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后代聊斋|将孙悟空定位为反抗英雄,才是对他的黑化

27 August 2024 at 19:22
CDT 档案卡
标题:将孙悟空定位为反抗英雄,才是对他的黑化
作者:余少镭
发表日期:2024.8.27
来源:微信公众号“后代聊斋”
主题归类:黑神话悟空
CDS收藏:公民馆
版权说明:该作品版权归原作者所有。中国数字时代仅对原作进行存档,以对抗中国的网络审查。详细版权说明

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论跪舔术,整部西游,没人比得过大英雄孙悟空。

不信请翻开第五十一回,来学习一下这位大英雄写的颂诗:

风清云霁乐升平,
神静星明显瑞祯。
河汉安宁天地泰,
五方八极偃戈旌。

河汉呈祥,天泰民安,三界和平。

语文老师告诉我们,搞清楚一首诗想表达什么,必须先了解诗的创作背景,包括创作时间、地点等。

这一回,太上老君的坐骑下去做任务,占山称大王。取经团队经过,孙悟空被打哭,金箍棒都被没收,只好又放大招——

上天求助。

在玉帝面前,孙悟空倒也没跪,只是“唱个大诺”,好像很有气节的样子,满足了很多猴粉对他的期望。只是,他一开口,话风却是这样的:

“(那怪)疑是上天凶星思凡下界,为此老孙特来启奏,伏乞天尊垂慈洞鉴,降旨查勘凶星,发兵收剿妖魔,老孙不胜战栗屏营之至!”却又打个深躬道:“以闻。”

注意几个划线关键词:伏乞、垂慈、战栗屏营(因为感激而浑身颤抖,诚惶诚恐),说完,还“打个深躬”,一揖到地。

很明显,这位前齐天大圣,在玉帝面前,虽然身体没跪,但已是精神跪族了。

这一幕,连站在一旁的葛仙翁(大仙葛洪)都看不下去,忍不住出言讥讽:“猴子是何前倨后恭?”

仙翁当年可是亲眼目睹过齐天大圣誓要踏碎灵霄宝殿的雄姿的,眼前的这一幕,让他大跌眼镜,“前倨后恭”一词,伤害性不小,侮辱性极强.

你猜,这位被妖怪叫声弼马温都暴跳如雷的前齐天大圣有何反应?

行者道:“不敢不敢,不是甚前倨后恭,老孙于今是没棒弄了!”

同样的侮辱性语言,仙翁说的,跟妖怪说的,当然不能一样对待。

都知道,如意金箍棒就是齐天大圣雄风万丈的象征,“没棒弄了”四字,不仅是承认被妖怪缴了械,更是精神上被阉割的形象比喻。

曾经不可一世的齐天大圣,我见犹“怜”,玉帝即命可韩真君带着孙去查哪个神仙跷班下凡。真君和孙巡天一圈,并没有神仙缺勤,孙请他去向玉帝奏报,自己在灵霄殿外等回话。

真君走后,孙悟空诗兴大发,草稿都不用打,口占一绝,就是开篇那首赞美诗。

单纯从诗艺上来说,这是一首七绝,平起首句入韵,格律、用词规整,对天庭的吹捧,句句挠中玉帝G点,玉帝怎能不飘飘欲仙。

哦不对,他已经仙了。

一个已经入了西天佛籍的前反贼,跑到他曾经大闹过的灵霄宝殿前唱赞歌,不怕猴粉变黑子吗?

这时候的孙悟空,亟须天庭保平安。因为他很清楚,能缴了他的械、威胁到他性命的妖怪,极有可能领了天庭的旨意,如果不在玉帝这里求到一张平安符,西游之路就很难再走下去,正果,很可能变成歪果。

利害攸关,识时务者为俊杰。诗刚念完,玉帝即下旨:“着孙悟空挑选几员天将,下界擒魔去也。”

三界众生眼中的斗士,拥有筋斗云、火眼金睛、七十二变绝技的大英雄,翻来变去,渐渐从英雄变成了俊杰。

这一华丽转身,最让谁失望?

不会是猴粉,因为他们不看书。

失望的,主要还是曾经的兄弟、战友,特别是原来的大哥牛魔王。

他们认识并结拜的时候,孙悟空刚毕业归来,意气风发,叱咤风云,结交各路英雄豪杰,凭一根棍子,怼天怼地怼空气。

那时的花果山,还是个充满活力的自由圣地,才有那么多妖魔来投奔。

这才过去六百年。

六百年,凡人眼里即永恒,可对于另一个时空来说,仅仅是过了六百天。

就在孙悟空唱颂歌前不久,大哥牛魔王的儿子红孩儿,就被孙悟空请来观音给镇压了,并对他施行了比电刑更残忍的穿刺刑,直到他无力反抗,乖乖跟着到南海,成了行尸走肉,每天为观音专心理财。【传送门】

作为孙悟空的大哥、红孩儿的父亲,老牛的愤怒、痛心、仇恨可想而知。

等到火焰山牛猴再次相遇,孙悟空在各路佛兵天将助力下围剿大哥一家,火焰山土地曾劝过老牛献扇,老牛说:“我恨不得囫囵吞他下肚,化作大便喂狗,怎么肯将宝贝借他!”后来铁扇公主眼看打不过,也劝老牛把扇子送出,老牛则说,“物虽小而恨则深”。

这不是扇子借不借的问题,而是大是大非的问题。

看到这里,很想对老牛说一声,你真是一开始就瞎了牛眼了。

你只看到他曾经反抗的一面,却看不到,对权力的渴望,也是这猴子从石头缝里带来的。

他出世第一个动作,便是“拜了四方”,这不叫天生有礼貌,而是天生有媚骨。也因为这个诚意满满的动作,虽然他的金光亮瞎了玉帝的眼,玉帝还是放过了他。

群猴发现水帘洞,没人敢进,一猴说谁能进去再安全出来,我们就拜他为王,连喊三声,石猴才豁出去。

为什么要连喊三声?因为那是一个未知的世界,进去极有可能是送死。而石猴的出头抢功,明摆着,成王的诱惑太大,值得用生命去搏一场。

离开花果山去学艺,是想反抗剥削和压迫、为猴民服务吗?当然不是,当时混世魔王还没出现,花果山现世安稳、岁月静好,书里白纸黑字写着,石猴去求仙仿道,完全是为了自己能长生不老。

