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说清退就清退,89% 的 AI 代替员工不过是一场豪赌

By: Selina
23 March 2026 at 13:55

「开除速度一定要快!」

今年以来裁员的消息真是没完没了了,快进到网易正在大规模清退游戏外包人员,波及上千人。

据游戏新知报道,这一裁撤计划原定 5 月执行,却突然提前了一个月,提前的原因据悉是公司「对 AI 化后的效率提升颇为满意」,然后就决定,快快裁员了。

网易官方否认了「使用 AI 清退全部外包」的说法,但承认正在「逐步对一部分基础技能岗位的外包人员进行退场」。

但这个画面还是很好脑补的,网易也不是第一家 AI 大炼钢铁,如果新项目接入 AI,老项目用 AI 改造,短时间内肯定能看得见一些效果,快速决定裁员也就不奇怪了

▲ 图片来自:脉脉

全球都在赌裁员

网易不是孤例,它只是一个更大趋势的中国样本。

今年 1 月,Harvard Business Review 发表了一项引起广泛讨论的研究,由 Babson 商学院教授 Thomas Davenport 和 Return on AI Institute 联合创始人 Laks Srinivasan 主导。他们在 2025 年 12 月对 1006 名全球企业高管进行了调查,结论尖锐:大多数企业的 AI 相关裁员,并非因为 AI 已经能替代人类工作,而是在赌 AI「可以做到」。

数据相当刺眼:

– 60% 的受访企业已经因为 AI 的「预期影响」减少了人员
– 29% 因同样的原因放缓了招聘
– 但仅有 2% 明确表示,裁员是因为 AI 确实承担了原本由人完成的工作

换言之,89%的企业在 AI 尚未证明自己的情况下,就已经开始了人员调整。Davenport 和 Srinivasan 的原话毫不客气:AI 正在被当作「大规模裁员的理由,而这些裁员本质上只是粗暴的成本削减。

这种「预期性裁员」不是自然发生的。它有一条清晰的传导链:

第一枪由华尔街打响。资本市场把「拥抱 AI」视为利好。当一家公司宣布用 AI 替代岗位、削减人力成本时,股价就蹭蹭往上涨。Ford、Amazon、Salesforce、摩根大通的 CEO 们争相宣称白领岗位将大规模消失。这与其说是技术判断,不如说是投资者关系管理。

CEO 的压力就随之而来。当竞争对手都在讲 AI 转型的故事,沉默就意味着落后。即使 CEO 本人对 AI 的替代能力持谨慎态度,资本叙事的压力也会推动他们做出「积极」表态。

而表态一旦落地,就需要配套行动来兑现。裁员指令从上往下传递,到了中层管理者手里,往往变成了数字游戏。谁最容易被裁?不是绩效最差的,而是雇佣关系最灵活的,包括但不限于外包、合同工、初级和支持型岗位。网易先清退外包而非正式员工,就是典型的路径。

▲ 图片来自:脉脉

这条链条的荒诞之处在于:技术的不确定性本应让决策更谨慎,但资本市场的逻辑恰恰相反,谁先下注谁就占先机,哪怕赌注是别人的饭碗。

「满意」不等于「真能干」

平心而论,网易要求全员使用 AI 后确实可能获得了效率提升,裁减冗余外包岗位也可能是合理的资源优化。我们不该因为「AI 裁员」这个标签就自动否定所有调整。

但问题出在因果链上:如果真是用了 AI,效率提升满意,再以此为依据裁剪外包,还把原定 5 月的计划提前执行——这到底是「证据驱动的理性决策」,还是「先开枪再画靶」?

