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Yesterday — 18 September 2025Main stream

当微软的 AI 开始指导网球运动,这项运动会变得更无聊还是更好看?

By: 刘学文
18 September 2025 at 16:03

电影《点球成金》讲了一个真实的故事:奥克兰运动家队是美国职业棒球大联盟 MLB 里经济实力很弱的一支队伍,布拉德•皮特饰演的主角比利是这支球队的教练,经历了一场惨败之后,奥克兰运动家队的三名主力被重金挖走,球队前途渺茫。

但是在大数据技术的帮助下,比利不再追求当红球星,而是挖掘在数学模型下具有巨大潜力的球员,最终这支平民队伍在 2002 年赛季拿到了打破 MLB 纪录的 20 连胜,一度成为联名豪强。

也就是说,合理运用技术能力,能够在看重资金实力的顶级职业联赛里获得更多胜机。

▲ 《点球成金》剧照,经济学硕士彼得利用大数据帮助比尔挖掘潜力球员

类似的事情,正发生在网球运动领域。

2025 年度比利·简·金杯(Billie Jean King Cup)总决赛在深圳湾体育中心开赛,这是该全球顶级女子网球团体赛事首次落户中国。作为比利·简·金杯的全球技术与创新合作伙伴,微软携 Match Insights(国际版)解决方案亮相赛场。

微软基于 Azure 云平台和数据分析技术,量身开发了 Match Insights(国际版)解决方案,可实时处理海量数据,生成统一、精准的战术洞察,帮助教练与运动员在极短时间内做出科学决策,实现从数据到行动的高效衔接。

每场比赛期间,微软智能云 Azure 会处理来自多个数据源的超过 30 万个数据点,并即时生成 1500 余种独特的统计组合。同时,人工智能模型对这些数据进行实时分析,提炼出关键洞察,帮助教练和球员灵活调整战术。该系统还能深入挖掘球员行为、击球选择和局势变化,生成如回合球效率、发球得分率等深度分析数据,为战术制定提供有力支撑。

今年,微软把 Microsoft Copilot 副驾驶的 AI 搜索能力整合进了 ,进一步提升系统的交互智能与全球适配性。比如借助 Microsoft Copilot 副驾驶的多语言自然语义处理能力,运动员和教练可直接使用母语实时提问,例如:「对手在第二盘的反手失误率如何?」或「我在关键分上的发球偏好有哪些?」。 Match Insights(国际版)可以即时解析问题,从海量数据中提取洞察,生成个性化的战术建议。

在 2024 年,比利·简·金杯斯洛伐克队队员Rebecca Šramková 说:

赛前,我预计对手会采用快节奏打法,微软 Match Insights(国际版)提供的所有数据与洞察都印证了这一点。我据此调整了自己的战术,最终赢得了这场比赛。Match Insights(国际版)帮助我分析对手并为每场比赛完善我的策略,使我们的队伍在比赛准备和决策方面具有优势。

在 2025 年度比利·简·金杯(Billie Jean King Cup)赛事期间,我们和微软大中华区首席运营官 Chris Tao,国际网球联合会技术负责人 Jamie Capel-Davies,微软全球战略合作伙伴负责人 Monica Robbins 聊了聊 AI 将会如何影响网球这项运动,以下是对话实录。

Q:更加精细的数据分析和 AI 指导在多大程度上可以提高比利·简·金杯运动员的胜率?

Jamie Capel-Davies:这是个很好的问题。我认为 AI 确实在部分团队和技术层面发挥了作用,帮助他们获得了有价值的洞察。

比利简金杯中,大家都围绕「赢得比赛」这一共同目标努力,所以我们能够真正有所作为。我个人印象最深的是去年有一场比赛,一位球员凭借胜利赢得了参赛资格,而我们所提供的,就是为这种关键性的时刻,提供差异化支持。我认为不同团队对 AI 的使用程度和方式各不相同,而且比赛结果还受到很多其他因素的影响。

▲ 微软大中华区首席运营官 Chris Tao

Q:目前,数据和AI主要为人类教练提供辅助功能。那么未来,AI 是否真的可以取代人类教练?

Monica Robbins:不是取代人类,实际上是赋能人类。就像你在体育领域看到的那样,AI 的作用是帮助个人在他们所做的事情中取得更好的表现。比如网球比赛中的司线判罚,确实可以完全自动化,但整个过程中仍然需要人的参与。AI 的真正价值在于增强人类专注于关键决策的能力。所以我想对于人类教练来说,AI 不是为了取代他们,而是为了通过更多方式赋予他们力量。

Jamie Capel-Davies:是的,我完全同意。AI 确实带来了很多价值,但有些事情仍然需要人类的参与。AI 可以处理纯粹且客观的数据,但在网球领域,教练的很多工作在短期内是人工智能难以替代的。我们真正感到兴奋的是看到这项技术正在更广泛地应用,它可以帮助提升比赛的公平性。我们拥有大量可用的数据和各种类型的系统,而且这些技术变得更便宜、更易获取,因此在更多比赛中都能提供有价值的洞察。

Chris Tao:我想说的是,微软在人工智能与人类协作方面的基本理念、目标是创造出能够以更好方式帮助人类的 AI 技术,从而提升整体生产力。我们始终认为人类应该处于主导地位,而 AI 则是持续支持人类的、聪明的「Copilot 副驾驶」。最终,我们希望 AI 不仅能在教练领域提供更好的建议,还能在教育等其他领域发挥作用。我们也希望 AI 能在不同文化背景下都表现出色,成为真正意义上的助理教练,具备应对未知问题和不断进化的能力。

▲ 微软全球战略合作伙伴负责人 Monica Robbins

Q:在智能运动领域,AI 已经彻底改变了国际象棋和围棋,模仿和学习 AI 可以带来更高的胜率。然而,有人认为,由于存在最优解,AI 介入的运动可能会失去创造性和观赏价值。网球会出现这种情况吗?

Jamie Capel-Davies:我不这么认为。这确实是个值得探讨的问题,不过我自己不下棋,所以无法完全比较。但我觉得 AI 的加入其实是为运动增添了新的维度。虽然 AI 有时会击败人类,而且这种情况越来越常见,但真正有趣的是AI 与人类之间的互动。所谓的「最优解」反而让比赛变得更有看头。网球本身就包含很多要素,比如技术、身体素质、战术等,是一个高度多维的运动。我们尝试用 AI 来强化其中的战术和战略部分——这是非常关键的一环,但也只是众多维度之一。

Chris Tao:我补充一点。在网球领域,我们已经积累了多年成熟的经验,尤其是在数据分析的支持下,我们可以更好地分配资源。你提到一个很重要的观点:在一个高度竞争的环境中,人类应该如何定位自己?是“人类+AI”的协作模式,还是坚持人类主导?你可能还记得上个月在中国举办的 2025 世界机器人大会,那场展览真的很精彩。它促使我们重新思考:如何借助 AI 增强人类能力,而不是让 AI 取代人类在关键领域的作用。

Jamie Capel-Davies:如果我们进一步展开这个话题,我认为 AI 还有潜力帮助球员更好地参与比赛、减少受伤风险。

Monica Robbins:是的,这正是 AI 的核心价值所在。当我们谈论 AI 时,它是在赋能各类应用的负责人,而不是取代他们。我常常会想到一个例子:AI 可以让信息「活」起来,帮助运动员更好地理解自身表现,从而发挥最大潜力。比如从人体力学的角度来看,运动员在特定项目中往往遵循相似的运动原理。而借助 AI,他们可以发现,通过对身体姿态的微调,自己可以跑得更快、跳得更高,或者更高效地完成动作。所以再次强调,这不是关于替代,而是关于提供工具,帮助他们实现更好的自我表现。这也是我们真正关注的方向。

▲ 国际网球联合会技术负责人 Jamie Capel-Davies

Q:AI 或微软的机器学习系统是如何挖掘出传统系统无法识别的数据维度?微软的技术在哪些方面可以补足传统系统的不足吗?

Monica Robbins:是的,我可以先分享一些想法,然后 Jamie 可以补充。从根本上讲,这个问题回到了「数据如何实现实时统一」的能力上。传统系统通常是在赛后进行分析,也就是说,你只能在比赛结束后回顾数据,制定策略。而微软的解决方案实现了实时数据处理,这意味着你可以在比赛进行过程中就获取关键洞察,并据此做出即时调整,而不必等到下一场比赛。这是一个非常重大的转变。我们在本次锦标赛中引入的一些新功能,正是围绕如何更深入地理解比赛动态展开的。现在,运动员甚至可以通过自然语言提示在比赛期间获取实时建议。如果我是网球运动员,我可以根据AI的反馈调整我的发球策略,这在过去是无法实现的。

Jamie Capel-Davies:使用 Azure 的一个关键优势在于系统的可扩展性。我们可以根据比赛的节奏和安排灵活调整资源配置。比如本周有些比赛日安排了两场比赛,有些只有一场,我们的系统可以根据实际情况动态扩容,同时保持成本效益。此外,微软的 AI 平台具备模型迭代和切换能力。我们可以根据反馈不断优化模型,并在不同模型之间灵活切换。我们最近就做过一次模型升级,结果显示新模型的反馈质量明显优于之前的版本。这种持续优化的能力,是传统系统难以比拟的。

▲ Billie Jean King,单打最高世界排名第一,12 座大满贯得主,国际网球名人堂成员

Q:有人使用 AI 来帮助策略,而有人不使用,那么对于这种情况导致的不公平,你们会如何回答呢?

Monica Robbins:我们合作的每个组织都肯定会思考的一个问题是,他们如何以完全公平的方式提供解决方案。其中一件事是,现在AI正变得更容易被更广泛的受众使用。实际上,在某些方面,它确实带来了更多的获取机会。但当我们与潜在客户或不同组织合作时,比如与比利·简·金杯合作,关键在于我们如何确保所有团队都能获取相关信息,并确保他们能够充分利用这些信息。确实,像任何新技术一样,总会有一些早期采用者,但这也是推动技术普及的重要力量。我们希望通过这种方式,逐步实现更广泛的技术覆盖。

Chris Tao:是的,这项技术实际上已经在一定程度上缓解了原本可能加剧的不公平问题。过去,资源获取的不平衡确实让一些团队或教练处于劣势,但现在我们正努力让 AI 技术变得更加普及和易用。我们的目标是确保尽可能多的人都能使用这项技术,而不仅仅是少数拥有高端设备或资源的专业团队,比如那些顶级教练。过去可能需要依赖复杂的系统才能进行数据分析,而现在,更多人可以通过更便捷的方式获得同样强大的支持。这意味着,AI 不仅提升了专业教练的能力,也为更多基层用户打开了可能性。我们希望通过技术的普及,真正实现更公平、更广泛的赋能。

Jamie Capel-Davies:我们所做的是与所有团队一起开展培训,以此来帮助降低风险和解决问题,而不是做其他事情。正如 Monica 提到的,不同团队的使用方式可能不同,但我们努力确保每个团队都有机会尝试并充分利用这项技术。微软其实还有一个专门的部门,会对产品进行严格的审查,确保在推出时符合伦理和公平的使用标准。

▲ 《点球成金》剧照

回到开头所说的《点球成金》电影,大数据技术确实在一段时间里帮助奥克兰运动家队获得了极强的竞争力,但是这项技术的门槛没有想象中那么高,于是其他球队也纷纷跟进,最终抹平了技术能力的差距。

实际上到现在来看,无论是 MLB,还是 NBA,或者足球里的五大联赛,一支球队的技术分析和医疗康复能力,很大程度上决定了这支球队的上限,也决定了球员的职业生命。

在科学的比赛建议,以及更好的医疗康复关照下,像刚刚过了 40 岁生日的莫德里奇,或者 40.5 岁的 C 罗,依旧还保持着不错的竞技状态,能够在顶级赛事中发挥巨大作用。

技术能力在体育运动里一直都是你追我赶,先到先得,并且具备非常大的杠杆效应,而在微观到具体的运动员身上,AI 等技术带来的,不仅是一段时间的提升,也可能是整个职业生涯的延长。

稳中向好。

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Before yesterdayMain stream

iPhone 17 系列首发评测:你这是典型的「安卓」iPhone

By: 马扶摇
17 September 2025 at 20:11

每年在评测新 iPhone 的时候,爱范儿总会反复问一个问题:

新 iPhone 贯彻了怎样的设计哲学?

今年,苹果给出了三个清晰无比的答案——

造出极致轻薄 iPhone Air 的,是设计至上的苹果,为此,他们不惜在产品上做出了诸多妥协;

造出性能猛兽 iPhone 17 Pro 的,是技术驱动的苹果,他们用别出心裁的方式,造出了迄今为止最 Pro 的 iPhone;

而造出真香机 iPhone 17 的,是库存克星的苹果,他们用强大的供应链整合能力和自研技术优势,造就了高端手机市场里的价格屠夫。

这种明晰的定位,比前几年依靠屏幕尺寸和处理器性能,使人对大 Plus 和小 Pro 左右为难的情况截然不同。作为一名 iPhone 用户,我很清楚我该换什么手机——朋友圈里比往年晒得更多的订单截图,也佐证了这一点。

由于 iPhone Air 推迟发售,今年爱范儿评测的重心将会放在 iPhone 17 系列上,而经过这一周多的体验,我们得到了一个有趣的结论:

今年的 iPhone 17 系列,比以往任何时候,都更像「安卓」手机——这当然是褒义。

iPhone 17:库存克星

自 iPhone 11 以来,「标准版」的 iPhone 就总给人一种「标配即减配」的印象——但 iPhone 17 是个令人惊喜的例外。

有关 iPhone 17 的一切讨论,都离不开这块全新的屏幕——如果仅从硬件参数上看,iPhone 17 的屏幕几乎就是去年 iPhone 16 Pro 的同款。

这是 ProMotion 推出以来,标准版 iPhone 第一次用上高刷新率屏幕,打破了「ProMotion 必须要 Pro」的魔咒——

1-120Hz 可变刷新率,支持常亮显示的 LTPO 屏幕,甚至边框宽度都比 iPhone 16 缩窄了不止一点:

▲左边为 iPhone 17,右边为 iPhone 16

ProMotion 高刷屏带来的爽快感不言而喻,哪怕 iPhone 的调度策略不是全时锁定 120Hz,但相比 iPhone 16 上面那种字面意义上的「顿挫感」,仍然是巨大的提升。

更重要的是,今年愿意换标准版的人,大多是 12、13 代的老用户,我们在公众号评论区甚至见到了一位仍在使用 iPhone 7 Plus 的朋友。iPhone 17 加上 ProMotion,对于他们来说是真正意义上的「体验超速」了。

比起 iPhone 16 Pro,iPhone 17 的屏幕户外峰值亮度也更高,一举来到了 3000 尼特,甚至还用上了隔壁三星 Ultra 旗舰以及一些折叠屏机型会用到的抗反射涂层(Anti-reflective coating)。

根据我们的上手体验,iPhone 17 在晴朗户外的可读性相比 iPhone 16(甚至 16 Pro)都有相当程度的提升。其抗反射效果与三星类似,体现为屏幕在户外强光下,玻璃泛白、发灰的情况有所减轻。

只不过 iPhone 17 的屏幕抗反射效果只是相比前代明显,但是距离三星那种「让黑色更黑」的效果还有着不小的差距。哪怕是没有抗反射涂层、只贴了官方 AR 膜的 Z Fold7,也比 iPhone 17 更深邃一些:

iPhone 17 今年使用了第二代超瓷晶玻璃,在滑动时有点微微地涩手,且因为抗反射涂层的加入,选贴膜也变得更加考究。无论是为了改善手感,还是想保留抗反射能力,我们都建议优先选择 AR 膜。

更加倒反天罡的是,苹果甚至连 iPhone 17 的充电速度都做出了改进,最高充电功率来到了 35W 左右。

我们用 40W 的充电头实测,iPhone 17 的电量从 0 到 50% 只需要约 25 分钟,而充满则需要 80 分钟——有时候起床发现忘了充电,洗漱的时间临时充一会,也够 iPhone 应应急了。

▲iPhone 17 充电曲线图,蓝色折线为充电功率,红色折线为电流,绿色折线为电压

至于影像方面,iPhone 17 在两个方面做出了升级——超广角镜头从 1200 万像素升级到 4800 万像素,以及用上了新的正方形 CMOS 前摄。

虽然最近两年各家厂商都在发力长焦,但超广角镜头作为视觉冲击力最强的那个视角,仍然具有相当的不可替代性。本次 iPhone 17 升级到去年 16 Pro 同款的超广角,让拍出类似这样的可用画面成为了可能:

而本次全系标配的这套新的前摄——苹果称之为 Center Stage 前置摄像头——则是一个非常精妙的功能,因为它做到了一件和哈苏 X2D II 100C 差不多的事情:

用更精密的硬件和更复杂的功能,让拍摄本身变得简单。

放在 iPhone 17 上,就是现在 iPhone 可以自行判断你的自拍画面里有多少人、然后根据检测到的人脸数自动调整前摄的缩放和画幅,用更复杂的功能实现了更无感的操作。

根据爱范儿的测试,iPhone 17 会在只有一个人的时候保持普通竖向构图、两个人的时候切换广角但维持竖向,在画面进入第三个人且人脸比较分散的时候切换为横构图——在这个过程中,你的手都是完全不需要扭动,更不需要按任何按钮。

而得益于新的 2400 万像素正方形传感器,无论切换横竖构图,最后拍出来的自拍照分辨率都可以达到 1800 万像素,相比之前的 1200 万前摄仍然是可感的提升。

此外,苹果本次加入的前后同时录像功能也是相同的「机制复杂、简化摄影」的逻辑,虽然这项功能本身不新鲜,但是别忘了——它是建立在 iPhone 行业第一的录像能力和 iOS 无出其右的软件生态基础上的。

在大升级的屏幕和小改进的影像能力之外,iPhone 17 基本保持了与 iPhone 16 一样的三维和重量(17 比 16 略高 2mm、略重 7 克)。屏幕能够从 6.1 升级到 6.3 寸,主要就是得益于显著缩窄的边框。

至少在 iPhone Air 正式开售之前,iPhone 17 依然是整个 17 系列中手感最轻巧的那台。更重要的是, iPhone 17 的最低存储空间升级到了 256GB,加量不加价。

与其说这是 iPhone 17,不如说这是一台少了长焦镜头的 iPhone 16 Pro,特别是有了观感明显的 Pro 功能,你甚至可以当它是 16 Pro「青春版」。

iPhone 17 也是我们今年最推荐更新的机型,如果你是 iPhone 15 之前的用户,这是一个换机的好时机。

iPhone 17 Pro:技术驱动

比起「压倒性好评」的 iPhone 17 标准版,iPhone 17 Pro 的风评倒是褒贬不一,分歧主要集中于外观设计。

在经历过 15 Pro 和 16 Pro 两代钛金属之后,苹果在 iPhone 17 Pro 上放弃钛合金、重新回归了最传统的铝合金。但这并非保守和倒退的体现,而是苹果整了一个更大的活——

在新的铝合金机身上,苹果尝试了一种新的加工工艺:热锻铝金属一体成型(Heat-forged aluminum unibody)。这是一种手机行业不常见、但在汽车工业领域已经被广泛应用的加工技术。

▲苹果发布会上演示的一体成型机身|Apple

相比 CNC 工艺只能在成品铝料块上加工,热锻一体成型工艺因为需要在金属的「再结晶温度」以上进行,可以避免金属内部在加工过程中形成不规则结晶区,组成疏松和气孔结构,从而最大程度发挥出铝合金的强度、韧性和抗疲劳性能。

这种一体成型工艺的优点,一上手便知——

前两代 Pro 的确极大改善了「硌手」的口碑,而 iPhone 17 Pro 更大的边框弧度,又一次将 iPhone 16 Pro 远远甩在后面,甚至可以称之为「手感最好的直屏 iPhone」。

除了手感大升级,从钛金属换回铝合金还带来了另外两项材料优势——由于铝合金比钛合金更容易着色,今年的 iPhone 17 Pro 多出了这个醒目的「星宇橙」,比起前几年的「禁欲系」配色鲜亮不少。好不好看见仁见智,但包你换了新机一眼就能被认出来。

此外,钛金属虽有重量和强度上的优势,导热性能却并不优秀,而铝的热导系数接近钛的 20 倍,iPhone 17 Pro 的散热能力相比 16 Pro 提升是非常明显的。

在聊实际散热手感之前,先分享一些发热测试数据:将 iPhone 16、17 两代 Pro Max 屏幕调至最大亮度,并打开 4K 120Hz 进行录像,这样可以比较好的排除户外机身升温的干扰、更清楚的看到散热路径。

首先是上一代 iPhone 16 Pro Max:从热成像延时中可以看到,16 Pro Max 的发热点位非常集中,主板位置的最高温度接近 45°C,且由于背板玻璃和钛合金中框导热不畅,机身的下半部分始终没有怎么升温,无法有效参与到机身的散热过程中:

iPhone 16 Pro Max 4K 120 帧最高亮度录制半小时,最高温点位约 44.8 度

再看全新 iPhone 17 Pro Max:

  • 可以看到铝合金凸台和边框在主板热起来之后不久就迅速升温,沿着左右边缘迅速将温度传导了下去
  • 机身内部新增的 VC 均热板和钢壳电池共同作用,快速把主板上的积热铺开
  • 最终,iPhone 17 Pro Max 的机身最高温度,相比 16 Pro Max 低了两度,且在超过半小时之后也没有继续攀升。

这样的效果转换到游戏场景中,就是我们手持 17 Pro 玩《崩坏 星穹铁道》的时候,可以明显感觉到边框、背板和镜头凸台都在均匀发热,说明处理器的热量被有效传递到了更大面积的机身上、与空气热交换的效率更高。

iPhone 17 Pro Max 4K 120 帧最高亮度录制半小时,最高温点位约 42.6 度

更好的散热表现,意味着 iPhone 17 Pro 能够更有持续性地进行性能释放——无论是拍照、游戏,还是高强度回微信,手机都只是温温地不烫手。散热越好,降频越少,手机当然也没那么容易卡顿了。

同样,升级的散热也能够支持 iPhone 17 Pro 更长时间地高功率充电。实测下来,我们发现 iPhone 17 Pro 的最高充电功率可以长时间稳定在 30W 以上,Pro Max 甚至可以稳定地以 35W 的功率进行充电。

使用苹果官方的 40W 充电头, Pro 和 Pro Max 在 20 分钟以内就能充到 50% 的电量,和 iPhone 17、iPhone Air 等沿用三明治结构的机器相比,整体充电速度快了不少。

▲iPhone 17 Pro Max 充电曲线图,蓝色折线为充电功率,红色折线为电流,绿色折线为电压

诚然,VC 均热板在 Android 高端手机上已经屡见不鲜,但敢于果断抛弃大面积玻璃背板、将铝合金机身和 VC 共同设计为一个整体发挥效果,我们依然会感叹这确实是「技术驱动」的苹果,才能造出来的产品。

技术驱动这一点,落到 iPhone 17 Pro 全新升级的影像系统上,同样成立——我说的,就是那颗 4800 万像素的 4 倍长焦镜头。

iPhone 16 Pro 上面那颗 5 倍 1200 万像素的长焦镜头,经常被人诟病传感器过小、解析力不够,而 iPhone 17 Pro 将长焦原生倍率缩减到更常用的 4 倍(等效全画幅 100mm),并且将传感器面积扩大了 56%,不仅可以输出 4800 万像素的全尺寸照片,也能进一步裁切、当做的 1200 万像素的 8 倍长焦(等效全画幅 200mm)镜头来用,可以说进可攻退可守。

毕竟 iPhone 17 Pro 系列的主摄仍然是 24mm,从 1x 到 8x 实际上囊括了 24-200mm 的所有焦段——四舍五入,也相当于那颗被誉为「天涯镜」的腾龙 28-200mm 装在 iPhone 上了。

这套大底长焦的配置,也是许多国产影像旗舰手机采纳的方案——其带来的直接优势,就是 iPhone 17 Pro 调用长焦的频率相比 16 Pro 有了明显提升。

与此同时,苹果新的图像处理管线也不再固执己见,变得更愿意用适当的涂抹交换纯净度,显著提高了长焦的可用性:

影像系统的另一个重大更新,是全焦段都用上了 4800 万像素的融合镜头,使得 iPhone 17 Pro 系列的多镜头一致性更上一层楼,且超长焦和超广角镜头都变得更好用了,就算是在弱光或者室内环境,也能拍出质感在线的照片,而不至于满屏噪点:

超广角(0.5x):

超长焦(8x):

可惜的是,尽管 iPhone 传感器面积变大了,总的来说还是不够大……和国产旗舰相比,依然逃不过「底大一级压死人」的命运:

除了硬件升级,苹果还给原相机 app 加上了一款新的摄影风格「珠光」(Bright)。它的出片效果有点类似加两档曝光的富士胶片配方,是社交网络上最流行的色彩风格之一,更能轻松拍出适合亚洲肤色的「白里透红」效果,避免标准风格的黄蜡色调

如果你用 iPhone 拍人像很多的话,爱范儿甚至建议你可以将「珠光」作为默认的摄影风格来使用。值得一提的是,它并非 Pro 系列独占,iPhone 17 以及更新 iOS 26 之后的 iPhone 16 系列都可以获得。

今年的 iPhone 17 Pro 仍然是「有史以来影像能力最好」的 iPhone。如果你此前就喜欢用 iPhone 拍、在 iPhone 上修、直接用 iPhone 发图的话,iPhone 17 Pro 是近年表现最好的一代,甚至掏出「苹替」Android 影像旗舰的机会都变少了。

至于今年 ProRes Raw 录制规格、Genlock 以及时间码功能的加入,更多是为了方便 iPhone 融入影视剧组中的工作流。

过去的一段时间,我们越来越多地看到 iPhone 出现在一些电影机难以触达的角落,比如《F1:极速狂飙》车身上用 iPhone 相机总成改装的固定机位,以及《惊变 28 年》中用十几台 iPhone 拼搭出的子弹时间相机:

图|TheVerge

iPhone 17 Pro 上这些准专业功能(包括 299 美元的 Blackmagic 时间码拓展坞)可以帮助 iPhone 进一步在影视行业片场中站稳脚跟,整体来讲是在向着光谱中「更加专业化」的那一端推进的——

这也是我们在今年 iPhone 17 全系列机型中看到的最大趋势:iPhone 17 让普适的更加普适,而 iPhone 17 Pro,则是让专业的更加专业。

而那个没有数字代际后缀的 iPhone Air 又代表了什么呢?

iPhone Air:设计至上

由于国行 iPhone Air 推迟上市,评测也一并推迟了——编辑部那个对 Air 望眼欲穿的同事,只能自制壁纸解解馋了。

但,这并不妨碍我们为 iPhone Air 定下论调:尽管它既不普适也不专业,但 iPhone Air 代表的,仍然是那个「设计至上」的苹果。

此前,爱范儿曾报道过苹果在接下来两年的 iPhone 路线图,提到了由于要给折叠屏让路,iPhone 18 标准版可能和 e 系列一起推迟到 2027 年春季发布——明年秋季只有 iPhone 18 Pro/Max,和传闻中的折叠屏 iPhone。

图|9to5Mac

这样就将 iPhone 原本完全基于数字划分的机型迭代逻辑做出了调整。

爱范儿猜测:苹果接下来除了按照「秋季 Pro 春季标准版」的规律更新数字系列之外,还会不定期的推出像 iPhone Air 这样不含数字、只描述产品特点的设备

这样的好处有两个,一是可以将 iPhone 的热度在一年的时间跨度里分配得更平均,避免了此前 9 月份发布、来年 Q2 和 Q3 的销售数据落底,要靠国补/大促「挽尊」的情况。

而是,这样做可以给用于技术验证的 iPhone 机型留下充足的空间,让苹果可以跳出传统的模式,做一些更加大胆的尝试。

今年的 iPhone Air 就是如此,它肯定不如 iPhone 17 实用,也不如 iPhone 17 Pro 好用。这也是爱范儿在开头提到的「妥协」所在——但 iPhone Air 却美得不可方物,更重要的是,给未来的 iPhone 留足了想象空间。

比如类似曾经的 12 寸 MacBook 与 M1 MacBook Air 一样,iPhone Air 的零件集成度非常高,主板几乎完全压在了镜头凸台下方,将剩余的空间全部留给了电池和尾插。

图|Apple Newsroom

这样的布局在 6.5 寸的 iPhone Air 里或许显得有些捉襟见肘,但是如果放在传闻中空间更充裕的「纯玻璃 iPhone」里面呢?

iPhone Air 最大的意义,就在于其设计上的各种技术实践——专为无线连接性能定制的 N1 芯片、超高整合度的「高原」(plateau) 主板、抛光钛合金中框……许多激进的设计和妥协的功能,就这样被嵌入到同一部手机当中,有一种矛盾之美。

虽然 iPhone Air 和三星Galaxy S25 Edge 在硬件形态上都是超薄手机,但两者的产品思路是很不一样的。

三星的 S25 Edge 是将现有直板机的技术压缩到极致形成的超薄,优点是实用性更强,但是对于其他形态的指导和借鉴意义就没那么大了,是一种形态终末期的集大成者

但 iPhone Air 是一款外在虽然近似,但内在和以往截然不同的产品,和当年的 iPhone X 一样,更像是新物种的开端

当然,客观的现实就是,成熟技术的集大成者就是要比新物种的开路先锋更实用也更便宜,即使 iPhone Air 能够如期上市,我们仍然不推荐大家盲目下订

更「安卓」的 iPhone,和三位一体的苹果

纵观今年的 iPhone 17 系列,我想你也会有类似的熟悉感:标准版加量不加价,旗舰款堆散热堆影像,还有概念机秀肌肉——所有这一切,不就是典型的「安卓思维」吗?

这里的「安卓」当然是褒义——国补到手价 5499 元的 iPhone 17 标准版截至开放预订前(约发布会后 30 小时左右),在单一电商平台已经积攒了超过 300 万预约量,是去年的十五倍。

可以预见的是,在今年的双十一、明年的 618,甚至明年的双十一时,叠加了平台优惠、店铺优惠和国补「3 buff」的 iPhone 17……没准会在一整年中的大部分时候销量霸榜。

尽管那时一定会有配置比它高、价格比它低的选择出现,但在 4000-6000 高端手机主流价位段,绝大多数消费者的选择是非常朴素的——高刷屏、性能好、充电快、拍照也过得去的新 iPhone,面对标新立异的同名手机,依然有着强大的竞争力。

我们可以用一个常见的商业概念来描述这样的需求:总拥有成本(Total Cost of Ownership, TCO)。不只是硬件,消费者对于系统和生态未来预期的「心理成本」,实际上也是手机 TCO 的构成部分

而 iPhone 17 搭配 iOS 26,就是这个价位段一套 TCO 相对较低且稳定的选择,一台下单之后不需要担心马上过气的水桶机,同时拥有着现在行业内最强大的系统生态号召力。

iPhone 17 Pro 和 Pro Max 则比以往更加偏向「专业化的影视工具」,非常利好小型制作组、个人频道、规模不大的片场等等——《F1》电影爆火之后,苹果已经在电影制片行业站稳脚跟,后面应该能看到更多 iPhone 参与制作的影视内容。

至于 iPhone Air,我想会逐渐成为下一个世代 iPhone 设计的基准,通往智能手机进化的尽头。

无论如何,我们在今年的三台新 iPhone 上,看到了库存克星的苹果,也是技术驱动的苹果,更是设计至上的苹果——这是属于苹果的三位一体。

我当然希望每年的每一款 iPhone 都能臻于完美,也同样欢迎 iPhone 像「安卓」手机一样好用——只是对于本就竞争激烈的主流价位段,新 iPhone 的到来,可能会给竞争对手们,狠狠上点强度。

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当 Apple Watch 成为千元机 | Apple Watch 2025 系列评测

By: 苏伟鸿
16 September 2025 at 20:00

时隔两年,苹果同时刷新了 Apple Watch 三个产品线:Apple Watch Series 11、SE 3 和 Ultra 3。

对比去年重新设计的 Series 10,今年的 Apple Watch 三款更新可以说微乎其微,但我觉得提升很大——因为有更多人,能用上一款不错的 Apple Watch 了。

▲ 从左到右:Apple Watch SE 3、Series 11、Ultra 3

今年的新 Apple Watch,是小而好的更新

发布会上,苹果着重介绍了 Apple Watch 两个新功能:高血压预警和睡眠分数。

但实际上,这两个功能并非新手表专属,会通过 watchOS 26 下放到旧款手表上。

当然,无论新旧款,高血压预警功能在国行版本上都尚未激活,原因和围绕医疗器械认证方面的监管相关,此处不做展开。

睡眠分数则是一个门槛较低的软件功能。其实只要更新 iOS 26 和 watchOS 26,苹果不仅会给未来的睡眠打分,还会把过往的历史睡眠记录补上一个分数,这个分数主要用来判断身体是否得到休息和恢复所需要的充足睡眠。

这个睡眠评分系统主要还是鼓励按时作息为主,只要不比平均晚太多时间入睡,睡眠时间有 6 小时左右,就能拿到 80 分左右的高分。

我是这么看睡眠分数的:现在苹果给了一个更直观的「分数」,不同用户间可以做比较。睡觉这件事,被「游戏化」(gamify) 了。

人人都睡觉,个个智能手表也都能追踪睡眠。但苹果通过给睡觉增加一些玩味,也相应提高了 Apple Watch 的用户粘性。

今年更新的三款 Apple Watch 全部支持 5G,并且国内三大运营商都首发支持,对于蜂窝版 Apple Watch 用户来说,这确保了手表更有「战未来」的能力。

先看看苹果史上最强手表——Apple Watch Ultra 3。

原本以为换用 S10 芯片后,Ultra 3 也会和 S10 一样重新设计,没想到手表的机身依旧和二代保持一致。不过,屏幕黑框收窄,使得屏幕尺寸比二代大了一圈,成为了史上屏幕最大的 Apple Watch。

▲ 左:Apple Watch Ultra 3,右:Apple Watch Series 11

传统钟表行业的变迁告诉我们,表盘越大易读性越高。这一逻辑在 Apple Watch 上同样存在。不过对于智能手表的户外场景,让用户一眼就能将重要信息尽收眼底,不需要分心操作或者仔细查看手表,还是很重要的。

这也是为什么 Ultra 3 不仅屏幕增大,还换用了广视角屏幕,可视角度提升明显。加上低至 1Hz 的屏幕刷新率,不用抬起手腕也能以 AOD 的形式看到表盘秒针的运行,非常适用于登山、骑行等这些手被占用的场景。

这样的一块 Apple Watch Ultra 3,体验更接近一块真实手表——是各种专业运动和消遣活动的好帮手。

Apple Watch Ultra 3 被苹果标榜为「史上续航最长的 Apple Watch」,官网数据最长达到 42 小时。在我的测试中,正常使用一天后(6 小时办公室,5 小时轻量运动等),大概还剩余 60% 的电量。

Apple Watch Ultra 3 最适合预算充足、工作/运动场景相对比较极端的消费者,或者那些觉得标准/SE 系列的功能和参数还不够的用户。至于前两代 Ultra 的老用户,除非电池老化严重,没有着急换新的必要。

说到预算,在 Apple Watch 的购买推荐中一直有一种讨论,就是大部分人其实只需要标准版/SE,如果你真的预算很顶,愿意为 Apple Watch 掏 6000 快,再卖 Ultra。

但今年爱范儿要提个新角度:如果你有 6000 预算,不如上 Apple Watch Series 11 钛金属版本啊!

(怎么样,这个转折是不是很意外?)