还有猴粉们津津乐道的闹龙宫、闹地府,也是跟什么“反抗”没关系。所谓的下海借宝,根本就是强抢;而强销生死簿,则是为了自己的长生,暴力破坏生命循环规则。

至于让他暴得大名的大闹天宫,说白了,并不是要反抗不公,而是想在权力盛宴中分一杯羹。

别忘了,书中写太白金星两次下来请他上天,他都是“大喜”。如果说,第一次是他对天上一无所知,所以喜出望外,第二次,都已经被忽悠了,还“大喜”,这不是权欲熏心是什么?

确实,他也说过,玉帝轮流做,今年到我家。就像项羽和刘邦都曾见过秦始皇出巡的排场和威风,项羽说“彼可取而代之也”,刘邦也说“大丈夫当如此矣”。

这是反抗精神吗?

不,这是对最高权力的意淫。

见过权力美妙的人,不可能再安心当个草民。

所谓“闹天宫”的起因,只不过是觉得官太小,顶级天宴没他的座位。一旦见识过权力的铁拳(掌),发现再闹下去命都没了,他也就乖乖地选择了俯首帖耳,不只一次对观音等大神表达忏悔,只求给他一点人身自由,愿为神佛效猴马之劳。

更何况,观音不但许诺自由,还有带编的正果。

所以,孙不过是一只自始至终渴望位列仙班的类人猿。

所谓悟空,他所悟到的“空”,便是:

无权一切都是空。

加诸他头上的反抗英雄的光环,不过是不甘黑暗又不敢反抗的懦夫的意淫。

只是,找错对象了,天庭和西天组成的神权矩阵中,从来就没有什么救世主,再怎么齐天的大圣,也没有责任替你们去完成这个逆天的任务。

所以,将孙悟空定位为反抗英雄,才是对他的黑化。而这种黑化,注定是要失败的,因为:

人家从脸到屁股都红通通的。

【CDT周报】第184期:《黑神话:悟空》——“人心若是烧没了,修好一座破庙又有什么用呢?”

26 August 2024 at 00:07

上期周报:【CDT周报】第183期:当外卖骑手被压迫时,结果并不总是下跪

过去一周中国数字时代【404文库】新增文章4篇,【每日一语】新增网语5条,【大事记】收录热点事件2件,刊登读者投稿4篇,投稿请点此

编者的话:

8月17—24日 这一周。历经数年时间开发的国产3A游戏大作《黑神话:悟空》一经问世,便在短时间内强势破圈,迅速引发了超高舆论热度。相关话题登上微博热搜七十余次,总阅读量突破40亿,各平台的直播热也是居高不下,全网争做“天命人”。23日,《黑神话:悟空》官方账号发文称,游戏全平台销量已超过1000万套,全平台同时在线人数最高突破300万人。《黑神话:悟空》之所以能取得巨大的商业成功,除了高投入、长时间、强资源开发所制作出的精美画面、酣畅打斗以外,还得益于其采用了《西游记》的背景设定,并进行了大胆的创新与重塑,重新讲述了这个中国式的东方神话故事,毕竟“每个人心中都住着一个孙悟空”。从投入与回报的角度来看,《黑神话:悟空》证明了开发高品质的单机游戏是可以获得巨额回报的,因此它在填补国产3A市场空白的同时,也被不少人称为“整个游戏行业发展的里程碑时刻”。

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知名反贼大V @李老师不是你老师 以及 @多伦多方脸 也在推特上分享了自己的游玩体验。其中李老师发现,游戏中会出现无头尸体、女性裸体、人血池塘等画面,这种大尺度的内容表达,完全不符合官方一贯的游戏审查标准。显然该游戏获得了某种“不被审查的特权”。而观察者网也在一篇评论中提到“《黑神话:悟空》获得版号审批的速度很快,这体现了一种政府部门支持高质量国产游戏的态度”。有趣的是,玩家们还不断从游戏中发现了一些富有深意的对白,诸如“人心若是烧没了,修好一座破庙又有什么用呢?”、“我王执迷不悟,如此下去,何谈复兴”。多伦多方脸则指出,游戏本身的素质很不错,但它的宣发却令人反感。的确,在过去几年间,这款游戏总是或主动或被动的与“国产之光、大国自信、民族主义、文化输出、政治宣传”等概念捆绑,这也导致围绕游戏的舆论氛围,逐渐呈现出了明显的非理性特征。例如,在游戏正式上线前,知名的海外游戏评论网站IGN在实测后给出了8分评价(满分10),但不少连游戏都还未体验的网民却认为此评分过低,愤怒问候评测编辑Mitchell Saltzman的祖宗。在游戏正式上线后,围绕它的诸多讨论也远远脱离了游戏本身,更多是“全球走红”、“文化出圈”之类的情绪狂欢。难怪有网友会批评说“《黑神话:悟空》变得像一款宗教游戏,就像是游戏圈的华为”,Steam平台上有玩家在打差评时说“这游戏很不好惹”。