「效率提升的体感」和「AI 真正能替代一个策划、程序员或美术岗位」之间,隔着巨大的距离。一个工具让现有员工多产出 20%,和这个工具能完全承担一个人的工作,是两码事。但在裁员决策中,这两者常常被有意或无意地混为一谈。

去年,澳洲联邦银行(CBA)提供了一个教科书级的反面案例。银行裁掉了 45 名客服人员,改由 AI 语音机器人接手基础查询,只保留少数人类员工处理复杂案件。

▲澳洲联邦银行 图片来源:ABC News

结果?机器人搞不定大多数查询,来电量不降反增,业务陪入混乱。最终 CBA 公开道歉,重新雇回了所有被裁员工。银行自己承认,初步评估时「未充分考虑业务需求」——换句话说,他们把 AI 在测试环境中的表现当成了真实世界的能力。

HBR 的调查数据揭示了一个更尴尬的后续:在那些因 AI 预期而裁员的企业中,已经有相当一部分在走回头路。Careerminds 的研究显示,约三分之一的雇主已经重新招回了 25%-50%被裁掉的岗位,35.6%甚至招回了超过一半。

原因很简单,AI 工具需要的人类洞察力远比预期的多,工具本身的表现也没有达到预期。

裁了再招,不只是管理决策的失误,更是对被裁员工的二次伤害:先说你的工作 AI 能做,然后发现 AI 做不了,公司又把你叫回来,把人当猴耍呢。

操之过急的代价

这种「赌」的行为正在产生远超裁员本身的后果。

网易事件曝光后,公司紧急公关,否认「用 AI 清退全部外包」。这个反应本身就很说明问题——企业自己也知道,「AI 替代人」这个叙事一旦失控,会引发比裁员本身更大的危机。

确实,发酵已经在发生。脉脉热榜里,「AI」和「优化」是高频词;微博、知乎的讨论在迅速扩散;其他游戏公司的外包员工也开始人人自危。一家公司的「预期性裁员」,变成了整个行业的焦虑传染。

这恰恰是操之过急的代价。当裁员决策基于「潜力」而非「实绩」,它传递的信息不仅仅是「这些岗位不再需要」,而是一个更深层的信号:你的工作随时可能被一个尚未存在的东西取代。这种不确定性制造的焦虑,比裁员本身更具毁灭性。它暗示每一个在岗的人都变成了预备被替代者,不在今天,就在明天。

这样的暗示除了激发焦虑之外,没有什么好处。信任被打碎,士气被消耗,人才在恐慌中流失。裁员又不是拔牙,拔错了还能装颗假牙回去。操之过急的裁员,只会导致修复的成本远高于裁员省下的钱。

60% 的企业已经在赌,剩下的正在用员工的生计下注。而赌输的后果,已经在脉脉、微博和每一次企业紧急公关里显现。

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触乐|网易清退外包传闻背后

19 March 2026 at 19:19

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人人都清楚,这一时刻必将来临。

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林淼是17号晚上从同事转发的聊天记录得到“网易要大规模清退外包员工”的消息的。消息的细节很丰富,“4月清退30%外编,5月(外编)全裁”。网络上广泛流传的另一份无法确认真实性的截图显示,此次裁员的导火索是公司内部的一个小项目跑通了“策划提需求,AI写代码,AI做美术,AI做测试”的完整流程。但关于这个说法,并没有进一步的信息证实。

CDT 档案卡
标题:独家|网易清退外包传闻背后
作者:触乐报道小组
发表日期:2026.3.19
来源:微信公众号-触乐
主题归类:人工智能
CDS收藏:公民馆
版权说明:该作品版权归原作者所有。中国数字时代仅对原作进行存档,以对抗中国的网络审查。详细版权说明

林淼在网易某款游戏内工作。他觉得公司计划用AI替换人力的部分“一眼真”。但对于传闻的细节,他并不太相信。“每年都在传裁人,真的每年(都在传),只是理由不同罢了”,林淼告诉触乐,“优化外包的前提是(外包工作)能用AI代替,现在前提都不存在。”

虽然业界普遍认为本次裁员的直接原因是“用AI取代人工”的技术已经趋于成熟。但在林淼看来, 至少在他所在的组,AI介入工作流程的程度还不太深。他认为使用其他公司的AI“会有泄密问题”, 而自家公司的AI目前还存在一定技术差距。

