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英伟达给游戏玩家喂 AI 泔水?事情可能没有想象的那么糟

By: 马扶摇
19 March 2026 at 16:36

2026 年 3 月 17 日,一位网友在社交平台 X 上这样写道:

坏结局:现在所有的游戏,都变成 AI 泔水(AI slop)了。

这里所指的,不是马斯克那个「全 AI 开发」的游戏,而是英伟达刚刚公布的一个技术预览。

这项技术预览,就是英伟达 GTC(GPU Technology Conference, GPU 技术大会)上公布的 DLSS 5:

▲ 图|Quartz

作为帮助老游戏和中低端显卡焕发新活力的技术,DLSS 在过去几年的口碑还算不错,为什么偏偏 DLSS 5「一石激起千层浪」了呢?

原因很简单:DLSS 5 跨过了「在原有画面上做加强」的底线,开始在游戏画面内叠加「基于 AI 模型生成的新细节了」。

经历过 2025 年末图像 AI 的野蛮生长之后,大家原本就对 AIGC 类内容的「入侵」高度敏感。

而英伟达在 DLSS 5 中尝试的技术路径,在大多数游戏玩家和开发者看来,刚好跨过了那条禁忌的边界线。

▲ 图|Nvidia

实际上,虽然 DLSS 5 因为 AIGC(AI 生成内容)而被大家炎上,但 DLSS 技术本身就是重度基于 AI 学习的,这一点从它的全称「深度学习超采样」就能看出。

但是,相比上一代的 DLSS 4/4.5,英伟达是这样介绍 DLSS 5 的:

DLSS 5 以游戏每一帧的色彩和运动矢量作为输入,并利用 AI 模型为场景注入逼真的光照和材质,这些光照和材质与源 3D 内容紧密关联,确保帧与帧之间的一致性。

其中最出格的,莫过于「利用 AI 模型注入逼真的光照和材质」——

这与 DLSS 4 的几个技术路线,比如多帧生成、光线重构、DLAA 等等,产生了质的差别。

▲ 图|Nvidia

实际上,如果根据英伟达自己的描述,DLSS 5 在处理的「目的」上相比 DLSS 4 就已经截然不同了——

DLSS 4 是在 GPU 有限的前提下,补全分辨率、帧率等等外围参数。

而 DLSS 5,则是以游戏生成的画面为基础,利用 AI 生成本来不存在的材质、光照和反射细节,让画面变得更具真实感:

…… DLSS 5 随后利用其深度理解能力,生成精准的图像,能够处理复杂的元素,例如皮肤的次表面散射、织物的微妙光泽以及头发上的光与材质的相互作用,同时保留原始场景的结构和语义。

更直白一点说——在 DLSS 4 的时候,如果画面原始帧里面,角色的牛仔裤没什么材质细节,处理之后顶多干净一点,但不会让牛仔布凭空变得更精细。

而打开 DLSS 5 之后,算法模型会知道「画面这里是一条牛仔裤」,然后主动加入更精细的牛仔布纹理和材质,哪怕游戏的模型贴图里没有这些细节。

▲ 图|YouTube @ElAnalistaDeBits

而英伟达作为硬件厂商,却跨过了从「加强细节」到「创造细节」的行为,结合之前对于 AI 泔水的反感,才引发了玩家、用户和开发商们的普遍担忧。

这种担心是不无道理的——

老黄又不是游戏创作者或开发商,英伟达越俎代庖之后,DLSS 5 改变了开发者原本想要呈现的画面效果怎么办?

而英伟达官网上的 DLSS 5 演示片,也侧面印证了一部分观众的担忧。

从目前版本的 demo 来看,DLSS 5 的确在「场景感」和「材质细节」上的确让游戏画面变得更真实了。

但抛开氛围不谈,DLSS 5 对于画面主体的修改却非常让人不安:

