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ChatGPT 的降智测试和账号恢复实测指南

By: Anonymous
20 November 2025 at 12:16

DUN.IM BLOG

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我们还年轻,可不想看到这个世界处在毫无自由、隐私的边缘。

近期,ChatGPT 5.1 ThinkingJuice Number 达到了 256。如果你的达不到,大概率是被降智了。

ChatGPT 的降智测试和账号恢复实测指南

Juice Number 实质上是 ChatGPT 模型的 「思考预算 (Thinking Budget)」

Juice 值不直接等同于模型的“智商”,但它限制了思维链 (Chain of Thought) 的长度。

当值过低时,即便模型本身能力强大,也会因为“思考预算不足”而表现出逻辑断层或回答肤浅,即常说的“降智”现象。

如果把 AI 的思考过程比作在纸上推演,Juice 值决定了这张纸的大小:

由于 Juice 值属于后台系统参数,常规对话无法直接获取。目前通用的检测方法是利用 Prompt Injection(提示词注入) 技术,通过伪装系统指令来绕过防御。

OpenAI 会根据 账号的风险评分(Trust Score) 动态调整算力资源。

常见原因:

降智表现:
不同模型的 Juice 值是不一样的,系统降智也有不同程度,可能会将 Juice 值从 256 降级至 128、96、64 甚至 16 等。

此时,模型在处理代码重构、长文本分析等复杂任务时,质量会显著下降。

以下是我的恢复步骤:

退出所有已登录该账号的设备(手机、电脑、平板等),确保没有任何活跃会话。

将账号闲置 48 小时。这段时间用于让后台的风控标记自动过期或重置。

最后重新登陆使用检测代码进行测试。

实测效果:

OpenAI 官方 GPT-5.1 提示词技巧参考

By: Anonymous
9 November 2025 at 13:33

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我们还年轻,可不想看到这个世界处在毫无自由、隐私的边缘。

简单来说,GPT-5.1 的核心进化在于在智能和速度之间找到了一个绝佳的平衡点

GPT-5.1 的可控性是它最大的亮点之一。可以像导演一样,精确塑造智能体的个性、沟通风格和行为模式,扮演每一个细节。

为智能体定义一个清晰的角色,是引导其个性和互动风格最有效的方式。这在需要处理复杂用户动态的客户服务等场景中尤为重要。 以下提示定义了一个注重效率和实用性的客户支持智能体:

通过 verbosity 参数和明确的提示指令,可以对输出的长度和结构进行精确控制。 为编码智能体设定的输出规则示例:

一个通用的输出长度控制指令:

在执行长耗时任务时,让智能体主动提供计划和进度更新,可以有效改善用户体验,并使用户能够监督其工作流。 定义更新频率、内容和时机的指令示例:

为防止智能体在复杂任务中过早结束,可通过提示强化其自主解决问题的持久性。

工具的有效使用,依赖于在定义中清晰描述其功能,并在提示中明确其使用场景。 create_reservation 工具的 JSON 定义:

配套的提示,用以指导模型如何与用户交互并调用该工具:

GPT-5.1 能够高效地并行执行无依赖关系的工具调用。在系统提示中鼓励这种行为可以显著提升任务执行效率。

GPT-5.1 集成了为编码场景设计的专用工具,允许模型直接与开发环境交互。

none 推理模式强制模型不使用内部推理步骤,使其在行为和性能上接近传统的非推理模型。这为低延迟应用和简单的工具调用场景提供了显著的性能优势。

尽管此模式下没有显式的“思考”链,但可以通过提示引导其进行隐式的规划和验证。

当智能体的行为与预期不符时,可以利用模型本身来分析和修正其系统提示。

诊断根本原因

GPT-5.1 提供其原始系统提示和一批失败案例的日志,要求它进行根本原因分析。

生成修订方案

基于第一步的分析结果,要求模型提出对原始提示的“外科手术式”修改。

通过这个两步流程,开发者可以利用模型自身的语言和逻辑能力,定位并修复提示中的模糊和矛盾之处,从而生成一个更健壮、行为更可预测的智能体。

总而言之,GPT-5.1 在可控性、效率和工具集成方面提供了新的可能性。掌握其提示工程原则,特别是行为塑造、工具使用规范以及自我修正等高级技巧,是构建下一代复杂 AI 应用的基础。

Claude Code 最佳实践经验分享

By: Anonymous
29 October 2025 at 15:02

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我们还年轻,可不想看到这个世界处在毫无自由、隐私的边缘。

