名画、AI 与现实相结合,用定格的方式巧妙地遮掩了 AI 文生图容易僵硬的短板,还突出了「Real Magic」的主题。

显然这并不是一个只用 AI 就能全部完成的视频,虽然有 AI 的元素,但更多的是将 AI 生图、数字特效等相结合,才能更巧妙地消除掉了「AI 味」。

我们曾有文章介绍过 AI 短剧《劈波斩浪》的导演陈坤,他曾表示自己会在接到商单后,首先给品牌方科普目前 AI 的长板和短板。

第一次和北冰洋的品牌方接触,陈坤就告诉对方,汽水瓶身只能靠贴图,AI 还不能生成准确的、不变形的北冰洋包装,品牌方接受了,项目才继续推进下去。

▲ 图片来自:北冰洋 AI 广告

这么做还有一个原因还在于,很多需求是没法用 AI 直接解决的。

陈坤还举了这样一个例子:比如一个游轮商单,品牌方希望用 AI 呈现一个明确的行动路线,从船舱开始往外走,然后走到赌场、餐厅,最后走到甲板看到大海。

陈坤告诉品牌方,这个要用传统的建模方式,把整条船建模出来,甚至贴材质。品牌方困惑,这个 AI 做不到吗?他回答,目前来说,做不到。

之所以这样做,是因为目前很多人仍然将 AI 视作为万能灵药,似乎 AI 变成了一个「盖世英雄」,能够一次性解决所有问题,但殊不知 AI 在很多时候只是作为视频拍摄流程的其中一个元素。

爱范儿采访了一位有着多年从业经历的 4A 广告公司资深从业者,她表示:

AI 可能对我们的影响更多的是多了一种我们的表现形式,之前我们可能是实拍、动画等等,现在多了一种——AI。

那么为什么即便我们能很清楚地看到 AI 广告存在的问题,但却仍然会不断在广告中感受到「糟糕,我被 AI 包围了」,每隔一段时间就要出现一些类似麦当劳 AI 广告这样的案例呢?

这位广告行业从业者的回答可能解释了问题的根源:

我们和影视行业最大的区别在于,影视作品要更多向着观众,广告虽然也得注重大众的看法,但是品牌方才是第一位的。很多时候商业上能有效才是第一位,大众是第二位。

而很多厂商希望用 AI 解决一切的原因也很简单——降本增效。

根据秒针营销科学院发布的《2024 中国数字营销趋势报告》显示,43% 的广告主认为整体营销投入将减少,其中 13% 认为将大幅减少,30% 认为将小幅减少。

如此一来,广告投放者只会越来越关注投放产生的实际效果。

▲ 来自《2024 中国数字营销趋势报告》

而 AI 作为降本增效的最佳思路,也确实在一定程度上解决了一些问题。

例如陈坤就曾以前面我们提到的北冰洋为例:「北冰洋 AI 广告开出的价格,大概是传统制作流程的 1/4。」

以前为了拍摄素材,需要找场地或者搭个棚,然后再配备摄像、灯光、舞美、音响、服装、道具、演员等工种,耗时数天为每个镜头设计、布置场景、拍摄、剪辑……

但 AI 广告不一样,它只需要分两步走:文生图、图生视频。

虽然中间也要不断调整「摸奖」,最终才能得到想要的镜头,但相比传统广告拍摄而言,已经在视频生产阶段降低了不少成本。

▲ AI 短剧《劈波斩浪》中的画面

更重要的是,很多时候商业广告的目的并不像影视作品在于表达观点或传递审美,其真正的目的在于让观众记住产品。

从这个角度而言,与其说广告的目的在于让人欣赏悦目,不如说目的在于加深印象。

早在 AI 时代之前,也有注重反复强调「超级符号」的「洗脑派」广告,虽然常常被评为「最烂广告」,但却能以不断重复的方式,让每个人都能在听到「今年过节不收礼」之后,接上下一句「收礼只收脑白金」。

广告的目的就这样在一片骂声中达到了。

同样的例子还有很多,一些广告电梯广告以重复不断地广告语「洗脑」用户,虽然在电梯上不胜其扰,但在下电梯后又会在潜移默化中记住广告词。

这也解释了麦当劳广告中,为什么要使用重复的快速推进镜头。不过这种视觉刺激强力的处理方式或许在短时间内能够吸引观众的注意力,但随着类似手法的泛滥,观众很快就会感到疲劳和厌倦。

这并不是一个好的现象,但也是一些广告的固有问题,而 AI 似乎起到了「放大器」的效果——在提高广告制作效率的同时, AI 正在以意想不到的方式放大矛盾。

而当广告不再依赖故事和情感,而仅仅追求技术与效率时,观众感受到的,更多是冰冷与疏离,

正如马克思在《资本论》中所批判的那样,人类情感被物化为商品交换的附庸,人与品牌的关系也因此变得冷漠和疏离。

而以这样的方式让观众记住的产品,是否真正赢得人心,或许就要打上一个问号了。

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苹果华为都想做的无按键手机,被小米先做出来了?

By: 周奕旨
28 August 2024 at 18:16

根据 Smartprix 的爆料称,小米正在研发一台代号为「朱雀」的无按键手机。

这份爆料称,这台代号朱雀的手机将秉承一体化的理念设计,使用屏下摄像头,并搭载高通骁龙 8gen4 处理器,如果计划没有变动,我们很可能在 2025 年看到它的到来。

看到这个消息,我恍惚间以为自己回到了 2019 年——那时候小米发布了小米 MIX Alpha 概念机,环绕屏无按键设计相当惊艳。

这是我第一次见识到无按键手机的魅力。

想要一块「魔力玻璃」,就要先把按键干掉

在《乔布斯传》中,乔布斯曾经表达过:

希望手机能够像一块「充满魔力的玻璃」,简洁、轻薄、没有多余的元素。

如果说,在智能手机的早期历史里,人类对手机的所有畅想共一石,那么有八斗都落在了这块与我们交互的屏幕上,一块承载着所有功能与交互的玻璃是所有消费者与厂家的「梦中情机」。

而想要得到这么一块「玻璃」,首当其冲的,就是干掉按键。

这种畅想早有端倪——每年新 iPhone 推出的时候,就有不少概念机图片出现在网络上,除了类似于「屏幕巨长」的 iPhone 18 梗图外,最引人注目的,就是那台没有侧边按钮的 iPhone。

▲ 我眼熟不?

再后来,小米 Mix 与 iPhone X 先后开启了全面屏时代,概念机的形态也在与时俱进,不过,就和狼来了一样,我对概念机的落地已经不抱希望了。

让人意想不到的是,国产厂家突然开始发力,魅族 Zero 的突然出现,如晴天炸雷一般出现在所有人的目光中。

2019 年 1 月 23 日,魅族科技正式发布了魅族 Zero,不需要任何限定词——这是全球首款无开孔智能手机。

就算是魅族已经转型的当下,魅族的设计依旧是大家津津乐道的话题之一,被称为手机设计的「黄埔军校」。

这种设计至上的理念,在 Zero 上体现得淋漓尽致:将物理按键全部取消,转而使用虚拟侧压按键的方案,让手感与体验更纯粹。

Zero 采用了压力检测技术和电容定位技术,在机身两侧实现了电源及音量按键的虚拟化,并用 X 轴线行马达对虚拟按键的激发进行反馈。

对于手机底部接口,魅族同样为设计让了路,通过手机背面的线圈来达成无线充电的效果,将手机底部的接口彻底消灭。

这台手机将想象中的东西带到了现实中,摆在了每个人的面前,哪怕魅族声称这只是一台概念机,并不保证会量产,但仍旧一石激起千层浪。

当大家还沉浸在魅族 Zero 的科幻与优雅中时,vivo 也给出了重磅炸弹。

仅仅在 Zero 发布的一天后的 1 月 24 日,vivo 在北京发布了首款 5G 一体手机——APEX 2019。

vivo 将这个设计称为「Super Unibody」,其理念非常直接——技术更多,设计更少。

虽然与魅族的理念有些差异,但殊途同归,vivo 给出的答案与 Zero 极其相似——vivo APEX 将机身所有的按键进行了「物理消灭」,在屏幕边缘设置了交替的电容、压力触控点,能够在一定区域内同时检测按压与触摸,精准定位用户手指,并判断操作的目标功能。

