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关于 ios26,库克为了搞玻璃是不是走偏了?

By: evan9527
11 June 2025 at 14:43
evan9527:

我有一个疑问,在用手指操作的屏幕 ios 系统上,按钮状态切换上面再浮动一层玻璃的效果很惊艳, 但是手指操作的时候本就会挡住屏幕,只有在录屏和刻意去观察的时候,才能看到这些设计细节。 而且这种玻璃效果极大的影响了可读性,从效率和可操作性角度看,这些效果并非必须。

对话苹果「液态玻璃」设计缔造者:不说 20 周年透明 iPhone,但暗示已足够明显

By: 何宗丞
11 June 2025 at 14:10

在 WWDC 2025 发布会落幕后,爱范儿首席内容官何宗丞在媒体活动上与苹果软件工程高级副总裁 Craig Federighi 和人机交互设计副总裁 Alan Dye 进行了交流。

这是「液态玻璃」亮相后,两位核心缔造者首次公开阐释这次视觉语言革新的动因与细节。

尽管未明确回应「液态玻璃为 20 周年透明 iPhone 打造」的猜测,但读完这篇采访,相信你会有自己的答案。

Q:液态玻璃(Liquid Glass)是苹果十多年来最大的一次视觉变革。考虑到系统覆盖全球数十亿用户,这种大改版也意味着巨大的风险。为什么是现在?为什么是「液态玻璃」?

Alan Dye:几个原因。首先,我们非常珍惜能为全球超过 24 亿用户设计的机会。我们知道,每一次变化的成本都很高。

所以如果我们要变,就必须变得值得。

这次我们一开始的目标之一就是:保留熟悉感。我们希望用户一上手就觉得很自然,同时又觉得它是全新的、令人兴奋的。

这其实和 Vision Pro 一样——在二维屏幕上很难传达真正的体验。但我们相信,当你实际使用这些新系统时,会感受到愉悦与惊喜。

至于「液态玻璃」,它的可变性、适应性,成为我们探索未来体验的基础。虽然我们今天还不会谈这些未来,但我们已经很期待了。

▲ 苹果人机交互设计副总裁 Alan Dye图片来自:Wallpaper by Jason Schmid

Q:「液态玻璃」的设计语言来自 Vision Pro 吗?它最早的灵感或起点来自哪里?

Alan Dye:在这里,很多项目的起点其实很难界定,它们往往是长期演进的结果。

如果你对比 iOS 7 和现在,很明显我们这些年来确实在不断运用和演进这些理念。而这一次的设计,其实我们已经酝酿和打磨了相当长一段时间。

其实,你可以看到它受到了过去一些设计的启发,比如 Vision Pro,比如灵动岛。

 

Q:「液态玻璃」具有非常强的视觉特性,你们是如何一步步发展出这种材质语言的?特别是在视觉、触觉和物理特性上,它是怎么形成的?

Alan Dye:我们花了很多时间去思考:如何打造一种数字材质,它能在现实世界中显得真实可信,特别是在 Vision Pro 这类设备中。所以我们长期在数字层面研究玻璃。

我们甚至真的制作了玻璃样品去研究折射和反射。最让我们兴奋的是——在数字世界里,我们可以「弯曲物理定律」。

我们很着迷于「细胞分裂」的概念——一种材质如何能够实时变化、适应不同情境。

▲ 爱范儿在设计工作室体验到的实体「液态玻璃」

Q:真实玻璃是静态的,但用户界面是动态的。在构建 Liquid Glass 时,你们是如何思考这种材质在交互中「随内容变化」的可能性?

Craig Federighi:这种材质的「自适应性」是在项目中逐步发展出来的。

一开始你模拟真实玻璃,在某些场景中效果很好,但在其他场景就不行。用户界面是动态的——用户在滑动、切换视图,从明亮界面切换到暗色内容。你就会希望玻璃的呈现能随之改变。

这时我们意识到——真实玻璃做不到的事,数字玻璃可以。所以我们构建了一个系统,它能实时采样背景、计算颜色,然后让玻璃实时适应。有时它甚至会从浅色变成深色。在那一刻,这种材质就不再是模拟,而是变成了某种「真实的魔法」。

▲ 苹果软件工程高级副总裁 Craig Federighi

Alan Dye:这就是我们常说的「Only Apple Can Do」。一个创意可能一开始看起来简单甚至脆弱,但我们很快意识到它必须非常坚固可靠。这种材质要在操作系统的任何地方都能表现良好。它得看起来「自然」,但实现它需要非常精细的工艺和跨团队的高度信念。

 

Q:Craig,你提到软件和硬件之间的整合不再是「谁追谁」的问题,而是彼此融合。这种融合是否受到硬件演变的启发?比如从 iPhone X 的全面屏,到 Vision Pro 加入了玻璃和半透明设计?是这些新硬件促使你们统一系统风格的吗?

Craig Federighi:是的。硬件平台的感知发生了变化,设备变得更加圆润。我们仍有一些设备边角相对锐利,但主流设计已经非常圆润。

而且「液态玻璃」的渲染在计算上要求极高,所以我们需要一个强大的基准性能平台。再加上 OLED 屏的 HDR 能力——我们能通过高亮点、光斑做出更真实的深度和光感,这让我们拥有了全新的设计调色盘。

等这些硬件和图形基础都成熟了,我们才能在整个产品线上推开这样的大规模设计变化。

Q:当这些新硬件能力逐渐普及时,它们是否也反过来改变了你们看待系统设计的方式?比如过去以设备为单位设计,现在是否更倾向从整个生态系统出发去思考统一性?

Craig Federighi:我们的产品种类比 2013 年时丰富得多。能够实现跨平台一致又细致入微的体验,而且是作为一个整体统一设计,这是前所未有的机会。

设备本身也在进化——更大的屏幕、更圆润的边角、更高的分辨率、HDR 支持。但如果只是零散地做调整,你就会错失一次从整体上革新的机会。

这些年来我们积累了很多想法和愿望,形成了一种「内压」。当有机会用「液态玻璃」统一整个系统时,它一下子满足了我们长期以来想实现的东西。

Q:为了让第三方 App 在不同平台上拥有一致的 Liquid Glass 效果,你们在设计开发接口时做了哪些平衡?开发者能控制到什么程度?

Craig Federighi:你是说第三方开发者可以有多少控制权,是吧?

我们当然会提供一套标准的 API 和默认行为,如果你使用这些控件,系统会帮你提供我们设计过的良好体验。

但我们也提供了很多玻璃的变化版本:从完全透明到更为不透明,也允许开发者给玻璃上色,比如表示某个操作的重要性。如果你的 App 主要是暗色内容,你可以通过参数偏向「暗玻璃」,系统会倾向维持这个风格。

我们提供了很大的灵活性,让开发者在这个可变材质中找到适合他们 App 的表现方式。

 

Q:「液态玻璃」设计受到 VisionOS 的影响,这在空间计算平台上自然是合理的。但在 iPhone 或 Mac 这样的二维界面设备上,你们为什么也选择采用这一语言?它是否在为某种未来的硬件形态做准备?

Craig Federighi:哈哈,我们不会讨论未来的硬件。但正如 Alan 说的,这个设计确实是未来体验的良好基础,但今天我们不打算提前剧透。

 

文|何宗丞

从技术的旁观者与记录者,成为技术影响生活方式的实践者。

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iPhone 系统最激进更新来了!iOS 26 变玻璃,iPad 迎「史诗级升级」,苹果 AI「明年再说」

By: 周奕旨
10 June 2025 at 05:49

一块玻璃,意外抢走了 WWDC 上苹果 AI 的风头。

去年,苹果在 WWDC 上高调推出 Apple Intelligence,重新定义果式 AI,但刚刚召开的 WWDC 却又回到了苹果最熟悉的舒适区,开始讲 UI,讲系统,讲体验。

整场发布会的核心,是一次 UI 层面的深度重构,也是自 iOS 7 以来跨度最大的一次设计体系升级。从 iPhone 到 Mac,从 iPad 到 Vision Pro,苹果统一了全家桶的界面语言和交互逻辑。

AI 也没有缺席,让用户在滑动、切换、点击之间,自然而然地用上它。而这,正是苹果最擅长的叙事方式。

用一块玻璃,重塑苹果全家桶的 UI

开眼在即

在这句宣传标语的上方,是取材于 Apple Park 拱门形状的宣传标识,揭示了 WWDC25 的头个重点——全新的 UI 设计:Solarium(阳光房)

如果用一个关键词来概括 Solarium,那就是在 WWDC25 中作为前半部分主要转场的玻璃。

更具体地说,是液态玻璃。

▲ iOS 26 系统截图

这种玻璃材质可以反射和折射周围环境,使屏幕上的内容更加聚焦,并为控件、导航、应用图标和小组件注入新的活力,Solarium UI 设计来自于 Vision Pro,这套 UI 整体视觉风格向 visionOS 靠拢,大量使用玻璃材质来承担界面中的层级分化任务。

显然,苹果仍将 Vision Pro 视为「明日产品」,并希望以其设计理念为基础,构建下一代用户界面的设计体系。

通过 WWDC 的演示,我们可以看见在滑动时,液态玻璃上也会照应出底部的页面变化,这是一种相当拟真的折射效果,苹果声称:

只要与其交互,新的 UI 都会实时响应并渲染效果。

Solarium 将会影响 iOS、iPadOS、macOS 等操作系统,覆盖各核心视觉元素,包括图标、菜单、应用、窗口样式及系统按钮,我们熟悉的控制中心也包括其中,其整体目标是通过简化交互逻辑,让用户更高效、更自然地使用设备。

值得一提的是,Solarium 也会延伸到 CarPlay 与 tvOS 上。

如果一切顺利的话,自 2013 年的 WWDC 发布的 iOS 7 延续至今的扁平化设计,将会第一次出现大改,这套全新的系统设计将在稍后随着各系统的测试版推出,并于下半年正式更新,来到每个人的面前。

随着全面覆盖的 Solarium UI 一起而来的,还有苹果在系统命名上的大一统:

从现在开始,苹果操作系统版本名称将发生以下变化:

  • iOS 19 变成 iOS 26
  • iPadOS 19 变为 iPadOS 26
  • macOS 16 变为 macOS 26
  • watchOS 12 变为 watchOS 26
  • visionOS 3 变为 visionOS 26

结合之前提到的 UI 设计大更新来看,这次命名的统一,是苹果软件品牌大升级中的重要一环,也是在呼应苹果在多系统整合方面所做出的努力。

iOS 26 稳中向好,也有一点新野心

在 iOS 26 上,最先抢眼的,毫无疑问是新的 Solarium UI 设计语言。

从锁屏界面开始,新的 UI 就开始填充你的视野——

无论是顶部的时间、底部的快捷小组件按钮还是中间的通知弹窗,在 iOS 26 中都换上了通透的液态玻璃质感,其中,时间显示甚至能根据壁纸主体智能延展,将「液态」的设计理念体现得淋漓尽致。

锁屏界面的另一个升级,则是基于重力感应的空间壁纸效果,这种效果不再是以往的平面移动,而是一种类似于空间视频的微妙立体感。

如果说锁屏只是开胃小菜,那 Solarium 真正大显身手的地方,是在相机。

借着新 UI 的东风,相机 app 进行了大刀阔斧的重塑,相机的主界面被极致简化,只留下了拍照与视频两个核心模式,其他功能和参数设置则分别通过滑动、轻扫等手势从液态玻璃般的边缘唤出。

过往版本中,相机功能日益臃肿、设置项藏在复杂二级菜单里的问题,终于有希望被 iOS 26 解决掉,你只需要按快门就行。

与相机 app 一起改变的,是 iOS 18 上保守诟病的相册。

新的相册将「图库」与「精选集」彻底分离,图库回归纯粹,你可以在这里不受干扰地浏览所有照片;而原先的相簿、回忆、人物分类等功能,则被悉数归纳进「精选集」中,当你需要的时候再切过去就好。

虽然相册没有回到我们熟悉的样子,但新的相册总比现在混在一起的要好。

值得一提的是,相册还新增了一项有趣的功能:它能将普通照片一键转化为「空间照片」,以轻微的幅度呈现立体动态,并与前文提到的空间壁纸联动。

相机和相册固然重要,但在 iPhone 的日常使用中,还有一些 app 也占据了一定的使用时间。

Solarium UI 进入了 Safari 浏览器中,在 iOS 26 上,Safari 可以全屏观看网页,而网址栏、分享、刷新等功能键,则会以液态玻璃的形态悬浮于屏幕底部,尽可能不影响网页的沉浸浏览体验,召之即来,挥之即去。

除了我们熟悉的终端,Solarium UI 还顺理成章地延伸至 CarPlay。

新的 CarPlay 的视觉语言将与更新了 Solarium UI 的 iPhone 或 iPad 等移动终端保持一致,此外,来电通知等信息会以更紧凑的弹窗呈现,保证导航信息依旧占据大部分屏幕空间,为驾驶安全保驾护航。

以上是 Solarium UI 带来的 iOS 26 的使用提升,当然,除了视觉效果带来的升级,iOS 26 还有更多使用体验上的新东西——比如游戏 app。

独立的游戏应用

近年来,苹果愈发痴迷于推出如无边记、手记等更加细分的系统应用程序,以满足全球超过十亿用户的多样化需求。

而在 WWDC25 上,苹果故技重施,推出了一款专为游戏玩家打造的独立应用程序——Games。

这个应用源自一个隐藏已久的功能:游戏中心。

相信不少人都注意到,每次打开游戏时,手机会弹出一个关于 Game Center 的提示,现在,这个功能终于脱离了原本的框架,成为一款独立应用。

用户可以通过这个应用启动已下载的游戏,查看游戏内的成就、排行榜等信息,也可以和自己的好友聊天。

同时游戏 app 也会承担一部分 App Store 的任务,推荐符合你喜好的游戏,或是告诉你某个游戏最近的更新内容是什么。

简单来说,它就像是手机上的 Steam。

同时,这款应用还将推出 Mac 版本,并能管理来自 App Store 以外平台的游戏。

推出这样一款独立的游戏应用程序,其实是顺理成章的事。

近年来,无论是 Mac 还是 iPhone,都在强调游戏能力,并成功移植了像《刺客信条》这样的 3A 大作,虽然画质、帧数等表现还有待提升,但也侧面反映了苹果对游戏市场的野心。

同时,iPhone 是全球用户最多的移动终端之一,其 App Store 的收入有大约三分之二来自游戏及游戏内交易,这样庞大体量的潜在游戏群体,也需要一个独立的游戏管理中心;

除此之外,苹果还收购了 RAC7 Games——后者作为独立的游戏工作室,曾开发了广受欢迎的 Apple Arcade 独占游戏《Sneaky Sasquatch》。