为什么我们要这样推荐?因为 Apple Watch 是个穿戴品,是个配饰,好看和好戴很重要!而 S11 钛金属版本不仅外观抢眼,能力和佩戴体验也要更均衡。

而在功能方面,对比上一代 Apple Watch S10,S11 其实没太多感知很强的更新。以及 Apple Watch 最大的短板——电池续航上,S11 也没有太大的进步,实测和 S10 一样,坚持一天半左右差不多,续航比较尴尬,有时手表在第二天中午就会电量告急。

用户们想要的,是手表能稳稳撑两天,隔天一充电;但实际上,Apple Watch S11 的合理充电习惯,是每天洗澡时都摘下来充电(或者你不在意睡眠记录的话,摘下来充电顺便当夜间时钟)。

比续航更尴尬的是充电速度:比起我之前在用的S9,S11 的充电时间要起码多出半小时到四十分钟。以前是 S9 早早充好了电等我戴上睡觉,现在反而是要我去等 S11 充满电,「快充」变「慢充」。

但这块钛表,还是好看。颜值即正义吧,反正 Apple Watch 用户们早就自适应这续航了……

Apple Watch S11 或许会是「过渡」的一代:苹果一般三代会更新一次手表产品的芯片架构,上一次更新是 S9,意味着明年的新手表 S12,可能才是真正的「大年」。

和牙膏管扁扁的 S11 相比,官网价格 1999 元,渠道甚至下到 1600 左右的 Apple Watch SE 3,一下子就香了起来。

比起另外 Ultra 3 和 S11,时隔两年更新的 SE 3,对前代短板的补齐效果强的多——更重要的是,为了低价做出的妥协也更少。

最明显的区别,当然属于「全天候显示屏(AOD)」。虽然 Apple Watch 的抬腕唤醒非常灵敏,但不需要抬腕很多时候能带来更多便捷。

健康能力方面,Apple Watch SE 3 也终于配备了体温传感器。

因此,SE 3 的「生命体征」能力,除了心率、呼吸、睡眠三大指标之外,比前代又多了「体温」这个读数。每多一种数据,能够解锁的洞见就更多,能更全面反映身体的变化,帮助我计划今天锻炼强度,或者辅助判断身体有没有生病。

对于女性用户来说,SE 3 新加入的测温会更具有意义,不仅能进一步提升经期跟踪的准确度,也新增了排卵日回推估计的能力。

可惜,血氧功能这次依旧缺席。所以,对于户外党来说,SE 3 依旧不是最合适的选择。

虽然功能更加丰富,但 Apple Watch SE 3 在体验上依旧是熟悉的「入门」款。

SE 3 的屏幕显示效果依然落后数字系列:前代备受吐槽的「大黑边」还在,导致 SE 3 的屏幕大小捉襟见肘,最高亮度也仅有 1000nits,户外大太阳下会看不清屏幕。

爱范儿拿到的是 44 毫米版本的 SE 3 ,整个手表稍显厚重,和 Series 11 形成比较鲜明的对比。

续航方面,Apple Watch SE 3 和我之前在用的 S9 相差不大,一天一充基本没跑。

但在「千元机」的价格面前,这些缺少的配置,似乎又不是那么重要了,它是入门 Apple Watch 的优秀选择,也是目前最便宜的 5G Apple Watch。

并且,在补齐了 AOD 和体温功能之后,Apple Watch SE 3 对比数字系列 Apple Watch 的差距进一步缩小,对于从未接触过智能手表,只想购买一个用来检测睡眠和基础身体数据的轻度用户,例如家里的老人和小孩,还有女性用户,千元级的 SE 3 是一个非常实惠的选择。

但 Apple Watch 是一种非常耐用的产品,如果你的预算在 2000 元以下,不追求新款,也不需要蜂窝版本,我其实会更推荐前两年的 Apple Watch S9,它屏幕素质要更好,功能比 SE 3 更全,并且国行还支持快充——唯一的问题,就是没什么靠谱的货源。

从万元表到千元机,Apple Watch 的进步是一次技术普惠

回到十年前,2000 元不到就能买到一只功能基本齐全的 Apple Watch,是想都不敢想的。

你可能还记得 Apple Watch Edition——那是一只金表,代表了苹果对 Apple Watch 最初的定位:对标腕表的时尚单品,甚至是奢侈品。

但,一天一充的智能手表,不会是隽永的象征。大众买不起,潮人看不上,电池还会过保,在诞生之初,Apple Watch 就被贴上「美丽小废物」的标签,因为没有人知道它该成为什么。

真正改变 Apple Watch 局面的,是几年后苹果将整个手表线的功能和定位,向健康/运动/户外全面转型——真正地让屏幕和手腕上的传感器发挥作用,也让更多消费者因为戴上智能手表,而养成了关注自己身体状态的习惯,也让手表成了他们的户外移动好搭子。

但三四千块钱买一块续航不太行的智能手表,依旧不是个好选择——直到五年前,价格更低的 Apple Watch SE 推出,才真正让健康管理走向普惠。

今天,两次迭代的 Apple Watch SE 3,不再是前代被吐槽的「阉割版」,而是一款相对更全能的智能手表,并且也很可能是你能在千元这个价位买到,在健康管理方面最强的智能手表。

把身体数据传感器打包成手表卖给用户,对苹果来说只是开始,因为体征数据只是最基本的呈现,这些数字对大部分用户来说依旧是抽象的,而苹果这十年来更重要的工作,是让健康数据对用户「有用」。

苹果开启了一场医学史上规模前所未有的健康研究,全球有将近 1 亿人在分享自己的身体数据,这让苹果成为世界上最大的健康管理公司之一。数以亿计的健康研究和技术积累,支撑起苹果对 Apple Watch 持续迭代——让智能手表能够监测心率、体温、血氧、经期、睡眠,甚至高血压,将用户身体的基本情况用很直观的图表呈现。而这背后,是苹果在心率、体温、血氧、呼吸等维度上,打磨多年的健康算法。

今年的 Apple Watch 的「高血压预警」以及睡眠评分功能,也是苹果心血管研究和睡眠数据的最新成果,并不需要用到新的传感器,而是发现身体数据变化新的规律。

如果单纯是追逐利润,苹果完全可以将这些新功能限定给今年的新手表,显得这一代产品独具魅力,但苹果最终还是选择以 OTA 的形式下放给以前的老手表,我想这也是一种「技术普惠」。

对于苹果,健康是大事。而实现角度不光只有手表,还可以是耳机。在昨天的 AirPods Pro 3 首发评测中,我们也深入解释了苹果怎样、为何在耳机上做健康数据点位。

自从六七年前戴上 Apple Watch 之后,我就开始关心自己的身心健康,开始留意自己睡得好不好,每年我们都会在苹果发布会上,看到许多人写信给库克,告诉他 Apple Watch 又救了他一命。

我想这并不单纯是一种营销,许多次我濒临发烧的时候,Apple Watch 总是率先提醒我体征异常,这种数据透明的提醒,比虚无缥缈的感觉来得确实更有说服力。

而让 Apple Watch 从「万元表」变成千元机,我想这比造出一只传世陀飞轮,来得更有意义。

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iPhone 17,会成为新一代钉子户吗?|选购指南

By: 周奕旨
16 September 2025 at 11:41

刚刚,苹果开完了 2025 年的秋季发布会。

爱范儿第一时间在发布会现场,上手体验了今年四款全新的 iPhone,直接说感受——

和以往一条大道从标准版通往 Pro Max 不同,今年的 iPhone,的确是近年来最丰富有趣的一次,也是最值得买的一次。

这是 iPhone 的「大年」,也是 iPhone 走向「多样化」的元年,在这个热闹的十字路口,选择变多了,也变难了。

在体验后,我们也总结了这篇指南,帮你拨开迷雾,找到那台最适合你的 iPhone。

先说结论,方便你对号入座:

  • iPhone 17(6000 档):有高刷,A19 芯片,等等党的全面胜利,如果你习惯一台手机用好几年、「花小钱办大事儿」,那么 iPhone 17 标准版颇有成为新一代钉子户的潜力,同时也对钱包最为友好;
  • iPhone Air(7000 档):如果你想要一台极具个性的手机,并且不在意续航和拍照,那么集精致与手感为一身的 iPhone Air 就是你的不二之选;
  • iPhone 17 Pro / Pro Max(9000 档及以上):但凡你有影像需求,那就无脑选择 Pro 与 Pro Max——全 4800 万像素阵列,ProRAW、ProRes RAW 等专业格式,完全可以充当生产力,配合 A19 Pro,是创作者和重度游戏玩家准备的「毕业级」装备,目前 iPhone 队列中集大成的存在。

目前,关于 iPhone Air 的 eSIM 还有诸多问题等待回答,除了官网信息外,我们参考了苹果以往的 eSIM 情况并进行汇总,供大家参考:

  • 问:中国买的能不能在境外用当地 eSIM?
    答:可以,国行 Air 在境外可以激活当地 eSIM(必须开启定位)
  • 问:境外买的能不能在中国用联通 eSIM?
    答:不可以,仅有型号为 A3518 的 iPhone Air 能在中国通过 eSIM 激活,外版无法安装配置文件。
  • 问:中国买的能不能在境外用联通 eSIM?
    答 :不确定,具体情况要看中国运营商是否提供国际漫游 eSIM 业务。
  • 问:境外买的能不能在中国用境外 eSIM?
    答:可以,但需要在境外激活,同时运营商提供国际漫游 eSIM 业务。
  • 问:中国买的能不能在中国用境外 eSIM?
    答:不确定,但根据 iPad eSIM 来看,条件非常苛刻,激活时需要在境外,同时运营商提供国际漫游 eSIM 业务。
  • 问:境外买的能不能在境外用联通 eSIM?
    答:不行,根据官网信息看,要在境内为 iPhone Air 激活 eSIM,必须拥有一台在中国大陆支持 eSIM 的 iPhone(目前唯一支持的机型是 iPhone Air),并在线下营业厅办理。

iPhone 17:今年最值得购买的水桶机

这么多年来,iPhone 标准版一直有个意难平:没有高刷。

作为「旦用难回」的功能,高刷可能不如芯片、影像那样显眼,但它对体验的影响却是立竿见影的——习惯了高刷屏的丝滑流畅,再回到 60Hz,眼睛就会立刻抗议。

正所谓,由奢入俭难。

而在之前,苹果的策略一直是把最好的屏幕和长焦镜头、LiDAR 这些专业功能牢牢绑在一起,结果就是许多人为了屏幕,不得不硬拔预算,入手 Pro。

今年,这块最后的短板,终于得到补齐。苹果的「良心」,已经下探到 6000 元价位了。

ProMotion 高刷新率的下放,让 iPhone 17 标准版的屏幕刷新率终于来到了最高 120Hz。

这个数字带来最直观的改变,是 iPhone 17 标准版变得跟手了许多。根据爱范儿在现场体验区的上手感受,快速划过屏幕时,文字和图片不再有明显的模糊拖尾;在应用切换时,动画过渡也更流畅顺滑,操作过程更自然,让日常的每一次操作看起来更清晰、更轻快。

当然,为了产品线的区隔,iPhone 17 搭载的 A19 处理器,按惯例还是比 Pro 系列的 A19 Pro 稍逊一筹,不过比前代性能和功耗都有所提升,完全足以应对日常使用。

另外,iPhone 17 的屏幕也将与 Pro 系列看齐,从前代 6.1 英寸来到 6.3 英寸,亮度来到了 3000 尼特,同时前置摄像头的尺寸是前代的两倍,换为了方形 CMOS 传感器,并升级到 1800 万像素,上一代独属于 Pro 系列的 4800 万像素超广角摄像头也来到了 iPhone 17 标准版上。

可以说,今年的 iPhone 17 就是没有长焦的 iPhone 16 Pro。

最后,iPhone 17 标准版的起步存储为 256GB,起步价格为 5999 元。

如果考虑到部分地区的国补,17 标准版 256GB 的价格可能会来到 5499,如果再叠加部分老机型的以旧换新,可能一个 iPhone 12 Pro 用户的换机成本只需要两到三千,却能换到最新的 A19 芯片、8GB 运行内存和新的影像系统。

这样的 iPhone 17,是等等党的强力起钉器,注定也会是未来好几年里的最强「钉子户」。

综上所述,我个人认为今年的 iPhone 17 标准版是最值得购买的机型,这是一台不再让人纠结的「水桶机」,努力补齐了最后的短板,也守住了大多数人的钱包。

它最适合的,是那些务实、理性的用户,如果你手握 6000 至 7000 的预算,离不开苹果生态,希望手机能用得久一点、舒服一点,但又觉得 Pro 系列的很多功能(比如长焦、LiDAR)对自己来说是不必要的需求。

那么,今年的 iPhone 17 标准版,就是那个最稳妥、也最聪明的选择。

iPhone 17 Pro / Pro Max:这一次,Pro 得很彻底

如果说标准版的升级是「补齐」,那 Pro 系列的进化,就是一次彻底的「起飞」。

最大的惊喜,毫无疑问来自藏在全新横向 Deco 设计中的那个三摄模组。

过去,即便是 Pro 系列,在广角、超广角和长焦之间切换时,你偶尔也能感觉到画质和色彩上的不统一。而这一次,三颗 4800 万像素主摄级别的传感器,彻底解决了这个问题。

无论你是在录制视频时平滑地从超广角变焦到长焦,还是在拍照时切换不同焦段构图,都能获得几乎同样出色的画质和细节,各焦段镜头切换时的「跳跃感」将不复存在,画质保持高度一致,整个影像体验会变得前所未有地连贯。

更值得一提的是,Pro 和 Pro Max 独占的那颗全新 4800 万像素长焦镜头。它的原生焦段是 4×(约 100mm),加上无损变焦,最高可达 8× (约 200mm)光学级效果,同时 CMOS 尺寸比前代的 5× 长焦增加了 56%,远摄能力直接翻倍,解析力也获得了提升,进一步拓展了 iPhone 焦段的可用范围。

同时,iPhone 17 Pro 与 Pro Max 可以拍摄 ProRes RAW 格式视频,这是一种相当专业的视频格式,拥有极大的后期空间。

另一边,iPhone 17 Pro 和 Pro Max 配合满血 A19 Pro 芯片,无论是日常轻量级操作,还是影像创作或大型游戏这样高功耗场景,都能提供苹果阵营最佳的使用体验。

当然,今年 Pro 型号在售价和起步规格上也有微妙变化——iPhone 17 Pro 的起步内存来到了 256GB,售价为 8999,比前代的 128GB 起售价高了 1000 元,看齐前代的 256GB;

而 iPhone 17 Pro Max 的起步价为 9999。

上 Pro 的门槛进一步提高,也算是一种变相涨价了。

所以问题来了——Pro 和 Pro Max,适合谁?

对于今年的 Pro 和 Pro Max 来讲,芯片、影像系统以及机身材质一模一样,屏幕尺寸和电池容量是唯二的区别。

如果你手握九千元以上的预算,且对影像有明确的要求,特别是经常拍视频,抑或是演唱会常客,对长焦有较大需求,那么就可以跳过标准版,直接上 17 Pro——

Pro 的意义,就是用绝对的性能,抹平现实与创作欲之间的距离,你可以收获 ProRAW、Log 等专业影像格式,拥有更多的后期空间,以及更大的焦段可用性。

而如果你极其看重续航,或者是重度手游或影音用户,追求大屏沉浸和持久续航,那么配备 iPhone 序列最大电池和 6.9 英寸屏幕的 Pro Max,才是你的最终答案。

iPhone Air:Fold 的试验品,市场的新试探

在如今这个信奉「多即是好」的时代,当所有手机都在比谁的摄像头更多、电池更大、机身更重时,iPhone Air 的出现,显得如此格格不入。

像乔布斯从牛皮纸袋里抽出的第一代 MacBook Air 一样,iPhone Air 同样做出了取舍——唯一的摄像头,意味着你放弃了长焦和超广角的便利性;更薄的机身,也几乎注定了它的续航不会是第一梯队。

5.6 毫米的厚度、超薄的电池以及背部那颗孤零零的摄像头,都在传递一个信号:这是一台性格鲜明、定位大胆的产品。

值得一提的是,在 iPhone Air 上,苹果选择搭载曾经独属于 Pro 和 Pro Max 的 A19 Pro 芯片,为这个超薄新机型配备了强悍的性能。

之前爱范儿的报道和分析来看,iPhone Air 的出现有两个目的——

近年来,iPhone 的创新趋于平稳迭代,饱受创新缺乏的诟病,但智能机已经进入平稳期,哪怕是苹果也跳不出这个循环,如果在已有机身上玩不出花样,那就另起炉灶,重新定义一个机身,以此来看智能手机市场是否还有可以拓展的空间。

部分调查结果,也为苹果的试探提供了一定的底气——

SellCell 的调查中,有 47.5% 的人表示 iPhone Air 机身变薄电池缩小「可以接受」,但与此同时在愿意升级的原因中,现有手机续航不够用的占比,高达 53.2% 的用户。

这个数据表明,在一群追求「水桶机」的用户之外,还存在着将近一半的另一群人:他们对手机的「感觉」——握在手里的感觉、放在口袋里的感觉的重视,超过了对功能和续航的执念。

而另一个目标,则是实验。

据多方消息称,苹果打算在未来推出折叠 iPhone,对于折叠屏这样形态与直板机型完全不同的手机而言,设计思路也会相应改变,如此多的元器件、电池、影像模组,怎么高度集成在极低厚度的设备中?

此时,iPhone Air 就是一个无比合适的试验田,为折叠 iPhone 的设计与制造积攒宝贵的经验,并加以验证。

我想,这也是为什么这个机型最后取名 Air,而没有加入 17 家族的序列中的原因。

那么,这台极具个性的 iPhone Air,适合谁呢?

其实,刚刚的分析中已经讲得很明白了,如果你不在意手机的影像能力,平日里只有扫码需求,也没有续航焦虑,同时想尝试一些新鲜东西,或者追求一定的精致与差异化,而且恰好手里有 8000 元以上的预算。

那么 iPhone Air 是个比其他版本都更有个性的选择。

当然,需要注意的是,iPhone Air 没有实体 SIM 卡槽,而 eSIM 只有中国联通支持,需要用户持身份证前往线下营业厅办理激活。

不过根据最新消息,中国电信回应上海证券报表示,电信的 eSIM 手机业务已全面准备就绪,将在获得工业和信息化部商用试验正式批复后,向用户正式开放。

几乎同时,中国移动官方微博也表示,中国移动已支持 eSIM 手机业务,稍后放开服务将另行通知。

▲ 图片源自 中国资本市场法定信息披露平台

在 iPhone 的最后,我们还想提一个暂时没有人注意的升级——随 iPhone 17 系列而来的,还有全新的 AVS (Adjustable Voltage Supply)动态充电技术。

这种技术本来用于大功率设备上,在高电压区间中做细节操作,让性能更稳定,而 iPhone 17 系列支持的是专为手机、平板和轻薄本这样功率不算高的设备专门设计的 SPR AVS。

这个技术,有什么直观的好处呢?

简单来说,SPR AVS 更聪明、也更细致,能在充电过程中精准调节电压,不像传统充电那样死撑硬涨,导致多余能量变成了热量,而是文火慢炖、按需供给,手机需要多少,就精准地提供多少,尽最大努力避免手机发热。

同时,SPR AVS 也能让充电的整个动态过程变得前所未有地稳定,避免重新握手,电压过渡平滑得你几乎感觉不到。

这些优点落到实际体验上,就是你最在意的电池健康度,会比现在更「坚挺」。

值得一提的是,制糖工厂的 AI 小电拼,将会通过 OTA 成为首个支持 SPR AVS 的动态电源,覆盖到所有 AI 小电拼用户,让这项技术直接来到你们的新手机中。

今年,是一个换机的好时候,也是一个思考的好时候

最后,我们还是来看看 iPhone 之外的东西——

在秋季发布会上,苹果更新了 AirPods Pro 产品线,重构了内部设计、低音变得更加饱满、续航也有所增加且降噪效果达到上代两倍的 AirPods Pro 3 来到我们面前,尤其值得提一的是,AirPods Pro 3 的售价较前代没有涨价,依旧是 1899 元,可谓是加量不加价了。

如果你对续航、降噪有更进一步的需求,或是旧耳机已经不堪重负,那么 AirPods Pro 3 非常推荐购买。

而另一边,Apple Watch S11 的外观设计并没有大变化,带来了更耐磨的屏幕,同时还上线了血压提醒和睡眠评分的功能(血压提醒功能可能需要等待国行审核通过后上线),售价 2999 元起。

不过,要提醒一句的是,Apple Watch S11 并没有升级芯片,大家关心的快充也没有回归,同时血压提醒功能会逐步下放到 S9 及以后的机型。

换句话说,如果你用的是这以后的机型,那么除非有特殊需求,也没有升级的必要(甚至到现在,我还在用 S4)。

聊了这么多,让我们将目光放回今天的主角 iPhone。

毫无疑问,今年是 iPhone 久违的一个「大年」。

延续多年的设计,在这一代上终于出现了大改,让别人看出你用新 iPhone,终于不用只靠颜色了——全系标配的高刷、加量的起步内存、全新的机身设计,配合液态玻璃设计的更新,整个 iPhone 阵容都焕发出久违的新鲜感。

而另一边,这也是 iPhone 走向多样化的元年——

这意味着苹果终于开始正视用户群体的多样性,你不再需要在几个相似的选项里做排除法,或是为不需要的功能白白付钱,而是可以根据自己的预算和最核心的需求,直接找到那个「天选之机」。

从我的角度来看,今年的 iPhone,可以算是这几年里升级幅度最大的一代了。

那么,应该立刻就换吗?

如果你手上的 iPhone 是 15 系列以前的机型,或是已经卡顿到影响日常使用,或者你恰好是今年某款新机精准命中的目标用户,那么别犹豫,现在就是最好的时机。

同时,在 iPhone 17 标准版面前,我认为 iPhone 15 和 16 两代标准版已经完全丧失了竞争力,可以越过,直接考虑 iPhone 17,至于 Pro,大家根据需求判断即可,如果手上宽裕,顶配的 2T 也不是不行。

但如果你手上的设备还用着挺顺手,只是单纯被新鲜感所吸引,那不妨再等一等——从各路消息来看,iPhone 的「大年」才刚刚开始,我们念叨了很久的打孔屏、屏下摄像头、甚至是全玻璃机身,可能都在不远的未来排队等着了。

如果你对苹果生态没有强需求,又或者是想要换换别家的手机,试下花样更丰富的国产阵营,那也可以再等等——即将到来的年底,还有一大批国产旗舰整装待发。

不过话说回来,数码产品终究是服务于人的,在能力范围内,选一台能让你用得开心、拍得尽兴的设备,然后去生活,去创作,去记录,这或许比无尽的等待更有意义。

毕竟,早买,早享受嘛。

让我有个美满旅程

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AirPods Pro 3 首发评测:「不务正业」才是好耳机

By: 苏伟鸿
16 September 2025 at 08:40

一对无线降噪耳机的使命,理应是音质和降噪,当仁不让。

但在上周发布的 AirPods Pro 3 上,苹果非要「不务正业」,赋予它两大全新的价值:心率检测、实时翻译。

在过去的一个周末时间里,爱范儿戴着 AirPods Pro 3,听了很多东西,去了很多地方,也做了很多运动。

它给我们留下的印象:没有短板,产品力仍然断崖式领先。

降噪和音质都变强了

先看看耳机的外观,对比上一代尺寸和设计都有变化。入耳的部分经过重新设计,体积比前代要更小,但更深入耳道。

并且,整个充电仓比前代要大一圈,如果你有一只心爱的充电仓保护壳,恐怕没法继续用了。

如果说 AirPods Pro 2 属于将现实世界的纷扰嘈杂音量「调低」,那么戴上 AirPods Pro 3 之后真的接近现实世界噪音打开「静音」模式的感觉,有点像置身于一个封闭的小房间,耳朵被音乐的声音灌满,只有专门去听,才能捕捉被隔绝在「房门」之外的噪音残余。

一个主观感受:和头戴式的 AirPods Max 对比,入耳式的 AirPods Pro 3 也丝毫不逊色,降噪可以说是在同一个档位。

除了主观听感上的体验,我想日常使用的音量也是一个参考值:同一段通勤路,初代 AirPods Pro 听歌我一般开 60% 音量,AirPods Pro 2 我会降到 30-40%,而 AirPods Pro 3 我只需要开 20% 左右的音量。

虽然这是一支主动降噪耳机,但其实降噪改进的一大工程反而是「被动式」的—— AirPods Pro 3 的全新胶塞。

外观看起来没啥大变,但加入了全新的海绵材质填充,以此提升了耳机的被动降噪能力——是的,隔音好了不少。这种新的耳塞比以往都要更硬,塞进耳朵的存在感比以往有所提升。

不过我的个人感受是,听两首歌左右的时间 AirPods Pro 3 就会给有一点不适感,这可能是由更硬的胶塞导致的。不过其他同事倒是觉得戴久了反而会更适应——总而言之,3 代和前代 AirPods Pro 佩戴体验有明显不同。如果你是那种佩戴入耳式耳机会难受的人,建议线下试戴后再入手。

初次配对 AirPods Pro 3,苹果也会提示你调整一下新耳塞的大小,以获得最舒适的体验。

苹果这次也准备了 5 种胶套尺寸,有 XS 也有 XXS。如果你觉得以前用惯的码数不舒服,爱范儿建议你换小一码来试试,降噪效果也依旧够强。

所以 AirPods Pro 2 能不能强行换上这个全新的泡沫胶塞来提升降噪?很遗憾,由于扬声器形状不一样,两代的胶塞是不能互换的。

至于主动降噪,由于 AirPods Pro 3 沿用了上一代的 H2 芯片,真实的降噪提升,主要来自全新升级的超低噪声麦克风。

作为耳机,那当然离不开音质的表现。没想到 AirPods Pro 3 没有继承苹果祖传的「白开水」音质,声音要更加浓郁,高频更突出,低频的力道更大,增加厚度的同时也提升鼓点鲜活度的表现力。

如果说 AirPods Pro 2 给我的感觉是「圆润」,那 AirPods Pro 3 就会更有「棱角」,人声和乐器会更细致一点。

整体听起来,AirPods Pro 3 的能量感更充足,更加活力充沛,就像是从一个朝九晚五的上班族换下了工整的西装,变成穿搭配色鲜艳的运动达人。

总而言之,AirPods Pro 3 不管是降噪还是音质表现,都依旧是真无线耳机第一梯队的水平,相信在未来三年,它都会成为同类产品相比较的标杆。

而全新加入的心率监测功能,则让 AirPods Pro 3 能占住耳机听歌降噪之外的场景。

锻炼搭子新选择

对比今年年初发布,同样带心率传感器的 PowerBeats Pro 2,AirPods Pro 3 更像一个运动耳机的「完全体」——它搭载的是非可见光心率传感器,也就是在测心率时不会像 PowerBeats Pro 2 一样发出绿光(下图),效果要优雅很多。

▲ PowerBeats Pro 2 上的心率传感器

把心率传感器做到耳朵里,理由其实还不少:

比起手腕,耳朵其实更稳定,即使身体在运动,也能保持相对的静止;耳朵以软骨为主,还拥有理想的动脉群,能更准确反映心脏真实情况。

打开 iPhone 上的健康 App,就能看到耳机在实时获取自己的心率数据。这只是最基本的功能。苹果利用了多年在心率领域的技术积累,只要戴上 AirPods Pro 3,就能用 iPhone 测算出锻炼的热量,一共能追踪五十多种锻炼类型——更加广阔的应用可能。

但最核心的是,只要戴上 AirPods Pro 3,也能足够详细的锻炼数据,不一定非要戴表。

智能手表存在这么多年,大家可能已经习惯了用手表记录运动数据。但习惯的就是完美的吗?或者还有什么更优雅的方式吗?

别人没想的事情,苹果在想。不光想,还把它做出来了。

加上 IP57 级别的抗水抗汗,AirPods Pro 3 对于那些需要一副耳机的运动爱好者来说,更有了一个购买的理由。

不过,戴上 AirPods Pro 3 做运动,所有数据都只能靠 iPhone 的屏幕呈现,比起抬腕就能一目了然锻炼情况的 Apple Watch,方便程度大打折扣,有点影响锻炼的正常节奏。

当然,AirPods Pro 3 不是 Apple Watch 的完美替代。它更多是一种补充,一个新的选择,去满足部分更细分的用户需求。有人只想在运动时追踪自己的热量消耗,也有的人不爱或者无法佩戴手表,AirPods Pro 3 就是那个更理想的实现方式。

还有一层更深远的意义:运动过程的心率监测,是一条被忽视但又十分重要的安全线,能及时反映身体的负荷状况发出预警。

对于多数人来说,无线耳机是一个更普遍的运动搭子,人们不一定会为了心率监测买 AirPods Pro 3 ,但只要戴上 AirPods Pro 3 就获得了这个功能,更多人获得了一个潜在的安全保险。

苹果不是第一个把心率传感器塞进耳机的厂商,但他们的优势是品牌知名度和教育市场的能力,以及打造了十年的健康生态和技术积累,几乎是其他竞品难以追赶的。

不过目前而言,AirPods Pro 3 的心率监测功能,主要的场景还是运动锻炼,如果你很关心自己的心血管健康,有常时监控的需求,那还是选择全能的 Apple Watch 或者其他智能手表更靠谱。

需要注意的是,一直开着心率传感器会导致 AirPods Pro 3 的续航缩水,大概会少 1-1.5 小时的持续使用时间,如果不需要这个功能,iPhone 设置就可以一键关闭。

如果不开心率监测,苹果标注 AirPods Pro 3 在降噪模式下能比第二代多出 2 小时的续航。不过充电仓却退步了:苹果标注 AirPods Pro 3 配合充电盒能听 24 小时,而上一代这个数字是 30 小时。

这几天短暂的体验中,AirPods Pro 3 的充电仓不算太抗造,高强度测试、使用一天半后,耳机盒还剩下大约 35% 的电。

实时翻译,好用但没法用

可能由于 Apple 智能一年来乏善可陈的表现,以及同行在 AI 实时翻译上也没拿出比较惊艳的产品,一开始我对 AirPods Pro 3 这个实时翻译的新功能,并没有报以太大期待——直到我们真的用上了这个功能。

初次开启这个功能,会提示你下载好对应的语言翻译包,这也是它好用的秘诀:端侧处理,延迟很低。

在实测过程中,这个 AI 实时翻译功能不会像同类产品一样「流式输出」,也即在对方话还没说完的时候就开始抢着出翻译;而是会先听,把握整体意思再翻译输出,因此能达到大概九成的准确和通顺程度。

这个功能的使用方式也非常丰富:对方说的话不仅会在耳机中给你实时语音翻译,译文也会同步在 iPhone 上呈现。

而如果对方也戴了 AirPods Pro,那就等于两边都自带同传,你说什么对方能直接在耳机中听见,两边都能用自己的语言无缝交流——

好消息是,这不是 AirPods Pro 3 的专属功能,会通过 iOS 26 和耳机最新固件下放给 AirPods Pro 2 和 AirPods 4 上。

好用是好用,但最大的问题是,我们暂时还用不到。

这个功能本质上需要 Apple 智能支持,因此短时间内国行 iPhone 全部无缘,上面我们用来测试的,就是一台非国行的机型。

此外,目前的 iOS 26 版本,实时翻译也暂不支持简体中文,不过苹果官方表示会在今年年底上线。爱范儿在美国苹果发布会现场已经抢先体验到了中文的实时翻译功能,效果同样很好。

AirPods 的下一步

所以,该不该买 AirPods Pro 3?

从我的主观角度来说,AirPods Pro 3 让我有了一个全新发现:降噪这回事,原来也有边际效应。

AirPods Pro 3 的降噪能力,确实是独一档,但其实 AirPods Pro 2 的降噪效果也已经能很好满足我的需求,没有 AirPods Pro 初代升级到二代那么惊艳。

因此,如果你是 AirPods Pro 2 和 Apple Watch 双持用户,我觉得其实不着急换新,除非你对耳机降噪能力有更高的追求,不然的话二代的音质和降噪本身也还是很能打,Apple Watch 也比 AirPods Pro 3 更全能。

我最愿意将 AirPods Pro 3 推荐给没用过 Pro 的用户,以及 AirPods Pro 初代的「钉子户」们。初代已经发布了将近 6 年,电池续航和发声单元都明显老化,闪电接口也已经落后版本,换一个全新的 AirPods Pro 3 正合适,相信在方方面面,特别是降噪上会有很明显的提升。

AirPods Pro 3 虽然不是专门的运动耳机,但它的防水性能和心率监测,让它也能成为一副不错的运动搭子,平时也能当作一副综合素质优秀的降噪耳机使用。

但很明显,苹果现在并不想仅仅打造一款「综合素质优秀的降噪耳机」,AirPods Pro 3 继承了苹果上个十年的健康研究技术积累,又参与到了未来十年甚至更久的 AI 技术落地探索之中。

作为全球卖得最好的无线耳机和可穿戴设备之一,AirPods 的战略地位在 AI 时代愈发重要。在可穿戴 AI 硬件越来越火的当下,苹果通过更新,直接让自己拥有了庞大的 AI 功能用户群体,这也是苹果在 AI 时代的最大优势。

未来的 AirPods 会加入什么?或许是一个摄像头,让耳机也可以看见世界。

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独特与青涩,三折叠的一体两面|华为 Mate XTs 评测

By: 马扶摇
12 September 2025 at 16:32

如果 2025 年真的有某款折叠屏值得被赋予「万众瞩目」的称号,那我觉得非华为 Mate XTs 莫属。毕竟在这个严重同质化的手机市场里,咱们的三折叠还真就是全球独一份儿,这叫一个地~道。

作为 s 代小改款,XTs 的机身外围和硬件规格相比 XT 变化不大,依旧是一块合拢 6.4 寸、展开 10.2 寸的「巨屏」,以及 12.8mm 厚的机身和 300 克出头的体重,握在手上还是那熟悉的感觉。

相比去年 XT 的红与黑,XTs 今年新增了两款视觉上更加明亮与活泼的配色:皓白与槿紫。这是一个很明确的信号:三折叠用户中的女性和年轻人比例实际上并不低,白金与紫金配色无疑是在意图吸引更多这两类用户。

从左到右:皓白,槿紫,玄黑,瑞红|华为官网

爱范儿本次收到的评测样机就是今年的主打色「皓白」,这个洁白的皮革后盖配上金色边框与两侧的辊压纹理,的确是华为产品线里最能诠释科技与优雅感的机型之一:

虽然外观没有发生巨变,但今年 XTs 的内在有了不小的升级。除了发布会上的 MVP 麒麟 9020 SoC 之外,XTs 还出乎意料地新增了对于手写笔的支持——这下知道三星 Z Fold7 丢掉的那支笔在哪了。

但是对于本次的华为 Mate XTs,除了大家最关心的售价(256G 17999 元)之外,我们更想聊一些发布会上没有提到的、贴近实际使用的体验

为此,我们带它去了趟华仔的老家,作为主力机狠狠使用了两天。

爱范儿这台评测样机系统版本为鸿蒙 Next 5.1.0.228 SP2,为截至发稿时的最新版本,所有安装软件也均为发稿时应用商店最新版。因此文中涉及软件体验的部分,均以当前评测版本为准:

依然大就是好的屏幕

作为一款半代升级的小改款机型,XTs 并没有颠覆 Mate XT 系列的设计思路,这款三折叠手机的每一处硬件和软件设计,依然都是为了展开后的 10.2 寸大屏服务的。

与上一代一样,Mate XTs 完全展开后的分辨率为 2232 × 3184,这个接近 16:11 的长宽比对于主流网络视频的画幅兼容性更好,无论是面积还是观感肯定都是优于正方形的双折叠的

以我们最常用的 b 站来说,自从 XTs 发布会以来,目前的鸿蒙商店最新版已经适配了三折叠完全打开的超宽屏布局,能够一边看视频一边刷评论,关闭评论区之后视频画面更是能接近铺满整块屏幕,观感非常好。

演示视频|哔哩哔哩 @酒酿大丸子-

不过这在 Mate XT 上市一年多之后已经不算什么新鲜的卖点了,XTs 再大也不过是一台手机,方便的是「空中飞人」们在路途中不方便用电脑的时候处理事务。至少从内容消费的体验上讲,它尚不能完全取代平板电脑。

但从 Mate XT 到 XTs,其实有一项使用场景因为过于宽泛,反而被大家遗忘了:竖屏。但这里说的竖屏不是用来看刷短视频,而是用来阅读竖排版的文献资料:

在类似的阅读场景中,与 XTs 面积接近的平板电脑要比它重、与 XTs 重量接近的手机或平板又没有这样的面积。能够旋转的电脑显示器又不可能带出门,XTs 自然而然地成为了最优解。

虽然竖屏阅读这种使用场景十分细碎,但仔细想想——真正在飞机上看 K 线图、在临上台前一秒改台本、在电梯里设计出行规划等等,这些宣传片里面出现的场景其实也很细碎。

你问这些需求普通手机能实现吗,当然也可以,但三折叠的大屏体验就是会更好。

图|微博 @余承东

因此无论是 Mate XT 还是 XTs,它们比起普通的直板机,更像是一种「改良型商品」:在直板手机满足了基本的功能需求之后,三折叠再为了更加细分场景的体验提升而突破极限。

换句话说,我们认为 Mate XTs 的主要目标用户,是那些愿意(且有能力)为了 10% 的提升,而多付出 50% 成本的人。对于此外的绝大多数人来说,常规的双折叠手机无疑是更完善、也是更方便的选择。

依然华为味儿的体验

除了这块屏幕本身,Mate XTs 的周边体验仍然是我们非常熟悉的「华为味」。

今年 XTs 相比 Mate XT 在影像方面做出了一些小升级。除了超广角从 1200 万像素升级到了 4000 万像素之外,最主要的是为 RYYB 传感器加入了一颗红枫原色摄像头。

从在香港两天阴晴急剧反转的实际出片来看,XTs 照片的直出色彩相比 XT 有了不小进步:

不过 XMAGE 丰富的色彩滤镜才是 XTs 作为折叠屏的影像杀手锏,比如这张默认的 F100505「胶片」滤镜就很适合在一些明暗交错明显的场景出片——

至于这支售价 599 元的手写笔 M-Pen 3 在 XTs 上的体验,我认为它没有发布会上描述的那么美好。因为它有一个真正对手写有需求的用户无法接受的问题:

M-Pen 3 没有任何官方的吸附或者收纳方法,它就是一根孤零零的笔,并且唯一支持的设备就是 Mate XTs。

以我自己 Note 8、Note 9、Note 20 Ultra、Z Fold6 的用户经验来说:想要让一根手机上的手写笔真正有用,它必须要有一个随机身收纳的方法,否则和「手指触控」打架的使用习惯会迅速让人忘记手写笔的存在,直至吃灰。

至于用 M-Pen 3 来手写批注、圈选、遥控 PPT 之类的功能,大多都已经在隔壁的 MatePad 上面有过先例了,鸿蒙 5.1 跨平台的体验基线仍然是稳定发挥的。

虽然 XTs 本次能够补全这些功能当然是好事,但华为自家「天生会画」这个杀手锏级别的创意 app 没有被移植过来,还是挺可惜的。根据我们在 MatePad Mini 上的体验,它的美术能力还是非常优秀的。

图|华为官网

只不过手写笔的收纳仍然是不能忽视的问题,考虑到 M-Pen 3 的售价,我们建议等到第三方或者华为第一方的收纳壳出现之后,再考虑购买手写笔。

依然鸿蒙味儿的问题

然而兜兜转转 50 个小时的体验之后,Mate XTs 在我眼里依然有一道意难平的槛——鸿蒙 5.1。

无论 Mate XTs 身上凝聚了多少光环,我们都不能脱离它作为一台起售价一万八千元人民币、顶配已经能够买一台纳米纹理玻璃的 16 寸 MacBook Pro 的折叠屏手机的本质。

当一台手机卖到这个价格之后,每一个 XTs 的用户——无论是职场新锐还是家资亿万——都会自然而然地期待它能够像价格类似的「艺术品」那样做到对于细节的至臻打磨。

然而在这两天的体验中,XTs 所搭载的鸿蒙 5.1 依然有一些完全与硬件无关、单纯是对于细节的忽视而导致的小问题,让它「本应价值一万八千元的体验」不怎么连贯:

  • 双屏和三屏模式下,用系统相册查看照片的 XMAGE 水印边缘会有不正确的红色 HDR 溢出
  • 华为安全键盘在双屏和三屏状态都没有适配,只是粗暴拉伸
  • 相机仅支持副屏预览,不支持副屏控制,想要用主摄自拍只能用语音或者手势快门

这么好的主摄,想要自拍却很难受

然而除了上述细枝末节的问题之外,鸿蒙 5.1 在现阶段让我无法当成主力机的原因还有另一个:目前版本的鸿蒙微信(v1.0.10)依然不支持在 Mate XTs 上启用折叠屏的分栏视图

这是一个非常让人哭笑不得的问题。有能力购买 XTs 的用户可能不需要天生会画、不需要 MacBook Pro,但没有人敢在 2025 年的时候说自己不需要微信吧?