与魅族不同,vivo 将机身接口触点保留在背面,通过更强的磁吸力度来将靠近的数据线接口吸住,以达到充电与传输数据的目的。

仅仅大半年后,两台概念机的热度刚刚平息下来,小米就推出了更激进的玩意——Mix Alpha

要是说前两台只是印证相关技术的可行性,那么小米推出的 Mix Alpha 毫无疑问是把想象搬进了现实中——一面巨大的环绕屏从正面围绕到背面,最后在后置摄像头处交汇,屏占比高达 180.6%。

▲ 这个角度的 Mix Alpha,非常像曾经想象中的手机概念图

不过,相比屏幕的梦幻,小米在机身按键上,还是保守地稳了一稳——Mix Alpha 只去掉了实体音量键,依然保留着实体电源按键,以应对系统故障或是机器卡死等问题,并且留下了充电接口。

相比小米 Mix Alpha、vivo APEX 与魅族 Zero 的激进,华为就要稳重许多了。

2019 年底,在众多概念机的轰炸下,华为在德国召开发布会,发布了当年的当打旗舰——Mate 30 Pro。

由于是量产型号,华为并没有一路激进到底,而是要综合交互、用户学习成本以及易用性等多方面考虑,最终选择用虚拟按键代替实体音量按键,并在手机侧面保留一颗压缩到极致的实体电源键。

在这套方案中,虚拟按键的唤醒采取了触摸方案,当用户需要调整音量的时候,双击屏幕边缘,并用手指上下滑动,就可以调整音量。

短短一年的时间里,为了追求一块「魔力玻璃」,有诸如魅族、小米这样的激进选手,不惜代价地制造和尝试概念机,寻求方案落地的可能性,也涌现了华为这样稳扎稳打,从小处入手,一步步尝试的厂商。

好一个你方唱罢我登场。

但可惜的是,这样的盛况并未持续太久。

时代的遗憾,昙花一现的无按键手机

无按键手机,这个炫酷的概念没有持续下去,是因为大家发现,这个形态下的手机进入了一个怪圈:用更复杂的交互方式,去换取更简洁的机身设计。

由于魅族 Zero、vivo APEX 与小米 Mix Alpha 都是概念机或少量出售,我们就看看最稳重的量产机型:华为 Mate 30 Pro 上的虚拟音量键。

华为 Mate 30 Pro 使用了电容感应的方案,也就是触屏方案来解决虚拟按键的唤醒,整个手机上半部分的两侧都可以通过双击侧边唤醒音量调节功能。

对于这个功能,用户的评价相当两极分化,每个不喜欢的理由,都会提到一个关键点:这颗虚拟按键的交互并不友好。

首先,就是操作的不直观,并且是物理上的不直观。

不知道你有没有遇到过电话或是语音音量不合适的情况,当这种我们眼睛无法直视屏幕,却需要调整音量时,虚拟按键常常让人手忙脚乱。

▲ 小红书上,关于虚拟按键的讨论很激烈

其次,交互成本的上升也不可忽视。

曾经通过实体音量键,我们只需要一次按压就可以完成的交互,在虚拟音量键上,我们需要三个动作才能达成目的。

这些细节看似不起眼,影响却是巨大的——使用手机的体验产生了阻塞,用户需要频频转移注意力,去解决虚拟按键的问题。

苹果在早期的广告中,有一句经典台词,用以描述手机设计的简化与交互间的矛盾:

Simplicity is the ultimate sophistication.
简约是终极的复杂。

看来,让交互保持简单这件事,比将手机做简单,要难太多了。

最后,是误触上的问题。

虽然华为已经为这颗虚拟按键想尽了办法做适配,为了防止误触,需要双击边缘屏幕才能唤醒这个功能,但当手机放在口袋里,或是重复更换握持动作时,还是存在误触风险。

更难受的是,很多软件的双击点赞功能,并未对虚拟音量键的唤醒做适配,于是用户只能被迫「误触」点赞。

除了交互外,维修也存在相当大的问题。

当华为 Mate 30 Pro 的瀑布屏磕碰或滑落导致瀑布屏损坏,需要 1499 元的价格才能维修。

如果说只是成本的上升,那还勉强可以接受——苹果的维修价格也从来不便宜。

但当维修都充满了风险,就让人很为难了。

在二手平台上,我曾经看到过几台小米 Mix Alpha,它们都处于一个「尸体」的状态。

并非机身出现了任何问题,而是由于电池的故障,手机失去了能源的供应,已经无法开机了。

而由于小米 Mix Alpha 上大面积的屏幕环绕,导致手机的维修难度非常高,任何维修操作都需要极为小心,尤其是在屏幕和内部组件的拆卸和重新安装方面,一旦不小心,就会造成额外的损坏。

如此高的维修风险,对于用户来说无疑是巨大的负担。

综合考量之下,无按键手机的尝试与其他所有可能一起,在多轮商业验证后迅速冷却,厂家的设计与方案开始趋近,曾经无比靠近「想象中的手机」的虚拟按键方案,再也无人问津。

AI 的出现与硬件的发展,给无按键手机带来了新的可能

手机设计策略的统一,几乎将无按键手机已经埋没在了历史中,人们转向使用折叠结构这样的复杂的设计来追求手机更多的形态可能。

所以,在看到小米正在开发无按键手机的消息的时候,我相当惊讶。

但转念一想,AI 的发展与按键技术的进步,也许已经能够帮我们解决一些痛点。

目前的 AI 对于人类自然语言的识别已经空前强大,比如 Pixel 的 Gemini 助手已经可以联系上下文进行理解,还能通过复杂的算力支持,在手机上实现更加智能的交互方式。

在这样的算力支持下,智能手机出现了新的交互方式,通过麦克风、摄像头等传感器,手机可以实时捕捉和理解用户的意图,知道我们想要做什么,从而主动解决更多问题。

这给了一个干掉实体按键的可能。

同时,在 AI 的加持下,加强对于人类自然行为的识别,自然也不在话下。

华为很早就推出了用手势隔空操作手机的功能,而通过 AI 深度学习,可以大幅度提高手机对于用户的各种手势动作的识别,提供与物理按键类似甚至更丰富的功能体验。

除此之外,AI 也许还可以做更多事,减少用户对物理按键的依赖,例如通过光线传感器、网络形态和连接状态、定位来判断用户所处的环境,调整到适合的音量。

这五年里,不只软件取得了巨大进步,硬件也有新的进展。

iPhone 16 在爆料中的那颗全新拍照按键,提供了一个启发:这颗按键支持滑动与多级操作,同时它并非可以真实按压的按键,而是类似于 iPhone 8 与 MacBook 的触控板,具备压感传感器,通过震动给予用户反馈。

同样没有机械结构,这一设计方案为虚拟按键的实现提供了可能性:虚拟按键通过多种状态来承担更多交互与功能的可能性,将原本需要多个按键实现的功能集成到少数几个触控区域或虚拟按键中,优化手机的整体设计,减少硬件复杂度。

现在,一台 Mix Alpha 在闲鱼上也能卖到上万,且有价无市。

虽然有稀缺性的影响,但也不能否认:无按键手机,这个从智能手机历史早期就备受期待的方案,虽然屡经失败,仍在人们心中种下了一颗种子。

小米「朱雀」,就是这颗种子时隔五年破土而出的嫩芽,它到底能否开新花结新果,值得我们期待。

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Pixel 9 重新定义了手机拍照 ,也带来了一个巨大的隐患

By: 周奕旨
23 August 2024 at 17:33

时至今日,不得不承认,手机的升级和发布已经在很长一段时间里变得无聊了。

但在 Made by Google 2024 召开后,Pixel 9 系列手机与随之宣布的一系列 AI 功能,终于将这个沉寂的氛围打破,所有人都在好奇,第一台真正意义上的 AI 手机,真的有那么好吗?