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与此同时,官方的下场更是加剧了整体环境的异化:南京市人民政府微信公众号甚至发文称“游戏美术总监杨奇是南京人,南京妈妈为你骄傲”,外交部发言人毛宁也在记者会上表示“游戏的全球热反映了中国文化的吸引力”,讽刺的是,就在3年前,官媒还点名痛批《王者荣耀》等游戏是“电子毒品、精神鸦片”。有网友评论道“且不说各种游戏类媒体和自媒体,就连八竿子打不到的党央媒都下场,齐刷刷地点赞,情绪渲染和社会价值都拉得满满,非常罕见,这肯定超出了一个商业公司的宣发能量,甚有意味。”就在《黑神话:悟空》上线的第二天,有消息称其营销团队之前在与向海外内容创作者合作时,强调了评测该游戏的一些“注意事项”,其中包括禁谈“Covid-19、隔离、女权主义、中国游戏行业政策”等。这种长臂管辖式的言论审查自然引发了海外玩家的强烈反感,同时它也无意中向世界展示了完整版的“中国文化输出”究竟是什么。

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另外,《黑神话:悟空》的主创团队游戏科学也面临着“厌女”的批评,有女性玩家指出,游戏制作人冯骥、主美杨奇曾在公共平台发布不当言论。其中,冯骥2020年在微博上进行言语粗鄙的“勃起式”宣传,而杨奇则在2013年一篇微博讨论中说,自己做的游戏“不是给软娘腐”、“不需要女性玩家的反向带动”。有网友指出“从2020年开始至今,游科团队从未对女性声音给过回馈,用态度表明了,这款国产3A大作不需要女人。”不过,游戏科学似乎忽视了,在过去数年间,海内外舆论场都历经了重大变化,如今女性话题已是一个无法回避的重要议题。即便在她们的声音在一片喧嚣中仍显微弱,但游戏领域的性别刻板印象必会持续受到挑战。

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在《黑神话:悟空》之后,中国游戏行业真的会迎来变局吗?一些网友认为,这个带有理想主义色彩的成功案例证明了一种商业模式的可行性,这将为整个行业埋下一颗种子。未来想必会有大量的优秀创作者循迹而上,最终会通过量变的积累彻底带来更多的机遇与可能,用户有需求、市场空间大、研发商有热情,或许不久我们就会迎来繁荣的国产3A时代。而另一些网友则认为,在无处不在的审查与限制之下,该游戏的成功更像是一个特例,是天时地利人和外加有关部门网开一面的结果,毕竟在官方的口径中游戏“是电子鸦片还是第九艺术”仍无定论,“它会吸引更多人走进这个房间,但是大象早就已经席地而坐了”。另外,《黑神话:悟空》也是取经于经典名著与魂系游戏,而非从无到有的开辟式创新,因此它的成功可能难以复制。如今,据网友对游戏的探索,发现存在至少两个结局,第一种是玩家替代了孙悟空重新戴上了紧箍,一切陷入轮回。(该结局也被嘲讽是“再入体制”)第二种则是玩家唤醒了孙悟空的记忆,最终孤身闯入天庭,作为自由人反抗天命,成为了真正意义上的大圣。屈服或抗争,这又何尝不是某种对现实的隐喻呢?

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一周荐读:

这几天,网上出现了一篇爆款文章,名叫《一个外地女孩,死在了我出租的公寓》。也许你已经看过。这是个悲伤到令人窒息的故事。一个女孩,从贫困的西海固考入北京某211名校,毕业后一直找不到合适的工作,来到西安后,孤身一人死在出租公寓里。年仅33岁。

调查显示,92%的新闻从业者认为23条立法对新闻自由造成重大损害。记协统计,在过去11年中,新闻从业员和公众的新闻自由评分均明显下跌。新闻从业员评分从42分下降至25分,而公众评分则从49.4分下降至42.2分,均未达到50分的中位线。

一周关注:

中国的单机游戏大作审核所带来的风险太大,从题材到出品人的言行都有可能导致投资血本无归。所以黑神话是否意味着中国的单机游戏市场会真的好起来,我其实并不乐观,它会吸引更多人走进这个房间,但是大象早就已经席地而坐了。

@澎湃新闻:【云南#大理摸排出大龄未婚男性3万余人#:将通过政府牵线等逐步解决】#大理政府将为一批大龄未婚男性牵线#据云南大理州政府网站消息,日前,大理州民政局在答复政协委员提案时透露,全州已摸排出35-55岁未婚男性32844人,将通过政府牵线解决一批、自由恋爱解决一批的方式,逐步解决未婚大龄青年婚姻问题。

近日,河南省汝州市疾控中心41名事业编职工遭集体清退事件在中文互联网上引发讨论。2022年8月,汝州人才交流中心启动公开招聘疾控中心工作人员,但因疫情原因搁置。2024年该招聘项目再次启动,经过笔试、面试、体检、考察等环节后,共招聘41人,其中28名是原单位编外人员,余下13名是社会考生。

一周惊奇:

据媒体报道,因擅自对村镇银行储户赋红码而被处分的郑州官员张琳琳,数月前已低调上任郑州市文化广电和旅游局党组书记。8月21日晚,郑州市文化广电和旅游局一名工作人员表示,“印象中张琳琳书记是3月上任的”。据郑州日报8月5日一篇题为《让城市品牌擦得更亮叫得更响传得更开》的报道显示,张琳琳以郑州市文化广电和旅游局党组书记身份接受了采访。

2024年夏,吴彦荣因陕蒙交界风电巨头大规模污染事件,被陕西省榆林公安局拘留。8月23日,吴彦荣妻子说,下午5点多,榆林公安电话通知,将行政拘留吴彦荣15天。原因是在“在路上刷红漆”。当一个吹哨人被捕,我们能做些什么?