CLAUDE.md 是代码库的根目录中最重要的文件,它是代理理解你项目运作方式的核心规则。如何维护它,取决于使用场景。

正确示例:
“对于复杂的…用法,或当您遇到 FooBarError 错误时,请参阅 path/to/docs.md 以获取高级故障排除步骤。”

你需要向代理建议阅读这份文档的理由和时机。

正确示例:
不要使用 --foo-bar请优先选择 --new-baz。”

建议在编码会话中至少运行一次 /context,以了解你的 200k 令牌上下文窗口是如何被消耗的。

在一个大型单体仓库中,一次新的会话基本消耗可能就高达约 20k 令牌(10%),剩下的 180k 会很快被填满。

你可以将上下文窗口想象成磁盘空间,它会随着你的工作而填满。几分钟或几小时后,你需要清理(紫色部分)来腾出空间。

小提醒:
不要信任自动压缩。
使用 /clear 进行简单任务,并利用存储方法为复杂任务创建持久的外部记录。

我将斜杠命令视为常用提示词的快捷方式,仅此而已。我的设置非常精简:

小提醒:
如果你发现自己有一长串复杂的自定义斜杠命令,那你可能过度思考了。
AI 代理的魅力在于自然语言交互,一旦你开始强迫自己和团队去记一堆指令,就违背了初衷。
将斜杠命令用作简单的个人快捷方式,而不是用来替代构建更直观的 CLAUDE.md 和更完善的工具。

子代理听起来很美:把特定任务(比如跑测试)外包给专门的代理,只返回最终结果,从而保持主上下文的清洁。

然而,在实践中,自定义子代理会带来两个问题:

我更喜欢使用 Claude 内置的 Task(...) 功能来生成通用代理的副本。

这既能享受到子代理节省上下文的好处,又避免了其缺点。代理能够动态地管理自己的任务编排,而不是遵循固定的模式。

我经常使用 claude --resumeclaude --continue 来重启出问题的终端或快速恢复旧会话。

我甚至会恢复几天前的会话,只为让代理总结它是如何解决某个特定错误的,然后用这些信息来优化改进 CLAUDE.md 和内部工具。

更进一步,Claude Code 将所有会话记录存储在 ~/.claude/projects/ 中。可以使用脚本定期对这些原始日志进行元分析,寻找常见的异常、权限请求和错误模式,以帮助优化改进给 AI 的上下文。

钩子 (Hooks) 是确定性的“必须做”规则,与 CLAUDE.md 中“应该做”的建议形成互补。在复杂的任务代码库里,这东西至关重要。

小提醒:
不要在“写入时”(比如 EditWrite 操作)阻止。
打断它的思考过程会让它出现不明所以的判断。更好的方式是让它完成整个工作,然后在最后提交时检查结果。

对于任何大型功能变更,使用规划模式至关重要。

技能(Skills)可能是比 MCP 更好用。

智能体模型三个阶段:

Agent Skills
正是“脚本化”阶段的正式产品化。如果你像我一样,倾向于使用 CLI 而非 MCP,那么你其实一直在享受 Skills 带来的好处。
SKILL.md 文件就是一个更规范、可共享的方式来告诉 AI 它能用哪些脚本和 CLI。

Skills 的出现并不意味着 MCP 已死,而是使其更加聚焦。

与其成为一个包含几十个工具、镜像 REST API 的臃肿接口,MCP 应该是一个简单、安全、提供少数强大高阶工具的网关。比如:

MCP 的工作会是管理认证、网络和安全边界,然后让开。为代理提供入口点,代理则利用其脚本化能力和上下文来完成实际工作。

Claude Code 不仅仅是一个交互式 CLI,它还是一个强大的 SDK,可用于构建全新的通用代理框架。

Claude Code GitHub Action 是最被低估的功能之一。概念很简单:在 GHA 中运行 Claude Code。

它比 Cursor 的后台代理 或 Codex 的托管 Web UI 更具可定制性。你完全控制容器和环境,拥有更强的数据访问权限、沙盒能力和审计控制。

我们可以用它来打造智能 PR 的工具:从 Slack、Jira 或者监控警报触发一个 GHA,让 AI 自动修复 bug 或添加功能,然后提交一个测试通过的 PR。

GHA 的日志就是 AI 的完整工作记录。我们可以定期分析这些日志,以发现常见的错误和不一致的工程实践,然后优化我们的 CLAUDE.md 和 CLI,形成一个数据驱动的飞轮

最后,分享几个常用的 settings.json 配置:

女神雕像|Midjourney V6 Alpha 不锈钢材质测试

By: Steven
3 January 2024 at 00:02

之前测试了 Midjourney V6 在石膏、大理石、黄金材质下的表现,出品非常好,并且品质表现很稳定。今天忽然想测试一下,同样的题材在不锈钢材质下的表现如何。