第二天,消息大范围开始传播,多家媒体纷纷报导了这一消息。林淼和项目组里外包人员的接触并不多,身边的同事也少有讨论这件事本身的, 大家最多聊天的时候发一些互相调侃的信息,活跃气氛。

本次报导中所涉及的“外包人员”是指和劳务派遣公司签署合同,但工作地点同样在甲方办公室工作的劳动者。这些员工除了签署合同的对象不同,以及由此带来的劳动关系及相关福利待遇不同外, 工作内容和正式员工并无显著区别。

林淼觉得,从操作层面而言,外界传闻的这种一次性大规模裁员是不太现实的。在现在,游戏已经一定意义上变成了高投入, 高人力成本的工程项目。他所在的组里外包人员接近一半, 工作内容、 工作量与正职员工相差无几,根据财报及公开资料显示,截止至2024年, 网易游戏总员工数量在2万人左右, 大部分为游戏开发人员。根据游戏行业惯例,正式员工与外包员工配比约为1:1-1:1.5,按此比例计算,任何一家大公司想在短时间内全部清退外包,从操作层面上都是不现实的。“大家都别睡了,全部时间都要用来交接,太影响业务了。”林淼对触乐说。

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传闻引起了人们在社交平台的讨论

然而对于具体的个体来说,改变确实发生了。触乐从多方信源得知,部分已经开始面试,甚至通过面试的人已经被告知职位取消或面试中止。还有多名外包员工向触乐证实,他们的同事已经收到了退职通知。

外包退职并不仅涉及游戏相关岗位和业务。触乐了解, 网易旗下多个部门都或多或少地开始了外包清退工作。 一名曾在网易严选工作的外包人员对触乐表示,“外包全退”。她补充, 网易并不承担辞退外包员工的赔偿。外包员工只能和自己所属公司讨论赔偿事项。部分已经拿到赔偿的“就很快乐了,等退场”,还有部分外包人员所在的公司尚未找他们谈话,他们因此“很忐忑,怕拿不到赔偿”。她表示,即将离开的人目前在做整理业务文档的工作,将它们交接给开发人员,“(目前)开发(人员)没有裁完”。

潘妮上周二时通过了广州网易互娱的初步面试,岗位属于中台, 工作内容主要是“做外链,外联国外网站上新发PR稿和新闻稿, 网易的游戏要推广到海外,都要上这个平台”。她告诉触乐,此前HR曾向她表示岗位很缺人,“希望我早点入职”,双方约定在18号晚上进行第二次面试。18日当天中午,潘妮收到HR取消面试的消息,对方称“刚刚收到通知, 网易互娱这边近期都需要重新做需求盘点,岗位目前都关闭了。”

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阿乐是网易游戏驻场外包团队的一员。他是在消息大规模传播的前一天得知这件事的,“昨天驻场外包团队的人气氛都还挺沉重的。”阿乐说。但截至目前,他所在的团队还没有收到任何正式通知。组里好几个人主动去找HR询问情况,没有得到明确答复。

他了解到, 网易内部的一个非游戏部门已经开始进行外包清退,下周就会集体撤场。

阿乐告诉触乐,清退外包并非毫无征兆,早在去年就有了些风声。“去年倒是也打过预防针,说今年降本增效,只是没说怎么个降法。”他回忆说,“降本增效”这个词在去年的大会上被反复提及了两三次,领导要求大家“不要抗拒用AI”。

作为美术相关岗位的外包员工,阿乐对AI的快速进步感到非常焦虑,虽然AI的产出目前仍然无法直接使用,需要人工逐一修改,但“AI其实也能替代我们现在工作的大半了”,他说,“而且用AI画画非常简单,没其他人想的那么复杂,都可以说不太需要学,很好上手。”

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游戏工委发布的2025年《游戏企业AI技术应用课题报告》显示,游戏研发环节的AI应用情况是“覆盖面广,深度低”

阿乐说,这两天,他“焦虑到爆炸”,他不由幻想:“以前五个人干的活,现在因为大量用AI,会不会以后只需要一个人专门修AI,剩下四个裁掉?”但与此同时,他也感到困惑,至少现在,他所在团队的工作量并不少,“裁了之后谁干呢?”