一周讽刺:

看到一个新闻,谷爱凌“回击黑子”:“我拿了39块奖牌,黑子做什么了?”终究还是没忍住啊。其实早就预言过,双方关系要破裂的。这件事的症结,归根结底,其实是一个合同问题。它本来只是一个两方合同,只有甲乙双方;可是现在“丙方”坚持认为这是一个三方合同,并且不断主张自己的合同权利,要求乙方讲清楚国籍,要求她明确爱国,不然自豪起来非常不方便。

过去两个月发生的一些受关注度非常高的事件, 广大网民都想要个后续和结果,经过我对新闻报道、头条热搜的汇总和分析,总算找到了对应的结果,现在汇报给大家:关于苏州校车事件的凶手……最后发现刺杀特朗普的是20岁宾州人克鲁克斯。

崇祯帝如同一个在激流中挣扎的溺水者,只要任何可以抓住的东西,他都会紧紧抓住不放手。所以武清侯一家两代人都遭到了崇祯的“借钱”,只要还有钱,他就还会一直借下去。所以,朝臣们宁愿亡国,也不愿意拿钱给崇祯帝了。当朝廷失去了公信力,皇帝连钱都借不到。

说他们鸡贼是好听的,难听点就叫毫无操守,职业道德败坏。不过他们一直都是这幅德行,故意翻译错误、炮制虚假新闻是家常便饭了,网上的合订本多不胜数。既然以正义自居,那起码要以基本事实为依据吧,整天就知道胡编乱造……

一周声音:

季风不仅是一家书店,更是一个公共文化空间。如今,空间变了,但讲堂继续,让思想发声。“万物皆有裂痕,那是季风吹进来的地方。” 2024年9月1日,新季风开张。有机会路过华盛顿DC,别忘了来看看我们。想念!

国家外汇管理局8月15日发布数据显示,7月外资净增持境内债券200亿美元,环比增长1.4倍。而更早前,国家外汇管理局7月19日发布数据显示,2024年上半年,外资配置人民币债券规模较高,上半年外资净增持境内债券接近800亿美元,为历史同期次高值。

正是因为将“适应”异化为对社会丑恶的妥协和“融入”,所以许多中国家庭对孩子的品质和个性要求往往与主流文明价值观相背离。如果五六岁还天真纯良,家里人就会担心这孩子是不是傻。相比之下,老成世故的“小大人”更令人满意。孩子太温文有礼也会被欺负,所以要适应丛林法则,要把自己的獠牙露出来去争去抢。

一周故事:

实在受不了时,他也会向同事们抱怨说,如果无止境加班,他会考虑辞职。听他这么说,同事们总是相视一笑。没人会追问杰凯未来的打算。每个人都心知肚明,英国人杰凯是大家里有退路的那个。今年7月份,在连续加班7个月后,由于公司的内部调整,杰凯接到了被裁员的消息。有些可惜,但杰凯隐隐也松了口气。

今年6月,我们发布了一篇稿件,《一个外卖员59次丢失了他的尊严》。稿件的主人公冯文学与保安的冲突在近期上映的电影《逆行人生》中也被简笔勾勒:保安队长要求把所有外卖员都拦下,外卖员站长要求见到保安就冲过去,而他们其实是同一个人。

老七被巴拿马政府的卡车拉到难民营的时候,营地里只有他一个中国人。36度的烈日下,他与19位来自中东和加勒比海的同伴排成一队,等待难民营的警卫搜身检查。几周的逃亡生活让高大敦实的老七瘦了一些,身上的篮球衫显得有些松垮。他用一块毛巾在脸上不停地擦拭,汗水还是顺着脸颊和脖子流下来,在阳光下闪闪发光。

在一审最后陈述中,王建兵表示:“我的本意不是去推翻政府,而是希望通过自己的努力,让一些人更加自由,社会更加平等和美好。”而黄雪琴表示:“作为一名记者,我做不到保持沉默。我也知道自己不安全,迟早有一天会面对这样的状况,但需要承担的后果,我愿意承担”。

潜水鱼X|《黑神话:悟空》真的不需要女人吗?

25 August 2024 at 15:00
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标题:《黑神话:悟空》真的不需要女人吗?
作者:潜水鱼X
发表日期:2024.8.25
来源:微信公众号“潜水鱼X”
主题归类:黑神话悟空
CDS收藏:公民馆
版权说明:该作品版权归原作者所有。中国数字时代仅对原作进行存档,以对抗中国的网络审查。详细版权说明

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最近这两天最出风头的热点无疑是游戏《黑神话:悟空》,发售两天,全球销量超过450万份,销售额突破15亿,在微博热搜上也是狂轰乱炸。

不仅如此,《黑神话:悟空》还带动A股文化传媒板块大涨,作为出版方的浙江传媒在20日当天涨停,连带几个概念股也不明就里地疯涨。这波黑神话风潮甚至刮到了外交部,记者会上有人提到这款游戏受到国际玩家青睐后,发言人毛宁也肯定道:“这也反映了中国文化的吸引力。”

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《黑神话:悟空》新浪热搜数据

但随着《黑神话:悟空》一路爆火,主创团队游戏科学(下简称游科)在几年前的社交媒体发言也被挖出来,在这些发言里,主创们毫无顾忌地表达了对女性玩家的不屑和隔离。

主美杨奇2013年发布的一条微博中直接写道,“不需要女性玩家的反向带动,不照顾那些为了泡妞而来的淫虫……”

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游科联创杨奇发言

坊间有消息称,有外国创作者爆料《黑神话:悟空》对博主和主播的要求除了不攻击其他主播等常规要求外,还包括“不提到政治”“不宣传女权主义”“不提新冠相关”“不评论中国游戏行业政策、观点、新闻”等。

不比四年前,如今的舆论生态已经有了较高的女性自觉,因此尽管上述消息未得到验证,但已经有网友提前出警,针对第一波玩上《黑神话:悟空》的明星展开攻势,言下之意是:作为公众人物,你为何能公开表示自己支持一个如此典型的厌女游戏?