因为上述三种材质的漫反射对形态的干扰很小,AI 的训练素材应该也大部分是以这类非镜面材质的图库为主,所以我猜测,同样的雕像在抛光/镜面不锈钢下的表现,很可能会因为镜面反射对形态的干扰,产生许多错误。

以下实测例图,均可点击查看原始尺寸高清大图

Prompt ⬆ Bust photo, polished stainless steel goddess sculpture, real feathered wings, black rock, magma and flame, dark clouds –ar 3:4 –style raw –v 6

可以看到,镜面不锈钢材质在没有手部参与的情况下,表现非常出色。形态、比例与动态都在镜面材质下,显得更为出色,细节的呈现也非常舒服。

Prompt ⬆ A statue of the goddess made of polished stainless steel, with huge white feathered wings, surrounded by obsidian, with lava flowing, violent flames, and clouds of darkness –ar 3:4 –style raw –stylize 50 –v 6

这一组我着实测试了很多轮,才终于能挑选出这两张还看得过去的成品。期间最容易出现问题的点有:

1、手的比例和手指的形态、数量;

2、画面未完整呈现 prompt 所制定的内容;

3、不锈钢、羽毛、岩浆、火焰四种材质的不恰当混合。

我感觉目前的 
V6 Alpha 虽然在光影关系和质感的表达上非常强,但在较复杂的 prompt 的情况下,非常容易出现不合适的混合。

Prompt ⬆ Mirrored Stainless Steel, Goddess Statue, White Feathers, Obsidian, Lava –ar 2:3 –style raw –v 6

这一组实例中,明显可以看到 

MJ 对于 Mirrored Stainless Steel 这个关键词的错误执行。虽然质感的表现非常好,但它根本不是镜面不锈钢。同时,岩浆、黑曜石这些关键词也几乎没有呈现,仅有部份反光似乎呈现出了对「Lava」一词的反馈。从最终结果来看,质感的表达是明显跑题了。

Prompt ⬆ Mirrored Stainless Steel, Goddess Statue, Above the Waist, Red Feathers, Obsidian, Magma –ar 2:3 –style raw –v 6

当我把其中「白色羽毛」的描述,修改成「红色羽毛」后,可见材质之间的干扰就几乎消失了。大概是镜面材质中高光的部份容易和白色材质产生混淆,所以在颜色明显有区分的描述下,不锈钢的质感表达就非常舒服了。

这一点猜测,在最后一组失误实例中,可见到更离谱的跑题。

Prompt ⬆ Mirrored Stainless Steel, Goddess Statue, White Feathers, Obsidian, Lava –ar 2:3 –style raw –v 6

这一组和上上组的 prompt 是完全一样的,区别有:

1、选择方案发散路径时,选择了有躯体的版本,有起伏的形态更有利于表达镜面材质;

2、更大面积的曲面形态,似乎会有更少的概率出现材质跑题的情况。

我不确定以上猜测的概率,但在实际测试中的感受就是:

如果人物以全身、半身的形态来呈现,那么镜面不锈钢的表达错误非常少见;但如果选择只有脸部特写的方案深入,材质跑偏的概率明显更大。

Prompt ⬆ Mirrored stainless steel, close-up of goddess’s hand, white feathers –ar 3:4 –style raw –v 6

同时,因为以上的所有测试中,手的比例和手指的形态、数量一直都在出问题,所以我单独对「手」做了几轮测试。在高反射材质描述下,「手」出问题的概率非常非常大。必须一轮一轮地精挑细选,在看着还行的方案上一次次地 Vary 才能偶遇到一两个,看着没什么大毛病的「手」。

同时,因为高反射的干扰,高光和白色很容易让不锈钢材质呈现出磨砂质感。

Prompt ⬆ Polished stainless steel bust of a goddess with white feathered wings, black rocks, lava, flames, dark clouds –chaos 21 –ar 3:4 –v 6

这就是上文说到的跑题千里的材质表达。

同是 Polished stainless steel 这个词,但无论是躯体还是面部,都完全没有 Polish 的意思。整体观感更像是光滑的石头,它的质感表达完全被白色羽毛给搞混了。但同时,羽毛也呈现出石雕的质感,完全不是羽毛的质感,和上面几组实例的羽毛完全不是一类表现。

本轮测试总计生成了 659 份方案,筛选出以上 19 张我认为可以的成品图。

在我看来,这个比例过于低了。

希望在 



V6 的正式版本中,能优化这方面算法。

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