更何况鸿蒙 5.1 的自适应布局开发框架早已经是现成的了,XTs 只比 Mate X6 多翻开了一次,结果却连双折叠状态下的分栏视图都没有:

这是一个非常小的问题,也是一个非常细节的问题。HarmonyOS 原本应该超越安卓,成为跳出碎片化、展示软硬件集成开发优势的平台,却在这样一个最基础的国民应用上摔了跟头

作为一个消费者,我本不需要知道鸿蒙开发框架的细节、不需要知道腾讯或者华为的联合研发进度,但在这个 Mate XTs 开售前的档口我见到的现状就是:在 XTs 上用微信,体验反而还不如 Mate X6。

作为一个长期的折叠屏用户,如果你问我喜欢华为 Mate XTs 吗?我会回答喜欢、喜欢的要命,因为这是真正全球独一份的产品体验,是三星和苹果都没办法给出替代品的体验。

但如果你问我愿意买 Mate XTs 吗?我会回答:再等等吧,等到鸿蒙真正变成完全体,这台一万八千元的手机才能对得起它遥遥领先的硬件。

不过,我们通过各种渠道都能够了解:很多企业经管人士是华为的忠实粉丝。特别是第一代三折叠 Mate XT 推出后,更是几乎一夜之间成为了「高净值人群」自用和送礼的佳选。

而今年的 Mate XTs 仍然适合这群人:希望一台移动设备能同时囊括手机、平板/阅读器/大屏娱乐设备、办公电脑——三种形态产品的功能和体验;认可三折叠的社交货币价值;对具体应用的人机交互体验并不苛刻的消费者。

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iPhone 17 全系现场体验:Air 薄得不真实,耳机强得不像话

By: 马扶摇
12 September 2025 at 16:10

iPhone Air

当我们在苹果发布会现场拿到这台最受瞩目的新 iPhone 的时候,不禁回想起了 2014 年拿起 iPhone 6 的那个遥远的下午。

iPhone Air 的机身最薄处仅为 5.6mm,搭配上这个为了维持机身强度而使用的抛光钛金属边框,iPhone Air 无疑是本次四款新机中最「显贵」的那一台。

而 iPhone Air 惊艳的手感并不止它的厚度,还有相当大的一部分来自于它的重量。iPhone Air 的机身总重仅为 165g,真正握在手中时已经有了一种不真实的纤薄感。

不过由于 iPhone Air 将主板集成在了机身顶部的相机 deco 内部,它的顶部凸出相比细窄的机身就显得更突兀了,拿在手上也会稍微有一点点头重脚轻。

此外,屏幕正面的超瓷晶面板 2 搭配 120Hz 的 ProMotion,在某种程度上让我们提前体验到了未来「纯玻璃 iPhone」那种把屏幕握在掌心的感觉。

另外由于 iPhone Air 的主板全部集中在镜头 deco 区域,让手掌完美避开了 A19 Pro 处理器的集中发热区域,拿在手中使用的时候机身温度非常克制。

只不过这么薄这么轻,iPhone Air 的电池容量和续航就不是那么乐观了。超薄的钢壳电池和底部单扬声器几乎占据了 5.6mm 机身内的全部空间,想要用的舒心,还是得带上这块同样薄薄的 MagSafe 磁吸充电宝。

iPhone 17 Pro/Max

如果说 iPhone Air 拿在手上的第一观感是轻盈的不真实,iPhone 17 Pro 就像是一块沉甸甸的红砖。

由于机身结构设计的调整,今年的 iPhone 17 Pro 从钛铝融合边框又回归了铝合金,雾面的锻造铝金属一体成型机身给予了今年 iPhone 17 Pro 极为扎实的手感,比起手机,拿在手里更像是一台专业影视设备。

而 iPhone 17 Pro 今年的功能点也的确是向着专业影视功能发展的。贯穿机身上半部的 deco 给更大的传感器和镜头留出了空间,放下了一块比 iPhone 16 Pro 面积大了 56% 的新长焦传感器。

而面积变大的传感器,搭配上苹果全新设计的四重反射棱镜,让 iPhone 17 Pro 的光学变焦范围达到了 16 倍,最长等效 200mm 的光学品质变焦,突然让 iPhone 也有了成为演唱会神器的潜力。

翻到正面,iPhone 17 Pro 的屏幕第一眼看上去就比以前通透许多,因为今年的 Pro 系列用上了一个我们心心念念很久的功能——抗反射涂层。这下在户外拍摄时,「看不清屏幕」再也不能成为拍不好的借口了。

针对户外拍摄,iPhone 17 Pro 还有另一个杀手锏:VC 均热板。过去我们总说 iPhone 只要堆散热就是好手机,现在 iPhone 17 Pro 的散热跟上主流,机身里面的 A19 Pro 处理器也能更好的发挥实力了。

只不过当我们同时拿起 iPhone Air 和 iPhone 17 Pro 的时候,17 Pro 背面铝合金 + 超瓷晶玻璃的手感告诉我们,iPhone Air 的超薄磁吸充电宝是无法与 Pro 机型兼容的——

iPhone 17

在这个 Air 和 Pro 都大幅升级的时候,标准版 iPhone 17 拿在手上的感觉就没有那么惊艳了。除了屏幕尺寸从 6.1 寸涨到了 6.3 寸之外,iPhone 17 与 iPhone 16 的手感几乎是一模一样的。

但在几乎相同的手感之下,iPhone 17 却带来了堪称今年最炸裂的升级。因为刚刚滑开锁屏的第一秒就会发现,iPhone 17 竟然也用上了高刷屏。

并且它不是 90Hz、不是恒定刷新率,而是满血的 1~120Hz ProMotion 自适应刷新技术。除此之外,微微涩手的超瓷晶玻璃 2 面板,以及熄屏时的全屏 AOD 都表明:

这是自 iPhone 13 以来,标准版与 Pro 版最近身肉搏的一次。

除了屏幕大升级,iPhone 17 同样升级到了看齐 Pro 的全焦段 4800 万像素模组,广角与超广角全部升级为了 4800 像素传感器。并且除了后置,苹果还为前摄带来了一项新变革:正方形传感器。

放到我们的现场体验中就是:正方形的传感器可以让你竖着拿手机的时候,也能直接拍出横向构图的自拍照,并且更大的传感器面积也让照片比以前「拍完再裁」的画质提升了不止一个档次。

此外,A19 处理器升级的算力还为 iPhone 17(以及全系列)带来了另一项新的相机功能:前后双录。我们在现场可以一边录周围的各大科技博主,一边录自己拿着 iPhone 17 的表情,怎么录都是现场感满满。

AirPods Pro 3

虽然从充电盒上,我们看不出今年的 AirPods Pro 3 相比前代有什么变化,但是戴进耳朵里的那一刻,体验上的差距就迅速涌现了出来。

虽然耳机盒没有变,但是今年的 AirPods Pro 3 优化了耳机机身的结构设计,让耳机能够更加紧密地与耳道贴合。搭配新款五种尺寸填充泡沫的耳塞,AirPods Pro 3 的音质依然维持了以往的水准。

但让耳机更贴合耳道,不仅仅是为了音质,同时也是为了今年耳机新增的另一项功能:心率追踪。通过在耳机外侧集成苹果迄今体积最小的心率传感器,让耳机也有了跟踪心率的功能。

再搭配上 Apple Watch 的心率数据,双端的数据互相矫正,可以为用户提供更加准确的运动追踪和指导,这下真的是听歌健身两不误了。

另外 AirPods Pro 3 的主动降噪能力也有不小的提升,根据我们在现场的实感,或许是算法得到了优化,AirPods Pro 3 对于嘈杂人声的降噪能力相比前代有了不小的进步。

而 AI 功能苹果自然也没有落下,AirPods Pro 3 搭载了一项可以与 iPhone 联动的同声传译功能,在耳机播报的同时,你可以选择用手机展示文字或者直接让 iPhone 代你念出来。只不过目前看来,这项功能在国内还要等待 Apple Intelligence 的落地才能使用。

Apple Watch

虽然 Apple Watch Ultra 3 是史上屏幕最大的 Apple Watch,但这个提升主要是由于屏幕边框进一步收窄,手表本身的尺寸没有太大变化。

除了大屏幕,Apple Watch Ultra 3 还用上了广视角 OLED 屏幕,现在斜着看表盘,屏幕亮度会更高,观感会更清晰。

得益于全新的 LTPO 3 技术,Apple Watch Ultra 3 的功耗更低,现在能够显示每秒跳动的表盘。

戴在手上,还是熟悉的感觉:重量和存在感相当明显,方形表盘依旧硌手,如果追求佩戴舒适感的,建议还是选择 Series 11 或者 SE 3。

不仅是屏幕最大,Apple Watch Ultra 3 还是电池最耐用的 Apple Watch,能够佩戴使用 42 小时,开启低功耗模式之后,还能提供长达 72 小时的续航。

Apple Watch Ultra 3 最大的更新,当属于全新的卫星通信功能,在没网的户外,也能靠卫星传递求救信息。

而对于更多用户来说,Apple Watch Ultra 3 全新支持的 5G 网络连接,是一个更常用的新功能,国内三大运营商都首发支持。

健康能力方面,Apple Watch Ultra 3 支持全新的高血压预警功能,戴满 30 天就能告诉你有没有高血压风险,不过国内暂不支持。不过国行能用上全新的睡眠评分功能,每天早上打开 Apple Watch 或者 iPhone,就能知道昨晚睡眠得了多少分。

除了 Apple Watch Ultra 3,苹果还发布了 Apple Watch Series 11,外观变化不大,以及屏幕更大、边框收窄的 Apple Watch SE 3,三款手表均支持 5G 通信,并且是我们在国内三大运营商也能享受到的。

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今年的新 iPhone,让我重新相信苹果

By: 爱范儿
10 September 2025 at 06:47

让我们没有想到的是,一场短短 75 分钟的发布会,为我们带来了近四年来最香的 iPhone。

在本次苹果秋季发布会上,苹果一口气更新了三款 Apple Watch 和四款 iPhone,作为苹果产品线里最走量的两款产品,这样的动作表明了一个事实:

苹果有危机感了。

▲爱范儿在现场

但危机感留给苹果去担心,我们作为消费者,只需要好好享受今年的实惠新品就行了。今年的 iPhone 17 标准版终于补齐了长久以来 120Hz 高刷的缺位,Pro 系列也迎来了影像能力的提升,甚至连 Apple Watch SE 3 都有了 AOD。

爱范儿已经在现场第一时间体验了今年的新品,更多发布会没提到的细节,我们将在今天后续的文章中与你分享。

太长不读(TL;DR)

  •  iPhone 17,终于补上高刷,起售价 5999 人民币
  • iPhone Air,史上最薄、国行首台纯 eSIM,起售价 7999 人民币
  • iPhone 17 Pro/Max,长焦大升级,起售价 8999/9999 人民币
  • AirPods Pro 3,心率检测、降噪升级,1899 人民币
  • Apple Watch Series 11,睡眠评分、高血压预警(国行没有),起售价 2999 人民币
  • Apple Watch Ultra 3,超大屏幕、卫星通讯,起售价 6499 人民币
  • Apple Watch SE 3,全天候显示、续航加长,起售价 1999 人民币

iPhone Air:薄,爆表

与预测信息相同,今年的 iPhone Air 取代了往年的 Plus 机型,成为了那个不追求影像能力的大屏选项。

但「Air」作为苹果内部一个意义深远的名字,带来的亮点可比 Plus 多多了——比如它的名字不叫 17 Air,就叫 iPhone Air。

在最重要的外观方面,iPhone Air 是一款 6.5 寸的机型,机身厚度仅为 5.6mm。为了维持机身强度,苹果将 Air 的边框改为了抛光的纯钛合金,视觉冲击力够强,也是一支从侧面能看出来是「最新款」的 iPhone。

▲ 爱范儿在现场

至于 iPhone Air 的屏幕则是我们熟悉的样子,依然是一块采用灵动岛挖孔的 Super Retina XDR 屏幕,峰值亮度 3000 尼特,并且支持 ProMotion 1~120Hz 的可变刷新率。

此外,iPhone Air 也用上了新的第二代超瓷晶面板,类似当年的 12 寸 MacBook,苹果将除了电池之外的所有主要部件全部集成到了镜头 deco 里面:

有趣的是,iPhone Air 没有像传闻中那样与标准版使用相同的 SoC,而是用上了带后缀的 A19 Pro 处理器,搭配 6 核 CPU 和 5 核 GPU(和 Pro 相比缩水 1 GPU 核心)——但总体上能看出来,苹果是希望在计算性能上让 Air 与 Pro 看齐。

此外,iPhone Air 还搭载了一颗新的苹果自研无线芯片 N1(蓝牙、Wi-Fi、Threads 网状网络),以及更新的 C1X 基带芯片,基带能耗直降 30%,如发布会所说,iPhone 17 Air 无疑是迄今为止能效最好的 iPhone 。

但物理定律决定了,超轻薄的机身肯定要以零件体积为代价,而 iPhone Air 的代价也不言自明:电池。与爆料信息接近,它的电池容量仅 3000 毫安时出头,这并不是一个能让人安心的数字。

但苹果很明显也考虑到了这个问题,跟随 iPhone Air 的发布,我们还迎来了一款许久未见的「超薄 MagSafe 磁吸充电宝」。

虽然重量和厚度都有所增加,但在有需要的时候能够变轻薄,至少也是一种生活选择。

影像方面,iPhone Air 与 16e 一样同为后置单摄,传感器分辨率为 4800 万像素,支持两倍的 ISZ 输出 1200 万像素的照片,当然还有全系标配的全新前摄。得益于升级的 A19 Pro 处理器,iPhone Air 甚至支持前后同时录像。

抛开这些常规数据,iPhone Air 还有一个大家都在关注的问题——网络制式。在美版机型试验三年多之后,iPhone Air 成为了首款全球所有地区型号都不支持实体 SIM 卡的 iPhone。

不过归根结底怎么看,iPhone Air 都很像是在给未来的折叠屏 iPhone 做技术试验田,无论是超轻薄的机身还是新规格的电池,似乎都在暗示着明年的 iPhone Fold 会有一些超出预期的设计。

更加炸裂的是,官网国行页面显示,它目前支持中国联通的线下 eSIM 开通业务。也就是说,苹果真的跑赢了华为,让 iPhone Air 成为了第一台纯 eSIM 的国行手机。

iPhone 17:突破制裁,用上高刷

今年的 iPhone 17 标准版,可谓重磅。

原因没别的:苹果终于「突破制裁」,在大家心心念念四年多之后,将高刷新率屏幕也给 iPhone 17 配齐了。

与预测不同,iPhone 17 和其他三款机型一样是 LTPO 屏幕加持的可变刷新率,支持全屏 AOD,以及满血的 1~120Hz ProMotion 刷新率,亮度同样来到了 3000 尼特。还有全新的第二代超瓷晶面板,甚至是抗反射玻璃,真的是把隔壁三星的 Ultra 功能直接拿过来用了。

——这不是一台 Pro 手机,却用上了大量从 Pro 下放来的技术。

iPhone 17 同时还会更新 3nm 的 A19 处理器,这可能是少数不「Pro」的配置了。

配色方面,iPhone 6 时代经典的金属灰色调,也来到了 iPhone 17 上。比起今年 Pro 系列那个妖艳橙色,看起来养眼很多。

至于其他周边配置,iPhone 17 与前代基本相同,屏幕尺寸微微增长至 6.3 寸,电池容量也得到了提升,相比 iPhone 16 续航延长近 6 小时,甚至连充电功率也有小幅提升。

不仅仅是屏幕,今年的双摄系统也得到了一次大升级,主摄分辨率升级至 4800 万像素,上方的超广角镜头同样升级到了 4800 万像素。

最大的升级来自前摄,今年的新 1800 万像素前摄传感器使用了一块方形的 CMOS,和 iPad 一样支持全自动的 Center Stage 功能,方形的传感器让自拍的构图将丰富到难以想象。

iPhone 17 标准版的起步容量来到了 256GB,同时国行价格仍然维持 5999 人民币不变,这是良心方面的提升。再考虑到苹果今年 618 期间降价吃国补的操作,iPhone 17 极有可能成为最近五年来销量最好的 iPhone。

iPhone 17 Pro/Max:手机录影新巅峰

与 iPhone Air 变薄减重正相反,今年的 iPhone 17 Pro、Pro Max 两款,主打一个力大砖飞。

并且是字面意义上的力大砖飞—— 17 Pro 和 Pro Max 都将收获这个与板砖(或者麻将)神似的镜头 deco:

不过多出来的这块空间并没有浪费,iPhone 17 Pro 系列带来了发布会上称之为「iPhone 有史以来最大的」影像能力升级。

▲ 爱范儿在现场

最明显的就是,iPhone 17 Pro/Max 的长焦传感器面积提升近 56%,实现了原生的 4 倍长焦焦段,搭配数字变焦,在录像时最高支持 40 倍放大倍率。

录像规格方面,iPhone 17 Pro 系列不仅支持 ProRes Raw 录制,更是在影视能力上更进一步,在录像中支持了一个类似时间码同步的功能「Genlock」,给那些买 iPhone 拍摄子弹时间镜头的导演更充足的创作空间。

更加强大的相机也需要更充足的散热,与前期爆料相同,苹果 iPhone 17 Pro 和 Pro Max 内部终于加上了一块 VC 均热板,让持续录制能力和日常性能调度再上新台阶。

而在屏幕方面,iPhone 17 Pro/Max 也用上了新的屏幕面板和第二代超瓷晶玻璃,屏幕峰值亮度提升至 3000 尼特,有了 VC 均热板和抗反射屏幕的加持,户外可读性和耐久性将会得到明显的提升。

在机身里面,同样是第三代 3nm 制程工艺的 A19 Pro 处理器,而且是所谓的「满血版」。从 8GB 升级到 12GB 内存,多出来的部分除了提供更强(但你不知道啥时候才能用上)的 AI 性能之外,或许也是支持 Pro 系列本次独占的专业相机视频功能的关键。

颜色方面,今年的 iPhone 17 Pro 取消了黑色。深蓝色是唯一的深色机型。而新加入的星宇橙配色,介于夕阳与火焰之间的色泽着实抓人眼球,则是官方广告词「燃」的灵感来源。

至于起售价格,在今年多了这么多料之后,iPhone 17 Pro/Max 最低配 256GB 型号的价格分别为 8999 和 9999 人民币 。今年的 Pro 系列最大容量更是来到了 2TB,越来越像是「专业影视工具」了——当然,以 17999 元为代价……

值得一提的是,至于我们最为关注的国行 Apple Intelligence,苹果官网仍旧显示:「为 Apple 智能预备好」,具体推出时间依监管部门审批情况而定。发布会前爆料显示,苹果可能在年底推送的 iOS 26.1 或 iOS 26 .2 中正式上线国行 AI 功能。

iPhone 17 系列将于 9 月 12 日晚 8 点开启预购,并在 9 月 19 日全面发售。

AirPods Pro 3: 不戴手表也能「运动」了

爱范儿在现场,看到 AirPods Pro 3 带头亮相时,全场都发出了「喔」的声音……

▲ 爱范儿在现场

AirPods Pro 3 的核心更新,并非音质和降噪,而是两个功能:一个对于现在的耳机很重要,另一个则让人有点诧异,居然出现在耳机上。

先看后者:心率检测——这可是无线耳机上很少见的功能。

不过苹果曾经在 Powerbeats Pro 2 上试水过心率检测。只要佩戴 AirPods Pro 3,就能实时在 iPhone 的健康应用中查看自己的心率变化。

并且,在健身和健康方面有不少技术积累的苹果,让 AirPods Pro 3 能够通过持续监测用户的心率,推算用户锻炼过程中的热量消耗。

以后,只要戴着 AirPods Pro 3,就能追踪 50 种不同的锻炼模式,还能参加苹果的健身锻炼圆环挑战——不一定非要佩戴 Apple Watch,也可以加入朋友、同事、家人的社交健身竞赛。

为了让 AirPods Pro 3 更好成为一款「运动耳机」,苹果也提升了防水等级,AirPods Pro 3 成为首款抗汗水性能达到 IP57 的 AirPods。

除了心率监测和健身,AirPods Pro 3 还有一个新功能:AI 实时翻译,能够实现面对面交流时的语言翻译。

用户双手同时捏合 AirPods Pro 3 即可启动这个功能,需要和 iPhone 配合使用,它不是逐字翻译,而是将每个短语准确表述。用户可以 iPhone 可以展示翻译的文字和语音。

如果对方也戴着 AirPods,那翻译的语音会直接同步对方的耳机之中,等于双方都自带一个同传。

值得一提的是,实时翻译功能并非 AirPdos Pro 3 的专属,最新固件的老机型 AirPods 4 以及 AirPods Pro 2,配合 iOS 26 iPhone 都能使用这些功能,前提是所在地区能使用 Apple 智能。

目前支持英语(英国、美国)、法语(法国)、德语、葡萄牙语(巴西)和西班牙语(西班牙)这些语言,今年也将更新支持简体中文。

音质方面,AirPods Pro 3 搭载定制的多孔声学架构,低音更强,还拓宽了音场,听歌看剧电话人声都更清晰。
由于采用了全新的泡沫填充耳塞,AirPods Pro 3 的降噪能力又翻了一倍,通透模式也有所增强,用户自己和他人的声音都更加自然。

AirPods Pro 3 的设计也有所改变,两只耳机的尺寸都更小,以贴合更多耳朵。

电池续航也是影响无线耳机体验的重要因素,开启主动降噪后,AirPods Pro 3 支持佩戴 8 小时,比上一代多出 2 小时,加上充电盒能使用 24 小时。

▲ 爱范儿在现场

售价方面,AirPods Pro 3 保持 1899 元。

Apple Watch 全线焕新:是功能野兽,更是健康好伴侣

今年,苹果一口气更新了三款 Apple Watch:

  • Apple Watch Series 11
  • Apple Watch Ultra 3
  • Apple Watch SE 3

最大的好消息是:三个款式全部支持 5G 了!移动、电信、联通三大运营商,均首发支持。

先来看 Apple Watch Series 11:沿用了去年 Series 10 的尺寸和外观,屏幕玻璃采用 Ion-X 显示屏,还升级了新款超瓷晶涂层,抗刮能力对比上代提升一倍。

Series 11 的全新健康功能,聚焦在心血管和睡眠两个维度。

世界上有 13 亿成年人饱受高血压困扰,这个慢性病很难被发现,大部分人并不会有意识去定期专门进行血压检测。

为了解决这个问题,今年的 Apple Watch 新功能则是「高血压趋势」。

Apple Watch Series 11 不会测量精确的收缩压和舒张压,但通过分析血管对心跳的反应,来检测慢性高血压风险,在后台分析 30 天数据,一旦识别到高血压症兆就会提醒用户,促使用户获得及时的专业医疗支持和改善生活习惯。

▲ 爱范儿在现场

这个功能并不仅限今天发布的新品,未来也会在 Series 9/10 以及 Apple Watch Ultra 2 上推出。

不过,国内官网相关页面上并没有这个功能的介绍,国行 Apple Watch 短期内大概率无缘这个功能。

睡眠方面,Apple Watch Series 11 推出「睡眠评分」功能,通过对用户睡眠结构的分析,将用户的睡眠质量进一步具象化。

睡眠分数也将下放到运行 watchOS 26 的 Apple Watch Series 6 和更高版本、Apple Watch SE 2 以及所有的 Apple Watch Ultra 型号,也需要和搭载 iOS 26 的 iPhone 配对运行。

Apple Watch Ultra 3 的机身尺寸不变,但屏幕边框更细,稳坐 Apple Watch 最大屏幕。

Apple Watch Series 10 上采用的广视角 OLED 屏幕,现在也来到了 Apple Watch Ultra 3 上,在倾斜角度看屏幕亮度更高。全新的 LTPO3 技术,让 Ultra 3 现在能显示每秒跳动的表盘。

Apple Watch Ultra 3 的通信能力得到了进一步提升,除了 5G,还支持卫星通信,进一步增强了这款手机的户外能力。

▲ 爱范儿在现场

Apple Watch Ultra 3 也成为了有史以来续航最长的 Apple Watch:42 小时,低功耗模式下,可提供长达 72 小时的电池续航时间。

家族中的小弟 Apple Watch SE 也迎来了第三代更新。

由于搭载了 S10 处理器,Apple Watch SE 3 获得了大量新的功能,例如全天候显示屏,以及双指互点和轻翻手腕手表交互。

健康能力上,Apple Watch 支持了全新的手腕温度传感功能,进一步补充了生命体征的数据,以及女性健康的排卵预测。

去年更新的「睡眠呼吸暂停」功能,以及 S11 同款的「睡眠评分」也来到了 Apple Watch SE3 上。

iPhone 的下一个时期,将从今天开始

Design is not just what it looks like and feels like. Design is how it works.
设计不止关乎外观和感觉,更在于如何运行。

虽然今年的秋季发布会依旧是熟悉的苹果预录,但在库克出场之前,史蒂夫 · 乔布斯这句话出现在了发布会的开头,预示了这场发布会将会和平淡的这几年有所不同。

然后,在发布会进行到 40 分钟时,iPhone Air 登场,即使在场的数码博主都对这款传闻已久的手机有所了解,还是被它纤薄精致的外观惊出异口同声的「Wow」,这也是我们面对新 iPhone 很久没有的反应。

等到爱范儿真正上手才发现,薄只是 iPhone Air 吸引眼球的外衣,这款手机真正的魅力,在于它超轻的手感,以及紧致的机身。

自 iPhone Air 的消息传出以来,外界对这款手机的质疑从未断绝,主要的争议都围绕在苹果为了超薄的噱头,不惜牺牲用户体验。

但我们对于手机轻薄便携的需求永远存在,它能带来更无感的使用体验,更接近我们在最初对智能手机的期待——简洁、轻薄,没有多余的元素,少即是多。

对于苹果来说,接下来的目标就是如何做到「轻薄」和「全能」的结合。第二代的 iPhone Air 想必会做出更少的妥协,而未来的 iPhone Pro 也会得益于 iPhone Air 的探索,逐渐实现瘦身。

更重要的,是有望明年发布的折叠 iPhone,以及后年(iPhone 20 周年)可能发布,强调「无边际」交互的全玻璃 iPhone——它们的产品定义,轻薄是不可或缺的属性。

超轻薄的 iPhone Air 不止关乎外观和感觉,最终它将带我们走向 iPhone 以及智能手机体验的下一个时代。

爱范儿,让未来触手可及。

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史上最大屏最长续航 Apple Watch 来了,还能测高血压风险

By: 苏伟鸿
10 September 2025 at 02:27

刚刚,苹果一口气更新了三款 Apple Watch:

  • Apple Watch Series 11
  • Apple Watch Ultra 3
  • Apple Watch SE 3

最大的好消息是:三个款式全部支持 5G 了!移动、电信、联通三大运营商,均首发支持。

先来看 Apple Watch Series 11:沿用了去年 Series 10 的尺寸和外观,屏幕玻璃升级了新款陶瓷涂层,抗刮能力对比上代提升一倍。

Series 11 的全新健康功能,聚焦在心脏和睡眠两个维度。

世上有 1.3 亿人饱受高血压困扰,这个慢性病很难被发现,大部分人并不会有意识去定期专门进行血压检测。

为了解决这个问题,今年的 Apple Watch 新功能则是「高血压趋势」。

Apple Watch Series 11 不会测量精确的收缩压和舒张压,但通过分析血管对心跳的反应,来检测慢性高血压。后台分析 30 天数据,一旦识别到高血压症兆就会提醒用户,促使用户获得及时的专业医疗支持和改善生活习惯。

睡眠方面,Apple Watch Series 11 推出「睡眠评分」功能,通过对用户睡眠结构的分析,将用户的睡眠质量进一步具像化。

Apple Watch Ultra 3 的机身尺寸不变,但屏幕边框更细,稳坐 Apple Watch 最大屏幕。

Apple Watch Series 10 上采用的广视角 OLED 屏幕,现在也来到了 Apple Watch Ultra 3 上,在倾斜角度看屏幕亮度更高。全新的 LTPO 3 技术,让 Ultra 3 现在能显示每秒跳动的表盘。

Apple Watch Ultra 3 的通信能力得到了进一步提升,除了 5G,还支持卫星通信,进一步增强了这款手机的户外能力。

Apple Watch Ultra 3 也成为了有史以来续航最长的 Apple Watch:42 小时,低功耗模式下,可提供长达 72 小时的电池续航时间。

家族中的小弟 Apple Watch SE 也迎来了第三代更新。

由于搭载了 S10 处理器,Apple Watch SE 3 获得了大量新的功能,例如全天候显示屏,以及双指互点和轻翻手腕手表交互。

健康能力上,Apple Watch 支持了全新的手腕温度传感功能,进一步补充了生命体征的数据,以及女性健康的排卵预测。

去年更新的「睡眠呼吸暂停」功能,以及 S11 同款的「睡眠评分」也来到了 Apple Watch SE3 上。

三款 Apple Watch 的起售价如下:

  • Apple Watch Series 11: 399 美元
  • Apple Watch Ultra 3: 799 美元
  • Apple Watch SE 3: 249 美元

你最关心这三款 Apple Watch 的哪些方面?评论区留言,爱范儿将在 Apple Park 第一时间为你上手测试。

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苹果发布新款 AirPods Pro 3,支持心率监测和锻炼追踪

By: 苏伟鸿
10 September 2025 at 02:20

在刚刚的秋季发布会上,苹果正式发布了 AirPods Pro 3 耳机。

而且值得一提的是,它还是发布会的第一个新产品——爱范儿在现场,看到 AirPods Pro 3 带头出场时,全场都发出了「喔」的声音……

AirPods Pro 3 的核心更新,并非音质和降噪,而是两个功能:一个对于现在的耳机很重要,另一个则让人有点诧异,居然出现在耳机上。

先看后者:心率检测——这可是无线耳机上很少见的功能。

只要佩戴 AirPods Pro 3,就能实时在 iPhone 的健康应用中查看自己的心率变化。

并且,在健身和健康方面有不少技术积累的苹果,让 AirPods Pro 3 能够通过持续监测用户的心率,推算用户锻炼过程中的热量消耗。

以后,只要戴着 AirPods Pro 3,就能追踪 50 种不同的锻炼模式,还能参加苹果的健身锻炼圆环挑战——不一定非要买一支 Apple Watch,也可以加入朋友、同事、家人的社交健身竞赛。

为了让 AirPods Pro 3 更好成为一款「运动耳机」,苹果也提升了防水等级,AirPods Pro 3 成为首款抗汗水性能达到 IP57 的 AirPods。

除了心率监测和健身,AirPods Pro 3 还有一个新功能:AI 实时翻译,能够能实现面对面交流时的语言翻译。

用户双手同时捏合 AirPods Pro 3 即可启动这个功能,需要和 iPhone 配合使用,它不是逐字翻译,而是将每个短语准确表述。用户可以 iPhone 可以展示翻译的文字和语音。

如果对方也戴着 AirPods,那翻译的语音会直接同步对方的耳机之中,等于双方都自带一个同传。

音质方面,AirPods Pro 3 搭载定制的多孔声学架构,低音更强,还拓宽了音场,听歌看剧电话人声都更清晰。

由于采用了全新的泡沫填充耳塞,AirPods Pro 3 的降噪能力又翻了一倍,通透模式也有所增强,用户自己和他人的声音都更加自然。

AirPods Pro 3 的设计也有所改变,两只耳机的大小都更小,以贴合更多耳朵。

电池续航也是影响无线耳机体验的重要因素,开启降噪下 AirPods Pro 3 支持佩戴 8 小时,比上一代多出 2 小时,加上充电盒能使用 24 小时。

售价方面,AirPods Pro 3 保持 249 美元。

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我玩上了《丝之歌》,发现它鸽了 6 年的秘密与故事

By: 苏伟鸿
6 September 2025 at 15:10

你玩上《空洞骑士:丝之歌》了吗?

很少见到一款游戏,公布发售时间就能引发海内外全网狂欢,正式发售更是盛况空前,购买人数太多甚至引发了 Steam 和任天堂 eShop 长达一小时的宕机。

而核心主创仅有 3 人的独立游戏《空洞骑士:丝之歌》,做到了。

丝之鸽这次不鸽了

如果仅仅作为《空洞骑士》的续作,《丝之歌》也只会成为又一款热门的游戏,真正让这款游戏出圈的理由是「跳票」。

2019 年,《丝之歌》发布首个预告和线下试玩,当时爱范儿还在 E3 游戏展的展台试玩了游戏,其实完成度已经相对较高了,玩家们都猜测游戏会在一年左右的时间内发布。

结果等到 2022 年,官方才预告游戏将在 2023 发布,然后跳票。

所以从首个预告到今天正式发售,玩家足足等了 6 年的时间,等到望穿秋水,海内外催生了大量的迷因梗。

这些被「鸽」到绝望的玩家,会经常在各种游戏论坛,以及 Xbox 和 Switch 2 直面会评论区中留言催发,也作为一种相当另类的宣传,大大提升了《空洞骑士》和《丝之歌》的知名度。

▲ 「这次一定!」

或许正因为有了这 6 年的等待,从游戏在 8 月底宣布发售日期,到昨天真正上架,人们才会觉得几乎是一眨眼的功夫,反而让我们有点不敢相信,真的能玩到《丝之歌》了。

从 2021 年开始,一名叫 Araraura 的网友一直主持着一个名为「Daily Silksong News」(每日丝之歌新闻)的 YouTube 账号。

即使在绝大部分时间,《丝之歌》其实都没有什么最新进展,但 Araraura 依旧坚持日更,大部分内容都是:「这是 Araura,今天没有丝之歌新闻,以上是今天的丝之歌新闻」。

《丝之歌》上线后,Araraura 本人亲自出镜了一个十分钟的视频,宣布频道完结,表达了对同好粉丝的感谢。

我只想完全地、平静地沉浸在《丝之歌》之中。

但没想到——

等了 6 年的玩家们在玩上《丝之歌》前,还要经历最后一难。北京时间 9 月 6 日晚 10 点,《丝之歌》正式发售,然后玩家和主播们打开 Steam 和 eShop,却只能看到如下界面。

Steam 和 eShop 宕机,当然是因为《丝之歌》的高人气,很大一部分原因都是因为这款游戏没有开启预购和预下载,导致所有玩家在游戏一开售都要挤进游戏商店「抢购」,服务器就崩溃了。

不仅没有预购,实际上《丝之歌》的整个宣发流程,都并没有按照游戏工业目前的规则走。

在 9 月 4 日正式发售之前,没有任何一家媒体提前拿到了游戏进行试玩评测。

没有预购,试玩也仅限线下活动,并且内容非常有限。

不按常理出牌的背后,是 Team Cherry 自己的坚持。

做自己想做的游戏,是独立的初心

所以,究竟是什么导致了《丝之歌》超长的开发周期?

通常我们都认为游戏跳票的背后都和混乱的项目管理有关,但对于 Team Cherry 和《丝之歌》来说,这个漫长的旅途,是一个跟热爱有关的故事。

在《丝之歌》官宣了发售日期当天,也就是游戏发售前两周,Team Cherry 与彭博社进行了一次访谈,向外界揭秘了《丝之歌》背后的故事。

Team Cherry 的联合创始人 Ari Gibson 和 William Pellen 认为,制作《丝之歌》的过程充满乐趣:

我们一直玩得很开心,反正这整个事情就是我们发挥创造力的一个载体,做些有趣的事情真好。

《丝之歌》的开发过程没有什么阻碍,甚至 2020 年的疫情也没带来什么影响,Team Cherry 只是用了 6 年的时间,打磨出他们心目中《丝之歌》。

当然,这背后也有很大一部原因是人手的问题——Team Cherry 主要成员只有三个人,加上一位作曲家和几位承包协助编程和测试的工作人员,连 OA 办公系统都用不上。

团队一开始就设计好了游戏主角「大黄蜂」的核心玩法,后续的工作,就是在这个核心玩法上设计和测试一些新的想法,逐渐扩大游戏的规模,从一个《空洞骑士》的扩展包,到超越《空洞骑士》本身,并且还在扩张下去。

William Pellen 承认,他们的创作力非常旺盛,一直在构思新点子、新道具、新区域、新 Boss,直到他们意识到,再不停手《丝之歌》很可能永远不会有完成的那一天。

我们乐在其中,所以我们不会觉得「这花了更长的时间,这太糟糕了,我们真的需要熬过这个阶段」,而是觉得「这是一个非常令人愉快的领域。让我们用一些新想法来延续它吧。」

很快,Team Cherry 发现《丝之歌》的 Boss 要比《空洞骑士》更精致,游戏系统更加丰富,互动性更强,主角大黄蜂可以对各种道具进行反应,而这需要更大量的绘图和动画工作。

并且开发时间越长,内容越丰富,开发人员会更愿意去花更多时间进行打磨游戏,让一切都尽善尽美,保持游戏整体品质始终如一。

整个游戏都必须达到一定的完成度,所有系统交互的方式,所有之后出现的隐藏工作。这是乘法的。随着你添加内容,将它们重新组合在一起的过程也会随之增加。

反正已经花了这么长时间,何必着急将游戏推出?

作为独立游戏开发者,Team Cherry 的松弛感 ,非常大程度是因为,《空洞骑士》已经让他们实现了财务自由,可以不用再像 8 年前那般节衣缩食。

甚至《丝之歌》这六年来的社区热度还在不停给《空洞骑士》带货。2019 年《丝之歌》刚宣布时,《空洞骑士》只卖出 280 万份,直到今天,游戏已经卖出接近 1500 万份了。

▲ 《空洞骑士》

并且,《空洞骑士》的超高人气,以及火热的社区迷因文化,《丝之歌》也不必担心会遇冷——事实上,《丝之歌》在发售前已经多年位居 Steam 愿望单榜首。

这也让他们更有底气,不去顺从游戏行业的规则,按照自己的想法去制作、发行这个游戏。

很少同步游戏的开发进步,不提前为媒体开放游戏,线下试玩也只展示一点点内容,都是因为 Team Cherry 在游戏之中埋藏了大量的秘密通道和彩蛋,他们不想在正式发售前就剧透太多,想把这些乐趣尽可能留给玩家。

虽然 Team Cherry 自己不太网上冲浪看热情玩家因为等待《丝之歌》而衍生的迷因,不过他们知道着有一个很大的社区文化在不断炒作,甚至开玩笑表示:

感觉我们发布这款游戏会破坏他们的乐趣。

当然不会,因为像 Team Cherry 这种心态去开发的游戏,绝对会为玩家带来更多的感动。

《丝之歌》的故事还没到终点,Team Cherry 表示他们将继续开发,即使过去这么多年,他们依旧觉得这款游戏充满乐趣,并且完全没有倦怠,正在计划未来几个月甚至几年内,为《丝之歌》继续添砖加瓦。

发布《丝之歌》当然很令人激动,接下来的事情对我们来说也同样令人兴奋。

独立游戏的精神,是以爱回报所有玩家

所以这款备受期待的游戏究竟玩起来怎么样?由于游戏刚刚发行,目前不管是媒体还是玩家还没能给出全面的评测。

根据一些玩家的初步分享,《丝之歌》依旧出色,在游戏内容比《空洞骑士》要更加丰富,有大量的细节等待玩家挖掘。

不过,即使前作已经对玩家的操作有不低的要求,关卡和 Boss 也具有挑战性,《丝之歌》的总体难度还要再更高一点。

如果你也对这款大热游戏感兴趣,最好先做好心理准备。

游戏难度因人而异,而《丝之歌》的中文翻译则受到了国内玩家几乎一边倒的恶评:太过刻意追求文雅,导致游戏文本相当别扭,甚至完全无法理解,仿佛「古风小生」附体。目前《丝之歌》的 Steam 国区好评率仅有 52% 。

第一时间玩上《丝之歌》的同事吐槽:英文反而比中文更好懂。

官方表示已经注意到了这些反馈,很快会对中文翻译做出改进。

除了将一款精致、好玩的游戏带给世人,《丝之歌》和 Team Cherry 更重大的意义,是再一次证明了「独立游戏精神」在这个时代还在闪闪发光。

《空洞骑士》的成功,不仅为 Team Cherry 带来了财富和声望,甚至还推动了整个澳洲游戏业态的成长。

在《空洞骑士》之后,大量优质澳洲本土独立游戏都来到了聚光灯下,例如《捣蛋鹅》《咩咩启示录》《遗忘之城》。澳洲政府官网甚至专门为澳洲独立游戏设立了页面。

虽然《丝之歌》风头无两,但这几年,整个独立游戏业态并不算好过。

曾经的独立游戏,还是一个相对小众的赛道,开发者在兼顾商业性的前提下,尽可能实现更多表达,满足一部分对游戏更有偏好玩家的需求。

但这几年,独立游戏进入了主流视野,不仅竞争加剧,玩法和美术上也很难像从前一样给人更多耳目一新的感觉。

传统大厂出品的 3A 游戏能够凭借更出色的画面,和久经市场验证的玩法模式,进一步挤占独立游戏的生存空间。

甚至有很多大厂自己也下场去做「独立游戏」,在资源上远超传统的开发者团队,还能兼具一些独立游戏的气质和精神。

▲ 腾讯出品的「独立游戏」《末剑》

而《空洞骑士》和《丝之歌》,则证明了传统独立游戏在现在的游戏市场中,依旧具有生命力,甚至能超越一些大厂的 3A 出品。

随着《丝之歌》大热,一些粉丝甚至「挖坟」了《空洞骑士》发布之前的一个远古帖子。当时一个网友公布了《空洞骑士》的一些开发内容,表示这是自己好朋友辞职在开发的游戏。

结果网友并不看好这款游戏,认为和《LIMBO》对比没啥亮点,类似的横版过关游戏也很多了。

2014 年,《空洞骑士》在众筹平台 Kickstarter 亮相,目标金额 35000 澳元,最终超额完成目标,从 2158 名支持者那里筹集了超过 57000 澳元。

即使《空洞骑士》大获成功,《丝之歌》基本不会愁卖的情况下,Team Cherry 依旧给游戏定价 19.9 美元(国区售价 76 元),出乎不少玩家和行业的预料,本质上,也是对广大社区支持者的回馈。

游戏对玩家展现了诚意,玩家自然也会自发维护游戏。

《丝之歌》一发售,Reddit 的盗版游戏板块最热帖自然是这款游戏,不过和以往大家讨论游戏盗版方法不同,不少玩家呼吁大家购买正版,毕竟《丝之歌》价格确实太便宜了,而且品质也很优秀。

实际上这也是独立游戏的魅力所在:开发者和玩家之间,通过游戏形成了一种特殊的关系。

就像《星露谷物语》的开发者 Eric Barone,承诺在有生之年会一直免费更新游戏,他不在乎钱,更想回馈粉丝的支持。

有意思的是,Eric Barone 参与了《丝之歌》的配音工作,属于是独立游戏开发者之间的梦幻联动了。

不过,这个定价也引发了很大的争议,不少独立游戏开发者都表示无法将自己的游戏定这么低的价格,毕竟他们的经济压力远大于 Team Cherry,无法接受花费这么多年的时间开发一个庞大的游戏,却只收一点点钱。