8 月 22 日,Google Pixel 9 与 Pixel 9 Pro XL 终于正式发售了。

同一时间,媒体也迎来了解禁。

除了 Google 的「镭射眼」影像模组与 Tensor G4 处理器外,大家最关心的 AI 问题,也有了答案。

我们第一时间汇总了目前热度最高的评测,总结了一份关于这台 Google「嫡长子」的汇报,众多 AI 功能都表现得怎么样,且听我细细道来。

高效高质,AI 恰到好处

作为 Google 打脸苹果的「大巴掌」,Pixel 9 抢先 iOS 成为首个拥有大型设备内多模态 AI 模型的手机。

在发布会上讲述的功能,并非空头支票,在系统集成 AI 的加持下,Pixel 9 的确可以做到更多的事情,并且相当多的一部分,做得还不错,我们一件一件来:

随时都在的朋友——Gemini

Gemini 助手的到来,取代了曾经的 Google 助手,在任何界面长按电源键,Gemini 就会以小窗口的形式弹出,等待你输入文字进行互动。

这是 AI 帮助你的基础,它几乎等同于一个 ChatGPT,不过 Gemini 更大的优势在于它天生集成在系统中,可以在任何介面随时调用,分析目前屏幕界面上的内容并联系上下文理解你的意图,解决你的困扰。

不过,目前它的问题和 ChatGPT 也是类似的:它给出的答案并非完全准确。

Google 发言人也承认,幻觉是大语言模型共同面对的挑战,所以在 Gemini 给出答案后,还会提供一个「Google it」按钮,以方便用户验证答案的正确性。

不需要路人的合照——Add me

Google 这两年不知道怎么回事,突然跟合照较起了劲儿,去年有用于优化人物合照表情的 Best Take,今年又推出了帮你解决合照难题的 Add me.

这个新功能企图解决你在没有外人的帮助下进行「非自拍合影」的困难——你只需要将 Pixel 9 举起来拍摄朋友,再让朋友在同样位置将 Pixel 9 对准你,Add me 会自动帮你们合成在一张照片中。

在发布会后的文章里,我有介绍过它的大致原理——与堆栈这种常用的摄影手法类似,将相机稳定后,拍摄同一场景下不同位置的人物,再将这些拍摄的照片放入 Photoshop 或其他后期软件中进行对齐,最后合成在一起,将不同的人物呈现在同一张照片上。

而 Add me,就是简化了这复杂的后期流程,在 AI 的辅助下,帮你在极短时间内将照片像素级对齐,同时将多张照片里的人物和谐地放在一张照片中去。

在众多媒体评测后,一致认为它工作得非常不错:

Add me 对我来说是一个完美的功能。在需要合照的时候,我不愿意把一个对日常生活至关重要的财产,交给一个完全陌生的路人。——9TO5Google

Google 的 AI 支持,已经帮助手机的静态影像能力往前又迈出一步,这次,动态影像也没落下。

云端加强视频——Video Boost

Video Boost 是 Pixel 8 上推出的新技术,在 Pixel 9 上,它得到了进一步优化。

当用户在视频模式下移动到 “夜视” 选项卡时,此技术将自动启用,在用户拍摄完成后,视频会上传到谷歌的服务器,进行一系列的处理,包括降噪、提高稳定性、优化曝光,并在完成后通知用户,在这期间,这个操作并不影响用户访问原始视频,并依旧可以共享给他人。

在 WIRED 的评测中,与 Google Pixel 9 Pro XL 进行对比的是 iPhone 15 Pro Max,其中,Pixel 9 Pro XL 的画面在 Video Boost 技术的帮助下,基本过滤了走路顿挫带来的拖拽感,同时也没有因为防抖产生画面拉扯;并且在明暗对比依旧自然的情况下,将天空云层的细节与地面阴影也呈现得更清晰,有效提升了画面的动态范围。

▲ 左:iPhone 15 Pro Max / 右:Google Pixel 9 Pro XL

这是一项比较低调的提升,Google 并没有花过多的精力去宣传它,但对视频效果的帮助已经超出我的预估。

对于任何热衷于用视频记录生活的人来说,如果你不是着急分享的情况下,不妨给 Video Boost 留一点儿时间试试看。

从文字到图片,再从图片到视频,Google 为 Pixel 9 配备了有史以来最强大的 AI 支持,不过这还没完,还有一个相当方便的功能,作为独立 app 出现在 Pixel 9 上。

Google 版的图片「钥匙串」——Pixel Screenshots

不管你使用的是 iPhone 或是其他 Android 设备,都会留意一件事:手机系统可以在你同意的情况下帮你储存一些帐号与密码,方便你下次不需要手动输入即可快速登录各种网页或者 app,这个功能的意义不仅是让我们偷偷懒,更重要的是防止我们忘记五花八门的帐号和密码。

而 Pixel 9 在 AI 加持下,进一步扩展了这项功能。

当遇到重要信息时,我们下意识的反应是截图保存,这时候,就到了 Pixel Screenshots 出手了:它会将保存有重要信息的截图整理在单独的 app 中,并通过 Gemini 助手来理解画面中的内容,在你需要时,你可以直接通过文字询问 Gemini 助手进行调用,从而避免在识别度相当低下的缩略图堆中寻找你想要的那一张截图。

这个功能相比之前的生成式 AI,少了许多花哨,但相当实用,结合到要使用 Ge6mini 助手才能发挥出它的全部功力,Pixel Screenshots 完全可以称为生成式 AI 在手机上提高效率的落地方案,9TO5Google 也对它赞不绝口,并将其称为核心竞争力的一部分:

Pixel Screenshots 作为一种生产力,我认为它应该是每台 Android 设备的「Google 屏幕截图」,以获得与 iPhone 的竞争优势。

在这些功能上,AI 的形式与功能并驾齐驱,提供了很棒的使用体验,而另一些功能就没有那么美妙了,甚至暗藏一些巨大的隐患。

形式大于功能,AI 背后暗藏的隐患

Gemini 助手无疑是个实用功能,但它的付费进阶版,就显得有些无聊。

语音对话的助手——Gemini Live

虽然在很多时候,我们与他人联系时更偏向于文字沟通,不仅可以多次斟酌语言,还可以留下记录,但没人会反对,使用 AI 时用对话代替文字输入会令体验更轻松。

Gemini Live 给了用户这个机会,你可以在进入 Gemini 以后,再次按压电源键使用 Gemini Live(如果你订阅了的话)。

根据 CNET 的测试反馈来看,Gemini Live 有一个还算不错的体验,可以非常自然地与你交流,当你发现自己表达错误,也可以及时打断它,以便你修正观点或问题,Gemini Live 会等待聆听你的陈述。

不过,Gemini Live 的问题比 Gemini 助手要多一些:除了基础 Gemini 助手会出现的给出错误答案外,Gemini Live 在使用中偶尔会停止回应,也许 AI 也需要喝口水歇一下;

并且,Gemini Live 对其他 AI 功能的支持并不算到位,比如当你希望 AI 帮你生成图片时,你最好还是通过 Gemini 助手进行准确的文字输入,Gemini 助手会帮你调用 Pixel Studio 进行生成,而 Gemini Live 则对此无能为力。