▲ 图|Nvidia

在官网 demo 中我们能够看到:格蕾丝的颧骨相比原始建模明显更突出了一些,嘴唇也变成了「Ins 风」的泡泡唇。

画面的第一观感,就是 FBI 青涩新人突然变成了在 Onlyfans 晒沙滩豪车大豪斯的欧美女网红——

▲ 图|Nvidia

甚至于这种「通过 AI 强行美化」的行为在英文里还有一个专门的说法,叫做 yassify ——

▲ 图|网络

当然,在看过那么多 AI 泔水之后,原因也不难猜测——

英伟达训练模型所使用的素材,无非是巨量的互联网数据,其中有多少 yassify 的「人造泔水」混进去影响了模型,英伟达既没办法知道、也很难控制。

而 DLSS 5 读取原始帧,感觉「这里有个人脸」之后,就会注入高颧骨、泡泡唇、影棚光等等原本不存在的要素,和原始画面混合在一起。

这种 「DLSS 幻觉」最明显的例子,则来自《星空》demo(超级小陶本人在 GTC 上表示非常支持 DLSS 5)。

原始画面中,人物打光明明是个硬顶光 + 面前漫光的组合,但 DLSS 5 打开之后,竟然凭空多出了一块右侧高光

▲ 图|Nvidia

这种没有细节硬造细节的问题,正是大多数玩家对 DLSS 5 表示反对的原因。

哪怕老黄在公布当天,以及后续的采访中反复表示:

游戏开发者可以自由调节和修改 DLSS 5 细节,让处理后的画面符合原本的艺术风格。

也没能让大家放下心来。

但 DLSS 5 尚未正式发布,GTC 上展示的仅仅是个预览,开发者究竟能够以何种自由度对 DLSS 5 进行调节,仍然是个未知数。

只不过虽然网友们在过去 24 小时内制作了大量 DLSS 5 的梗图,但单纯从应用角度出发,DLSS 5 还是有一定可取之处的——

它的真正发挥空间,不是最近几年的新游戏,反而是一些使用旧引擎的经典作品。

尤其对于贝塞斯达(Bethesda)这类开发商来说,Creation 引擎因为历史原因导致角色建模诡异的问题,被玩家诟病已经不是一天两天了:

▲ 图|TheGamer

刚好在英伟达选出的 DLSS 5 演示里,就有来自《星空》的 demo。

除了增加莫须有的光源和颜色细节之外,我们不得不承认—— DLSS 5 还真让 Creation 引擎的 NPC 变得更「耐看」了一点……

▲ 图|Nvidia

当然,《星空》还是很新的游戏,如果 DLSS 5 能够被正确用在比如《辐射 4》或者《上古卷轴:湮灭重制版》里面,是的确能带来一些体验提升的。

前提是 DLSS 5 正式版发布的时候,能够把这个骇人的「动态画面 bug」给解决掉:

▲ 图|YouTube @Vex

总的来说,DLSS 5 有可取之处吗?

有。

至少以「纯技术」的视角来看,从之前 DLSS 单纯加强原始帧,转向通过 AI 理解画面内容然后针对性优化,在「某些特定情况下」,是可以让一些存在「技术限制」的游戏得到提升的……

比如,DLSS 5 虽然 AI 味精味溢出屏幕,但对冲一下,说不定能让《消逝的光芒 2》变得好接受一点:

▲ 图|SVG

只不过从上面连篇累牍的定语也能知道,现在仅从 DLSS 5 有限的演示片段来看,这东西依然是非常让人担忧的。

目前来看,玩家们最需要关注的,是英伟达能给游戏开发者们提供多少控制权限,以控制 DLSS 5 的算法。

而开发者也需要基于不同类型、不同美术风格、不同角色特点的游戏,有针对性地微调 DLSS 5,才能发挥出恰当的效果。

▲ 图|GamesRadar

但如果 DLSS 5 就是拿个固定的训练集往所有游戏上生搬硬套,那无疑是另一次 AI 泔水的向上污染。

但如果把目光放到 DLSS 5 以外,英伟达在本次 GTC 上释放出的信号,其实是没有脱离 DLSS 的本源的:

除了游戏开发者之外,计算机硬件同样可以参与到「游戏美学」的构建中,两者的重要性甚至不相上下。

如果 DLSS 1-4 解决的是分辨率和帧数问题,而 DLSS 5(如果发展顺利的话)解决画面质量问题,就提供了这样一种可能性——

开发者不再需要头疼由于引擎或者技术导致的各种「艺术审美」问题(比如首发版《赛博朋克 2077》),而是可以把精力放在玩法创新和剧情创作上。

换句话说:贝塞斯达万一出了支持 DLSS 5 甚至 DLSS 6 的老滚 5 重制版,依然可以支持曾经的 mod,而角色外观终于可以更现代化一些了。

那岂不是杯赛玩家狂喜?而老滚 6 又可以多苟几年。

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刚刚,阿里ATH事业群甩出王炸「悟空」!企业级正规军下场,龙虾们这次真要炸了