这笔收购进一步彰显了苹果对游戏市场的重视,这些独立工作室可以为苹果旗下设备提供更多优秀的独占游戏,提升 iPhone 和 Mac 在游戏市场的竞争力。

除了新的游戏 app,苹果还对部分软件进行了修修补补式的功能拓展。

电话

感谢苹果还没忘记手机最基本的功能。

现在,电话 app 中,个人收藏、最近通话列表以及语音信箱会显示在一起,在 Apple Intelligence 的帮助下,重要的内容也会提前显示。

另一个帮助用户消除来电干扰的通话筛选功能也将在 iOS 26 上线,这个功能以实时语音信箱为基础,iPhone 会静默陌生来电,来电者在语音信箱中给出名字与事由,由用户判断是否有必要接听。

而在大家的另外一个痛点上,iPhone 也有升级——通话保留助理。

在不可避免用电话联系客服时,我们常常遇到人工客服需要排队的情况,在 iOS 26 上,iPhone 会自动检测排队时出现的音乐,并让你继续使用手机,等到客服接通后,iPhone 会通过铃声提示你继续通话。

当然,使用这个功能的前提是你能绕过一重又一重的人工智能客服。

信息

iMessage 是苹果另一项原生的通讯功能,而在 iMessage 的群聊中,吃什么、去哪玩这类世纪难题终于迎来了终结者——投票功能。

你只需点击新增的投票按钮,输入问题和选项,群里的每个人都能参与投票,结果也会实时更新。

更有趣的是,Apple Intelligence 还会根据上下文智能建议投票选项,比如当你们在讨论晚餐时,它可能会自动为你生成披萨、汉堡或寿司等选项,同时为投票设计了实时动态,哪个选项最受青睐,一目了然。

对了,还有基于端侧的内容筛选功能,更精准地清除干扰短信,当然,重要的临时通知,比如快递取件码之类的还是会保留。

Apple Music

除了开头提到的动态专辑封面锁屏这个小而美的视觉更新,Apple Music 还有一些可以实打实提升使用体验的小功能。

在 iOS 26 的 Apple Music 中,新增的歌词翻译功能可以帮助用户理解他们喜欢的外语歌的含义,而另一个歌词发音功能,则可以帮助用户轻松跟唱歌曲——哪怕你从未学习过这个语言。

要我说,全民 K 歌还是太超前了。

你还可以将喜欢的音乐和专辑放在音乐界面的顶部,一键即达你的最爱。

地图

除了音乐,Apple 地图的更新也同样贴心。

你是否也曾想不起某家去过的宝藏小店?现在,iPhone 可以为你加密记录并回顾这些足迹,如果你想回顾某个去过的地方,却记不住地址,不妨去曾去过的地方中找找。

此外,地图会默默学习你的通勤习惯,当你准备出发上班或回家时,它早已为你规划好优选路线,并能提前告知路况变化,主动为你推荐替代方案,如果出现路况不佳之类的情况,iPhone 会主动提醒你切换备用路线,哪怕此时你还没来得及导航。

实时翻译

在 iPhone 上,语言不通的尴尬或许将成为历史。

在 iOS 26 中,Apple Intelligence 支持实时翻译功能,这个功能横跨电话、信息与 Facetime 三个通讯软件,当你收到外语信息时,系统会自动将其翻译成你的语言;

同样的,你发出的内容也会被实时翻译成对方的语言,让跨语言交流变得前所未有的顺畅。

实时翻译功能完全基于端侧,你的对话内容不会由此流通到任何未经允许的地方。

由 Apple Intelligence 驱动的实时翻译功能将通过 API 接口,向所有第三方开发者开放,开发者可以将实时翻译功能集成到任何通讯软件中。

采用 Solarium 的 iOS 26 支持 iPhone 11 及之后的机型升级,包括 iPhone SE 2,这意味着 iPhone Xr、Xs 以及 Xs Max 最高停留在 iOS 18。

需要注意的是,新系统中的部分基于 Apple Intelligence 的功能可能仍需 iPhone 15 Pro 及以后的机型才能使用。

搭载 Solarium UI 设计的各系统公测版更新时间为七月,而开发者预览版今晚更新,爱范儿将第一时间上手体验新的 UI 设计与新功能,敬请关注。

AI 没有高调登场,但在 iPhone 里已经无处不在

过去一年,苹果在海外推出了如 Genmoji、图乐园等 AI 功能,帮助用户更自由、有趣地表达内容,而外界最为关心的 AI Siri 将什么时候落地,在今年 WWDC 依旧并没有给出具体的日期。

用苹果的话来说,「我们想把它做好,还需要点时间,期待在来年分享更多信息。」

语言适配方面倒是有所进展,Apple 智能将在今年年底前支持另外八种语言:丹麦语、荷兰语、挪威语、葡萄牙语、瑞典语、土耳其语、繁体中文和越南语。

划重点,国行 iPhone,不在这批名单里。

另一个大动作,是苹果宣布推出 Foundation Models Framework。这是一项全新的 API,允许第三方开发者调用 Apple Intelligence 核心的大型语言模型(LLM),并将其集成到自家应用中。

开发者无需构建自己的 AI 模型,也不必依赖云端服务,就能在自己的 App 中调用一个功能强大、响应快速、且重视隐私保护的智能助手。

更重要的是,不怕断网,离线也能跑。

举个例子:你在野外露营,计划徒步旅行。只需事先下载好路线数据,在没有网络的环境下,也可以通过 Apple 智能描述自己的需求,比如「今天想走一条风景优美、不太累的路线」,系统便能基于你的情绪描述和当前环境,用本地模型智能推荐合适的路径。

去年上线的视觉智能功能,今年也升级了。现在,它可以直接分析你眼前的屏幕内容。

具体来说,在 Apple 智能的加持下,用户将能够跨 APP 搜索、提问,使用方式也非常简单,只需按下截图和按键组合,屏幕四角将显示功能,并进一步展开操作。

例如,看到一款球鞋,就能搜索类似图片,系统即可通过 Google 等平台找出相似商品。

不仅如此,视觉智能还可自动识别屏幕中的时间、日期与地点信息,主动建议用户添加至日历。无论你是在地图应用中发现活动地点,还是在社交软件中看到聚会邀约,它都能及时提供操作建议。

苹果表示,此功能全面兼容 iPhone 上的各类 App,并基于 Apple 智能的设备端处理技术开发,既提供个性化、上下文相关的智能辅助,又严格保障用户隐私。

今天,苹果还宣布计划开放 Xcode 的接口,支持开发者对接第三方大语言模型,开发者以后可以用自己更熟悉、更信任的大模型来写代码了。

简言之,不急于讲一个 AI 的宏大叙事,Apple 智能正在以缓慢且充满生机地融入你手里的 iPhone。

watchOS 26:变聪明,也更懂你了

watchOS 26 引入了液态玻璃设计,带来更加通透、动态的操作体验。

在健身这块,watchOS 26 推出了「Workout Buddy」健身搭子。

基于 Apple 智能,它能够根据用户的运动数据和历史记录,在陪你锻炼的过程中实时鼓励、即时反馈,堪称最懂你的腕上教练。

此外,智能叠放功能也能结合用户上下文和传感器数据,主动判断你的场景,并及时推送相关功能建议,如在常去的健身房提醒开启特定训练。

还有一些值得细节值得讲讲,watchOS 26 加入实时翻译功能,备忘录 App 也终于有了,随手记录、打勾清单都不在话下,换句话说,手表也可以是大脑的备份盘。

macOS Tahoe 26:换肤也换名,真·一眼惊艳

从美国加州的太浩湖(Lake Tahoe)汲取灵感,苹果 macOS 新版本命名为「macOS Tahoe」,这是继 2020 年 Big Sur 之后,macOS 又一次迎来大刀阔斧的界面升级。

选择这个名字,并非偶然。

「Lake Tahoe」不仅是加州著名的度假胜地,也是不少苹果员工的休闲和第二居所,因湖水清澈、倒映群山而闻名,这种视觉体验恰好契合今年 macOS 在界面上想带来的那种「一眼惊艳」。

visionOS 26:沉浸感拉满,游戏党狂喜

在视觉体验这一块,visionOS 26 直接拉满了。

全新的自影像拥有更自然的面部表现,包括头发、睫毛、肤质等细节全面提升,支持侧面视角、更多定制选项(如眼镜样式),创建流程更便捷。

并且,visionOS 26 原生支持 180°、360° 和广角视频内容,带来更身临其境的观看体验。游戏党别走,visionOS 现在支持 PlayStation VR2 Sense 手柄,6DoF 动作追踪、触觉反馈也都安排上了。

iPados 26:真不是大号 iPhone 了

iPad,开始活成了 Mac 的样子。

同样地,iPadOS 26 也用上了液态玻璃设计,为锁屏、控制中心、主屏幕等系统界面带来通透且动感的视觉升级,主屏也能更自由定制,图标颜色、风格都能玩,浅色/深色主题你说了算。

全新窗口管理系统支持自由缩放、拖拽、平铺、等,提供桌面级别的多任务体验。

并且,iPadOS 26 引入全新菜单栏,支持下拉操作与搜索功能,开发者还可以定制自己的菜单,生产力工具这次是真升级了。

对于用户来说,今年的 WWDC 大会没有惊艳的 One more Thing,也没有 AI 大张旗鼓的宣传,连带着整场发布会都稍显克制。

但转头来看,其实脱离了 AI 浪潮以后,苹果将目光放回了原本 WWDC 的节奏上,把注意力重归设计、交互与系统本身保有的软件。

回到 WWDC25 的开头,在介绍 Solarium UI 的时候,苹果为其贴上了一个颇有重量的标签:

Solarium 是我们设计的一个令人兴奋和美丽的新篇章,为我们产品的下一个时代以及您每天如何与他们互动奠定了基础。

联系之前的爆料,我们可以大胆推测——Solarium UI 设计就是为苹果未来发布的硬件产品奠定基础,其中就包括 2027 年推出的「二十周年」纪念款 iPhone——

这款新机型的设计也同样主打「玻璃」:机身采用一体成型的玻璃设计,边框将非常狭窄,并且也没有「刘海」或者「灵动岛」,苹果内部将其称为「玻璃翼(Glasswing)」,这是一种透明翅膀的蝴蝶。

苹果不想让 UI 只是浮在玻璃上的图层,而是真正把玻璃也变成界面的一部分:能透光、有深度、会动,会「活」。

在硬件层面做到像素级的动画抗锯齿,让灵动岛、多任务手势这些交互逻辑自然落地,在 Vision Pro 上同时调度双芯片、双系统,实现 UI 材质的实时动态合成,这可以说是苹果一直以来的拿手好戏。

从某种意义上来说,这也算是一种 Only Apple Can Do。

作者:周奕旨、莫崇宇

让我有个美满旅程

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LogUI build 60 reads iOS, iPadOS, macOS and other logarchives

By: hoakley
9 June 2025 at 14:30

Until now, LogUI has only been able to access the active log of your Mac, by reading it directly. There are occasions when you can’t do that, or want to preserve the log for future reference. You also can’t browse the log directly on any of Apple’s devices. In these cases, and others, the best solution is to make a logarchive, and browse that instead. I’m delighted to provide an update to LogUI that can browse logarchives, including those created in iOS, iPadOS, and on Apple’s other devices.

What is a logarchive?

A logarchive is an undocumented package containing copies of all the files from the active log at the moment the logarchive was created. They can be opened and browsed by Console, Consolation 3, Ulbow, the log command tool, and now by LogUI. Because they contain all the files that make up the log, they can be large, and typically range in size from about 300 MB to over 1 GB. All the files containing log entries are stored in their original binary tracev3 format, proprietary to Apple, and again undocumented, although that format has been reversed in the past.

Create a logarchive

The easiest way to create a logarchive is to run a sysdiagnose, and that’s the standard way for saving a logarchive on one of Apple’s devices. Methods vary by device, and include:

  • On a Mac, use the System Diagnostics… option in Activity Monitor’s Action tool, or press the Shift, Command, Control, Option and . keys at the same time, or run sudo sysdiagnose -f ~/Documents to save it to your Documents folder.
  • On an iPhone or iPad, press and hold both volume buttons and the side or top button at the same time, for about 2 seconds. This combination may trigger other features, though. The sysdiagnose file will be made available in Settings > Privacy & Security > Analytics & Improvements > Analytics Data, from where you can transfer it to your Mac.

Unpack the .tar.gz archive resulting from that, and you’ll find a system_logs.logarchive inside it.

On a Mac, you can instead use the log collect command to create a logarchive directly. For example,
log collect --output ~/Documents/my.logarchive --last 5m
collects the last 5 minutes of log in the specified logarchive package. macOS security will block you from trying to save that logarchive on an external volume, though.

My free log browser Ulbow uses another method for assembling logarchives, and the next build of LogUI will incorporate that and other tools for working with logarchives.

Browse a logarchive in LogUI

This new build of LogUI has a seventh tool, to Use Logarchive. Click on that and you’ll be prompted to select the logarchive to open and browse.

Because the dates and times used in the logarchive will be different from current clock time, the LogUI window displays red warning text just to the left of the Start time. Set the date and time to a period within the scope of that logarchive, and use the Get Log tool as normal.

The log excerpt shown in the screenshot above is taken from the kernel boot sequence of my iPhone 15 Pro, to demonstrate how this all works.

If you want to return that window to browsing the active log, click on the Use Logarchive tool again, but this time cancel the selection. Other windows will of course continue to browse the active log unless you set them to use a logarchive as well.

Coming soon

Although browsing saved log entries in a logarchive is exactly the same as those of the active log, dates and times can be a pain. If you want to check when log files in a logarchive were written, use the Finder’s contextual menu to show their contents, scroll to the foot of the folders inside, select the Persist folder and check the file creation dates there.

This is made even easier in the forthcoming new build of LogUI, which features a Logarchive Tool to help you navigate logarchives, and learn which date and time ranges are appropriate.

LogUI 1.0 build 60 is now available from here: logui160
and from its Product Page.

I’ll be along with a new build in a few days, once I have tested and documented its Logarchive Tool. In the meantime, I hope you’ll find LogUI useful for studying the first beta-releases of Apple’s new operating systems.