也就是说,Gemini Live 在现阶段主要的任务,是帮助你进行对话式的访问,减轻使用 AI 时文字输入的负担。

但这并非没有其他解决办法:使用键盘上的语音输入,也可以大幅度减少打字的烦恼。如果选择 Gemini Live,就意味着你为了将体验从 75 分提升到 80 分,要付出每月 20 美元的代价。

私人创意工作室——Pixel Studio

Pixel Studio 是一个标准的图片生成 AI 程序,在 Pixel 9 上是一个单独的 app,但也可以通过 Gemini 联动。

这个程序在 Google 发布会时,我们已经介绍过,它通过 Google 自家的 Imagen 3 模型驱动,可根据用户的文字创建图像,且可以选择对生成的图像进行评分、重试,或更改艺术风格。

除此之外,Pixel Studio 还具有图像编辑器的功能,允许您从现有照片中创建贴纸,添加字幕,甚至擦除部分元素,这与 Pixel 8 上的 Magic Editor 比较相似,但不同的是这运用于虚拟创作,而非真实照片上。

Pixel Studio 的整体功能与苹果在发布会上推出的 Image Playground 有些类似,而 Pixel 9 的率先推出,相当于尝鲜了。

不过,CNET 对这个听起来蛮有意思的功能的评价不算太高:

对于合适的受众或创作者来说,这可能是一种无需艺术或技术诀窍就能轻松创建图形的方法。但我认为,在最初的好奇心消失后,大多数人可能会忘记它。

虚拟影像之后,我们可以来聊聊真实影像了,等等,这一次,真实影像的前缀或许开始存疑了。

重新想象——Reimagine

相比 Pixel Studio,Magic Editor 的新功能从曝光开始就争议十足。

在 Pixel 8 中,Magic Editor 可以编辑真实画面中的元素,在 Pixel 9 与 AI 的加持下,它再次进化,新功能 Reimagine 可以帮用户生成近乎真实的画面,用以替代那些画面中用户不满意的部分。

比较克制的情况下,你也许只是用来尝试更换天气,让天空更蓝或者云更漂亮,但只要你稍微大胆些,你就可以做到更多的事情:你只需要动动手指,就能让飞机出现在天空中;或是将远处的建筑变换成一艘游艇;甚至可以让极光将赤道纪念碑照亮。

面对这样的情况,簇拥者与反对者还算温和,只是理念之争,The Verge 也只是略显嘲讽地问道:

什么是「照片」?

不过,在发现这个功能很可能成为谣言的工具时,事情有了很大变化:

The Verge 在测试 Reimagine 时,使用文字提示,让 AI 为一盘食物添上一些令人讨厌或反感的东西,比如蟑螂:

这可不仅是诬陷外卖的绝佳手段,它完全可以引起更大的混乱,你只需要使用很简单的语言描述,或是巧妙地设计一下提示词,你就可以得到更「恐怖」的画面:例如在一个停靠着消防车的街道上添加上一枚正在冒烟的「不明危险品」;或是一场车祸现场,地上有一张血迹斑斑的白布盖着一些东西;又或是路面塌陷、地铁灌水这样的城市危机……

要知道,这与 Pixel Studio 可不一样——那只是非现实风格的生成图,任何人都可以轻松看出它是虚构的,而 Reimagine 则是在一张真实照片上添加一个元素,「九分真,一分假」这种完美谎言,在视觉上骗过人们,绝非难事。

所以,几乎所有的评测中,编者都对这个功能表示担忧或沮丧:

我比以往任何时候都更相信,我们中没有人准备好迎接如此轻松地「伪造」照片这件事情。——The Verge
我越是改变我的照片,我就感到越沮丧,把这个功能放在相机 app 中,感觉不对。——WIRED

照片「真实」与「虚假」的边界,已经到了有史以来最模糊的时候,Google 在 AI 宣传上频频翻车以后,彻底将潘多拉魔盒摆在了所有人面前。

Pixel 9,AI 手机的发令枪

AI 的两面性,在手机上的初次亮相就展现得淋漓尽致。

一方面,它轻松搞定了以前需要繁琐操作才能做到的事情或搜集到的信息,让智能手机更智能。

另一方面,就像 The Verge 与 WIRED 在评测中担忧的那样,也许这个世界还远远没有准备好迎接使用门槛如此之低的 AI,轻轻松松,就能给世界制造一点乱子。

不过,任何科技的进步,都不可能滞空等待,直到人们对它做足了准备、建立全面的保障后才落地。

在这个悬而未决的紧张时刻,Google 在 Made by Google 2024 上掏出了一把信号枪,一声枪响后,名为 Pixel 9 信号弹向世界宣布:不管你的准备是否周全,AI 手机,真真切切地到来了。

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iPhone 16 Pro 最大的更新,背后是苹果设计哲学的摇摆

By: 周奕旨
21 August 2024 at 18:02

时间临近九月,人们开始期待一张来自加利福尼亚的邀请函——历年的邀请函上,都会通过各种形式展现出当年 iPhone 的新特性。

而今年,所有爆料中最显眼的消息,就是新 iPhone 的机身上,将会出现一枚拍照按键。

在机身上增加按键,尤其是拍照按键,这并不少见,诺基亚 Lumia 系列的标志之一,就是保留机身右侧的拍照快捷键。

从 iPhone X 开始,iPhone 的形态已经维持了 7 年,看起来没有什么大变化,但苹果想要改变机身按键这件事,其实已经悄然发生了。

iPhone 15 Pro 的 Action 键,为什么很少人用

在 iPhone 15 Pro 与 Pro Max 上,从 iPhone 诞生便延续至今的静音拨杆变成了一个可自定义功能的 Action 按键。

起初我很感兴趣——作为一位摄影师,不用解锁手机就能唤醒相机,是一件令人振奋的事。

于是我在第一时间把它设置为相机,然后,我遇到了使用这颗按键的第一个问题:人体工学设计的不合理。

随着大家对于显示效果的需求提高,手机屏幕也随之增大。

但人手的宽度是有限的,想要在有限的横向空间中增加显示面积,最简单的方法就是增加纵向空间,于是,手机越变越长了,iPhone 也不例外。

这颗 Action 键接近手机左侧的顶部,在狭长的机身上,我的左手手指很难直接够到它。

想要从容地长按,我必须将手掌往上移动,握住接近手机中部的位置才行——这已经偏离日常使用手机的姿势了。

原本,这个位置是属于静音拨杆的,在切换静音状态后,我基本没有迫切的后续操作需求,可以稳扎稳打地将握姿调整回来再使用手机,但摄影功能不一样——在唤醒相机后,我需要尽快将手稳定下来防止画面抖动。

无独有偶,这样的问题也出现在努比亚 Z 系列的手机上。

努比亚也为机身设置了一个亮眼的滑杆,在默认设置下,只需要轻轻滑动,即可呼出相机,依旧存在同样的问题。

不死心的我,打算接着使用一段时间,于是出现了第二个问题:

在之后的一周中,我几乎没有用过它,还是下意识地唤醒屏幕,从锁屏界面打开相机。

原因其实不难理解,这颗按键的设计实在是太不直观了——一颗位置处于音量键上方的按键,我很难第一时间想到它代表的是拍照。

所以我常常在拍完照后才一拍脑门地懊悔:为什么又忘记了专门设置的「快捷键」。

但这种懊悔完全不影响我下次还会忘记。

这并不是个例,在 Reddit 上,忘记这颗按键的人有很多,有位用户在回答「你是如何使用这颗 Action 键」时写道:

我设置了手电筒,然后忘记了它。

迅速调用相机只是这颗新 Action 键的功能之一,只要你需要,它还支持自定义许多其他功能与快捷指令帮助你扩展它的使用边界,以应对各种各样的使用环境。

在放弃唤醒相机以后,我又尝试了一度在网上广为流传的快捷方式。

它具体的操作方式是这样的:当你触发这颗 Action 按键时,手机会根据目前的状态调用不同的功能,比如手机屏幕盖住时,Action 键控制的是静音切换;当手机横着举起时,Action 键唤醒了相机;当手机朝上放置,唤醒的是付款码。

这听起来很美好。

不过实操起来,场面却略为尴尬:要么拿出手机,在众目睽睽下拉开了阵仗,再去按 Action 键等待功能的触发——这个操作流程有莫名其妙的阻塞,导致空档时间总需要我或者与我正在互动的人等待,但也不是不能克服。

更要命的问题是我常常忘记我需要的功能对应什么形态,每次需要某种功能又忘记时,按下 Action 键就像在玩俄罗斯转盘那般刺激。

在手机历史上,多功能按键其实也不算少见。

早在小米 4 推出的时候,就有一个可以插入手机机身上 35mm 耳机接口的特殊的外设:Mi Key

这个金属按键结构十分简单,一头是标准的 3.5mm 耳机插头,另一头只是一个稍微突出的按键,将它安装在手机上后,只要轻按,即可唤醒提前设置好的相应功能。

可以说,这就是一个外置的 Action 按键。

但 Mi Key 与 iPhone 15 Pro 的新 Action 键一样,让人产生困扰:可自定义与快捷方式让我们可以赋予一个按键无限的可能性,但也让我们搞混了按键本身存在意义。

类似于这种交互的混乱,在近年其实不少见。

现在的部分耳机,就很难第一时间摸清楚它的交互区域在哪里,需要用户花上不少的时间。

例如索尼的 WH-1000XM3,它的降噪功能键与开关机按键都处于耳机的左侧,且都是长条型状,才上手的时候,我每次使用它都像在赌博。

Don Norman 是一位深耕于人机交互领域的科学家,苹果曾在 1993 年专门为他设立了一个职位「用户体验架构师」,通过认知科学的视角帮助改进苹果产品的设计和用户体验。

在离职后,他在自己的著作《设计的本质》(The Design of Everyday Things,1988) 中表达了自己的看法:

一个好的设计,应该是直观的,它会让人感觉像是自己身体的自然延伸。
When the solution is intuitive, it feels like a natural extension of the person using it. That’s good design.

好的设计应该让用户不假思索地使用,当反复迫使用户进行思考和适应、提醒自己它的功能时,从一定程度上说,这个设计已经失败了。

这句话跨越二十几年,用来批评 iPhone 上的这颗新 Action 按键,也毫不过时。

所以在使用不久后,我就放弃了这个略显「花哨」的快捷方式,依旧退回了静音切换。

▲ 和我做同样选择的人不在少数

把一个简单的按键搞复杂,这是苹果在 iPhone 15 Pro 上做的事。

但有趣的是,让手机按键大幅度变简单的,也是苹果。

苹果设计哲学的摇摆

手机机身的工业设计,从千奇百怪到大一统,走过了近二十年的时间,这其中有一道明显的分水岭。

千禧年后的手机市场以功能性为主,机身布满各种各样的物理按键,这些按键主要用于承担拨号、挂断、文字输入以及各种便携操作的任务——这就给厂商留下了许多发挥空间。

在「经典之作」诺基亚 3310 上,除了基本的数字键盘、通话键外,还设置了一枚中央导航键,可以轻松浏览菜单、选择功能并进行确认操作,以便用户快速导航复杂的菜单结构。

▲ 诺基亚 3310 上的菜单按键

除了基础功能外,各家也会将自己的特色功能展现出来,设计成机身上的固定按键。

比如索尼爱立信推出的 Walkman 系列手机,就将播放/暂停、音量调节与曲目跳转做成了物理按键,分布在手机的正面以及侧面,以便用户更方便地享受音乐;

还有无数人心中的「白月光」黑莓,借助手机正面的数字和符号按键,研发了一套独特的「全键盘输入」功能,成为那个时代商务人士的心头好。

▲ 2006 年黑莓推出的 BlackBerry 8100

功能机之所以有如此多的按键,除了厂商的差异化竞争路线外,更多是系统的原因:无论是当时主流的塞班系统,还是独特的 BlackBerry OS,都普遍不支持触屏,操作界面也不够直观,因此每个功能键的设置都在努力简化用户操作,成为手机好用的必要条件。

历史的车轮滚滚,一台跨时代设备的到来将大部份实体按键送进历史。

2007 年,旧金山的莫斯康展览中心里的每个人都屏息凝神,他们目光聚集的舞台中心,乔布斯正向所有人宣布:

我们要重塑手机。我们要做一款跨越式的产品,它比任何移动设备都要智能,而且超级易用。我们要做的就是去掉所有这些按钮,只保留一个巨大的屏幕。

苹果推出了初代 iPhone。

苹果凭借当年领先所有操作系统的 iOS,将绝大多数功能都塞进了那块「无所不能」的屏幕里,只需要用手指点击几下屏幕,即可输入文字、拨打电话,甚至拍照与收发邮件。

「Less but better」,这个德国设计师迪特·拉姆斯提出,并影响了无数产品设计的理念,终于在科技前进的脚步下,开始落实在移动终端上。

▲ 代表着「Less but better」理念的 Braun Studio 2

转眼十七年过去,乔布斯与 Jony Ive 的发言还在耳边回响,苹果却已经连续换掉了两位掌舵的设计师——从 iPhone 系列诞生开始的话,现在已经是「三代目」了。

这三次换血,都象征着苹果设计团队的理念转变——初代的 Jony Ive 是一位秉持「Less but better」的设计师,主导了无数经典又惊艳的苹果产品设计。

但当设计盖住功能性后,就会出现「蝶式键盘」、「梦幻单管压 i9」这样的失误。

在 Jony Ive 离开苹果,自立门户后,Evans Hankey 挑起设计大梁,上任之初就大刀阔斧,将 Macbook 上的 TouchBar 改回了按键。

这一举动广受好评,被视为苹果的设计理念开始真正回归「功能性」大于「设计性」的道路。

不过没过多久,Evans Hankey 也离开了苹果。

从 2019 年 Jony Ive 离开开始,苹果设计团队高频率的换人,设计理念多次调头。

iPhone 15 Pro 系列上这颗 Action 键,就是摇摆之下的产物。

如今,在 Ive 时代就在苹果从事设计的 Molly Anderson 开始领导苹果的设计团队,她一度被视为 Jony Ive 与 Evans Hankey 设计理念的结合者,兼具设计美学与生产力属性。

她最新的作品,是不久前发布的「史上最薄」iPad Pro M4,虽然一度刺激了 iPad 系列的销量,但对于这个「薄」,大家褒贬不一。

而在 iPhone 上,人们还没有习惯 iPhone 15 Pro 的 Action 按钮,她又准备携新的拍照按钮登上舞台。

比起十七年前苹果的果断和笃定,这一次,苹果似乎还在「设计」与「实用」间犹豫。

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内含大量保密数据的 iPhone 原型机流入二手市场,旧手机怎么处理才安全 | 附教程

By: 周奕旨
21 August 2024 at 16:31

五年前,苹果发布了史上第一支关于「隐私保护」的宣传片《Privacy Side》。

影片内容非常简单直白,总时长 45 秒的广告中,前 30 秒都在重复一件简单的事:阻碍别人的视线,给「你」留下隐私空间。

▲《Privacy Side》

为了这件简单的事儿,苹果可谓是绞尽脑汁:在硬件中引入了安全芯片,例如 Secure Enclave 与 T2 芯片,就专门用于加密储存指纹和面部识别这样的敏感数据;

▲ Mac 上的 T2 安全芯片

同时,在系统中提供软件保护支持,比如 Safari 的无痕模式、要求 app 在跟踪用户数据前必须征得用户同意,否则不许上架 App Store,以及邮箱隐私保护功能等。