这种评价有点像当年一些开发者针对《博德之门 3》的批评:作为一款 cRPG 游戏,《博德之门 3》游戏内容过于丰富,精细程度也太高了,只有拉瑞安这种手握资源的工作室才能承担得起,不应该成为一个标杆。

关于这些争议,我相信玩家自己的心中会有一个答案。

最后我想用国内《丝之歌》最知名的「幸运」梗来总结这篇文章:

作为开发者,Team Cherry 能凭借《空洞骑士》的成功,得以享受游戏开发的乐趣,他们无疑是整个游戏行业中的幸运儿。

而我们玩家能玩到《空洞骑士》和《丝之歌》这种不以绝对功利目的而创作的独立游戏,并从中感受到乐趣和诚意,也是我们的幸运。

我们也乐于见到,游戏行业中能有更多这种开发者和玩家的双向奔赴。

附上彭博社专访的原文链接:
https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2025-08-21/why-silksong-team-cherry-s-sequel-to-hollow-knight-took-so-long-to-make

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在家开的「坦克」、能烤披萨的 AI:德国的科技展,下料真猛……

By: 周奕旨
6 September 2025 at 13:30

科技圈有个不成文的默契,无论是什么活动,大多数重头戏总是在开幕时上演。

九月的柏林天气渐凉,欧洲科技贸易展 IFA 2025 正式开幕,不少厂商们早已按捺不住,抢先发布了一系列新品。

在这场欧洲最大的消费电子展上,爱范儿发现两个格外热闹的赛道:

一个是 AI 硬件已经不止于手机电脑,而是化身成各种你熟悉又不熟悉的新玩意儿;另一个则是围绕家庭场景的新硬件,比如像坦克的割草机武装到牙齿、像火箭喷射器的空气净化器等等……它们誓要解放人类双手。

而很巧妙的是,这两个赛道,竟然有些殊途同归的味道。

不止手机和电脑,AI 新硬件真不少

在 IFA2025 上,我们的老熟人联想,带了来两个足够惊奇的新东西。

一个是横竖都能用,可以翻转的笔记本——ThinkBook VertiFlex,这台电脑配备独有的旋转显示系统,支持传统水平和垂直方向之间的双模式切换,且在垂直显示模式下可以通过联想超级互联(Smart Connect)与智能手机无缝连接,用于传输文件和镜像。

而另一个,则是会跟着人头转动的桌面机器人,准确来说,是一个灵活的笔记本支架,它会识别人脸角度,并将承载的笔记本电脑始终跟随着人脸的移动,保持电脑屏幕正面面对人脸。

视线转向另一个大厂,在 IFA2025 上,三星发布了 Galaxy S25 FE。

这台手机搭载 One UI 8,后置三颗摄像头看齐前代,没有升级,前置摄像头增加了 200 万像素,达到 1200 万,电池为 4900mAh,同时厚度来到了 7.4 毫米,起售价为 649.99 美元——

但别担心,它并不是我们今天的主角。

比起乏善可陈的 FE,三星在展台上宣布,将为电视引入 Vision AI Companion 这件事儿更为有趣——

简单来说,就是三星准备给自家的电视装上一个识屏 AI。以后你看电视,可以直接按住遥控器问:「画面里这个演员是谁?」、「他们身上这件衣服是什么牌子?」。

而负责驱动这个功能的,是大家熟悉又有点陌生的 Bixby。

AI 登上电视,并不算太稀奇,而另一家厂商,却将 AI 技术用在了电视的另一个维度。

TCL

如果说中国军团里谁的排场最大,TCL 大概没有悬念。作为展会冠名赞助商和奥运合作伙伴,它直接包下了一整馆,打造成一个冬奥主题展区。电视、投影、洗衣机、冰箱、空调、智能眼镜,甚至连光伏方案都带来了。

在屏显领域,TCL展示了第四代液晶电视 Q10L Pro:靠万象分区控光技术实现「一区顶多区」,叠加量子点 Pro 2025 技术,亮度、对比度和色彩都往「赛场第一排」的体验去靠拢。外观也做了突破,从「有黑边」走到「极景无黑边」,几乎把屏占比拉满。

此外,还有一台更秀肌肉的 115 吋 QD-Mini LED 电视 X11G Max,用 20000+ 背光分区和 5000 nits 峰值亮度,把家庭观赛体验推成巨幕级别。

不过最出乎意料的,是 TCL 掏出了一个全球首款分体式 AI 陪伴机器人 AiMe。机器人长得很像冰墩墩,装在一个带有轮子的太空舱中,内置了上百种表情和动作,能听懂你的话并快速回应,可以陪孩子聊天、讲故事,或者自己抓拍家里的有趣瞬间。

你会发现,IFA 上的家电大厂们似乎都不甘心困在老本行。扫地机厂商卷起机械臂,把清洁机器人往多功能助手方向演进;而像 TCL 这样的家电巨头,则直接端出陪伴型机器人,把娱乐、情感和智能家居控制揉在一起。

机器人正被视为家电行业下一个能撑起未来十年的入口——既是 AI 技术落地的舞台,也是厂商们对 Next Big Thing 的共同想象。

换句话说,无论是陪伴机器人,还是机械臂扫地机,它们看似不同,却都在回答同一个问题:谁能率先占领家庭智能中枢?
无独有偶,这并不是 IFA 中出现的唯一的 AI 宠物。

抢发苹果的 SwitchBot

在 IFA2025 的另一个展台,SwitchBot 发布了两个 AI 宠物 Noa 和 Niko,而这两个家伙,与苹果的思路不谋而合。

Noa 和 Niko 是主打陪伴的 AI 宠物,长得有点像小企鹅和浣熊的结合体。全身毛茸茸的,身体也软乎乎的,加上轮子可以自己移动,很大程度上冲淡了机器的冰冷感。

它们最大的亮点,是能认出不同的家庭成员,甚至能读懂你的手势和情绪,然后用开心、难过甚至「嫉妒」来回应你。

看到这里,很难不联想到前段时间传得沸沸扬扬的苹果智能家居计划:一个带屏幕的 HomePod,一个会思考的摄像头,还有一个能感知情绪、会「演戏」的「皮克斯台灯」机器人。

智能家居的下一步,可能真的要从「听懂指令」,进化到「看懂脸色」了。

如果说人工智能宠物不算什么新鲜玩意,那接下来这些,可要大开眼界了。

Ooni

首先登场的,是 Ooni 推出的一个家用披萨烤炉——并且是一个 AI 披萨烤炉。

给烤炉装个 AI,这事儿听起来是不是有点怪?

传统的烤炉,虽然有一面配备了透明窗口,但对于等待食物的人来说,温度不过是显示屏上的一个数字,里面加热的火候很难掌控,全凭经验和教程,整个烤披萨的过程就是一个不折不扣的黑盒,你放进去,调好参数,然后等待是好或是坏的结果。

可以说,每一张送进烤箱的披萨,都是一只「薛定谔的猫」。

而 Ooni Volt 2 通过名为 Pizza Intelligence 的 AI 解决了这个问题——它会通过箱体内的传感器数据,实时调整顶部与底部的加热元件,最大限度地减少温度波动,同时还可以根据预先设定温度和酥脆程度,来做出不同风格的披萨,并力求精准地掌握火候, 减少披萨翻车的概率。

Ooni Volt 2 将于 10 月 1 日起上市,售价为 699 美元。

当贝(Dangbei)

AI 烤炉已经让人足够意想不到了,但当我的视线转到当贝的站台时,只能感叹:还有高手。

这个东西可能比烤炉更为意想不到——AI 鱼缸。

在 IFA2025 上,当贝推出了 Smart Fish Tank 1 Ultra,在京东商品详情页中,当贝对它的描述可以总结为「你放鱼、我来养」。

具体来说,这个鱼缸具备人工智能支持的喂养、实时水监测和专业影棚的照明,可以实现自我维持的生态系统,并强调鱼缸不仅免换水,而且还自净水,主打省心。

这款产品国内已经先上线了,在京东的售价是 599 元。

家庭具身智能,中国厂商大乱斗

提起家庭,就想起家务,而说起家务,就不得不提扫地机器人。

这两年,无论是消费电子展,还是科技贸易展,扫地机器人这个品类,都是绝对热门的参赛选手,值得一提的是,这些选手绝大多数来自中国。

追觅(Dreame)的迷你「坦克」

在 IFA 会场,一台正在楼梯上移动的机器人引来不少观众围观。

这台机器人来自追觅,名称为 Cyber X,这个名字颇有赛格博格的味道,本体外观与常见扫地机器人差别不大,都是一个椭圆形机身。真正吸睛的,是机身四周伸出的四个履带式支架:一端连接机身,一端悬空,并保留了旋转余量,以适应不同角度的障碍。

从视频来看,Cyber X 在楼梯上攀登的过程,不是我们想象中那般依靠攀爬动作,而是利用四个带有履带的支架,像坦克一样直接碾过崎岖的楼梯斜切面。

除了「四肢」,Cyber X 攀爬楼梯的另一个凭仗,是智能 3D 适应视觉系统,会在运动过程中扫描和评估前方的障碍物,以降低失误概率并排除风险。

两者结合,让 Cyber X 可以爬升 25 厘米的楼梯,在此之前,追觅曾经推出过可以依靠机身两侧的电子臂跨越 6 厘米高度和 8 厘米高度的机型,而现在,这个数据得到了跨越式的升级。

Cyber X 搭载了 6400mAh 电池,但目前官方尚未公布更详细的硬件规格与售价,在 IFA2025 的亮相,更多是展示其爬楼能力表现和技术储备。

科沃斯机器人(Ecovacs)的「永动机」

作为另一家老牌扫地机器人厂商,科沃斯在 IFA 2025 也带来了新思路——与追觅主攻跨越障碍不同,科沃斯把焦点放在了续航上。

这次展出的 Deebot X11 Omnicyclone,不再像传统扫地机器人那样在电量不足时必须返回基站、等待充电,而是在每次拖布清洗时都会同时启用 GaN 快充,在完成清洗的短暂间隙中快速补能,随后立刻投入继续工作。

说白了,就是将机器人的充电变得碎片化,能在清洁与补能之间无缝切换,大幅提升了长时间运行的效率,这种模式大幅提升了长时间运行的效率,尤其适合面积较大、工况复杂的环境。

除了作为亮点的续航外,X11 Omnicyclone 具有 19,500Pa 的吸力和升级的滚筒拖把,可延伸至 15 毫米,到达房屋的边角。同时配备机械爬坡杆,最高跨越 4 厘米的障碍,可以穿过门槛,在地毯这样不平整的表面工作。

此外,X11 Omnicyclone 的基站使用自动清空技术,不用更换一次性防尘袋,支持热水自清洁并烘干拖把滚筒,它的售价为 1499 美元。

石头科技(Roborock)的草地「装甲车」

作为目前热门的参赛选手,石头科技也没有缺席 IFA2025,并且从一定角度来说,今年的石头科技是阵容最庞大的一位,除了扫地机外,还带了一些新东西。

让我们一个个来看。

首先是 Qrevo Curv 2 Pro 扫地机器人,提供了 25,000Pa 的吸力,远超前代的 18,000Pa,同时更新了双旋转拖把,支持识别地毯,在经过地毯式抬起拖把,保持地毯干燥。

Qrevo Curv 2 Pro 的厚度为 7.98 厘米,支持收缩激光雷达,以便打扫沙发底部、电视柜底部等地矮空间,同时将 RGB 摄像头与人工智能障碍物识别系统结合,进一步提升障碍识别能力。

除此之外,Qrevo Curv 2 Pro 还带有防缠绕和 100 度热水拖把自清洁功能,售价为 1299 欧元。

Qrevo Curv 2 Pro 可以说是一次较为常规的迭代升级,而石头科技带来的另外一个阵容,则更为新颖——割草机器人。

这次石头一出手,就是覆盖高中低端的三款产品。

打头阵的旗舰叫 RockMow Z1,能搞定 80%(约 38.66 度)的陡坡,全轮驱动、四轮独立转向、独立悬挂系统,这些通常出现在硬派越野车上的词,现在被用在了一台割草机上,在复杂地形下也能平稳、顺滑地作业。

导航方面,它用了卫星 RTK 和视觉 vSLAM 融合的方案,确保在院子里不迷路,一天能搞定 5000 平方米的草坪,还能贴着墙边 3 厘米割草,不留卫生死角。

当然,不是所有人的后院都像个山地公园,另一款 RockMow S1 角色更像一个务实的管家。

这个机型没有 Z1 那么极致的性能,但也能处理 45%(约 24.2 度)的斜坡,还能钻进 0.7 米的窄道,AI 智能地图规划这些核心功能也都没落下,一天能打理 1000 平方米的草坪,对大多数需求来说绰绰有余。

最有温度的,还得是入门级的 RockNeo Q1。除了同样具备 AI 智能地图和 3 厘米贴边切割,它还有一个「野生动物友好」的功能,在夜间停止工作,不打扰那些昼伏夜出的小动物。

目前,石头还没公布这三款割草机的具体售价和上市时间。但细细回想,石头这次拿出的割草机器人阵容,其实是一件意料之外,情理之中的事儿——

毕竟你家后院,也是家的一部分。

戴森(Dyson)的火箭喷射器

看完了中国厂家的爬楼坦克和草坪装甲车,我们再把目光转回室内,看看空气——

聊到空气,自然就绕不开那个对「风」有执念的戴森。

他们这次带来了一款新的空气净化器 HushJet Purifier Compact,它的外形有点像个小号的火箭喷射器或是飞机引擎,原理也确实沾点边:通过全新的喷嘴设计,把洁净空气高速喷射出去。

为了不让高速喷射变成噪音轰炸,机身里的压缩机经过了特殊设计,专门用来抑制运行时的声音。在夜间模式下,它的声量只有 24 分贝,基本不会打扰你睡觉。

这款净化器的核心是一块静电 HEPA 滤网,能捕捉 99.97% 的小至 0.3 微米的颗粒,包括花粉、灰尘和宠物皮屑这类过敏原,戴森特别强调了滤网的全密封设计,确保吸进来的脏东西,一个都跑不掉。

这块静电 HEPA 滤网的寿命达到五年,是上一代 HEPA 滤网寿命的五倍,五年换一次,省心也省钱。

HushJet Purifier Compact 的个头不大,7 磅重(大约 3.18 公斤),体积和一个小号微波炉差不多,挪动起来不费劲,按照戴森的说法,它最适合 18.86 平方米的房间。

HushJet Purifier Compact 将于 9 月 30 日在美国正式推出,售价为 349.99 美元。

看完 IFA 开幕首日的新品,我想你也会发现这两条看似平行却又暗中交汇的线索。

一条,是关于「脑子」的——当手机已经集体进入 AI 时代后,AI 本身开始寻找下一个载体,它悄悄溜进了烤炉、鱼缸,甚至摄像头里,帮你解决那些过去只能靠经验和直觉来判断的小事。

另一条线索,是关于「身体」的——扫地机器人长出了履带,学会了爬楼梯;石头科技更是把「装甲车」开进了后院,开始替你打理草坪,它们的目标很明确:用越来越强的机械性能,把人从越来越繁琐的体力活里彻底解放出来;

这两条线索,一个解决脑力,一个解决体力,看起来风马牛不相及,奇妙的是,在 2025 年的柏林,它们殊途同归了——

家——这个消费电子火力最密集的战场,正成为 AI 最重要的栖息地。

让我有个美满旅程

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专访联想智能设备业务集团总裁 Luca Rossi:最好的 AI 应用,还没被发明出来

By: 何宗丞
5 September 2025 at 17:13

过去一年,大模型技术几乎以季度为单位向前跃进,从文生图到多模态,再到 AI Agent,功能越卷越细,参数越堆越大。然而,技术上扬的速度越快,终端硬件的滞后感就越发强烈。尤其是在 PC 领域——一个曾被视作技术基础设施的产品线,如今却面临重塑定义的压力。

AI PC 如今成了行业热词,也成了一道新难题。对用户来说,它听起来像是下一代生产力工具的代名词;但对厂商来说,它则意味着系统架构的再设计、算力瓶颈的重构,以及一场几乎从芯片层开始的转身。

在 IFA 展会期间,联想集团执行副总裁、智能设备业务集团总裁 Luca Rossi 接受了爱范儿等媒体的专访。比起「AI 能做什么」,他更关心的是,「PC 该成为什么」。

AIPC 是一剂「及时但不唯一」的药方

「去年我们预测 PC 市场将在 2024 年恢复增长,现在看来,这一判断基本应验。」采访刚开始,Luca Rossi 便选择以数据回应曾经的预期。

过去几个季度,PC 市场整体回到正增长轨道,同比涨幅在 4% 到 7% 之间波动,联想自身则稳定高出市场 4 到 5 个百分点。这个势头在最新季度表现得尤为明显:联想的出货增幅超过了 10%。

「这波增长当然得益于 AIPC 的投入,但它不是唯一的驱动因素。」Luca 坦承。在他看来,Windows 10 向 Windows 11 的升级周期,同样释放了大量替换需求——微软将在 2025 年 10 月彻底停止对 Windows 10 的支持,目前企业侧的升级刚刚过半。也就是说,接下来的两个到三个季度,这一替换潮还将持续推高需求。

在联想自身的新一代设备中,约 30% 已具备 AIPC 特征,这一比例仍在持续提升。Luca 认为,目前 AIPC 的硬件层已趋于成熟,接下来的看点将在软件和应用生态:「真正的爆发会在明年。」

「理解」 AI 也许没那么重要

对于 C 端市场,Luca 有着非常清醒的判断:今天绝大多数消费者,未必真的了解 AIPC 能带来什么价值,但并不妨碍他们购买。

他说,真正因为 AI 功能而明确购买 AIPC 的人,依然是少数中的专业用户;而更多消费者的决策动因,往往是更浅层的因素——轻薄设计、长续航、未来可拓展性。

「我们的 AIPC 产品,不带 AI 也很有吸引力。续航 12 小时、本身就很轻薄好看。」他说,正是因为基础体验足够优秀,AI 的价值才能在使用中逐步浮现,而不是靠一场说明会讲明白。

他将 AIPC 的价值链划分为三个阶段:一是基础体验(硬件)已具备,二是早期 AI 场景正在落地,三是生态应用的井喷仍在前方。

「目前全球 AIPC 占比在 20-25%,我们已达到 30%。一年半内能到 50%,三年内 70-80%。四五年后,几乎所有 PC 都会是 AIPC。」

混合 AI:不是概念,而是未来计算的基本面

AIPC 的核心争议不在硬件,而在价值认知。一个旷日持久的质疑是:本地 AI 是否真的有意义?

面对这个问题,Luca 没有回避:「我们坚信,未来是一个混合 AI 的世界。」

Luca 将未来的 AI 计算分为三个层次:云端、边缘与设备端,每一层都有其存在的价值与必要性。

「目前全球约有 80 到 100 家 ISV 正在将他们的核心应用,迁移到 CPU 的 NPU 上运行。」他指出,这种迁移并非为炫技,而是为了解决具体问题——降低延迟、保障隐私、减少云端算力成本。

这也是联想选择 All-in 的根本原因:AI 应用并不必然等于云端推理,尤其在生成式模型与用户上下文深度绑定的场景下,本地运行反而可能是更优解。Luca 进一步举例:

「我们在中国的 ‘小天’,最近已升级为超级智能体。接下来你会在笔记本、手机、平板、甚至手表(虽然手表会稍晚一点)中看到它的身影。」

超级智能体(Super Agent)不仅是联想对 AI 交互范式的探索,更是其混合 AI 架构落地的一环。Luca 强调,设备之间的上下文共享将成为未来体验的基础能力,而这一点,云端无法单独完成。

形态革新:AI 是动因,但不该是噱头

聊到 AIPC,自然无法绕开设备形态是否将随之变化的问题。对此,Luca 给出的回答意外地乐观:「不是障碍,是机会。」

他强调,今天我们所使用的笔记本,其外观和交互方式,在过去二十年中几乎没有发生根本变化。但正是 AI,尤其是自然语言处理、大模型和多模态推理的发展,提供了打破固有形态的可能性。

▲ 联想在 IFA2025 上展示的灵动 AI 底座

「没有键盘、纯语音交互的设备不是幻想。但这不会在下个季度发生,也不会是明年。」他说,这是一个需要时间和可靠性的转型。自然语言交互的瓶颈从来都不是可行性,而是稳定性。AI 的提升,让这种过渡首次变得现实可期。

在这点上,联想并非纸上谈兵。过去几年,它在几乎每一场技术发布会上都展示了形态实验:可折叠屏、模块化 PC、移动游戏设备 Legion Go……即便没有每款产品都能商业化,但在 Luca 看来,这些试验不是副产品,而是主路径。

▲ 左:联想 ThinkBook VertiFlex 概念机

「失败的实验也会为成功的实验铺路。我们曾在 2017 年展示第一款折叠屏 PC,后来,这项技术落地在 Moto Razr 上,成为我们最畅销的产品之一。」

AI 不只是重写体验,也可能催生新硬件物种

谈及 AI 是否会催生全新的硬件形态,Luca Rossi 给出了肯定回答。他认为,在未来五年内,笔记本、平板、手机等设备都可能因 AI 的应用方式而出现新的变化,而联想将持续测试各种可能性。

▲ 联想 Yoga Tab,具备混合 AI 能力

在众多设想中,眼镜被他单独提及。他指出:「我个人认为,眼镜是未来有前景的平台之一,在未来 2 到 5 年的时间范围内会有不同程度的成功。」

他之所以看好这个方向,并非因为技术突破已至,而是用户习惯的存在。「要让几百万人习惯一种全新的设备形态,本身就是巨大的挑战。而眼镜是人们已经熟悉的。」

他也坦率指出,当前仍有三大技术难题需要攻克:计算能力、电池续航与镜片设计。这些问题并非不可解,但仍需时间。

对于目前市面上已有的产品,Luca 点名提到了 Meta 与 Ray-Ban 联合推出的智能眼镜,并评价道:「它们已经证明是成功的。不是大获成功,但至少比我所知的其他例子都更成功。」

这也是他支持持续探索的原因。「更多的竞争和创新是积极的,它能打开市场。」至于联想是否将加入这个市场,他只留下一句意味深长的回答:「我们会在时机合适时参与竞争。」

最好的 AI 应用,还没被发明出来,但路径已清晰

采访的尾声,我们再次回到那个问题:AIPC 的 killer app 究竟在哪?

Luca 没有直接给出答案,他只说:「最好的应用,还没有被发明出来。」

他相信,在商用市场,效率提升将成为 AI 的确定性价值;而在消费端,超级智能体将有机会成为那个定义新交互、创造新价值的关键点。

正如 App Store 用了数年才建立起应用生态,AIPC 也才刚刚起步。NPU 作为一项硬件能力,两年前全球还没有一个开发者了解它;今天,已经有上百家 ISV 投入进来。

▲ 联想展示的 Legion 拯救者产品组合

「我们从不认为 AIPC 能替代云端的 ChatGPT。但我们相信,它能在不同的用户上下文中,成为体验更轻盈、更私密、更即时的智能入口。」

这是 Luca Rossi 对 PC 行业的再定义,不是作为曾经生产力工具的延续,而是作为 AI 时代的前哨站。

从技术的旁观者与记录者,成为技术影响生活方式的实践者。

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¥17999!华为 Mate XTs 发布:三折叠的无人区,踏出第二个脚印

By: 苏伟鸿
4 September 2025 at 17:27

一眨眼,世界上第一款,至今也是唯一一款量产的「三折叠」手机华为Mate XT非凡大师,即将迎来一岁生日。

经过一年的市场和用户验证,发布之初围绕在三折叠上的争议,也已经渐渐平息。现在对于华为,乃至于行业更重要的问题,早已不是「三折叠有什么用」,而是:

Mate XT 三折叠,究竟仅仅只是一个试验品,还是一款足以长期立足市场的全新物种?

而今天,华为发布了世界上第二台量产的「三折叠」手机 Mate XTs非凡大师。芯片提升到麒麟 9020,价格比第一代 Mate XT 还降了 2000 元。

答案有了:三折叠这个品类,已经走向成熟,立住了。

诚然,今天的折叠屏手机,即便是小折叠、大折叠这种常规形态,仍然被许多人所不看好——而华为不仅在折叠屏这条路上走了更远,现在看来,还想要走更久,且步伐更加坚定。

全球第二台三折叠手机

全新一代 Mate XTs非凡大师,除了新增「皓白」和「槿紫」两个配色,手机外观和整个三折叠的方案对比上一代都没有太大变动,更新主要集中在一些参数、铰链机制、后盖工艺上。

时隔四年,余承东很久违地在华为发布会上公开谈到了芯片:华为 Mate XTs 官宣搭载海思麒麟 9020 处理器。

有业内人士指出,这向外界释放了一个很明确的信号:国产芯片供应链,已经实现全链路自主可控。

影像作为华为手机的一大招牌,Mate XTs 当然不会错过 X-Mage 一年来累积的全新技术:

在 Mate XTs 上,这次加入了 Mate 70 的红枫原色摄像头,以及之前首发于 Pura 80 系列的超清全景、个性色卡、AI 辅助构图等影像体验。

摄像头配置的升级则相对比较有限,前代的 1300 万像素广角摄像头升级 4000 万像素 RYYB 传感器,主摄和长焦保持不变,三颗摄像头现在已经全部用上 RYYB 排列,感光量会有显著提升。

三折叠堪比平板电脑的大屏幕,如果还只能支持传统折叠屏手机的交互模式,那未免有点浪费。

今年开辟了「鸿蒙电脑」生态的华为,将不少「PC 级」的生产力应用,如 WPS、万兴绘图、Wind金融终端等,都下放给华为 Mate XTs,还支持像电脑一样多窗口灵活排布。

这下,你的下一台电脑真的不必是电脑了。这对于三折叠/大折叠用户群体当中的一个典型人群——企业经管人士来说,是个好消息。

屏幕够大,也需要一种更高效的交互和生产力工具,华为 Mate XTs 配备了一支全新手写笔 M-Pen 3,这也是前代用户中呼声较高的配件需求。

M-Pen 3 支持手机内全局批注,不仅能写能画,还能快速唤起语音识别转文字记录。比较有意思的功能是非常适配三折叠大屏的「分屏摘录」:分屏同时打开多个应用,能直接选择文字拖动粘贴到另一个应用中,省去了繁琐的复制粘贴操作。

不仅能写字批注,M-Pen 3 能变身「遥控器」,可以操作华为 Mate XTs 进行翻页,当做「激光笔」。以后开会可以直接用三折叠投屏,用手写笔翻 PPT,连电脑都不用带了。

大屏幕和手写笔堪称绝配,尤其是三折叠的主力用户商务人群,他们会在日常办公中会经常遇到批注、签发的场景,还能进一步加强原本三折叠展开后所传递出的专业形象。

而对于一部分冲着大屏好修图购买的用户,M-Pen 3 也进一步增强了三折叠在这方面的优势,现在不仅图片能放大来修,还能用手写笔将图片「精雕细琢」了。

既然都有手写笔了,那 MatePad 平板专属的《天生会画》,是不是也可以考虑安排到 Mate XTs 上了?

除了配置更新和新功能,华为 Mate XTs 的最大「升级」,当属价格:

17999 元起售,相比前代直降 2000 元。

这个价格当然不是「人人都买得起」,但已经属于不少人够一够也能触及的水平。

从「试验品」走向更多人

虽然三星、传音等公司都在不同的场合展示过三折叠手机,但它们和 华为 Mate XT 有非常本质的区别:前者仍停留在概念/原型阶段,后者则已经是面向大众市场的商品。

但在今天之前,不管是华为,还是放眼全世界,我们都只有这一款「三折叠」手机,19999 元的售价意味着它是一款「挑人」的产品,加上线下的消费者和它之间总是隔着一个玻璃罩,这些因素加在一起,Mate XT 还是给人一种「实验品」的感觉。

毕竟华为这几年很热衷去做一些形态和产品定义上都迥异于市场的产品,很多时候步子跨太大,不免让人怀疑,这些产品做出来,是不是单纯是在「秀肌肉」而已。

Mate XTs 的问世,已经意味着华为有持续迭代、量产「三折叠」乃至其他非常规折叠形态产品的态度和决心。

这无疑是给还在观望折叠屏手机的市场,喂了一颗定心丸。

更重要的是,华为 Mate XTs 加量不加价,从 19999 到 17999 元。理论上,如果这个品类的出货量提升,市场需求扩张,价格还可以更「亲民」一点。

初代产品 19999 元的售价,让华为 Mate XT 能挑选那部分最适合它的用户——说白了,就是「不坑穷人」。

但作为一款手机,三折叠不能一直小众和偏门,最终还是要面向一个更广阔的市场。Mate XTs 的新价格,无疑让这款产品进一步甩掉了「实验品」的标签,也让更多人能享受到三折叠带来的改变。

当然,华为历史上不是没有过 Mate Xs「外折叠」这种产品,同样带有明显的实验性质,也进行过迭代,但最终并没有延续下来。

而在今天来看,外折叠并非成为历史尘埃:它的产品衣钵和研发血液,留在了三折叠,体现在了 Mate XT 和 Mate XTs 上。

本质上,三折叠和大折叠手机,都是将本来分布在手机/平板等多个设备上的场景,合到一起。这种融合能力所解锁的场景潜力,虽然不适合所有人,但绝对击中了相当一部分经管人士的心。

根据博主@数码闲聊站,初代华为 Mate XT 销量已经超过 50 万,业内对 Mate XTs 的预期也很好。

AR 眼镜和闺蜜机这两种产品这两年的异军突起,已经证明了市场对「便携大屏」强烈需求,三折叠不仅屏幕更大,比例也要比双折叠更优秀,在内容消费、创意工作和商务办公的场景上证明了自己的价值。

博主 @肉呆大魔王 的调查显示,三折叠用户会在很多专业的商务场景中使用 Mate XT,例如开会签批、通勤阅读、外勤办公、多窗口处理文件,一块装进口袋的大屏能更好处理这些任务,闲暇时也能化身成内容消费的最佳载体。

更重要的是,在华为品牌和产品营销的加持下,Mate XT 对赋予用户身份和社会认同,是其他品牌和其他折叠手机所不能比拟的,「怎么折都有面」真不只是一个梗了。

放眼全球,能把「折叠屏」做成一个招牌,只有华为一家,并吃下了国内市场七成份额,已经形成了壁垒。

三折叠究竟有没有技术含量,答案已经不言而喻:一年过去,市场上唯二的产品,依旧只有华为。

这背靠的除了华为在硬件技术上面的持续突破,还有同样关键的技术,也是华为这几年的主旋律——原生鸿蒙系统,用一个系统,就能实现多种形态下的高效适配。

只是,「三折叠」这种特殊形态带来的优势,不会持续太久。

一方面是其他厂商在技术上已经迎头赶上。据说,三星的三折叠手机蓄势待发,未来还会有更多同类产品逐渐问世,勇闯无人区的红利会进一步收缩。

另一方面,三折叠用户可能群体小,声音不吵闹,但他们同样不会满足于 Mate XT 系列当前的能力。这群用户的需求,像这款产品一样「独特」。

这需要华为继续深度开发大屏幕的潜力,例如多任务能力,在文档处理协同办公这些方面,做出一些更有特色的功能,以及优化整体使用体验。

——究其根本,华为需要证明自己有这样的能力:即便在一款足够「独特」「极端」的硬件产品上,仍然做出能被大众所认可的软硬件功能和体验。

这次全新推出的 M-Pen 3,也能看出华为在这方面做出的努力,朝着批注、笔记这些方向深耕,甚至还带来了美术创作的潜力。

越来越丰富的场景,越来越强大的能力,越来越亲民的价格,华为 Mate XTs 不是一款「颠覆性」的产品,但它在 Mate XT 打开的未来之路上,向前又踏出了一个坚实的脚印。

附上华为 Mate XTs 详细参数:

  • 麒麟 9020 处理器,HarmonyOS 5.1 系统
  • 搭载 10.2 英寸 OLED 3K 三折屏,支持 1-90Hz LTPO 刷新率,1-1800nits 亮度
  • 5000 万像素 F1.4-F4.0 十档物理可变光圈主摄,4000 万像素 F2.2 光圈超广角摄像头,1200 万像素 5.5 倍光学变焦潜望式长焦摄像头,150 万多光谱通道红枫原色摄像头,前置 800 万像素摄像头
  • 5600mAh 电池,支持 66W 有线快充 + 50W 无线快充
  • 支持天通卫星通信、第二代灵犀通信

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你的防水手机不会永远防水

By: 马扶摇
3 September 2025 at 18:06

这是一个稍显湿滑的问题:你会带着手机洗澡吗?

图|The Mirror

在 LCD 时代,这样的场景还是很难想象的。然而伴随着近些年手机防护等级的提升,洗澡的同时带着手机听歌看剧甚至开一把,已经变得越来越常见了。

无独有偶,当苹果在 2016 年首次为 iPhone 7 加入了防水功能之后,曾经推出过这么一条广告片:

广告片里,比利时跳水老将乔瓦尼·多尔奇马斯科洛(Giovanni Dolcimascolo)伴随着 iPhone 7 Plus 播放的《门德斯:玛卡蕾娜的初恋》从 27 米跳台上一跃而下,溅起的水花落在手机上,波纹伴随着音乐震动起来。

虽然这条广告片展示的是 iPhone 7 Plus 强劲的双扬声器,但苹果没有告诉你的是:这样把手机带到游泳池,万一手机进水了,售后可是不会给你保修的哦

这样的矛盾,在当下这个旗舰机防水满街走、甚至连折叠屏都能用来打水漂的时候,其背后隐藏着一个所有人都应该知道的事实:

你的防水手机,不可能永远防水。

IP 等级究竟意味着什么

说起电子产品的外部防护,IP 等级肯定是一个绕不过去的关键词。

我们目前所熟知的这一套 IPXX 评级,来源于国际电工委员会(International Electrotechnical Commission, IEC)在 1976 年制定的 IEC 60529 标准,旨在为额定电压不超过 72.5 kV 的电气设备提供一套可量化的防护分级系统。

字如其名,IP 等级即 Ingress Protection ——侵入防护等级。这套标准最初是用来区分工业环境中电气设备对于固态异物、液体和人体部位的防护的,但是随着标准的推广和使用场景的泛化,IEC 60529 已经变成了一个适用于绝大多数机械和电子产品的评定标准。

我们常见到的 IP 等级多为 IPXX 样式,比如 IP56、IP68、IP69K 等等。后两位数字中的第一位表示对于固态微粒的防护,数字越大意味着密封性越好、防尘能力越高,后一位数字则是对于日常电子设备更加重要的「防水等级」,1-9 级分别代表了不同强度、不同方式的防水能力。

对于手机这种使用场景复杂、内部结构紧凑的电子设备来说,防尘与防水等级通常是相辅相成的,比如屏幕的密封胶既可以防止灰尘进入,也能起到防水效果。在这方面,以索尼和三星为首的日韩厂商毫无疑问是遥遥领先的:

互联网远古记忆:索尼 Z5 Premium 煮火锅

而作为手机行业的后起之秀,折叠屏类别在面世短短两三年之后也攻克了防水这道难关,2021 年发布的三星 Z Fold3 和 Flip3 成为了首款 IPX8 防水的折叠屏手机,今年的荣耀 Magic V5 更是提升到了 IP58/IP59 的级别。

不过对于折叠屏来说,想要达到 6 级的防尘,难度反而比防水要大得多,对于铰链等精密结构的设计要求极高。最终是上周刚刚发布的谷歌 Pixel 10 Pro Fold 拿下桂冠,以 IP68 的等级成为了世界上第一台「尘密」的折叠屏手机。

手机并不像你想的那样防水

这样一圈看下来,连折叠屏都有 IP68 和 IP59 防护等级了,近几年的主流直板旗舰机更是几乎全部支持 IP68 标准,听上去似乎很美好不是吗?

然而这其中的「水」比我们想象的要深。让手机不像我们期望中那么防尘防水的原因主要有两个:

  • IP 等级的数字与强度不完全是递进的,数字越大不一定代表密闭性更好
  • 手机的实际使用场景远比防水试验更复杂,IP 等级评判的是意外防护,而不是手机的设计功能

防静水还是防动水?

由于 IP 等级系统并非为消费电子产品设计,而是一套主要面向电气行业内部的技术标准,因此它的数字系统并不完全是递进的,而是区分了不同的场景——尤其是最关键的防水。

从基于 IEC 60529 的国标文件中我们可以看到,现行的防水等级分为了从 0 到 9 整整十个级别,其中 IPX1/2 为防滴水、IPX3/4/5/6 为防喷水、IPX7/8 为防浸水,IPX9(部分标准中称为 9K)则是防高温高压喷水。

换句话说:一台 IP67、IP68 的手机,它防水能力的评判标准是静止状态下浸没若干时间不会进水,而不是防止有一定流速的喷水,两者对于防水结构设计的要求是截然不同的。

放在生活场景中,就是你的 iPhone 不小心滑进洗脸盆里泡一会可能没事,但你要是开水龙头直接冲洗,那就保不齐会有什么地方渗水了:

表面看着没事,实际已经走了有一会了

这就是我们经常会撞进的第一个误区:IPX6 和 IPX8 是两种截然不同的防水场景,防水冲和防水泡的需求是完全不一样的,一台 IP68 的手机不一定能够在 IP66 的环境里活下来。

更何况 IP68 本身还有一个矛盾点:IEC 60529 并没有规定 8 级防水的具体测试条件,而是由设备制造商(手机厂商)和消费者商议确定的,唯一要求就是比 7 级防水(30 分钟 1 米深)的条件「更严酷」即可——

iPhone 16 Pro(上)的测试标准为 6 米 30 分钟,小米 15s Pro(下)则是 1.5 米 30 分钟,两者都达到了 IP68

换句话说,厂商标定的两台 IP68 手机,其测试的标准的水压足足相差四倍。如果用 iPhone 宣称的 6 米 30 分钟测试小米 15s Pro,虽然不一定会当场进水,可一旦有个三长两短,售后就可以顺滑的给你拒保了——

实验室标准防不了生活进水

一旦涉及到拒保,手机厂商标称防尘防水等级的另一个棘手之处就体现出来了:为什么厂商总是宣传防水,但真进水了又不给保修呢?

这背后的争议是一个关乎广告法、消费者权益保护法、国标测试、实验室标准等等的庞大话题。但是简单来说,手机厂商宣传防水但进水不保的根本原因,在于这两件事根本就不是同一个东西

简单来讲:从法律的角度看,所有手机厂商宣传的点其实都是「我的手机符合 IPXX 标准」,而不是「我的手机防水」,因此任何与 IP 等级评定的实验室条件不相符的环境,其实都不在消费者与厂商的合约范围内

然而我们生活中需要手机防水的场景,远远比 IP 标准所面临的要复杂得多。就拿两种常见场景举例:戴着智能手表在游泳池或者海边游泳,以及洗澡的时候把手机放在旁边听歌,没有任何一种 IP 标准能够同时涵盖这两种情况。

对于游泳来说,目前电子设备为了符合 IP68 的静态防水标准,采用的防水设计大多是防水胶圈 + 半透膜 + 边框胶的组合,对付纯水浸泡的环境的确是绰绰有余。

但是泳池水中的氯会加速这些防水结构的老化,而海水中的金属离子和盐分和更是神挡杀神、佛挡杀佛,日常电子产品根本没有有效的防护手段——但广义上来说,它们又的确都属于我们对于「防水」的期待。

极端派都认为有些太极端了

而洗澡的场景里,即使最新的 IPX9 加入了高温高压喷水的测试,能够防止一部分水蒸气,但 IP 测试是不测长期结果的——你的手机可能在洗澡的那天没什么事,但长时间的潮湿加上空气中的其他成分,仍然可能伤到主板。

更何况上述的所有场景,都是在你的手机没有磕碰、边框完好、结构密合的前提下,以及最重要的——没有老化。

无论是密封胶、半透膜还是主板的防水涂层,在手机这种高频冷热变换、摇晃撞击俱全的使用场景里,能够提供有效防护的时间是有限的——

一年半载之后,机身密封胶条老化,无论后盖鼓包还是屏幕开胶,手机功能不一定受损,但防水肯定是没有了。

当然,这种时候比起防水,还是先担心一下电池比较好

总而言之,手机厂商宣传的 IP 标准是严格的实验室结果,只代表了这台手机交到你手上的那个瞬间是可以防住厂商宣称环境中的水的。

但是面对生活中千奇百怪的防水场景,最后还得是那句话:出嚟威,最紧要戴防水袋

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AI 是不是让我们更不自由了?