除了外包岗位的清退,阿乐还了解到,有的部门校招的HC被削减,也有人称其所在部门的正职岗位已经全面停招。

对于外包员工而言,裁员可能意味着会被迫离开工作几年的公司与岗位, 而且很难得到赔偿。“对于我们这些外包员工来说,都不能说是裁员,只能叫退项,没有N+1的。”阿乐说。

除了焦虑地等待,阿乐没有任何办法,他打算这段时间先整理好简历和作品集,提前为可能到来的“退项”做准备。有朋友和他聊起这些年的裁员趋势,说几年前的裁员“斩杀线”在中级岗,后来降到了初级岗,现在终于轮到外包岗了。

相较于外包员工,正职员工的反应相对从容。一位目前在网易某MMO的关卡策划告诉触乐,在他所在的群组里,同事们关于这件事的大多反应都比较平静。虽然在外界看来,这款游戏和AI的结合已经很久了,“很早就有智能NPC和一些跟AI结合的玩法”,但在他的具体岗位中,AI的介入更多只是答疑解惑。“比如说,因为项目大,找某个接口需要问AI。但剩下的工作大部分还是手工搓。”

“目前我们没有直接要求用AI,也没有把AI纳入考核这些东西。但是和AI结合,去做玩法,领导都是持鼓励态度的。”他说。因为自己并没有受到太多牵连,他更担心传闻中那些被清退的外包员工会何去何从。

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外界普遍认为,这次大幅度人员变动和AI在程序开发中的应用逐渐成熟有关。有信源向触乐表示,今年3月份前后,国内多家游戏公司纷纷加快了使用AI介入开发工作的速度。有消息指出,“几乎所有公司在发行这块对AI的使用都比较泛滥,这早就是行业内的共识”。另有消息称, 目前游戏服务器端开发工作中,AI甚至已经可以跑通整个开发流程,“反倒是前端和美术还不太敢放手用AI”。

某中厂研发人员李彤告诉触乐,最近这段时间,她所在的公司也突然加快了推进AI应用的流程,主要为了提效。虽然在年前领导层也在年会对明年做规划的时候,提到将把AI作为规划目标之一,但她和同事们都没想到“会这么快”。

“其实是反推,公布了(对AI介入工作流的具体要求后)才察觉之前就有端倪。我们的第一反应是很突然的。”李彤说。根据她的了解,每个公司对AI的应对策略并不相同。比如,她所在的公司没有将AI直接作用到人力资源上,但下发到实际工作KPI中;也有不少中小型做休闲品类的公司在更早开始推进AI,但没那么深入。此外还有一些游戏厂商更为谨慎,“相对来说,内容型游戏对品质要求比较高,很多东西还是必须手工,AI的影响不大。”

但推进AI基本是广泛的共识。李彤告诉触乐,很多公司内部都在和AI一起变化之中,“ 各大公司都有自己在AI上的布局,未必有对外宣传的那么厉害,但是肯定是在飞快地迭代的,这也是所有公司的共同态。”

有理由相信, 行业内近期已经有相对成熟的借助AI进行游戏开发的成功案例。这种成功案例一定程度导致国内游戏公司开始加速将AI更广泛和彻底地融入开发工作中。

触乐查询发现,在包括BOSS直聘在内的多个招聘软件上, 游戏公司及其相关的外包公司的职位要求中出现AI的频率相较前两年有明显增加。一份广州网易游戏关于“⾼级/资深游戏客户端开发”的职位需求中明确指出:“熟练使用AI工具,能有效使用AI辅助开发系统。”