不过,如此视隐私如命的苹果,却在二手市场上翻车了。

二手市场泄露事件

近日,一位独立的安全测试员陆续从全球的二手市场里发现了苹果公司或与苹果公司相关的组织使用过并淘汰下来的设备,并从设备中里找到并恢复了大量的机密数据。

事情细细讲来,是这样的:

这位名为布莱恩特的研究员用十几部破旧的第二代 iPhone SE 串联在一起,利用 Live Text 字符识别功能来查找二手市场中的照片,识别商品名称与商品照片中可能存在的库存标签、条形码或企业标签,如果发现可能是企业淘汰的设备,布莱恩特就会收到警报,凭借这个识别系统,他曾成功以 165 美元收购到一台 iPhone 14 的原型机。

苹果公司允许少数研究人员使用一些设备的原型机,以便对新设备和系统进行测试。

这些原型机是相当诱人的宝藏,丝毫不亚于沉入海底的黄金,因为 iPhone 的原型机是安全研究人员与黑客梦寐以求的东西——它们通常搭载着特殊版本的 iOS 系统,开放性与调试性远高于消费版本的手机,对于深入研究该系统非常有价值。

理想状态下,这样的设备应该严格看管,有着周密的处理流程,但事实是,搭载着特殊系统的原型机就这样流通于二手市场,任何人有机会轻松得到它。

不仅手机,在二手市场上,类似的其他硬件也屡见不鲜——识别系统帮布莱恩特发现了一台位于英国的 Time Capsule,这台设备上写着「Property of Apple Computer, Expensed Equipment(苹果公司资产,已支出的设备)」。

布莱恩特花了 38 美元将它买下,还付了 40 美元的邮费。

收到设备时,里面是空的,但对硬盘进行恢复后,布莱恩特发现了很多东西:

硬盘里的文件虽然已经清空,但当我研究它时,发现里面绝对不是空的,这里有你能想象到的一切:一个数据库,似乎是 2010 年代欧洲所有苹果旗舰店的主备份服务器的副本。这些信息包括服务单、员工银行账户数据、公司内部文件和电子邮件。

AirPort Time Capsule 发布于 2008 年,用于储存 Mac 的备份,苹果的欧洲旗舰店从那时候起一直在使用这台「自家设备」,于是,大量保密数据与隐私文件都存进了这台设备中。

在 2018 年停产后,这台老旧的设备也许没过多久就被清空并扔进了仓库,里面的数据也随着整个 AirPort 系列隐入时代的烟尘中,直到机缘巧合下飘洋过海落到布莱恩特的手里。

▲ AirPort Time Capsule 内部的硬盘

这下,Time Capsule 真成为名副其实的「时间胶囊」了,所幸,打开它的是一位专门从事安全研究的「正派」人士,他在与苹果公司联系后,将这台 Time Capsule 寄回了苹果伦敦安全办公室。

至此,布莱恩特还不过瘾,他又将识别系统瞄准了设备的生产与组装厂——组装线上的设备特别容易暴露问题,而且有机会在二手市场上找到,尤其是在中国的平台上,因为许多电子产品都是在中国组装的。

如其所愿,他找到了一台贴有大量富士康标签的 Mac Mini,这台电脑似乎曾在富士康的质量保证测试线上使用过。不过,这台 Mac 机身上有一个显眼的钻孔,所以被标记为零件。

在研究了各代 Mac Mini 的结构后,布莱恩特猜测钻孔也许并未摧毁储存数据的硬盘。于是他冒险从中国购买了这台伤痕累累的「富士康零件」,并在亲自检查后认为数据保存完好的可能性极大。

最终,洛杉矶的一家取证实验室帮他恢复了 Mac mini 中的所有数据:

一份苹果公司在工厂生产线上用于测试的内部软件,包括与原型机和 QA 设备通信的特殊接口,还包含富士康的凭证和日志。

布莱恩特再次联系了苹果公司,并将 Mac Mini 退还了回去。

事情到这里,就可以看出端倪了:以苹果为代表,这些成熟的商业硬件公司有一套完善的流程管理各种各样的设备,但几乎所有公司的设备在淘汰后,总有一小部分会流入到二手市场中——先后被找到的 AirPort Time Capsule 与 Mac mini 就足以证明。

布莱恩特也是这样的看法:

对于任何一家公司来说,他们使用过的产品最终都会出现在 eBay 等网站或其他二手市场上,哪怕这家公司是世界 500 强企业,我想不出有哪家公司的某件设备没有在我的系统中出现过。

买到企业淘汰的设备,不算什么大事,真正重要的是接下来发生的事情:这些设备看似清理干净了,实则只需要简单的恢复,就可以轻松窥探这些设备曾经承载的任何数据。

想要数据安全,反复覆盖是关键

商业公司的隐私泄露,可能影响的是企业声誉或是系统安全,而普通消费者的隐私要是落到有心人手里,可能就是一把隐藏在暗处的匕首,特别是大多数二手交易都是点对点的形式,买家几乎可以轻松确定你是谁。

显然,不少的朋友都意识到了这个问题,但不知道该如何去捍卫自己的数据安全——这不,「旧手机你都如何处理」这一话题就登上了科技数码热榜。

将旧设备淘汰之前,我们最熟悉的操作是进行「格式化」。

格式化后的设备看起来就像与我们第一次见面一般——空空荡荡,但这是一种错觉,大多数数据其实都还老老实实地待在原本的位置上,只是不显示了而已。

你可以理解为「格式化」就像是在搬家前给房子做了一次大扫除,表面上看,所有的家具都清理得干干净净,房子也显得空空荡荡,仿佛刚刚装修好一样。但实际上,所有的东西还都留在房子的暗角落里,只不过是用布盖住了,看不见而已。

只要有人愿意掀开那些布,原先的东西就会再次显现出来。

如果不想旧手机的数据被恢复,有个最简单的办法——反复覆盖硬盘空间即可:

通过下载大体积的视频文件(比如下载电影、连续拍摄高规格视频),将手机内存装满,随后全部删除,并多次重复这个步骤(一般两到三次)。

旧设备除了手机,也别忘记个人电脑——在旧电脑上,除了五花八门的软件和反复下载大体积文件外,也有更直接的办法去尽最大可能地提升数据恢复的难度:
(请注意,这样的办法会导致数据几乎无法恢复,请不要轻易尝试!!)

在 Windows 上使用 cipher 命令:

Windows 系统自带了一个名为 cipher 的命令,可以用来多次覆盖已删除的文件所在的磁盘空间。

操作步骤:

  1. 打开命令提示符(以管理员身份运行)。
  2. 输入以下命令,并根据你想清理的文件路径替换:

cipher /w:DRIVE- LETTER:\FOLDER-PATH\

DRIVE- LETTER 代表驱动器盘符,FOLDER-PATH 代表着文件夹路径,分别指定即可;

在 macOS 上使用 diskutil 和 dd 命令:

macOS 提供了一些工具来清除磁盘数据,其中 diskutil 和 dd 命令可以用来覆盖数据。

操作步骤:

  1. 打开终端(Terminal)。
  2. 运行以下命令来列出你的磁盘

diskutil list

  1. 找到你要清除的磁盘的设备名称(如 /dev/disk2)。
  2. 使用 diskutil 来擦除整个磁盘并覆盖数据:

diskutil secureErase 3 /dev/disk2

secureErase 后的数字 3 表示使用 35-pass 写入随机数据进行覆盖。其他选项:
• 0: 快速擦除(不覆盖数据)
• 1: 一次覆盖数据
• 2: 三次覆盖数据
• 3: 35 次覆盖数据