作为一个资深游戏玩家,小鱼对此外溢讨论也有点话想说,权当抛砖引玉。上述争论里其实包含了两个层次的问题要厘清:第一个是《黑神话:悟空》到底有没有厌女;第二个则是女性玩家究竟能不能入场厌女游戏。

先说第一个。目前现在简中场域里出现的所有厌女相关的报道都来自于游戏之外,而非游戏本身。但这件事并不难正本清源,因为如同主流的所有影视一样,游戏也是内容产品,主创的立场天然无法分割。如果国产票房扛把子陈思诚需要为自己的厌女言行负责,那么“国产3A大作代表”游戏科学的团队同样应该。卖座从来不是免死金牌。

早在四年前《黑神话:悟空》放出宣传片的时候,就有媒体爆出游科团队的相关言论,只是兴许彼时女性主义尚未完全觉醒,仍有不少玩家替游科辩护,称团队非公众人物,发言只是略微低俗,不该被大力批评。

目前流传最广的两段资料分别来自游科创始人冯骥和联创、《黑神话:悟空》项目主美杨奇,前者在表达外界支持和感谢的时候使用“勃起式文学”描写,后者则预设了女玩家们在玩游戏时更倾向包包,声称“有些东西就是做给爷们的,他们压抑,他们愤怒,他们苦啊”。

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游科创始人冯骥发言

以上发言让诸多女性感觉到被冒犯,根源是主创们过于爆表的阳具崇拜。游戏市场需要细分定位,这无可厚非,但过于强烈的性化视角底色就是厌女——因为强调绝对的阳性力量,就是对阴性力量的视而不见。《黑神话:悟空》项目主美杨奇的大段论述里并不难窥见对女性玩家的某种预设:男性和女性的游戏G点根本大相径庭,这不是游戏环境决定的事,是生理条件决定的事。

关于游戏生理决定论这件事,大部分现有研究并不支持男女在智力活动方面有较大差异。2018年,发表在《大脑皮层》上的一篇神经解剖学论文显示,在脑容量、皮质厚度等指标上,性别之间的差异甚至不如个体之间的差异大。

细化到游戏领域中的研究同样如此。2016年,《计算机传播期刊》发表了一份针对超过1万名男性和女性游戏玩家的研究报告,追踪对比了男女玩家在一些游戏中的升级速度,发现男性和女性玩家的游戏水平没有明显差异。

游科团队的一些早期迷惑行为也很难用生理决定论解释,比如早期团队在腾讯期间,在年会视频里让男员工扮演成人男优、强奸犯,让女性文学策划扮演夜总会公主和服务员。

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早期团队年会视频截图

从理性逻辑上来说,游科的厌女来自于游戏行业多年的痼疾。比如《刺客信条》的厂商育碧,就爆发过严重的厌女丑闻。2020年,多名员工公开在Twitter上讨论了她们在育碧遭受的骚扰,包括在商务场合被要求微笑、接受关于身体不恰当的评论以及收到露骨信息和视频等等。2023年10月,包括前首席创意官Serge Hascoët和编辑副总裁Tommy François在内的五名育碧前员工因性骚扰调查被法国警方逮捕。

至此,可以得出结论,至少四年前的游科团队,所展现出来的就是典型厌女,这点并非低俗可以洗白。此处需要排除的另一点干扰项是,海外媒体目前对《黑神话:悟空》的批评仍聚焦在游戏本身,直指其缺乏多样性,这波海外批评一定程度上湮灭了本土女性用户不满的声音。

风暴中心的Sweet Baby是一家成立仅6年的游戏咨询公司,业务主要是ESG内容支持,参与过《刺客信条:英灵殿》《战神:诸神黄昏》《漫威蜘蛛侠2》等不少大厂头部作品。据说Sweet Baby试图向游科敲竹杠高达700万美元未果,因此外媒才不断传出各种负面声音。但对于秉着好玩最重要的众多游戏用户来说,ESG这个东西压根无足轻重,加之这家公司也在X上被埃隆马斯克炮轰过,绝大部分玩家并不认可这点。

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埃隆马斯克发言截图

在这波境外云遮雾罩的商战里,一些中国玩家也把对主创的厌女批评归为境外势力作祟,但海内外聚焦的重心压根就不是一回事。真正对厌女提出批评的,就是中国女玩家。在豆瓣小组女性玩家联合会,有用户在去年12月就梳理过游科的性别歧视争议事件,内文帖子长达几百页,基本都是简中女性玩家的抗议。但从2020年开始至今,游科团队从未对女性声音给过回馈,用态度表明了,这款国产3A大作不需要女人。

厌女实锤,接下来第二个需要被讨论的问题是:女性玩家,以及站在性别平等视角的这一批用户,能否进入厌女游戏?8月20日,游戏发售当天,万茜在自己微博上说搓手手等下班去玩游戏,被网友批评不该支持厌女游戏,随即在大量负面言论涌来时万茜删除了微博。其他同样卷入该事件的明星也不少,网友甚至整理出一份“负面入场清单”,包含陈赫、王勉、杨迪、何广智、万茜等多位艺人。

网友的立场不难理解,当《黑神话:悟空》破圈进入大众视野,自然就要接受大众检阅,而水涨船高的女性意识自然会产生杯葛力量。但在这个杯葛的惯性之下,我们仍要多想一步的是,面对这样一个的确存在厌女问题的团队,表达抵触的最佳方法难道只有敬而远之吗?

美国女权主义媒体评论人Anita Sarkeesian身体力行地向我们证明了一点,要创造中立的游戏世界,需要的不仅仅是杯葛,还要亲自下场去斗争。早在2013年,Sarkeesian就开始在youtube上更新系列视频《游戏情节与女性》(Tropes vs Women in Video Games),通过分析大量的游戏,她系统性地阐述了电子游戏中的情节设置如何与性别歧视文化相勾连。她指出在这些游戏里,女性总是成为被性化的对象,总是要穿着不堪一击的铠甲确保露出胸部和大腿,相比力量,她们更被强调的是性吸引力。

Sarkeesian的视频播出之后,影响了不少游戏设计师,不少之后发行的新游戏均增加了女性可操控角色,甚至将女性设定为唯一主角。《耻辱2》的创意总监Harvey Smith也对Sarkeesian表示,在搞砸了第一部之后,他们做出了改进,改善了之前女性代表性的问题。