在刚刚结束的2025年第四季度网易财报电话会议中,粗略估计有超过20%的内容关于“如何在生产流程中应用AI”。在刚刚结束的GDC上,“AI介入开发工作”也成为毋庸置疑的热点。几乎所有GDC的讲座都会或多或少涉及到AI在游戏开发过程中的使用和探索。

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本届GDC上大多数话题都离不开AI

外界和行业密切关注这方面的进展,上市公司也愿意回应市场的关注。在网易财报电话会议中,管理层在回答高盛集团的Lincoln Kong关于“管理层如何看待 AI 在游戏玩法设计、内容生成及长期运营服务中的潜力?”的问题时称:“是的,AI 已全面融入我们的生产工作流程,成为显著提升美术、编程和质检环节不可或缺的资产。 至于 AI 在带来变革性玩家体验方面的潜力,我们确信其影响力。这必将实现。我们相信网易是该领域的先行者,是最有能力探索这一机遇的公司之一,我们将积极把握这一机遇。我们已为下一代 AI 驱动的游戏玩法建立了强大的研发储备管线。”

同样是在这次电话会议中, 网易宣布,公司已经在内部工作流程中“全面整合了AI技术,覆盖设计、编程、美术和测试等环节。”网易指出,“这一整合不仅限于少数业务拓展团队, 网易的广大开发者都能广泛使用,从而全面提升了工作效率。 自主研发的工具 CodeMaker 已从单一的人工智能代码补全工具,升级为提供智能体级别的服务。”

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我们在近几年已经看到过太多“AI取代人类工作”的消息。这些消息告诉人们一个或好或坏的未来,向人们提出或可行或不可行的建议。人人都清楚这一时刻必然来临,然而当它真的可能来临的时候,我们仍然会发现它远比我们想象得可能更激烈,也会发现自己并没有做好准备。

有未经证实的传闻猜测,这一变化同此前“建议废除劳务派遣”的提案相关。但哪怕仅从逻辑和操作层面上来讲,这种坚决清退似乎也具备一定合理性。“如果你知道自己迟早会被AI取代,只是或早或晚的时间问题,那最合理的方法是不是就是迅速坚决地处理?”一名受访者向触乐表示。“否则呢?让大家在岗位上心惊胆战地用工作时间投简历吗?”

3月18日下午, 网易公司向多家媒体发布回应。 网易称,“网易将大规模清退所有外包员工”的消息不实。网易公司表示,近期发生的人员变动仅为部分项目的正常业务调整与人员汰换,属于企业日常运营管理的一部分,不会对公司整体及各业务线的正常运营造成任何影响。

“汰换”是一个合成词,由“淘汰”和“替换”两个词组成,与更为中性的“替换”相比,“汰换”带有明显的目的性、主观能动性和方向性。在管理领域,这个词通常代表通过淘汰旧的、差的,来更换成新的、好的。从而增强组织的竞争力。

但对于身处其中的人而言,这个词的含义似乎并没有那么积极。然而,这一切也不算完全意外。网易某项目美术团队的员工阿E告诉触乐,他和同事今年开始明显感觉到公司在强调“降本增效”,招聘上的风向也随之变化——以前招人优先看创意能力,现在会多问一句“熟不熟悉AI工具”,甚至专门为AI设置了校招和社招岗位。

“现在我们组开会时也经常提到用AI工具优化工作流。”阿E说,“比起恐慌,大家更多是边吐槽边硬着头皮学新东西。”

“(在游戏行业)做久了,对这种未知情况也是有所预期的,哪怕没有AI,也会突然出现某些情况导致瞬间崩盘。”李彤说,她此前也在其他项目中经历过两次突然的清退,“都是身不由己,可能你在一段时间内毫无价值……但进入一个新的时间节点,可能又成香饽饽了,说不准。”

(文中受访者均为化名)

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