By: 张子豪
17 March 2026 at 12:43

昨晚,阿里巴巴突然宣布成立 Alibaba Token Hub(ATH)事业群,CEO 吴泳铭直接负责,这可能是阿里在 AI 时代最重要的一次组织架构调整。

Token ,AI 时代的通用货币。

吴泳铭的逻辑是:未来大量数字化工作将由「数以百亿计的 AI Agent」支撑运行,而这些 Agent 的运行,由模型产生的 Token 驱动。

创造 Token、输送 Token、应用 Token,这将是阿里新的的主线。

其中内部信中还有一个首次出现在公众视野里的名字:悟空事业部。官方对悟空事业部的定位是:「打造 B 端 AI 原生工作平台,将模型能力深度融入企业工作流。」

也就是说原来的钉钉,被提到了一个更核心的战略位置,和千问一起分别在 B 端和 C 端承载阿里 AI 的目标。

这次发布会,悟空事业部交出了成立以来的第一份作业—— AI toB 旗舰应用「悟空 WuKong」,这也是首个以企业智能体为核心的 AI 原生工作平台。

这是ATH 事业群成立第二天,阿里巴巴集团 CEO 吴泳铭也出现在今天的「悟空」发布会现场。

最近在「养龙虾」席卷社交媒体后,每个人或多或少都感受到发现 AI 真的能操控电脑、帮你干活。

然而也便随这混乱,龙虾删邮件停不下来,敏感数据被 AI 随意读取,公司 IT 部门一句「这东西不合规」,大多数企业用户就此止步。

AI Agent 走到了哪一步,能不能广泛使用,还只是个技术问题。企业组织敢不敢用,才是真正的问题

APPSO 在现场给大家快速梳理了这场发布会的要点:

  • 悟空 WuKong:全球首个以企业智能体为核心、更安全、商业可交付的 AI 原生工作平台
  • 首创 AI 原生文件系统 Real Doc:每一步操作可追溯可回退
  • 钉钉全面 CLI 化:重写底层代码,给 AI 造了一套原生操作语言,可以 CLI 原生安全地访问钉钉应用和数据
  • 十大 OPT 行业方案:一人电商、一人门店、一人知识博主……Skill 即生产力
  • AI 能力市场:企业级 Skill 生态完整体系上线,全部纳入统一的安全扫描和分级管控体系
  • AI 硬件:A1 Pro 录音卡 + Cleer H1 AI 耳机首亮相
  • 原生级企业安全架构:底层沙箱隔离与全链路审计,让企业真正敢用 AI

钉钉为 AI 打造钉钉

在理解悟空之前,先要消除一个刻板印象,它绝对不是「钉钉加了一个 AI 对话框」。这句话值得重复一遍——悟空不是钉钉加了一个 AI 功能

过去两年,我们见过太多「产品加 AI」的案例:Word 加了 Copilot,微信加了元宝,网页端加了摘要按钮。这类产品的逻辑是:原有功能不动,AI 作为辅助层叠加在上面,帮你写写文字、润色润色、总结一下。

悟空的逻辑完全不同。

悟空是一个以企业智能体为核心的 AI 原生工作平台。 它能操作我们的电脑、编辑本地文件、调用桌面应用程序、连接钉钉文档 / 审批 / 日程 / 听记等全系产品。

当你对悟空说:「帮我把上周所有客户拜访的记录整理成周报,发给张总确认一下」。

悟空不会给你写一份模板然后让你自己填,它会直接打开你电脑上的拜访记录文件夹,读取每一份记录,生成周报,保存到指定位置,然后在钉钉里发给张总发起审批。

全程,你只说了一句话。

更关键的是:手机可以远程指挥悟空唤起本地环境完成工作。不需要坐在电脑前。出门见客户的路上,发一条消息,悟空在家帮你把活干完。

这是「本地执行 + 远程可控」的 Agent 工作架构,也是悟空正在定义的新工作方式——说一句话,就能干活。

▲体验网址:https://www.dingtalk.com/wukong

悟空与 OpenClaw:解同一道题,用的是不同答卷

很多人的第一反应:这不就是「中国版 OpenClaw」吗?