By: 刘学文
3 September 2025 at 15:23

最近上映的《捕风捉影》是成龙近十年来的最佳电影,虽然是个翻拍的爽片,但也加入了非常时髦的 AI 元素,比如警方开始使用超级 AI 作为抓捕行动指挥,电影开头的桥段就是警方长官没有采用 AI 建议转由自己决策,导致罪犯逃脱。

虽然后面的结局是成龙作为经验丰富的老警察,加上一定的 AI 辅助最终将犯人绳之以法,但也抛出了一个问题:人,该不该听 AI 的指挥?如果事事都听 AI 的,我们存在的意义又是什么?

GEO,与 AI 信徒

GEO(Generative Engine Optimization,生成式引擎优化)是一个非常新的概念,但并不难理解,与之对应的是 SEO(Search Engine Optimization,搜索引擎优化)。

我们在使用 Google 或者百度等搜索引擎的时候,显示出来的链接大概会受 3 个方面的影响:搜索引擎自己的算法规则,链接内容有无根据规则进行相应优化使自己排名靠前(即 SEO),用户在搜索引擎那里的用户画像。

当 DeepSeek 等 AI 工具也承担起了部分搜索任务之后,搜索结果产生的就不再是一个个需要点击的链接,而是看上去笃定的直接答案。

比如我在 Google 搜索「中国最好的 5 家科技媒体是哪些」的时候,它只会给我一堆链接,排名榜首的链接还是一个不知名机构评选的 2017 年十大科技媒体,其中排名榜首的「砍柴网」已经停更。

我问 ChatGPT 的时候,它就会直接告诉我答案和理由。

这个时候,如果哪家友媒看到这个结果发现自己没上榜,想必会有点不服气,一边暗骂 ChatGPT 不懂科技也不懂媒体,一边可能在思考,如何影响 ChatGPT,让它接受自己的优秀。

当然,这个结果意义并不大,因为几乎没多少人会给 ChatGPT 提这样的问题。不过,按照当下 ChatGPT、Perplexity 以及 DeepSeek 等 AI 工具的渗透,会有越来越多的人,去追问更多的问题:

  • 给我推荐一款物美价廉,性能出众,续航持久,坚固耐摔的手机。
  • 某某企业给我发了 offer,这家企业口碑如何,值得去吗?
  • 我今年湖北文科高考 567 分,什么大学什么专业比较好就业?

就像今年 6 月,阿里和夸克和腾讯的元宝,都针对高考志愿填报做了相应的 AI 工具以及大量的宣传。

此时,手机厂商为了卖手机,企业为了雇主形象,大学为了招生率,都有对 AI 工具生成结果进行优化的动机,GEO 就应运而生。

元力科技 GEO 事业部总经理 Claire 告诉爱范儿:

正是因为大模型通过推理和语义理解去生成结果,呈现出了非商业化的特征,所以用户普遍会认为 AI 工具给出的答案更客观,更中立可信。

 

同时,如果一些品牌和产品被 AI 答案引用,那么用户的心智渗透相对来说会更隐性以及更高效。

简言之,GEO 就是一个营销领域的富矿。

艾加营销集团元力科技首席战略官 Frank 说:

预计今年年底 ChatGPT 等 AI 搜索能占到传统搜索流量的 10% 左右,明年预估是 25%,乐观估计到 2028 年的话,AI 搜索和传统搜索流量各 50%,最保守估计也是 2030 年到这个比例。

 

现在国内 SEO 市场的规模大概是 180 亿人民币,全球是 800 亿美元的市场,如果仅从流量比例来倒推的话,长期看 GEO 市场也会是四五百亿美元的市场规模。

 

但 Frank 对 GEO 的看法并不停留在与 SEO 并列和对比的层面上:

 

SEO 实际上是在传统的数字营销里面非常细分,完全是一个工具化的东西,但行业里对 GEO 的理解已经超越了工具层面,它能够在 AI 时代里重构营销范式,尤其是重构品牌的认知度和可见度,重塑品牌和消费者的关系,从而打通完整的消费链路。

 

所以最近包括红杉,英伟达创投,A16Z 都在给 GEO 初创公司进行投资。

 

因为原来的品牌是面向人的,两点一线的沟通,现在变成了人和品牌之间,多了一个 AI 大模型代表的伙伴、助手或者秘书这样的角色。所以品牌不仅要影响人,也要去影响 AI。

相比于 SEO 规则和方法论的明确,实际上因为大模型是个黑盒子的缘故,GEO 目前还在一个探索的阶段,规则也相对模糊,Claire 说:

大模型存在不确定性,不意味着结果无法被优化。如果我们掌握了 AI 工具的内容偏好和优化规则的话,是能够显著提升品牌内容被 AI 收录和引用的概率。

 

特别是内容要从用户的意图出发,用更贴近自然语言的形式构建内容,而不能是 SEO 时代的关键词堆砌。

 

比方说我们要把握用户提问背后的真实意图,再进行品牌核心内容的语义覆盖和场景适配,持续给AI喂养真实的、高质量的内容,才能更容易让 AI 理解品牌到底好在哪里、并愿意在合适的问题场景下去引用或主动生成品牌相关的内容。对于品牌来说,AI 认知的建设是个长期工程。

 

AI 喜欢阅读的内容普遍有四个核心特点:一是要有权威性和高可信度,比如行业机构发布的调研报告和有影响力的榜单等等;第二是数据化、客观性的内容;第三是结构化、多模态内容;最后也是最重要的,就是语义相关性,确保与用户真实意图具有高匹配度。

 

同时,不同AI工具的信源抓取偏好也不同,选择高权重渠道进行投放,也能提高品牌被AI「看见」 的可能性。

相比于 SEO 依靠「关键词密度和反向链接数量」的玩法,Claire 和 Frank 都更倾向于相信 AI 大模型的选择。

用 Frank 的话来说就是,只有被 AI 大模型信赖的内容,才会被消费者信赖。这是因为大模型选择内容有一个 EAT 原则(Experience/Expertise 专业性、Authoritativeness 权威性、Trustworthiness 可信性)。

更关键的问题是,AI 的进化速度相当快,哪怕是被群嘲的 GPT-5 被认为体验不佳,但背后重要的幻觉率下降了一个量级,它看起来不够友好和高情商,但确实可信更多。

现在人们在使用搜索引擎的时候,不会仔细辨别其中的 SEO 痕迹,无论知晓这个工具与否,辨别的行为是无意义的,当 GEO 闯入 AI 工具的时候亦是如此。

与其说这是一个人类自主性的问题,不如说是一个关于信任的问题。

AI 成为了信任的中介,信任才是 GEO 背后的核心资产。

导航,与三体游戏

人类总是高估自己的自主性,常觉自己是自由的。

Waze 是导航领域的先驱,其原理是社群用户上报自己的位置和速度,包括其他的交通道路信息,甚至是交警信息等等,来给整个 Waze 的用户提供导航,规避拥堵,躲避交警等信息。

这套逻辑现在已经被诸多地图导航应用所采用,但在十多年前,基于海量用户的众包模式显得相当新锐,在智能手机早期阶段,这样一个 LBS 的服务有着巨大的商业潜力,在 2013 年,Google 收购了 Waze。

在这种模式下,万千用户贡献自己信息,以点滴之力汇聚成数据洪流,又变成导航信息。

问题来了,当 Waze 提示用户左拐回家不会拥堵,但用户自己觉得直行更快的时候,谁对的概率大?

一般是 Waze 正确,因为它掌握了更高维度的信息,在以上帝视角看整个地图。

接着,《未来简史》里提出了第二个问题:假设因为 Waze 实在太好用,所有驾车人都开始使用。再假设今天一号公路大堵车,而备选的二号公路车流相对顺畅。如果 Waze 只是让大家都知道二号公路顺畅,所有驾车人就会一窝蜂开向二号公路,最后又全堵在一起。

那么 Waze 会不会向一半的用户推送二号公路更顺畅的信息,分流一半的用户过去,但同时向另一半的用户隐瞒这个信息?

从效率最优和体验最优的角度来看,这也会发生。

在一个导航应用面前,人类所谓的自主性其实是个泡沫,人类贡献信息铸就一个数据上帝,然后又听从这个数据上帝的指挥。每个想逆其道而行之的人,都会被拥堵制裁。

▲ 电视剧《三体》还原了「人列计算机」

科幻小说《三体》里有一个更为极端的场景,在小说里面有一个虚拟的游戏叫《三体游戏》,玩家需要解出三体运动的答案,虚拟的冯·诺依曼找到了虚拟的秦始皇,秦始皇基于冯·诺依曼架构,召集 3000 万名士兵,通过每个士兵举旗的方式模拟计算机的二进制运算,组成了一个人列计算机。

这个时候,3000 万名士兵,就相当于 3000 万个晶体管,当他们听从指挥的时候,哪怕是在秦朝的背景下,也能展现出当代计算机般的运算能力。

虽然「算法」这个词并不是那么美好,但太多太多的例子告诉我们,不听算法言,吃亏在眼前。

就好像打车应用一般情况下不会用显性的惩罚去约束司机,但评分较低的司机获得优质订单的概率会更小一样,算法的大手就像佛祖的五指山。

而哪怕是对自己车技再自信的人也会承认,如果算力和传感器继续发展,人类把所有的驾驶行为都交给 AI,那么车祸率和拥堵率都会大大下降。

我们已经到了不得不承认 AI 可以是某个社会领域更好的解法的阶段,人类最好甘愿服从算法,为算法贡献数据,但不少人还在对 AI 是不是个人更好解法存在怀疑。

元力科技首席战略官 Frank 在采访里提了一个例子,现在一份《纽约时报》的信息量,相当于 17 世纪一名伦敦市民一整年的信息获取量。

而现在摆在当代人眼前的信息是无限的,只要我们愿意,我们可以一天看 16 个小时的报纸,一天摄入的信息是几百年前伦敦市民一辈子摄入的信息。

但人类的进化速度完全没法跟上信息爆炸的速度,这个时候 AI 也可以成为个人的解法。

按照这个角度看,ChatGPT 这种也只是比较初级的信息处理方式,诸如能帮助用户完成一定任务的 AI Agent 智能体最近进展不错,包括未来的通用人工智能 AGI 也被认为极有可能实现。

信息和人的关系,与信息的数量和密度息息相关,书籍时代,人们修《四库全书》,按经史子集分类,方便自主检索,这已然是人类面对海量信息催生出来的便捷信息处理方法。

搜索行为与之神似,信息进一步爆炸之后,基于用户画像的标签算法进一步帮人类过滤和筛选信息,形成高效信息匹配与所谓「信息茧房」的双刃剑,从 ChatGPT 这样的 AI 工具,到初见雏形的 AI Agent,其实人类在此之中处理信息的效率一步步提升,同时自身需要做的工作越来越少。

前面说到的 GEO 等等,不过是这种人类处理信息行为迁徙里的一些伴奏。

感官,与人类的自由意志

且不说 AI 取代人类工作这样的话题,光是看看我们在使用 AI 工具得到的结果可能被 GEO 优化过,导航明明有更畅通的道路却不提供给我,服从算法的调剂反而可以获得更好的体验实现自我更大的价值这些结论,就仿佛人文主义正在向 AI 投降,自由意志已被算法枪毙。

不过有句话说得很好:为什么说人类的容错率大得惊人?因为人类的主线任务其实就是搞到每天 2000 大卡的热量,再找一个保证热量不流失的地方,其他所有的都是支线任务。

在采访机械外骨骼创业企业 HyperShell 创始人的时候,其创始人说:

用不同的技术去增强人类本身,一定是人类文明的下一个演进阶段,这趋势我觉得是正确的,只是技术类型有很多,AI 也是一种对人的增强,只是它增强的是人的脑力,人的信息获取能力还有逻辑推导能力。

 

人类增强这件事是未来 10 年,20 年非常重要的技术方向,我们在做的其实只是其中一个细小的分支。外骨骼其实就是人和物理世界进行交互的介质,可输入,可编程,可数字化,它要实现的就是我们在物理世界的增强现实,来实现人的自由意志。

 

像钢铁侠那样的装甲和人工智能,在未来是可以想象,也可以触及的。

《未来简史》里提到了一个重要的概念,就是当代人类的感官体验和心理状态异常狭隘。

感官体验上,人类只能见到波长在 400 纳米到 700 纳米之间的电磁波,也就是人类视角的可见光,但皮皮虾拥有 16 种视锥细胞,能看到紫外线、红外线,甚至于偏振光,这个世界对于皮皮虾来说更为多彩绚烂。

但只有 3 种视锥细胞的我们还没法体验皮皮虾的视觉,就像听觉上蝙蝠可以听到人类意义上的超声波从而避障,但人类却充耳不闻一样。

不光是我们无法拥有其他动物的感官体验,远古时期人类可以通过嗅觉来感知他人情绪,古部落在争论是否要和隔壁部落开战时,只需要通过气味就能知道大家的想法,因为在鼓舞和恐惧等情绪下,人类会散发不同的气味。不过由于人类发展过程中,视觉和听觉更为重要,人类的这种嗅觉能力退化殆尽。

作者尤瓦尔·赫拉利在《未来简史》里提到了诸多类似的例子来佐证人类心智状态的愈发狭隘,并且最终指向人类可以利用技术完全控制心智状态,即「人类过往是升级版的大猩猩,未来则是放大版的蚂蚁」。

这个论断和前面说到的 Waze 导航,以及三体游戏里用 3000 万士兵组成计算机一脉相承。

的确如此,比如我们看到有人去尝试翼装飞行或者徒手攀岩这种死亡率很高的运动时,佩服和羡慕之余,心里也会评价这是「疯子行为」,另一方面,在死亡边缘徘徊所获得了心智体验,又是极为难得的。

前几年「元宇宙」概念火的时候,主张人类躲进虚拟世界沉迷虚幻享乐的「元宇宙」派和主张开拓真实物理世界人类走向星辰大海的「飞船派」一直有争论。

但当下的事实就是,与 AI 浪潮伴生的,还有「具身智能」,「脑机接口」以及「人类增强」等等,虽然物理世界的进化速度慢于代码构筑的世界,但以人类之多样性和求知探索欲,「元宇宙派」和「飞船派」当然是各有拥趸乃至融合共生的,就像如今智能汽车领域,代码和机械一样重要。

我们并非时时刻刻都坐在车上接受导航的指引,也不是科幻小说里单一场景的举旗小兵,以超然之上的上帝视角看,人类确如蝼蚁,而在平视角度看,周围是具身智能机器人,戴着内置 AI Agent 的智能眼镜,身穿提供数百马力的机械外骨骼,那我们就是可以上天遁地,时时刻刻都能翼装飞行徒手攀岩并且不惧死亡威胁的钢铁侠。

或者更疯狂一点,技术能够让我们也能体验皮皮虾的视觉,蝙蝠的听觉。

也恰好是今天,特斯拉公布了他们的《宏图计划第四篇章》。与以往聚焦汽车或能源产品的蓝图不同,特斯拉这次描绘了一个更遥远、也更理想化的终点:一个由 AI 和机器人主导的「可持续富足」的社会。是的,特斯拉的战略重心已经从「可持续发展」,转向了对未来社会形态的构想。

这起码意味着,由 AI 和机器人主导的「可持续富足」的社会实践进入到了工程阶段,而不是科幻描述阶段。

也许我们被迫了许多,但自由意志依然存在,并比以往更强。

稳中向好。

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19 亿美元的 91 助手死了,但「手机助手」已经秽土转生

By: 苏伟鸿
2 September 2025 at 09:49

周末刷微博看到 #91 助手下月全面停服# 这个新闻话题,复杂心情油然而生,就像是重新听到一位阔别十年的老友最新消息,结果是对方的噩耗。

不只 91 助手,还有同步推、iTools、豌豆荚、海马助手、PP助手等等一系列在我脑海中死去已久的名字,忽然组团袭击了我。

也只有体量大如 91 助手的轰然倒地,才能让我们意识到,十年过去,这些曾经风靡一时的「手机助手」,已经基本销声匿迹。

倒地之前,它值 19 亿美元

十几年前,我还在用 iPad 2 的时候,偶然在当时的纸质杂志上看到对 iTools 创始团队的专访。

这是我第一次知道除了难用到反人类的 iTunes,还有这种第三方的 iPhone/iPad 管理工具,不仅界面简洁明了,安装运行飞快,而且还有不少 iTunes 之外的神奇功能,打开了一扇新的大门。

更重要的是,这些助手可以绕过 App Store 本地安装应用,也就是我们现在熟悉的「侧载」:可以是一些原本要付费的应用,还能是无法在 App Store 上架的神秘应用。

▲ 侧载 ipa 很好用的同步推

当时很流行的进阶玩法「越狱」,这些手机助手也都准备好了相关的入口,点击就能下载对应的越狱工具,帮你跑整个流程。

▲ Cydia 也是时代的眼泪了

至于 Android 阵营,像小米就有推出过「小米手机助手」这样的官方 PC 应用来管理手机。

但知名度和使用率更高的是豌豆荚、应用宝这样的第三方平台,不仅有 Root 和解锁这种专业玩法,更是对于广大 Android 用户而言,提供了一个应用资源更丰富和全的「App Store」。

在最古早的时期,除了重视软件体验的小米,大部分国产 Android 手机都没有自己的应用商店,有些 ROM 甚至直接预装豌豆荚和应用宝。

当时一切都欣欣向荣,形成了「百家争鸣」的局面。很快我也发现比 iTools 功能更丰富的「同步推」,也尝试过海马助手、PP 助手等等。

不少热门应用还会在 Android 渠道会选择在这些平台上独家首发,包括不仅限于红极一时的韩寒《One · 一个》选择了豌豆荚,国民度极高的《植物大战僵尸 2》国行则交给了 91 助手。

2013 年是手机助手的一个关键节点。互联网巨头百度收购了 91 无线业务,总价高达 19 亿美元,在当时创下了中国互联网并购案的历史。

比起腾讯的微信和阿里的淘宝,而百度的核心业务「搜索引擎」和以 App 为主要形式的移动互联网并不搭,慢人一步的百度,确实需要一个现成的平台和入口,快速乘上移动互联网的巨轮。

这次收购表面看起来是强强联手,但后来的故事我们都知道了,百度再一次选错了赛道,手机助手真的不是未来。

即使不站在今天,从当时的视角来看,手机助手虽然百花齐放,但实用工具出身的属性,很难解决变现的问题。

对于 iOS 用户,手机助手就是一个用来下载破解应用的东西,让用户付费属于倒反天罡,因此收入主要靠广告,牺牲了用户体验。

Android 上的手机助手虽然充当了应用商店的角色,但它需要更丰富的应用资源来形成竞争力,供求关系反而是开发者占主导,加上 Android 开放的生态,很难实现 App Store 那种付费抽成的形式。

对于百度而言,91 手机助手也很难成为一个优秀的移动互联网入口,因为这波新的流量从来不属于它们,而是它们分发出去的应用。

再见了,所有的手机助手

那篇关于 iTools 的访谈之中,创始团队说了一句话,具体已经无从考证,但大意我还记得:

未来会有越来越多人用 iPhone,而他们都会需要一个 iTools 来管理手机。

这句话前半段没有问题,iPhone 或者说智能手机在短短数年后就成为了比电脑还要普及的计算终端,几乎人手一台。

在智能手机技术和生态都尚未完善的初期,我们确实更倾向于将它视作一种「补充」的智能终端,核心依旧是电脑,用来备份手机的照片和数据,给手机下载音乐和电影资源。

▲ 图源:YouTube@T3

但既然它已经比电脑还普及了,为什么还需要电脑来对它进行管理?

手机的超强便携性,决定了它就应该是一个更独立、全能的形态,很快云服务和流媒体应运而生。照片数据备份直接扔上云,听歌煲剧一点就行,比用电脑强多了。

甚至连以前 iTunes 无可替代的刷机恢复功能,苹果都在改变,iPhone 16 就已经配备了「无线刷机」功能,一台 iPhone 能帮另一台进行恢复,就是在进一步「去电脑化」。

▲ 图源:9to5Mac

在上一个互联网时代,我们已经习惯了盗版和破解带来的免费体验,因此用上大量应用需要收费的 iPhone,不少人还是选择「邪修」的方式侧载破解应用,手机助手和越狱因此受到热捧。

而随着版权意识在国内逐渐普及,加上 App Store 付费门槛的进一步降低,我们已经变得欣然愿意为优质 App 付费,那自然就用不上用来装盗版应用的手机助手了。

而在 Android 阵营,各厂商经过了硬件野蛮生长那几年,也逐渐意识到软件体验的重要性,以及应用分发抽成这块让苹果赚得盆满钵满的肥肉。

国内各家 UI 自带的应用商店已经足够好用,自然也不再有豌豆荚和应用宝的余地。

▲ 图源:36kr

不管是出于商业还是安全原因,Android 侧载的难度肉眼可见越来越高,Google 甚至在上周还宣布,将于明年限制未经验证的应用包安装。

而不管是 iPhone 的越狱,还是 Android 的 Root,不仅这几年因为厂商的原因难度越来越高,用户也逐渐意识到,手机是用来用的,没必要天天折腾,也渐渐成为了时代的眼泪。

不过,手机助手也并未因此全部消失,及时改舵和跳船的玩家还是找到了一线生机。

大浪过去,爱思助手成为了几乎唯一一个还在火的手机助手产品,不仅是因为它在同类竞争最激烈的阶段,就已经以最全的功能闻名,更因为它的「验机报告」。

打开转转或者闲鱼,想在上面买卖二手 iPhone,基本离不开爱思的「验机报告」,因为它能以一种非常直观的方式,呈现一台手机的基本健康情况,有没有换过配件一目了然。

一些买全新机的用户,也会打开爱思验机报告,看看自己的手机配件来自哪个供应商,追求最满分的体验。

得益于验机报告,爱思从一个面向消费者对 ToC 产品,变成了主要面向二手机商贩的 ToB 工具,他们不仅需要用到验机报告,也能经常用上爱思提供的工具来快速管理商品。

而这个市场本身就已经收缩到很小,爱思还有着验机报告的民间公信力,其他手机助手基本没有其他机会。

即使成为了大浪淘沙后为数不多的幸存者,爱思的处境也并不好过,这么多年过去还是没能解决变现的问题,除了广告,爱思也通过商家授权费和配件商城的方式继续增收。

并且,爱思最引以为傲的验机报告功能,苹果也已经在把它做到 iPhone 当中了,未来处境只会更不好过。

另一家成功转型的手机助手,则是原本主打应用市场的酷安,在手机助手式微的 2016-2018 年,开始全面转型数码社区,现在成了「小绿书」。

至于其他手机助手,大部分都是小公司和工作室的产品,难以承担转型的风险,也找不到一条更适合的新赛道,因此大多早已悄无声息地停更停服。

而 91 助手,百度也尝试过将它整合百度游戏,但后者自己都没太做起来,因此 5 年前 91 助手已经下架,直到今年终于埋了。

当然还有一些手机助手还「存活」,比如海外的 AltStore,但更多回归了工具本身,用来侧载一些苹果不允许商家的 App Store 应用。

虽然手机助手死了,但另一种「助手」正在兴起:

和当年还不能独立行走的 iPhone 一样,被寄予厚望成为下一代计算终端的头显,现在还离不开这一个个「助手」。

有意思的是,当年我们在电脑上装手机助手来辅助 iPhone,现在我们在 iPhone 上装「头显助手」来配合头显。

历史是相似的,或许当头显不再需要「头显助手」的那一刻,它就真的和手机一样,成为了一个独立的计算终端,手机也该让出智能交互的主角地位了。

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索尼新掌机「抄袭」Switch,能成为下一个 PSP 吗?

By: 苏伟鸿
31 August 2025 at 20:24

今年绝对是游戏机的大年,「御三家」都有大动作: 任天堂发布 Switch 2 再次热卖;微软联手华硕推出首款「Xbox PC 掌机」ROG Xbox Ally,并重塑掌机 Windows 体验。

至于索尼,6 月份官宣启动开发的次世代主机 PS6,近日游戏行业的可靠信源 Moore’s Law Is Dead(MLID)则公开了非常丰富的 PS6 开发细节,以及传闻已久的 PS 掌机,两款产品将于 2027 年底到 2028 年中发布。

所以,这台掌机会重现 PSP 的辉煌,还是会和 PSV 一样惨淡收场?

比 Switch 2 更便宜还更强?

索尼要做一台能独立玩游戏新掌机的消息已经流传了很久,而 MLID 的爆料,终于让我们对这台「次世代 PSP」有了实感。

从参数上看,全新的 PS 掌机依旧延续了 PS 系列的「高性能游戏机」定位:采用代号为「Canis」的 AMD APU,台积电 3nm 工艺,搭载 16 个 RDNA 5 GPU,4 个 Zen 6c CPU 核心和 2 个 Zen 6 低功耗核心,主频 1.20GHz。

▲ Canis 渲染图,图源:MLID

技术文档指出,2 个 Zen 6 低功耗核心将专门用来运行掌机的系统,这可以为游戏释放出 20% 的性能。而全新的 RDNA 5 架构,将会比 PS5 上更老的 RDBA 2 架构要快上 60%。

目前还没有这款产品会配备多少运行内存的确切消息,不过 PS 掌机配备的内存控制器,理论上最高可支持 48GB 的 RAM,索尼正在积极与游戏开发者沟通确定内存用量。

而考虑到 PS 掌机属于「次世代」,加上要跑 FSR 超分技术,以及现代大作的游戏引擎,MLID 预测掌机的内存至少需要 24GB,而 32 GB 会相对更富足一点。

单论性能参数,PS 掌机不仅轻松超过 Switch 2,连同样强调性能的 ROG Xbox Ally X 也不是对手,不过,这款产品预计在 2027 年底发布,届时未必会有这么明显的优势。

▲ ROG Xbox Ally X

屏幕方面,PS 掌机将会搭载 1080P 分辨率,刷新率可能是 60Hz 或 120Hz。考虑到性能更弱的 Switch 2 都有一块 120Hz 屏幕,我们可以期待 PS6 同样不会在这方面落后。

最有意思的是,PS 掌机会有一个「座机模式」,也就是说能够和 Switch 一样,变成一台「主机」,在这个模式下,PS 掌机的性能还会进一步提升,主频 1.65GHz 左右。

▲ Switch 2

根据目前已有的数据,在底座模式下,PS 掌机的光栅化性能将是 PS5 的 0.5-0.75 倍左右,但凭借更强的 RDNA GPU,在光追性能上 PS6 掌机会是 PS5 的 1.3-2.6 倍,甚至能媲美 PS5 Pro。

加上更高的带宽以及 AMD FSR 技术支持,PS 掌机在座机模式下,几乎能提供 PS5 同等的游戏体验,不过也需要游戏进行补丁优化。

对于那些没有优化过的游戏,运行起来会更加接近 PS5 游戏的「节能模式」,帧率会卡在 40FPS 左右。

所以这款掌机究竟能玩什么游戏?目前确认将可以向后兼容 PS5 和 PS4 的游戏,没有提到 PS3 游戏。

考虑到性能上的差距,这款掌机未必能原生运行更庞大的 PS6 游戏,因此索尼可能考虑提供 PS6 的串流服务,或者推出专门为掌机优化的 PS6 游戏版本。

并且,类似 Switch 2,PS 掌机对于游戏开发者来说还是一个全新的增收平台,本身就是能够激励更多开发者主动去做适配和优化。

PS 掌机的定价或许也将非常良心:预估在 399- 499 美元区间,折合人民币大概在 2800-3500 元之间。由于索尼计划在 2027 年量产,得益于 3nm 工艺良率提升和内存成本变化,这款掌机就算卖 399 美元都能小幅盈利。

而比索尼性能更弱的 Switch 2 定价 449.99 美元,ROG Xbox Ally 甚至可能定价 899 欧元,这样一看能玩 PS5 游戏的 PS 掌机是不是一下子就有性价比了?

对于一起发布主角 PS6,索尼的定价策略也会相对更谨慎,很可能维持和 PS5 一样的定价,甚至更便宜,后者数字版原售价 449.99 美元,国行售价 2799 元。

▲ 玩家设计的 PS6 渲染图

PS6 可能将采用 AMD 「Navi 5」桌面级的 Chiplet APU,包含 8 个 Zen 6 核心,以及 40-48 个 RDNA 5 GPU,TBP 将降低到 160W。

PS6 的光栅化性能估计将是 PS5 的 3 倍,而光追的提升只会更高,可能会达到后者的 5 倍以上,预计将和英伟达 GeForce RTX 4080 相当。

最后,MLID 还提出了一个可能性,索尼会物尽其用 PS 掌机上全新开发的 Canis APU,去打造一台更小巧、更便宜的低配版「PS6S」,类似 Xbox Series S,以吸引更多新老玩家购买。

▲ Xbox Series S

PS 掌机能成吗?

无独有偶,掌机领域另一个对手——Valve 的 Steam Deck 2,也在近期曝光了一些消息,并且同样会在 2028 年左右发布,届时将正面和 PS 新掌机正面交手。

不过目前关于这台设备还没有太多详细信息,Valve 也曾表示过,不会很快推出 Steam Deck 2,因为他们想要实现设备性能上的显著提升。

▲ 图源:Steam Deck

但对于索尼来说,对手又何止 Steam Deck 2,和 Xbox PC 掌机以及 Switch 2 而已?

8 月的最新数据,PS5 全球销量突破 8000 万台,虽然仍未超越 PS4,但已经称得非常畅销,整个生态利润超越历代 PS 主机总和。

打造能玩市面所有大作的高性能游戏机作为基础,然后再投资旗下工作室开发独占的游戏大作吸引更多玩家,是索尼走到今天的核心商业模式。

但问题是,这套模式放在游戏市场竞争很有效果,而现在游戏机的对手,不仅是彼此,还有更碎片化、更丰富的移动互联网。

对比消遣性质更重的手游和短视频,流程长、故事完整、画面精细、操作难度高的游戏大作,都俨然成为了一个形式上更严肃的作品,在内容消费的竞争之中颓势尽显。

▲ 今年第一款 PS5 第一方大作:《死亡搁浅 2》

加上硬件性能不断攀升,游戏的开发难度和开发成本也随之提升,但玩游戏的人反而不如以前多了,索尼用大量时间和资源做出来的游戏,越来越难以回本盈利。

所以,索尼只能向存量更大的 PC 玩家开放自己的独占游戏,卖出更多游戏,而受到冲击的自然就是自家的 PS 游戏机了。

和主打老少咸宜路线的任天堂不同,索尼面向的主要还是那批对画面和玩法有很高要求的偏硬核玩家,但同样可以「扩大游戏人口」,用掌机去获取更多玩家。

索尼是一个非常强劲的高性能游戏机竞争者,抛开 Switch 2 不谈,目前这台 PS 新掌机参数未必还能在两年后有优势,但作为一台纯粹的游戏机,没有 Windows 拖后腿,兼容性比 Steam Deck 更好,价格还更便宜。

对比对屏幕和空间要求更高的 PS5,PS 掌机能够渗透更多场景,比如大学宿舍和出租房,不仅可以捧着玩,画质靠外接电脑显示屏也可以满足,更不用提沙发和地铁这些掌机场景了。

▲ PS5 还是更适合一块高清大屏幕

对索尼来说,还有一个非常重要的目标:吸引 PS4 用户换机,根据 MLID 的爆料,这个目标甚至多次出现在索尼内部的文档之中。

因此,这款运行 PS5 游戏都稍显吃力的掌机,其实最适合玩的就是 PS4 游戏,让老 PS4 用户愿意换一台更便携的产品,还能尝试一些 PS5 甚至 PS6 的新游戏。

▲ 销量破亿的 PS4

但我们还要等待三年的时间才能见到这款设备的问世,这期间我们能等来马力欧、塞尔达和宝可梦加持下的「完全体」 Switch 2,微软也有充足的时间进一步把 Xbox 掌机版 Windows 优化到位,PC 掌机配置也进一步提升,留给 PS 掌机的市场空间进一步收缩。

并且,如何避免重蹈上代掌机 PS Vita 当年由于 PS4 完全被冷落的覆辙,也是索尼需要深思熟虑的战略问题。

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拨号上网尘封往事:当三个聋哑人,向巨头发起革命

By: 杜晨
31 August 2025 at 11:18

美国老牌互联网企业 AOL(美国在线)宣布,到今年 9 月底,拨号上网服务将要寿终正寝。

一个「早已落幕」的时代,又「正式谢幕」了一次。这感觉,像是把死人从坟里刨出来再开一次追悼会。

如果按 1989 年美国正式商用来算的话,我跟拨号上网还是同岁。也许正是这种同龄人的情分,我在听到这个消息时,心中竟有几分感伤。

记忆中和拨号上网有关的最深刻片段,发生在 2003 年的夏天。奶奶从老家过来照顾我,我爸下午三点必从单位打一个电话,问我是否做完了当天的暑假作业。然而有那么几天,电话却陷入了一种沉默。

原因再简单不过,因为我在用我爸的 IBM ThinkPad 笔记本,熟练地插上电话线,拨号上网,打开迅雷,下载《哈利·波特》PC 版,顺便登陆新浪聊天室。

那个游戏究竟下载了多久,我已经记不清了,但至今仍能清晰地回想起,有天他下班回来暴揍了我一顿。

年少单纯偶尔幼稚的我,总以为能瞒天过海,后来才明白,我爸打电话时一直占线,而我奶奶明明一整天都没打过电话。

 

当时,国内已经开始普及 ADSL,但我爸「该花花,该省省」:电脑买的 IBM ThinkPad(求了他很久才买了支鼠标,我不想用小红点玩游戏); 后来我上大学,201 卡魔兽玩得飞起。但在我记忆中,家里的上网直到多年以后,才升级成宽带。如果不是因为谷歌、YouTube、百度 MP3 和魔兽这些诱惑,我们家的拨号上网没准能用 20 年。

真别以为我在开玩笑:要不是前几天 AOL 悄然发了个公告,我绝对想不到,有「数以千计」规模的用户,居然至今还在拨号上网。

如同条件反射一样,我开始搜索和拨号上网有关的资料,试图平息汹涌而来的怀旧感。令我意外的是,我还真发现了一个颇为有趣的故事。

正如「拨号上网已然存在」这件事本身一样,这个故事恐怕也会让你感到意外。

一群失聪者,决定用声音做「网上邻居」

对于资深网民而言,拨号上网的「拨号音」绝对是挥之不去的记忆。它听上去嘈杂刺耳,背后却蕴含着精确的技术逻辑。

原理其实并不复杂:数字信息 (digital) 是 0 和 1,电话线却是模拟 (analog) 线路,你的电脑无法直接理解模拟信号。因此,调制解调器承担翻译的责任,把 0 和 1 转换成模拟音频,通过电话线传输。

而那个拨号音,其实就是你的电脑和远端的另一台电脑之间,用声音在「拉通对齐」。你听到的是线路测试,以及协议协商的过程。拨号音结束,连接建立完成,网络世界的大门才对你敞开。

从本质上说,拨号上网是用一种电话线传输「声音」来实现网络链接的方式。

但我在查资料的时候,发现了一个深埋在历史深处,令人难以置信的真实故事:

调制解调器的诞生和普及,竟然与聋哑人有着千丝万缕的联系。一群听不见声音的人,在拨号上网技术商用化的早期,做出了至关重要却又被世人遗忘的贡献。

听力障碍者罗伯特·维特布莱希特 (Robert Weitbrecht),15 岁那年在学校里自己动手从零开始,组装了一台短波无线电。

这件事上了报纸:一个听不见声音的孩子,却在捣鼓收音机,多么富有戏剧感和创新性的新闻。

60 年代,维特布莱希特成为了一名物理学家,在斯坦福研究院(后来声名卓著的 SRI International)工作。

他对失聪者难以正常使用电话这件事深感愤懑,因此一直在研究如何用电话线传输数字信息。

通常,听力障碍者占总人口 8-10% 左右。但在上世纪 60 年代,美国和加拿大两国总共有 8500 万部电话,却只有不到 1% 能够被聋人使用。当时,聋人打电话重度依赖听力正常的配偶、子女,甚至邻居。

这又是一个典型的例子:科技进步了,却因为缺乏包容性/无障碍设计,反而制造出技术鸿沟。要知道,那时候电话已经问世将近一个世纪了。

起初,维特布莱希特想要将电传打字机 (teletype) 直接连到电话线上。电传打字机是个电报时代的遗物,也曾作为早期计算机的输入输出设备。在维特布莱希特的想象里,聋人之间可以通过电传打字机互相「拍电报」。电话的声音他们听不到,但声音可以被转换成电信号,通过电话线来传输文字数据。

问题在于,当时的贝尔公司 (AT&T) 几乎完全垄断了美国电话市场。任何在电话线上传输非语音信号的设备,都被贝尔视为「外来/违法行为」,严格禁止接入,违者轻则切断电话,重则对簿公堂。

维特布莱希特一度以为电话线这条路走到了死胡同,准备改用他更熟悉的短波无线电。

转机出现在一封来信中。写信人是加州帕萨迪纳的牙科医生詹姆斯·马斯特斯 (James Marsters)。他在信中倾诉,自己每次打电话都要依赖他人代为接听、转述,再通过读唇语理解内容,这个过程让他倍感煎熬。但他也用过电传打字机,深信这个东西就是最理想的通讯设备,希望维特布莱希特坚持走电传打字机的路线。

电传打字机

电传打字机

二人不谋而合。但贝尔这座大山仍然横亘在前。如何让聋哑人能够通过电话线进行文字通信,同时又不触碰巨头的敏感神经?

1963 年,突破终于到来。维特布莱希特开发出了一种颇具想象力的方案:一个声学耦合器,外观像是一个装着橡胶杯的怪异盒子。工作原理是把电话听筒放入橡胶杯,将电传打字机发出的脉冲信号转化为声音(调制),再将电话听筒中的声音转换回电脉冲(解调)。

从表面上看,你还是在「打电话」,只是电话里说的不是「人话」。

在不违反贝尔公司霸王条款的前提下,维特布莱希特和马斯特斯成功用电话线搭建了一条属于自己的「私人电报」线路。

老网民可能已经意识到了:这不就是传真,甚至是后来的拨号上网的雏形吗?