与揣在兜里的家门钥匙不同,信息时代的隐私钥匙,我们看不见摸不着,很有可能在不经意间就遗落在外。

哪怕诸如苹果、谷歌等厂商为此不断缝合口袋中的漏洞,企图帮用户保留住隐私钥匙,但要是用户过于马虎,把口袋直接敞开——一切都将前功尽弃。

双向奔赴,才是描述隐私保护这件事,最美好的词。

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《黑神话:悟空》的胜利,是审美的胜利

By: 肖钦鹏
20 August 2024 at 10:28

无论你是不是游戏玩家,今天发售的《黑神话:悟空》都值得关注。

四年前的 8 月 20 日,《黑神话:悟空》第一条宣传片在 B 站发布。短短 13 分钟,上线不足 24 小时,播放量即突破千万。截止今日,这一数字已超过 5700 万。游戏制作人冯骥坦言,这条本意是招人的宣传片,传播量是团队预期的 100 倍——游戏科学这家仅百余人的创业公司,也肩负着来自各方百倍的期待。

四年磨一剑,今天《黑神话:悟空》正式上线。

归根结底,《黑神话:悟空》不仅是中国第一款真正意义上的 3A 单机游戏,也是一个关于中国游戏公司,如何用中国文化,打造中国 3A 单机游戏的故事。

《黑神话:悟空》的内忧外患

最后让你痛苦的不是远方的高山,而是鞋底的沙子。

根据 Statista 数据统计,2023 年中国游戏市场收入高达 1120 亿美元,占全球游戏市场总收入的 27.5%,超过全球游戏市场总收入的四分之一,是全球最大的单一游戏市场。

但中国的单机游戏市场却很小,含主机硬件收入在内也不过 20 亿美元规模。

▲ 数据来源:Statista

这跟中国本土游戏的发展环境有密切关系。

2000 年,《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》的出台意味着「游戏机」行业在中国成为历史,买断制的单机游戏失去了最大的一片土壤。

电子游戏的市场从单机游戏转移到了网络游戏。同期中国游戏的发展,与 PC 和互联网的普及高度相关。2006 年,《征途》开启了「免费游戏,道具收费」的网游商业模式,这也成为后来绝大多数中国游戏的收费模式。

2015 年 11 月,腾讯游戏的《王者荣耀》上线,大 DAU(日活跃用户数)的竞技类手机游戏成为新的社交方式,全面激活中国的手机游戏市场。

第二年,游戏科学的创始人之一冯骥,提议制作《黑神话:悟空》。在当时的冯骥看来,中国单机游戏市场有着巨大的升值空间——2016 年,美国的单机游戏市场规模在 100 亿美金左右,日本能达到 50 亿美金,而彼时中国的单机游戏市场不到 1 亿美元。

▲《黑神话:悟空》制作人冯骥

市场潜力巨大,这是《黑神话:悟空》立项的初衷,但要开发一款高规格的单机「买断制」游戏,过程并不容易。

正如电影有「大片」的说法一样,高规格的游戏项目通常被称作「3A 游戏」——意味着游戏的开发投入高、开发周期长且资源需求大。

2015 年的年度游戏《巫师 3》开发周期长达 5 年,资金投入高达 8000 万美元。几千万甚至上亿的资金,却要一锤定生死,这对当时团队只有数十个人、只发行了两款游戏的游戏科学团队而言,不是一个能轻易下的赌注。

更何况,在过去的中国市场,并没有成功发行的 3A 单机游戏项目,高投入并不意味着高回报——在探讨是否能做之前,最大的问题还是无人肯做。

据市场研究机构 Niko Partner 在 2020 年的报告统计,中国单机游戏玩家总数为 1320 万。而 QuestMobile 的数据则显示,直至 2021 年 6 月,中国手游的 MAU(月活跃用户)就达到了 5.48 亿。超过 40 倍的差距背后,是一道几乎不可逾越的鸿沟。

这也是《黑神话:悟空》最初选择全球化发行的原因,中国 3A 游戏要取得成功,必须要面向全球市场。

在海外,游戏机几乎是和 PC 同期发展起来的设备,游戏公司雅达利的创始人诺兰·布什内尔就曾是苹果创始人乔布斯的偶像——海外游戏市场有着数十年的文化沉淀和成熟的付费意识,在客厅玩单人体验为主的 3A 游戏,是最主流的娱乐场景。

但作为一款立足于中国文化、面向全球市场发行的单机游戏,要如何去讲述一个中国故事,才能跨越东西方的文化界限,既能打动中国玩家为单机游戏付费,也能让对中国文化不了解甚至对《西游记》一无所知的海外游戏玩家掏腰包?

群众基础薄弱,开发难度大,耗时间,不一定赚钱,这是摆在《黑神话:悟空》面前的内忧外患——沙子是无穷无尽的,但你想走到那座山,就得忍受这样的过程。

《黑神话》为什么是西游题材?

取经之路困难重重,但并非完全无解。在冯骥看来,打动本土玩家是《黑神话:悟空》要解决的最大课题:

我认为好的文化产品,或者说内容产品,它一定是先打动了本地的、文化相似的内容族群。如果它的品质足够高,持续的时间足够强,它自然就能辐射到海外。

在被记者问及,为什么选择《西游记》作为创作的母题时,冯骥表示:

我们选择西游记题材,并不是因为这个题材是不是受欢迎或者过时的,而是想到我们自己,想到这个题材的时候,会不会有激动的感觉。

《西游记》堪称是中国文化的最大公约数,其主要角色孙悟空,作为一个传承了数百年的文化符号,可以称得上家喻户晓。

大量不同媒介的改编作品被奉为圭臬——从《大闹天宫》到 86 年版《西游记》再到《大话西游》《悟空传》《大圣归来》等林林总总,《西游记》是刻在几乎所有中国人的文化血脉里的基因,游戏科学和冯骥也不例外。

如果想要最大程度地争取国内的玩家,引起他们的共鸣,《西游记》无疑是上上之选:

经典的东西并不是一个束缚。

做西游的另一个原因是,是游戏科学深厚的西游情结。

在创立游戏科学之前,冯骥、杨奇等人便来自 2010 年腾讯的《斗战神》项目,这是一部以今何在小说《悟空传》为蓝本创作的网络游戏,而《悟空传》又是千禧年中国互联网早期最具影响力的西游改编小说之一。创立游戏科学后,他们的前两个手机游戏《百将行》《战争艺术:赤潮》中都有大量取材自《西游记》的角色和设定。

换言之,对于游戏科学团队而言,《西游记》是一个无需过多解释的母题,无论是策划、技术还是美术、音乐,都对《西游记》从小耳濡目染——这样所直接带来的好处是,你无需再费神地向每一位员工去解释《西游记》是一个什么故事,玩家也一样,谁不认识孙行者呢?