表面看都在让 AI 操作电脑,但两者的关系,更接近「Linux 的开源社区」和「Red Hat 企业版」,底层技术同源兼容,但面向的战场完全不同。

OpenClaw 证明了 AI Agent 可以操控电脑这个概念,它依赖「视觉模拟」和操作系统原生命令行,让 AI 像人一样看屏幕、点鼠标。这套方案很酷,但也很脆弱,毕竟界面一更新,命令一修改,整个流程就可能崩掉。

更要命的是,OpenClaw 在本地运行时,几乎拥有与用户完全相同的系统权限。理论上,一台实习生电脑上的 OpenClaw,可以读取他不该看到的任何数据。安全机构已发现其技能市场存在数百个恶意程序,Gartner 将其企业部署评级为「不可接受的网络安全风险」。

OpenClaw 是 Agent 的「Linux 时刻」——开源、自由、极客驱动、生态繁荣,但没有企业敢直接用。

悟空要解的题不一样:兼容开源生态的全部 Skill 能力,同时从架构层面把安全内建进去,而非事后打补丁。

统一企业身份认证、专属沙箱隔离、网络代理管控、全链路审计日志——每一层安全都在回答同一个问题:让 IT 部门敢拍板,让 CEO 敢买单

这是 Enterprise Agent 和「开源 Agent 框架」的本质差距。

钉钉 CEO 无招在发布会现场表示,「今天,我们把钉钉打碎,用 AI 重建,炼出悟空。过去是人用钉钉来工作,未来是 AI 用钉钉来工作。和市面上所有的龙虾 Agent 不一样,悟空天然就长在企业组织中,可以在真实的企业环境中安全使用。

CLI 化:给 AI 造一套原生操作语言

要理解悟空为什么「真的能干活」,关键是它有一套让 AI 能「听懂」软件的语言。

过去,几乎所有的 AI Agent 都在试图模拟人类的键鼠操作。这就像是蒙着眼睛,靠别人在旁边喊「往左一点,点击」来用电脑,不仅极度低效,而且极其容易出错。

为了让悟空真正能「干活」,钉钉做了一个相当疯狂的决定:所有底层代码重写了一遍

他们将整个钉钉的既有能力体系全面 CLI 化(Command-line Interface,命令行界面),所谓 CLI 化,就是把钉钉从一个「给人用的图形界面」,变成一个「给 AI 用的命令行接口」。

AI 不再需要「看懂」按钮在哪里,而是直接通过标准化指令调用能力,这相当于给 AI 装上了神经末梢

其中,包括文档、日程、审批、会议甚至 AI 表格,所有的钉钉产品,全部重写为标准的 CLI 指令。

这意味着,悟空不再需要像人类一样去「点击」按钮,而是通过原生指令,直接调用钉钉的一切能力和数据。

不仅是钉钉应用,阿里集团旗下的淘宝、天猫、支付宝、阿里云等核心业务能力,也将逐步作为 Skill 接入悟空。悟空,正在成为整个阿里巴巴 AI 能力在企业工作场景的统一出口。

当用户说「帮我整理下周的客户拜访记录并生成周报」,悟空不是「看懂」这句话,而是直接触发一系列 CLI 指令:调取日程 API → 抓取 CRM 数据 → 运行听记解析 → 写入文档 → 发起审批流。全程没有模拟点击,没有视觉识别,只有机器对机器的精准调用。

这个逻辑,在行业报告「未来属于智能体:万亿 AI 正在重新定义软件」里有一段话说得非常准确:

你构建的一切都必须是 API 优先的。如果一个功能没有 API,它就相当于不存在。如果不能通过 CLI 或 MCP 服务器暴露,你就是处于劣势。

换言之:在 AI 智能体成为软件「主要用户」的时代,不能被 AI 原生调用的软件,等于不存在

▲图片来源:X@karpathy

钉钉理解了这个逻辑,所以选择了极其昂贵的方式——重写服务全球 8 亿用户、2700 万家企业的产品底层。钉钉全面 CLI 化之后,Agent 才能从「能聊天」变成「能干活」。

Realdoc,AI 终于有了原生的文件操作语言

但 CLI 化只解决了「AI 能不能调用钉钉」的问题。还有一个更底层、常被忽视的问题——AI 怎么操作文件

目前市面上几乎没有 AI Agent 产品专门为 AI 设计过文件系统。所有人都在用传统文件系统凑合,结果是什么?