声学耦合器

声学耦合器

虽然这个方案充满想象力,但迂回策略不无代价:数据必须经过数字-声音-电流-声音-数字的多重转换,每一次转换都意味着信号衰减。

即便如此,对于聋哑人而言也已够用:维特布莱希特和马斯特斯之间,终于可以通过电话线,实现近乎实时的异步文字对话。至于传输速度,一开始还没那么快,稳定版本可以勉强达到 300 波特,约合 400 字/分钟。

这个由纯粹的爱好者手搓出来的方案,打破了电话对于聋哑人将近一个世纪的壁垒。

被后世所熟知的调制解调器,其核心正是声学耦合器。维特布莱希特并非调制解调器的发明者。但他捣鼓出的这套东西,为调制解调器的大众普及,以及后来拨号上网的兴起,奠定了重要的认知基础。

稍微扯个题外话:即便你没用过拨号上网,也可能用过维特布莱希特开发的声学耦合器技术……

零几年那会儿,电视台上有一种「互动点播」的节目特别流行:你可以拨打热线电话,用数字键盘点播动画片、歌曲 MV,甚至还能玩一些古早的游戏,比如《俄罗斯方块》和《恶魔城》——堪称最早的「云游戏」。

这类节目的工作原理,就是电视台那边有一个耦合器,接收你的按键脉冲,转化为「向左」、「向右」、「翻转」、「攻击」这样的控制命令。

为什么我会清楚地记得这玩意儿?因为文章开头的那个故事,不是我第一次因为偷用电话挨揍……

外国电视台的点播游戏节目

外国电视台的点播游戏节目

三个聋儿子,挑战「贝尔妈妈」

回到故事的主角。

维特布莱希特和马斯特斯准备把这项技术商业化,另一名伙伴带资进组:安德鲁·萨克斯 (Andrew Saks),美国百货巨头 Saks 5th Avenue 的家族成员,同样患有听力障碍。三人正式成立了自己的公司 APCOM (Applied Communications),开始量产声学耦合器,试图说服贝尔公司才拿这项技术。

但他们很快就陷入了一个我们今天再熟悉不过的剧本:一旦创新产物走向商业化,对大公司和监管者发起挑战,便会立刻遭到抵制。既得利益者,本质永远是反创新。

在美国,贝尔公司被形象地称为「贝尔妈妈」(Ma Bell),因为它从 19 世纪 70 年代一直到 20 世纪 80 年代的整整一百年间,对全美电话业务以及美国人通讯方式,拥有绝对的垄断地位。

APCOM 试图和贝尔讲道理,大打聋哑人权益牌。但那个年代的资本不讲 DEI 的故事。无论团队如何游说,贝尔仍然坚持此前的立场:禁止任何未经公司许可的非授权设备连接电话线路。不仅对 APCOM 的产品无甚兴趣,贝尔也不愿意出售设备给 APCOM 用于研发和产品优化。

这种抵制,其实和包容性/无障碍毫无关系。不需要贝尔的技术专家或咨询公司的商业天才,就连你我一眼都能看出来:这个基于电传打字机和声音耦合器的全新通讯方式,必将对传统电话——贝尔公司的基本盘,产生巨大冲击。

运营商对革命性通讯技术的抵制,在十多年前我们也见识过:中美韩等国运营商,曾经想方设法延缓 FaceTime/iMessage/QQ/米聊/微信/Kakao/Line 的普及,甚至不惜完全「封杀」。这样来看,贝尔只是将 APCOM 拒之门外,没有赶尽杀绝,还算是相当温和了。

至于监管机构美国联邦通讯委员会 (FCC),对 APCOM 同样没什么好脸色,初期基本没提供任何实质性帮助。这倒并不让人意外,毕竟自成立以来,FCC 就和电信运营商沆瀣一气。这个情况持续至今,甚至有人戏称,FCC 和 Verizon/AT&T 等运营商,其实是「一套班子,两套牌子」。

美国联邦通讯委员会大楼入口

美国联邦通讯委员会大楼入口

但巨头的反制,恐怕不如民间的质疑更让 APCOM 心寒:连聋哑人群体内部都分成了好几派,围绕「聋哑人的电信工具究竟该用手语还是唇语」吵得不可开交。而这些争论,很大程度上与 APCOM 试图推行的声学耦合技术没什么关系。

APCOM 自身的工作也无甚成效。公司成立的头几年,创始人的时间、精力、金钱,大部分都消耗在政治游说甚至示威活动上;真正用于推进技术和产品开发的,少之又少。

直到 1968 年,FCC 才终于听到了聋哑人微弱的声音,给 APCOM 亮了绿灯,要求贝尔公司准许声学耦合器设备接入到电话线路中。

然而,APCOM 并没有因此「一飞冲天」,而是在冥冥之中选择了一条更「胆小」的道路:获得贝尔的入网许可后,继续聚焦开发面向聋哑人的通讯产品,并未涉足主流市场。

昂贵又笨重的电传打字机,到了今天已经变成了一台特殊电话座机——只是多一个更大的液晶显示屏。

在市场最鼎盛的时期,APCOM 及其衍生机构(TDI、CapTel 等)的终端用户数量,大约在几万到几十万台之间。

早期的 Miniprint 425 聋人电传打字机,基础是一个机械键盘,顶端有一组声学耦合器碗口,把电话听筒放在上面即可通讯。

早期的 Miniprint 425 聋人电传打字机,基础是一个机械键盘,顶端有一组声学耦合器碗口,把电话听筒放在上面即可通讯。

目前在售的 CapTel 840PLUS 型号聋人电话,支持常规电话线,无需互联网。CapTel 公司的其他机型均需要高速互联网。

目前在售的 CapTel 840PLUS 型号聋人电话,支持常规电话线,无需互联网。CapTel 公司的其他机型均需要高速互联网。

随着政策的松动,众多科技公司开始开发调制解调器,无形间加速了拨号上网的问世。连 AT&T 都成为了美国最大的调制解调器生产销售商。而这些产品的原型,正是 APCOM 的声学耦合器。

80年代,杜克大学的两位学生基于 UNIX 开发了 Usenet,用户可以通过电话拨号接入当时的一些公共网络; 90 年代,拨号上网还未站稳脚跟,就被 DSL 宽带取而代之;此后,互联网终于普及,大批商业网站如雨后春笋般涌现,书写了今天的全球互联网格局。

APCOM 起了个大早,赶了个晚集,错过了所有这些激动人心的互联网浪潮事件。反倒是 AT&T 走出美国冲向世界,今天已成为欧美市场最大的电信运营商,几乎没有之一。

Usenet 群组 comp.text.tex 在 2004 年的一次对话

Usenet 群组 comp.text.tex 在 2004 年的一次对话

所以放个马后炮:APCOM 开发的声学耦合器,以及这家公司本身,其实比 Usenet、AOL、贝尔/AT&T 更有资格被称为「拨号上网」的真正先驱。

作为最早的「硅谷科技创业公司」之一,APCOM 的成立时间,比世人熟悉的「八叛逆」所创立的仙童半导体没晚几年。然而从今天的角度回望,APCOM 在 1968 年取得的那次重大胜利,却未能演绎出一个足以为硅谷科技界津津乐道的传奇。

当然,拨号上网本身也没有存世太久——尽管它确实给最早一批「互联网原住民」留下了至今难忘的会议。

也许时间就是如此,总会有一些故事弧光,一瞬即逝,被滚滚向前的历史车轮压过、掩埋、遗忘。

维特布莱希特展示他的电传打字机

维特布莱希特展示他的电传打字机

但历史的巧妙之处,在于发生过的总会留下蛛丝马迹。

APCOM 这群人,用电传打字机所做的这些早期尝试,在我们今天常用的计算机系统功能里,仍然残存着一些微妙的痕迹。如果你正好是个程序员,可能早就注意到了:

  • 操作文件系统、写代码、连接服务器的时候,你肯定经常用到终端 (terminal)
  • 终端的全名,其实是终端模拟器——问题是它模拟了什么?
  • 以前的人们,管终端叫 tty
  • tty 也是 UNIX 及其衍生系统里的一个可用命令
  • tty 的全称,就是 teletype 电传打字机
  • 这个典故,源于早年的计算机没有显示屏,工程师们用电传打字机与之交互
  • 终端模拟器,模拟的其实就是电传打字机 tty。

——怎么样,是否从没想过,你每天都在使用的终端背后,竟然隐藏着半个世纪前,三个聋哑人与电信垄断巨头抗争的故事?


最后,如果这个故事给我们留下什么启示的话,我想应该是:

不要忽视无障碍设计,你不知道它们藏着多么巨大的,改变世界的潜力。

如果你想了解更多关于 APCOM 这群「拨号上网先驱」的故事,我诚挚推荐本文的主要资料来源:

《我们自己的电话》(A Phone of Our Own: The Deaf Insurrection Against Ma Bell)

A Phone of Our Own《我们自己的电话》封面,作者 Harry G. Lang

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首款「Xbox 掌机」能玩了,瘦身版 Windows 带来了什么改变?

By: 苏伟鸿
29 August 2025 at 14:07

今年最重要的游戏掌机,当然是任天堂 Switch 2 无疑,但第二重要的,我认为当属将于今年 10 月 16 日正式发售的 ROG Xbox Ally。

这款产品在硬件参数上只能说是一款配置高端的 PC 掌机产品,真正重要的,是它里面搭载的系统——微软专门为掌机产品优化过的 Xbox 版本 Windows。

因此这款产品能引发这么多关注也不奇怪了,因为它很可能将为 Windows 掌机翻开崭新的一页。

至于定价如何,华硕和微软称,还「需要多时间来弄清楚宏观经济对定价的影响」,因此暂未公布产品售价。

网上有爆料称,中端的 ROG Xbox Ally 售价 599 欧元,折合人民币约 4986.68 元;高端的 ROG Xbox Ally X 售价 899 欧元,折合人民币约 7486.73 元。

还是 Windows,但要好一点

The Verge 编辑拿到 ROG Xbox Ally 后,第一件事并不是马上启动游戏开玩,而是将设备重启,看看微软如何将 Windows 隐藏在 Xbox 界面之下。

开机后,ROG Xbox Ally 显示的就是正常的 Windows 登录界面,不过现在可以使用手柄输入 PIN 码,比传统的 Windows 掌机要更方便。

▲ 图源:The Verge

而完成登录之后,Windows 11 的界面就消失了,直接进入全新的「Xbox」界面,用户直接使用手柄进行交互,从中选择游戏启动。

实际上,这个「Xbox」本质上是一个应用,界面非常接近 Windows 自带的「Xbox」应用,默认全屏显示,隐藏了需要键鼠操作的传统桌面。

用户可以通过 Game Bar 退出全屏的 Xbox 应用,或者利用 Xbox 按钮打开后台任务切换器进入「Windows 桌面」,这时候系统会弹出提示,告诉用户即将进入 Windows 桌面,建议使用触摸屏或鼠标键盘来改善桌面体验。

这个新界面解决的不止 Windows 不方便手柄交互的问题,同样也触及了 Win 掌机长久以来由于 Windows 11 过于臃肿导致的低性能、高能耗这些弊病。

由于开机直接进入这个 Xbox 界面,因此机器不需要全量加载一整个 Windows 11,像是桌面壁纸、任务栏以及其他玩游戏不需要的进程就不会被启动,因此能节省大约 2GB 的运行内存用于游戏。

而如果开机后切换进一次 Windows 桌面模式,那就会启动整个 Windows 系统,需要重启整台设备才能回到「轻量级」模式,重新获得节省出来的 2GB 的运行内存。

▲ Windows 桌面模式,图源:PC Gamer

为了让玩家避免回到完整的 Windows 桌面,微软为 Xbox 界面加入了尽可能丰富和完善的功能。Game Bar 可以可以直接连接蓝牙和 Wi-Fi 网络,管理设备。

甚至微软还主动去「兼容」其他的游戏平台。如果安装了 Steam,那么 Xbox 应用可以读取 Steam 游戏库,将里面的游戏整合到 Xbox 界面之中,不需要切换到 Windows 界面单独打开 Steam。

以及一个全新的「我的应用」选项卡,将下载的第三方应用整合进 Xbox 应用之中,进一步减少用户回到 Windows 桌面的频率。

The Verge 还发现了一个有趣的设置,可以将 ROG Xbox Ally 的启动器从 Xbox 改成 Steam 或其他游戏平台,微软目前没有透露这个功能的作用,难道说 ROG Xbox Ally 还能爆改 Win 版「Steam Deck」?

除了上面这些亮点,Xbox 官方还官宣了一个全新的「掌上兼容计划」:与众多游戏工作室合作,对数千款游戏的掌上兼容性进行了测试、优化和认证,让玩家只需要细微的设置就能畅玩游戏。


图源:YouTube@Matthew Moniz

届时,玩家能直接查看库里中游戏对掌机的兼容性,包含「掌机优化」和「基本兼容」的大标签,以及 Windows 性能适配指示器——如果一款游戏同时标有「掌机优化」以及「应该能玩得很好」或「应该能玩得不错」的性能指示,说明它在 Win 掌机上能有相当不错的表现。

这很好解决了 SteamOS 上的一个现存问题:当一款游戏显示「兼容」SteamOS 时,有时候只是意味着它「能玩」,但由于性能的问题,玩起来可能会很遭罪。

对于做一款「Xbox Win 掌机」这件事,微软可以说是非常认真的。为了解决设备启动游戏时编译着色器消耗大量时间和性能的问题,微软开发了一个新的功能:将一个编译器缓存包和游戏同步下载,玩家启动游戏时就不需要从头开始编译着色器了。

由于目前还不是最终的正式版本,目前 ROG Xbox Ally 还会有一些小bug,比如有时候玩着玩着会不小心触发 Windows 11 的通知中心。

The Verge 也发现有时候设备的 Xbox 按键无法使用,玩《战争机器:重装上阵》时遇到了典型的 Windows 应用窗口无响应问题。

性能优秀的 ROG Xbox Ally

讲完这个最重要的系统,是时候看看这款游戏机玩起来究竟怎么样了。

从外观上我们可以发现,比起更规整的 ROG Ally X,两款 ROG Xbox Ally 都在两侧增加了一个「握把」的设计,看起来从 Xbox 手柄上获得不少灵感。

▲ 图源:PC Gamer

PC Gamer 的编辑对这个设计赞不绝口,让这个大块头游戏机握在手里的感觉非常舒适,甚至给了他一种「很轻」的错觉——实际上 ROG Xbox Ally 和 ROG Ally 重量非常接近。

Tom’s Guide 测试了好几款游戏在更高配置 ROG Xbox Ally X 的运行情况:

  • 在中高画质设置、FSR 画质模式下,1080P 的《毁灭战士:黑暗时代》平均帧率 83 FPS,运行流畅,画面也很好。
  • 高画质和极致画质设置下,1080P 的《战争机器:重装上阵》帧率都稳定在 60FPS。
  • 同样的设置下,《光与影:33号远征队》帧率能达到 93FPS。

▲ ROG Xbox Ally X 运行《战争机器:重装上阵》,图源:YouTube@Matthew Moniz

对于配置略逊一筹的 ROG Xbox Ally,低画质下运行《极限竞速:地平线 5》能跑到 40-45FPS,Tom’s Guide 认为这款低配掌机更适合运行独立游戏,而不是 3A 大作。

由于目前 ROG Ally X 还未正式发行,大部分媒体都只能在科隆游戏展上浅玩,大家最期待的休眠、续航问题,目前还没能实测出区别。

不过有工作人员表示,微软和 ROG 官方都注意到了 Windows 休眠能耗高、常唤醒的问题会极大影响玩家体验,因此对此进行了针对性的优化。

▲ 图源:Tom’s Gudie

微软官方下场助攻,「含着金汤匙出生」的 ROG Xbox Ally 在这个越来越热闹的 PC 掌机市场有了一个人无我有的独特优势,加上 ROG 本身也靠前几代 Ally 累积了不少知名度和口碑,在 Win 掌机之中还是非常具有竞争力的。

比起销量和体量完全不是一个量级的任天堂 Switch 2,ROG Xbox Ally 真正的竞争对手或许还是 PC 掌机的销量担当 Steam Deck。微软亲自优化的 Windows,这次能反超 SteamOS 吗?

▲ 运行 SteamOS 的 ROG Ally X,图源:Tom’s Guide

目前看来,这个「Xbox 版魔改 Windows」,有一点「既要又要」的感觉:

既想通过一个新的界面已经瘦身,让 Windows 能以一种更高效的方式跑在这些主打便携性的掌机上;但又不舍得大动 Windows,或者说 OEM 厂商也想保留一个完整的 Windows。

毕竟,要想说服消费者买这些均价四五千的昂贵掌机,而不是更便宜、玩游戏效果甚至更好的 Switch 或者 Steam Deck,完整 Windows 提供的娱乐能力甚至应急生产力,是另一个有力的理由。

▲ 图源:The Verge

这种解决方案究竟效果如何,还有待 ROG Xbox Ally 正式面世之后的实际体验解答。

就目前的试玩情况,几家上手玩过 ROG Xbox Ally 的媒体和博主都对这套全新的 Xbox 界面以及「轻量版」Windows 给出了好评,认为微软在为掌机优化 Windows,以及推动 Xbox 与 Windows 融合上都迈出了相对坚实的一步。

但现在只有一款 ROG Xbox Ally,微软还能应付地很好,为其准备一系列的认证或云端编译器,以后产品数量越来越多,如何保证每一台「Xbox」掌机都有出色体验,是微软想要扩张这个品牌一定会面对的问题。

附上两款 ROG Xbox Ally 掌机的参数:

ROG Xbox Ally:

  • AMD Ryzen Z2 A 处理器
  • 60Wh 电池
  • 16GB RAM + 512GB ROM
  • 两个 USB-C 3.2 Gen 2 接口
  • 主打 720P 均衡游戏体验

ROG Xbox Ally X:

  • AMD Ryzen AI Z2 Extreme 处理器
  • 80Wh 电池
  • 24GB RAM + 1TB ROM
  • 主打 3A 游戏 1080P 体验

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Google Pixel 10 评测汇总:AI 用得爽,就是 AI 手机了吗?

By: 苏伟鸿
29 August 2025 at 13:50

Google Pixel,在当今的市场中确实是一款非常独特的手机。

手上同时有顶级 AI 技术和操作系统,还在自研手机处理器的厂家,全球目前只有 Google 一家,Google Pixel 自然而然就成为了 AI 手机的一个范本。

去年的 Pixel 9 不管是在手机本身的产品力还是 AI 能力上,都做到了系列的新高峰,继任的 Pixel 10 作为十周年之作如何突破,不免让人期待。

外网的各大媒体和博主已经拿到了这款手机并进行了详细的评测。总的来说,Pixel 10 并不是一次飞跃式的大更新,而是 Pixel 9 基础上的一次迭代,是一台搭载了实用的 AI 功能的优良手机。

但它还不是「AI 手机」。

终于有实用的 AI 功能了

比起影像上整的花活,全新的「Magic Cue」功能要更加实用一点,The Verge 的评价非常到位:

真正让 AI 功能从派对小把戏变成移动设备上发挥作用的功能。

Magic Cue(魔法提示)有点像我们现在经常用到的「验证码自动提取」功能,范围和能力都要更强,会自动收集用户应用、电邮、短信、截图、日程等等的数据信息,然后在用户需要用到的时候主动提供。

比如当朋友问到今晚吃饭的地址,短信应用就会自动提示相关信息,用户一点就行。

以及更进阶的一种意图识别能力:在食评网站上看到几家餐厅推荐,打开 Google 地图搜索框键盘就会自动建议餐厅的名字。

不过媒体都发现,这个功能不总是非常稳定能生效,并且需要长时间使用手机,等待处理应用之中的所有信息,而一些比较久远的预订安排就很难被提示。

▲ Magic Cue 不总是有用,有时候也给不出任何提示,图源:Engadget

对比起效果类似,但需要用户主动去询问的苹果 AI Siri,Google 的 Magic Cue 在实用性上要更强,毕竟我们对 AI 的期待,还是它能更主动地将结果推送到我们面前,减少自己的存在感。

Pixel 10 还带来了类似三星「即时简报」的 AI 个人总结功能「Daily Hub」,快速摘要提示个人一天的日程安排,并推送一些你可能以为会感兴趣的内容。

▲ The Verge

由于 YouTube 也属于 Google 服务,有时候 Daily Hub 推荐的 YouTube 视频或音乐确实能很好预测到用户的喜好。

不过 The Verge 发现这个内容推送不总是很好用:仅仅是因为用户查了废品回收公司的时间表,手机就给她推送了一堆废品回收的相关知识。

AI 实时翻译可以说是 Google 的舒适区,这次 Pixel 10 更进一步,把这个功能集成在通话之中:跨语言直接聊天,AI 会按照你的声线,把你说的话翻译成对方的语言。

▲ 图源:9to5Google

看起来很理想,而在 The Wired 实测中,只能实时翻译一段时间,很快就连朋友的语音都听不见了,并且在语速很快的时候也无法正常运作。

这个功能更像是「秀肌肉」而不是从日常使用角度出发,毕竟大部分人很少有机会和外国人通电话,即使遇到这种场景,对方大概率也是陌生人,也没有太大必要还原自己的声线了。

这种乍一看很高技术力,实际上并没有太多作用的功能在 Pixel 10 上比比皆是。比如从发布到实测都被吐槽的「Camera Coach」——AI 实时分析取景器,生成一个个详细步骤帮你拍出好照片。

这个功能确实能拍出不错的照片,代价就是整个过程变得非常繁琐,需要用户进行不少尝试,而我们用 AI,不就是想跳过这些繁琐步骤,直接获得一个不错的结果吗?

Pro Res Zoom 新功能或许就是我们喜闻乐见的一种 AI:利用 Pixel 10 Pro 的 5 倍长焦拍摄一张 100 倍的照片,然后用 AI 对细节进行增强。

实测效果比预想中要优秀很多,虽然不能作用于人脸,出片质量还算稳定,不过由于照片细节要靠 AI 自己脑补重画,所以有时候出片会比较诡异,比较适合光线充足、拍摄对象很好预测的场景。

▲ 放大 100 倍拍摄,左:未开启 Pro Res Zoom;右:开启 Pro Res Zoom

「指令修图」也是一个相对更实用的场景:直接告诉 AI 你想把图修得怎么样,为图片增加或删除什么物体,AI 就会根据你的指令调整、重绘图片。

不少媒体都对这个功能给出了好评,让不懂色阶、曲线等等参数的小白几秒内 P 出好照片,当然也有短板,比如没办法拉直一些倾斜的拍摄物体,也很难针对单一的拍摄对象进行精修。

关于这个功能,Wired 有一个很有趣的观点:很好体现了 Pixel 10 的「AI 手机」属性,让用户知道自己手上的手机,还能用自然语言完成一些复杂交互。

▲ 两个单词让 Gemini 为我修出美图,图源:Android Central

总体来说,外媒认为 Pixel 10 这台「AI 手机」上的 AI 功能虽然又多又杂,但其中有不少实用性很高,另外一些则显得有点强行。

当然,Pixel 10 的 AI 功能也免不了幻觉和误解用户意图的毛病。The Verge 的编辑在用全新的「日记」应用时,写道自己的女儿心情不好,因为今天是她朋友在学校的最后一天,AI 马上安慰这位编辑节哀顺变,其实这位好友只是要转学了。

AI 之外也是好手机

AI 之外,外界对 Pixel 10 最关心的,还有全新的 Tensor G5 处理器实际表现如何。

Google 自研的 Tensor 处理器由于此前采用的是制程落后的三星工艺,导致连续四代都被诟病性能差、能耗高,G5 换用苹果同款的台积电 3nm 工艺,因此期望值还是很高的。

虽然从跑分上看,G5 还是落后高通和苹果一代,但体验上纵向对比以往的 Pixel 9 手机,还是有不小的提升的。

最明显的感知:Pixel 日常使用终于不会无缘无故发热,甚至还能打游戏了。

Android Central 用 Pixel 10 Pro 启动了《原神》和《我的世界》,能够以 60FPS 的帧率运行,而上一代 Pixel 9 Pro 连 40FPS 都相当吃力。

▲ 图源:Android Central

The Wired 则尝试了更极限的场景。最高设置跑一个多小时《鸣潮》,Pixel 10 Pro 会出现一些卡顿,没有均热板配置的 Pixel 10 会更卡并且更烫,总体体验都很好,只是依旧不如 iPhone 16 Pro 或者三星 Galaxy S25 Ultra。

而 Android Authority 发现,G5 的 GPU 更换了架构,带来了一些潜在的兼容性问题,以及比前一代更明显的发热问题,导致长时间使用后,Pixel 10 系列的 GPU 性能表现已经很接近上一代了。

▲ 图源:Android Authority

比起性能跑分,Google 更注重的其实还是 Tensor 跑本地 AI 大模型的能力。

台积电代工的 Tensor G5 另一大优势就是更优秀的能耗表现,即使三款手机的电池容量提升不大,手机续航还是有不小的提升。

不管是 Pixel 10、Pixel 10 Pro 还是 Pixel 10 Pro XL 都属于是「妥妥用一天」的水平,特别是 XL,续航时间比前代提升足足 90 分钟,能亮屏 7 小时左右。

虽然充电功率没有太大提升, Pixel 10 系列全新的 Qi2 无线磁吸充电依旧获得了不少好评,但有一个降级:不再支持过往型号的反向充电功能,不能再帮其他设备进行无线充电了。

▲ 图源:The Wired

影像方面虽然硬件上改变不大,不过 Google 的长处还是调校和算法。

Pixel 10 上的人像模式获得了一致好评,支持全分辨率的人像拍摄,可以捕捉更高层次的细节。

▲ 图源:CNET

但 Engadget 发现这为手机带来更大的处理压力,连拍三张手机就会需要暂停拍摄进行处理。

成片方面,Pixel 10 的人物肤色比较均衡,并且对头发进行了单独优化,The Verge 形容「保留了每一缕头发」,弱光环境中 Pixel 10 Pro 表现远远优于 iPhone 16 Pro。

▲ 图源:PetaPixel

▲ 左:iPhone 16 Pro Max,右:Pixel 10 Pro,图源:The Wired

同样可圈可点的还有 Pixel 10 Pro 的 4800 万像素的五倍长焦,不仅色调准确,在任何光照环境下都能实现清晰、干净的成片效果,The Wired 给出了高度评价:

这些手机(Pixel 10)的变焦功能真是一种享受。

▲Pixel 10 Pro 5 倍光学变焦,图源:CNET

AI 手机的下一步怎么走

Pixel 10 是一台好手机吗?几乎每家媒体都给出了一个 8 分以上的好评,从这个层面上来说这确实是一款不错的产品。

并且很难得的,在 Pixel 10 配备的一大箩筐 AI 功能之中,确实是有实用的,当然也有「为 AI 而 AI」的整活。

只是,即使是手握顶级 AI 模型、操作系统以及处理器的 Google,做出来的「AI 手机」也只能给人一种「就这」的感觉,不免让人觉得有点灰心。

▲ 通话时也能提供航班信息的 Magic Cue,图源:9to5Google

虽然「Magic Cue」和指令修图确实好用,它们解决的更多是用户的痒点,把一些平时不够好的体验更流畅了,谈不上「颠覆性」,本质只是 AI 对当下手机使用的一种赋能,而没有改变我们用手机的方式。

本质上,这些功能和「自动填验证码」的创新,其实没什么不同。

在我们的想象中,AI 的运行逻辑应该是由人类用户下达指令、AI 自动理解指令并主动结合周围的一切资源开始自动执行任务:

我不需要谷歌相册必须要我点击编辑按钮之后才会弹出 Gemini 对话框,我需要直接唤醒 Gemini:帮我把我刚才拍的两百张酒吧照片里面模糊的删掉,P 一下亮度和颜色,然后选出 9 张不一样的鸡尾酒发朋友圈。

而且,即使 Pixel 10 的性能已经有明显提升,不少 AI 能力实现端侧运行,能力依旧相对有限,还是有相当一部分的功能需要联网,利用云端 AI 算力进行。

而云端就意味着这些功能不是随时就绪,体验的好坏非常取决于网络连接的速率,也很大程度制约了一些更强大的功能落地到手机场景。

平时用电脑进行办公学习,调用云端强大的 AI 聊天机器人协助我们很正常,而在智能手机,日后甚至还有眼镜这些碎片化强移动的场景中,云端 AI 并不是一个最完美的方案。

Pixel 10 搭载的端侧 Gemini Nano 小模型完整的规模也在 8B 左右,虽然已经不算小,对比动辄 70B 上下的常规生成式模型来说,这中间有难以逾越的鸿沟。

在这几年内,我们也难看到手机的性能表现突破到这种水平,完全成为一台内置强大大模型,交互上完全不同的 AI 手机。

所以,Google Pixel 10 是一台「搭载了不错 AI 功能的好手机」,但它距离我们预期之中的「AI 手机」,还有不小的距离。

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小米发布超级岛,能用 iPhone 回微信

By: 马扶摇
28 August 2025 at 18:56

有些突然地,在 8 月 28 号下午,小米澎湃 OS 3 就这样水灵灵的来了。

当然,这次小发布会并不是新系统的正式亮相,而是一次 Beta 版的专题发布会——澎湃 OS 3 正式版仍然会在十月份与小米 16 系统同时发布,值得期待的日子还有很长。

作为小米人车家生态转型的重要一环,澎湃 OS 自从诞生之初就受到了很多米粉和非米粉的关注。两年多以来,凭借着独特的美学设计和生态功能性,虽然口碑起起落落,但无疑成为了不少消费者在选购小米产品时的优先项目。

在接收了澎湃 OS 2 接近一整年的反馈和建议之后,我们在这个八月末见到了澎湃 OS 3 的首版 Beta 亮相。

流畅,流畅,还是流畅

作为一项从 MIUI 到 HyperOS 亘古不变的议题,系统流畅度依然是今年澎湃 OS 3 的重点关注对象。

相比澎湃 OS 2,小米在澎湃 OS 3 上面采取的针对性措施没有发生根本性改变,而是着重在了两个更细分的领域:短视频使用场景,以及编译层面优化。

在发布会上,金凡在介绍澎湃 OS 3 的场景针对性优化时,提出了这样一条统计数据:

我们通过大数据观测到,短视频几乎占据了超过 40% 的用户时长……短视频对于性能的要求其实没有那么高,但是对于功耗的要求会很高。

虽然每天拿接近一半的屏幕时间刷短视频不太健康,但也的确是很多人的硬性需求。针对这种非常特化的使用场景,澎湃 OS 3 通过微调处理器调度和后台控制,相比 OS 2 可以实现约 30% 的功耗提升:

在澎湃 OS 3 里,小米还引入了一套名为「热点编译加速」的功能,通过高效评估 CPU 负载和空转时长,智能和动态的调整任务排序方式,可以实现约 10% 的 CPU 能效优化——挤出每一滴不需要的耗能。

此外,澎湃 OS 3 还针对此前用户反馈强烈的系统动画做出了新的改动,只不过不是动画风格,而是动画的渲染方式。

在之前的系统中,由于系统窗口动画的渲染是一个独立的进程,在后台任务多、系统负载高的时候需要和其他软件「排队」甚至「抢处理器」,导致系统空闲的时候动画表现好、一忙起来就开始卡。

为了解决这种矛盾,小米在澎湃 OS 3 中选择了直接「升舱」,通过将动画进程下沉至系统的核心进程中、始终保证计算资源的优先分配,窗口动画掉帧率降低 20%,桌面图标渲染负载降低 60%,让动画流畅度得到了明显的改善。

苹果?兼容一下

另外,澎湃 OS 3 的跨生态互联能力也得到了加强。而这个加强的对象,自然是苹果。

针对「电脑用 Mac 手机用小米」和「一边用 iPhone 一边用小米」两种不同的场景,澎湃 OS 3 全都针对生态互联和跨设备操作做出了增强。

在与 Mac 互联方面,新版本的妙享桌面通过 MiTEE 安全内核的升级,实现了澎湃 OS 与苹果安全认证机制的互通——换句话说,你可以直接用Mac 的 Touch ID 或者 iPad Pro 的 Face ID 来解锁小米手机了。

此外,借助 Mac 和 iPad 的大屏幕,妙享桌面还支持了在澎湃 OS 3 上以独立窗口显示手机应用,甚至是多窗口多任务的形式,效率比起手机那是高多了。

而在与 iPhone 的互联中,澎湃 OS 3 通过小米互联服务 app,实现了在 iPhone 上访问小米云相册的操作,出门用小米 15 Ultra 拍的照片只需要等待同步完成,就可以直接用 iPhone 发到 iMessage 里面:

此外,澎湃 OS 3 还做到了通过小米互联服务同步两台手机的通知。当 iOS 端收到了来自小米手机的通知之后,直接点击就可以快速呼起小米手机的镜像,做到「在 iPhone 16 Pro 上使用小米 15 Pro 的微信回复消息」的操作——

小米夺舍 iPhone,或者 iPhone 夺舍小米,这下变得指日可待了。

「电影级」的系统美学

除了看不见摸不着的运行逻辑优化之外,对于绝大多数关注手机系统的人来说,澎湃 OS 3 的新设计才是最令人兴奋的。

其中最重要的一点,莫过于小米在长久的等待之后,终于追赶上了「灵动岛」的队伍,将澎湃 OS 2 中的「灵动额头」彻底推翻重来,推出了澎湃 OS 3 中的「小米超级岛」——

作为目前行业共识的高优先级通知展示方式,灵动岛——或者说叫超级岛——的加入可以说是为澎湃 OS 3 补全了很大一块体验上的短板。毕竟软件小窗受到缩放等级的限制,有时候也并不是万能的。

在动画、交互方式和跳转逻辑这些常规领域之外,小米超级岛还做了一项很有意思的优化:小米单独为超级岛的 UI 定制了一套窄高风格的小米兰亭 Pro 字体,保证了即使在「群岛」的时候信息也不会拥挤:

此外比起 iOS 的展开窗口或者跳转应用,澎湃 OS 3 的超级岛还多了一个下拉打开小窗的交互方式,对于一些需要临时看一眼的信息(比如打车地图)可以做到「拉下来看一眼完整界面就缩回去」,不影响最下层 app 的使用。

除了新的岛之外,澎湃 OS 3 还针对其他被集中反馈过的设计问题做出了修正——比如在去年被用户集火的系统相册,澎湃 OS 3 就采取了一种非常三星的修改方式——

把所有的布局选项和功能开关都给出来,无论是想要顺序视图还是日期视图、个人相册优先还是那年今日优先,全部都可以自己动手调整。

除了新版相册及时「改邪归正」,澎湃 OS 3 也在去年口碑优异的超丰富自定义锁屏上更进一步,带来了一套全新的 AI 壁纸功能以及新的「电影感锁屏」,进一步拉开澎湃 OS 在系统美化层面与其他友商的差距优势。

澎湃 OS 3 的 AI 动态壁纸其实与前几个月在小米 MIX Flip 2 上面的萌宠动态壁纸颇有渊源,只不过现在除了宠物,相册里的照片、风格化之后的肖像照,甚至是保存的二次元网图,统统都可以一键式生成景深动态壁纸了:

除了壁纸本身,小米还参考了非常多经典的海报和影视排版,在澎湃 OS 3 中添加了一个全新的默认锁屏样式,将时间和文字居中显示,尽最大可能展示出壁纸的图片信息,稍微调整就能做出非常电影海报风格的锁屏——

超级小爱再升级,AI 帮我玩手机

在这个万物皆可 AI 的时候,澎湃 OS 3 当然也没有落下,而是接着系统升级的机会为超级小爱再次做了一波升级。

其中最显著的,就是与谷歌的「Circle to search」看齐,超级小爱终于也支持了屏幕识别和圈选搜索,小米称之为「超级小爱圈屏」:

超级小爱圈屏支持包括图片搜索、文本翻译、学科题目等等非常多不同的场景,金凡甚至透露:昨天的内测招募答题中,有一些用户就是通过问小爱的方式拿到了满分,足见小爱模型的答题能力真的很厉害。

更加重磅的是,澎湃 OS 3 中还迎来了一个全新的小爱能力:一步直达。

简单来说,超级小爱的「一步直达」就是我们常说的「让 AI 直接接管手机代为操作」,小米通过给小爱投喂人工录制操作视频的方式,慢慢让小爱大模型学会用手机,然后智能拆解用户的指令、最终实现一个「代打」:

在发布会上,金凡着重强调了一个使用场景:现在各种软件里面的扫描二维码入口参差不齐,按钮或大或小,想要娴熟的进入扫码界面真的很难。但是通过超级小爱的一步直达,让 AI 帮你点击扫码按钮,比手动操作要舒服多了。

除了以上的更新内容之外,澎湃 OS 3 还在米家跨生态互联、兼容苹果、关机设备查找、权限隐私等方面有着诸多的升级,十月份的小米 16 发布会上关于系统的篇幅恐怕同样不会少了。

目前,澎湃 OS 3 仍然处在 Beta 阶段,符合测试机型的用户可以通过小米社区 app 报名测试并等待分批推送。发布会上金凡表示,澎湃 OS 3 的首批 Beta 版本将从 8 月 29 日开始推送。

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新 AirPods Pro 能测心率,苹果还想让耳机成为 AI 入口

By: 苏伟鸿
28 August 2025 at 13:52

三年之期已到,AirPods Pro 3 这次真的要来了。

彭博社报道,北京时间 9 月 10 晚举办的「科技春晚」苹果秋季发布会,除了万众期待的 iPhone 17 系列,还有大家也等待已久的 AirPods Pro 系列新品发布。

还有,什么时候才能轮到我们五年都没迭代的 AirPods Max?

AirPods Pro 3:整一点耳机之外的花活

对比起前代,AirPods Pro 3 将会有一些非常显著的功能,甚至形态变化。

可能性最大的更新,当属心率传感器——没错,以后戴着 AirPods Pro 3,就能检测你的心率。

其实相关的产品形态并不新鲜,甚至 AirPods Pro 在苹果产品里都不是首发。今年年初,苹果旗下Beats 发布的第二代 PowerBeats Pro 2 耳机,就已经配备了心率监测功能,当时爱范儿就认为,这款产品正是在为 AirPods Pro 3 的同款功能试水。

▲ PowerBeats Pro 2 检测心率

配备心率传感器的耳机,当然不是鼓励你一天 24 戴着,更多是作用于运动这一场景,常见的运动性猝死都是心源性猝死,大部分由于潜在的心脏疾病导致。

耳朵这个位置也因为动脉群分布的原因,血液特征能够更准确反映心脏的真实情况,其实是一个比手腕更理想的心率检测部位,而刚好,耳机也是不少人不可或缺的锻炼搭子。

除了心率传感器,也有一些传闻称,苹果正在考虑为 AirPods Pro 配备一个低分辨率或者红外摄像头。

耳朵上的摄像头当然不是为了让你拍照,而是充当 Apple 智能和 Siri 的「眼睛」,让你身上更多一个 AI 入口。

分析师郭明錤认为,这些视觉传感器捕捉到的图像数据会传输到 iPhone 或智能眼镜等其他设备,让你不需要拿出手机也能启动视觉智能功能。

摄像头也能帮助 AirPods 更好地感知用户所在的物理空间,提供更加真实的环绕立体声效果。

不过,目前来看摄像头在下个月发布的 AirPods Pro 3 上实装的可能性不大。

其他可能的更新就比较常规了。AirPods Pro 3 将从 H2 芯片升级到 H3,提升耳机的音质和降噪性能。

耳机本身也经过了重新设计,耳机柄比现在会更短,整个设计更贴合耳朵。

还有来自供应链的消息,AirPods Pro 3 将换用和 AirPods 4 更相似的充电仓:外形更纤薄,换用隐藏式指示灯和电容式配对按钮,而不是现在版本的实体按钮。

▲ 左:AirPods 4,右:AirPods 3

AirPods:成为 AI 入口

至于数字版本,由于 AirPods 4 去年才刚刚到来,按理说下一代可能也要等上个 3 年,但明年是一个非常关键的节点:AirPods 发布十周年,因此 AirPods 5 赶上这个节点发布也不无可能,但目前还没有见到相关爆料信息。

不过,苹果已经准备了不少软件和功能更新来进一步丰富 AirPods 4 的功能,也会在下个月的发布会上宣布。

iOS 26 目前已经在测试入睡音频暂停、相机快门遥控器功能,而重头戏是目前还没有实装,但已经能在「翻译」应用后台找到相关示意图的「实时翻译」。

根据相关图示,以后我们可能两只手捏一捏 AirPods 的交互区就能激活这个功能,在和外国人面对面交流时可以就可以实时从耳机中听到翻译。

除了 AirPods Pro 3,AirPods 4 以及 AirPods Pro 2 也有望获得这个功能更新,不过很有可能仅限于 iPhone 17 系列配合使用,因此苹果一直没有发布这个功能。

对于苹果来说,AirPods 的角色定位已经不仅限于一个普通的耳机,更是一个让 AI 去听、甚至看物理世界的入口,同时也是用户和 AI 交互的平台。

这些功能更新,也在不断延长 AirPods 这个「慢更」产品线的生命活力。就 AirPods Pro 2 而言,在生命周期中陆续获得了自适应音频、助听器、头部动作追踪等等一系列新功能,构成了 AirPods 家族持续的竞争力。

AirPods Max:迭代遥遥无期

先问一个问题,你的日常生活周边,AirPods Max 多吗?