前苹果设计师无意「曝光」了 iPhone 的新软件设计

By: 马扶摇
5 June 2025 at 18:29

本文译自前苹果设计师、Halide 相机创始人 Sebastiaan de With 的博文《物理性:UI 设计的新世代》,原文链接:Physicality: the new age of UI

作为曾经的 iOS 设计师,现在是一个激动人心的时刻,我的职业世界正在因为神秘感而颤抖和轰鸣。关于 iPhone 操作系统即将进行大规模改版的传闻甚嚣尘上——据说是「长久以来规模最大的一次」。

只有一个时刻可以与此刻相比:2013 年春天。2013 年 6 月 10 日,苹果发布了或许是 UI 设计史上最伟大的转变:iOS 7。我清楚地记得当时的感受:无以言表的震撼。

如果苹果今年真的对 UI 做重大改版,那它会在很多方面产生深远的影响,甚至让 iOS 7 的「巨变」都相形见绌。据传,此次改版将全面涵盖 iOS、macOS、iPadOS、tvOS、watchOS 和 visionOS。而从 iOS 7 发布至今的这些年里,iPhone 已经从单纯的流行设备发展成了人们生活中最重要的东西。iOS 的设计影响并启发了我们身边的方方面面,从网页设计到平面设计,再到几乎所有的软件界面。

我认为应该利用这个传闻方兴未艾的时刻,趁着最终成品还在幕后的机会,去品味一些东西:因为对事物发展方向的完全未知,我就可以让我的想象力自由驰骋。

如果我是苹果的设计团队,我会怎么做?我希望看到哪些变动,以及哪些是最有可能实现的?考虑到技术的发展方向,界面设计应该如何适应大改版的需求?

让我们看看接下来会、或者可能会,发生什么吧。


最明智的做法就是以史为鉴。如果要对 iOS 设计的发展阶段进行分类,我们可以粗略地将其分为「阴影时代」、「适应性时代」和「新时代」。

阴影时代(The Shaded Age)

iOS 的起点是 iPhone OS,一个(对于那时来说)全新的操作系统,其风格与 Mac OS X Tiger 中的仪表板(Dashboard)功能的设计语言非常相似:

via https://numericcitizen.me/what-widgets-on-macos-big-sur-should-have-been/

使用 macOS 仪表板图标做 app 的早期 iPhone 原型机

iPhone OS 1 上的图标布局明显是拟物化的。

拟物化,你应该听过这个词。但拟物化并不单纯意味着界面上有很多视觉效果,比如渐变、光泽和阴影。它的真正含义是:为了让用户更容易从他们习惯的东西(比如一小片塑料屏幕加上一排排按钮的功能机)过渡到目前的形态(手机变得以屏幕为主,可以显示任何你能想像出的按钮或界面)。

在初代 iPhone 刚发布的那段时间,动画里面的手机还是会被画成左边的样子,按键的网格决定了操作模式和舒适区域

当然,从 iPhone OS 1 到 iOS 6,用户界面中的确出现了大量的视觉效果。在 iOS 界面的阴影时代,我们可以看到从简单界面元素中的渐变和阴影,到音频应用程序中逼真的磁带录音机和麦克风,等等各种丰富的细节。

Facebook 的分享页面真的有个回形针!iOS 地图的路标真的是由几百个小三角形组成的!

而我在苹果工作期间,还参与过一些更有趣的表现形式。以我的经验来说,这个时期我们所做的工作,很大程度上是通过细致和广泛的视觉效果来营造熟悉感。我们花了很多时间用 Photoshop 绘制逼真的阴影按钮、虚拟木材、皮革以及更多材质。

因此 iPhone OS 1 到 iOS 6 这段时间称为“拟物化设计”,我觉得这个词用的不太恰当,但整体思路是没错的。

不过当然,麦克风的金属材质实际上并非真正的金属——它对光线的反射效果与现实中的金属材质完全不沾边,它的行为也与它所模仿的物体截然不同。它只是一种效果、一种纯粹的视觉效果,帮助用户理解语音备忘录应用的工作原理,至于 iPhone OS 1 的整个用户界面都遵循着这种设计,以尽可能方便用户理解使用。

值得注意的是,这种理念同样延伸到了 UI 中最小的元素:按钮。iOS 中的按钮会被设计成凸起或凹陷的视觉效果,使其看起来更像真的按钮;禁用的项目通常会被处理得更简洁(变灰、变透明),以降低其交互性。这些都通过大量的静态位图(bitmap)素材实现的。

渐渐的,一些更活泼的设计才开始显现:在 iPad 上,部分金属滑块的光泽可以响应设备方向;删除笔记或电子邮件的效果不是直接消失,而是被拖入回收站的图标,垃圾桶甚至会先打开盖子、在文档被吸入后重新关上。

然而我们的全新的视网膜屏幕,即将见证一次应用程序和屏幕信息呈现方式的彻底转变。

扁平的时代(The Flat Age)

iOS 7 为 iOS 带来了一种全新的设计语言,当时有很多文章对此进行了探讨。正如任何一次重大改版一样,用户社区的情绪也相当激动。我很少直接发表个人意见,但无论你对 iOS 7 的印象如何,不能否认的是,它是对 iOS 视觉设计的一次根本性反思。

iOS 7 在很大程度上取消了用于提示可交互性的视觉效果(比如一个凸起的按钮),而是回归了个人电脑上那种最原始的展示方式:「按钮」只不过是白色背景上的蓝色文字而已。

iOS 7 时代的设计风格也因此通常被称为「扁平化设计”」。你可以理解为什么叫这个名字,因为就连计算器应用中的按钮,在视觉上也没有任何层次的凸起:

主屏幕曾经所指代的就是功能机上面整齐排列的按键,但现在看起来也平坦了许多——部分是因为视效处理的更简单,更主要的则是明显减少了阴影的使用。

但为什么非要去掉阴影呢?毕竟,它们对于定义界面元素的「深度」起着重要作用。上面的截图实际上并不直观,因为图中的阴影都是静态的。事实上,iOS 7 上全新的主屏幕绝非看起来那么平。

iOS 7 引入了一种独特的「视觉层」概念,用自适应或动态效果来区分界面深度和层级。那么,既然可以通过将图标渲染在背景以外的层级来区分,为什么还要渲染无法匹配现实逻辑的高光和阴影呢?仅仅依靠视差效果,就已经使图标清晰地“漂浮”在壁纸上方了,而通知中心也可以简化为主屏幕上方的一个磨砂窗格,模糊其背景以显示上下文。

乔纳森·艾维在 iOS 7 发布会上自豪地谈:「简单通过设置不同的壁纸」就可以影响许多界面的外观,这在当年是一个非常新颖的体验。

iOS 7 界面中的另一个新特点是 UI 框架(指除了主要元素之外的界面元素,比如按钮外轮廓)具有相同的动态设计:标题栏和键盘等像是磨砂玻璃一样,可以部分显示下方被遮挡的内容。

虽然在某些地方有些矫枉过正,iOS 7 的根本性改变最终还是在后续的 iOS 中保留了下来——尽管动效被大幅削弱(主屏幕的 app 图标视差现在几乎难以察觉),随着时间的推移,iOS 的系统 UI 逐渐收获了更多的静态效果。

图标和字体都变得更厚重了,阴影也被加了回来,颜色则变得不像霓虹灯那样鲜艳

时至如今,iOS 的主要变化之一是变得更圆润了;随着越来越圆的屏幕边角和越来越圆的 iPhone 的出现,用户界面也在随之变化,甚至是根据运行设备的不同而动态地进行调整。

越来越多的界面元素开始通过不同类型的模糊效果(比如新的渐进模糊)与内容融合,按钮形状也开始慢慢回归。iOS 逐渐进入了稳定状态——但也略显停滞。如果真的需要一次大的变革,则必须要进行一些根本的重塑才行。

新的 iOS 设计变革将不再是简单的静态位图,它必须延续「自适应界面」的趋势。

物理性时代(The Age of Physicality)

当苹果的设计师们构思 visionOS 的界面时,收到的要求是「从零开始」。但是在增强现实中,应用程序应该是个什么样子呢?

visionOS 设计语言的基本原则似乎是要求,界面元素始终由「真实」的材质构成,不能存在任何纯二维的面板或者色彩。

这条原则也适用于 app 图标,虽然它们具有单向的颜色渐变,但都拥有自己独立的层次,从介绍视频中也可以清楚地看出它们所模仿的真实材质:

Alan Dye(苹果负责人机界面设计的副总裁)在介绍 visionOS 界面时表示:每个元素都经过精心设计,具有丰富的物理感——它们具有维度、能够对光线做出动态响应,并相互投射阴影。

这样的设计在 Vision Pro 中至关重要,因为 app 的界面就该让人感觉它能够自然地融入你周围的世界,并拥有与现实空间中物体一样丰富的质感。与我们熟悉的界面相比,这种范式的转变意义深远,因为它会让所有老旧、缺乏实体感的界面显得过时。

甚至如果我们强行将一个普通的 UI 界面放置在 Vision Pro 环境中,结果看起来就很好笑:

因此我认为,visionOS 可以为 iPhone、iPad 和 Mac(以及其他潜在的新硬件平台)带来的东西,将远远不止上述静态的视觉风格,而很可能是一套全新的设计原则,用来支撑下一个世代苹果所有产品和品牌表达的风格。

这套设计原则必须比 Vision Pro 现有的更加微妙——毕竟界面不必与现实世界达到 100% 的契合,但新的动态效果和环境行为足以让界面变得字面意义上「栩栩如生」。

听起来很熟悉?其实现在 iPhone 上的一个 UI 已经达到了这样的高度:

苹果近年来为 iOS 新增的功能与 UI 的其他部分相比有着显著的不同,其中代表性的就是灵动岛。

灵动岛的界面全部是动态的,拥有与真实材料和物体相似的特性。从某种意义上说,灵动岛其实回归了拟物化界面——但不再是给所有元素都喷上高光漆,而是通过清晰与高度图形化的界面,让灵动岛的行为类似我们在现实生活中熟悉的事物,或者「更有可能」存在于这个世界中——这就是新的拟物化,也就是一种物理性(physicality)。

灵动岛是一个鲜明的图形界面,动画的行为就像一种可以用手指拨动的粘稠液体:

此外,当液体各部分相互接触、融合在一起的时候,我们还能看到非常代表性的液体特性,比如表面张力。

而当它加速时,动画也随之有了惯性,就像 iPhone OS 第一次更新里面的滚动列表一样,不过灵动岛的交互动画显得更真实一些,因为它还有带方向的动态模糊,以及画面元素离开焦点之后的失焦。

与之相似的还有新的 Siri 动画,绕屏幕一周的闪光更像是符合物理规律的真实发光效应——类似吸附在 iPhone 边缘的炽热气体或薄雾发出的光,通过用户按按钮或者语音唤醒而闪耀出来。

更进一步又会变成什么样呢?

我对新世代的看法:有生机的玻璃(living glass)

我打算试想一下接下来会发生什么——既通过我自己绘制的 UI 设计,同时也通过重新思考一下这个新世代的设计哲学。

苹果比较合乎逻辑的下一步操作,有可能是将 vision OS 设计理念中的物理性扩展到所有的产品线。其实不需要过度处理,在现有的基础上稍微调整一下,就可以让界面拥有带触觉的真实感(inhabit a sense of tactile realism)。

从设计理念上来说,如果我是苹果,我会将这套新的界面描述为一套「终于配得上我们精美硬件的界面」。毕竟苹果最主要的产品都带着玻璃屏幕,新的设计可以带来与材质相匹配的界面,让用户感觉玻璃本身也焕然一新。

Wallpaper 网站专访苹果设计团队时收到的 visionOS 设计稿细节

按钮和其他 UI 元素可以拥有系统级的渲染处理,就像 visionOS 在真实环境的背景之上渲染窗口一样。*

*就视觉效果而言,VisionOS 是一个非常有趣的平台,因为为了确保隐私和安全,该操作系统从设备摄像头获取的数据非常少。我猜 UI 上负责合成磨砂玻璃的视觉效果的,实际上是负责处理透传和摄像头信号反馈的 R1 芯片——换句话说,理论上所有 Apple 设备都可以做到这一点,它们已经针对背景虚化等功能进行了系统级效果合成。

我还花了一些时间来设计和构思新时代的系统外观和工作原理。对于新的设计语言来说,就像在 visionOS 上一样,交互介质采用玻璃也是合理的:

玻璃会受到环境的影响——比如屏幕显示的内容、其 UI 上下文等等。

由于它具有反射性,玻璃元素能够映射周围环境;在照片和视频等内容中非常明亮的高光,甚至可以直接以 HDR 去显示。

玻璃元素在视觉上占据了一个明确的空间层级;但如果没有明显的分层,元素可以被嵌入(inlaid)进去:换句话说,变成显示器或 UI 的玻璃层面的一部分。

就像 iPhone 背面磨砂玻璃上亮面的苹果 logo 一样,控件或者 UI 元素也可以用不同的材质处理或配色方式。这些处理甚至会对界面中其他发光元素或设备朝向产生相应——比如在光线照射下会略微变化,类似在 visionOS 中观察窗口时那样。

而控件的转场动画则可以从开始覆盖内容时开始。我们可以想象按钮从背景中「浮起」并脱离的动态状态,更清晰的展示出层级的变化。

这些效果可以由系统以微妙而动态的方式进行渲染。相比之下,传统的静态界面看起来就显得呆板、缺乏生命力。

玻璃拥有一系列鲜明特性,使它与内容区分开来。它可以模糊其下方的材质——比如我们在现有 iOS 控件中看到的那样。它还能根据周围环境呈现出明显的、高动态的镜面高光。

一种拖拽式曝光控制按钮,是我们在 Halide app 中新版曝光调节的变种,你可以注意到按钮的材质会反射周围的高光

除了高光,磨砂玻璃还可能呈现出散焦效应,既通过投射光线(而非阴影)来展现自己与背景的互动,从而实现与环境的分离。

此外,它还能够吸收并融合周围界面的配色与主题。磨砂玻璃的作用不仅仅是模糊或折射背景,它还能反射。甚至这种处理并非没有例子,我们在 WWDC25 的主视觉宣传图里实际上已经看到了效果:

风格元素(Elements of Style)

在建立起统一的视觉标准之后,我们来看看新 iOS 可能会采用的具体元素。

标签栏

首先,我认为「封闭式标签栏」——那种横跨整个屏幕的标签栏——的时代即将结束。实际上,如果苹果这次将所有遮挡式的 UI 元素都抛弃,我也不会感到惊讶。

这类静态面板是 iOS 很早期遗留下来的设计。而新的设计应该可以「漂浮在」显示内容上:

像这样的浮动控件更适合在滚动的时候从下层面板中「升起」,并在不需要时自动进入隐藏位置,从而避免遮挡内容。

控件

但如果一个界面中所有元素都采用富材质处理,很可能会让人感到视觉负担过重。因此像前面提到的,我估计这种界面的「层次感」会按照不同的等级去应用。

比如邮件 app 中发送的主操作按钮可能会被抬升到更高的 z 轴高度,而其他的操作(比如取消)则可以采用更低调的处理:

抬升的控件可能使用偏暖的色调,而背景元素则偏向冷色,以增强深度对比。

App 图标

苹果在 iOS 18 中对图标进行了大量的自动化遮罩处理,我不认为这只是为了帮助第三方 app 适配暗黑模式或者给图标批量施加色调。对于图标背景的这种简洁的深色处理,让我觉得这可能是在为未来更动态的材质背景做准备。

暗色模式下的动态图标背景——注意背景上与环境呼应的高光反射

更不用说,app 图标本来就是那种交互性强、适合采用「有生机的玻璃」处理的漂浮元素。

新版动态渲染的图标包含了「内容层」、玻璃质感的效果以及对既有元素的优化,背景圆角同样有所增大

此外,我猜一些早该重绘的图标会在这波中趁势更新,比如很多自 iOS 7 以来就没有变化的图标。这会是苹果对「核心品牌」图标的一次重大变动,估计新图标会在保留原有辨识度的同时融入新的视觉语言——比如可以参考新的 Safari 图标处理。

此外,如果所有按钮图示都变得更圆了,我也不会感到惊讶。

主屏幕

整个主屏幕系统都可能会迎来首次重新构想。从 iOS 初期至今,主屏幕的复杂性和功能性都已经大幅增加。如今我时常要在 App Library 中花时间寻找应用。

整体来说,我认为可以期待一种基于 AI、能够进行上下文感知的滑出式界面,它可以与我们熟悉的网格式界面共存。只是我这次没来得及画出原型。

滑块与托盘

作为 iOS 界面的基本交互组件,滑块和托盘将获得系统级的新材质处理,并对周围的显示环境做出响应。

简而言之,可以想象 UI 界面变得更加圆润柔和,呈现出半透明材质所带来的美感。

更进一步

这看似「简单」的材质更替——从色彩转向动态的玻璃风格——其实具有深远的影响。

苹果是很特殊的一家公司——这种来自 2000 年左右的标志性界面风格一直都与它的品牌风格保持着紧密联系。它的图标同时还是 logo,而图标的材质处理则是一种设计母题,远远超越了操作系统平台本身。比如你从苹果官网的导航栏中也能看出这种一致性:

苹果官网的导航栏基本是与不同时代的设计风格相呼应的:2000 年以来 Aqua 风格的推出和成熟、2008 年 iPhone 与 Mac OS X 引入的柔和渐变,以及 2014 年以来的扁平化趋势

我们可以合理预期它会采用某种更具动态性的新风格。而这本身也带来了设计挑战。

我自己非常喜欢那些富有创新性和趣味性的 UI ——现在的 iOS 早已不再是一个产品,而是一个完整的平台。它的设计者要确保系统在各种非标准使用场景下依旧能保持美感,即便第三方开发者总是在提出各种出乎意料的界面需求。这就引发了一个问题:我们如何迎接一个更加复杂的新界面设计范式?

理想情况下,这将催生出全新的一套设计工具,用来构建比一堆圆角矩形和简单阴影效果复杂得多的界面。

回想过去,我在「旧时代」设计各种出挑的界面时,主要还是靠 Photoshop —— 并非因为它专为 UI 设计而生。恰恰相反,是因为 Photoshop 足够自由,从一个简单按钮到绿色绒面的牌桌都可以画出来。

如果 WWDC 公布的内容与我设想的相近,那这将是一次真正的巨变。随着我们的设备变得更具「环境感知」,交互界面自然也会融入更多动态元素,我们的数字世界终于能变得与现实世界相契合。那些不透明、静态、阻碍视线的 UI 元素,也许终将像命令行界面一样成为一段历史的标记,被多任务图形界面所取代。

科幻与玻璃的科幻

未来的计算界面其实很容易想象。我们在未来到来之前就已在科幻作品中设想它们的存在:iPhone 类似于《星际迷航》中的三录仪(Tricorder)的现代版;很多 AI 应用看起来像是电影《她》或《银翼杀手 2049》中的设备。因此,各种技术概念展示中出现这种「玻璃的科幻」界面也就不足为奇了,比如微软的概念视频:

这是一套漂亮的、令人心驰神往的 UI,却只存在于微软广告的幻想世界里

但现实中的界面,往往并没有那么活灵活现。原因很简单:一方面,视频中的「活体玻璃」还是过于理想化了,另一方面,能够真正在产品里实现软件与硬件深度融合的界面渲染的企业寥寥无几。

尽管如此,我们依旧希望界面能够充满生机与喜悦——正如现实世界一般,但我们的软件界面大多仍然是死气沉沉的。

这也将话题重新带回了苹果这儿。苹果曾在发布会的一些特殊时刻反复强调:「只有苹果能做到这件事」(Only Apple can do),这是一种设计与工程的完美结合,是技术与人文艺术的融合。、

这在今天依旧如此——只有苹果能在硬件层面实现像素级抗锯齿和流畅无中断动画,才能推出如灵动岛和多任务手势操作;只有苹果能在 Vision Pro 上集成两个芯片、两个操作系统,以实现 vision OS 中 UI 动态材质的合成。

也许,只有苹果能够将你的屏幕玻璃赋予生命,推进人机界面迈入下一时代。

我们将在 WWDC 上见分晓。至于我最期待的,还是或许只有苹果能够带来的,那种深思熟虑、充满灵感的设计与工程融合。

关于作者

Sebastiaan de With 是一位荷兰设计师和摄影师,以其在科技产品界的工作和对摄影艺术的热情而闻名。Sebastiaan 曾在苹果公司担任设计师,参与了 MobileMe(iCloud 前身)与 Find My 等项目,也曾为索尼、惠普、EA、甲骨文等等知名公司做过设计工作。

目前,他最广为人知的身份是相机应用 Halide的联合创始人和设计师,这款多功能专业相机软件自从上架以来就屡获嘉奖,几乎成为了 iPhone 摄影的必备工具。

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Suno – AI 创作音乐 5 分钟实战教程

By: Anonymous
2 May 2025 at 12:09

DUN.IM BLOG

DUN.IM BLOG

我们还年轻,可不想看到这个世界处在毫无自由、隐私的边缘。

AI 生成音乐工具,海外有 Suno、Udio,国内有字节的海绵音乐、天工 AI 音乐等。

个人体验看,Suno 综合实力最强,几乎是遥遥领先。

尤其是最近更新了 4.5 版,提示词遵循能力大大提升。

可玩性、可用性猛的提升,非常酷。

官网:
https://suno.com/

iOS 版下载地址

‎Make and explore music with Suno. Whether you’re a shower singer or a charting artist, we break barriers between you and the song you dream of making. No instrument needed, just imagination. Begin your musical journey with 10 free songs per day. – * Your subscription will be charged to your App

注册有积分,可免费生成音乐,但不能用最近刚出的 4.5 模型。

如想体验,用我链接,互赚点积分。

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但是,想玩最牛模型,双币信用卡 Stripe 支付(有被拒概率),或某宝买成品号(75 元左右/月)。

以网页版为例。

点击 Create->Simple,输入音乐风格和主题提示词,点橙色的 Create 按钮。

就能生成一首还 OK 的歌。

是不是很简单?

如想相对精确控制一首歌的歌词、每小节风格/唱腔/器乐等。

就要用 Custom 模式,可理解为专家模式。

不要怕,其实也很简单。

核心输入就三个:

负向提示词,可以避免完全不想要的风格,选填。

比如喜欢重金属的,肯定要俗套的流行乐。

不会写歌词怎么办?

点击 Lyrics 模型下的“Full Song”,出现弹窗,输入主题和风格。

然后点击“Write Lyrics”,AI 自动生成两个版本,选一个即可。

如不满意,可手动修改。

或点“By Line”,选中待修改段落,让 AI 继续改。

虽方便,但生成歌词质量一般。

也没用上很多 Suno 的一些隐藏控制技巧。

理论上,任何一首歌,都是结构的。

类似于文章的起承转合。
一般不会上来就是高潮。

让 AI 给了一些常见音乐结构组成的解释。

主歌是讲述故事或表达主题的部分,歌词内容通常每段不同,推动歌曲情节发展。

位于主歌和副歌之间,起到过渡和增强期待感的作用,旋律和情绪通常逐渐上升。

歌曲中最核心、最具记忆点的部分,通常包含主题和 Hook(钩子),旋律和歌词多次重复,是整首歌的高潮。

在歌曲后半段出现,提供音乐和情感上的转折,带来新鲜感,通常旋律和和声与主歌、副歌不同。

歌曲的结尾部分,用于收尾和渐渐结束,帮助听众从情绪中平稳过渡出来。

• Post-Chorus(后副歌):副歌后的延伸部分,通常更具能量或舞曲感。
• Drop:电子音乐中高潮爆发的部分,常在前副歌后出现。
• Interlude(间奏):歌曲中段的器乐过渡部分,给听众短暂休息。
• Breakdown:乐器简化或重新编排的部分,常用于突出某种情绪或为高潮做铺垫。
• Refrain(叠句):在每个主歌结尾重复的短句,加强记忆点。
• Spoken Word(说唱/对白):用说话或朗诵的方式表达内容,增加表现力。
• Ad-libs(即兴短句):歌手即兴添加的背景声音或短句,增强歌曲表现力。

Suno 4.5 升级后,语义理解和遵循能力大幅提升。

能在歌词(Lyrics)中做段落标记,以控制歌曲的结构和情绪走向。

支持的结构标记如下:

此外,通过搜索官方 Reddit 社区,发现还有一些更细的控制。

比如

窗前明月光(明月光)

效果:括号内也会跟着唱出来,像叠唱和声效果。

再比如,Suno 对中文理解不到位。

某字发音不对,也可以通过小括号加上音标。

春花秋月何时了(liǎo)

避免唱成 le

[]括号也很有用,比如想指定某段用甜美女声唱,可以这么写:

[Verse 1: Narrative] [Sweet Female Vocal]

没关系。

像我们普通人。

音乐风格也了解的不多。

所以,借助 AI ,我把上面的技巧写到了一个提示词中。

模型推荐 Claude 3.7 sonnet,或 Gemini 2.5 Pro。

另外发现,如果是中文歌,豆包写歌词更押韵,但音乐标记做的不够好。

推荐模型组合使用,加上人工微调,完成你的歌词。

大概效果如下:

与此同时,还会生成正向和负向风格提示词、推荐歌名。

只需要复制粘贴到 Suno 中即可。

刷 Reddit,发现一些专业搞音乐的网友。

他们的用法:用 Suno 找创作灵感。

通过录音哼唱,生成纯音乐歌曲。

如何做?

点创作界面中的 Audio

可录音(也可上传一段音乐)

支持最多 120s 音频,以此为基础生成翻版或延长。

注意: 上传或录制的音频,会做版权检测,测了一些大牌乐队歌曲,都不让用…

先用 Suno 生成纯音乐,挑选最喜欢的一首,下载为 MP3。

打开谷歌 AIStudio,上传后让它基于歌曲写 Lyrics 歌词。

Google AI Studio is the fastest way to start building with Gemini, our next generation family of multimodal generative AI models.

示例如下:

谷歌多模态 AI 威武,不少音乐人喜欢这个 Use Case。

可能有人好奇,这么多复杂技巧怎么发现的?

工具Google Deep Research + 提示词:

调研下 suno.ai 的歌词创作和 lyrics 写法

十多分钟后,输出一份完整报告。

为方便查看,我做成了一个网站:

对于更具诗意、结构更复杂或不规则的歌词,Suno AI 也能进行处理,前提是用户提供了结构清晰、格式规范的输入文本。但是,AI 的默认倾向可能是生成更简单、重复性更强的旋律和结构。 因此,要成功演绎复杂的诗歌式歌词,很大程度上依赖于用户输入的质量以及是否使用了恰当的格式化技巧来引导 AI。 适合度:★★★☆☆ (适合,但需要更多技巧和高质量输入)

AI 音乐真的太神奇了。

以前觉得,创作音乐是天才和专业人士的专属。

现在,有了 AI,普通人也能写歌、作曲、制作,甚至能做出让自己感动的作品。

每次听到自己用 AI 做出的歌,心里都特别激动。

技术让梦想变得触手可及,也让更多人敢于尝试、表达自己。

希望大家多多体验 AI 音乐,别害怕不会乐理,不会写词。只要你有想法,有热情,AI 会帮你把它变成现实。

如果你觉得这篇文章有用,欢迎点赞支持。你的鼓励,是我继续分享的动力。

让我们一起用 AI,玩出更多音乐的可能!

Android 新设计被指抄袭苹果?但这可能改变你用手机的方式

By: 周奕旨
7 May 2025 at 18:03

在科技行业的年度盛事中,除了被称为「科技春晚」的苹果秋季发布会,还有一场发布会,虽在国内的声量稍逊,却深刻影响着占据全球智能手机市场半壁江山的 Android 生态——Google I/O 开发者大会。

不过,就在今年 I/O 大会启幕前夕,Google 却上演了一段小插曲:一篇关于设计语言的博文被悄然发布,然后在短时间内被删除。

这篇昙花一现的博文,犹如一扇被意外推开的窄门,虽然惊鸿一瞥后便匆匆关闭,却已足够让我们窥见 Google 对安卓系统未来设计所勾勒的蓝图雏形,及其背后酝酿着的诸多革新思路。

下一代设计,是学会表达

虽然博文在互联网上存在的时间很短,但还是被捕捉了下来,数字化的互联网档案库 Wayback Machine 精准捕捉到了这篇博文的详细内容。

博文的标题,开门见山地指出新设计语言 Material 3 Expressive 三大核心特性——更好、更简单、更有情感。

在明确核心特性后,Google 提出了一个引导性问题:

什么是表达性设计?

表达性设计能激发情感。它通过设计传递功能,帮助用户达成目标——可以理解为有灵魂的设计。

Material 3 Expressive 的核心要素包括色彩、形状、尺寸、动态效果和容器设计,这些设计元素需要提升产品的视觉吸引力,还能通过突出关键操作、分组相似元素,显著提升界面的可用性。

简单来说,就是 Material 3 Expressive 表达性设计以大胆的形状与充满活力的色调,创造愉悦的用户体验。

不过,这样的自问自答,可能听起来仍然有些抽象,对吧?