▲《黑神话:悟空》游戏设定图

对于大规模开发的游戏工业来说,「对齐」是一件非常费工夫的事情。育碧在开发《刺客信条》神话三部曲之前,为了研究透埃及文化,专门召集了一批历史学家和古埃及专家,花了整整四年为开发人员讲解古埃及和古希腊文化。

团队之间高度的共识,让《黑神话:悟空》的开发效率有了长足的提升,从人数上就能看出来。立项之初,《黑神话:悟空》的制作团队只有 7 个人,随后增加到 30 多人,而四年后游戏开发完成时,人数也不过一百多号人——这在 3A 单机游戏项目中,算是一个比较短小精悍的团队。

以同样是 3A 级动作游戏的新《战神》为例,团队开发规模最多时达到了 300 人以上,单部作品开发周期长达 5 年;开放世界游戏《赛博朋克 2077》开发周期长达 8 年,项目多次推倒重来,投入超过 400 名开发成员、超过 2 亿美金;而作为 3A 游戏工业最著名的项目,《荒野大镖客 救赎 2》研发成本超过 8 亿美金,前后超过 4000 人参与项目。

▲《战神:诸神黄昏》

很难想象《黑神话:悟空》是如何费尽功夫在有限的时间、资源和人力下打造出一部完成度如此高的作品,且游戏最初的宣传片和最终的游戏成品几乎没有变化,保持了高度的一致性。

但显然,在这样的团队规模与资金体量下打造的《黑神话:悟空》,不可能,也不应该成为六边形战士。在立项之初,《黑神话:悟空》就是一个文案和美术概念先行的作品,他们选择了一个十分正确的策略,避开自己的短板,把自己的长板发挥到最长:对西游的独特理解,以及顶级的审美。

▲《黑神话:悟空》场景图

在短视频和直播发达的移动互联网时代,云游戏玩家和游戏玩家一样重要。据统计,2023 年中国游戏直播用户规模达到了 6.68 亿人。这是《黑神话:悟空》最大也最应该争取的群众基础。

中国的电影工业比游戏工业起步要早得多,可能绝大多数国人不玩主机游戏,但都看过电视电影。并非所有人都能理解优秀的关卡设计,但一眼好的画面表现,却能实实在在抓住大多数人的眼球——在《黑神话:悟空》的宣传片里,我们经常能看到这样的弹幕:

这游戏能改编成电影吗?

一个游戏在上手之前,玩家最先感受到的,是视觉,是声效,是艺术风格——而在中国取《西游记》的素材,用《黑神话:悟空》美术负责人杨奇的话来说就是:

属于老祖宗赏饭吃。

最开始,杨奇确实是抱着原创的想法来制作游戏中的人物、场景等视觉元素,但后来他们意识到传承比创新更重要,因为散落在全国各地的文化古迹,这才是最具代入感、现实感的文化内容。

▲《黑神话:悟空》中的雕塑

通过实景扫描等手段在全国各地取材,《黑神话:悟空》中收录了大量源自山西、川渝等地的经文挂画、佛像庙宇,让现实存在的中国文化古迹融会贯通,成为游戏的一部分。这一方面降低了创作的强度、提升了研发效率,另一方面,也强化了游戏本身的文化属性,而究其根源,在于西游文化在全国各地根深蒂固的文化影响。

沉淀千年的文化宝藏,在最新的图像技术下得以重生。在网易云音乐《黑神话:悟空》原声集的评论区,有一条点赞最高的留言,说出了许多玩家的心声:

过去很多年,我通过十松庄的马桶,杀过天际省的鸡,砍过苇名的樱龙,打过北欧的众神,在西部的旷野打猎,在洛圣都偷过车,在诺维格瑞喝过酒,在夜之城谈过生意,在诺曼底号当过指挥官。许多年后的今天,我才明白,我真正向往的,仍是那片早就埋藏在心底的,从东土大唐出发的奇幻旅程。

《黑神话:悟空》的胜利,是审美的胜利

截止至《黑神话:悟空》上线前夕,综合评分网站 metacritic 对于本作的评分为 82 分,共收录了全球 49 家核心媒体评分,在 2024 年的动作游戏里可以排得上前几名——这对于一个没有 3A 游戏开发经验的初创团队而言,是尤为难得的成绩。

众多媒体评价中,好评最多的便是壮阔优美的风景与惊心动魄的 BOSS 战,多家媒体称之为今年最好的动作游戏——有《艾尔登法环 黄金树幽影》《龙之信条 2》珠玉在前,《黑神话:悟空》要拿到这样的评价并不容易。

▲《黑神话:悟空》MC 评分 82 分

有意思的是,尽管在发售前有许多玩家猜测《黑神话:悟空》可能是一款「魂 like」游戏,但实际玩到之后,我们发现并非如此——在这里,没有死亡惩罚,也没有数值离谱的 BOSS,《黑神话:悟空》吸收了许多优秀前辈的经验,也针对用户受众做了玩法设计上的扬弃。毋庸置疑的是,《黑神话:悟空》对美的追求有着异于常人的执着。

一部以《西游记》为背景的作品,如何把大俗做成大雅,审美是当中最关键的因素。把画面,美术,场景打磨到极致,增强叙事上的吸引力,是游戏科学最终选择的打法。鲁迅曾这样评价《西游记》:

虽是神魔小说,却处处显示着人间的真实;虽是神怪题材,却处处透露着世态炎凉。

《西游记》是中国最早将中国神话系统融会贯通的神魔小说。人妖虫兽,神魔鬼怪,魑魅魍魉,它有着充分的解读空间,每个人都能从中解读出一个不同的世界观来,这给了美术极大的发挥空间。

 

《西游记》本身就是一个儒释道三教合一的作品,融合了神话、童话和小说等多种形式,形成了独特的再生型神话体裁。《黑神话:悟空》巧妙地利用了这一神话体系,将中国的多种文化元素自然地融入游戏之中,不仅丰富了游戏的内容,也加深了玩家的文化体验。

显然,《黑神话:悟空》并非完美之作,一定程度上也享受到了游戏市场成熟、游戏引擎换代、游戏设备升级带来的市场和技术红利,冯骥曾在多个场合表示,《黑神话:悟空》并非是一群理想主义者头脑发热不顾后果而开启的项目,而是经过谨慎严谨的可行性评估,和务实的项目管理一步步推进完成的项目——用冯骥自己的话来说就是「我们是一群务实的理想主义者」:

踏上取经路,比抵达灵山更重要。

但如果没有这群「务实的理想主义者」,可能买断制的中国 3A 游戏仍活在大厂的立项方案或者小厂的企业愿景里。与其说是《黑神话:悟空》需要市场和玩家的支持与认可,不如说,是行业、市场和我们玩家,太需要一部像《黑神话:悟空》这样的作品来振奋人心。

现在这个阶段,我们还很难断言《黑神话:悟空》已经大获成功了,但《黑神话:悟空》无疑已经获得了首捷,这不仅是技术上的胜利,更是文化与审美的胜利。我想起十多年前看《悟空传》的时候,那些朴实的文字,总能燃起心里的一团火:

总有一天,天宫会再次燃起大火,诸神的权威会再次接受挑战,因为有这样一群人,他们宁肯死,也不肯输。

附:《黑神话:悟空》快速入门指南

爱范儿在第一时间上手体验了《黑神话:悟空》之后,我们也为你准备了这 5 条快速入门指南:

1. 这是一款什么样的游戏,难不难?
《黑神话:悟空》是一款 3D 动作冒险游戏,游戏没有难度选项,整体难度适中,有一定动作游戏基础可以很快上手。

2. 我应该买哪个版本的游戏?
目前《黑神话:悟空》已经登陆 PC 和 PS5 平台,其中 PC 平台可以在 Steam、Epic、Wegame 三个平台上购买。

3.《黑神话:悟空》售价多少钱?
《黑神话:悟空》PC 普通版售价 268 元,豪华版售价 328 元。
《黑神话:悟空》PS5 普通版售价 298 港元,豪华版售价 368 港元。

4. 我应该购买豪华版吗?
《黑神话:悟空》分为普通版和豪华版,其中豪华版游戏会多解锁 6 件装备,对于前期探索地图有不小帮助。此外,还会多附赠一份「游戏音乐精选集」,收录了游戏中精彩的音乐内容,如果喜欢游戏的音乐,建议预购豪华版。你也可以在购买普通版后,选择升级解锁豪华版内容。

5. 我怎么判断我的设备能不能玩这个游戏?
《黑神话:悟空》官方已经推出一款 PC 性能测试工具,可以在 Steam 平台免费下载《黑神话:悟空 性能测试工具》,安装后运行即可了解 PC 运行情况。经实测,PS5 实机运行效果略高于中等配置 PC(Intel i5 处理器 + GeForce RTX 3060Ti 12GB + 32GB 系统内存)。

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