一直以来,国产3A游戏不需要女性用户,电子竞技不需要女人等等声音一直分贝很大,试图在游戏这个场域里将女性用户排挤出境,用生理等因素对女性用户制造隔离。面对如此之性别沉疴,与厌女团队保持距离当然是一种安全操作,但这种安全距离也意味着一种主动失权,站到他们当中去,用声量与之相等的分贝去表达自己的声音才是夺回权力的第一步。毕竟,眼下女性们还没有到能选择玩不玩的地步,更多时候,她们是被排挤、被不安全感驱逐出游戏,被迫不玩。

作为女性玩家,当然可以用脚投票选择对《黑神话:悟空》弃权,但我们也需要Sarkeesian这样的人,更勇敢地站到所谓男人的游戏中去,不但要玩,而且还要发出女性的声音,让这帮人不能再假装看不见。从这个角度而言,女性当然也可以进入厌女游戏,只要她的行动是为了发出自己的声音。

赛事上的女性选手也曾一次又一次地展现过女性力量。2019年的炉石传说特级大师赛上,中国女选手狮酱成功夺冠,成为首位在暴雪嘉年华上获得世界冠军的女性。更早的还有被称为“女帝”的ToSsGirl,不仅可以轻松称霸女子赛事,更是可以在多项星际赛事中同男子同场竞技,击败了包括Flash、Reach等在内的多名顶尖选手。

最后,再来说说游科团队吧。就如率先批评他们的游戏媒体IGN所说,游科团队的成立跨越了十年之久,这十年间中国舆论场和在线游戏社区关于女性如何发声、行动都经历了重大震荡,当下看来许多不正确的言论在某个历史节点上似乎曾经“情有可原”(比如曾经流行过的屌丝、黑木耳等词汇),这些是游科团队未曾想象的全新复杂局面。但历史的脚步只有前进没有倒退,知错就要改。

你当然可以说这款游戏仅靠男人的购买力就足以支撑,但游戏市场不是四面封闭的真空楼阁,只要它在市面上一日,就要面来自女性真实的声音,无论这个声音曾经多么弱小,它都将持续存在并且日益壮大。那个声音是:你可以不需要女性,但我们绝不接受你的歧视。

2019年,当女性电竞选手狮酱成为《炉石传说》的全球冠军时,捧杯之时她说“forget about gender,just go for it”。这句话也送给游科团队,如果你们真的爱游戏,别再拿女性垫背,just go for game。

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《黑神话:悟空》的胜利,是审美的胜利

By: 肖钦鹏
20 August 2024 at 10:28

无论你是不是游戏玩家,今天发售的《黑神话:悟空》都值得关注。

四年前的 8 月 20 日,《黑神话:悟空》第一条宣传片在 B 站发布。短短 13 分钟,上线不足 24 小时,播放量即突破千万。截止今日,这一数字已超过 5700 万。游戏制作人冯骥坦言,这条本意是招人的宣传片,传播量是团队预期的 100 倍——游戏科学这家仅百余人的创业公司,也肩负着来自各方百倍的期待。

四年磨一剑,今天《黑神话:悟空》正式上线。

归根结底,《黑神话:悟空》不仅是中国第一款真正意义上的 3A 单机游戏,也是一个关于中国游戏公司,如何用中国文化,打造中国 3A 单机游戏的故事。

《黑神话:悟空》的内忧外患

最后让你痛苦的不是远方的高山,而是鞋底的沙子。

根据 Statista 数据统计,2023 年中国游戏市场收入高达 1120 亿美元,占全球游戏市场总收入的 27.5%,超过全球游戏市场总收入的四分之一,是全球最大的单一游戏市场。

但中国的单机游戏市场却很小,含主机硬件收入在内也不过 20 亿美元规模。

▲ 数据来源:Statista

这跟中国本土游戏的发展环境有密切关系。

2000 年,《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》的出台意味着「游戏机」行业在中国成为历史,买断制的单机游戏失去了最大的一片土壤。

电子游戏的市场从单机游戏转移到了网络游戏。同期中国游戏的发展,与 PC 和互联网的普及高度相关。2006 年,《征途》开启了「免费游戏,道具收费」的网游商业模式,这也成为后来绝大多数中国游戏的收费模式。

2015 年 11 月,腾讯游戏的《王者荣耀》上线,大 DAU(日活跃用户数)的竞技类手机游戏成为新的社交方式,全面激活中国的手机游戏市场。

第二年,游戏科学的创始人之一冯骥,提议制作《黑神话:悟空》。在当时的冯骥看来,中国单机游戏市场有着巨大的升值空间——2016 年,美国的单机游戏市场规模在 100 亿美金左右,日本能达到 50 亿美金,而彼时中国的单机游戏市场不到 1 亿美元。

▲《黑神话:悟空》制作人冯骥

市场潜力巨大,这是《黑神话:悟空》立项的初衷,但要开发一款高规格的单机「买断制」游戏,过程并不容易。

正如电影有「大片」的说法一样,高规格的游戏项目通常被称作「3A 游戏」——意味着游戏的开发投入高、开发周期长且资源需求大。

2015 年的年度游戏《巫师 3》开发周期长达 5 年,资金投入高达 8000 万美元。几千万甚至上亿的资金,却要一锤定生死,这对当时团队只有数十个人、只发行了两款游戏的游戏科学团队而言,不是一个能轻易下的赌注。

更何况,在过去的中国市场,并没有成功发行的 3A 单机游戏项目,高投入并不意味着高回报——在探讨是否能做之前,最大的问题还是无人肯做。

据市场研究机构 Niko Partner 在 2020 年的报告统计,中国单机游戏玩家总数为 1320 万。而 QuestMobile 的数据则显示,直至 2021 年 6 月,中国手游的 MAU(月活跃用户)就达到了 5.48 亿。超过 40 倍的差距背后,是一道几乎不可逾越的鸿沟。

这也是《黑神话:悟空》最初选择全球化发行的原因,中国 3A 游戏要取得成功,必须要面向全球市场。

在海外,游戏机几乎是和 PC 同期发展起来的设备,游戏公司雅达利的创始人诺兰·布什内尔就曾是苹果创始人乔布斯的偶像——海外游戏市场有着数十年的文化沉淀和成熟的付费意识,在客厅玩单人体验为主的 3A 游戏,是最主流的娱乐场景。

但作为一款立足于中国文化、面向全球市场发行的单机游戏,要如何去讲述一个中国故事,才能跨越东西方的文化界限,既能打动中国玩家为单机游戏付费,也能让对中国文化不了解甚至对《西游记》一无所知的海外游戏玩家掏腰包?