没关系,Google 在这篇博文中充分解构了 Material 3 Expressive 设计语言,我们接着往下看。

想要从零打造一个设计语言,前置条件是大量的研究,Google 设计了一系列方式,包括:

  • 眼动追踪:观察用户注意力集中在哪些区域
  • 问卷与焦点小组:评估用户对不同设计的情绪反应
  • 实验:情绪与偏好
  • 可用性测试:测量用户理解与操作界面的速度

举例来说,哪个进度指示器能让等待感觉更短,同时展现出高级感?哪种按钮尺寸能提升点击效率,又不喧宾夺主?Google 还研究了新浮动工具栏在现代感、清洁度、活力感知上的表现,以及组件的可见性和整体可用性。

比如下面的音乐播放软件,就通过不同形状、尺寸与颜色的按钮重构界面,重新排布画面元素,达成个性化表达的效果。

▲ 左:非表达性设计 / 右:表达性设计

从调研结果建立指南,再依照指南进行设计。这些研究帮助 Google 创造了 Material 3 Expressive 这一表达性设计语言的指南。

与表达性设计对应的,就是遵循 iOS 人机交互指南的「非表达性设计」。

一直以来,苹果认为设计应该强调清晰、功能性和内容优先,界面元素、文本、图标都应该易于理解和识别,为用户的注意力服务,而不是与内容争夺焦点。

呼声很高的拟物化设计也是由于这条核心的设计哲学,退出历史舞台。

不过,Google 的研究显示,在不同年龄段用户中,表达性设计普遍更受欢迎。尤其在 18-34 岁的用户中,有超过 80% 的比例表示更喜欢表达性设计,认为它视觉更吸引人且更愿意使用。

不过,表达性设计的回归,并不意味着拟物化设计的复兴,Google 对表达性设计的理解,更侧重于其所传达的「酷」。

Google 研究了 Caleb Warren 等人在 2019 年发布的论文《Brand Coolness》,这篇文论认为一些品牌之所以吸引人,是因为它们拥有一种独特的「酷」。

这些酷往往象征着反叛、突破、原创的,而随着大众接受这些元素,其形象就会更受欢迎,也更具标志性。

这也是为什么某些产品成为了流行风潮中的必备单品,人人都想拥有;而另一些产品,即使功能相似,却始终无法引发同样的共鸣。

Google 的研究发现,采用 Material 3 Expressive 设计后,用户对「酷」的感知显著提升:

  • 亚文化感知提升了 32%,让品牌显得更贴近潮流、更懂行
  • 现代感提升了 34%,让品牌形象更显新颖、具前瞻性
  • 叛逆性提升了 30%,让品牌更具突破性,表现出敢于挑战常规、引领创新的特质

更重要的是,Google 认为这种「酷感」不仅仅是上面那些流于表面的印象指标,而是能实际驱动用户行为意图的东西。

换句话说,用户更愿意尝试或切换到采用这种设计的产品,这为表达性设计提供了有力的支撑。

这种「酷」不仅利于品牌的建设,也有在实用上也有正面反馈。

Google 将不同的参与者带入实验室,让他们与 Material 3 Expressive 和当前 Material 3 版本的 10 款不同应用程序进行交互,且进行了随机排序。参与者发现,使用采用表达性设计的界面,他们能够以最高 4 倍的速度找到关键的用户界面元素,这表明这些设计能够迅速将用户的注意力引导到屏幕上的重要区域。

当然,在博文的最后,Google 也坦言,这种表达性设计并非万能的解决方案。当表达性设计过度介入基本的交互范式时,可能会导致可用性下降,从而间接影响用户的情绪。

为此,Google 将会提供指导,明确如何使用表达性元素,同时确保基本的交互范式不会受到影响。

值得一提的是,Material 3 Expressive 设计语言的源头,来源于 2022 年的一次分享。

当时,Google 的研究实习生在慕尼黑一家啤酒馆中向同事分享了她对 Material Design 在谷歌应用中用户情感反馈的初步发现,这次分享却意外引发了一场团队范围内的设计辩论:

为什么所有应用看起来如此相似?如此无聊?难道不能让设计更有趣、更富有情感吗?

抛出疑问后,Google 花了三年的时间,围绕这一问题展开了数十轮设计与研究迭代,通过 46 项独立研究、数百种设计方案,以及全球 18000 多名参与者的反馈,最终打造出一套既美观又高度可用的系统,推动 Material Design 进化来到用户的面前。

不约而同,却背道而驰的设计

虽然 Wayback Machine 捕捉下来的博文信息缺少了部分超链接,要等 Material 3 Expressive 正式推出后才能一览全貌,但我们仍不难 看出,Google 正在为 Android 系统筹备一场大刀阔斧的设计革新。

无独有偶,就在前段时间,iOS 19 的设计也传出将迎来重大变动,但不同的是,苹果对下一代设计的理解,几乎与 Google 背道而驰。

在 iOS 19 中,苹果将 Vision Pro 作为设计锚点,推动整体视觉风格向 visionOS 靠拢,并大量使用毛玻璃等材质,来承担界面中的层级分化任务。这一设计理念最终可能成为 iPhone、iPad、Mac 以及 Vision Pro 等设备共同的交互认知体系——

在基于屏幕显示的移动终端(如 iPhone、iPad 和 Mac)中,毛玻璃材质将用于平面层级的轻量化交互;而在 Vision Pro 中,它则用于支持三维空间中的多窗口叠加与深度交互。

显然,苹果仍将 Vision Pro 视为「明日产品」,并希望以其设计理念为基础,构建下一代用户界面体系。

本轮更新预计将覆盖操作系统的核心视觉元素,包括图标、菜单、应用、窗口样式及系统按钮,其整体目标是通过简化交互逻辑,让用户更高效、更自然地使用设备——从这个角度来看,苹果依旧坚定地遵循着「非表达性设计」的人机交互指南。

如果一切顺利的话,这套全新的系统体系将在今年 6 月的 WWDC 上与我们见面,并更新在 iOS 19、iPadOS 19、macOS 16、visionOS 3 等系统中。

有趣的是,在这篇博文泄露后,有人指出,Google 这个尚未正式推出的 Material 3 Expressive 设计语言与 iOS 的某些元素具有很高的相似度。

具体来说,手机状态栏中的电池图标,展示了这种设计的相似性。

与传统 Android 上那种竖直放置、形状锐利的矩形电池图标不同,新的电池图标采用了圆润的边角,呈水平放置状态,电池图标内还可以显示数字,并且使用了较为圆润的字体风格。

除此之外,部分界面的新的悬浮工具栏,也与苹果传闻的 iOS 19 的悬浮菜单栏有些撞车。

▲ 图片来自 @MysticLeak

高情商地说,这或许也算是 iOS 与 Android 一直以来「你中有我,我中有你」的证据吧。

不过,要是我们将目光放到更大的设计理念上来看,Google Material 3 Expressive 的「表达性设计」与苹果 iOS 19 的「非表达性设计」,完全是两个不同的思路,毫无疑问可以称得上真的分道扬镳了。

比起小细节上的争议,苹果和 Google 同时对设计语言进行大规模改动这件事,其实更有意思。

在这个时间点,两家手机行业的巨头,几乎同时对设计语言进行改动,却走向截然不同的方向,一下子让手机市场再次热闹了起来,但细究之下,我们不难发现,这其实是一件必然的事情。

目前,智能手机的主流设计基本还是以 2013 年推出的 iOS 7 与 2014 年推出的 Material Design 为主,但时间已经过去十几年,手机的模样早已天翻地覆,竞争也更为激烈紧张。

在智能手机功能日益成熟且趋于同质化,又像所有行业一样,逐渐陷入缓慢与停滞的背景下,影像成为高端旗舰手机的竞争主战场,但相较而言,影像对手机阵营的整体影响力依然有限。

此时,厂家再次把目光放在设计上,通过全面更新设计语言和视觉效果,对自家阵营的所有设备进行整体翻新,寻求差异化,是个吸引并留住用户的机会,也是探索新的增长点的好办法。

但从为手机买单的我们来说,如果设计的更迭仅仅停留在表面的视觉革新,那就很容易变成新时代的「诺基亚换壳」,固然能带来一时的新鲜感,但最终还是会陷入换汤不换药、没有创新的困境中。

曾为 Nike、Microsoft、Adobe、Facebook 等知名品牌提供设计服务的设计师 Frank Chimero 在他的著作《The Shape of Design》中表达过自己的见解:

设计是一种承诺,承诺你能做出最好的事。

在这里,我想将这句话做个小小的更改:设计是一种承诺,承诺你能做出更好的事。

只有这样,设计的探索,才能成为真正的创新。

让我有个美满旅程

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使用iPhone手机的小技巧

By: qiaodahai
5 April 2025 at 10:00

分享一些苹果iPhone手机等iOS设备使用的小技巧。

一、关闭锁屏搜索

设置-面容ID与密码-今天视图和搜索,关闭即可。

二、关闭桌面搜索

设置-主屏幕与App资源库-在主屏幕上显示,关闭即可。

三、关闭半屏模式

设置-辅助功能-触控-便捷访问,关闭即可。

四、自动抠图

长按照片中的人像,可以快速自动抠图。

五、撤销操作

如果不小心删除了文字或照片,可以摇晃两下手机,可以撤销操作并找回。

六、拼音声调

键盘长按字母,可以打出拼音声调。

七、扫描文稿

长按备忘录,选择扫描文稿,可以扫描纸张和身份证件等。

Pika – AI 视频神器,一键乱入新场景

By: Anonymous
11 February 2025 at 22:47

DUN.IM BLOG

DUN.IM BLOG

我们还年轻,可不想看到这个世界处在毫无自由、隐私的边缘。

一张图、一句提示词,万物都能乱入你随手拍的视频。

▲动图制作自:X@omerbartal

在整活赛道天赋异禀的 AI 视频神器 Pika,最近又推出了一个好玩的新功能:Pikaddition。

从此以后,人人都是五毛特效师。

如果你有灵感了,现在就可以玩起来,注册 Pika 之后可以免费生成 15 次。

体验指路:https://pika.art/

不过,这个功能默认使用的是最快、最便宜的 Turbo 模型,想要达到理想的效果,往往需要不断调试提示词,抽卡的次数不算少。

Pikaddition 的使用方式很简单,三步走。

虽然操作不难,但想要玩得有创意,推荐以下几种「高阶玩法」。

实拍视频+不日常的图片

怎么邀请 Sam Altman 来指导工作?先用视频记录同事认真工作的样子,然后再在网上找一张 Sam Altman 的半身照,用提示词说明他怎么出现在视频里。

▲提示词:穿着绿色毛衣的男人站在左边,低头观察穿着牛仔夹克的人操作电脑

然后就可以看到,Sam Altman 亲自旁观我们报道 OpenAI,光影很自然,违和感被 AI 吃了。不过,Pika 会造成人脸的微崩,对比原视频,同事的颜值有所下降。

按照这个思路,我们甚至可以上演一出日常版的「神奇生物在哪里」,只需要一个打开封闭空间的视频、一张萌物的图片。比如,打开办公室的柜子发现皮卡丘。

▲ 提示词:皮卡丘一直藏在柜子里,直到门被打开

提示词写得比较宽泛,只说明了皮卡丘的位置,反而给了 Pika 适当发挥的空间,皮卡丘被发现时的表情和动作,都是活灵活现的,仿佛我们打扰它了。

前几天,语言学习软件多邻国整了一出营销活动,称自己的吉祥物猫头鹰多儿「去世」了,死因不明,可能是等我们打卡的时候死的。

试问谁没有被多儿的通知和小组件追杀着背单词过呢?如果它来到现实,是不是更让人心惊胆战?

▲提示词:绿色的小鸟从远处飞向伸出的手

想要实现这个催命的效果,一点也不难,拿起手机随意拍摄一段空镜,在视频里伸出我们的一只手,再随便找一张多儿的图片。

提示词仍然很简单,只是描写了多儿的动作,哪怕是平面的、2D 的多儿,Pika 也能加工成立体的、3D 的,和短视频更加适配。但出现了个 Bug:手指数量不对了。

还有一种进阶的实拍视频玩法,比较考验演技,需要先进行「无实物表演」。

▲被老虎扑倒,动图制作自:X@omerbartal

我们尝试过人物在视频里保持不动,只用提示词描述人物动作的改变,但是没有起效,所以还是需要进行一个提前的摆拍,考验大家戏精本质的时候到了。

▲提示词:身穿牛仔夹克的男子被一只水豚撞倒

影视名场面+打破次元壁的图片

把原本不相关的人或物(包括你本人)放进影视名场面里,只是分分钟的事情。

《蝙蝠侠:黑暗骑士》里的小丑炸医院,是经典中的经典,我们截取几秒的片段,然后上传一张马斯克的半身照,让他走在小丑的旁边。

▲提示词:穿着西装的男人正走在穿着护士服的男人的左边,并与他进行交谈

两人淡定离开犯罪现场的味道有了,美中不足的是,马斯克和小丑的脸都有点扭曲。

Pika – AI 视频神器,一键乱入新场景

写实的电影之外,二次元的动画风格也不妨一试。名侦探柯南《神秘乘客》这集的公交车,基本集齐了最强阵容,如果挑选一张夜神月的侧脸图片,那么卡密也能来客串。

▲ 提示词:黄头发、穿白衬衫的男人坐在中间的座位上

但还是那个问题,人物的变形比较明显,并且画风不是非常相融。

表情包出处视频+表情包图片

二创表情包,是每个 AI 视频工具都得整的花活。

▲提示词:狗躺在猫的右边,猫看了狗一眼

当惊讶猫的视频和全世界最著名的柴犬表情包联动,二脸懵逼固然有趣,但一猫一狗仿佛不在一个图层,柴犬像用迪士尼滤镜美颜过。

当我第一眼看到宇树科技机器人的蛇年春晚节目《秧 BOT》,就觉得在英伟达年会穿着东北大花袄的黄仁勋应该加入,好在 Pika 可以满足这个朴素的愿望。

▲ 提示词:白发男子正在机器人旁边跳舞

还真别说,这甩红手绢的动作,这一板一眼的步伐,挺有默契的。

Pika 的特效称不上专业级,但作为一个创作短视频的玩具,倒也绰绰有余。

AI 视频百花齐放,各有各的特长,可灵综合能力强,海螺擅长风格化,PixVerse 速度快,和同行们比起来,Pika 可以说是最会整活和把创意模板化的一个了。

▲动图制作自:X@pika_labs

2 月 14 日情人节当天,Pika 又推出了一个新玩法——Pikamemes,目前可以在 iOS app 体验。

体验指路:https://pika.art/app-download

上传一张干净的人物自拍照或者一张宠物的大头照,不用写提示词,一键使用模板,Pikamemes 就可以生成表达各种心情的表情包,并且支持直接下载 gif 动图。

让马斯克送上玫瑰花,或者赏个白眼,都在一念之间。

再往前推,Pika 的多主体参考功能 Pikascenes,支持上传多张参考图片,并保持主体的一致性。集齐人物、商品、场景的照片,就能实现一键试衣了。

▲图片来自:X@martgent

Pika 的 AI 特效功能 Pikaffect,更是一度全网爆火,特别是其中的 AI 捏捏,刷屏小红书和 TikTok,推动 Pika 用户突破 1100 万。