虽然由于高昂的定价和乏善可陈的配置,上市之初 AirPods Max 并不被看好。

而实际上,虽然苹果没有公布过这款耳机的数据,但这款耳机这么多年来的销售数据还算不错,也成为了头戴式耳机品类的一个标志性产品。

但根据彭博社记者 Mark Gurman,AirPods Max 虽然卖得还行,让苹果还愿意继续销售这款产品,还在去年发布了一个新的 USB-C 版本,还上了新配色;但又没有那么好,让苹果愿意去投入时间和资源去开发一个二代产品。

▲ AirPods Max USB-C 版本

由于这种不上不下的市场表现,苹果最好的策略,就是继续维持现状,因而 AirPods Max 的继任者,还没那么快到来。

不过另一个信息源郭明錤在今年早些时候透露,AirPods Max 2 将于 2027 年才会推出,并且会比当下的版本要更轻。

大胆预测,2027 年推出更像是苹果一个早期的时间规划,而「更轻」是苹果对于迭代的目标——毕竟针对 AirPods Max 最多的抱怨就是这个 380 克的重量。

而初代 AirPods Max 在产品设计和做工上都是一款相当突破的产品:头梁和耳罩部分采用了此前苹果少见的织物设计,在这之后这种材料在苹果产品中越来越常见;

▲ 图源:The Verge

以及,和传统头戴式耳机利用头梁中的导线连接左右耳发声单元不同,AirPods Max 左右耳没有任何实体电缆相连,本质还是一个分体式的「AirPods」,只是中间多了个头梁。

▲ 图源:iFixit

想要把这样一款产品做得更轻,佩戴体验更舒适,免不了一次重新设计,花费的工本费想必会比另外两款 AirPods 更多,但产品销量反而是最低的,因此更新的优先级也只能被放在最后。

当然,如果苹果预计不会那么快推出真正意义上的 AirPods Max 2,像准备今年发布的 M5 Vision Pro 一样,给目前的 AirPods Max 换个最新的 H3 芯片继续卖,也不是不行?

耳机,确实是一种不容易做出新意的产品。

像是 iPhone、iPad 或者 Mac,每年换个芯片提升一下性能还说得过去,但耳机换芯片,或者提升音质和降噪能力,消费者的感知非常有限。

以往的消费者期待新款 AirPods,不是因为旧的已经落后时代,更多是已经用了很久,续航退化严重,确实不得不换了。

▲ 目前的 AirPods 家族

所以,苹果这几年已经开始整一些新的活,想要吸引其他竞品和老用户去换新的耳机,例如空间音频,还有助听器功能。

AirPods Pro 3 的心率传感器,以及苹果正在捣鼓的摄像头,则是在硬件层面,赋予 AirPods 更独特的能力,这也是传统的耳机品牌所难以做到的。

这不是单纯吸引消费者购买的噱头,而是耳机这种产品发展到今时今日这种无比完善的形态后,不得不去探索的新方向。

特别是在这个 AI 席卷一切的当下,作为一个我们常常佩戴在身上,还带有麦克风的产品,耳机能够成为每个人都拥有的最佳 AI 入口。

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苹果怎么造「无折痕」iPhone

By: 马扶摇
28 August 2025 at 09:22

这个九月可谓热闹非凡。

就在过去不到 72 小时里,苹果和华为相继公布了 2025 年秋季的发布会时间表。与前两个月的预期不同,这一回可不仅仅是 iPhone 17 Air 一枝独秀,而是三折叠大战超轻薄了

图|微博 @余承东

不过对于苹果来说,今年的 iPhone 17 全系列可能都只是过渡——全 eSIM 超薄机身、新的抗反射屏幕,以及新的镜头模组,都不过是技术试探罢了。

或许是有史以来第一次,我们可以很清晰地看到苹果接下来三年,对于 iPhone 这款「最重要的产品」的相对清晰的路线图:超轻薄、大折叠,再到乔布斯梦想中的那块「魔法玻璃」。

图|X @theapplehub

十九岁的 iPhone 终于学会变形

从苹果的路线图看,超轻薄的 iPhone 17 Air 已有先例,纯玻璃的 iPhone 20 又过于虚无缥缈。作为一个练习时长两年半的折叠屏用户,毫无疑问还是明年的折叠屏 iPhone 更吸引我一些——

前两年火过一阵的逆天山寨 iPhone Flip|Youtube @Unbox Therapy

结合目前已有的各种爆料信息来看,iPhone Fold(暂定这个名字)毫无疑问将会是一款大折叠(book-style folable)机型,而非传闻的 Flip。

再考虑到苹果以往超高端机型的设计风格——尤其是为了圆润的玻璃 iPhone 20 铺垫—— iPhone Fold 的整体 CMF 有可能会非常像 2023 年发布的 Pixel Fold:

其实更前面 Apple Hub 的预测图就是用 Pixel Fold 改的|WIRED

根据最近一个月出现的新传闻来看,iPhone Fold 的外屏和内屏有可能落在 5.5 寸和 7.8 寸附近——并且内屏不是常见的正方形,而是一块长宽比约为 1.4 比 1 的宽屏

图|MacRumors @iZac

这个比例是不是有点眼熟?没错。如果按照这个泄露信息来渲染的话,iPhone Fold 看上去将会非常像 Pura X 的形状,而不是北美市场二分天下的 Google 和三星大折叠。

图|MacRumors @iZac

不过目前距离 iPhone Fold 传说中的发布日期还有一整年,宽屏的数据也仅仅是根据其中一批工程样机的泄露数据制作的,到时候具体会是什么形态仍有变化的空间。

但不管屏幕尺寸怎么调整,iPhone Fold 经过多方交叉验证的存在,证明了另一件事情:

苹果作为一家愈发以「稳」字见长的万亿市值巨头,在折叠屏市场面世整整七年之后,才终于找到了符合期待的折叠屏技术。

什么是 OLED 的「全贴合」

与普通的直板 iPhone 相比,iPhone Fold 毫无疑问对供应链方面的保密下了大功夫。

截至目前,无论是郭铭錤还是 Mark Gurman 都没能获取到非常明确的信息。除了可以确认屏幕供应商为三星之外,基本上没有其他可实锤的数据。

图|Apple Insider

不过,在彭博社最新一次的分析中,Mark Gurman 披露了一条非常有趣的信息:

苹果最近对其可折叠 iPhone 的屏幕技术进行了改进……我听说苹果现在正在转向 In-cell 触摸屏,这更接近 iPhone 现有的技术。这应该有助于使折痕不那么明显,并提高触摸精度。

In-cell,这个术语虽然听起来拗口,但它们所关联的问题其实早在十年前,智能手机和平板电脑的 LCD 时代就已经出现了,那时它有一个更如雷贯耳的名字:全贴合

对于触屏 LCD 屏幕来说,由于负责显示画面的液晶模组(LCM)与触控面板(TP)无法整合在一起,因此如何将触控面板与显示屏组合就成了一个问题。

我们口中的「非全贴合屏幕」在显示行业中其实被叫做「框贴」,即最外层的盖板玻璃和触控面板粘合在一起,沿着边框打胶固定在脆弱的液晶显示面板上方,边框和胶条的厚度就形成了标志性的气隙(俗称大灰屏)。

上一个比较知名的案例就是 iPad 9 使用的非全贴合 LCD 屏幕

而围绕着解决这层又容易进灰又反光的气隙,逐渐形成了两种解决方案:在缝隙里填满一种与玻璃有相同折射率的介质材料,不承担粘合作用,这样触控模组还能单独拆下来维修,这种方案叫做「零贴合」:

而「全贴合」的思路更加简单:我直接用粘合玻璃盖板和触控面板的光学胶,再把触控面板和液晶模组粘在一起不就行了?这样虽然成本稍高、良率稍低,但显示效果和厚度缩减都有实打实的提升,于是随着技术成熟,逐渐成为了主流。

如果你看过修手机师傅换屏幕盖板,这里就是在去除光学胶|哔哩哔哩 @鸿漾科技-大帥

而到了 OLED 时代,如何让触控层与显示模组结合的问题仍然存在,但原理已经与 LCD 非常不同了。

由于采用了有机物发光,OLED 像素要通过薄膜封装(TFE)隔绝氧气,TFE 与上面触控面板之间本来就有光学胶结合,因此已经无所谓区分是不是全贴合了,而是根据集成方式,分为了 on-cell 与 in-cell 方案。

对于 OLED 屏幕,如果触控层是独立结构、粘在 TFE 上面或者集成在 TFE 内部,就叫做 on-cell 结构;而如果触控层被集成到了像素内部或者下方的薄膜驱动板上,则叫做 in-cell 结构:

目前无论是三星 Z Fold7 使用的折叠 OLED 面板,还是外卖给其他品牌的折叠屏,使用的都是三星开发的 Y-OCTA 工艺:触控层集成在 TFE 封装上,在原理上属于一种 on-cell 方案

而 Mark Gurman 本次的披露的信息表明,苹果在给三星砸下足够多的钞票之后,应该是终于收获了一款符合期待的折叠 OLED 面板——重要的是,这应该是行业内首块实现了 in-cell 方案的折叠 OLED 面板

能被苹果看上的折叠屏得有多好

iPhone Fold 这块内屏之所以能被 Mark Gurman 单独拎出来说一嘴,特殊之处就在于它的 in-cell 方案。

三星作为苹果 OLED 屏幕的唯一供应商,其实非常早就攻克了 OLED 屏幕的 on-cell 技术,至早可以追溯到 2010 年三星 Wave 手机的 Super AMOLED 上:

图|Android Community

但在纯直屏 OLED 面板上做 on-cell 简单,放在柔性曲面 OLED 上就行不通了(比如 Note Edge)。打磨几年之后,三星基于 Super AMOLED 的经验,在 2016 年推出了一个叫做 Y-OCTA 的新 on-cell 方案。

相比直板 Super AMOLED 需要在 OLED 上方额外增加一层塑料薄膜(TSP 基膜)以承载触摸传感器,Y-OCTA(Youm™ On-Cell Touch AMOLED)去掉了这层基膜、成功将触摸传感器集成在了 OLED 薄膜封装里面:

此后随着三星 OLED 供应链的地位上升,Y-OCTA 成为了目前绝大多数折叠屏使用的方案,从初代的三星 Galaxy Fold 一直到现在的 Z Fold7,内屏使用的全都是这套技术。

但 Y-OCTA 也不是完美的,苹果等待了这么久,一部分原因可能就在这里。由于 on-cell 方案需要把触摸传感器放在 OLED 发光像素的上面,因此无论怎样优化都会或多或少对显示效果和亮度有一定的影响

此外,由于折叠屏需要反复弯折,屏幕结构的每一微米对于耐久性和折痕效果都至关重要,in-cell 方案可以直接把触摸传感器集成在薄膜封装内部,就相当于变相降低了薄膜封装所需的厚度——

图|CNET

屏幕更薄,不同结构层之间的弯折应力更小、光学胶的填充效果越好,屏幕显示效果更好的同时,折痕也越不明显。

这时再搭配上苹果的硬件设计能力,进一步优化一些铰链支撑结构和屏幕填充,那台只存在于概念图里的真正「无折痕折叠屏手机」可能真的要被苹果先造出来了——

图|Lowyat.NET

值得注意的是,这块由三星独家供应的「无折痕」屏幕面板,可能是三星在自用的 Y-OCTA 之外,专门为苹果开发的新方案,后续是否会自用或者外卖还有待商榷。

但这样就引申出了一个新问题:

明年的三星 Z Fold8 预计如常在 7 月末发布,而 iPhone Fold 的爆料口径集中在明年 9 月的秋季发布会, Galaxy Z Fold8 是否会捷足先登、抢先用上这套「几乎无折痕」的方案?

前提是悬而未决的三星三折叠没有用上 in-cell|Android Authority

而折叠屏领域更加不能忽视的技术巨头,还有华为。继阔折叠 Pura X、折叠电脑 MateBook Fold 之后,第二代三折叠 Mate XTs 也将领先 iPhone 17 一周发布。

目前,华为手机的屏幕多由京东方供货,根据公开的专利信息和官方宣传材料推断,现阶段京东方应该还是使用自研的 on-cell 方案,即将发布的 Mate XTs 估计也会采用相同的面板。

不过华为的折叠屏产品线,竞争力早就不限于「折痕」,而是在形态上做更多的创新。

折叠屏市场发展整整七年,甚至连三折叠机型都已经迭代的时候,「潜心打磨」的苹果才带着 iPhone Fold 姗姗来迟——万一这块屏幕没有什么惊世骇俗的绝活,纯靠新形态带来的热度恐怕是难以支撑起长期销量的

库克:该怎么把 iPhone 折起来呢?|Mashable

更何况根据普遍估计,iPhone Fold 的售价会在 2000 美元往上,换算到国行价格可能就是 24999。在这种时候,左转华为 Mate XT 2,右转哈苏 X2D II 100C,好像都比一台单纯的两万元 iPhone 要划算一些。

对于明年的苹果来说,仅仅交出一份「无折痕」iPhone 的答卷,恐怕是远远不够的。

只希望苹果也是这么想的。

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苹果 iPhone 17 发布会官宣,邀请函居然藏了那么多?

By: 苏伟鸿
27 August 2025 at 14:20

燃起来了!

今日凌晨,苹果终于官宣北京时间 9 月 10 日凌晨 1 点举行 iPhone 17 发布会,中文 slogan 为「前方超燃」。

这次发布会将带来品类非常丰富的新产品,除了手机,预计 AirPods、Apple Watch 以及 Apple TV 等多款新品都会发布。

省流版:

  • iPhone 17 迎来高刷屏
  • iPhone 17 Air 机身厚度 5.5 毫米
  • iPhone 17 Pro 上均热板 + 八倍长焦
  • Apple Watch Ultra 3 屏幕更大
  • AirPods Pro 3 能测心率了
  • Apple TV 4K 能打 3A 游戏了

邀请函,全是剧透

按照惯例,先看看这次的邀请函:一个神似热成像画面的苹果,橙色和蓝色的光泽在上面流淌。

(一个小彩蛋:在苹果官网用手指或者鼠标点击这个大苹果 Logo,会有一些新发现。)

结合此前的爆料,这个邀请函很可能在暗示 iPhone 17 系列的两大更新。

首先是颜色。彭博社报道,iPhone 17 Pro 和 iPhone 17 Pro Max 将迎来「橙色」的新配色,色调比目前的「沙漠金」要更明亮一点,也比较接近古铜色。

除了新的橙色和黑白之外,iPhone 17 Pro 系列还会有「深蓝」的配色,类似 iPhone 12 Pro 的海蓝色以及 iPhone 15 Pro 的钛蓝色。

接棒 iPhone 16 Plus 的全新机型 iPhone 17 Air 将独占一个新颜色「天蓝色」,和今年发布的 M4 MacBook Air 同款,是色阶上最浅的的蓝色,大部分时间看起来都有点像银灰色。

▲ 图源:9to5Mac

除了蓝 + 橙的配色,这个热成像的苹果 Logo,似乎也在暗示「散热」会是本次 iPhone 17 系列的重点。

著名消息源 Majin Bu 透露,iPhone 17 Pro 系列首次搭载 Android 阵营普及的 VC 均热板散热系统。他还分享了一块疑似铜制散热片的部件,认为其专门为大面积散热而设计,覆盖主板和相邻的模块,将取代目前 iPhone 上面的石墨烯散热片。

▲ 图源:Majin Bu

与传统的石墨垫不同,均热板采用相变机制: 液体在高温下蒸发 ,在板上移动,然后凝结回液体,从而更有效地重新分配热量 ,目的是在高工作负载(包括游戏、视频渲染和 AI 推理任务) 下保持稳定的性能。

iPhone 在高工作负载下的发热问题长久以来饱受诟病,看来苹果是下定决心解决这个问题了。

4 款新 iPhone,亮点不在 Pro

虽然苹果还没发布,但本次 iPhone 17 系列四款型号的具体信息在网上已经被扒得差不多了,就等苹果在 9 月 10 日一一盖章确认。

先说重点:这可能是这几年 Pro 版最不好卖的一次(当然依旧会是卖得最好的)。

iPhone 17 Air:史上最薄 iPhone

5.5 毫米的厚度,让全新的 iPhone 17 Air 成为了史上最薄的 iPhone。

关于这款手机,爱范儿此前已经进行过详细的报道,它最大的亮点就是薄,但为此也做出了不少牺牲:

  • 单后置摄像头
  • 单扬声器,位于机身上方
  • 2900mAh 的电池
  • 在 iPhone 16e 上表现出人意料,但距离高通芯片仍有距离的 C1 基带。

并且,借着轻薄的名义,苹果这次终于狠下心,把 iPhone 17 Air 的 SIM 卡槽砍掉,全面推行 eSIM。

不过定位介乎于标准版和 Pro 之间的 iPhone 17 Air 也有一些「越级」配置。为了提升捉襟见肘的续航能力,iPhone 17 Air 预计搭载 ProMotion 高刷屏幕,支持 1-120Hz 可变刷新率。

不仅超薄,iPhone 17 Air 在屏幕尺寸也要更大一点:6.55 英寸,介于 Pro(6.3 英寸)和 Pro Max (6.9 英寸)之间,取得大屏和机身强度的平衡。

iPhone 17 Air 搭载的也不是标准版同款 A19 处理器,而是 A19 Pro,不过相比 iPhone 17 Pro 的版本会少一个 GPU 核心。

定价方面,iPhone 17 Air 很可能将维持 Plus 版本 899 美元/人民币 6999 元的定价,但由于更高端的定价,iPhone 17 Air 也有可能会贵 50 美元。

除了天蓝色,iPhone 17 Air 预计还会有黑、白、星光另外三种配色。

iPhone 17:标准版巨大短板补齐

标准版 iPhone,这次真的要用上高刷屏了:多个消息源透露,整个 iPhone 17 系列都将配备可变刷新率的 LTPO 屏幕。

不过苹果很有可能会在可变刷新率范围上砍上一刀,毕竟 1-120Hz 还叫「ProMotion」,iPhone 17 有可能只支持最高 90Hz 的刷新率,保持和 Pro 版本的区分度。

但无论如何,iPhone 最大的短板被补齐,终于也能享用更流畅的显示效果,能更好支持 iOS 26 的液态玻璃效果。

除此之外,iPhone 17 的屏幕也将跟随 Pro 的脚步,从 6.1 寸略微增大到 6.3 英寸。

▲ 左:6.1 寸的 iPhone 16,右:6.3 寸的 iPhone 16 Pro,图源:Simon Cocks

处理器方面,iPhone 17 今年将搭载全新的 A19 处理器,采用台积电第三代 3nm 工艺 N3P 制造,晶体管密度更高,性能和功耗相比前代会有明显提升。

后置摄像头不会有太大更新,而前置将从 1200 万像素升级到 2400 万。iPhone 17 最缺的,还是一颗长焦镜头。

外观继续延续 iPhone 16 的设计,虽然没有新的橙色和天蓝色,但 iPhone 17 系列将会有更丰富的配色选择,除了黑白经典配色,iPhone 6 经典的灰色调也将回归,另外两款颜色则是明亮的柠檬绿和淡紫/粉色。

iPhone 17 Pro:锦上添花

比起全新的 iPhone 17 Air,以及激动人心的高刷 iPhone 17,iPhone 17 Pro 上的更新就显得更常规一点。

不过 iPhone 17 Pro 系列很罕见迎来了设计语言的微调:相机 Deco 更大,从正方形变成一个横跨整个背面的长方形;下方可能还会有一个矩形区域的设计。

至少这次带出门,别人一眼能认出你买的是最新的最贵 iPhone 了。

影像是每年 Pro 系列最重要的更新之一,除了 2400 万像素的前置,iPhone 17 Pro 硬件配置上最大的更新就是长焦镜头从 1200 万升级到 4800 万像素,有可能支持最高 8 倍的连续光学变焦。

此外,苹果有可能会在 iOS 26 正式版中加入第一方的专业相机 app,目前尚不清楚是一个全新 app 还是 Final Cut Camera 的新功能,以及是否 iPhone 17 Pro 独占。

最后,除了现有的相机控制(Camera Control)按键之外,iPhone 17 Pro 还有可能在顶部边框上再增加一枚用于控制相机功能的实体按键,但暂时无法确认新按钮的操作逻辑。

或许是为了让 Air 系列看起来更有魅力,今年 iPhone 17 Pro Max 还会做得比以往更厚,来到 8.725 毫米,以容纳一块更大的电池。

除了这些常规的升级,苹果也还是给 iPhone 17 Pro 整了一些新活。

比如屏幕,供应链消息称苹果已经在供应链上找到良率和产量合格的抗反射屏幕,预计将在 iPhone 17 Pro 系列两款机型上搭载抗反射屏幕,以增强在高亮度环境中的屏幕可读性。

还有一个「反向充电」的功能——iPhone 17 Pro 的背面可以充当无线充电板,给 AirPods、Apple Watch 甚至另一台 iPhone 充电。

关于 iPhone 今年的售价,网上流传这么一个价格表:

  • iPhone 17:799 美元起
  • iPhone 17 Air:949 美元起
  • iPhone 17 Pro:1049 美元起
  • iPhone Pro Max:1199 美元起

也就是说,iPhone 17 保持不变,而 Pro 系列加价 50 美元。

这个爆料很可能受到此前关税的影响,不过爱范儿此前已经讨论过,本月苹果承诺 1000 亿美元投资美国本土制造业后,关税的压力有所缓和,加上 999 美元这个定价对 iPhone 来说有重要意义,目前看 iPhone 17 更有可能维持原价。

和 iPhone 17 一起发布的,还有「卷土重来」的官方全新针织手机壳「TechWoven」。

上次苹果给 iPhone 15 系列准备的「精织斜纹」手机壳,由于极易损坏和脏污受到了大量差评,因此第二年就被下架,这次 iPhone 17 的新版本,想必针对耐用性做出了改进。

iPhone 之外的新产品。

这次发布会内容将相当丰富,除了 iPhone 之外还会有大量的新苹果产品亮相。

Apple Watch

Apple Watch 系列罕见迎来全面更新,除了常规的 S11,大家期待已久的 Ultra 3 和 SE 3 也将一同发布。

这三款手表将采用和过往 S9、S10 系列芯片的同款架构,这意味着 S11 依旧会是微调,带来性能和续航方面的小幅提升。不过苹果可以像 S10 芯片一样进行重新设计,节省更多机身空间。

▲ Apple Watch Series 10

Apple Watch S11 将搭载 S11 芯片,支持 5G 通信,有可能新增「睡眠评分」和一定的高血压检测能力,总体来说算是一次小更新。

Apple Watch Ultra 3 将成为有史以来屏幕最大的 Apple Watch,分辨率来到 422 x 514,目前 Apple Watch Ultra 分辨率为 410 x 502。

另外一项大更新是,Apple Watch Ultra 3 将不需要依靠 iPhone,支持更独立的卫星通信能力。Apple Watch S11 的新功能也预计会来到 Ultra 3 上。

时隔多年更新的 Apple Watch SE 3,设计上会更接近 Apple Watch S7,之前有消息称会采用彩色设计,不过此前有报道称苹果已经搁置相关设计,继续采用铝制表壳。

▲ Apple Watch S7

由于 Apple Watch SE 已经支持心率、睡眠和呼吸频率追踪,因此 SE3 很可能将支持睡眠呼吸暂停检测功能。

AirPods Pro 3

时隔三年更新的 AirPods Pro 3,除了全新 H3 芯片、音质、降噪、续航这些常规更新之外,还会新增一个心率传感器,集成于苹果健康生态之中。

耳机本身也经过了重新设计,耳机柄比现在会更短,整个设计更贴合耳朵。

还有来自供应链的消息,AirPods Pro 3 将换用和 AirPods 4 更相似的充电仓:外形更纤薄,换用隐藏式指示灯和电容式配对按钮,而不是现在版本的实体按钮。

▲ AirPods 4 充电盒

和 AirPods Pro 3 同步推出的还有 iOS 26 全新的「AI 实时翻译」功能,配合 iPhone 上的「翻译」应用使用,能实现面对面交流时的语言翻译。

除了 AirPods Pro 3,AirPods 4 以及 AirPods Pro 2 也有望获得这个功能更新,不过很有可能仅限于 iPhone 17 系列配合使用,因此苹果一直没有发布这个功能。

Apple TV 4K

Apple TV 很可能将在下个月与 iPhone 17 一起亮相,或者将在今年更晚些时候发布。

更新最大的亮点,同样在于处理器:从目前 iPhone 13 同款,升级到 A17 Pro,很可能和 iPad mini 是同款,也就是比 iPhone 15 Pro 少一个 GPU 核心的版本。

A17 Pro 的强大性能,特别是图形方面更上一层楼的处理能力,很可能也将为 Apple TV 带来更多大型游戏的支持,尤其是那些有性能需求的 iOS 移植 3A 大作,让机顶盒直接变身游戏主机——相较手机来说,Apple TV 确实是更合适的游戏场景。

除了 A17 Pro,新款 Apple TV 还可能会搭载苹果自主设计的蓝牙和 Wi-Fi 芯片,苹果正在进一步加强对元器件的把控力,而诸如 Apple TV 这样的非核心产品线,正是一片绝佳的试验田。

HomePod mini

另一款将于今年发布的家居新品,则是新款 HomePod mini,代号为 B525。

新款 HomePod mini 将从目前的 S5 芯片,升级到 Apple Watch S9、S10 或即将发布的 S11 同款芯片,目前还不清楚具体是哪一款,不过如果 HomePod mini 将在今年发布,那很可能配备的就是最新的 S11 处理器。

新的处理器也意味着,HomePod mini 会具有更强的本地处理能力,预计 Siri 处理指令的时间将大幅缩短。
有消息称,新款 HomePod mini 也将配备苹果自研的全新 Wi-Fi 和 蓝牙芯片,支持 Wi-Fi 6E,结合此前关于苹果桌面机器人的爆料来看,或许在苹果未来的产品版图中,HomePod 这条产品线占据着更核心的位置。

这一届苹果秋季发布会,将会是一次「分水岭」。

iPhone 17 Air 的到来,是 iPhone 走向「家族化」的开端,明年我们将面临一次 iPhone 发布的重大调整:iPhone 标准版不会再准时 9 月登场,而新的折叠 iPhone 将加入「春晚」阵容。

并且以后的发布会也会和这次一样,充满大量不同品类的新品,明年很可能会有带屏幕的 HomePod、桌面机器人以及首款智能眼镜,体现苹果在家居、智能穿戴以及 XR 领域的并驾齐驱。

但 iPhone 依旧会是绝对的主角,从下个月开始到 2027 年,苹果开启了 iPhone「三年计划」,以后的发布会,只会比这次更精彩更有料。

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这台五万元的相机,哈苏想卖给「普通人」

By: 周奕旨
26 August 2025 at 20:33

拍照,可能是这个时代门槛最低的创作行为了。

我们每天都在生产和消费着海量的图片,记录变得前所未有地容易,但容易,就等于好吗?

过去,哈苏的答案是倾向于「好」,但代价是「难」——你需要理解光圈、快门,要背着沉重的三脚架,甚至要在特定的拍摄环境中,才能驾驭这份极致的画质。

在推出了备受瞩目的 X2D 100C 之后,它的迭代产品 X2D II 100C 如今也来到了我们面前。

哈苏似乎想给出一个更贪心的答案:顶级的「好」,与前所未有的「容易」,能不能兼得?

设计,是哈苏的另一种语言

拿到哈苏 X2D II 100C 的第一感觉,依然是那种熟悉的哈苏味——

机身延续了 X 系列经典的北欧设计,线条简约、冷静。

这次的外观换上了一身新的「石墨灰」哑光漆面,配合黑色的「HASSELBLAD」Logo 字体,整台机器看起来比上一代更低调,也更显高级。

机身侧面的接口盖板,从之前的卡扣式换成了磁吸设计,每次开合都伴随着「咔哒」一声,手感顺滑又解压。手柄的蒙皮也换了新的纹理,握持感更扎实,也更防滑。

对于一台专业相机来说,操控的便捷性至关重要。

X2D II 在机身背面,屏幕右侧,增加了一个五维摇杆。

无论是快速移动对焦点,还是在菜单里穿梭,都比之前只靠触摸和拨轮要快得多,尤其是在戴着手套或者眼睛不方便离开取景器的时候,盲操的成功率大大提升。

摇杆下方还多了一个自定义按键,加上可以按下的前拨轮,整机的自定义按键数量增加到了 8 个(配合特定镜头时)。这意味着你可以根据自己的习惯,把最常用的功能放在最顺手的位置。

这些升级,都是为了让你在拍摄时更专注,把精力从「怎么操作」转移到「拍什么」上。

那块被誉为「相机界屏幕天花板」的 3.6 英寸 OLED 触控屏,这次也更亮了,峰值亮度直接飙到了 1400 尼特,在户外大太阳底下取景,画面也清晰可见。

除了亮度变高,翻折角度也有拓展——它支持向上 90° 翻折,屏幕还能向外拉出一段距离,这样在向上翻折时,就不会被电子取景器(EVF)挡住视线,实现经典的腰平取景;还支持向下约 43° 翻折,方便将相机举高了俯拍。

顶级画质,现在更好驾驭

聊了这么多外观和操控,但对于哈苏来说,画质永远是那个最硬核、最无法被替代的优势。

X2D II 的核心,依然是那块 43.8 x 32.9mm 的中画幅传感器,拥有 1 亿像素。

这是什么概念?

它的面积,是手机上主流「一英寸」传感器的近 12 倍,比我们常说的「全画幅」还要大上 70%。

更大的传感器,就像一个更大的捕光网,能接收到更多的光线信息,带来更纯净的画面、更细腻的色彩过渡和更广阔的动态范围。

把一张 X2D II 拍摄的照片放进电脑里,放大,再放大,放大到 400%,你会发现画面里的细节依然清晰锐利,建筑的纹理、人物的发丝都毫发毕现。

这种震撼,就是中画幅最简单直接的魅力。

但超高像素也带来一个挑战:任何微小的抖动都会被放大,导致照片模糊,过去,想拍出足够稳定的照片,用好这块顶级传感器,三脚架几乎是标配。

而哈苏做的第一件事,就是帮你扔掉三脚架。

X2D II 搭载了全新的 5 轴 10 级机身防抖,效果比上一代提升了 8 倍。

10 级防抖是什么水平?这意味着在很多过去必须使用三脚架的场景,现在你完全可以手持拍摄。

比如在黄昏时分,手持 1 秒甚至更长的快门时间,去拍摄流动的车轨或者丝滑的水流,最终得到的照片依然清晰锐利。


解决了「拍得稳」的问题,下一个就是「拍得准」。

坦白说,对焦速度过去一直是中画幅相机的「短板」,但这一次,X2D II 几乎补齐了这块拼图。

它在原有的相位对焦和反差对焦基础上,史无前例地加入了一颗 LiDAR 激光雷达,对焦点数量也从上一代的 294 个,大幅提升到了 425 个。

给予这两个配置的升级,哈苏 X2D II 支持了 AF-C 连续自动对焦,还加入了基于深度学习的主体检测功能。

这一连串的技术名词翻译过来就是:它的对焦,又快又准。

无论是拍摄街道上行驶的汽车、奔跑的孩子,还是活泼的宠物,你只需要把对焦框交给相机,它就能帮你牢牢锁住目标。

这让哈苏的应用场景,从传统的风光、商业摄影,一下扩展到了街拍、人像抓拍等更生活化的领域,也让更多非专业用户有了轻松拍出清晰动态瞬间的可能。


当然,这么强大的对焦系统,也需要一个同样出色的搭档。与 X2D II 同步登场的,是一支为高速抓拍而生的全新镜头——XCD 35-100E。

等效 28-76mm 的焦段几乎覆盖了从风光、人文到人像的所有常用场景,同时能在广角端提供 2.8 的大光圈,是一支定位明确的「挂机主力」,也是哈苏大三元中的第二位成员,而第一位则是 XCD 20-35E。

有了它的加持,「抓得住」这件事才算真正完整。

拍得稳、拍得准之后,还要「拍得美」。

哈苏自然色彩方案(HNCS),一直是哈苏的招牌,以追求最真实的色彩还原著称。而在 X2D II 上,HNCS 进化到了一个新的阶段——HNCS HDR。

简单来说,X2D II 是业界第一台能实现「端到端」HDR 功能的中画幅相机,从拍摄、生成、显示到编辑,整个流程都支持 HDR。

开启 HDR 模式后,相机可以直接拍出高动态范围的 JPG 或 HEIF 格式照片。尤其是在日出日落这种大光比场景,它能保留高光与暗部的丰富细节,影调自然又立体,告别了过去那种「用力过猛」的 HDR 效果。

这个功能,就是把专业摄影师复杂的后期流程,简化成了按下快门的一瞬间,让每个人都能轻松获得一张光影层次丰富的照片。


最后,一张好照片,还需要一个便捷的分享流程。

在这个一切都追求「快」的时代,相机拍完还要导进电脑,用复杂的软件修图,这个流程本身就劝退了很多人。

手机 app「Phocus Mobile 2」的更新,补上了这最后一环。

比如「自然降噪」,在晚上用高感光度拍摄的照片,难免会有噪点,之前,你需要将照片传输到电脑上,再通过 Adobe Camera Raw 等软件进行 AI 降噪。

而现在,你可以直接在手机上对 RAW 格式文件进行降噪处理,得到一张纯净的夜景照片。

当然,它也支持了 HDR 照片的编辑。旅途中拍完一张满意的日落照片,可以立刻在 iPhone 或 iPad 上调整,然后分享出去,整个过程一气呵成。

从强大的硬件性能,到便捷的移动端工作流,X2D II 正在努力打破专业设备和日常创作之间的那堵墙。

移动影像时代,相机的答案

就像开头说的,在今天,用手机拍照早就不是什么新鲜事了,它像空气和水一样,融入了我们生活的每个角落。

据 Rise Above Strategy 预测,2025 年,全球用户每年将拍摄超过 2 万亿张照片,而其中绝大多数将由智能手机完成。数据显示,而到 2026 年,这一比例将攀升至 94%。

这种几乎碾压式的便利,一度让专业相机市场被判了「死缓」——

根据日本相机影像产品工业协会(CIPA)的统计,全球相机的出货量,从 2011 年超过 1.15 亿台的巅峰,一路雪崩到了 2022 年的区区 800 万台。

但有意思的是,相机市场非但没死,还找到了新的活法,从 CIPA 的数据看,相机的总销量虽然少了,但单价和市场总价值反而在涨。

这逆势上涨背后的秘密,其实就一句话:别跟手机硬磕「方便」,咱们玩点手机玩不了的——也就是顶级的画质、值回票价的高级感,还有那种独一无二的拍摄体验。

这条在手机影像挤压下找到的新出路,我们其实已经看到了不少成功的例子。

无论是富士凭借深入人心的「胶片模拟」成功破圈,还是理光 GR 系列靠着独特的色彩和极致的便携性成为一代「街拍神器」,它们都在传递一个信号:相机走向越来越专业,也只会越来越萎靡,想要做大蛋糕,还是要放下身段,主动走向那些并非专业摄影师,但同样热爱影像、追求质感的用户。

这个逻辑,正在从 APS-C 画幅一路向上蔓延。

如今,连站在画质金字塔尖的中画幅,也在思考同样的问题,富士把胶片模拟带到了 GFX 系统,而哈苏则给出了自己的答案——

X2D II 上的 HNCS HDR 直出功能,就是这种思路的完美体现。它把过去需要复杂后期才能实现的、影调自然的 HDR 照片,变成了按下快门就能拥有的东西;
LiDAR 的加入,让中画幅的对焦不再是难题;
10 级防抖,能让你在大多数时候丢掉三脚架,卸下更多的重量;
再加上 Phocus Mobile 2 这样的移动端 app,让你在手机上就能完成专业级的 RAW 文件降噪和编辑,这无疑大大降低了普通用户享受「哈苏画质」的门槛。

这些升级的受益者,都不再仅仅是专业摄影师,它们让每一个热爱记录生活的人,都有机会用更好的设备,更轻松地拍出清晰、动人的瞬间。

让我有个美满旅程

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四个「小年」过去,iPhone 总算迎来连续三个「大年」

By: 苏伟鸿
26 August 2025 at 14:21

变化最多的 iPhone,我想大家都会公认是这几代:iPhone 4、iPhone 6、iPhone X,以及卖得很好的 iPhone 12 Pro。

你会发现 iPhone 更新有一个很固定的周期:基本两到三年就会有一次大变革。这就是 iPhone 所谓的「大小年」一说。

不过,自从 iPhone 12 Pro 发布后,这个周期律就失效了,我们已经连续迎来了四个「小年」:拿出 iPhone 16 Pro 和 iPhone 12 Pro 对比,除了挖孔从「刘海」升级为灵动岛,以及越来越大的影像模组,iPhone 整体几乎没有外观工业设计上的明显变化。

▲ 库克能在 3 秒内分辨这两台手机吗?图源:9to5Mac

不过,这样温吞的现状将在下个月终结。苹果为 iPhone 准备了一个「三年计划」:2025 到 2027,年年是大年——从下个月发布即将发布的 iPhone 17 系列当中的全新轻薄线产品 17 Air 开始。

iPhone 17 Air:iPhone 家族的试验田

第一个大年,就在今年,准确来说是下个月:5.5 毫米的机身厚度,iPhone 17 Air 将成为史上最薄的 iPhone,手感会明显有别于以往。

iPhone 17 Air,或者说「iPhone Air」新系列,明显更有先行者的姿态。苹果将用它来验证把智能手机重新做回轻薄这件事,以及背后所涉及的所有研发突破、工艺革新、工业设计等诸多细节,是否可行。

iPhone 17 Air 上所搭载的全新技术——如果被验证成功的话——将陆续落地整个 iPhone 家族。其他产品即使没有 Air 轻薄,机身厚度也会逐渐压缩。

▲ iPhone 17 Air 机模

2024 款 iPad Pro 已经证明了一点:强大的设备,身上同样可以打上「轻薄」的标签。

对「轻薄」的追求,一直刻在苹果的产品设计基因之中。在公司灵魂人物乔布斯和 Jony Ive 眼中,这不是为了单纯炫技,而是一种更简约和优雅的设计理念:当设备足够轻盈,足够纤薄,交互时你感受到的就不是一块冷冰冰的机器,而是一个几乎无感的媒介,让内容与体验成为唯一的存在。

尽管苹果过去很少在 iPhone 这种拳头产品上失误,我们还是要明确一件事:iPhone 17 Air 是一块「试验田」,会有明显的取舍,绝对无法讨好所有人:

比如,搭载的自研基带 C1 能节省机身空间,也能降低通讯能耗,但性能离常规的高通基带仍有差距;单摄像头和单扬声器更是为了轻薄的取舍; 3000mAh 不到的电池容量,续航将成为一个无法忽略的痛点。

以及最重要,甚至会造成行业重大影响的变动:取消实体 SIM 卡槽,全面 eSIM 化。

▲ 预计售价七千多块的 iPhone 17 Air,只有一个摄像头

从美版 iPhone,再到 iPad 产品,然后到 iPhone 17 Air,趋势已经不能更明显:未来所有的苹果移动产品,都不会再有 SIM 卡槽的一席之地,不仅能移除掉一个多余的实体设计,还能进一步压缩机身空间。

此前,中国联通的官方 eSIM 页面曾泄露 iPhone 相关的内容,一定程度上佐证了情报的真实性。只不过,苹果是否能在 iPhone 17 Air 这一代完成中国运营商谈判仍是未知数,但无疑为未来国行 iPhone 全面取消 SIM 卡槽争取了更多的斡旋空间。