群众基础薄弱,开发难度大,耗时间,不一定赚钱,这是摆在《黑神话:悟空》面前的内忧外患——沙子是无穷无尽的,但你想走到那座山,就得忍受这样的过程。

《黑神话》为什么是西游题材?

取经之路困难重重,但并非完全无解。在冯骥看来,打动本土玩家是《黑神话:悟空》要解决的最大课题:

我认为好的文化产品,或者说内容产品,它一定是先打动了本地的、文化相似的内容族群。如果它的品质足够高,持续的时间足够强,它自然就能辐射到海外。

在被记者问及,为什么选择《西游记》作为创作的母题时,冯骥表示:

我们选择西游记题材,并不是因为这个题材是不是受欢迎或者过时的,而是想到我们自己,想到这个题材的时候,会不会有激动的感觉。

《西游记》堪称是中国文化的最大公约数,其主要角色孙悟空,作为一个传承了数百年的文化符号,可以称得上家喻户晓。

大量不同媒介的改编作品被奉为圭臬——从《大闹天宫》到 86 年版《西游记》再到《大话西游》《悟空传》《大圣归来》等林林总总,《西游记》是刻在几乎所有中国人的文化血脉里的基因,游戏科学和冯骥也不例外。

如果想要最大程度地争取国内的玩家,引起他们的共鸣,《西游记》无疑是上上之选:

经典的东西并不是一个束缚。

做西游的另一个原因是,是游戏科学深厚的西游情结。

在创立游戏科学之前,冯骥、杨奇等人便来自 2010 年腾讯的《斗战神》项目,这是一部以今何在小说《悟空传》为蓝本创作的网络游戏,而《悟空传》又是千禧年中国互联网早期最具影响力的西游改编小说之一。创立游戏科学后,他们的前两个手机游戏《百将行》《战争艺术:赤潮》中都有大量取材自《西游记》的角色和设定。

换言之,对于游戏科学团队而言,《西游记》是一个无需过多解释的母题,无论是策划、技术还是美术、音乐,都对《西游记》从小耳濡目染——这样所直接带来的好处是,你无需再费神地向每一位员工去解释《西游记》是一个什么故事,玩家也一样,谁不认识孙行者呢?

▲《黑神话:悟空》游戏设定图

对于大规模开发的游戏工业来说,「对齐」是一件非常费工夫的事情。育碧在开发《刺客信条》神话三部曲之前,为了研究透埃及文化,专门召集了一批历史学家和古埃及专家,花了整整四年为开发人员讲解古埃及和古希腊文化。

团队之间高度的共识,让《黑神话:悟空》的开发效率有了长足的提升,从人数上就能看出来。立项之初,《黑神话:悟空》的制作团队只有 7 个人,随后增加到 30 多人,而四年后游戏开发完成时,人数也不过一百多号人——这在 3A 单机游戏项目中,算是一个比较短小精悍的团队。

以同样是 3A 级动作游戏的新《战神》为例,团队开发规模最多时达到了 300 人以上,单部作品开发周期长达 5 年;开放世界游戏《赛博朋克 2077》开发周期长达 8 年,项目多次推倒重来,投入超过 400 名开发成员、超过 2 亿美金;而作为 3A 游戏工业最著名的项目,《荒野大镖客 救赎 2》研发成本超过 8 亿美金,前后超过 4000 人参与项目。

▲《战神:诸神黄昏》

很难想象《黑神话:悟空》是如何费尽功夫在有限的时间、资源和人力下打造出一部完成度如此高的作品,且游戏最初的宣传片和最终的游戏成品几乎没有变化,保持了高度的一致性。

但显然,在这样的团队规模与资金体量下打造的《黑神话:悟空》,不可能,也不应该成为六边形战士。在立项之初,《黑神话:悟空》就是一个文案和美术概念先行的作品,他们选择了一个十分正确的策略,避开自己的短板,把自己的长板发挥到最长:对西游的独特理解,以及顶级的审美。

▲《黑神话:悟空》场景图

在短视频和直播发达的移动互联网时代,云游戏玩家和游戏玩家一样重要。据统计,2023 年中国游戏直播用户规模达到了 6.68 亿人。这是《黑神话:悟空》最大也最应该争取的群众基础。

中国的电影工业比游戏工业起步要早得多,可能绝大多数国人不玩主机游戏,但都看过电视电影。并非所有人都能理解优秀的关卡设计,但一眼好的画面表现,却能实实在在抓住大多数人的眼球——在《黑神话:悟空》的宣传片里,我们经常能看到这样的弹幕:

这游戏能改编成电影吗?