▲图片来自:Pika

Pika 在模型能力之上卷玩法,切中了一群对整活短视频有高需求的用户,让人人都能低门槛地玩得开心。哪怕这些视频是模板化的,稍纵即逝的,但只要有趣,人们就会蜂拥而至。

同时,Pika 也告诉我们,写不好提示词、脑洞不够大、不知道怎么实现主体的一致性,都没关系,等等吧,很快就有包装好的 AI 特效和模板了。

当 AI 工具承载了更低的下限,那就意味着,只要有想法,每个人都可以将微观的创作欲望落地为现实。保持好奇,保持期待,一瞬间的起心动念,就足以让好玩的事情降临。

Apple ID 账号购买的项目转移指南和注意事项

By: Anonymous
10 February 2025 at 15:19

DUN.IM BLOG

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我们还年轻,可不想看到这个世界处在毫无自由、隐私的边缘。

苹果在 2025 年 2 月 11 日推出了一项新功能:将购买项目从一个 Apple 账户迁移到另一个 Apple 账户

不支持于欧盟、英国或印度的用户。

Apple 购买的 App、音乐和其他内容迁移到首选 Apple 账户。

苹果并没有解释其他内容具体是什么。

如果你不符合条件,则可能看不到「迁移购买项目」。

看起来,这项功能更适合在同一区域拥有多个账号的用户,它为用户提供了一个手动合并多个账号的功能,并把你买过的内容转移至主力账号的方式。

之后备用账号就可以抛弃不用了。

利用 WireGuard 搭建 VPN 用于远程访问家庭局域网

24 January 2025 at 11:26
(Abstract)在 OpenWrt 路由器上安装 WireGuard 服务端可以用于远程访问家庭局域网,教程网上不少。可是有几个坑容易忽略。一是对 Allowed IPs的设置,服务端和客户端是不一样的。二是有些地方需要酌情设置 MTU。

焕新颜,更出彩:Firefox 89 的这些改变值得关注

1 June 2021 at 21:00

6 月 1 日,Firefox 89 进入稳定版推送通道,带来了自 2017 年 Firefox Quantum 问世以来最大的界面改动,以及众多细节改进。Mozilla 在博客中写道,设计师们权衡并简化了 Firefox 的交互体验,使其更易于在每台设备上使用,帮助用户提高效率、减少干扰。[1]

这一版本究竟带来了哪些新功能,有何亮点与不足?我们不妨在这篇文章中一探究竟。

注意:本文撰写于 6 月 1 日前,基于 Firefox Nightly 测试版本介绍。

全新的 Proton 设计语言

2017 年发布的 Firefox Quantum 采用了被 Mozilla 称为 Photon 的设计语言,Firefox 89 的界面设计则被命名为仅一字之差的 Proton。这可能与新版的重构思路有关,Firefox 设计团队调研了广大用户的日常使用习惯,绘制了如下图所示的交互热力图[2],希望在一次大版本更新中重新设计 UI 组件,并解决长期遗留的问题。因此,Firefox 产品高级总监 Mikal Lewis 表示,这次改版更像是在原版的基础上,由数不清的细节改进构成的整体。而最终呈现的效果,却大不相同。

Firefox 88 的工具栏交互热力图

从上图中,我们不难发现,在原版设计中,地址栏右侧的几个按钮利用率极低,更不用说二级菜单中的项目了。因此,Mozilla 已经在 Firefox 88 中将「截图」操作转移至右键菜单,89 则更进一步,移除了整个「页面动作」菜单。别担心,里面的老朋友都还在,右键单击标签页,选择发送到其它设备,也是更符合直觉的方法。Mozilla 力推的稍后阅读工具 Pocket 优先级再度提升,于主工具栏上占据一席之地。

Firefox 89 的工具栏设计

当然,不使用 Pocket 的同学大可点击「定制工具栏」,将 Firefox 改造为自己理想中的模样。图标重绘之外,这一功能与以前没多大差别,标题栏、工具栏与书签栏均支持高度自定义。「选项」、「附加组件」更名为更常见的「设置」、「扩展和主题」,从上个版本开始,截图也能添加到工具栏了。将视线转向底部,依然是熟悉的工具栏选项和主题管理。然而,点开密度菜单,问题就来了:我那么大一个紧凑布局呢?

定制工具栏

年初开始测试的 Proton 早期版本中,Mozilla 本打算完全移除 Firefox 的紧凑布局,原因你大概也能猜到:切换入口过深,难以被用户发现。[3]为了确保新版的默认配置适合大多数人,Mozilla 决定将其与普通布局合并,但仍为触屏设备用户保留触控布局。不用说,这一决策激起了社区的强烈抗议,妥协结果是只对新用户隐藏相关选项,并且可以自行配置显示。

如果你全新安装了 Firefox,想试试紧凑布局,只需在地址栏键入 about:config,选择接受风险并继续,然后搜索 browser.compactmode.show,将值切换为 true,即可在「定制工具栏」界面自由切换布局。但这并不代表万事大吉,Proton 的界面元素间距比旧版更宽,紧凑布局也只是略窄于原来的普通布局,对显示面积就是生产力的网页浏览器来说,着实有些倒退。

显示紧凑布局按钮

部分浏览器的工具栏高度对比

抛开些许不快,让我们来看看 Proton 设计语言的整体效果吧。简化工具栏布局、去除分隔线、收窄图标线条等措施多管齐下,Firefox 89 给我留下了更加清爽的印象,设计的一致性也更强。尽管在其它地方竭力减少 UI 层级,塑造扁平化体验,活动标签页却采用了浮动设计,与背景区分,直观明了。此外,后台标签的音频控件已合并至网站图标,不会多占一个位置了。

Firefox 89 的新标签页

菜单也得到了重新梳理,工具栏最右侧的应用程序菜单中,选项前的图标已不见踪迹,排序也有所变化。「我的足迹」被拆分为书签、历史、下载三项;编辑控制成为了工具栏中的独立按钮;定制工具栏等不常用功能统一收纳进「更多工具」;所有按钮均依照用途组织分类。在 Windows 平台,右键菜单由系统样式改为更美观的 Proton 风格;macOS 恰好相反,从带有 Firefox 特色的自定义样式换成了不加修饰的原生风格。

Windows 客户端菜单样式对比

除了桌面客户端,Firefox 移动版应用也迎来同步更新,为全平台换上 Proton 界面设计。Android 客户端将「受同步的标签页」从菜单栏调整至标签管理界面,新增手动同步按钮,使用更方便。Mozilla 还与 WebCompat 合作,允许用户报告无法正常渲染的网页,由志愿者请求网站所有者修复。iOS 客户端同样改进了标签页逻辑,并提升搜索体验,在地址栏添加搜索引擎图标,打开新标签页时自动弹出键盘。比较可惜的是,Android 版 Firefox 重构至今,仍未针对平板设备优化,希望 Mozilla 能在日后带来接近 iPadOS 的体验。

新版 Firefox 移动客户端

不容错过的其它细节改进

一望即知的设计革新之外,Firefox 89 还提供了例行的问题修复及功能改进,我们不妨在本节发掘这些潜藏于水面下的改动。

更严格的隐私保护策略

作为 Firefox 的主打卖点之一,Mozilla 一直在实践个人隐私保护领域的前沿技术。在 Firefox 89 中,隐私浏览模式会强制启用 Total Cookie Protection 特性,阻止所有跨网站 Cookie,包括但不限于跟踪性内容。你也可以在「隐私与安全」设置中启用增强型跟踪保护的严格模式,将它应用到所有窗口。Firefox 89 还带来了第二代 SmartBlock 功能,使用本地组件替换第三方脚本,拦截在线跟踪器的同时,保证网站正常运作。

增强型跟踪保护

macOS 客户端的一大步

Firefox 89 解决了 macOS 客户端的诸多历史问题,在广色域显示器上,网页颜色将不再过饱和;未标记的图像将被视为 sRGB,标记为 sRGB 的图像颜色将与 CSS 匹配;全屏浏览时,将鼠标指针移动至屏幕顶部不会导致标签栏被系统菜单栏遮挡,并提供隐藏工具栏的选项。更振奋人心的是,滑动至页面底端将触发弹性滚动效果,在触控板上两指双击还能缩放聚焦的内容。

智能缩放

新技术助力性能表现

Firefox 89 介绍了一种 Web 表单控件的非本机实现,提供全新的现代设计,改善了网页加载性能。在开发者方面,Firefox 89 已支持 Event Timing API 和 CSS 强制颜色查询,前者允许页面测量从用户首次交互到浏览器实际处理事件的延迟,后者将在操作系统启用高对比度等特殊配色方案时激活,确保更好的无障碍兼容性。

结语

近些年来,Firefox 的几乎每次界面改版,都会招致社区的巨大争议。虽然我同样对 Proton 砍掉紧凑布局感到不满,但 Mozilla 的不断探索却不应被否定。在微软「叛逃」Chromium 阵营后,独立的 Firefox 的存在更显得弥足珍贵,我也由衷希望为自由而生的 Firefox 能越来越好。

Firefox 89 正式版已于 6 月 1 日面向全球用户推送,如果正使用其它浏览器的你也跃跃欲试,可以前往 Firefox 官方网站 下载使用。

iOS 上的全能文件管理利器:Documents by Readdle

30 September 2019 at 03:17

iOS 的发展史,也是一部开发者与苹果间斗智斗勇的历史。从小组件、色温调节到自动化操作,开发者们用自己的方式对抗 iOS 的封闭桎梏,并在多处细节上取得胜利,让原本的第三方功能被添加至正式版当中。

其中,一个里程碑式的事件是 iOS 11 引入了原生的文件 App,允许我们在手机上浏览各种来源的文件,更轻松地管理自己的工作和生活。而在此之前数年,知名 App 开发商 Readdle 就已经为我们带来了一款 iOS 上的文件管理工具,很直观地将其命名为 Documents。

在原生文件管理器功能不断得到强化的今天,我认为 Documents 仍有用武之地,不少特性甚至很难被取代。至于这样说的原因,我们不妨在本文探寻一二。

轻松浏览,来者不拒

Documents 的基础功能,当然是收纳及管理你的文件。它支持几乎所有常见格式,可以解压 ZIP 和 RAR 格式压缩包、播放 MP4、MKV、MOV 等格式视频、打开 Office、iWork 文档等。你可以通过文件夹层级整理文件,并打包压缩、通过邮件发送、添加星标或颜色标签等,与 macOS 上的访达无异。

管理文件

播放视频

浏览图片是我们日常工作生活中最高频的操作之一,而 Documents 不仅支持 PNG、JPG、GIF 等常用格式,还可以打开 SVG 等专业图像格式,甚至可以将图像转换为 PDF 格式(需要安装 PDF Converter),是设计师们的好帮手。

浏览图片

工作累了,不如听首歌放松一下吧。除了管理文档外,Documents 也是款优秀的媒体播放器,支持播放列表、循环播放、随机播放、隔空播放等诸多功能。稍显遗憾的是,Documents 的专辑封面识别功能似乎存在问题,部分在访达中可正常显示的封面无法在 Documents 中显示。

播放音乐

如果你喜欢读书的话,Documents 还可以成为你的最佳伴侣。除了我们最熟悉的 TXT 格式外,Documents 还支持 EPUB 这一专为电子书设计的格式文件。Documents 可以自动识别书籍的目录信息,还能够调整页面背景颜色、字体等,功能齐全。

阅读 EPUB 电子书

专业工具,高效办公

在上文中,我们曾提到,Documents 的支持格式涵盖 Office 和 iWork 两大平台,这一特性也使其在同类产品中脱颖而出。不论你的同事正在使用 macOS 还是 Windows,TA 发来的文件都能在你的手机上完美显示,团队协作更轻松。

浏览 Office 文档

除了阅读文档外,Documents 的另一项绝活是 PDF 批注。Documents 为你提供了画笔、放大镜、文本、形状、图章、高亮、下划线、删除线等数种标注工具,如果你同时安装了 Readdle 自家出品的 PDF Expert,还能解锁 PDF 编辑功能,文字图片随心插入。

批注 PDF

Scanner Pro 是 Readdle 的拳头产品之一,提供了高效准确的扫描功能,允许你将所有纸质文档永远保留。同为 Readdle 出品,Documents 也支持与 Scanner Pro 集成,让你在一个 App 内管理所有扫描文档,还能利用 OCR 技术识别图片中的文字,并自由复制使用。

管理扫描文档

下载上传,一站到位

下载是 iOS 原生缺失已久,大多数人又无法离开的功能。为此,Documents 专门开发了内置浏览器,可以从底栏快速切换,粘贴网址即可下载大部分类型的文件。你也可以在其它 App 中利用分享菜单快速发送网页至 Documents,省时省心。

Documents 内置的浏览器

到了 iOS 13,苹果终于给 Safari 加上了下载功能。只需要访问想要下载的链接,Safari 就会自动提示你是否要下载文件,并将其保存至 iCloud 云盘的「下载项」文件夹中,可以在其后拷贝到 Documents 使用。

Safari 下载管理器

除了访问本地和 iCloud 云盘中的文件外,Documents 还支持添加多种第三方服务,包括 Dropbox、Google Drive、OneDrive 等主流网盘及 WebDAV、FTP、SFTP 等传输协议,让你在一个 App 内统筹所有文件相关事宜。

连接第三方服务

此外,Documents 还推出了类似「隔空投送」的 Readdle Transfer 功能,只需要两部设备都安装有 Documents,就能快速端对端传输文件。如果你正在使用电脑,也可以通过浏览器访问 此网址 与移动设备建立连接,轻松管理手机文件。

Readdle Transfer

如果你已经心动,不妨打开 App Store,免费获取 Documents by Readdle,部分进阶功能需要安装同厂其它 App 才能使用。

忘掉第三方,这 14 款系统自带 App 真的很好用

30 July 2019 at 18:19

如果你还在使用 64 GB 的手机,可能会时常面临存储空间不足的窘境。这时,除了忍痛清理相册和聊天记录外,还可以试试用系统自带的 App 代替部分第三方应用,节省空间的同时享受原生的丝滑体验。

在本文中,我就为大家整理了 14 款各系统平台的优秀自带 App 和使用技巧,希望你也能有新发现。

iOS

许多 iOS 用户的主屏幕角落都会有一个名为「删不掉」的文件夹,专门用来安置蒙尘的系统自带 App 们。如果你也曾这样做过,不妨再给它们一次机会,试试本章提到的使用技巧吧。