苹果眼中不必要的实体,甚至还包括了机身下方的 USB-C 接口——毕竟,强行统一采用 USB-C 接口这件事,苹果也是被欧盟逼的。

如果 iPhone 17 Air 的轻薄路线受到市场欢迎,没准 iPhone 全面迈入无接口全无线时代也不会太远了。

在下个月发布的 iPhone 17 Air 上,我们还会见到一些有意思的前沿技术,逐步出现在更多 iPhone 上。

比如,在极其紧凑的机身之中塞下一个面容 ID 模组。今年苹果公开的一项专利能帮上忙,显示他们重新设计了光学模块,让它更薄、更小。

值得一提的是,专利文件的作者署名有 39 个之多,足以看出苹果内部可能对这项技术赋予的重视程度,而这项技术也符合苹果将 iPhone 前置挖孔做小、做无的趋向。

同时,iPhone 17 Air 很可能会是钛合金含量最高的 iPhone,通过更高比例的钛金属边框提升机身刚性,还有超薄 iPad Pro 同款的「肋骨」设计:尽管最新的 iPad Pro 薄至 5mm,其结构却相当坚固,不会再出现「弯折门」(bendgate) 那样的恶性事件了……

苹果也正在探索电池容量之外提升手机续航的方法,可变刷新率屏幕很可能将在今年成为 iPhone 除了 e 系列之外的标配。苹果也在开发「AI 电池助手」,让 AI 动态管理系统的能耗表现,预计会在 iOS 26 的后续版本中实装——但是,首先这个功能并不新,Pixel 等竞品都做过;其次 17 Air 电池容量只有 2900mAh,AI 在省电这件事上,也着实没有多少用武之地。

苹果用 iPhone 17 Air 把「轻薄」走通,验证产品和技术设计,接下来就会着手改造 iPhone 家族,iPhone 17 很可能将是未来 iPhone 最厚的一代,而 iPhone 18 Air 身上也不会有那么多妥协。

科技的发展史,本身也是「压缩」计算机的历史,轻薄的本质,是更低的功耗、更高的元件集成度和更精密的设计。

不过,iPhone 17 Air,更多只是开启明日的钥匙,重头戏还在后头。

首款折叠 iPhone:后起之秀如何弯道超车

明年也会是大年——前提是你能接受折叠屏这种「小众」产品形态的话:折叠 iPhone 今年已经开始试产,发布档期定在了明年。

首款折叠 iPhone 大概率是一款大折叠(横折)手机:折叠状态 5.5 英寸,和一台 iPhone mini 大小相当;展开后 7.8 英寸,变成了一台 iPad mini。

▲ 图源:YouTube@Techranium

为什么不是小折叠?这种没能提供新价值的「美丽小废物」,正常使用还多一个「翻开」的繁琐步骤,并不符合苹果现在偏实用主义的产品哲学。

虽然价格会超越 iPhone 18 Pro Max,iPhone Fold 明显也需要进行大量取舍,因此最接近 iPhone Fold 的产品,其实是 iPhone Air:同款的 C2 自研处理器和无实体 SIM 卡槽的设计,还有展开后非常轻薄的机身,来和市面上展开动辄 4 毫米的超薄折叠屏手机竞争。

▲ 三星 Galaxy Z Fold 7,展开厚度 4.2 毫米,图源:Tom’s Guide

iPhone Fold 甚至可能会舍弃 iPhone 这几年引以为傲的面容 ID,重新启用触控 ID 指纹解锁方案,像 iPad 系列一样集成在电源键里。

iPhone Fold 将搭载四个摄像头:内外屏的两个前置,后置双摄。除了主摄之外的第二颗摄像头会是一颗超广角而不是长焦,因为超薄的机身,塞不下占地最大的长焦传感器——所以,这支折叠屏 iPhone 不会是影像旗舰。

对于苹果来说,手机的一体化设计是非常重要的。即使每年的 iPhone Pro 镜头模组都在扩张,横向对比 Deco 存在感极强的 Android 旗舰,那苹果还算保守。

▲ 图源:小白测评

为了解决 Air 和 Fold 的影像问题,并推动 iPhone Pro 系列轻薄化,苹果接下来需要攻克的技术难点,就是更高效的镜头结构设计。

今年 6 月,苹果提交了一个专利,用一种弹性的膜片代替相机中的金属叶片,最大的好处就是大幅减少了传统可变光圈模组的体积,非常适合在紧凑的手机中使用。

虽然彭博社的 Mark Gurman 提醒我们不要太期待折叠 iPhone 上的技术革新,追上当下 Android 折叠手机的厚度和折痕水平就算胜利,但苹果还是有不小的野心。

折叠 iPhone 之所以难产,和苹果对折痕控制的完美主义脱不开关系。苹果想要打造一款「展开无折痕」的 iPhone,一直与供应商三星合作设计铰链和屏幕。

2024年,苹果甚至申请了一项「自愈合」屏幕专利,能够自动修复折叠屏幕的折痕。

当 Jony Ive 团队设计 iPhone 和 iPad 时,他们认为这些设备的核心在于屏幕,任何东西都不应损害屏幕的美观。

▲ iPad 和 iPhone 的前身,已经是「全面屏」设计

折叠 iPhone,本身也是一个关于「屏幕」的叙事——关于如何将一块更大的屏幕,塞进你的裤袋。

而最新的消息显示,苹果的首台折叠手机将采用 In-Cell 触控屏——也就是俗称的「全贴合」屏幕技术。这在直板机上已经见怪不怪,当年 iPhone 4 就凭借这项技术换来了一个极其通透的屏幕观感。

而在折叠屏领域,还没有量产过全贴合技术的手机,普遍采用 On-Cell 的解决方案,将触控层做在 OLED 显示层上方,屏幕和外壳玻璃之间会有气隙,因此屏幕折痕会更明显。

而 In-Cell 技术由于没有气隙,能够有效减弱折痕——只不过,给折叠屏做全贴合,这个难度等级也不可同日而语。

▲ 折叠手机目前无可避免折痕,图源:Tom’s Guide

其实 In-Cell 柔性屏幕这个技术并不算新锐,但一直停留在实验室之中,和大众有一段距离。而来自供应链的消息称,苹果已经携手三星,找到了新的解决方案,将 In-Cell 屏幕做进手机之中。

这一切就像是当年的重演:在正式发布的六个月前,乔布斯将当时康宁未曾量产过的大猩猩玻璃做到了初代 iPhone 上面,成为行业第一台采用这种玻璃屏幕的手机。

就这样,这款原本尘封在实验室长达 40 年的大猩猩玻璃,成为了智能手机的标配。

折叠屏和「全贴合」屏幕的故事,很可能也是这样的走向:明年,三星和苹果两家率先推出 In-Cell 折叠屏手机,带动整个行业升级,让更多消费者用上折痕更浅、显示素质更高的折叠屏手机。

这背后也是苹果产品的终极哲学:高度一体化的机身,合起来是一台 iPhone,而展开必须是一台平整的 iPad,任何东西都不应该损害屏幕的美观。

折叠 iPhone 上可能会搭载一个类似 iPadOS 26 的 iOS 系统,能够和 iPad 一样,自由拖动窗口位置、改变应用大小。

我甚至觉得,苹果不会用「Fold」来冠名折叠 iPhone,因为「Fold」本身就暗示了折痕,而会采用另一个概念,形容这款面向未来交互的 iPhone。

但折叠屏,还不是屏幕的极致。

全玻璃四曲面 iPhone:终极的智能手机

关于智能手机,乔布斯和 Jony Ive 提出了「无缝设计」的理念,简单来说就是尽力去消除屏幕、边框、机身之间的缝隙,让产品尽可能地形成一个流畅而自然的整体。

这也是为什么 Jony Ive 会将理想中的智能手机比作「无边泳池」——一种水几乎要溢出而看不到边缘的高端泳池。

我们早期关于 iPhone 的一些讨论都围绕着这个想法……比如一个无边际泳池,一个池塘,显示屏会神奇地出现在里面。

乔布斯也有非常类似的想法:

希望手机能够像一块「充满魔力的玻璃」,简洁、轻薄、没有多余的元素。

乔布斯已经不在人世,Jony Ive 也离开苹果多年,但是「无边泳池」以及「魔法玻璃」,将于 iPhone 二十岁的 2027 年到来。

这将是苹果首款曲面 iPhone,只是曲面不止左右,还包括了上下,因此是「四曲面」设计:屏幕玻璃从手机正面蔓延开来,弧形的屏幕覆盖四个边框,尽可能呈现一体成型的无缝观感。

没有按键、没有接口,前置光学模组也会被压缩甚至消失到屏下的全玻璃 iPhone,基本满足乔布斯和 Jony Ive 对智能手机的终极想象。

这不仅仅是将 Android 手机放弃的「曲面屏设计」带到 iPhone 上,爱范儿此前也已经详细讨论过苹果对全玻璃 iPhone 进行过的交互探索,最重要的理念和二十年前一样:通过简化去除多余的东西,取得进步。

iPhone 告别实体按键,不意味着按键不存在或者不重要,而是按键也成为了系统交互的一部分,连接用户、屏幕、应用,本质上是对按键的进一步「升华」。

今年 iPhone 17 Pro 上有一个细节很值得留意:机身的天线将环绕手机摄像头模组,不仅通讯效果更好,没有断点的设计也能加强手机的一体化外观,因而非常适合一台非常强调无缝设计的 iPhone。

▲ 根据爆料制作的 iPhone 17 Pro 天线示意图,图源:X@zellzoi

简约背后是终极的复杂。一台形态上最简约的智能手机,背后一定意味着更高的元件集成度,更复杂的屏幕技术,以及反复打磨直到可行的交互方案。

因此,对于苹果来说,最终极的 iPhone,会是一台由内而外全面且由苹果高度把控的手机。

两年后,苹果大量的自研组件走向成熟,全部成为这台 iPhone 的一部分:自研的 A20、自研的 C3 基带、自研的蓝牙和 Wi-Fi 通讯芯片、自研的 CMOS 传感器。

而 iOS 26 换用的「液态玻璃」设计,和一台通体玻璃的 iPhone 可以说是天作之合,仿佛 iOS 借助这块满溢出机身的屏幕,融入了现实世界。

覆盖一切的屏幕,一体成型的隐喻,意味着这一切都非常简单和直觉,不需要任何思考,没有其他元素干扰,用户可以通过 App Store,将它打造成自己需要的模样,本质上是「少即是多」的产品哲学。

而玻璃屏幕下强大的芯片和组件,则意味着用户能用这块玻璃,做任何想做的事情,像二十年前乔布斯期待的那样。

iPhone 还会是时代的主角吗

在每家公司讲 AI 和 XR 这些次时代技术的当下,还在摆弄 iPhone 的苹果,忽然成了一个「异类」。

这背后当然也有苹果的无奈:AI 进程缓慢,也不是行业和技术领军人;XR 在商业上反响平平,正在调整策略。而 iPhone 依旧是苹果的核心业务,也是他们最引以为傲的技术成果。

▲ 图源:彭博社

更重要的是,不管是 iPhone 还是智能手机,由于其暂无可以替代的全能性,依旧还会在相当长的一段时间作为我们的智能计算终端存在着。

智能手机的发展已经进入了高度成熟的阶段,出货量不可避免地下滑,人们换手机的原因不是因为新机有多先进,更多时候是老机无法坚持。

话又说回来,发展了将近 20 年,智能手机其实也还没有实现乔布斯当年的部分构想,甚至还有一段路要继续走。

苹果宏大的「三年计划」还能重新将聚光灯拉到 iPhone 上,虽然无法扭转时代更替的波浪,但依旧想要复刻 2007 和 2017 年,人们凝望新的 iPhone,仿佛未来交互已在当下登场。

属于智能手机的宏大叙事不可避免已到尾声,但 iPhone 不会温顺地走进良夜。

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性能、续航、拍照、等不等 iPhone 17?开学换手机,看这篇就够!

By: 周奕旨
25 August 2025 at 15:59

一个夏天转眼就过去了,又到了升学或是步入社会的时候。

每当这个时候,换手机,成为了一种近乎仪式的活动。

不管你是要去上大学,还是刚踏入社会,估计心里都盘算着换个新手机,图个好彩头。

但市面上的手机这么多,看得人眼花——

苹果家族里,哪一款才是你的菜?安卓阵营这边,现在谁的拳头最硬?要是预算抓得比较紧,又想挑一台用着顺心的,该从哪儿下手?

手机这东西,买定离手,至少要用上好几年。一时冲动选错,可没后悔药吃。

所以,先收起你准备下单的手指。这份为你量身打造的购机指南,将帮你理清思路,看懂门道,找到最称心如意的那一款。

iPhone 到底怎么选?

iPhone 16 系列可以分为 5 个型号——

分别是无高刷的 iPhone 16e、iPhone 16、iPhone 16 Plus 与有高刷的 iPhone 16 Pro 和 iPhone 16 Pro Max。

其中,iPhone 16e 只有一颗主摄,iPhone 16 与 Plus 有主摄和超广角摄像头,而配备高刷的 Pro 系列型号则还有一颗五倍长焦。

如果你对影像能力有一定需求,或是要进行专业创作,那么 Pro 系列是跑不掉的了。

购买 iPhone 16 系列有两个主要渠道——官网与电商平台。

在官网上,iPhone 16 Pro 与 iPhone 16 Pro Max 是 7999 元与 8999 元起、iPhone 16 与 iPhone 16 Plus 分别是 5999 元与 6999 元起,而 iPhone 16e 则是 4499 起,以上机型均支持 3 期免息分期。

在苹果官方直营的天猫旗舰店,iPhone 16 系列的四个型号与官网是看齐的,不过免息分期达到了 12 期。

而在电商渠道,价格波动就比较大了——

从京东来看,目前 iPhone 16 Pro 的 128G 版本,在有限量 500 元消费券的情况下,黑色钛金属、原色钛金属和沙漠色钛金属的价格直接拉到了 5999 元,白色钛金属则是 6099 元;

而 iPhone 16 Pro Max 起步的 256G 版本,在有限量 500 元消费券的情况下,价格也降低到了 8099。

至于 iPhone 16 与 iPhone 16 Plus,128G 的起售价格则是 5199 元与 5999 元。

需要注意的是,目前部分地区国补暂停,不具有全面性,所以暂不列入讨论,如果有国补,无脑选择国补即可。

而拼多多在百亿补贴下,价格优势更进一步——

128G 的 iPhone 16 标准版,在 400 元无门槛券的帮助下,价格为 5028 元;

128G 的 iPhone 16 Pro 则有 200 元无门槛券,四种配色的价格均为 5998 元;

256G 的 iPhone 16 Pro Max 同样是 200 元无门槛券,四种配色的价格均为 7998 元;

至于 iPhone 16 Plus 则暂无活动。

总得来说,拼多多与京东的价格比官网拥有巨大的优势,但相应的,退货政策也比官网更为严格——

官网支持 14 天无理由退货,无论是否激活(原则上,有官方自己经营的天猫旗舰店为 7 天,但超过 7 天也有成功案例);

而京东与拼多多则在激活后无质量问题不支持退货。

苹果一直是手机选购最热门的话题之一,但在现在这个时间点考虑苹果,其实也有两个问题存在——

苹果秋季发布会即将召开,届时可能全系标配高刷的 iPhone 17 系列就会来到我们面前,那么我们该选择 iPhone 16 系列,还是 iPhone 17 系列呢?

我的回答是,能等则一定等,等不了就选 iPhone 16 Pro,iPhone 16 标准版没高刷,Pro Max 的价格又不算友好,而 iPhone 16 Pro 的价格合适,高刷也在,是个非常好的选择。

而另一个问题是,对于预算不足的朋友来说,iPhone 17 系列从爆料来看有很大概率会涨价,能不能考虑 iPhone 15 系列呢?

个人不太建议,尤其是 iPhone 15 Pro 系列使用的是第一代 3nm 工艺(N3B),一直饱受散热与功耗的诟病,反而是 iPhone 16e 的表现与价格,在预算不足又非 iOS 不可的情况下是个不错的选择。

接下来的推荐,就是 iOS 之外阵营的故事。

如果你不喜欢 iOS 系统,亦或者你没有生态捆绑的习惯,那么恭喜你,你收获的是更丰富、更有阶梯选择的阵营——

苹果这边,几款 iPhone 的区别,说到底主要就是相机和高刷屏,而非 iOS 系统的机型个性更为鲜明,可谓是各领风骚,总有一款对你的胃口。

钱包不够厚,怎么做取舍?

性价比,是不少朋友购机时考虑的第一要素,而性价比对于不同人群的需求来说,也有不同的衡量标准。

在这一个板块中,我们将价格限制在旗舰之下,把性价比拆解为性能、续航两个主要分类,为你列举各个市场上值得一看的「争气机」——

性能

追求性能上的性价比,思路很直接:把钱都花在刀刃上。

处理器一定要好,这样手机才能用得久、不卡顿。至于机身材质、屏幕这些地方,可以稍微「将就」一下。

用旗舰一半的钱,换来旗舰八成的性能体验,这笔账,怎么算都划算。

▲ 数据来自 @安兔兔

小米 REDMI K80 系列

搭载高通骁龙 8 Gen3 芯片,6.67 英寸的 2K 显示屏,6550mAh 电池与 90W 有线快充,后置 5000 万像素双摄,该机最大亮点在于小米设计了一套双环路冰封散热系统,在手机遇到高性能使用环境时(比如游戏、影像),可以提供强大的散热能力。

REDMI K80 12G+256G 目前在京东的售价为 2099 元。

当然,如果 K80 不能满足你的需求的话,K80 系列中的 Pro 和至尊版也不错,都采用了同价位中的优势芯片,是不折不扣的性价比之选。

一加 Ace5 系列

去年年底,一加推出了 Ace 5,搭载骁龙 8 Gen3 芯片,6.78 英寸 120Hz AMOLED 曲面屏,后置三摄,配备 6400mAh 的冰川电池和 80W 的超级闪充,机身有天工散热 Elite,助力芯片高频使用时降低温度,释放更强的性能。

一加 Ace 5 12G+256G 目前在京东的售价为 2099 元。

与 K80 系列一样,Ace 5 后续也推出了至尊版,搭载了天玑 9400+ 芯片,如果 Ace 5 还不能满足需求,那么 Ace 5 至尊版是更进阶的选择。

续航

如果你有留意这两年的趋势,会发现大电池,是性价比维度的新秀,我们这次推荐的手机,电池容量直接 7000mAh 起步。

毕竟,谁也不想出门在外,眼睛老是盯着右上角的电量焦虑。安全感,有时候就是手机满电那么简单。

小米 REDMI Turbo 4 Pro

搭载高通骁龙 8s Gen4 芯片,6.83 英寸 1.5K 分辨率屏幕,至于拍照,它的想法很实在:先保证能「拍到」,再谈「拍好」。

这部手机最大的亮点是 7550mAh 的电池,配合上 90W 有线快充,是名副其实的续航猛兽。

目前 12G+256G 的配置在京东的售价为 1999 元左右,但多地区无货,可能需要蹲守。

vivo iQOO Z10 Turbo Pro

与上台 Turbo 4 Pro 一样,iQOO 这台手机同样搭载了高通骁龙 8s Gen4 芯片,后置双摄,6.78 英寸 144Hz 的 AMOLED 屏幕,同时配备了 7000mAh 电池,虽然容量比 Turbo 4 Pro 相比略有不足,但 Q1 独显芯片的加入,让它的游戏表现也不错。

目前 12G+256G 的配置在京东的售价为 1899 元左右。

如果你对芯片表现还不够满意,那么可以升级到 iQOO Z10 Turbo+,这台手机使用的是天玑 9400+ 芯片,8000mAh 的超薄蓝海电池,整体表现比 Z10 Turbo Pro 更上一层楼。

当然,价格也要贵一些,来到了2198 元。

真我 Neo 7 Turbo

搭载天玑 9400e 芯片,1.5K 144Hz 直屏,后置双摄,机身内配备了 7200mAh 电池,搭配 100W 有线快充,续航实力也非常不错,同时还设计了大面积的 VC 均热板,散热表现也不差,可以说是一台高续航、兼顾性能的小钢炮。

目前真我 Neo 7 Turbo 12G+256G 在京东的售价为 1999 元。

同样需要一提的是,以上各机型的价格都没有算上国补,如果有国补,无脑选择即可。

钟爱拍照,哪台厉害?

影像是近年来手机旗舰的必争之地,到了这个价位,性价比的优先级已经开始逐渐下降,你用着顺不顺手、喜不喜欢它拍出来的感觉,比什么都重要。

本来我想为大家先推荐 Pro 或是标准版,毕竟大多数人的影像需求其实没有那么极致,但按照时间线来说,Pro 与标准版应该会在接下来几个月中更新,所以我们还是以 Ultra 为标准,如果的确不在意马上迭代的话,选择相应机型的 Pro 与标准版也不错。

vivo X200 Ultra

上一代影像灭霸 X100 Ultra 的继任者,使用三颗镜头组成影像阵列,分别是:

  • 35mm 1/1.28 英寸主摄
  • 3.7 倍 1/1.4 英寸长焦
  • 1/1.28 英寸超广角镜头

值得一提的是,它的主摄与其他主流方案不同,采用了 35mm 的默认焦距,这个焦距比主流的 24mm 焦距更窄,是经典的人文焦距,在蔡司的加持下,抬手就拍,更容易出片。

除此之外,vivo 还为其设计了一颗外置长焦镜头,可以极大程度拓展光学焦段,换取更夸张的长焦视角。

目前,vivo X200 Ultra 12G+256G 在京东的价格为 6399 元。

OPPO Find X8 Ultra

与 vivo 的三摄阵列不同,OPPO 在本代影像旗舰上延续了自己四摄双潜望的配置,分别是:

  • 一英寸 LYT-900 主摄
  • 1/2 英寸超广角镜头
  • 1/1.56 英寸 3 倍潜望长焦
  • 1/2 英寸 6 倍潜望长焦

在哈苏的加持下,Find X8 Ultra 具备哈苏自然色彩科学,新升级的大师模式则颇具自然影调,同时配备丹霞原彩镜头,可以分区测温,带来更和谐的夜间色彩。

目前,OPPO Find X8 Ultra 12G+256G 在叠加政府消费券后,在京东的价格为 6174 元。

小米 15 Ultra

搭载高通骁龙 8 至尊版芯片,6.73 英寸 120Hz AMOLED 屏幕,由四颗摄像头组成后置影像阵列,分别是:

  • 一英寸 LYT-900 主摄
  • JN5 超广角镜头
  • IMX858 3 倍光学长焦
  • 2 亿像素三星 HP9 4.3 倍潜望长焦

在小米 15 Ultra 上,小米携手徕卡一起加持影像系统,进行了一系列优化,影像风格颇具「德味」,目前,小米 15 Ultra 12G+256G 在京东的价格是 6499 元,叠加 500 元的政府消费券,价格可以来到 5999 元。

华为 Pura 80 Ultra

从 Pura X 开始,华为推出鸿蒙 5 正式版,如果你常用的 App 在鸿蒙上都能找到,或是你本身就有鸿蒙生态内的其他设备,那么 Pura 80 Ultra 可以放心买。

Pura 80 Ultra 背面搭载了三个摄像头,其中长焦可以通过切换光路来放大焦段,详细来说分别是:

  • 一英寸主摄
  • 超广角镜头
  • 1/1.28 英寸 3.7 倍潜望长焦
  • 1/1.28 英寸 9.4 倍潜望长焦

Pura 系列一直在影像上玩点新东西,这次的「一底双光路」设计,既省了手机内部空间,又能让你拍得更远更清晰,再加上华为自家的 XMAGE 影像风格,可玩性很高。

目前,Pura 80 Ultra 16G+512G 在京东的价格是 9999 元。

以上四台影像旗舰基本都在 2025 年上半年才更新,现在入手,至少能当大半年「新款」,不用担心刚买就被「背刺」。虽然价格还很坚挺,但早买早享受嘛。

当然,拍照这事儿,不一定非要「拉满」——

如果你觉得「超大杯」有点 overkill,想省点钱,完全可以看看同系列的 Pro 款或者标准版,拍照依然能打,性能也绝对在线,价格还更实在。

折叠好新鲜,哪台有意思?

前几年的折叠屏,总感觉还差口气,但经过数年的尝试,现在技术越来越成熟,是时候入手尝鲜了。

OPPO Find N5

在我看来,OPPO Find N5 可以说是大折叠到目前为止最成熟的机型,棱角分明的机身、几乎持平直板机的厚度,与听劝的 ColorOS,从硬件到软件都没有拖后腿,同时影像模组也没有过于突出,整体和谐规整,没什么短板

目前 OPPO Find N5 12G+256G 在京东的售价为 8999 元,享有 24 期免息。

努比亚 Flip 2

与大折叠逐渐探索到自己的使用场景不同,小折叠经过数年的探索,还没找到足够合适的使用场景,所以如果你对小折叠感兴趣,那么花小钱体验一下就好。

所以作为推荐,努比亚 Flip 2 这个三千元档位的机器很适合上手尝鲜。

目前努比亚 Flip 2 在京东的售价为 2899 元,如果你的地区有国家补贴,那么价格还可以下探到 2500 元左右。

当然,我们上面聊到的这些手机——不管是性价比之选、续航神机,还是折叠屏——都只是我们认为的课代表。

现在手机市场就是这样:选择多到眼花,但仔细一看,同一个价位的手机,配置又都大同小异。所以,当大家的硬性参数都差不多的情况下,真正决定你用着舒不舒服的,其实是它们的「偏科」方向。

有的手机把所有技能点都加在了拍照上;有的则专为游戏而生。想清楚自己最需要什么、最愿意放弃什么,做出自己的取舍,你才能挑到那台最合拍的手机。

等等党永远会胜利吗?

这时候买 iPhone 16 合适吗?要不要等 iPhone 17?

现在 8 月中旬,离苹果 9 月发布会就差一哆嗦了,这节骨眼上买 iPhone 16 确实有点尴尬。

很快,iPhone 17 就要来了,根据目前的爆料来看,它可能会全系标配高刷屏。

如果这是真的,那现在买没有高刷的 iPhone 16 标准版,就有点「四九年入国军」的意思了,刚到手就落后一个时代。所以我的建议是:能等就一定等。

那如果现在就得换,等不了呢?

那就选 iPhone 16 Pro——

它有高刷屏、有长焦镜头,A18 Pro 芯片也足够你再战好几年,不容易过时,价格也比 Pro Max 更合适(前提是你不执着于大屏)。

至于更老一些的 iPhone 15 系列,我个人就不是特别推荐了,尤其是 iPhone 15 Pro,它搭载的 A17 Pro 芯片早期有过一些发热和功耗方面的讨论,如今有这么多新机型可以选择,如果预算允许的话,咱们还是把目光往前看吧。

我对华为很感兴趣,纯血鸿蒙现在够用吗?

直接说结论,纯血鸿蒙系统很不错,流畅度很高,原生应用的功能也比较全面,第三方应用的话,主流 app 都进入了快速更迭期,按照这个势头发展下去,估计很快能与 iOS 和 Android 端的应用进度对齐。

如果你有纯血鸿蒙的其他设备,目前已有的应用生态也能完全覆盖你的日常使用需求,那么纯血鸿蒙完全值得买。

反而需要注意的是,如果你有一些小众 app 需求,比如影像、创作类的 app,尤其是国外应用,那么可能需要观望一下,一般来说这些 app 对于新生态的反应和适配速度都会慢上许多;

而有同样问题的则是游戏,目前主流的手游都已登陆纯血鸿蒙或是有计划登陆纯血鸿蒙,但如果是小众游戏,那么可能再观望一下比较合适。

好了,聊了这么多机型,咱们稍微往回收一收。

说到底,手机这东西就跟我们穿的鞋一样,没有绝对的「最好」,只有最合脚的那一双,别人的年度旗舰,参数再顶,也可能不如你手里那台用着顺手的「小钢炮」来得舒服。

可能你还会担心:万一刚买了就出新款怎么办?

其实这事儿真不用太焦虑,虽然等等党永远会赢,但电子产品月月上新,咱们永远也追不完最新的,在当下这个时间点,你选的这一部最能满足你的需求,让你用着开心,这就够了。

如果还没拿定主意,强烈建议你去实体店摸摸真机。

很多时候,参数表上冷冰冰的数字,都比不上机器握在手里的那一瞬间来得真实。

让我有个美满旅程

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理光 GR IV 发布,相机为什么越来越贵了?

By: 周奕旨
25 August 2025 at 15:59

就在昨天,理光正式发布了 GR 系列的第四代相机,GR4。

和之前每一代 GR 发布一样,摄影圈里小范围地骚动了一下,像一块石头丢进平静的湖面,涟漪不大,一圈圈荡开,传得很远。

真正让这块石头激起千层浪的,是它的价格——8999 元。

这个价格,比前代 GR3 的上市价格,涨了 2800 元。

一台卡片机卖 9000 块,就像你在街边吃完一碗麻辣烫,老板擦擦手说「承惠 200 块」一样荒谬。

理光疯了吗?

没有。世界可能是个草台班子,但企业做出任何行为都是出于理智。

究其根本,是相机市场以前那套「看参数、论大小」的老规矩,现在不好使了。

因为富士生造出了一个几乎完全依靠情绪价值支撑的全新增量市场,一级市场奇货可居,二级更是炒出投资属性。同为社交媒体氛围系选手的理光,没有理由不跟随这种做法。

今天 GR4 的定价,可真是理光的草船,借了富士的箭。

先看看 GR4,这次端上来了什么新菜?

在聊那些虚的之前,我们还是先接地气地看看产品本身。

毕竟,一切价值的讨论,都离不开产品力的支撑。

和前代 GR3 相比,GR4 的升级,可以总结为「意料之中的补强,和一点小惊喜」。

我们把官方给出的密密麻麻的参数表,翻译成大白话:

底大了一点点,像素高了一丢丢

GR4 的传感器从 GR3 的 2424 万像素,微涨到了 2574 万。

这点变化几乎可以忽略不计,说白了,画质的根基没变,还是那块熟悉的 APS-C 画幅传感器,没有跟随主流选择高像素,高感表现应该会更好,但相对来说,裁切的空间和裁切后的画质就相对没那么可观,不太利于二次构图。

五轴防抖,终于来了

GR3 的三轴防抖在当时算是个亮点,但放到现在,只能说勉强够用,GR4 这次升级到了五轴防抖,这是一个实打实的进步,从上手视频来看,在五轴防抖的加持下,手持一秒也有一定的成功率。

对于单手抓拍、弱光环境拍摄或是使用机内 ND 滤镜拍摄慢门来说,更高的成片率就意味着更多的创作可能性。

▲ 森山大道使用 GR4 拍摄

对焦,终于追上时代了

GR 系列的对焦一直是个老大难问题,拉风箱是家常便饭。

GR4 这次用上了「混合自动对焦」,也就是相位对焦加对比度对焦。这意味着对焦速度和精度都会有质的提升,还加入了眼部/面部识别,虽然可能还比不上索尼、佳能这些第一梯队,但从上手视频来看,对焦速度还是有明显提升,补齐了前代最大的短板之一。

▲ 森山大道使用 GR4 拍摄

屏幕更亮了,内部存储更大了

屏幕还是那块 3 英寸 103 万像素的触摸屏,但理光强调了户外可视性。

同时,机身SD 卡槽变成了 microSD 卡槽,为电池腾出了空间,内置存储从可怜的 2GB 暴涨到了 53GB,这意味着,就算忘了带卡,也能放心大胆地拍上一整天。

对于一台主打便携的相机来说,这个升级非常贴心。

滤镜更多了,GR 的「灵魂」更香了

图像控制里新增了两种电影模拟,分为黄色和绿色两种模式,属于风格化强烈的预设,同时对预设参数的自定义调节能力更强了。

▲ 使用电影(绿色)拍摄

对于 GR 的核心用户来说,买它一半是为了硬件,另一半就是为了那无可替代的色彩科学和胶片模拟。更多的滤镜选择,意味着直出的照片能有更多变的「氛围感」。

▲ 使用电影(黄色)拍摄

总的来说,GR4 是一次稳健的迭代。它没有颠覆性的创新,更像是一个认真听取了用户反馈后,交出的一份「改进报告」——修复了 GR3 最让人头疼的对焦问题,强化了防抖,电池也从 1350mAh 增加到了 1800mAh,让这台街拍神器的「基本功」变得更扎实了。

但,这些升级,足以支撑它 8999 元的售价吗?

相机市场,通货膨胀

让我们把视线从 GR4 移开,看看整个市场,你会发现,GR4 的高定价并不是一个孤例,而是一种正在蔓延的趋势。

曾几何时,相机市场的价格体系像金字塔一样清晰、稳定——价格和性能强挂钩,核心指标就是画幅,全画幅就是比半画幅贵,半画幅就是比 M4/3 贵。

一分钱一分货,童叟无欺。

但现在,这个金字塔正在从底层开始松动。

最典型的例子就是富士:

曾经的 XE 系列,定位是中端入门,主打复古和性价比。但从四代开始,XE 系列价格一路飞涨,二手市场甚至出现了远超发售价的「理财产品」现象。到了最新的 XE5,官方定价直接涨到了 9999 元,比 XE4 的官方售价高了 4300 元,涨幅达到惊人的 75%。

至于 X100 系列,就更为夸张了,不再赘述。

这些相机,如果单看画质、对焦、视频这些硬参数,真的谈不上太出色,但它们就是有价有市。理由,藏在「氛围感」、「富家子弟」这些流行于社交网络的热词中。

现在,同为氛围系选手的理光 GR4,也加入了这个行列。

GR4 8999 元的价格,你可以买到松下 S9 这样的全画幅相机,也能买到很多性能强悍、视频规格更高的 APS-C 相机。

这确实让典型相机消费者感到困惑——用全画幅的钱,去买一台不能换镜头、视频功能孱弱、对焦也并非顶级的半画幅卡片机,这笔账怎么算都不划算。

消费者们开始困惑了——用全画幅的钱,去买一台不能换镜头、视频功能孱弱、对焦也并非顶级的半画幅卡片机,这笔账怎么算都不划算。

是全幅相机不够好用吗?

不是的,是旧的价值体系开始动摇了。

2011 年,小米手机横空出世,智能手机的影像革命拉开序幕,相机厂商们第一次感受到了来自另一个维度的压力,在那之后的十年,是相机行业被迫「内卷」的十年。

为了对抗手机的便捷性,相机厂商不约而同地走向一条符合直觉和逻辑的路:专业化。

于是我们看到了一场疯狂的军备竞赛。

像素从 2000 万卷到 6000 万,对焦从几十个点卷到几百个点,视频从 1080P 卷到 8K,相机变得越来越强大,也越来越像一台冷冰冰的参数机器。

这个时代,参数决定价格,一台相机卖多少钱,取决于它的传感器有多大、像素有多高、连拍有多快、视频有多强。

这是一个由工程师主导的时代,也是一个市场被参数规训的时代。

但「内卷」总有尽头。

当手机的计算摄影越来越强大,强大到可以在某些场景模拟出全画幅的浅景深时;当相机的参数已经高到远超绝大部分普通用户需求时,问题也随之而来:

我们真的需要一台能拍 8K 视频、一秒 30 张连拍的相机,来记录生活吗?

难以量化的价值,明明白白的涨价

答案显然是否定的——在这个越来越小的市场玩零和博弈,最终的结果只能是灭亡。

于是,相机市场进入了「后内卷时代」,在这个新时代,游戏规则变了。

如果说「内卷时代」的核心逻辑是「生产力」,那么「后内卷时代」的关键词就是体验。

当相机不再是大部分人记录生活的唯一工具,当它从一个必需品变成一个非必需品时,它的价值就不再仅仅由那些可以量化的参数决定。

人们为什么愿意花大价钱买 GR4,买 X100VI?

他们买的是一种「确定性」的风格。

在今天,拍一张照片的门槛无限低,但拍一张「有感觉」的照片,门槛却很高。手机拍出来的照片,清晰、锐利、色彩鲜艳,但总感觉少了点「味道」。这种味道,可能需要你花大量时间在 Lightroom 里调整曲线、HSL 才能得到。

而 GR 的「高对比度黑白」、「正片」模式,富士的「胶片模拟」,按下快门,就能得到一张风格强烈的照片,这种直出的确定性,为你节省了大量后期时间。

这种内置的「审美」,是一种价值。

▲ 森山大道使用 GR4 拍摄

他们买的是一种「无负担」的陪伴。

相机圈有一句老话:「最好的相机,就是你愿意带出门的那一台」。

传统的单反、微单,加上几支镜头,就像背着一块砖头出门,沉重且充满攻击性。你很难在街头、在餐厅、在朋友聚会时,毫无顾忌地举起它。

而 GR4 的重量只有 262 克,可以轻松塞进口袋,它的形态决定了它没有攻击性,抬手就可以随时随地记录。

这种「随时在场」的陪伴感,是一种价值。

他们买的是一种「纯粹」的摄影乐趣。

GR 系列最核心的设计哲学,是「SnapShot」——抓拍。从开机速度、对焦逻辑到单手操控,它的一切设计,都是为了让你在最短的时间内完成拍摄,没有复杂的菜单,没有多余的功能,逼着你回到摄影最原始的状态:观察、构图、按快门。

在这个过程中,你得到的不仅是一张照片,更是一种「狩猎」般的快感和「化繁为简」的禅意。

这种「返璞归真」的操控乐趣,也是一种价值。

想明白了这三点,你就能理解 GR4 乃至一众人们机型的定价逻辑了——

除了画质、对焦、视频这些硬邦邦的参数,那些看不见、摸不着,但能被清晰感知的「情绪价值」——风格、便携、乐趣,同样有价值,同样卖得上价格。

▲ 使用负片滤镜拍摄

所以,半画幅不一定比全画幅便宜,「参数赛道」上,分化出不同的「体验赛道」,两条赛道上的选手,看似都在做相机,但服务用户的核心需求却天壤之别。

目标不同,评价体系自然也就不同,就像你不能用百米冲刺的标准,去评判一个马拉松选手。

当然,以上角度,是一场从市场现状倒推的客观归因,是将本就不算大的相机市场再拆开细看的过程;

是看相机厂商怎么从零和博弈中解脱出来,寻找手机与专业相机的中间地带,从而将蛋糕做大,最终才有现在相机市场通货膨胀的现象。

也许有朋友会担心,照这么一直涨价下去,岂不是会对标索尼 α1、尼康 Z9 和佳能 R1 这样的全能旗舰?

其实不会的。

别忘了,「参数赛道」上的相机,更多是作为生产力工具,可以创造实打实的商业回报;而「体验赛道」上的相机,提供的是个人精神上的满足。

这基本决定了「体验赛道」的平均价格,很难触及「生产力赛道」的天花板——最多媲美一些中端机。

当然,凡事总有例外,比如徕卡和哈苏这两位不在五行中的玩家,以及和原价三星坐一桌的索尼 RX1R III。

但跳出价格本身来看,这种分化对整个行业未必是坏事——它意味着相机市场并不会像悲观者预测的那样不断萎缩,最终走向消失,反而会更加多元和有趣。

这很像今天的手表市场,有人需要一块分秒不差的石英表,因为它的天职是「告知时间」;也有人迷恋一枚精巧的机械表,因为它提供的是「感受时间」的仪式感。

甚至我们可以想象和期待,在不久的将来,相机市场也会迎来它的「Apple Watch」,一种更智能、更互联的形态,能彻底改变我们创作与分享的方式。

最后,用了几千字合理化 GR4 的定价之后,我们还是要点出理光这次定价营销过程中的不合理。

饥饿营销是一种早已被接受和合理化的做法。从奢侈品到相机,人们早已被驯化。但它仍然是一种不合理的现象——特别是当理光映像中国部门堂而皇之地要求「支付 199 购买会员」才可获得首发抽签·预定资格的时候。

虽然这不能完全等同于官方黄牛,但又何尝不是一种强行绑架消费者,用最利的刀去割最忠诚粉丝的做法呢?

情绪价值可以折换为价格,但不应该被用来合理化这种毫无体面的割韭菜行为。理光中国应该做得更好,起码配得上它的用户——历尽千帆,只想拾回对于影像那份纯粹原始热爱的人们。

让我有个美满旅程

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