AI 要改一份文档里的一个词,必须先把整篇文档读进内存,改完再整篇写回去。就像改一本书里的一个错别字,却要把整本书重新抄一遍——荒诞,但这就是现实。

这带来三个连锁问题。

第一是 Token 爆炸,每次操作都吞进整篇文档,成本直线飙升,有用户实测用 AI 制作一个 PPT,消耗了 2.7 亿 Token,约合 500 美元。

第二是无法回退,AI 覆盖写入即生效,改坏了没有存档可以回溯,只能从头再来;

最后是文件失控,Agent 随机创建文件,企业根本不知道 AI 在哪里生成了什么,散落的结果是既找不到,也管不住。

悟空为此专门从零搭建了一套 AI 原生文件系统 Realdoc,这是行业首次,有人专门为 AI 重新设计一套文件操作语言

在 Real Doc 里,悟空可以像外科医生一样,按行号、按关键词定位,只动需要动的地方,其他内容一字不碰。Token 消耗大幅压缩,不再因为改一个词而把整篇文档走一遍。

更关键的是版本管理。AI 每执行一步操作,Realdoc 自动保存完整快照——就像游戏里的自动存档点,每一步操作都有记录,可随时退回任意版本,还能自动对比两个快照之间的 Diff,精确到每一行的变动。

还有文件归宿的问题。Realdoc 为每个 AI Agent 分配独立的云端工作空间,AI 产出的每一份文件都有「户口」——存在哪里、谁创建的、哪个 Agent 在什么时候改过,企业管理者一目了然。

到这里,悟空做出了大多数企业级产品还没意识到的改变:不再让 AI 套用到现有工具中,要为 AI 重新造一套工具

悟空首发 十个 OPT Skills 套件,钉钉原生协同

如果说 CLI 化解决了「AI 如何干活」,那么接下来的问题是:AI 该干哪些活,谁来告诉它怎么干

答案是:Skill。

Skill 是悟空的最小生产力单元——一个封装了行业专家 SOP、可直接调用的能力模块。我们不需要懂 AI,不需要写 Prompt,一键启用,AI 团队立刻就位。

这不是一个新概念,但悟空把它推向了一个全新的量级。

悟空首批推出十大行业 OPT(One Person Team,一人团队)技能套件,覆盖一人电商、跨境电商、知识类博主、开发、门店、设计、制造、法律、财税、猎头十大场景。每个行业包预置了若干串联 Skill,把过去需要团队协作才能完成的工作流,压缩成一个人可以独立驾驭的操作序列。

以跨境电商为例。过去,一个店主每天要在亚马逊上找爆款,去 1688 上比价,跟供应商确认库存,再想破头优化商品描述,一个人能管三个品就是极限。

现在接入悟空 OPT 方案后,「选品雷达」每天定时抓取亚马逊热榜数据写入 AI 表格;发现爆款后,「AI 找同款」瞬间完成国内供应链匹配;直接确认样品、生成产品描述、输出视频脚本,都有行业级的 Skills 辅助。从发现需求到供应链跟进,一个人用一个下午,干完了一个小团队一周的活。

「一人门店」的场景更让人感慨。街边的汽修店、美甲店老板,白天忙服务,晚上还要强打精神刷小红书学竞品写文案。现在,同样是多个 Skill 串联,AI 自动监控同行爆款,提炼出可复用的创作模板,自动生成原生网感文案并发布,甚至能 7×24 小时智能回复客户私信。

「当一个店主用 AI 运营账号的质量,比竞争对手请的代运营公司还好时——这件事就不只是效率提升了。这是小微门店生存逻辑的重写。」

这正是 Skill 即生产力的核心逻辑:把行业专家的隐性经验,变成人人可调用的标准化能力。Skill 不只是提高效率,它在重新分配能力——让不具备专业背景的人,也能获得专业级的产出。

这个逻辑的更大野心,体现在钉钉同步上线的 AI 能力市场

Anthropic 推出 Claude Skills 开放标准后,微软、OpenAI、Cursor 等巨头迅速跟进。行业共识正在形成:下一阶段的竞争,不是「谁的模型更强」,而是「谁的 Skill 生态更完整」

钉钉 AI 能力市场覆盖 Skill、Agent、Service 完整体系,从开发、审核、上架、分发到管理,全链路打通。

企业可以把资深员工的方法论固化成私有 Skill,彻底摆脱人才流失的阵痛;开源社区里数千个现成的能力,也能在企业级安全架构下被随时调用。

这是悟空最有想象力的部分,它在搭建 AI 时代的生产力基础设施——Skill 是这套基础设施里流通的「货币」,谁掌握更多高质量的 Skill,谁就掌握了 AI 时代更大的生产力。