备忘录

近几年来,每次 iOS 大版本更新都会为备忘录添加新特性,也让它从纯粹的便签工具逐渐演变为了现在的全功能笔记应用。就像苹果官方介绍的那样,备忘录可以「轻松添加几乎任何内容」,无论是图片、文字、链接,还是表格、清单、手绘,它都来者不拒,还能直接扫描文稿,并自动裁边。

备忘录的一大优势,就是与 iOS 系统的深度整合。除了 iCloud 多端同步外,你还可以从主屏幕 3D Touch 菜单、通知中心小组件、控制中心快捷方式等位置快速创建新笔记,或者直接召唤 Siri 帮忙,这也是第三方笔记 App 难以做到的。

在即将正式推送的 iOS 13 中,苹果还大幅强化了备忘录的搜索功能,并进一步加入了 OCR 文字识别功能。简单来说,你可以直接搜索图片附件及手绘中的文字,准确率也相当高,甚至成功匹配了带连笔的潦草字符,可谓课堂笔记整理利器。

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提醒事项

在 iOS 13 中,提醒事项也得到了有史以来最重大的更新,加入了智能列表、自然语言识别诸多新特性。在本文中,我也将以 iOS 13 为基础介绍提醒事项的优势,帮助你在正式版发布后快速上手。

让我们从智能列表说起,iOS 13 的提醒事项加入了今天、计划、全部和旗标四个任务筛选维度,将任务按提醒日期、重要程度等分类。此外,提醒事项还支持创建子列表和子任务,通过简单的拖拽手势即可高效归纳日程。

iOS 13 的提醒事项还在键盘上方为我们安置了快捷工具栏,可以一键设置提醒日期、位置、旗标和图片附件等,不用手动点选或跳转至其它 App。此外,iOS 13 的提醒事项还支持简单的自然语言识别,如「明天上午 9 点」等,可以通过键盘选字栏填充。

使用提醒事项安排任务还有一项好处,那就是关联手机联系人,并获得智能提醒。你可以在任务详细信息设置页添加指定联系人,并在与 TA 通过短信或 iMessage 联系时收到通知提醒,不再遗忘任务。

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播客

随着时代的变迁,听播客这一小众的习惯也逐步走向大众视野。如果你还不确定要买 Pocket Casts 还是 Castro,不妨先试试 iOS 自带的播客 App。它支持调整播放速度、插播、待播、新单集提醒等功能,设计语言与 iOS 高度一致,简洁易用。

依托 iTunes 商店、品类齐全的内容资源是 iOS 原生播客 App 的另一长处。它不仅汇聚了全球优秀播客资源,还支持按听众人数、出品方等分类查询,并在详情页面底部提供了相似播客推荐,寻觅新欢更容易。

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Safari 浏览器

尽管 iOS 无法设置默认浏览器,打开链接时始终使用 Safari,但许多用户还是会选择安装一个第三方浏览器备用。其实,掌握一定技巧后,Safari 浏览器已经能满足我们的绝大部分需求。

Safari 技巧之一,是「长按」。出于简洁考虑,Safari 将不少功能选项都藏了起来,需要通过长按来唤醒。举例来说,长按多标签页界面下方的「加号」,可以查看最近关闭的标签页;长按网页浏览工具栏上的「前进」或「后退」按钮,可以查看操作历史记录;长按「书签」按钮,可以批量添加收藏、加入阅读列表;长按「多任务」按钮,则可以关闭全部标签页或新建无痕浏览标签页。

Safari 技巧之二,是「重按」,即 3D Touch。你可以在支持阅读模式的网页中重按地址栏左侧按钮,快速进入和退出阅读模式;也可以重按任意链接,进行预览和添加至阅读列表等操作;还可以重按 Safari 浏览器的桌面图标,执行快捷操作。

Safari 技巧之三,是「分享」,这也可以说是解决 Safari 痛点的不二法门。你可以将网页分享为 PDF 以添加标注;也可以分享给第三方 App 实现长截图、翻译等功能,最大限度地弥补原生功能的不足。

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Android

与被苹果直辖的 iOS 系统相比,开放的 Android 各 ROM 之间差异相当大,系统自带的 App 也各不相同。在本章中,我将介绍 4 款打着 Google 标的 App,希望它们的表现能胜过 MIUI 自带的竞争对手。(笑

Gboard

由于众所周知的原因,Gboard 在云词库方面远逊于国内竞品,但我仍将其作为心目中的最佳 Android 输入法。究其原因,首先是支持数百种输入方式,包括你或许根本没听说过的阿斯图里亚斯语、巴塔克曼特宁语等当地人都不一定常用的语言;也包括全拼、九键、手写、笔画等中文模式,还提供了 6 种主流双拼方案。如果你需要多语言混合输入,Gboard 很可能是唯一选择。

Gboard 的另一优势,是与 Google 的深度整合。你可以点击键盘左上角的 Google 图标,直接搜索网页,并在键盘内获知结果,无须跳转至其它 App。同样的,你也可以在网络中搜索表情包、GIF 动图等,并一键分享至聊天工具的输入框中,发送给好友。

此外,Gboard 还提供了不少实用功能,如剪贴板管理、文本编辑工具、悬浮键盘、单手模式、Google 翻译等。你还可以在 Gboard设置中更换键盘的主题背景,让它更适合你。

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Google Keep

iOS 有备忘录,Android 当然要用 Google Keep。作为一款轻量级的笔记工具,它可以添加文字、图片、绘图、录音、清单和提醒,并支持语音自动转文字。与备忘录不同的是,在 Keep 中添加的图片会统一安置在笔记正文上方,不支持图文混排,但更加醒目。

除了标签外,Keep 还支持自定义笔记的背景颜色,不同类别的笔记间互不干扰,一眼扫过就能找到想要的笔记。如果你已经参考完毕,还可以通过滑动手势将其归档,或者发送至 Google 文档进行下一步处理。

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Google 日历

与其使用课程格子、超级课程表等第三方 App 记录上课时间,我更偏向于使用日历来管理一切。在 Android 上,Google 日历可能是最佳选择之一。它采用了标准 Material Design 设计,还会为不同月份和特殊节日展示精美插画,别有一番趣味。

新建事件时,Google 日历支持活动、提醒和目标 3 种类型,分别对应日程安排、待办事项和习惯养成,均支持多设备同步。其中,在设定目标时,Google 日历会智能建议频率、持续时间等信息,并通过提问一步步引导完成设置。

Google 相册

不论从哪个角度来看,Google 相册都称得上同类应用中的翘楚。除了基础的本地相册管理外,它还提供了高画质照片无限容量上传、(已取消)强大的照片后期编辑、影集在线分享等功能。其中,照片后期编辑允许你添加滤镜、调整曝光、对比度、饱和度、色温等,还能在应用内调用其它修图工具。

得益于 Google 雄厚的 AI 技术积累,Google 相册可以智能识别照片中的面孔、事物、地点等,个人体验准确率高于 iOS 和 Windows 10 的自动分类功能。此外,Google 相册还会智能建议你归档屏幕截图、旋转照片方向、回顾往年今日等,甚至可以自动优化带瑕疵照片。

如果你想留住回忆,不妨利用 Google 相册的内建功能创建影集、影片、动画和拼贴,上传至云端,以供随时观看。Google 相册的影集功能支持添加文字说明和地点标记,用来记日记也毫无违和感;动画和影片功能支持将多张照片组合为动图或短视频;拼贴功能则是发朋友圈或微博的好帮手。

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macOS

如果你经常浏览少数派,或许对 macOS 上的知名效率工具都如数家珍。其实,不少 macOS 自带应用都传承着苹果优良传统,设计精美、功能够用,我们不妨在本章认识一下其中几位。

预览

预览可能是最被低估的 macOS 原生应用之一,你或许只把它当作鸡肋的图片查看器,却忽视了其强大的编辑功能。以图片为例,预览提供了画笔、形状、文本、签名等标注工具和调整颜色曲线、曝光、对比度、饱和度等后期处理工具;如果你正在阅读 PDF,预览还允许你添加高亮、下划线、删除线等,足以应付日常所需。

预览的另一项技能,是压缩、转换和合并图片及 PDF。你可以方便地调整图片尺寸、格式,达到压缩体积的目的。借助预览,你还可以轻松拼接合并多张图片,首先用预览打开想要添加上去的图片,随后按下 ⌘Command-C 复制,接着打开背景图片,按下 ⌘Command-V 即可,还能自由调整大小、位置等。

此外,你还可以用预览编辑 GIF 动图。打开 GIF 后,其包含的帧会依序展示在左侧边栏中,可以拖拽移动顺序、删除指定帧等。同样,如果你想给 GIF 添加图片,只需要直接把它拖进来进行了,预览会自动保存更改。

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词典

在 macOS 上查询单词释义,最简单的方式莫过于三指轻点触控板,召唤自带的词典应用。但由于词库较少、入口较隐蔽,许多人还是会选择安装欧路词典、有道词典等第三方应用。

其实,经过一番调教,macOS 原生词典 App 也可以很好用。比如饱受诟病的词库,就可以通过安装网络上的第三方词典文件来解决。以使用最广泛的 MDX 格式为例,你可以通过 GitHub 上的 PyGlossary 项目来转换为 macOS 格式;StarDict 文件则可以使用 DictUnifier 转换。完成后,将得到的词典文件移动至 /Library/Dictionaries 即可正常使用。

除了三指点击触控板外,你还可以在设置中将触发手势更改为单指用力点按,或者选中单词后右键查询,也可以通过聚焦搜索直接查询生词。当然,更直观的方法是打开词典 App,在上方的搜索框内输入单词或短语。

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自动操作

iOS 上有快捷指令(Shortcuts)这一自动化效率利器,macOS 上则有自动操作(Automator)发挥相似的功效。它可以帮助我们创建应用程序、工作流程、工具插件、听写命令等,通过简单的拖拽即可设计出完整的自动化流程,并保存以供日后使用。

选定要创建的脚本类型后, 你应该会看到下图所示的界面。其中,左侧是操作库,表示自动操作可以执行的命令种类;右侧是编辑区域,可以将左侧的操作拖拽组合进去,与快捷指令操作方法类似。自动操作支持包括 Shell、JavaScript、AppleScript 脚本等在内的近百种操作,还能够与第三方 App 集成。

活用自动操作,你就可以实现图床上传、解压缩、自动整理文件夹、批量重命名、提取 PDF 中文字、合并 PDF、转换图片格式、拼接截图等进阶玩法,不妨前往 少数派 Automator 标签 下了解更多。

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Windows 10

曾经,Windows 的自带系统应用还是被人嫌弃、被各修改版精简的存在。但在 Windows 10 发布后,基于UWP 架构的全新系统应用走入了我们的视线,其中也不乏精品,比如本章将介绍的 3 款应用。

邮件

从 Outlook 到 畅邮 折腾一圈后,我最终还是用回了 Windows 10 的原生邮件应用。要问原因,首先是颜值过关,半磨砂的流畅设计语言、可随心定制的主题颜色和布局、精美的背景图片选择等都令它从一众竞品中脱颖而出。

颜值之下,Windows 10 邮件应用的功能也令我满意。智能分类重要邮件、优雅高效的滑动手势、多账户聚合管理、与日历、人脉、待办集成,都让它成为了不输 Outlook 的邮件客户端。如果你的邮箱地址较多,还可以将主账户单独固定在「开始」菜单,即时获知新动态。

计算器

今年三月,微软宣布将 Windows 10 自带计算器开源,并将代码完整上传至了 GitHub,一时间吸引了各路开发者目光。这一项目不仅收获了近 1.8 万 star,还被移植到了 iOS、Android 等平台上,从侧面可以看出其质量之高。

那么,Windows 10 计算器究竟高在何处?除了流畅设计和精致的交互效果外,它还支持全键盘操作、科学模式、进制转换、日期推算等,并提供了货币、体积、长度、重量、温度、能量、面积、速度、时间、功率、数据、压力和角度等十余种进制转换工具。如果发布在 App Store 中,至少可以收费 30 元了。(逃

截图和草图

经过数次迭代与重构,在 Windows 10 五月版更新中,系统自带的截图功能已经成为了可与第三方应用一较高下的存在。除了基础的全屏截图、窗口截图外,Windows 10 原生截图还允许你绘制任意形状的截图区域,并占用 PrtSc 键,使用更友好。

截图完成后,自然要标注。点击截图成功的通知后,你就能够进入草图绘制窗口。微软为你准备了铅笔、记号笔、荧光笔和直尺等工具选择,虽然缺失了我们常用的形状、马赛克等工具,但应急使用还是绰绰有余的。

结语

经常上少数派的用户容易养成这样一种习惯:遇到需求,先搜索有没有合适的第三方 App,并愿意为之付费。其实,在很多情况下,系统自带的 App 已经提供了针对性的功能,而且占用内存更低、使用门槛也更简单。下次遇到这种问题,不妨试试给原生应用一次机会,让系统功能物尽其用。

iPadOS/iOS 13使用体验报告

28 September 2019 at 20:01

在前面的发布会总结博文,我跟大家讲,苹果的中心正在往系统(生态)和服务上面转移,硬件已经不再像之前一样惊艳了。但直到这次 iPadOS/iOS 13 发布正式版本,我升级并体验了之后,才直观地看到苹果在生态和服务方面做的努力以及其高质量的呈现。

本次将以图文的形式和大家聊聊这次更新了什么,我为什么要升级,有哪些让我眼前一亮的地方,还有哪些地方需要改进。

在安装体验之初我在我的 Teleram 频道作了一个简单的体验报告:

大家感兴趣也可以关注一下,有些东西不好写成长文,我会发在频道中。

TG交流群:Newlearnerの水群

《iPadOS/iOS 13使用体验报告》

我的升级观念以及升级原因

  • 本次升级涉及到的设备

iPad 第五代(2017款)

iPhone 7 Plus

  • 我的升级观念

在开始之前必须要和大家聊聊我的升级观念,我一直认为「硬件应该与软件版本相适应」「停留在一个相对稳定好用的版本」「没有让自己眼前一亮的功能性更新,不要随意升级」。

「硬件应该与软件版本相适应」,也就是说,17款 MBP 最好安装 macOS Sierra 或者 macOS High Sierra。如果一味地给老硬件升级新系统,会带来问题。

「停留在一个相对稳定好用的版本」,在本次升级之前,我的 iPad 和 iPhone 停留在 iOS 11.1,MacBook Pro 直到目前还停留在 macOS High Sierra 10.13.2。可能是因为这几年苹果的系统更新问题频发,尤其是 iOS 11 带来的卡顿、性能限制等,让我对苹果的系统不是很放心。

总结来讲我是一个对升级很佛系的人,一个系统满足我想要的功能、够稳定,我会一直停留在该版本。我知道升级了可以带来一些新的 features,但很多对我来讲是华而不实的,稳定性第一。

  • 升级理由

非常简单,因为 iPadOS 从 iOS 独立,是一个有很多新功能的大版本更新。我本人对 iPad 需求不是很大,因此有尝鲜和试错的资本。而 iOS 一开始我是不想升级的,因为手机常用到,不想要冒险。在升级 iPadOS 之后我感受到了新系统的“丝滑”,于是在昨天也升级了。

我低估了 iOS 的兼容性和强大的优化,在两台两年多的老设备上 13 系统表现十分出色,之前卡顿的问题得到了极大地改善。而 iPadOS 则让人眼前了一亮,请允许我运用自如:”awesome!”