一个游戏在上手之前,玩家最先感受到的,是视觉,是声效,是艺术风格——而在中国取《西游记》的素材,用《黑神话:悟空》美术负责人杨奇的话来说就是:

属于老祖宗赏饭吃。

最开始,杨奇确实是抱着原创的想法来制作游戏中的人物、场景等视觉元素,但后来他们意识到传承比创新更重要,因为散落在全国各地的文化古迹,这才是最具代入感、现实感的文化内容。

▲《黑神话:悟空》中的雕塑

通过实景扫描等手段在全国各地取材,《黑神话:悟空》中收录了大量源自山西、川渝等地的经文挂画、佛像庙宇,让现实存在的中国文化古迹融会贯通,成为游戏的一部分。这一方面降低了创作的强度、提升了研发效率,另一方面,也强化了游戏本身的文化属性,而究其根源,在于西游文化在全国各地根深蒂固的文化影响。

沉淀千年的文化宝藏,在最新的图像技术下得以重生。在网易云音乐《黑神话:悟空》原声集的评论区,有一条点赞最高的留言,说出了许多玩家的心声:

过去很多年,我通过十松庄的马桶,杀过天际省的鸡,砍过苇名的樱龙,打过北欧的众神,在西部的旷野打猎,在洛圣都偷过车,在诺维格瑞喝过酒,在夜之城谈过生意,在诺曼底号当过指挥官。许多年后的今天,我才明白,我真正向往的,仍是那片早就埋藏在心底的,从东土大唐出发的奇幻旅程。

《黑神话:悟空》的胜利,是审美的胜利

截止至《黑神话:悟空》上线前夕,综合评分网站 metacritic 对于本作的评分为 82 分,共收录了全球 49 家核心媒体评分,在 2024 年的动作游戏里可以排得上前几名——这对于一个没有 3A 游戏开发经验的初创团队而言,是尤为难得的成绩。

众多媒体评价中,好评最多的便是壮阔优美的风景与惊心动魄的 BOSS 战,多家媒体称之为今年最好的动作游戏——有《艾尔登法环 黄金树幽影》《龙之信条 2》珠玉在前,《黑神话:悟空》要拿到这样的评价并不容易。

▲《黑神话:悟空》MC 评分 82 分

有意思的是,尽管在发售前有许多玩家猜测《黑神话:悟空》可能是一款「魂 like」游戏,但实际玩到之后,我们发现并非如此——在这里,没有死亡惩罚,也没有数值离谱的 BOSS,《黑神话:悟空》吸收了许多优秀前辈的经验,也针对用户受众做了玩法设计上的扬弃。毋庸置疑的是,《黑神话:悟空》对美的追求有着异于常人的执着。

一部以《西游记》为背景的作品,如何把大俗做成大雅,审美是当中最关键的因素。把画面,美术,场景打磨到极致,增强叙事上的吸引力,是游戏科学最终选择的打法。鲁迅曾这样评价《西游记》:

虽是神魔小说,却处处显示着人间的真实;虽是神怪题材,却处处透露着世态炎凉。

《西游记》是中国最早将中国神话系统融会贯通的神魔小说。人妖虫兽,神魔鬼怪,魑魅魍魉,它有着充分的解读空间,每个人都能从中解读出一个不同的世界观来,这给了美术极大的发挥空间。

 

《西游记》本身就是一个儒释道三教合一的作品,融合了神话、童话和小说等多种形式,形成了独特的再生型神话体裁。《黑神话:悟空》巧妙地利用了这一神话体系,将中国的多种文化元素自然地融入游戏之中,不仅丰富了游戏的内容,也加深了玩家的文化体验。

显然,《黑神话:悟空》并非完美之作,一定程度上也享受到了游戏市场成熟、游戏引擎换代、游戏设备升级带来的市场和技术红利,冯骥曾在多个场合表示,《黑神话:悟空》并非是一群理想主义者头脑发热不顾后果而开启的项目,而是经过谨慎严谨的可行性评估,和务实的项目管理一步步推进完成的项目——用冯骥自己的话来说就是「我们是一群务实的理想主义者」:

踏上取经路,比抵达灵山更重要。

但如果没有这群「务实的理想主义者」,可能买断制的中国 3A 游戏仍活在大厂的立项方案或者小厂的企业愿景里。与其说是《黑神话:悟空》需要市场和玩家的支持与认可,不如说,是行业、市场和我们玩家,太需要一部像《黑神话:悟空》这样的作品来振奋人心。

现在这个阶段,我们还很难断言《黑神话:悟空》已经大获成功了,但《黑神话:悟空》无疑已经获得了首捷,这不仅是技术上的胜利,更是文化与审美的胜利。我想起十多年前看《悟空传》的时候,那些朴实的文字,总能燃起心里的一团火:

总有一天,天宫会再次燃起大火,诸神的权威会再次接受挑战,因为有这样一群人,他们宁肯死,也不肯输。

附:《黑神话:悟空》快速入门指南

爱范儿在第一时间上手体验了《黑神话:悟空》之后,我们也为你准备了这 5 条快速入门指南:

1. 这是一款什么样的游戏,难不难?
《黑神话:悟空》是一款 3D 动作冒险游戏,游戏没有难度选项,整体难度适中,有一定动作游戏基础可以很快上手。

2. 我应该买哪个版本的游戏?
目前《黑神话:悟空》已经登陆 PC 和 PS5 平台,其中 PC 平台可以在 Steam、Epic、Wegame 三个平台上购买。

3.《黑神话:悟空》售价多少钱?
《黑神话:悟空》PC 普通版售价 268 元,豪华版售价 328 元。
《黑神话:悟空》PS5 普通版售价 298 港元,豪华版售价 368 港元。

4. 我应该购买豪华版吗?
《黑神话:悟空》分为普通版和豪华版,其中豪华版游戏会多解锁 6 件装备,对于前期探索地图有不小帮助。此外,还会多附赠一份「游戏音乐精选集」,收录了游戏中精彩的音乐内容,如果喜欢游戏的音乐,建议预购豪华版。你也可以在购买普通版后,选择升级解锁豪华版内容。

5. 我怎么判断我的设备能不能玩这个游戏?
《黑神话:悟空》官方已经推出一款 PC 性能测试工具,可以在 Steam 平台免费下载《黑神话:悟空 性能测试工具》,安装后运行即可了解 PC 运行情况。经实测,PS5 实机运行效果略高于中等配置 PC(Intel i5 处理器 + GeForce RTX 3060Ti 12GB + 32GB 系统内存)。

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