AI 新硬件

除了软件,在这场发布会上,钉钉还发布了多款 AI 硬件。

DingTalk A1 Pro:录音卡形态,专为会议和工作场景设计,支持多麦克风阵列拾音,AI 实时转录、翻译、摘要,把「开完会还要整理纪要」的低效循环彻底斩断。

Cleer H1 AI 耳机:钉钉与 Cleer 联名推出,首款与悟空深度联动的 AI 耳机。戴上耳机,语音即可直接与悟空对话下达指令,无需打开屏幕,从而实现真正的「所想即所达」。

更值得关注的是 Real AI 硬件(Realbox):搭载 1 台 PC 环境 + 5 台手机环境,支持多人共用、多并发任务处理。企业部署一台 Realbox,可以同时为多个员工运行多个悟空实例;部署多台 Realbox,可构建 AI 计算机集群,任务并行处理,弹性扩展。

不难看出,钉钉这些 AI 硬件并不是独立存在市面上的同类产品抢夺市场,核心都是为了更好地打通 AI 工作流,成为软硬一体的 AI 原生工作平台。

OpenClaw 跑在一台电脑上,做一台电脑能做的事;悟空搭载 Realbox 集群,正式宣告:AI 算力,可以像水电一样,以基础设施的形式在企业内部流通了

AI 时代的组织生产力

在观看这场发布会时, 我想起前段时间 Sam Altman 在采访中提到的观点:「历史上第一家由一个人独立运营的十亿美元公司,即将出现。」

彼时龙虾还没火爆,一人团队(OPT)的概念也只是在 AI 圈子里。他没有解释这个人会用什么工具,会在哪里,会干哪个行业。但看完这场发布会,这句话变得具体了一些。

这个人,大概率会有一套像悟空这样的东西在身边。过去十一年,钉钉一直在让人学会用工具。悟空想做的,是逐渐让工具真正学会理解人。

当工具开始理解人,一件以前不可能的事情正在变得可能:组织生产力,第一次可以真正被数字化封装、分发和扩展。当 Skill 把行业专家的经验变成人人可调用的能力货币,当 AI 原生平台成为个体接入组织能力的操作系统,一个人或组织能做的事情的边界,将被彻底重新定义。

Sam Altman 看到的是「一人公司」这个终点,悟空要做的,是让更多普通人有机会走到那条路上。它不是专门为天才准备的工具,而是为所有「想做更多但苦于一个人精力有限」的人,提供一套 AI 时代的组织生产力基础设施。

AI 原生工作平台,正在成为这个时代最关键的组织变量。 谁先跑通它,谁就先拿到了超级个体时代的入场券。

之前有一个观点,燃烧 Token 的速度,决定了人的进化速度。而悟空的 1.0 版本,指向的就是人和组织进化的下一个版本。

文|李超凡

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不昧因果,能否生其心?

By: Steven
7 October 2024 at 15:17

人与他人的相处中,会有各种碰撞,肢体的碰撞可感知身体的虚实,语言的碰撞可感知文化和观念的边界,意识的碰撞可见到彼此的区别,因此可见「自我」的形状。可见「自我」并非自性,而是文化、观念、偏见所围合而成空间,是阻断自性与空之间的墙壁。「自我」是孤岛。

我与汉洋在东北吃菜,才见到粤菜之于我的影响;我用 mamiya 645 1000s 拍摄 120 胶卷,才见到数码摄影的便利之于我的限制;我在观众读者的留言和争论中,才见到自己秉信和坚持之物;我向母亲痛诉她的不在场所造成的一切痛苦之时,才真正见到了自己的痛苦,见到了不在场不意味着空。

见到菜系的差别,可放下差别;见到胶卷与数码的差别,可专心拍摄;见到人与人观念的差别,可不执著于自我。

见到碰撞的边界,是否一定可以解除边界?

六边形的五条边都消失时,余下的一边是否还存在?

这两天,我脑海里一直在回想野狐禅中的「不昧因果」。修行之人不会「不落因果」,因为因果是客观的存在,不会改变和转移。见到因果而不执迷于因果,就是看见而不做区别对待的意思。是么?

那么「不昧因果」是不是看见自我边界的形成过程而以无视之来化解呢?见其成而若无物,即为不见,即不存在。如此,是否无所住,而生其心了呢?

恐怕不能。

视而不见,还是在回避因果,但因果不可回避,又会产生新的因果和痛苦。

心性应如水,淌过石头产生波纹或浪花,但不会因此而成为其他东西,依然是水,不带着石头的影响继续流淌下去。如何能达成这样的状态?我还不知道。

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