《iPadOS/iOS 13使用体验报告》

iPadOS

重点想来说说 iPadOS,我觉得 iPad 的系统升级有两次跨越。第一次是 iOS 11 为 iPad 增加底部的 Dock 栏,第二次则是本次 iPadOS 13 全面的升级,可以看出苹果正在将 iPad 往一个「平板电脑」的方向发展,而不满足于做一个大号的 iPhone。

*由于我长期没有升级,因此以下内容默认将「iOS 11」和「iPadOS 13」进行比较。

全新的桌面

《iPadOS/iOS 13使用体验报告》

从直观感受来讲,屏幕的利用率更高了。在 iPadOS 上,主屏幕布局现有「更多」和「更大」两种布局方式,前者每页最多可以显示 30 个 App 图标,后者则是之前版本的 20 个大图标。除了在初始设置中进行选择,你也可以在「显示与亮度」中自行切换。

除此之外,原本单独占据一页用于放置各种小组件的「今天」视图,也可以和主屏幕的第一页融为一体。在主屏幕上向右轻划,即可拉出「今天」视图,与 App 图标分占一页。

而「控制中心」则通过右上角下拉调出,这和 iPhone X 之后的 iOS 系统体验一致。菜单栏也做了修改,去掉了左上角的”iPad“字样,改为时间和日期,将 WIFI、VPN 等图标放在了右上角。

《iPadOS/iOS 13使用体验报告》

全新的体验和性能提升

iPadOS 包含了 iOS 13 针对底层优化的基础新特性,而这正是我们最为关心的提升。例如启动速度相较 iOS 12 提升 100%、 更小体积的应用安装包(减小 50%)和升级包(减小 60%)等。

给我的体验是很「丝滑」,不管在看视频、处理文字的时候有多少弹窗,没有出现卡顿的情况。可能 iOS 11 负优化实在是太多了,iPadOS 13又太优秀,目前来讲滑动、点击、开屏等体验都好了一个层次。

此外,到今年的iOS 13.1中,系统内已经包含141个使用Swift的二进制文件,相较于iOS 12直接翻了一倍多。在iOS 13系统当中,新的“查找”App、“提醒事项”App以及Sidecar都已经使用了新开发语言编写,在健康、Books以及快捷指令等App中也都使用了Swift。同时,一些第三方开发的应用也都有部分是基于Swift编程语言编写。

《iPadOS/iOS 13使用体验报告》

不得不提到的就是新增的暗黑模式,体验感很不错。我个人偏向暗黑系,平时使用的软件如果支持黑/蓝黑皮肤我会应用。这次 iOS/iPadOS 带来了系统级别的支持,当然不能错过。遗憾的是目前系统的正式版刚刚发布,支持的软件和网页还不太多,希望能够抓紧跟进。

《iPadOS/iOS 13使用体验报告》

全新的Hapic Touch

Hapic Touch 可能令很多手持旧款 iPhone 的用户不满,但对于没有 Taptic Engine 的 iPad,这绝对是一件好事情。苹果取消 3D Touch,改为 Hapic Touch,就是要给 iPhone 与 iPad 相同的体验。

目前我发现 Hapic Touch 有以下几个用途:

  • 长按 APP 图标调出快捷键
  • 输入文本时长按空格键可移动光标
  • 输入文本时长按文本可以拖动选中
  • 应用内选项

《iPadOS/iOS 13使用体验报告》

全新的分屏和侧拉功能(Slide Over)

分屏浏览此次则支持了同一应用分屏,也就是俗称的「应用多开」,此前只有 Safari 支持这一功能,而现在无论是系统自带的应用,还是第三方应用(例如 Microsoft Word) ,都能通过侧拉或是分屏来复制出另一个独立运行的窗口,在多任务界面也会分开展示。再也不用为了同时看两份 word 文档同时下载 MS Office 和 WPS 了。

《iPadOS/iOS 13使用体验报告》

侧拉的应用界面在原先独立窗口的基础上,在下方增添了熟悉的触摸条,让我们可以像使用 iPhone 上的多任务界面一样快速切换 App。值得注意的是,侧滑界面的多任务与系统的多任务是相互独立的两个界面,把常用 APP 放到侧滑多任务里,使用时只要侧滑呼出便可,非常方便。

《iPadOS/iOS 13使用体验报告》

全新的文本输入

苹果在 iPadOS 和 iOS 13 的文本输入方面下了大工夫,之前 iPad 到处选光标位置的尴尬还历历在目,到 iPadOS 这种尴尬不复存在了。苹果带来了全新的文本输入体验,包括:

  • 光标移动手势:在新的 iPadOS 上,我们可以将手指放到光标上,停留约半秒后光标将会放大,此时就可以快速地拖动光标到指定的位置,放大的光标也免去了手指遮挡带来的不便。
  • 文本选择手势:过去双击文本可以选中某个字,然后再通过两侧的「小光标」调整选中范围,显得略为烦琐。现在的文本选择手势的逻辑更为明确:将手指放在文本上略作停留,然后继续滑动即可开始选择文本。选择文本时最好避开光标所在的位置,否则会优先触发光标移动的手势。
  • 三指手势:支持复制、剪切、粘贴、撤销、重做等,熟悉之后十分便捷
  • Hapic Touch:长按空格键可以随意移动光标,和 3D Touch 体验类似

此外,键盘也新增「取消固定」「浮动键盘」「拆分键盘」三种模式:

  • 取消固定:长按右下角键盘图标并选择「取消固定」,按住该键盘图标即可上下拖懂键盘
  • 浮动键盘:带来和手机一样的小键盘体验,支持「滑行输入」。拉住底部的短横线可以在屏幕上自由移动,还原时拉住短横线将键盘拖到底部中间,松手即可
  • 拆分键盘:将原本的键盘一分为二,可以两只手同时打字

《iPadOS/iOS 13使用体验报告》

全新的文件管理和下载管理

之前的 iPad 为什么不能称为「电脑」,我想很大一部分原因受制于 iOS 相对封闭的生态,其中一个痛点就是文件管理。毫不客气的讲非常反人类,定位是一个「生产力工具」,居然不支持外接存储设备。一切都围绕内置的”文件app“转,只能通过云端或者 Airdrop 互传文件,系统内部的 APP 互为沙盒,不能直接读取各自的文件。之前这种情况只能通过第三方软件(比如 Documents)来解决,而外接设备更是想都不敢想。

这次升级后,文件管理 APP 体验更像 macOS 上面的访达:

  • 支持读取外接 U 盘和 SD 卡中的文件,支持文件解压缩,允许连接 SMB 文件服务器,支持文稿扫描等
  • 支持分栏显示(Column View),在这种显示模式下,层层叠叠的文件目录从左至右铺陈开来,能够最大程度地在有限的屏幕空间内呈现出文件的归属关系。不需要打开文件,你就能在最右一栏中对它进行预览、处理、查看元数据等操作
  • 更快捷的文件操作,就像桌面端使用鼠标右击打开菜单一样,新版文件 App 允许通过长按的方式来呼出菜单进行一系列操作。不仅如此,针对部分拥有外接键盘的用户,文件 App 在新版中提供了丰富的键盘快捷键支持,让你可以在键盘上完成大部分和文件相关的操作

《iPadOS/iOS 13使用体验报告》

而 Safari 浏览器,也更加的「桌面化」了:

  • iPad 上 Safari 会默认请求桌面网站,并针对触摸进行优化
  • 新增下载管理,并支持自定义下载目录,终于可以直接在 Safari 下载文件了
  • 支持外接键盘丰富的快捷键
  • 自定义网页文字大小、分网站保存设置等人性化细节改进

《iPadOS/iOS 13使用体验报告》

全新的鼠标功能

在没有加入「鼠标」这个功能的时候,一遍敲两下键盘一遍用手划拉屏幕的画面实在太美。我常常想,作为一款「平板电脑」,为什么 iPad 不支持外接鼠标。iPadOS 正式引入了这个功能,这也是我升级的几大动力之一。

鼠标模式可以在「设置」—「辅助功能」—「触控」—「指针设备」中开启并自定义。支持自定义按键功能,配合我的 M720 可以做到一个鼠标浏览应用、返回桌面、下拉通知、切换APP,打开控制中心。支持自定义鼠标样式和大小,如果想要鼠标和虚拟键盘同时使用,请勾选「显示屏幕键盘」选项。

现在配合外接键盘和鼠标,体验尚可。目前存在不足的地方是鼠标只支持”自然方向“滚动并且不可以更改,鼠标不能设置「回到上级/返回」的功能,其他都挺满意的。

《iPadOS/iOS 13使用体验报告》

上面的视频显示的操作步骤全靠鼠标完成,但目前系统正式版刚发布不久,有些软件还没有做好适配。

全新的人性化细节

1、相比于 iOS 11,新增了「屏幕使用时间」「电池管理」等系统内置设置,十分直观

《iPadOS/iOS 13使用体验报告》

2、针对照片、截图、视频处理有了更多的工具选择,尤其是视频编辑,非常好用。不知道苹果什么时候给截屏编辑加上「马赛克」这个选项。

《iPadOS/iOS 13使用体验报告》

3、「控制中心」中可以通过 Hapic Touch 选择连接哪个 WiFi 了,无需每次去设置中选择。

4、音量显示不再位于屏幕正中间,审美水平大幅提高,改为侧边栏或者顶部显示。选择静音和恢复还有铃铛动画。

5、等等

全新的流媒体服务

在今年的苹果春季发布会上,苹果推出了 Apple TV+ 和 Apple Arcade 这两个订阅服务。如今,他们已经登陆各大平台。

  •  Apple TV+

苹果的原创流媒体平台 Apple TV+ 将在兼容的智能电视、 Apple TV 4K 以及 iPad、Mac 和 iPhone 上提供最高标准为 4K Dolby Vision 和Dolby Atmos 的服务。

Apple TV+ 将于 11 月 1 日推出,提供部分剧集,稍后还会有更多。价格为 4.99 美元每月,可以家庭共享,十分美丽。而 iPad 无疑也是追剧神器之一了,下面是 iPadOS 的 Apple TV+ APP:

《iPadOS/iOS 13使用体验报告》

  •  Apple Arcade

Apple Arcade 是线上电子游戏订阅平台,已经正式上线 iOS、macOS 及 tvOS平台。目前已推出超过 50 款游戏,在150多个国家和地区推出,可惜中国大陆不在首发国家之内。目前已推出超过 50 款游戏,苹果声称将会在下半年完成预计的 100+ 数量目标。费用也是 4.99 美元每月,支持家庭订阅。

《iPadOS/iOS 13使用体验报告》

总结

非常惊艳的系统,以至于我安装好之后大呼”awesome”。有了 iPadOS,iPad 又向桌面化前进了一步。很多人吐槽 iPad 徒有「生产力工具」的名号,实则是爱奇艺神器,相信会有越来越多强大的桌面级应用来到 iPad。使用下来十分流畅,虽然很多新功能还需要一段时间适应,也有很多软件暂时没有做适配,但我不后悔升级。

iPadOS 还有一个重磅功能就是「随航」(Sidebar),但我对这个功能不感冒,有外接扩展屏幕需要建议去买显示器屏幕。

因为不支持 Apple Pencil,这也是一台两年多的老设备,也就不给大家演示 Apple Pencil相关的内容和续航测试了。如果你们问我:”要不要升级?“”升,别犹豫“

iOS

iOS 13 的 体验和 iPadOS 相近,同样很丝滑。除了 iPadOS 的独占功能之外,剩下的功能基本重合,这里就不赘述了,只说几个点:

– 滑行输入还没有完全适应,目前还是二指禅更快些

– 捷径app默认不允许安装第三方捷径,可以先安装一个内置捷径,然后到设置开启“允许第三方”

– 丝滑体验,体现在通知来的时候、切换应用的时候

– 续航依然不好测试,因为我这块用了两年的电池本身就不行了,正打算换

– 信号因为 7P 用了高通的基带,因此本次升级并没有感受到明显变化

– 电池设置里面多了一个ai充电,可以根据你充电的习惯调整 80% 之后的充电速度以保护电池

– 终于解除了 4G 下软件不得超过 200M 的限制

– 虽然之前魔改的信号小圆点、5G样式等没有了,但丝滑就够了

单独说一下 Hapic Touch,人们褒贬不一。有一点需要明确,这是苹果为了腾出空间增大电池以及做到 iOS 和 iPadOS 平台同样体验所做的妥协。不管喜欢也好,讨厌也好,这是一个趋势。

我想槽点主要在于重按 3D Touch 和短按 Hapic touch 会同时生效、重新排序图标需要按更长的时间,二者不可得兼,电池变大了、iPad 体验变好了,总要付出点代价。

存在的遗憾和需要改进的地方

最后来谈谈这两个系统还有什么缺点和不足的地方:

– 续航有下降的趋势,即使电池不行也可以感受到,希望后续版本可以改进

– 在日常使用中有轻微的发热现象,但可以接受

– 很多软件不支持暗黑模式,也没有为 13 系统做适配

– 很多软件不支持辅助鼠标滚轮,仍需要使用鼠标拖拽

– App Store 切换账号比之前麻烦,需要滑动更长的距离,但没有App Store小红点数量提示了

– Airdrop 因为在 iPadOS 13根据设备区分传送对象,和之前的旧系统macOS 10.13.2 和 iOS 11.1 配合使用时只显示一个头像。点击传送后两台搭载旧系统的设备会同时收到文件

– 键盘的拆分模式和浮动键盘在某些不适配的app会出现未知 bug

总的来说瑕不掩瑜,iOS 11 给我留下了心理阴影,而 iOS 13 和 iPadOS 13 改变了我的一些根深蒂固的观念。用着两年前的设备,搭载最新的系统,享受最新的功能,体验还不错。我是一个知足常乐的人。

由于没有正儿八经为大家做续航测试,可以移步「尝鲜派」续航测试:传送门

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